約 3,801,118 件
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/289.html
Inner Sun 術者の体内に魔力を込め、死亡時に聖なる光を放出します 光は周囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Inner Sun ジェム 疲労 内部ID 349 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell provides a mage a way to retaliate when attacked by undead warriors. When the mage is slain, a shower of light will shoot forth from the body and burn all undead beings in the vicinity. The Inner Sun spell is a ritual and will last until the mage is killed. 和訳 アンデッドの戦士に襲われたときに、この呪文は魔術師に報復の手段を提供します。魔術師が殺されたとき、光の雨が体から放出され、周囲の全てのアンデッドを焼き焦がします。Inner Sunの呪文は儀式魔法で、魔術師が死ぬまで持続します。 注記 人間爆弾製造儀式。ただし素材は自分限定で、標的はアンデッドとデーモンに限られる。またその性質ゆえか、術者がアンデッドだと使用しても無効になる(なぜかデーモンはOK)。 威力は15で、効果範囲が35という性能から、基本的には大物よりも弱い敵の大群に対する反撃と思うほうが良いだろう。大物でも十分弱った相手であればトドメを刺してくれる可能性はある。 基本的には一度発動しておけば永続するが、爆発が発動すると効果が切れる。普通は意味の無い話だが、下記するような例外においては影響がある。 効果は悪くないのだが、死ぬ前提という点がなんとも言い難い。上手く囲まれた状態で発動すれば大打撃が期待できるのは確かだが、抵抗されるのも悲しいところ。 副属性付きなのは厄介なものの、コストは低く使うだけなら簡単。敵に対象になるものが居るならとりあえず使っておいても良い。もちろん、Gemに余裕がなければ無理をする必要はない。 なお、この魔法はアイテム(Crystal HeartかElixir of Life)により復活する場合や、術者自身が持つImmortal能力や死亡時自動変身能力で生き残る場合であっても発動する。これを利用すると、術者を失わずに効果を発揮することができる。 もちろん、これを発動させるためだけにわざわざ死ぬのは意味がないだろうが、活用に必要な条件が整っているなら一考の価値はある。包囲された状態から連続で殺されるのをある程度は防げるだろう。 ちなみに、これはPhoenix Pyreの復活では発生しない(疲労の影響で復活に失敗したときに初めて発動する)。 基本的に死・血を主属性とする召喚生物はアンデッドかデーモンなので、この2系統の魔法を得意とする国を相手にする際に使うのが無難。Lanka、Yomiなど、雇用可能な主力兵がデーモンの国もある。 ただしこれも例外はあり、MictlanのTlahuelpuchiは血魔法で呼び出されながらもアンデッドでもデーモンでも無く、LankaのKala-Mukhaらもデーモンの血を引きながらもデーモンとは扱われない。 デーモンとの交雑から生まれたがデーモン扱いではないAbysiaのDemonbred、デーモン扱いの堕天使の子ながらデーモンとは見なされないHinnomのNephilimらのことも考えると、基本的に混血のデーモンはデーモン扱いされないのだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/21.html
今は開催していません 知名度レベル 過去景品 PvPこの表示形式だったら、最新のものだけでよいと思います。(’ω b 過去のものは賞品(DAの種類とメダル)だけでいいかも? よろしくご検討ください~ -- すれ (2013-09-26 00 48 55) 追加しました~ 表示形式を変わりたいなら遠慮なくご意見をください~ ̄w ̄)ノあ、前はまたメンバーの登録を許可しないよう設定していましたが、解除しました~ -- gunnersunion (2013-09-26 02 21 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goldwing2/pages/17.html
キャラクター一覧
https://w.atwiki.jp/princesspuntsweets/pages/43.html
浮遊要塞ドラピュタ登場! 獎勵(打出金箱後出現): 公主衣服 ★3 ウパルパースーツ 獲得金幣+175 (MAX強化時 +1050) MAX Bonus HP + 90 飾物 ★4 古代雷竜カチューシャ HP+180 (MAX強化時 +1080) MAX Bonus HP + 90 過關條件1 過關條件2 BOSS Lv 入場費 Stage1 26踢以内 王冠14個以上 35 125000 Stage2 24踢以内 王冠18個以上 45 250000 Stage3 22踢以内 王冠21個以上 55 437500 Stage4 20踢以内 王冠25個以上 75 687500 Stage5 18踢以内 王冠28個以上 115 1250000 Boss 近距離的殺傷力很大,但沒有遠距離攻擊手段,建議用上鎗客從遠距離安全地攻擊。 但2個鎗客可能難以在18踢內完成,必要時一個鎗客配上一個近距離角色,攻擊力最好平均有8~9000。 Battle 1/5 Boss弱點情報 此時敵人主力技是從口中放出光線吸角色進去,只要保持4~5個身位就不用搶心。 Battle 2/5Battle 3/5 Boss弱點情報 Boss弱點改為鰭的位置,這時敵人會新增放電招數,在自身放出落雷,攻擊力不算高,最好保持5個身位。 Battle 4/5Battle 5/5Boss弱點情報 Boss弱點改為頭部,敵人會新增潛入地底,再在下一回合躍起+壓下,攻擊力奇高,在Rank5 會造成4000+26000左右的傷害, 近攻角色在踢出時應考慮敵人攻擊範圍,以免接連吃上躍起+壓下。 雷龍Rank5 17踢完成日記 使用角色:劍兵(5500攻)+Gunner(攻10000左右) 第一小關:不就是打弱點咩~Gunner先打,再第2turn補尾刀-2turn 第二:Gunner先跳起打左邊飛行小怪,順勢左木桶左邊降落;劍兵補打第二隻飛行小怪(5k都足以一刀死),Gunner清理剩下地面的木桶﹣5turn 第三:先讓Gunner吃冬甩,在安全地方降落(反正別被落雷打到就好),第二turn劍兵打弱點尾巴,就算被雷擊也扣不了多少血,再在第三turn補刀-8turn 第四:小怪的血量超高、攻擊力也很強,比較麻煩; 如果先用Gunner開路,很易錯手吃掉回血心心,但先讓劍兵吃就損失了Gunner的開路能力(而且咱的場合,Gunner攻擊力也高太多…),這點就自己衡量得失吧 我的場合就是Gunner先殺左飛行小怪,第二turn劍兵直劈中路那兩隻(5k不夠一下死、不過gunner補尾刀,而在正中間的話,右邊的木桶和飛行小怪也打不中劍兵);第3turn 就派999打最遠的那隻飛行小怪,不過正如我最初說:敵人血多攻高,999壯烈犧牲,不過至少讓劍兵和Gunner安全移動(對,太遠,這turn打不到);第四五轉說是補刀時間-13turn 第五:這時劍兵沒死血也所剩無幾,可是也只能先讓劍兵吃冬甩,畢竟巨大化後打弱點扣到13萬,第2轉就照例Gunner打額頭。扣了這麼多,雷龍該潛行了,這時劍兵死不死也沒差多少,反正單靠維港對面的Gunner也夠削了-17turn
https://w.atwiki.jp/g2gunsgunner/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/princesspuntsweets/pages/18.html
古代雷竜ウパルパー登場!! 獎勵(打出金箱後出現): 公主衣服 ★3 ウパルパースーツ 獲得金幣+100 (MAX強化時 +600) MAX Bonus HP + 50 飾物 ★3 古代雷竜カチューシャ HP+100 (MAX強化時 +600) MAX Bonus HP + 50 過關條件1 過關條件2 BOSS Lv 入場費 Stage1 26踢以内 王冠14個以上 35 20000 Stage2 24踢以内 王冠18個以上 45 40000 Stage3 22踢以内 王冠21個以上 55 70000 Stage4 20踢以内 王冠25個以上 75 110000 Stage5 18踢以内 王冠28個以上 115 200000 Boss 近距離的殺傷力很大,但沒有遠距離攻擊手段,建議用上鎗客從遠距離安全地攻擊。 但2個鎗客可能難以在18踢內完成,必要時一個鎗客配上一個近距離角色,攻擊力最好平均有8~9000。 Battle 1/5 Boss弱點情報 此時敵人主力技是從口中放出光線吸角色進去,只要保持4~5個身位就不用搶心。 Battle 2/5Battle 3/5 Boss弱點情報 Boss弱點改為鰭的位置,這時敵人會新增放電招數,在自身放出落雷,攻擊力不算高,最好保持5個身位。 Battle 4/5Battle 5/5Boss弱點情報 Boss弱點改為頭部,敵人會新增潛入地底,再在下一回合躍起+壓下,攻擊力奇高,在Rank5 會造成4000+26000左右的傷害, 近攻角色在踢出時應考慮敵人攻擊範圍,以免接連吃上躍起+壓下。 雷龍Rank5 17踢完成日記 使用角色:劍兵(5500攻)+Gunner(攻10000左右) 第一小關:不就是打弱點咩~Gunner先打,再第2turn補尾刀-2turn 第二:Gunner先跳起打左邊飛行小怪,順勢左木桶左邊降落;劍兵補打第二隻飛行小怪(5k都足以一刀死),Gunner清理剩下地面的木桶﹣5turn 第三:先讓Gunner吃冬甩,在安全地方降落(反正別被落雷打到就好),第二turn劍兵打弱點尾巴,就算被雷擊也扣不了多少血,再在第三turn補刀-8turn 第四:小怪的血量超高、攻擊力也很強,比較麻煩; 如果先用Gunner開路,很易錯手吃掉回血心心,但先讓劍兵吃就損失了Gunner的開路能力(而且咱的場合,Gunner攻擊力也高太多…),這點就自己衡量得失吧 我的場合就是Gunner先殺左飛行小怪,第二turn劍兵直劈中路那兩隻(5k不夠一下死、不過gunner補尾刀,而在正中間的話,右邊的木桶和飛行小怪也打不中劍兵);第3turn 就派999打最遠的那隻飛行小怪,不過正如我最初說:敵人血多攻高,999壯烈犧牲,不過至少讓劍兵和Gunner安全移動(對,太遠,這turn打不到);第四五轉說是補刀時間-13turn 第五:這時劍兵沒死血也所剩無幾,可是也只能先讓劍兵吃冬甩,畢竟巨大化後打弱點扣到13萬,第2轉就照例Gunner打額頭。扣了這麼多,雷龍該潛行了,這時劍兵死不死也沒差多少,反正單靠維港對面的Gunner也夠削了-17turn
https://w.atwiki.jp/g2gunsgunner/pages/15.html
地上機 ゲリラタンク ゲリラ軍が使う標準タンク。 動くが鈍い上、武装も低く、ロケット1、2発で壊れるためカス扱いされる悲劇の敵機。 しかし対空攻撃力が絶大(?)で、真っ先にやっつけないと後々大変。 物資輸送トラック ゲリラ軍の物資を輸送するトラック。 トラックであって硬い。 攻撃性能はない。 ミサイルトラック 巨大な特殊ミサイルを後方へ撃つ戦闘型。 ミサイルは爆発するが、威力も追尾性能もヘボ。 命中範囲は高い。 空中機 ゲリラ F-15 ゲリラ軍の機体。HPも武装もそれなり。 隊列を必ず組み、戦闘の機体が落とされると後ろをむいて隊列をきちんと組みなおす。 しつこい事で有名ぽい。 ランティのF-15 ランティ・ジェペリナが乗る赤い機体。 ボス機なので見た目とは違いHPが10000を超える。 あと空雷も出すので追尾すると痛い。
https://w.atwiki.jp/g2gunsgunner/pages/18.html
Coming soon
https://w.atwiki.jp/g2gunsgunner/pages/2.html
ミッション(任務) 第1司令部 第2司令部 第3司令部 第4司令部 敵(NPC) タナトス ゲリラ軍 ボス機 その他 マップ覧 Q&A よくある質問 管理人(雷明王)が考える武器と機体の短評 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
https://w.atwiki.jp/g2gunsgunner/pages/21.html