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各詳細ページの"動画"をクリックすると、武器の動きをGIFアニメーションで見ることができます。 Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE 追加AT TIME BUY SELL DROP gun - 2-6 20-30 60 physical 0-0 0 100 12 - handgun 1 8-12 20-30 60 physical 0-0 5 250 31 OS submachine-gun 1 4-8 5-10 50 physical 0-0 5 500 62 GL1 shotgun 1 1-20 50-60 50 physical 0-0 15 750 93 GL2 rifle 1 20-40 50-60 120 physical 0-0 10 1000 125 GL5 grenade 2 8-12 70-80 60 fire 2-6 25 1500 187 GL7BOSS laser gun 2 8-12 20-30 50 fire 0-0 20 2000 250 CG bazooka 2 40-60 80-90 60 physical 20-30 30 2500 312 Fo1BOSS homing laser 2 8-12 20-30 70 thunder 0-0 20 3000 375 Cv1 beretta 3 24-36 20-30 60 physical 0-0 10 4000 500 Sea1 uzi 3 12-24 5-10 50 physical 0-0 15 4500 562 Sea4 remington 3 1-40 50-60 50 physical 0-0 30 5000 625 Sub2 sniper rifle 3 60-80 50-60 120 physical 0-0 20 5500 687 MG2 grenade launcher 4 12-24 70-80 60 fire 6-18 40 6000 750 MG3 laser beam gun 4 16-24 20-30 50 fire 0-0 35 6500 812 De1 cannon 4 80-120 80-90 60 physical 50-70 50 7000 875 De4BOSS homing laser beam 4 8-12 20-30 70 thunder 0-0 35 7500 937 De6 3-round burst 5 24-36 20-30 60 physical 0-0 10 8000 1000 De8 missile 5 300-500 160-180 80 physical 0-0 100 8500 1062 店 Resort(85000) mini uzi 5 12-24 5-10 50 physical 0-0 25 8500 1062 Cv5 scattergun 5 1-80 50-60 50 physical 0-0 40 9000 1125 Sf2 hunting gun 5 140-160 50-60 120 physical 0-0 30 9500 1187 Sf4BOSS M9 grenade 6 18-48 70-80 60 fire 6-18 55 10000 1250 Sf5 power laser gun 6 24-36 20-30 50 fire 0-0 45 11000 1375 Sf8 Napalm bomb 6 0-0 160-180 80 fire 8-8 200 - 2500 Mt topBOSS wave cannon 6 120-180 80-90 60 physical 100-150 70 12000 1500 Sf9 pierce homing 6 12-16 20-30 70 thunder 0-0 45 13000 1625 Fo6 magnum 7 80-120 20-30 60 physical 0-0 15 15000 1875 He4BOSS micro uzi 7 16-32 5-10 50 physical 0-0 35 16000 2000 He5-BOSS triple shotgun 7 1-120 50-60 50 physical 0-0 50 17000 2125 Inf1-BOSS rail gun 7 300-320 50-60 150 physical 0-0 40 18000 2250 Cav7 napalm gun 8 26-96 70-80 60 fire 15-45 70 19000 2375 Cav8 slow laser gun 8 32-48 20-30 50 fire 0-0 55 20000 2500 He7BOSS rocket launcher 8 160-240 80-90 60 physical 200-300 80 21000 2625 He8BOSS homing laser wave 8 20-30 20-30 70 thunder 0-0 55 22000 2750 HG Icon NAME LV 武器AT AGI RANGE TYPE 追加AT $$ BUY SELL DROP 考察 Gunnerは銃を扱う。銃といっても様々で、普通のピストルやマシンガン、またライフルやバズーカまでさまざまなものがあり、そのため各銃でステータスがかなり異なっている。 また、他の職業には無いステータスの「$$」がある。上の表で見るとgun以外のすべてについているが、これは1回攻撃するたびにかかるお金の値段である。これがGunnerの唯一の欠点と言えるが、その分強力な攻撃ができると考えれば長所とも言えよう。 Gunnerは他の職業とは違い武器のATやAGIなどのステータスが一定ではない。また特徴も様々で、時に応じて様々な戦い方ができる。 RANGEが高い武器、地形を貫通する武器など、異常状態にする武器は無いが、武器を使い分けることでさまざまな状況に対応できる。1人で戦えるということを考えると遠距離版のBoxerとも言える。 STRの上昇でATが上昇、DEXの上昇で攻撃速度が上昇し、MAGの上昇で消費するお金を減少させる。STRの上昇には何の欠点もないが、DEXを上昇させると消費するお金も増えることを忘れないようにしよう。基本的にはSTRとDEXを順番に上昇させ、MAGはストーン系合成アイテムで賄うことが多い。 Gunner育成方法 おススメ合成アイテム Gold Medal + Bronze Medal Gunnerは弾代にお金を消費するため、パーティの財政を圧迫する。 この合成は、お金の額を上昇させることと、お金のドロップ率を上昇させることで、出来る限りお金を稼ぐことを目的としている。 そもそもGunnerしかしてはいけない合成というわけではない。他のキャラクターでももちろんいいが、お金を消費してパーティから反感を浴びているであろうGunnerは自給自足を心得た方がいいだろう。物語的には。 新武器ゲット napalm gun 8 AT 26-96 AGI 70-80 RANGE 60 TYPE fire AT 15-45 $$70 発射して敵に当たるとだいたい6つくらいの 炎が出ます。バレットカードはつけれませんでした。 -- (名無しさん) 2016-04-02 09 19 06 新武器 He7にてボスドロップ slow laser gun8 AT 32-48 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE fire AT 0-0 $$ 55 power laser gun 6 の上位互換 名前通り弾速が遅く、高レベのGuide付けると 敵の中心を回るようになり、対ボスでも使えるようになった。 また、以前のlaserと違い、弾が変な方向へ飛びにくい。 -- (名無しさん) 2016-07-29 15 59 53 ↑Explosion CardとPierce`s Card効果が常についています。 お勧め合成アイテムはGuide`s Cardです。 -- (ギガ肉まん) 2016-07-31 18 08 26 新武器確認 locket launcher 8 AT 160-240 AGI 80-90 RANGE 60 TYPE physical AT 200-300 $$ 80 高威力なバズーカ砲です。 これまでと同様、僅かに重力の影響を受け、弾丸が残っていられる時間も短いです。 追加攻撃エフェクトは、cannon 4に似ていて、wabe cannon 6のように一体集中攻撃はできませんが、 威力が二倍になっているので強力です。 -- (ギガ肉まん) 2016-08-13 11 55 17 MAGに一切振らずメダル系を装備したら一番費用効果が高いのはライフル系ですかね、4銃で全員gunだとクリスタルとかが無いと弱いので開き直りたい気分ですが -- (名無しさん) 2016-09-02 16 46 17 \(^o^)/オワタ -- (^w^) 2016-09-29 16 53 01 僧・僧・僧・銃でラスボス10秒かからずに倒せた トリプルショットガンつえぇ -- (名無しさん) 2016-11-03 00 50 32 uzi系にHeal's Cardを合成すれば不死身の完成だと思ったらそうでも無かったぜ! -- (名無しさん) 2016-11-13 00 35 45 homing laser waveのページの動画が何度見ても吹くww -- (名無しさん) 2016-11-24 18 01 14 str振りならロケランとミサイルどっちがいいかな? -- (みねcらft) 2016-11-25 16 34 49 ↑命中率を考えてロケランだけど、結局火力的にtriple shotgun(+バレット、クリティカル)に到達するはず -- (名無しさん) 2016-12-12 14 09 06 ↑3fire bladeも面白いぜww -- (名無しさん) 2017-11-02 19 32 41 ↑×6 AGIを2-4まで下げれば雑魚に強くなるよ -- (diep,ioの突進系男子) 2018-01-10 16 54 26 ↑×5です -- (突進系男子) 2018-01-10 16 55 49 武器の動画はMissileみたいに未合成と なんかカードとか宝石合成してるの2つ載せてほしい。片方だけじゃなくて -- (名無しさん) 2020-05-29 06 55 23 特に終盤辺りの武器の動画が既にBulletとか合成されてて、 デフォルトでの性能と、これ合成するとこれくらい強くなるってのが全然わからない -- (名無しさん) 2020-07-09 16 02 44 ホーミングレーザーウェーブに クイック7とバレット7付けたらすごいことになる さらにstr194の僧も合わせたいりょくは 攻撃力147-223 ×23(9発とバレットの+150%)で 3381-5129 しかも攻撃速度2-4と言う最強の威力。 (ただし攻撃を出してすべての弾が当たった場合) ほかに強いのはスローレーザーガンにガイド5とクリティカル5 とかレールガンにイエロークリスタルとクイックといったところか -- (らららんど) 2020-10-29 20 01 18 ↑追記 さっき言ったレールガンの一発の威力は 4030-4295の攻撃速度7-9だった。これを見てもいかに ホーミングレーザーウェーブがすごいかわかる -- (らららんど) 2020-10-29 20 03 05 実験してみたら、スローレーザーガンとかホーミングレーザーウェーブには reflection's cardは効かなかった -- (らららんど) 2021-05-11 16 29 33 なるへそ -- (名無しさん) 2021-09-26 10 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【金獅子】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【双魚竜】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【電白赤】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【双 壁】 ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【四本角】 ○ × △ × ○ △ ○ × ○ × × 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【岩山龍】 ○ △ ○ ○ ○ △ ○ × ○ × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 ○ ○ ○ × ○ △ ○ × ○ × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…捕獲・撃退 ○…討伐 お借りします。色んな武器でやってみようかと思います。-- A Gunner (2006-09-08 18 59 54) 各武器 詳細http //blog.livedoor.jp/arbalest_loiter/ 【双雪猿】軽 (07-10-24) ラージャンデグ <通常弾強化・耳栓>
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ローリングガンナー 機種:Win,NS,AC,PS4 作曲者:COSIO(小塩広和) 開発元:あるふぁ~秘密基地 発売元(NS):メビウス 発売年:2018 概要 人類の繁栄のため作られたセントラルコンピュータ”BAC”の離反は、一か月で地球の全人口を半減させる悲劇を生み出す。 対BAC制圧用独立制御型兵装 'ローリングガン' 搭載戦闘機RF-42R STORKに託された唯一の反撃、そして最後の希望。 西暦2061年3月18日 "Operation Downfall" 開始、人はこのまま滅びゆくのか。それとも…。 あるふぁ~秘密基地が送る本格的横画面シューティングゲーム。 3Dグラフィックで描かれた敵機達が360度全方位から襲い掛かってくるのを 前方固定のメインショットに加えて360度に回転させて全方位に攻撃できるローリングガンを駆使して撃墜 加えてボム、カウントが1000になった時に発動できる火力上昇のパワーアップ、リミッター解除といった兵装も合わせて全6面を踏破する。 本格的なのは作品の完成度だけではなく難易度もそうであり、一番優しい難易度でも完全クリアを目指そうとすれば 結構な歯応えがある仕上がりとなっている。 ストーリーを語る際に文字が使われる場面はオープニングデモのみでそれ以外は すべて3Dグラフィックで表現されるムービーによって現在の進行状況が描かれる。 ステージクリア後襲い掛かる敵の魔の手を間一髪で潜り抜けてトドメの一撃を浴びせたり 飛行しながらブースターを装着して目標中枢がある宇宙へ改めて飛び立つ…といった ステージ間での動きのあるスコアリザルトは迫力の一言で物語の没入感を高めてくれる。 BGMはCOSIOこと小塩広和が担当、全体的に少し王道を外した曲調ながらテンションを高めてくれる内容のものが多く 1面の「The Last Shining Star」のフレーズを散りばめた楽曲群はローリングガンナーの世界を一層彩ってくれる。 あるふぁ~秘密基地が過去に制作したGalaxy Frontierと同一世界の話であり 真ボス及びトゥルーエンディングを見た時は知っていればニヤリとくる人もいるだろう。 2019年2月28日にSwitch版の配信が開始されている。 また追加コンテンツである『Rolling Gunner Over Power』が公開。サウンドはCOSIOの他に複数のサウンドクリエイターが制作している。 2020年7月にアーケード版が稼働開始した。 2022年11月30日よりPS4で配信開始。こちらは『Over Power』とのカップリングとなっている。 2022年12月22日にはSteamでの配信が開始された。 収録曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 Team Rolling Gunner COSIO TitleLogo The Frame of Rolling Gunner Opening Briefing Menu Takeoff to Fire Takeoff The Last Shining Star Stage1 Urban Warfare Stage2 Regain Control of Biosis BOSSXB-72 GOOSE戦R-45 PENETRATOR戦FIRE DRAGON No.3戦 Master and Servant Stage3 Root of Disaster Stage4 Regain Control of Artifact BOSS#2BP-103戦CF-7 PTERODACTYLUS戦 Heading for space Stage5 Dark Side of the Moon Stage6 Regain Control of RG BOSS LastBAC戦 Regain Control of Core BOSS TrueBAC CORE戦Galaxy Frontier「BEYOND THE TEARS」のアレンジ On Close Result Operation Downfall Ending To Galaxy Frontier Ending True Employee ID card Ranking Take or Goto Rest GameOver The Frame of Rolling Gunner -Title Ver.- Title On Close Another Result Versions Rolling Gunner Over Power収録曲 OverPowerd Briefing COSIO Menu The Last Shining Star -OverPower mix- Stage1 Urban Warfare -OverPower mix- 中原龍太郎 Stage2 Regain Control -OverPower mix- 渡部恭久 Boss Through the leaden twilight 黒田英明 Stage3 Root Of Disaster -Emotional OverPower mix- yamajet Stage4 Circular hel 与猶啓至 BossB Only progress Stage5 Dark Side Of The Moon -OverPower mix- 渡部恭久 Stage6 Requiem For RG -OverPower mix- COSIO Boss Last Regain Control of Core -OverPower mix- Boss True サウンドトラック Rolling Gunner Original Sound Track Rolling Gunner Over Power Original Sound Track TGMS2020で発売。 ローリングガンナーコンプリートエディション 無印とOverPowerの新規リマスタリング音源+新規PVに使用された新曲を収録したサントラが付属。 PV 使用曲 Briefing、On Close Another 使用曲 Briefing、Regain Control of Biosis、On Close Another Rolling Gunner Original Sound Track 【試聴映像】 Rolling Gunner Over Power Sound PV Nintendo Switch ローリングガンナー+オーバーパワー プロモーション動画
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Support Gunner / サポートガンナー Support Gunner / サポートガンナー特徴 説明ライトマシンガン(LMG)とヘビーマシンガン(HMG)の違い 立ち回り前半wave(1~3) 後半wave(4~6) 装備の定番推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) パークボーナス早見表 特徴 豊富な弾薬を利用し、雑魚を蹴散らすpark 説明 LMG(ライトマシンガン) HMG(ヘビィマシンガン)を使用し Assault Trooper Combat Trooper と並んで小型~中型のSpecimenの処理を得意とする前衛向けPerk 高Lvかつ上位武器を持ったときのマガジン容量と携帯弾薬は全Perk最大。弾代も最高。 息切れしない制圧射撃はキャンプに迫るSpecimenを圧倒する レベルに問わず、弾が不足しやすい仕様になっているため、Supplierと共に運用したい LvUpでダメージ、リコイル性能、リロード速度、弾薬数 全体的に、「デカい」「重い」武器ばかりであるため 特に低Lv時は、武器のリコイル、リロードの長さ、そして弾薬数に悩まされる Assault Trooperとの違いは武器のリコイルが強く、単発で頭を狙っていくPerkではない リロードにも時間がかかり、アイアンサイトの武器が多い為、視界が悪い 注意点として、Marksman、Support Gunner、Tank Busterのような 後方で火力の出せるPerkはLvに関係なく移動速度が -20%される -20%に加えて、重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 trader timeで時間を取られると、キャンプまで間に合わないことも多いので、 すぐに買い物して、キャンプ地に引き返すようにしよう ライトマシンガン(LMG)とヘビーマシンガン(HMG)の違い LMG HMG 威力 低 高 リコイル 低 高 弾数 少 多 ファイアレート 低 高 右クリックのAim ありでもなしでも射撃可能 しゃがみAim時のみ射撃可能 上位パーク 「Guerrilla」 TOP 立ち回り 基本は、視界が開けているとところで運用するpark 閉所では、雑魚処理においてCTやATの瞬間火力の方が優れることが多く、 サポートガンナーの利点を活かし切れない為である まず注意してほしいのは、 低Lv時のSupport Gunnerは高い武器を買えば強いかというとそうではないところ 高コストの武器は威力、弾数、ファイヤーレートなどは優れてはいるが反動も強いということ Lv一桁でHeavy-Machinegunを買ってもまともに敵に当たらないだろう まずは、Light-Machinegunを手に入れてSupport Gunnerに慣れるといい LMGならAim時でなくとも撃つことができるので回りを見ながら戦いやすい 低Lv時は敵1体1体確実に倒すように、弾をバラ撒いているだけではすぐに弾切れする 単発射撃や、どうしても、押し込まれた場合はフルオートの場合は胴撃ちを意識する Lvが上がってきたなと思ったらHMGを購入してみよう 撃ってみて、自分が満足するように敵に命中して倒すことができているなら Support Gunner強さがわかってくるだろう 当てにくいなと感じたらLMGをもってもう少しLv上げしよう サポートガンナーの火力を活かすためにも、積極的に使用していきたい 移動速度が遅くなるという点も注意 敵に囲まれたら、ほぼ死亡確定な為、囲まれない立ち回りが重要 HMGはAim時のみ射撃可能という弱点があり 移動速度が極端に落ちる上に、Aim時のズームによって回りが見えなくなるので 横からのGorefast等の接近が見えないことや、 HMG装備時のSupport Gunnerは固定砲台と化しているのでHuskの射撃などは放置しておくとかなり痛い ダメージを受けることでAimが解除されてしまいクリックしているつもりでも撃ててないなんてことも 咄嗟にLMGに持ち替えるなどして対処しよう 前半wave(1~3) 主にSupport Gunnerにとって、簡単に処理できる敵しかでてこないが 低Lv時でLMGのみ装備の状態だとReaver、Brute、Husk系は強敵なので誰かと協力して倒すことが推奨 SCはダメージにマイナス補正(×0.50damage)がかかるため、対処出来るパークがいない場合でないと攻撃してはいけない 移動速度が遅いため、囲まれないように立ち回ろう 後半wave(4~6) 高Lv Support Gunnerなら是非HMGを持っておきたい 小型中型の雑魚の接近を徹底的に防いで、FPを倒すPerkに雑魚がまとわり付かないように FPはダメージにマイナス補正(×0.25damage)がかかるため、基本攻撃してはいけない 不用意にFPを発狂させたり、弾を打ち込んでヘッドショットをずらさないようにすること しかし、ロケット持ちのTBがいる場合、攻撃を通すためにも、FP前の雑魚を蹴散らそう 射撃型、特攻型の処理は最優先で、見つけたら早めに処理するようにしよう wave4から登場する強化型のSpecimenは耐久力が高めだが 高Lv Support Gunner なら近づかせない戦いができる TOP 装備の定番 推奨装備(武器の詳細はEquipmentsの頁参照) 特徴 解除レベル M1919A6 .30cal Heavy-Machinegun 高威力かつ、連射速度が低いため、継続火力と命中に優れる Lv.0 MG42 Heavy-Machinegun 高威力、高連射、押され気味になった場合の打開に使える Lv.5 PKM Light-Machinegun レッドドットサイト付きで、敵を視認しやすい Lv.10 M249 SAW Light-Machinegun 大きいマガジンと、豊富な弾薬量を誇る、安定武器 Lv.25 NW-Ouroboros Micro-Gun ファイアレートが優れるため、Boss戦に有効 Lv.50 必要に応じて、ammo boostやspeed boostを購入すると良い TOP パークボーナス早見表 Level light-machinegun, heavy-machinegun damage light-machinegun, heavy-machinegun recoil light-machinegun, heavy-machinegun reload speed light-machinegun, heavy-machinegun ammo light-machinegun, heavy-machinegun cost movement speed cash Spawn Weapons 0 +0% -0% +0% +0% -0% -20% +0 RPK-47 Light-Machinegun 1 +2% -1.6% +1.6% +2% -1.6% -20% +10 2 +4% -3.2% +3.2% +4% -3.2% -20% +20 3 +6% -4.8% +4.8% +6% -4.8% -20% +30 4 +8% -6.4% +6.4% +8% -6.4% -20% +40 5 +10% -8% +8% +10% -8% -20% +50 6 +12% -9.6% +9.6% +12% -9.6% -20% +60 7 +14% -11.2% +11.2% +14% -11.2% -20% +70 8 +16% -12.8% +12.8% +16% -12.8% -20% +80 L86 LSW Light-Machinegun 9 +18% -14.4% +14.4% +18% -14.4% -20% +90 10 +20% -16% +16% +20% -16% -20% +100 11 +22% -17.6% +17.6% +22% -17.6% -20% +110 12 +24% -19.2% +19.2% +24% -19.2% -20% +120 13 +26% -20.8% +20.8% +26% -20.8% -20% +130 14 +28% -22.4% +22.4% +28% -22.4% -20% +140 15 +30% -24% +24% +30% -24% -20% +150 16 +32% -25.6% +25.6% +32% -25.6% -20% +160 M249 SAW Light-Machinegun 17 +34% -27.2% +27.2% +34% -27.2% -20% +170 18 +36% -28.8% +28.8% +36% -28.8% -20% +180 19 +38% -30.4% +30.4% +38% -30.4% -20% +190 20 +40% -32% +32% +40% -32% -20% +200 21 +42% -33.6% +33.6% +42% -33.6% -20% +210 22 +44% -35.2% +35.2% +44% -35.2% -20% +220 23 +46% -36.8% +36.8% +46% -36.8% -20% +230 24 +48% -38.4% +38.4% +48% -38.4% -20% +240 FG42 Light-Machinegun 25 +50% -40% +40% +50% -40% -20% +250 26 +52% -41.6% +41.6% +52% -41.6% -20% +260 27 +54% -43.2% +43.2% +54% -43.2% -20% +270 28 +56% -44.8% +44.8% +56% -44.8% -20% +280 29 +58% -46.4% +46.4% +58% -46.4% -20% +290 30 +60% -48% +48% +60% -48% -20% +300 31 +62% -49.6% +49.6% +62% -49.6% -20% +310 32 +64% -51.2% +51.2% +64% -51.2% -20% +320 M1918A2 Browning Automatic Rifle 33 +66% -52.8% +52.8% +66% -52.8% -20% +330 34 +68% -54.4% +54.4% +68% -54.4% -20% +340 35 +70% -56% +56% +70% -56% -20% +350 36 +72% -57.6% +57.6% +72% -57.6% -20% +360 37 +74% -59.2% +59.2% +74% -59.2% -20% +370 38 +76% -60.8% +60.8% +76% -60.8% -20% +380 39 +78% -62.4% +62.4% +78% -62.4% -20% +390 40 +80% -64% +64% +80% -64% -20% +400 PKM Light-Machinegun 41 +82% -65.6% +65.6% +82% -65.6% -20% +410 42 +84% -67.2% +67.2% +84% -67.2% -20% +420 43 +86% -68.8% +68.8% +86% -68.8% -20% +430 44 +88% -70.4% +70.4% +88% -70.4% -20% +440 45 +90% -72% +72% +90% -72% -20% +450 46 +92% -73.6% +73.6% +92% -73.6% -20% +460 47 +94% -75.2% +75.2% +94% -75.2% -20% +470 48 +96% -76.8% +76.8% +96% -76.8% -20% +480 MG34 Light-Machinegun 49 +98% -78.4% +78.4% +98% -78.4% -20% +490 50 +100% -80% +80% +100% -80% -20% +500 51 +100% -80% +80% +102% -80% -20% +510 52 +100% -80% +80% +104% -80% -20% +520 53 +100% -80% +80% +106% -80% -20% +530 54 +100% -80% +80% +108% -80% -20% +540 55 +100% -80% +80% +110% -80% -20% +550 56 +100% -80% +80% +112% -80% -20% +560 57 +100% -80% +80% +114% -80% -20% +570 58 +100% -80% +80% +116% -80% -20% +580 59 +100% -80% +80% +118% -80% -20% +590 60 +100% -80% +80% +120% -80% -20% +600 61 +100% -80% +80% +122% -80% -20% +610 62 +100% -80% +80% +124% -80% -20% +620 63 +100% -80% +80% +126% -80% -20% +630 64 +100% -80% +80% +128% -80% -20% +640 65 +100% -80% +80% +130% -80% -20% +650 66 +100% -80% +80% +132% -80% -20% +660 67 +100% -80% +80% +134% -80% -20% +670 68 +100% -80% +80% +136% -80% -20% +680 69 +100% -80% +80% +138% -80% -20% +690 70 +100% -80% +80% +140% -80% -20% 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ステータス LPを上げると体力が増加する。 STRを上げると攻撃力が増加する。 DEXを上げると攻撃速度が上昇する。 MAGを上げると武器使用時の消費$$$が減少する。 LP+1→LP+8 STR+1→LP+2,最大最小AT+2%(PriestのAURA(AT)と同じ仕組み。詳しくは下記) DEX+1→LP+2,最大最小AGI減少(仕組みは下記) MAG+1→LP+2 (MAG+1→$$-1、ゲーム上では表示されない) 全ての武器(元のAGIに関わらず)AGIが5-10になると、AGIの低下が止まる。 GunnerのステータスによるAT、AGIの変化 ATもAGIも、最大最小に関わらず同じ変化をします。 また、どちらの計算も、合成アイテムやPriestのAURA(AT)の計算の先に行われます。 AT=武器のAT×(1+STR×0.02) (小数点以下切捨て) AGI=武器のAGI÷(1+DEX×0.02) (小数点以下切捨て) DEXによる最大最小AGI減少の規則性が判明。報告をして下さった皆様ありがとうございました。 ▼図解 Quick's CardとGunnerのDEXはどのようにAGIの減らし方が異なるのか ▼GunnerのDEXによるAGI低下表 DEXを1上げてAGIが1、または2低下したときの値はそれぞれ赤塗り ・黄塗り にしてある。 後述する「育成」の2にもあるが、下表を見ての通り、DEXを6,13,22,34のどれかで止めると、 全ての武器で必ずAGIが下がる恩恵を受けられる。ちなみに34以降は51,76,117,201,451と続く。 現状、銃のAGIは5-10を除いて10の倍数である。よって10nと表せる。また上表の「倍率」の通り、 DEXが6、13、22、…となるとき、AGIにかかる倍率が90%、80%、70%、…を初めて切る。 AGIの値は小数点切り捨てなので、例えば90%前後においては 90%以上 10n×90.0%=9.00n 90%未満 10n×8?.?%=8.??n (?は任意の数字) ここで小数部分 0.??n は最大でも 1.00n よりは小さく、8.??nは9.00n未満となる。 例 n=5 の時 (8+0.999…9)×5=40+4.99…95=44.99…95 < 45 つまり、9.00nと8.??nでは整数部分が1以上違うので、倍率が90%を切る時にAGIは1以上変化する。 これは倍率が80%、70%、60%、…、10%を切るときにも同様に言える。 育成 1.MAG→STR 経済的に最も安定している育成方法です。 Gunnerはお金を消費するため多少使いづらさはありますが、MAGを上昇させることでそれを抑えることができます。 MAGは、3-round burstを$$$1で撃てるようになる9まで上げるのがベストです。 VSモードではお金を消費しないので、振った分のMAGが純粋に無駄になってしまうのが欠点です。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSモードおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 2.MAG→DEX→STR 1との違いはDEXを上昇させることにあります。 DEXは攻撃速度が上昇します。そのため攻撃力は格段にアップしますが、その分消費する$$$も増加します。 攻撃と攻撃の間隔が狭く、連続して早く弾を打つことができます。 経済的にあまりおススメでありません。ある程度ゲームに慣れてからこちらを選択するといいでしょう。 すべての銃を使い、DEX振りで少しでも損をしたくない方は、 DEXを6・13・22・34・51・76・117(・201・451)のどれかで止めるといいようです。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 3.STR全振り MAGに振らない分攻撃力が高くなります。 ただし金は非常にかかるので、パーティーに1人入れただけでも金銭的にきつくなります。 最初はgunだけで戦い、大事なところだけで(BOSSなど)handgunを使い、節約します。 Grassland-1でBlue Stoneをつけたsubmachine-gunを作ると、大分楽になります。 submachine-gunやshotgunを主力に進め、Castle Gateに辿り着く辺りで金に余裕が出て、好きな武器を使えるようになります。 ただしこれ以降でも金稼ぎを怠るとすぐ金不足に陥ります。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ 4.DEX STR DEXとSTRに同じ値を振ります。もっとも攻撃力の期待値が高くなる振り方です。 SPが50の時DEXかSTRの片方に振ると2倍ですが、両方均等に振るならば1.5倍×1.5倍=2.25倍になります。 DEXの分少し消費が多いのが欠点です。 使用する武器によってDEXとSTRの配分が異なるので注意が要ります。 uzi,grenade launcherはこの育成方法に向いていません。 3-round burst,remington,sniper rifle,laser beam gun,missile STRとDEXを等しくなるようにすると良いです。 cannon 追加効果があるため、DEXを多めに振り、STRは10~15程度で止めます。 ただし消費の金が多くなってしまうのであまりおすすめできません。 本編攻略おススメ度 ★ ★☆ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ 5.DEX全振り 攻撃速度を上昇させます。初期装備のgunもとても強くなります。 また、cannonやgrenade launcherも攻撃速度が増します。然し、お金の消費が大変なことになります。 金に余裕が無いのならMAGやSTRを上げてもいいでしょう。gunを使い続ける場合、MAGは必要なくなります。 また、submachine-gun,uziは、どれだけ上げようと、AGI5-10からの変動はありません。 本編攻略おススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★☆ ☆ ☆ Gunnerの武器へ 正直DEX上げまくったGunnerはどうやって リボルバーらしき銃を1秒に何発も撃ってリロードするんだろう -- (X) 2017-05-22 13 30 52 個人的にはMAGに振るくらいならそもそもガンナーを使うべきではないと思う。 -- (名無しさん) 2017-11-07 21 53 35 ↑青石ごときを合成する方が勿体ないないぞ! -- (名無しさん) 2017-11-23 21 11 13 霧森3までなら青ストーンはありかも -- (名無しさん) 2017-12-27 21 31 27 パーティー組み合わせとかでuzi系のstr極振りとかがあるのですが、お金が足りなくなったりしないのですか? -- (katoko1) 2018-02-12 07 46 23 ↑なるんじゃない? いざって時はgunで -- (Moriso1029) 2018-02-13 08 10 10 でも、銃使うってことは本編攻略用でしょ? 多少magにふっても問題ないんじゃない? micro uziの場合34かな -- (Moriso1029) 2018-02-13 08 12 45 vs用の場合はそもそもあんましgunnerをvsで見ないからあんま使えないんじゃね? 僧魔弓殴が主流だよね -- (Moriso1029) 2018-02-13 08 15 22 DEX上げまくってロケランに黄+クリ付けたら楽しかった -- (名無しさん) 2018-03-31 07 35 28 見た感じダメージの期待値はSTRとDEXで同じですがDEXに振ると消費$ $ $が増えるのでDEXに振るべきではないと考えたのですが… -- (Moriso1029) 2018-06-18 07 47 12 失礼しました STRとDEXの方が期待値高いですね -- (Moriso1029) 2018-06-18 07 50 02 name AT AGI range dps $$ps str dex 合成 micro_uzi 78-157 5-10 200 390-1570 175-350 196 0 カタパルトlv7 rail_gun 888-947 6-8 150 5328-7576 240-320 98 98 クイックlv7 smgの射程を伸ばすのとライフルの発射速度を伸ばすのどっちがお得か計算してみた -- (名無しさん) 2019-05-26 14 20 01 僧僧僧銃 でやってますが、お金の収支はピラッミドあたりから気にならなくなります 数秒で数千Gが飛んでいきますが、得られるゴールドが増えるのと武器の売却益で収支がプラスになる印象です。 加えて、ゾンビ戦法でボス戦を戦わないように意識すればお金に困ることはないですね うまく距離を詰められればマシンガン系の武器で圧倒できるので -- (名無しさん) 2019-06-11 18 45 53 名無しさん -- (LP→STR DEXはどうですか?) 2020-03-29 02 00 06 LP→STR DEXはどうですか? -- (名無しさん) 2020-03-29 02 00 52 ↑2の名前とコメントが逆でした。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2020-03-29 02 04 21 今も見てるかわからないけど、本編でただの肉壁として使いたいならBoxerのほうが圧倒的に優秀なので、順番逆にしてSTR DEX→LPじゃないとあんまり仕事しなさそうですね。 VSで使うにしても、本気で勝ちに行くならForget treeに届いてるでしょうし、序盤の火力落とすのはただの縛りプレイでしかないかな、と。 あくまでGunnerの強みは、金に物言わせた理不尽なほどの馬鹿火力なので...... -- (名無しさん) 2020-05-24 20 06 23 DEX全振4人面白そう -- (サクシャク) 2021-11-13 10 02 19 半年前の米に言うのもあれだけど それなら流石に僧を一人二人入れるべきやな -- (Mizu) 2022-07-12 19 52 09 どこにも載ってなかったから検証したけど、quick無しの下限AGIは5-10 ただ達成できるのが下20(dex117),上30(dex87),上60(dex223)のみ Lv99+Lv7緑 黒石のdex極振りすると160-180組(missileとNapalm bomb)が26-29まで下がる計算 -- (名無しさん) 2022-09-16 22 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/insurgency/pages/51.html
INS RPG Gunner 概要と役割 屋内に潜む敵や遮蔽物に隠れている敵を掃討するのにはもってこいの兵科。 Pushマップでの防御側では凶悪な武器を持った兵科となる。 装備 RPG7 1発×3 マカロフPM 10発×5 コメント 敵に直接当ててもなぜか通り抜けてしまうのでその敵の近くに当てて爆風で倒すようにする。必ずしも壁や床じゃなくてもよくて機転が良くなってくると、敵の横にあるヤシの木などを狙える余裕が出てくる。 ホフクした状態ではリロードができないのだが、立ち或いは、しゃがみの状態の時点でリロードを開始すると、途中からホフクしたときもリロード作業をし続けるので土嚢を盾にしつつ、一発撃ったらすぐにリロードボタンを押しその後即座にホフク状態に移行すると安全に次の弾を込められる。 -- idecchi (2009-01-16 07 41 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1496.html
http //www.gunner-sixx.com/ http //www.myspace.com/gunnersixxband member Rodrigo Bugallo guitar, Keyboards Aaron Briglia vocal Germán Calero drums Pablo Ansaldi bass E.P. 2008 E.P. 2006 Web Sample E.P. 2008 2008年 ( N ) 1. Holdin On 2. Till I Reach The End 3. Lady Of The Night 4. Can t Prove It E.P. 2006 2006年 ( N ) 1. Desire / 2. Dirty Love / 3. Can t Prove It / 4. Rockin In The City / 5. Secrets Of Loneliness / 6. Someone To Love / 7. Over Again Web Sample 1. Rockin In The City [ Live @ Acatraz, Dec. 1st 2006 / 2 edit ] 2. Back On The Streets [ cover of Vinnie Vincent Invassion / Live @ Acatraz, Dec. 1st 2006 ] 3. Love Chaser [ cover of EUROPE ] 4. The Flame [ cover of CHEAP TRICK / Acoustic ( Recorded @ Ceartec Studios )] 5. Holdin On [ Acoustic ( Recorded @ Ceartec Studios ) / 2 edit ]
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/47.html
概要 ステータス ステータス SP+1ごとの効果 LP LP - + 8 STR AT + 2% + 2 DEX 後述 + 2 MAG $ - 1 + 2 DEXによるAGI減少 GunnerのAGIは、元のAGIの {1 - (0.02 * DEX)} 倍(小数点以下切り捨て)になる。
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/43.html
武器一覧 NAME LV AT AGI RANGE TYPE MP AT $$ BUY SELL DROP gun - 2-6 20-30 60 physical 0 0-0 0 100 12 - handgun 1 8-12 20-30 60 physical 0 0-0 5 250 31 submachine-gun 1 4-8 5-10 50 physical 0 0-0 5 500 62 shotgun 1 1-20 50-60 50 physical 0 0-0 15 750 93 rifle 1 20-40 50-60 120 physical 0 0-0 10 1000 125 grenade 2 8-12 70-80 60 fire 0 2-6 25 1500 187 laser gun 2 8-12 20-30 50 fire 0 0-0 20 2000 250 bazooka 2 40-60 80-90 60 physical 0 20-30 30 2500 312 homing laser 2 8-12 20-30 70 thunder 0 0-0 20 3000 375 beretta 3 24-36 20-30 60 physical 0 0-0 10 4000 500 uzi 3 12-24 5-10 50 physical 0 0-0 15 4500 562 remington 3 1-40 50-60 50 phyhsial 0 0-0 30 5000 625
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/30.html
Name Gunner HP 1750 移動速度 145 特徴 恐らく初心者が一番使いやすく分かりやすいキャラ。 簡単に高ダメージを出せ、クロークや優秀なジャンプなど単純なダメージディーラーとしても立ち回りやすい。 Gunner使用例 しぇぱぶろを参照 スキル 【LMB】1. Focus Shot(フォーカスショット) 対象に150ダメージを与え、自身に「Focus」の効果を与える。 Focus:7秒間攻撃速度が10%アップする。この効果は3回まで重複する。 クールダウン 0.6s キャストタイム 0.4s 射程 100 速度 240 エナジーゲイン 9% 【RMB】2. Execute(エグゼキュート) 対象に440ダメージを与え、0.25秒間Stunさせる。なお、貫通するが1人貫通するごとに威力が40%ダウンする。 ★EXスキル[Pin Down(ピンダウン)] 貫通する200ダメージを与える銃弾を放ち、「Stun」と「Slow」を与える。 Slow:3秒間、移動速度が25%ダウンする。 クールダウン 6.5s キャストタイム 1.8s(0.6s) 射程 135 速度 375 エナジーゲイン 16%(0%) 【Sp】3. Rocket Jump(ロケットジャンプ) 指定した方向と逆にジャンプし、ジャンプした地点の周囲の敵に150ダメージと0.7秒のStunを与える。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.3s 射程 125 範囲 35 エナジーゲイン 5% ※移動中に使用可能 【Q】4. Stealth(ステルス) 2.4秒間透明化し、移動速度が15%上がる。 クールダウン 10.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 【E】5. Dsiabling Shot(ディスエイブリングショット) 対象に80ダメージを与え、「Spell Block」と「Slow」の効果を与える。 Spell Block:0.6秒間相手の次のスキルを無効化し、3秒間使用不可能にする。 Slow:2秒間移動速度を30%ダウンさせる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 108 速度 300 エナジーゲイン 9% 【R】6. Mortar(モーター) 指定した地点に0.7秒後に着弾する砲弾を放ち、範囲内の敵に160ダメージを与え、2秒間「Blind」状態にする。 Blind:盲目状態。 ★EXスキル[Big Bertha(ビッグバーサ)] 指定した方向に砲弾を放ち、直撃した敵に220ダメージ、着弾点周辺の敵には140ダメージを与え、吹き飛ばす。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.5s 射程 140 範囲 22 エナジーゲイン 5%(0%) 【F】7. Rocket Launcher(ロケットランチャー) 2.4秒間で5発のロケットを放ち、各ロケットは直撃すると200ダメージ、着弾点周囲の敵には140ダメージを与え、小さなノックバックを与える。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.6s 射程 150 速度 200 範囲 35