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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション補給部隊キャンプ|整備ブース 首都ダカ|整備場 STAGE29マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション 補給部隊キャンプ 会話イベント 無線を使う制戦艦モントと交信する 無線を使うOCU情報部と交信する キャンプを離れる会話イベント「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報29のパスワード追加 インターゲーン工場へ(首都ダカへ移動可)STAGE29 整備ブース ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T98RifleB 98式狙撃銃乙型 870 ライフル 177 ×1 83 43 1-1 9 貫通(P) Girino ジリーノ 694 ショットガン 31 ×8 72 37 1-1 9 貫通(P) FireAnt2 ファイアアント2 830 火炎放射器 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) M405A9 M405A9 787 バズーカ 198 ×1 60 46 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) BearClaw ベアクロー 459 ナックル +79 ×1 +5 35 1-1 ∞ 衝撃(S) C.Hammer クレイジーハマー 636 ロッド +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 T103MG 103式機関銃 810 マシンガン 28 ×9 78 39 1-1 9 貫通(P) Hi.Skua ハイスキュア 594 グレネード 103 ×1 68 44 2-3 3 炎熱+貫通(FP) B.Thrush ブルスラッシュ 1095 ミサイル 83 ×3 88 54 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) MinaMyna ミナマイナ 954 ロケット 43 ×6 67 52 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) H.T3Alt. フナギ3式砲改 857 キャノン砲 83 ×3 68 49 1-2 3 炎熱+貫通(FP) PloverS6 プラヴァーS6 1129 対空ミサイル 97 ×2 85 53 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) A.Finch2 エアフィンチ2 990 対空ロケット 33 ×8 65 51 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-120 SN-120 568 シールド 38 50 20 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T3E BP-T3E 923 7 0 27 0-3 AG-1000S AG-1000S 1613 0 69 30 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 2813 241 413 48 107 269 ノーマル(N) Empty 無し Zeal B1 ジール B1 3010 265 417 41 110 280 耐貫通(P) Empty 無し Manage マネージュ 3373 248 423 53 130 314 耐火(F) マシンガン 30mmToer 30mmトヴェリ 42 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ZenithⅩ ゼニスⅩ 3122 229 415 61 109 274 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Giza5S ギザ5S 1020 148 38 35 85 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zeal B1 ジール B1 1091 163 32 36 88 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Manage マネージュ 1334 152 42 59 99 耐火(F) ミサイル[×] ATM771 ATM771 113 ×2 85 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) ZenithⅩ ゼニスⅩ 1132 141 48 36 87 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 106 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Giza5S ギザ5S 2699 204 43 73 246 0 ノーマル(N) 2本足 Zeal B1 ジール B1 2888 224 37 75 256 0 耐貫通(P) 2本足 Manage マネージュ 3236 210 47 83 287 0 耐火(F) 4本足 ZenithⅩ ゼニスⅩ 2996 194 55 74 251 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 11480 9550 9760 PARTS Body ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S L Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S R Arm ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S Legs ZenithⅩ ゼニスⅩ Zeal B1 ジール B1 Giza5S ギザ5S WEAPON L Hand BearClaw ベアクロー Girino ジリーノ - - R Hand BearClaw ベアクロー - - - - L Shoulder - - - - B.Thrush ブルスラッシュ R Shoulder SN-120 SN-120 SN-120 SN-120 - - BackPack AG-1000S AG-1000S - - BP-T3E BP-T3E COMPUTER Computer Clio5 クレイオー5 Clio5 クレイオー5 Delikat5 デリカート5 ショップ目次へ|上へ 首都ダカ 整備場 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 FV-24 FV-24 594 マシンガン 23 ×9 76 33 1-1 9 貫通(P) Alchimia アルキミア 654 ライフル 145 ×1 81 36 1-1 9 貫通(P) State30 ステイト30 534 ショットガン 25 ×8 70 31 1-1 9 貫通(P) H.Pond2HellPond ヘルポンド2 621 火炎放射器 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) RungeFF ルンゲFF 590 バズーカ 162 ×1 58 39 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) W.BladeS ダブルブレードS 346 ナックル +65 ×1 +5 29 1-1 ∞ 衝撃(S) Pounder パウンダー 478 ロッド +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 GL200M7 GL200M7 446 グレネード 84 ×1 70 37 2-3 2 炎熱+貫通(FP) IbisWPS イービスWPS 829 ミサイル 68 ×3 88 45 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) BFinch Bフィンチ 726 ロケット 27 ×8 65 43 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Brasta96 ブラスタ96mm 646 キャノン砲 68 ×3 68 41 1-2 3 炎熱+貫通(FP) AirWildP エアヴィルトP 847 対空ミサイル 79 ×2 87 44 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) DonkeyAA ドンキーAA 742 対空ロケット 27 ×8 65 42 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 SN-35 SN-35 425 シールド 31 50 17 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T4C BP-T4C 696 6 0 25 0-4 AG-450D AG-450D 1228 0 58 25 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 2138 205 347 43 88 207 ノーマル(N) Empty 無し Zaigout ザイゴート 2245 201 345 42 79 166 ノーマル(N) Empty 無し Moth VBS モス VBS 2288 226 350 37 91 215 耐貫通(P) Empty 無し CastigoU カスティゴU 2610 195 349 55 99 211 耐衝撃(S) バズーカ WaidenBZ ヴァイデンBZ 162 ×1 62 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust2A ロブスト2A 774 126 34 29 65 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Zaigout ザイゴート 813 123 33 26 52 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) Moth VBS モス VBS 828 139 29 30 68 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) CastigoU カスティゴU 859 120 43 30 66 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 87 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust2A ロブスト2A 1745 174 39 61 157 0 ノーマル(N) 2本足 Zaigout ザイゴート 1832 171 38 55 126 0 ノーマル(N) 2本足 Moth VBS モス VBS 1867 191 33 63 163 0 耐貫通(P) 2本足 CastigoU カスティゴU 1937 165 50 62 160 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 8070 7030 7090 PARTS Body Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A L Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A R Arm Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A Legs Zaigout ザイゴート Moth VBS モス VBS Robust2A ロブスト2A WEAPON L Hand W.BladeS ダブルブレードS Alchimia アルキミア - - R Hand W.BladeS ダブルブレードS - - - - L Shoulder - - - - IbisWPS イービスWPS R Shoulder SN-35 SN-35 SN-35 SN-35 - - BackPack AG-450D AG-450D - - BP-T4C BP-T4C COMPUTER Computer Guanaco3 グアナコ3 Guanaco3 グアナコ3 Holism3 ホリズム3 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE29 STAGE29 クリア条件 味方全機の工場への侵入 / 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 アッシュ / ジョイス / エイミア / グリフ / パイク / メイラン / リーザ / トマス / ロッキー / ロズウェル / サユリ / コーディ Bonus 40000 マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 5ターン目に、敵増援4機(敵20~23)が出現する ヘンシェル(敵1)は北上して端に到達すると同時に離脱する 味方ユニットは工場侵入ポイント(A)へ到達すると同時に工場へ侵入する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵23投降 Hand OpferGV 敵20投降 Hand G.Saber 敵20 / 23投降 Body MythosB スーパー以外は降伏及び投降しない L Arm MythosB R Arm MythosB Legs MythosB 上へ 味方 ※工場へ侵入した場合、ランニングコストと修理費用は発生しない(最後に工場へ侵入した機体は除く) No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 ※ 2 ※ 3 ※ 4 ※ 5 ※ 6 ※ 7 ※ 8 ※ 9 ※ 10 ※ 11 ※ 12 ※ 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Salibash ★★★★★☆☆(224) 12 / 12 ZenithⅩ ZenithⅩ (S) 61 229 / 229 468 271 -Empty- NotEquiped - 23 16 Critical Lv2Speed Lv2Duel Lv2Dead Angle Lv1 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 518 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 21 0 15 ZenithⅩ (S) 48 141 / 141 444 M405A9 (FS) BZ 198×1 60 1-2 3 / 3 26 0 11 ZenithⅩ (S) 55 194 / 194 8 -Empty- 17 0 14 Clio5 MODE1 12 SN-120 (N) -Shield- 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Henshell ★☆☆☆☆☆☆(40) 13 / 13 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 104 33 -Empty- NotEquiped - 25 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- 33 HRC-7 (FS) RK 12×6 65 2-4 6 / 6 12 0 17 148 -Empty- 26 0 14 8 -Empty- 28 0 10 -Empty- 14 -Empty- 2 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- 3 Attacker ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IAH-2A IAH-2A (P) 17 368 / 368 395 107 -Empty- NotEquiped 280 22 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 484 7.5mmMG (P) AC 26×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 320 HRC-32 (FS) RK 40×6 65 2-4 2 / 2 28 0 15 8 AGM5u (FS) MI 103×2 85 4-5 2 / 2 14 0 12 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 4 Unknown ★★★★★★★(530) 13 / 13 PVA-07a9 PVA-07a9 (P) 14 386 / 386 110 110 20mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 NotEquiped 110 27 19 Critical Lv2Dead Angle Lv2Speed Lv2Target Lv2 110 -Empty- 22 0 18 110 -Empty- 30 0 16 8 ARC-32 (FS) RK 43×6 65 2-4 2 / 2 25 0 15 -Empty- 16 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 5 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 6 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IAM02C IAM02C (N) 36 272 / 272 454 147 -Empty- NotEquiped 362 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 24 178 / 178 472 30mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 13 0 18 509 ATM9I (FS) MI 113×2 85 4-5 4 / 4 13 0 16 9 -Empty- 26 0 12 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight Long R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 7 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 8 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 9 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 10 Commander ★★★★☆☆☆(190) 13 / 13 ISV07B ISV07B (F) 61 615 / 615 399 399 120mmCan (SP) CA 127×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 399 26 16 Critical Lv2First Lv2Hit Away Lv2Invalid APB (F) 50 404 / 404 399 VRK-10 (FS) RK 44×6 65 2-4 4 / 4 24 0 19 399 40mmAC (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 27 0 16 9 26 0 13 -Empty- 23 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 12 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 14 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- 15 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 55mmAAC 55mmAAC (N) 53 340 / 340 406 130 -Empty- NotEquiped 297 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 381 55mmAAC (SP) CA 94×3 68 1-3 9 / 9 14 0 19 472 -Empty- 14 0 16 1 -Empty- 28 0 12 -Empty- 0 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4 16 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 17 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 18 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 19 Gunner ★★★☆☆☆☆(120) 12 / 12 IVA-14A IVA-14A (P) 14 386 / 386 430 110 -Empty- NotEquiped 319 22 15 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 436 30mmGP (P) AC 30×9 80 1-2 9 / 9 14 0 19 492 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 14 0 16 8 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 28 0 12 -Empty- 16 AGM80c (FS) MI 112×2 85 4-5 2 / 2 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 20 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 511 664 -Empty- AG-1000S 0 / 0 427 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 256 G.Saber (S) RD 109×1 10 1-1 - 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 27 0 15 Clio5 MODE1 27 SN-120 (N) -Shield- 21 Attacker ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 521 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 426 21 16 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 680 T98RifleB (P) RF 177×1 83 1-1 9 / 9 13 0 18 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 26 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 13 0 12 Clio5 MODE1 21 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 22 Fighter ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 469 597 -Empty- AG-1000S 0 / 0 389 21 18 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 26 0 12 MythosB (N) 37 145 / 145 256 BearClaw (S) NK 79×1 5 1-1 - 13 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 SN-120 (N) -Shield- 13 0 16 Clio5 MODE1 23 SN-120 (N) -Shield- 23 Super ★★★★☆☆☆(160) 13 / 13 MythosB MythosB (N) 47 236 / 236 562 256 -Empty- AG-1000S 0 / 0 456 27 15 Critical Lv2Best Position Lv2Feint Lv2First Lv2 MythosB (N) 37 145 / 145 747 OpferGV (P) MG 34×9 76 1-1 9 / 9 27 0 17 MythosB (N) 37 145 / 145 256 HardBlow (S) PC 106×1 70 1-1 - 27 0 14 MythosB (N) 42 200 / 200 9 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 27 0 15 Clio5 MODE1 20 T103MG (P) MG 28×9 78 1-1 9 / 9 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 24 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 25 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 26 Gunner ★★★☆☆☆☆(110) 12 / 12 IBT01B IBT01B (N) 49 294 / 294 432 183 -Empty- NotEquiped 346 21 14 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 40 210 / 210 439 120mmCan (SP) CA 83×3 68 1-2 9 / 9 13 0 18 480 -Empty- 13 0 16 8 -Empty- 26 0 12 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 上へ
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 問題番号ごとに、影の四角形ゾーンの大きさ(幅,高さ)、ブロックパーツのありなし(色別)を 表にまとめてあります。 形状までは大変なので割愛してます。 色は使用されている本来の色がわからないため、見た目で判別できそうな色名を選んであります。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no 幅:影の四角形の横幅 width 高:影の四角形の縦の高さ height 赤:ブロックパーツの色 red 緑:ブロックパーツの色 green 水色:ブロックパーツの色 cyan 紫:ブロックパーツの色 purple 黄:ブロックパーツの色 yellow 桃:ブロックパーツの色 deeppink 茶:ブロックパーツの色 chocolate 青:ブロックパーツの色 blue ■:ブロックパーツあり -:ブロックパーツなし ┏:左上角のブロック色 Left Top ┓:右上角のブロック色 Right Top ┗:左下角のブロック色 Left Bottom ┛:右下角のブロック色 Right Bottom [お知らせ] 10区切りで始めてみます。 一覧データの 4 corners がヒントになります。 しばし間を飛ばしながらの記載になります。 Beginner 一覧表 401-500 +開く 401-410 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 401 5 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 411-420 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 411 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 421-430 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 421 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - 426 5 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 427 4 10 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 428 5 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 429 10 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 430 5 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 431-440 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 431 8 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 441-450 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 441 5 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 451-460 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 451 4 10 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 461-470 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 461 10 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 471-480 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 471 4 10 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 481-490 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 481 10 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 491-500 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 青 ┏ ┓ ┗ ┛ 491 5 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 500 5 8 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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臨時マナー 全般 臨時は、 「暇だから遊びに行く」という目的のナンパ・ナンパ待ちが 比較的一般的な待ちでそれらをしているものと考えましょう。 同じROをしている仲間とはいえ、初対面(もしくは知人程度の関係) なのを忘れないようにしましょう。 初対面であると考えると、当然相手に気は遣います。 もちろん自慢、自虐はどちらも好まれませぬ。 募集 募集の方法 臨時には特殊な表記が利用されます。 レベル表記 自身がレベル80の場合は「80±」「70-90」といった表記が一般的です。 二人で募集していてレベル77とレベル85の場合は「77-85±」「75-87」といった表記が一般的です。 職指定 職を指定する時にロードナイトとかウィザード、とか書いていると文字制限に引っかかるため、略字を使用します。(ex LKHWHP、等) また役割で募集することもあります。(ex IW、SW、前、壁、釣、等) 例えば、Lv77のプリーストでウィザードと前衛を募集してみることにします。 「募)77±前魔 現)支」 こういった感じになります。 この表記が絶対のものではありませんし、重要なのは誰が見てもわかるように書くことです。 狩場指定 募集する段階で狩場も指定しておくと拾われやすくなります。 プリーストの場合は、逆に門戸を狭めてしまう可能性があるので、むしろ自分のステータスを書くと良いでしょう。 注意事項(×表記) モスコビアや名もなき島など、入場にクエストが必要な狩場のクエストをやっていない場合、モスコ×、名無し×などの表記があります。 また、サフラ×、グロ×など、相手が期待しそうなスキルを所持していない場合にも使われる表現です。 臨時ペア 短期アルバイトと考えましょう。 その他 見た目で判断するのは、よくないことですよー 狩り中 基本的には、全力を出しましょう。 しかしながら、いらないこが発生しないよう バランスを考えて立ち回るのは大人のマナーです。 Gチャ、Wis 人と一緒にいるときの電話、メールはマナー違反です。 相手に見えないとはいえ、それと同等の行為と考えましょう 無断のAFK 論外! 清算 持ち逃げ 他の人間が関わっている以上窃盗です! 寝落 割り勘の際に先に帰るようなものです! チャット 必要以上のオープン会話は他PTの精算の邪魔になる可能性があります。 PTチャットかチャットルームにしましょう。 注)盛り上がっている場合は、 清算のためにCCした人にも教えてあげましょう。 清算詳細→清算
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←Grassland-3の敵 Grassland-6の敵→ ←Grassland-4の敵 Grassland-5 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 200 11 100 poison gloverifle 50 1~2 x2 高い位置から石を2つ山なりに飛ばす。 180 11 100 ice swordPurple Crystal 1 50 6~12 跳ねて移動する。 250 13 200 fire arrow 70 1~2 貫通する火を出す。やや上方向へ曲がる。一定距離を飛ぶと消える。 BOSS 1000 15 500 thunderGuide s Card 1 300 → 特設ページへ 備考 動かない敵が多い。動かない敵の攻撃力も高くはない。唯一跳ねて移動する敵は攻撃力が高いので要注意。 BOSSも3体いるが、3体が密集しているとかなりの華弾幕。防御特化のPriestがいてもどんどんLPを削られてしまう。 ちなみに動かないと言っても実はほんの少し移動しているが、それほど大きく動かないので気にするほどではない。 (Opening Streetの敵と比べてもかなり遅い) オススメ入手可能アイテム rifle gunnerの武器。AGIは高いが、高い攻撃力と長いRANGEを持つ。 thunder magicianの武器。これまでの武器とは段違いの高い攻撃力を持つ。 +Grassland-5 ステージ構成 数 BOSS 1面 6 2面 8 3 3面 6 6 4面 6 6 5面 9 1 6面 9 3 7面 12 3 4 8面 9 6 BOSS 3 3 3 3 合計 59 30 17 3
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ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 正式名称:ZGMF-1000/A1 LUNAMARIA S GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 ルナザク コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 xxx リロード1発5秒 隙少なめ CS オルトロス照射 - xxx 曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 xxx 射程が高い 特殊格闘 ハンドグレネード (8) xxx チャージ中はこっちで 特殊射撃 ハンドグレネード[多弾] (8) xxx 一度で同方向に4発、異なる軌道で投げる 通常格闘 ビームトマホーク - xxx 2段斬り。 前格闘 - xxx 横格闘 横斬り - xxx 1段斬り。 全体的に コストが家庭用の420から450に変更、 ハンドグレネード→オルトロスが安定して入る。 すべりオルトロス接射が結構入ります ハンドグレネードの性能も良い 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。Lストと同じタイプで、発射中にある程度曲げることが可能。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) 《特殊射撃》 ハンドグレネード(多弾) ■格闘 MA-M8 ビームトマホーク 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ
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[!]注意 ヒントを閲覧することにより本来の試行錯誤による面白みが損なわれることがあります。 そのことを踏まえたうえで、どうするかは各人のご判断におまかせします。 問題番号ごとに、影の四角形ゾーンの大きさ(幅,高さ)、ブロックパーツのありなし(色別)を 表にまとめてあります。 形状までは大変なので割愛してます。 色は使用されている本来の色がわからないため、見た目で判別できそうな色名を選んであります。 [表内の記号,省略文字] #:問題番号 no 幅:影の四角形の横幅 width 高:影の四角形の縦の高さ height 赤:ブロックパーツの色 red 緑:ブロックパーツの色 green 水色:ブロックパーツの色 cyan 紫:ブロックパーツの色 purple 黄:ブロックパーツの色 yellow 桃:ブロックパーツの色 deeppink 茶:ブロックパーツの色 chocolate ■:ブロックパーツあり -:ブロックパーツなし ┏:左上角のブロック色 Left Top ┓:右上角のブロック色 Right Top ┗:左下角のブロック色 Left Bottom ┛:右下角のブロック色 Right Bottom [お知らせ] 10区切りで始めてみます。 一覧データの 4 corners がヒントになります。 しばし間を飛ばしながらの記載になります。 Beginner 一覧表 301-400 +開く 301-310 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 301 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 311-320 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 311 5 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 321-330 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 321 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 331-340 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 331 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 341-350 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 341 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 351-360 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 351 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 361-370 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 361 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 371-380 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 371 5 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 381-390 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 381 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ +開く 391-400 Rectangle block 4 corners# 幅 高 赤 緑 水色 紫 黄 桃 茶 ┏ ┓ ┗ ┛ 391 5 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 400 7 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
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スコアについて AHは毎月1日から月末まで一ヶ月毎に成績を集計しています。この一か月間をツアー(Tour)と呼び、ツアー終了時には全てのスコアをリセットします(パーク・ポイントは次のツアーに引き継げます)。 自分のスコアを見るにはドット・コマンドで「.score」です。他のプレイヤーのスコアを見るには「.score ゲームID」です(この時確認したスコアは、AcesHighのフォルダ内に「score.txt」として保存されます。)。 公式ホームページ からもスコアを確認することができます。ドット・コマンドでのスコア確認と異なり、ホームページでは過去の戦績や機種毎の成績、部隊ランクなども表示することができます。 スコアが何の役に立つかといえば、機動部隊の操作は、総合ランク上位者の操作が優先されます。 スコアについて スコアの計算対空攻撃(Air Categories) 対地攻撃(Ground Categories) デスマルチ(death multi;係数) Scores for Tour12 to the presentツアー12以降現在までのスコアを確認できます。 Pilot score パイロットの個人スコアを確認できます。 Squad score 部隊のスコアを確認できます。 Ranks for Tour12 to the presentツアー12から現在までのランキングを確認できます。ランクの更新は1日1回です。 Pilot ranks パイロットのランキング My Rank 自分が現在何位かが確認できます。 Squad rank 部隊ランキング My Squad rank 自分の部隊が現在何位か確認できます。 Indivisual Statics Players Squad Plane Comparative Statics Plane versus Plane Speed and Climb performance charts 各機種毎の最高速度、上昇力を比較できます。 スコアの確認はこちら スコアは、次の5種類に分類され、それぞれ個別に集計されます。 戦闘機(Fighter) 爆撃機(Bomber) 攻撃機(Attack) 車輛・魚雷艇(Vehicle/Boat) 砲手(Field Gunner) 戦闘機、爆撃機、攻撃機、車輛・魚雷艇のスコアから総合ランキングを計算します。 機体によって用途は決まっています。例えばB-17Gで爆撃すれば、その戦果は爆撃機のスコアに加算されます。ティーガー戦車で出れば車輛・魚雷艇のスコアに加算されます。ただし、1機種で2種類の用途に利用できる機種については、プレイヤーが用途を選択できます。例えばP-51Bは戦闘機としても攻撃機としても利用できます。ハンガーで機体を選ぶ際にFighter又はAttackを選択します。注意したいのはFighterを選択した場合、地上物や地上車輛を破壊してもスコアに加算されません。 砲手(Field Gunner)によるスコアはランキングに反映されません。また、総合スコア計算にも反映されません。 スコアの計算 対空攻撃(Air Categories) 撃墜数/死亡回数(Kills per Death) 全撃墜数(*1)÷(回線切断回数×0.5+脱出回数+捕虜回数+死亡数+1) 撃墜数/出撃回数(Kills per Sortie) 全撃墜数(*2)÷出撃回数 撃墜数/時間(Kills per Time) 全撃墜数(*3)÷全出撃時間 命中率(Hit percentage) 弾丸命中数÷発射弾丸数 対空得点(Air points) 対空スコア(*4)+キルスコア(*5) 対地攻撃(Ground Categories) ダメージ/死亡回数(Damage per Death) 全ダメージ÷(回線切断回数(disco)×0.5+脱出回数+捕虜回数+死亡数+1) ダメージ/出撃回数(Damage per Sortie) 全ダメージ÷全出撃数 爆撃命中率 (爆弾命中数+ロケット弾命中数+魚雷命中数)÷(爆弾投下数+ロケット弾発射数+魚雷発射数) 対地得点(Ground points) 地上物へのダメージ×デスマルチ+累計ダメージ 占領回数(Field captures) 基地占領回数 デスマルチ(death multi;係数) 着陸(Landed) 不時着(Ditched) 脱出(Bailed) 捕虜(Captured) 墜落(Crashed) 被撃墜(Killed) 回線切断(Discoed) 1.00 0.75 0.50 0.40 0.25 0.25 0.25 ASINが有効ではありません。 Saitek Cyborg V1 Stick PS37 Saitek Pro Flight Yoke System PZ44 CHProducts FighterStick USB接続 chfis CHProducts CHProThrottle USB接続 Chproth
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PRAYER辞典 PRAYER辞典-2 (S-Z,数字,記号) ※ネタバレ危険※ 辞典という性質上ネタバレも容赦なく含んでおります 目にしたくない方は閲覧を控えるようにしてください ※未完成どころか編集の方向性すら決まってない超アルファ版です どんどん追加・改良してってください! A-R PRAYER辞典-1 S-Z,数字,記号 PRAYER辞典-2 アルファベット順 PRAYER辞典-1 ABCDE FGHIJ KLMN OPQR PRAYER辞典-2 ST UUNNAMED 2** UNNAMED 3** UNNAMED 4** UNNAMED 5** UNNAMED 6** VWXYZ,数字,記号 ステージ順 +SEG1 B NECRO-TROOP TRANSPORTER UNNAMED 461 MONO-WING UNNAMED 509 510 COFFIN SHELL BATTERY ORNITHOPTER DEAD-LEAF QUIET-MINSTREL UNNAMED 432 +SEG2 B UNNAMED 468 469 UNNAMED 468 PIGEON-BLOOD LUNAR-STORAGE SOLAR-STORAGE DARK-IBIS WATERLEAPER UNNAMED 397 398 GOSHAWK CHILDREN BREAKWATER NECRO-TROOP UNNAMED 599 GLORIOUS-SYMBOL UNNAMED 432 +SEG3 B ZINC-OWL CHILDREN ALBINO-ANGEL ORNITHOPTER SQUID SUNKEN-BISHOPBARNACLE C-MOON UNNAMED 474 475 476 UNNAMED 432 +SEG1 L CHAFF MONO-WING NECRO-TROOP TRANSPORTER QUETZALCOATL UNNAMED 461 UNNAMED 509 510 COFFIN CHILDREN PIGEON-BLOOD UNNAMED 454 NECRO-TROOP UNNAMED 435 UNNAMED 501 502 503 361 ORNITHOPTER PEGGED-CROW REX-CAVALIER(空戦フレーム)UNNAMED 395 UNNAMED 396 1000KNIGHTS UNNAMED 432 +SEG2 L UNNAMED 468 469 UNNAMED 433 GRAY-FLY UNNAMED 479 480UNNAMED 482 UNNAMED 452 453 UNNAMED 447 DARK-IBIS WATERLEAPER UNNAMED 397 398 NECRO-TROOP GOSHAWK UNNAMED 446 BREAKWATER TRILOBITE SKULL-GUNNERSOLID-AMMO ORNITHOPTER VULTURE UNNAMED 361 503 UNNAMED 599 SCARLET-QUEEN UNNAMED 432 +SEG3 L CLIONE CHILDREN UNNAMED 600 SEAGULL SCRAP-CORAL RAVEN UNNAMED 515-521 UNNAMED 426 UNNAMED 427,428,429,431 +SEG4 RAVEN (SECTOR 1,4,12,15) BRASS-OWL (SECTOR 1,5-8,12,16)MISSILE (SECTOR 1,5-8,12,16) DUNLIN (SECTOR 2) HONEYCOMB (SECTOR 3,9) MONO-WING (SECTOR 5-8) BREAKWATER (SECTOR 9) UNNAMED 507 508 (SECTOR 10) CORAL-STAR (SECTOR 11) SWALLOW S-NEST (SECTOR 13) URCHIN (SECTOR 14) PIGEON-BLOOD (SECTOR 17) NECRO-TROOP (SECTOR 18,19) UNNAMED 450 451 (SECTOR 20-31) UNNAMED 443 (SECTOR 32) RUSTED-DRAGONUNNAMED 385 CLAMMBON UNNAMED 432 +SEG5 INCABLOCK R-Z UNNAMED 597 PLATINUM-ARM GOLDEN-ARM ROTOR-QUARTZ A-G-S PERPETUAL CALENDARNEVERBLOSSUM CURIOUSMEDIATOR ARISTOFENCER OLDROSEMISTELTOE UNNAMED 485 (SAINT MOUVE) UNNAMED 484UNNAMED 482 UNNAMED 334 UNNAMED 432 +SEG6 前半 1000KNIGHTSUNNAMED 278? 1000kightsの時に表示されたりされなかったり どっかのパーツ? UNNAMED 441 442 SCARY-STUPA ORNITHOPTER ZINC-OWL UNNAMED 279 UNNAMED 280 ? UNNAMED 281 ELDER MISTELTOE[SLUG LADY]UNNAMED 282 UNNAMED 286 UNNAMED 596 後半 UNNAMED 461 UNNAMED 286 508 UNNAMED 441 442 UNNAMED 284 DEAD-LEAF UNNAMED 477かべのとこにいるマスタースレーブ? UNNAMED 504 505 506?かべ? BREAKWATER UNNAMED 504 ORNITHOPTER UNNAMED 286 ボス ラッシュ APOSTLE OF THE SEED [DUSK] [DAWN] SURX UNNAMED 335 UNNAMED 338 UNNAMED 285 UNNAMED 336 337 CHILDREN UNNAMED 596 +SEG7 UNNAMED 596 UNNAMED 598 SEAGULL ORNITHOPTER UNNAMED 499 502 UNNAMED 500 503 1000KNIGHTS UNNAMED 461 REX-CAVALIER(陸戦主体フレーム)UNNAMED 394 +SEG8 前半 UNNAMED 511 UNNAMED 468 469 UNNAMED 491 492 UNNAMED 488 489 490 UNNAMED 487 ORNITHOPTER MONO-WING 後半 UNNAMED 598 UNNAMED 434 UNNAMED 493 494 UNNAMED 472 473 UNNAMED 388 UNNAMED 389 391 UNNAMED 468 469 ボス HIDDEN-ARCHIVE UNNAMED 290UNNAMED 414 UNNAMED 423 Lv1UNNAMED 294 KALEIDOSCOPE UNNAMED 293 Lv2UNNAMED 299 (解読不能)UNNAMED 301 Lv3UNNAMED 403 (解読不能)→-ARLAND LOST PROPERTY 771 QUADRUPLE ONE UNNAMED 432 +決別の霊廟 KANAME-STONE MILLIONLIVES NINELIVES AL4THJUPITER-SLIME TEMPERAMENT NILUNNAMED 387 SCARY-STUPA +Ex1 CRYSTALLINE-LEAF COMMON-REMAINS LISSOME-AVIATOR NAIVE-CARNIVORE UNNAMED 553 554 ERRATIC-INFANT UNNAMED 607 608 609 SERPENTINE-CLOD ORBITAL-SQUID DEAD-LEAF ASTRAL-MANOFWAR +Ex2 PASSING PHRASE(?) THE UNNAMED 771 ST SCARLET-QUEEN image size ×1 2Lボス。女王。丁寧に脱がして差し上げましょう。中の人も喜びます 頭にはTHORNED-TIARAを被ってて脱がすとライフチップが出ます 以下概要と手引きより引用 ◆SCARLET QUEEN ふしだらな女王 SEGMENT 2-LEAD 環状に立ち並ぶ廃墟群の中に鎮座する巨大な個体。 その身体を構成するパーツを破壊された際、破損箇所に応じ 全く異なる反撃形態で周辺をその暴威の餌食とする。 そのあまりに過敏でヒステリックなまでの激しい反応からこの名で呼ばれるようになった。 センサーと思われる羽状のユニットを全壊させた場合には、形振り構わない実体弾(ミサイル)の応酬を、 強力な「微かな生物」励起ビームを放つ前部二本のアームを全壊させた場合は センサー部から鋭く高密度の針状弾を放ち、これはサプレッションレディアスの影響を殆ど受けない。 かつて市街区であった地域に常駐(固執?)する種のPRAYERの中では、最も厄介な相手に分類されるだろう。 scarlet 緋色の queen 女王 thorned イバラの生い茂った tiara ティアラ、〔王冠に似た半円形の〕女性用頭飾り SCARY-STUPA 出現場所:SEG6前半、霊廟 image size ×1 ストゥーパ(卒塔婆)って本来は三重塔や五重塔みたいな仏塔を指すんだって まああの板はその塔を模したものなんだけど(wikipedia調べ) scary 恐ろしい stupa 仏塔 SCRAP-CORAL 出現場所:SEG3L image size ×1 SEG3LのSEAGULLをアンチェインすると出てくる破片 壊すたびに破片が小さくなっていく。3段階あり scrap スクラップ、かけら coral サンゴ SEAGULL 出現場所:SEG3L、SEG7 image size ×1 SEG7では下から出てきて針弾撃ってきて、SEG3ではマスタースレーブで出てくる seagull カモメのように飛びまわる SERPENTINE-CLOD 出現場所:Ex1 image size ×1 しっぽふりふりしてるやつ。大小あり serpentine ヘビのような clod 塊、土 SHELL BATTERY 出現場所:SEG1B中盤 image size ×1 shellの名の通り外壁が攻撃をシャットアウト 貫通力のある武器で倒そう。ライフチップくれる shell 殻 battery 電池、砲台 SKULL-GUNNER 出現場所:SEG2L終盤 image size ×1 体の一部をパージして、SOLID-AMMOを撃ってくる skull 頭蓋骨 gunner 砲手 SOLAR-STORAGE 出現場所:SEG2B序盤 image size ×1 攻撃するとSOLイコンじゃらじゃらと 姉妹品にLUNAR-STORAGE solar 太陽の storage 貯蔵庫 SOLID-AMMO 出現場所:SEG2L終盤 image size ×1 SKULL-GUNNERが撃ってくるAMMO さすがAMMOだ、なんともないぜ solid 硬い、頑丈な ammoは概要と手引きの記述を参照 AMMO… 旧世代の武器。実弾。刀剣。 「微かな生物」の行動を抑制し休眠に追いこむ事が主眼のサプレッションレディアスでは抑制不可能であり、 高コストながら有効な対抗手段として未だに一部では現役である。 巨大な機械式の打撃武器(炸薬の圧力で突く火薬式ランスやバズソーの化け物のような形状の回転刃など)、といった冗談のような兵器も少なからず存在する。 SQUID 出現場所:SEG3B中盤 image size ×1 苛められるとSOLイコンとかライフチップとか出しちゃうイカ。 スルメイカとかそれに近い種類のイカだろうか、赤いし。 squid イカ SUNKEN-BISHOP 出現場所: image size ×0.5 3ボス。司祭様。最弱って言うなー 腕の砲台ってフジツボだったんだ……→BARNACLE 以下概要と手引きより引用 ◆SUNKEN BISHOP 水底の司祭 SEGMENT 3-BEHIND カーディナルシャフトを取り巻く濃い雲の中に身を置く 巨大な鋏状の腕を持ったPRAYERの一体。全長は非常に長い。 多くのPRAYERを擁する空母のような役割らしく、さながら水中に沈む生け簀である。 侵入者による損害が大きくなると、その長い腕の大部分をパージする。 そして残された部分で侵入者を抱え込み、全天全地からの砲火を加え排除する。 sunken(sinkの過去分詞) 沈んだ bishop 司祭 SURX 出現場所:SEG6BOSS image size ×1 APOSTLE OF THE SEED [DUSK] が包囲陣形の間、ばら撒き続ける玉。 SWALLOW S-NEST 出現場所:SEG4中盤(SECTOR 13) image size ×1 swallow s nest アナツバメの巣。中華の高級食材 アナツバメは見た目は似ているがツバメとは遠い種 THE UNNAMED 771 出現場所:Ex2 image size ×1 にゃーん TEMPERAMENT NIL 出現場所:霊廟 image size 左×1 右×2 LOSTONE TEMPERMENT NIL 物故・テンペラメント断章 ニルさん。自分の攻撃に当たるどじっこ temperament 平均律 nil ゼロ、無 lost 失われた、廃れた、破壊された TRANSPORTER 出現場所:SEG1B序盤、SEG1L序盤 image size ×2 なんかゆっくりふわふわ浮いてる子。 トランスポーターさんが何を運んでるのか分からないけど1Lで彼を運んでいくとCOFFINが出てきて弾撃って来たりボスが面白いことになったり。 transport 輸送 TRILOBITE 出現場所:SEG2B中盤、SEG2L中盤 image size ×1 画面上と下に横から並んで飛んでくるの trilobite サンヨウチュウ U UNNAMED 2** UNNAMED 279 出現場所:SEG6前半 image size ×1 ひし形 UNNAMED 281 出現場所:SEG6前半 image size ×1 謎のライフチップが出てくる空間 UNNAMED 282 出現場所:SEG6前半 image size ×1 ELDER MISTELTOE[SLUG LADY]のビット UNNAMED 284 出現場所:SEG6後半 image size ×1 UNNAMED 285 出現場所:SEG6BOSS後 image size ×1 こちらは正面に破壊可能弾を撃ってくる方 姉妹品335 UNNAMED 286 出現場所:SEG6 image size ×1 UNNAMED 286 508 出現場所:SEG6 image size ×1 508のスレーブ装備の286 UNNAMED 290 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 孵化プロセスの卵。プロセス終了の一瞬414になる UNNAMED 293 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 Lv1羽化プロセス終了後 UNNAMED 294 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 孵化プロセス終了後、Lv1羽化プロセス開始までの間これ 羽化プロセス始まるとKALEIDOSCOPEになる UNNAMED 299 出現場所:SEG8BOSS 孵化プロセス終了後、Lv2羽化プロセス開始までの間これ 羽化プロセス始まると(解読不能)になる UNNAMED 3** UNNAMED 301 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 Lv2羽化プロセス(解読不能)が撃ってくる六角形ブロック UNNAMED 335 出現場所:SEG6BOSS後 image size ×1 こちらは正面に雫形弾を撃ってくる方 姉妹品285 UNNAMED 336 337 出現場所:SEG6BOSS後 image size ×1 336がしばらくしてから丸い337をばらまいてくる UNNAMED 338 出現場所:SEG6BOSS後 image size ×1 UNNAMED 385 出現場所:SEG4 BOSS image size ×1 錆竜さんの破片攻撃 UNNAMED 387 出現場所:霊廟 image size ×1 ニルさんの鍵盤 UNNAMED 388 出現場所:SEG8後半 image size ×1 でっかい434 UNNAMED 389 391 出現場所:SEG8後半 388と一緒に来る小さいの。多分。どっちがどっちか良く分からん UNNAMED 394 出現場所:SEG7BOSS image size ×1 REX-CAVALIER(陸戦主体フレーム)早く壊した時の中の人ワインダー状態 ワインダー抜けるとREX-CAVALIERに戻ります UNNAMED 395 出現場所:SEG1L BOSS image size ×1 REX-CAVALIER(空戦フレーム)の羽が弱ってきたときに撃ってくるやつ UNNAMED 396 出現場所:SEG1L BOSS image size ×1 REX-CAVALIER(空戦フレーム)の羽が壊れたときに撃ってくる丸いやつ UNNAMED 397 398 出現場所:SEG2B中盤、SEG2L中盤 image size ×1 NECRO-TROOPみたいな397が398ミサイルを撃ってくる 宙返り離脱かっけー UNNAMED 4** UNNAMED 403 出現場所:SEG8BOSS 羽化プロセス開始前の状態。羽化プロセスが開始すると(解読不能)になる UNNAMED 414 出現場所:SEG8BOSS 孵化プロセスの卵UNNAMED 290がプロセス終了の一瞬414になる UNNAMED 423 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 丸い縦 UNNAMED 426 出現場所:SEG3L終盤 image size ×1 ミサイル UNNAMED 427,428,429,431 出現場所:SEG3L終盤 image size ×1 SEG3L最後に出てくる多関節。 先端の爪の部分は431っぽいけどあとはどれがどれだか良く分からん。 ひょっとしたら430も入ってるかも。 UNNAMED 432 出現場所:各セグメント突破時、SEG8BOSS image size ×1 セグメント突破時降ってくる青い丸いの LOST PROPERTY 771が撃ってくる破壊可能青玉もこれ。 Lv1,2羽化プロセス撃破後や、Lv2羽化プロセスの(解読不能)が撃ってくるときは赤黒い色になります UNNAMED 433 出現場所:SEG2L序盤 image size ×1 突進してくる赤いやつ UNNAMED 434 出現場所:SEG8後半 image size ×1 ちっちゃいレイスティンガーっぽいやつ UNNAMED 441 出現場所:SEG6 image size ×1 後ろが441で前が442 UNNAMED 443 出現場所:SEG4終盤(SECTOR 32) image size ×1 頑張って早回ししてると最後にいっぱい出てくるイチゴアンチェイン UNNAMED 446 出現場所:SEG2L中盤 image size ×1 こいつのちょっと前に出てくるNECRO-TROOPとどう違うんだ…… UNNAMED 447 出現場所:SEG2L序盤 image size ×1 2Lに出てくるいちご。2サイズあり。 左はUNNAMED 452 453を早く倒すと出てくるやつで右は遅回ししてるとGOSHAWKの後に出てくるやつ UNNAMED 450 451 出現場所:SEG4終盤(SECTOR 20-31) image size ×1 それなりに早回ししてると最後の方に出てくるマスタースレイブ UNNAMED 452 453 出現場所:SEG2L序盤 image size ×1 UNNAMED 454 NECRO-TROOP UNNAMED 435 出現場所:SEG1L中盤 image size ×1 マスターが454でスレーブがNECRO-TROOPでTROOPさんの横についてる小さい2つが435 でもこの454さんただのTROOPさんの色違いよね UNNAMED 461 出現場所:SEG1B、SEG1L序盤、SEG6後半、SEG7BOSS image size ×1 いっぱい飛んでくる SEG7ではボス前までにイモータると出てきてボス開幕で針弾撃ってく UNNAMED 468 出現場所:SEG2B UNNAMED 468 469 出現場所:SEG2B序盤、SEG2L序盤、SEG8 image size ×1 左 SEG2L 右 SEG8 SEG2B,Lでは縦にうにょーんと。SEG8では横に弧を描きながらうにょーんと UNNAMED 472 473 出現場所:SEG8後半 image size ×1 マスターもスレーブも472 マスターが画面外に外れるとスレーブが独立して473となる UNNAMED 474 475 476 出現場所:SEG3B終盤 image size ×1 マスターが474、内側が475、外側全部476 UNNAMED 477 出現場所:SEG6 image size ×1 UNNAMED 479 480 出現場所:SEG2L序盤 image size ×1 画面奥から次々現れて上部に消えていくマスタースレーブ。マスターが赤い479でスレーブが480。479が小さい482を発射します。 UNNAMED 482 出現場所:SEG2L序盤、SEG5 LUNA BOSS image size ×2 UNNAMED 479 480が撃ったりSAINT MOUVEさんが撃ったりする小さいやつ UNNAMED 485 出現場所:SEG5 LUNA BOSS image size ×1 [H/D]SAINT MOUVE せいんとむーびー「名前を呼んで……」 SAINT MOUVEさんまさかのアンネームド OLDROSEさんはちゃんと名前表示されてるのにこの扱いの差はなんだろう UNNAMED 484 むーびーさんの出現直後~最初の攻撃まではこのナンバー なぜだろう UNNAMED 487 出現場所:SEG8前半 image size ×1 巨大いちご UNNAMED 488 489 490 出現場所:SEG8前半 image size ×1 星形のマスタースレーブ。マスターが488で各コアが489で回りのが490 UNNAMED 491 492 出現場所:SEG8前半 image size ×1 3つ足のマスタースレーブ。コアが491 UNNAMED 493 494 出現場所:SEG8後半 image size ×1 493がイモ貝で494が砲台 UNNAMED 499 502 出現場所:SEG7 image size ×1 ライフチップ出すマスタースレーブ左版 スレーブの502を倒すとライフチップ UNNAMED 5** UNNAMED 500 503 出現場所:SEG7 image size ×1 ライフチップ出すマスタースレーブ右版 アンチェインするとスレーブの503からライフチップ UNNAMED 501 502 503 361 出現場所:SEG1L中盤 image size ×1 真ん中のでっかいマスターが501、内側の丸が502、外側の四角が503で一番外のちっこい丸が361 UNNAMED 507 508 出現場所:SEG4序盤(SECTOR 10) image size ×1 4体同時に出てくるやつ UNNAMED 509 510 出現場所:SEG1B序盤、SEG1L序盤 image size ×1 真ん中のマスターが509、横のスレーブが510 スレーブを1Bでは横に連れてたり1Lでは後ろに連れてたり アンチェインすると針弾が UNNAMED 511 出現場所:SEG8前半 image size ×1 UNNAMED 515-521 出現場所:SEG3L中盤 image size ×1 Y字型の多関節。 関節ごとにそれぞれ名前ついてるけどどれがどこだか良く分かんない! 多分515~521だと思うけど。一番手前は17で、左右に伸びてるのは先端から21,20っぽい ブロックだけじゃなくて関節自体にも独立して名前がついてるくさい?よくわからん だれか検証して! UNNAMED 553 554 出現場所:Ex1 image size ×1 Ex1の中ボス UNNAMED 596 出現場所:SEG6、SEG7 image size ×1 UNNAMED 597 出現場所:SEG5 SOL image size ×1 道中ずっと出てくる青いの UNNAMED 598 出現場所:SEG7、SEG8後半 image size ×1 5匹列になって飛んでくるやつ UNNAMED 599 出現場所:SEG2B終盤、SEG2L終盤 image size ×1 突進してくる UNNAMED 6** UNNAMED 600 出現場所:SEG3L序盤 image size ×1 下の方から横に向かって進んでくるやつ UNNAMED 607 608 609 出現場所:Ex1 image size ×0.5 リング状のアンチェイン的 内側が609で外側が608、MASTERが607。 URCHIN 出現場所:SEG4終盤(SECTOR 14) image size ×1 この先でなんかミスっちゃう人が遅回しするのに便利なマスタースレーブ urchin ハリネズミ VWXYZ,数字,記号 VULTURE UNNAMED 361 503 出現場所:SEG2L終盤 image size ×1 VULTUREがマスター、小さい丸が361、大きい丸が503 独立して浮いてる2体もなぜかVULTURE。何故だ vulture ハゲワシ、コンドル WATERLEAPER 出現場所:SEG2B序盤、SEG2L序盤 image size ×1 4脚のカニ water leaper ウェールズ地方に伝わる妖精の一種。 大きさは犬くらいで、身体は蛙だが手足はなく、替わりに魚の尾と飛び魚のような翼を持つ。体の色はアルビノを思わせるような白。 沼沢地の水中に棲んでおり、肉食性。 しかし、魚よりも地上の動物が好物で、鼠や猫などを一飲みにする。 油断していると釣り人や漁師も食べられてしまうという。 危機を感じると「キーキー」と異常に甲高い声で鳴き、聞いた者を気絶させたりするとされる。 ZINC-OWL 出現場所:SEG3B序盤、SEG6前半 image size ×1 前に畳んだ羽根を広げて下に突っ込んでくる zinc 亜鉛 owl フクロウ 1000KNIGHTS 出現場所:SEG1LBOSS、SEG6前半、SEG7 image size ×1 SEG7では突っ込んできながら二回斬ってくる。二回目の斬撃後に倒すとライフチップ SEG6で針弾出してくる SEG1Lにはボス戦の途中で空戦形態っぽいのが出現。倒すとライフチップ。RAVENに似ているがこちらの方が少し大型 (解読不能) 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 Lv2羽化プロセス ↓(解読不能)の解読不能っぷり image size ×2 Floccinaucinihilipilification (法的に)無価値であると見なすこと。 (解読不能)→-ARLAND 出現場所:SEG8BOSS image size ×1 羽化プロセス開始と共に403が解読不能に。 6つのリング※をまとっており、ダメージを与えてゲージが増えていくにつれリングが壊れていく。 それと共に読めなかった文字が少しずつ明らかになっていき、最終的に"-ARLAND"まで読めるようになる。 早めにリングをすべて壊し、時間が来るとLOST PROPERTY 771とQUADRUPLE ONEが現れる ↓リングが見えない方へ。お分かりいただけただろうか ※THE RING OF DEPENDENCE,(依存) FEARNESS,(公平性) ADMIRATION,(賞賛) BRIND LOVE,(盲愛) NONAGGRESSION,(不可侵) ABSOLUTENESS(絶対性)
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ScriptAutoRunner ScriptAutoRunner page表示後にJavaScriptで色々できるExtension。 広告の非表示対応なんかもad-blockと違って警告されないように出来るのが良い。 レイアウト変更 impress code document.getElementById("extra").style.display="none"document.getElementById("main").style.width="100%" TargetHostname impress.co.jp 広告非表示 atwiki code document.querySelectorAll( .atwiki-ads ).forEach( x = x.style.display = "none");document.querySelectorAll( .atwiki-ads-margin ).forEach( x = x.style.display = "none");document.querySelector("#atwiki-ads-overlay-close").click() TargetHostname atwiki.jp 更新日: 2023年08月07日 (月) 22時14分21秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:爆風スランプ 歌唱箇所:2番サビ レベル:2 地声最高音:mid2F#(走る走る おれ達 他3か所) 爆風スランプの代表曲の1つ。 この曲を最後に脱退する江川ほーじん氏を思い作られた曲である。 タイトル通り疾走感のあるメロディーの中、中高音域の音程をキープしなければならない レベル2の中でも屈指の体力勝負の曲。 クリアを目指すならサンプラザ中野くんの様なシャウトではなく、 無難に音程を取りに行く歌い方の方が良いだろう。 今後タッグモード等で歌う箇所を増やさなければならなくなった等で 2番サビを2回繰り返すラスサビに変更される可能性もある。