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敵MAP兵器一覧 ワールドツアー ワールドコア オーバーワールド 敵MAP兵器一覧 敵軍時にMAP兵器を使う機体をまとめた表。今作では難易度調整の影響か、MAP兵器を所持していない機体が多い。 同ステージの場合、ブレイク順。同ブレイクの場合、ユニットのシリーズ順。 なお、味方でMAP兵器を使えていてもオーバーインパクト後に使えなくなる機体も多い。そういった機体は表から省いた。A3のミネルバなど。 ワールドツアー ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 A2 BREAK TRIGGER1 アグリッサ プラズマフィールド 120 ○ ENダメージ A-EX 初期配置 ゲルググJ 狙撃 4000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ BREAK TRIGGER1 トトゥガ 高速硬化ガス 0 ○ 行動不能 B1 BREAK TRIGGER1 ヴェルデバスター バスターモード 5000 ○ B2 初期配置 ウォドム 対艦用ビーム砲 5000 ○ B3 初期配置 バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 ○ C2 OVER IMPACT アークエンジェル ローエングリン 7000 ○ C4 CHALLENGE MISSION1 ジョンブルガンダム 狙撃 4000 ○ C5 BREAK TRIGGER2 デストロイガンダム スーパースキュラ 7000 ○ デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 ○ C6 初期配置 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ C-EX 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 OVER IMPACT マスターガンダム 超級覇王電影弾 7000 ○ 移動攻撃 D1 BREAK TRIGGER1 アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 8000 ○ アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 7000 ○ BREAK TRIGGER2 グランシャリオ グランノヴァ砲 7000 ○ D2 初期配置 ズサン 全弾発射 9000 ○ ○●○ ○●○ ○●○ の配置で●がMAP兵器所持機体。 D3 CHALLENGE MISSION1 スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 9000 ○ BREAK TRIGGER2 メビウス 核弾頭ミサイル 5000 ○ D4 BREAK TRIGGER1 ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ リボーンズキャノン GNキャノン 7000 ○ ガガ 自爆 5000 ○ D5 BREAK TRIGGER2 バグ 爆発 5000 ○ D-EX BREAK TRIGGER1 ELSリーブラ リーブラ砲 5000 ○ MAP外 FINAL 初期配置 バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 5000 ○ ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー 6500 ○ BREAK TRIGGER2 ヴァイエイト ビームカノン 6000 ○ ワールドコア ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 コア5 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ ガーディダンサー撃破後 ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック 5000 ○ オーバーワールド ステージ ブレイク詳細 ユニット名or戦艦名 武器名称 武装威力 MAP兵器有無 備考 オーバー1 初期配置 ニューロボール 爆発 15000 ○ オーバー2 初期配置 ガーダー(II型) ファイナルギガンティック 5000 ○ CHALLENGE MISSION1 核ミサイル 爆発 8000 ○ オーバー4 初期配置 ガーダー(III型) ファイナルギガンティック 5000 ○
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JDG-010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 119400 1300 XL 31200 198 45 40 35 6 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 特殊射撃 75% 5% LOCK3 四天王ビット 5000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× スレイブ・コントロール 250 50 0 MAP MAP 100% 0 MPダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 5 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 マスターガンダム 4 デビルガンダム 5 グランドマスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 DEX叫びの宇宙 CHALLENGE MISSION2 備考 Gジェネレーションオリジナルであり、デビルガンダムの血を継いだ存在。 どこをどう見てもガンダムではないがガンダムと名前がついている以上ガンダムなのである。なので当然白い悪魔の対象。 高い性能を持つマスター候補だが、武装が極端で乗り手を選ぶ。 射程2~3には特殊覚醒しか届かないため覚醒済のキャラクター搭乗が必須。威力は覚醒系でトップクラス。 覚醒以外は消費が激しいマルチロックしか長射程武装が無い。命中率も並程度なのでムードメーカーの配置をはじめとした補強が欲しい。 DG細胞のおかげで高い継戦能力を誇るが、他に防御アビリティが無いため油断は禁物。また、移動力は適性ともども並程度なので適度に帰艦しないと進軍についていけないことも。
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Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーション3D 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(黒歴史) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 300000 2000 L 25000 500 50 50 50 10 A A A A A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 Iフィールド・メガビームサーベル 7500 20 0 1~2 特殊格闘 100% 5% Iフィールド・メガビームライフル 7500 20 0 2~9 特殊射撃 100% 5% 月光蝶 999 500 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーナノスキン 毎ターンHPを20%自動回復。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ウージィアーマー 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。アビリティが発動した戦闘終了後にHP5%回復。 バリア・フィールド 全てのMAP兵器を無効化。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム(能力解放) ハルファスガンダムハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックスバルバドロクィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ∀ガンダム(能力解放) 3 ターンX 6 サイコ・ハロ 備考 分類『その他』 魂が初出で、ワールドから引き続き登場している黒髭さん。ワールドから性能が色々調整されているが、総じて相変わらず最強クラスの機体。コスト5万↑、攻防機10↑、移動5↓、ライフルのCRI5%↓。 武装の射程距離が、サーベル:1~3→1~2、ライフル:4~9→2~9に変更。基礎能力が更に強化された反面、移動力が大きく減少。とはいえ適性も武装の射程も優秀なので大した問題ではない。 今回もマルチロックを持たない。だが、MP消費の調整、マルチロック弱化等の変更の煽りを受けていないため、単純な機体性能としては相対的に強くなっている。 運用機会は少ないが、これも一応ガンダム系である。 今作ではクィーンアメリアスという怪物機が登場。先方が高いHPと攻防に効く強力なアビリティを持つのに対し、こちらは高威力・高命中・テンションに関わらない長射程と三拍子揃った武装、更に事実上敵ターンをスキップするマップ兵器を持ち、双璧をなす強機体と言える。 ニュージェネレーション・メモリーで武器の威力が11250、RAISERシステムも追加すると13500。やりすぎな感があるがロマンもある。燃費難かつ低命中な核の類を除けばトップクラスの特殊属性武器。他にこれを超えるのはハロ・ドリルパンチやツインサテライトキャノンくらい。そのため前衛もいけるが、それ以上に支援機としては間違いなく本作で一番使いやすい。傭兵、エース、スナイパーを付けて最大射程12になるうえ、無補給でも25回も攻撃できる移動砲台と化す。 今回は何故かサイコ・ハロに開発可能だが、ルートが一方通行。サイコ・ハロ自体も強いが、ベーシック機から作成した方がずっと早い。 設計してからキャピタルを払わないと自軍に加えられないので注意。
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今日 - 合計 - ジェネレーションオブカオスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:10 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 攻撃力+3。射撃値+3。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 2 70 攻撃力+4。射撃値+4。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 3 70 攻撃力+5。射撃値+5。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 4 80 攻撃力+6。射撃値+6。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 5 80 攻撃力+7。射撃値+7。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 6 90 攻撃力+8。射撃値+8。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 7 90 攻撃力+10。射撃値+10。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 8 100 攻撃力+12。射撃値+12。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 9 100 攻撃力+14。射撃値+14。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 MAX 100 攻撃力+16。射撃値+16。特定の機体に搭乗時、このアビリティの効果+50%。 計 1030 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル エリス・クロード 10 クレア・ヒースロー 10 ケイ・ニムロッド 10 レイチェル・ランサム 10 ニキ・テイラー 10 ラ・ミラ・ルナ 10 マリア・オーエンス 10 フローレンス・キリシマ 10 エルフリーデ・シュルツ 10 エターナ・フレイル 10 ネリィ・オルソン 10 カチュア・リィス 10 シス・ミットヴィル 10 コード・アメリアス 10 コレクション99% アプロディア 10 コレクション100% 発動ユニット +オリジナル系 作品 機体名 ゲーム系 ネティクス量産型ビグザムグレート・ジオングノイエ・ジールIIギャプラン改ガンダムMk-IVタイタニアギャン改ビギナ・ロナエビル・ドーガザク50リグ・リングザンスパインデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックス・ゼロフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロレギナハルファスガンダムバルバトスバルバトス・ミラージュハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 戦艦 キャリー・ベース 備考 Gジェネレーションオリジナルキャラクターで、かつ女性キャラ限定のアビリティ。 特定の機体とは、Gジェネオリジナル機体のこと。キャリー・ベースもこの中に含まれる。 射撃値が上がるということは、艦長のほか通信士に必要なステータスも上がるということ。ゆえに歴戦の勇士と比べて、クルーにも向いたスキルと言える。 今回は通信士バグは修正されている模様。安心してラ・ミラ・ルナにつけられる。 ここまで読むとクルー用のようだが、攻撃力最大+16は豪傑並、条件が合えば+24と類を見ない強アビリティ。豪傑に好戦または闘将と合わせれば+52となり殲滅力が増す。 残念ながら(?)オネェは習得できない。
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システム ■過去作からのおもなシステム変更点 戦艦の捕獲可能機体数に上限がなくなった(詳細は後述)。 戦艦の回頭コマンドを使用しても行動確定にならない。 1回の攻撃で数ヒットする武装は廃止された。 BEAM系のマルチロックでも2体目以降の敵に与えるダメージが低下(威力半減)するようになった。 習得可能スキルが『汎用スキル+キャラごとの固有スキル(0~3)』に。ただし習得数が3に減少。 シナリオ中でもユニットにカーソルを当ててセレクトボタンを押すと開発経路が見られる。 ■クリア特典 「蘇る遺跡」クリアでギャラリーの戦闘デモが追加される。 「隠された過去」クリアでキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされる。つまりクリアするまでに自分で使わないキャラを無理にスカウトする必要はない。 ■戦艦の移動関連 回頭する際、十字キーで直接向きを指定できる。180度反転したいとき等LRボタンより手間が少なく済む。 攻略 ■戦艦の2隻目の出し方 まずはAランクのEXまでクリアして2人目のマスターセレクトを完了させよう。2チーム目にマスターユニットが登録されるので、戦艦と艦長等クルーの配置をすれば出撃可能になる。 エースポイント稼ぎ(後述)にも役立つため、まずはA-EXまで素早くクリアすることを推奨。 ■戦艦が破壊された場合 戦艦に残っているユニットはそのMAPでは出撃不可になる。クリアすれば残っていたままのユニットは撃破扱いにはならず次回以降も使用できる。但し、マスターユニットを搭載した状態で戦艦が破壊された場合は即ゲームオーバーになるので要注意。 破壊された戦艦に所属していて出撃中だったユニットは引き続き使用可能だが、HPやENの回復はアビリティやOP等でしか出来なくなる。 ステージクリア後、戦艦の修理代(購入金額の1割)をステージクリア時のキャピタルボーナスから差し引かれる。修理代の方が高い場合はキャピタルボーナスがゼロになるだけで、差額分が手持ちのキャピタルからは取られることなく修理される。 戦艦クルー及び戦艦に残されたキャラはランキングによるACEポイントボーナスが入手できない(ランキングから除外される)。 戦艦を破壊されても修理代が取られるくらいなので状況によってはそのままステージクリアしてもさほど支障はない。 ■オーバーインパクト(以下OI)で敵になった戦艦所属の機体は、戦艦を撃破して捕獲すれば自軍ユニットにできる。 今作では戦艦に詰め込める捕獲機体数制限が廃止されたので、うまくすれば1ステージに出てくる捕獲可能機体を全て回収できる。 OI前に戦艦所属のゲストを帰艦させておこう。出撃で1ターン食うので、出撃直後のターンに戦艦を撃破すれば行動させずに捕獲出来る。 OI発生直前まではこちらで操作できるので、瞬殺できる火力があるなら支援攻撃やマルチロックの範囲に納まるよう動かしてしまうと楽。艦載機をあらかじめ捕獲範囲内に出しておいて、戦艦自体はピンポイントアタックを叩き込めるようにすれば出撃を待つ必要も無い。またOI発生直前にゲストマスターのスキルを使っておくと撃退がさらに楽になることもある。 ■マスタースキルの回復 ゲストキャラのマスタースキルは、ジェネレーションブレイクが発生すると回復するので、特に単機キャラはブレイク前にマスタースキルを使うとお得。(戦艦ありのマスターキャラは、ブレイクでも、戦艦搭載でも回復する。プレイヤー側は戦艦へ搭載しないと回復は出来ない)。 ■敵の防御と回避の選択 敵の射程外から攻撃したとき、全弾命中しても生き残る場合は反撃行動が防御で固定となる。 防御すれば生き残れるがしなければ撃破される場合でも、何度も決定とキャンセルを繰り返すとたまに回避を選択することがある。敵の射程外からしか攻撃が届かない場合は回避を選択するまで粘ると楽。クリティカルによるダメージ上昇は計算から外される為、防御されていてもクリティカルが出た場合は撃破できることがある。 ■クリティカルの恩恵 ダメージ1.25倍(倍率は電撃武器での実測より。威力4000電撃でクリティカル時、5000への上昇を確認)。 防御アビリティ効果減衰(例:フェイズシフト装甲:実体弾属性ダメージ50%→クリティカル時70%。プラネイトディフェンサー:射撃属性ダメージ無効→クリティカル時50%。各防御アビリティによって数値は異なる)。一点突破アビリティは、常に防御アビリティ効果減衰+さらにダメージ+10%増加の効果である。 スコア1.1倍(スーパークリティカルは1.3倍。支援で複数回クリティカルが発生した場合は×クリティカル発生ユニット数になる)。 ■マルチロックがプレイヤーにもたらすもの。 ユニットのマルチロックは全て3体で、1機目以外は自動的に回避を選択するため反撃や防御はない。しかし1機目は100%の威力で2・3機目は50%の威力。非マルチロック武器と比べて消費ENが多いが、消費ENは1機でも3機でも同じ。 スコア計算では1機目のオーバーキルを参照するため、獲得スコアに影響はなく、1ステップ消費に対して効率よく敵を倒すことができる。 MPの変動はこちらが先攻で敵を撃破、または敵の攻撃回避・反撃で撃破の場合+40される。ローラローラの効果で+6がかかり、戦闘終了後MP+46の方も。問題はMP消費武器のマルチロックはどこで消費しているのか。超一撃状態でMP消費武器を使用しても撃破した場合は獲得値の清算があるため気にならないが、ノーマル状態は別。1ステップにつきマルチロックで何体撃破しても消費されるMPは1回分、しかし獲得する撃破ボーナスも1機分。 今作のMPバーは初期200のMAX400、テンションは混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃のうち、概ね普通からスタートし、MPを消費(MP消費武器の使用・戦闘中の被弾による減少)せずに5連続撃破(+40*5=200)で超強気、さらに1機撃破で超一撃に変化。つまり最短で6機撃破が超一撃の条件ですが、マルチロック武器のMP消費10で3機撃破した場合の変動は-10+40=+30。3機同時撃破しても30なのだ。アンリミテッドメモリーやチャンスステップ無限の使用によるEN・ステップの行動制限が無い場合でも初期から超一撃は各個撃破が望ましい。 キャラクター ■キャラクターの初期化による初期アビリティ変更でお得 キャラクターの修正を選ぶとレベル、アビリティ、マスタースキル、撃墜数ACEポイントを初期状態にすることができる。容姿変更で初期アビリティが違う場合、修正時の容姿の初期アビリティを覚える。例 グラハム(AD2312)は初期がグラハムスペシャルだがミスターブシドーに容姿変更し修正すると必殺になる。 クリア後全員強制スカウト時に便利。スキルも初期化されるためマスターセレクト時は注意。 ■ステージクリアした際に戦艦の搭乗クルーやユニットに搭乗したパイロットが撃墜数を稼いでない場合も最低保証として10ポイント稼げる。 そのため、道場通いなどで動かすつもりがなくても2グループ出せるなら出したほうがお得。適性が合わず出撃できない機体に搭乗していてもポイントはもらえる。 ■マスタースキルは20/50/100機撃破で順次取得する。全キャラ共通。 戦艦で敵を撃墜した場合戦艦クルー全員の撃墜数が増える。 ACEポイントはユニット1・戦艦10であるが、撃墜数はユニットでも戦艦でも1である。 ■シークレットキャラのBGM確認 カスタムBGMは、登場していないシークレットキャラクターに関しても設定することが出来る。デフォルトの音楽も聞くことが出来るのでどんなキャラクターかシルエットだけじゃ分からんって時にある程度の判断材料になる。 ■キャラクターの性格変更 特定のアビリティを持つ機体や、一部のオプションパーツによってキャラクターの性格を変更できるが、優先順位は以下のようになる。パワーシリンダー オリジンジェネレーション・メモリー ゼロシステム / n_i_t_r_o パワーシリンダーとオリジンジェネレーション・メモリーを同時に付けた場合はパワーシリンダーの性格変更が優先される。 ユニット ■ギャラリー、ユニットコレクションの有効活用 ギャラリーで調べたいキャラに△ボタンを押す事で、習得するマスタースキルを調べる事が出来る。 ユニットの開発元・設計元はユニットコレクション、開発先・設計先はギャラリーでそれぞれ調べる事が出来る(未登録の場合はシルエットのみ)。 登場ユニットは783体(可変や換装等込みのため、実際はもっと少ない)。A-EXクリア後までの進行状況で達成できるのは98%のため、99%と100%の勧誘をするにはシナリオのみ登場機体や、クリアするまで調達不可能な機体を登場させて図鑑登録を埋める必要がある。 ■ユニットサイズについて サイズがXL以上の機体は、通常なら出撃枠を複数(XL=2、XXL=4)使うが、マスターなら1枠で済む。マスターユニット以外でもXLサイズはバグ利用によって擬似的に出撃枠を1.3~1.5枠として出撃可能。 XL、XXLユニットをリーダーやマスターにするとユニットの外周が大きく為、各エリアも幅が引き伸ばされる。例えばリーダーエリア3の場合、Lサイズ以下だと24マスだがXLサイズだと48マスになる。 チームワークや範囲EN回復など、エリア内の味方にプラスの効果を与える能力の効果範囲も拡大される。 ユニットサイズが大きいほど、ダメージに補正がかかる。前作同様、プロフィールに書かれているサイズとは別のダメージ計算用サイズが内部データとして存在する。 実は攻撃力が相手の防御力以下だと小さいユニットの方が大ダメージをだせる逆転現象が起きる。 ■消費EN軽減の限界 武器のエネルギー消費量を減らすアビリティやOPで合計90%以上になるように装備しても、軽減できるのは90%まで。ちなみにシャングリラ魂orジャンク屋+熟練+エネルギータンク系上位3種で見かけ上軽減最大値は95%。 ■移動力の限界 最大15まで。ユニットの移動力を上昇させるアビリティやオプションパーツで合計16以上になるように付けても切り捨てになる。ブースター・メガブースター・ハイパーブースターで合計+10にした場合、ステータス画面上では"↑10"となるが、その隣の数値は15まででストップする。 地形適性B以下のユニットを16以上の移動力にした場合、その数値から減算されるわけではなく、元々の限界である15として処理される。地形適性B以下のフィールドでの最大移動力は(限界値)-(地形適性補正)となり、どんなにアビリティやオプションパーツで上昇させても13となる。 ■捕獲の限界 今作では戦艦の捕獲枠が廃止されたため上限がないように見えるが、編成画面の捕獲リストの60枠が満杯の状態で白旗ユニットを捕獲しようとすると、捕獲リストにある既存ユニットを破棄することができる(解体による売却ではなく無償での削除)。例えばA3でダークダガーを3機捕獲している場合20回放置すると21回目にこの状態に陥る。MAPで61機目の白旗ユニットの選択をすると『自軍の捕獲枠に空きがありません。』と警告文が表示される。その後○ボタンor×ボタンを押すと捕獲リストが表示され、『捕獲リストからユニットを削除します。○ボタン:削除』と画面下部に説明が出る。○ボタンを押すと『削除』のみのコマンドが表示され、『選択された捕獲ユニットを削除します。』と『よろしいですか? ○はい/×いいえ』の表示になる。同ステージで先に捕獲したユニットを含む既存のユニットを削除可能。 その他 ■A6宇宙要塞アンバットのイベント中、 要塞内場面で右上にTBSのロゴがある。 TV放映時の映像をそのままキャプチャーして使用していると思われる。 ■B5ガンダム鹵獲作戦時のトランザム設定 B5ガンダム鹵獲作戦の時は00組はトランザムできない設定なのだが、ヴァーチェがパージした後のナドレのみ使用可能。 ■モバイルリンクで入手したユニットのプロフィール登録方法 モバイルリンクで手に入れたユニットはプロフィールに登録されないが、ワールドコアステージでコピーしてもらうと開発する手間をかけずにプロフィール登録できる。ただしコピー体を撃破できる戦力は必要。 ■マルチロックの演出 ガンダムサバーニャやダブルオーライザーのTRANS-AM起動など単体と複数で演出が変わるものがある。 ■エンジェルハイロゥの回避方法 CEXやD2のエンジェルハイロゥ(デビルハイロゥ)のイベントでは、こちらのユニットがゲスト含めて全員のMPが強制的に低下する(アプロディア含む)。だが、母艦に搭載されているユニットまでは効果が及ばないので、必要なユニット(特にサイコミュ使用機)は搭載しておくと後が楽。 ■便利なコマンド集 戦闘アニメシーン中に「□ボタン⇒早送り」「×ボタン⇒停止」 敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送り。
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ZGMF-1000 ザクウォーリア(ライブ仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 455 M 12620 122 23 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 親・衛・隊★ 4500 22 0 1~1 特殊格闘 85 15 ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60 5 ラクス・クラインLIVE 10 最大EN値 0 MAP MAP 100 0 ユニットのMPアップ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクウォーリア 設計元 設計元A 設計元B シャア専用ザクIIライデン専用高機動型ザクII フォースインパルスガンダムセイバーガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲイツR 3 ザクウォーリア 3 ザクファントム 4 グフイグナイテッド 備考 味方のMPを上昇させる事ができる唯一のMAP兵器、ラクス・クラインLIVEを搭載した特殊なMS。今回は専用機ではない為、誰でもLIVEが可能に。逆にザクウォーリアにミーアを乗せてもこの機体に変化しないので注意。 EN満タン時にしか使用出来なくなった為、連発不可に。ENを上げても意味がないのでLvアップ時は注意。 上昇量は威力×4だが、MAP兵器なのでジェネレーター系OPで強化可能。ジェネレーター系フル装備なら最大72まで上げる事が可能。3~4機もいれば、2ターン目にライブ大合唱で部隊メンバー全員を一気に超強気まで持って行ける。 非常に強力な効果なので是非ともアンコールしたいところ。だがどうやってもライブをするにはEN満タン+全消費が必要。一度ライブをすると次のターンで帰艦し、そして次のターンで出撃、ENが全部必要なので攻撃してのステップからライブも不可なので次のライブは更に次のターンとなり3ターンもかかる。これではギャラリーは既に移動済みだろうしターン制限のあるジェネレーションブレイクではそんなにのんびりしていられない。マスタースキルの再行動で短縮はできるが、それでも2ターン掛かる。そこでアンコールに応えるならインスタント・エネルギータンクIII。ライブした次のターンでこれを使えばすぐにまたライブできる。再行動をかければすぐにアンコール可能。1つ資金1000だが安いものだろう。 ブレイク条件にテンションが絡むステージは多いので、とりあえず作って戦艦に乗せておくのもいいかもしれない。その場合、LIVE後に戦力として使えるよう人選はしっかりと。武装の射程の事を考えるとエース持ちが候補の一つに挙がる。武装は特殊格闘があり、性能と威力自体は悪くない。ただ射程が短いのでどちらにせよ何らかの強化は必要。 戦闘用のノーマルのザクウォーリアと同じ耐久と防御力でシールドもあるのでちゃんと考えて位置取りすればそんなに簡単に落ちない。心配なら強固や寡黙を持ったキャラを乗せよう。寡黙なのに派手にライブ… ライブ後はENが空の状態で移動しかできなくなる。すぐに戦艦に帰艦しよう。なんなら再行動や強制帰艦を使ってもいい。 設計に用いる機体は赤い専用機のザク。そのせいなのか赤い彗星やレッドバスターの発動対象機体。設定でもアニメでも本当はピンク色なのに… A3でインパルスを捕獲すれば、初期生産ユニットのザクIIとガザCでシャア専用ザクIIを設計できるので、すぐ実戦投入できる。
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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 740 M 16320 160 28 29 33 7 A C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームシザース 4800 22 0 1~3 BEAM格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムナタク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 デュオ・マックスウェルのEWにおける搭乗機。ガンダムデスサイズヘルのEW版。物語上はガンダムデスサイズヘルと同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+620・EN+10・空中適性追加・地上適性B→Aと強化されている。 ツインビームサイズからビームシザースに変更されたことに伴い、その性能も威力+500・射程+1と強化されている。TV版にあったバスターシールドは不採用となっており、最大射程に違いはないが、敵ユニットの防御アビリティをすり抜けることができなくなってしまった。 主兵装がビームシザースのみであるためか近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにBEAM格闘なのでオプションパーツでの強化もしやすい。 デュオは固有アビリティのオペレーションメテオでも強化できるため、これらを組み合わせればビームシザースの使い勝手は格段によくなるだろう。ただし、残念ながらジャンク屋は相性が悪いので、こだわりがないなら別のアビリティを覚えさせたほうがよい。 メイン武装がBEAM格闘のみになってしまったことで対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。どうしても気になるなら一点突破を習得させよう。 ハイパージャマーシステムによって回避に補正がかかる上、シールド防御可能かつ耐ビームコーティングを備えているので敵陣に突っ込ませやすい。 さらにサイズMなので身軽や海賊、宇宙の蜉蝣なども発動可能。 敵陣に突っ込んで接近戦を仕掛けるのが基本的な戦闘スタイルとなるので、そのために如何に移動力UPやビームシザースの強化を行えるかが重要となる。 デュオにオペレーションメテオ+単独行動orファイターor一点突破+エースを覚えさせれば、死神の名に相応しい活躍を見せてくれるだろう。 ビームシザースはビーム・ジェネレーター系でも強化できるので、一点突破が不要ならファイターに軍配が上がるか。 格闘戦のためのブースター系やビーム・ジェネレーター系、さらに生存率を上げる回避率補正系や防御アビリティ系など、オプションパーツの選択肢が多い。 優先順位は低いかもしれないが、空中適性Cが気になる場合はミノフスキー・クラフトやハイパー・スラスターなども候補に挙がる。 空中適性の有無は同系ユニットの1機であるガンダムナタクと差別化するために非常に重要なポイントとなる。 同一作品のユニットで似たような性質を持つガンダムナタクやガンダムエピオン(EW)とよく比較されるため、上手く差別化を図りたいところである。
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GNT-0000 ダブルオークアンタ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65500 900 M 17500 176 33 33 38 8 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードV 4800 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% バスターライフルモード 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNソードビット 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP兵器(特殊) 100% 0% 全ての味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 新型GNドライヴ 毎ターンENを10%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサバーニャ 3 ガンダムハルート 3 ダブルオーガンダム 4 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 刹那・F・セイエイの搭乗機。劇場版のソレスタルビーイングのガンダムで唯一新型GNドライヴを搭載している。 基本ステータスは軒並みトップクラス、さらに各武装も覚醒武器のGNソードビットや長射程マルチロック特殊攻撃のTRANS-AM起動を筆頭に強力なものが揃っている。 殲滅力に優れるGNソードビットとTRANS-AM起動を備え、敵の攻撃は高い機動力と地形適性、おまけにアビリティの量子化でかわしまくり、更には無効範囲の広いGNフィールドでMPの維持が容易。そのため単機無双に向いているが、新型GNドライブがあってもENが厳しいのでアビリティやオプションパーツで補うとよい。 単体では心許ない新型GNドライブも、EN回復系OPやマスター配置による自動回復と組み合わせると光る。 「シャングリラ魂」または「ジャンク屋」を習得しているパイロットなら本機武装の消費ENを大幅に軽減できる。覚醒済みのジュドーやマイキャラクターが最適か。 本機からダブルオーガンダム以外の3機へと開発してしまった場合、元に戻す際にはなかなかの遠回りを強いられてしまうので注意しよう。 マスターに刹那やリボンズを選ばずともフェニックスガンダムからガンダムエクシア(ベーシック)を入手すればルートが開ける。エクシア系の終着点である。 過去作と比べると変更点がいくつかある。 多段ヒットの廃止により、ライフルモードがバスターライフルモードに変更。貫通BEAMに変更、EN増。 GNソードビットが特殊射撃から特殊覚醒に変更。MPを消費するようになり、覚醒値により射程が伸びる。非覚醒キャラクターでも扱えるが、GNソードビット主体で運用する場合は覚醒キャラクター推奨。 TRANS-AM起動は射程の仕様が大幅に変更され、5~9となる。ダブルオーライザー(最終決戦仕様)と比較しても全くの別物なため運用に注意。 GNソードVは威力減、EN増、命中減と良い所無しだが、決して弱い武器ではない。射程1は基本これしかない。 ワールド・3D ・オーバーワールド武装比較 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W GNソードV 5500 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 3D GNソードV/ソードモード 3700 12 0 1~1 GN打撃・格闘 85 9 OW GNソードV 4800 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W GNソードVライフル 2000×3 20 0 2~5 BEAM射撃 65 10 3D GNソードV/ライフルモード 1500×3 16 0 2~4 ビーム・射撃 75 9 OW バスターライフルモード 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W GNソードビット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× 3D GNソードビット 4200 18 30 1~6 特殊・覚醒 65 18 OW GNソードビット 3800 20 20 2~4(7) 特殊覚醒 50% 5% 2~7(覚醒100) 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W TRANS-AM起動 7000 50 35 1~3 特殊攻撃 105 5 LOCK 3 3D TRANS-AMシステム起動 7500 86 40 2~5 特殊・覚醒 100 18 LOCK3 OW TRANS-AM起動 7000 45 10 5~9 特殊攻撃 90% 5% LOCK3 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 W TRANS-AM・BURST 0 100 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内の味方のHP全回復 OW TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP兵器(特殊) 100% 0% 全ての味方ユニットのHPを全回復 作品 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 3D GNソードV/ソードモード 3700 12 40 ALL GN打撃・格闘 100 15 追撃武装