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編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する -
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■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 最新MOD一覧木炭MOD導入方法 使い方 最新MOD一覧 http //community.playstarbound.com/index.php?threads/mod-library.43251/ ※以下の情報は古い場合があります! 木炭MOD 船を動かす燃料として新たに「木炭」を追加するmod。 導入方法 下記リンクからファイルをダウンロード ファイルを解凍 Steam¥steamapps¥common¥Starbound¥assets¥recipes¥starter¥stonefurnaceに解凍したファイルを入れる 使い方 かまどに木を入れる ダウンロードは こちら
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GN-039 ADVAN GUNDAM 型式番号 GN-039 頭頂高 20.2m 本体重量 54.9t 装備 GNパイルバンカー/GNビームサーベル/GNハンドライフル/GNビームライフル 備考 機動力、最大出力はガンダムシリーズでも郡を抜く。 ツインドライヴシステムを搭載しているダブルオーガンダムに勝るとも劣らない。 GNドライヴは常に赤いが、擬似太陽炉では無い。 GNドライヴに加え、核熱反応炉を搭載。 GNパイルバンカー(別名 エスカリヴォルグ)は敵に打撃を加える際にエネルギーを炸裂させるもの。 装備 以下、装備についての詳細 GNパイルバンカー アドバンガンダムの主装備。 出力調整により、近~遠距離に対応できる。 近接戦闘時には、打撃武器として使用。 炸裂時に高濃度のビームと高圧縮GN粒子を撃ち込む。 メガランチャーから派生した武器なので炸裂すれば機体が消し飛ぶ。 遠距離時にはメガランチャーとして使用できるが、 銃身がないため、貫通力に乏しい。 GNビームサーベル ガンダムナドレと同形状。 出力調整により、ビームダガーにもできる。 射撃武器よりもエネルギー消費が少ない。 アドバンガンダムには全四本のビームサーベルを搭載しているため ダガーとして投げて使用することも。 GNハンドライフル 銃身の短いビームライフル。 見た目はハンドガンだが、ハンドライフルなのは ビームの射出法によるため。 GNビームライフル ガンダムナドレのもの。 GNセファーと同時に装備される。 ビームを出し続けて刃にして使うことも可能。
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【登録タグ CD CDV そらいろくらぶCD 全国配信】 前作 本作 次作 Last Scene e.p. Vista - そらいろくらぶ 即売 同人 配信 発売 2010年11月14日 2010年11月14日 2010年11月24日 価格 ¥1,000 ¥1,470(税込) ¥1,200 / 1曲¥150 サークル s10rw レーベル KarenT とらのあなで購入する iTunes Storeで購入する CD紹介 そらいろくらぶ2枚目のオリジナルアルバム。 前作の『telescope』の朝~昼のイメージに変わり、今作は夕方~夜のイメージで制作されている。 アルバムのテーマは『-ここに描いた、明日へと続く風景を。』 全体的にバンドサウンドで構成され、曲は打ち込みは極力減らし、ギター、ベース、シンセサイザーは手で演奏された音を収録。 THE VOC@LOiD M@STER 14(ボーマス14)で頒布後、とらのあなでの委託販売、KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 クロスフェード 曲目 Vista Oval Color Soda A Love Song White Calm Stellar Place (for Vista) Last Scene encore リンク CD案内 Sorairo Log.(サークルホームページ) とらのあな KarenT コメント 名前 コメント
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ウイングガンダムゼロ(EW版) 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 8 38~144 足の止まらない照射ビーム、38ダメ×5Hit CS ローリングバスターライフル - 170 反時計回りに一回転しながらビームを照射。単発Hitで170ダメ。2Hit時は204ダメ マルチCS ツインバスターライフル(同時撃ち) - 38~168 その場で敵2機に照射ビーム サブ射撃 トールギスIII 呼出 1 17~101 トールギスIIIを呼び出して照射ビーム 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 37~226 若干太い照射ビーム。着弾地点に爆風発生 特殊格闘 飛翔 1(2) - レバー前or横or後で入力方向に、Nで真上に上昇する 発動時に誘導切り効果が有り、覚醒時に回数が2に増える 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 169 判定が微強いが発生がやや遅 派生 袈裟斬り→斬り抜け NN前N 174 斬り抜け時に視点変更 前格闘 羽タックル→サーベル突き 前N 138 横格闘 パンチ→回転羽ビンタ 横N 116 判定が優秀な主力 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット打ち上げダウン BD格闘 ドリル突撃 BD中前 111 多段ヒットでダウン属性 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ツインバスターライフル【連射】 3ボタン同時押し 253(A) 248(B) ツインバスターライフル3連発 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル 【CS】ローリングバスターライフル 【マルチCS】ツインバスターライフル(同時撃ち) 【サブ射撃】トールギスⅢ 呼出 【特殊射撃】ツインバスターライフル 【特殊格闘】飛翔 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 【前格闘】羽タックル→サーベル突き 【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】ドリル突撃 バーストアタック ツインバスターライフル【連射】 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 コスト2500 コスト2000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/02/01 マルチCS、サブ射撃、特殊射撃、前格闘のダメージ及び補正率の加筆修正、CS及びマルチCSのチャージ時間の修正 12/10/09 CS、バスターライフルの視点変更の仕様を追記、緑ロック中の格闘の仕様、飛翔の説明で全射撃からキャンセル可能と書いてあるのを特殊射撃を除く全射撃に加筆修正 12/04/12 全体的に加筆 解説 攻略 前作からEndless Walts仕様のウイングガンダムゼロ(別称ゼロカスタム)が続投。天使のような翼が特徴の高機動射撃機体。 照射タイプのメインは癖があるものの高性能で、これによる奪ダウン力を生かしたゲームメイキングは相変わらず得意。 CSはマルチの追加と回転速度の微鈍化をうけ狙いにくくなっているが、まだまだ実用範囲内。 特射のツインバスターライフルは爆風が形成されるのでうまく使っていきたい。 今作からサブ射撃のマシンキャノンが、アシストのトールギスIIIに変更された。 機動力全般も底上げされており、特に旋回性能に関してはコスト帯最低クラスから一気にレベルアップしていてメインの射角調整がしやすい。 またTV版同様にBD8回でさらに特殊移動の飛翔を持っているため、単純な逃げ性能はとても高い。 前作と比較して、性能の底上げや仕様変更によりかなり強化されたといえる。 機動力を更に増す飛翔は、機動力の強化によって依存度が下がったものの、未だに逃げにも追いにも使える有用な武装である。 飛翔とアシストのアメキャンの併用により、非常に高い回避性能と射線形成力を発揮し、攻め・逃げどちらにおいても読み合いで有利が付きやすいのが最大の強み。ジオングやクシャトリヤといったよく見かけるであろう図体が大きい機体にメインを当てやすいのも見逃せない所。 覚醒中は飛翔弾数が2発に強化。ただでさえ高い機動力がさらに強化される。このときのゼロに追いつける機体はほとんどおらず、逃げにも攻めにも上手く活用していきたい。 格闘は前作同様に3000万能機としては物足りない。 格闘初段の性能は万能機相応だが、格闘火力がかなり低く同コスト帯どころか全万能機中でも最低クラスなのは相変わらず。 前格はわりと威力が改善されたがその他は微強化か据え置きとなっている。 単発での射撃火力は前作同様に褒められたものではないが、読み勝ちのしやすさがそれを補って勝る機体となった。 前作と同じく遠距離型というよりは移動ゲロビの特性から中~近距離向けである。 TV版ほど万能性はないが部分的に上回る部分も多い。奪ダウン力を生かしてゲームメイクしていきたい。 勝利ポーズは、前作同様の羽が舞うエレガント立ち。アシストが出ていれば二人で決めポーズ。 敗北時は、ウイング主人公勢お馴染みの自爆。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ・特格・特射 サブ→メイン・特格 CS→特格 格闘ヒット→特格 飛翔→特格以外のすべての行動(飛翔→飛翔は厳密にはキャンセルではなく、内部硬直が短いのを利用している模様) ※キャンセル補正はかからない [7/24修正点] 耐久力 680→650に低下 サブ射撃 リロード時間が15秒→16秒に増加 特殊格闘 リロード時間が10秒→12秒に増加 前作からの変更点 メインフルヒット141→144(強制ダウンではない) 1ヒット32→38、ダウン値0.8→0.9、補正率-11→-13、ヒット数6→5、リロード4.5→4秒 銃口補正微悪化、サブ・特格・特射のキャンセルルート追加 マルチCS追加 サブ差し替え。アシストに 特射1ヒット33→30、フルヒット204→226、リロード15秒→20秒 特格レバー横追加。覚醒中弾数+1 N格闘威力169→174 前格闘威力132→177 BD格闘威力111→112 横格闘の伸びアップ 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.9×5)][補正率 -65%(-13×5)] 敵に近い側の持ち手のバスターライフルを、一瞬の溜めの後に照射する。今作ではサブ・特格・特射にキャンセルできる。 前作では照射が一瞬で終わったりカス当たりで取りこぼして低ダメという事態が多かったが、今作ではしっかりフルヒットする。 特殊な調整がなされているようで、一度射角が決まりきってからも他ゲロビにはない再度重なるかのようなhitが頻発する(これは前作には無かった仕様である)。 38ダメ×5hit。 銃口補正は前作に比べ若干悪くなっているようで中距離以近で前作のようにメインを信頼するのは多少リスクが増した。 ただキャンセルの追加により随分と融通が効くようになり、またシステム面の更新から相対的にも当て易くなってはいる。 相変わらずリロードが遅い上、サブのアメキャンや飛翔C追加により今まで以上に弾切れを起こしやすいので弾数管理はしっかりと。 他の移動ゲロビとの比較では、射格や太さはTV版に劣り、銃口補正はリボーンズに劣る。ただし00ライザーに比べるとほぼ全ての指標が上。 案外抜けた性能ではないものの、連射できるというのが最大の強みなのでまた違ったプレッシャーのかけ方ができる。 なお再度重なるようなhit仕様のおかげで振り向き撃ちでフルヒットするような事例はTV版より多い。 射角を読んでどんどん射線を作ることが重要だった前作に比べると、ある程度敵の硬直を狙って刺していく形になりやすい。 発生が遅めな関係上、一度出すと連打できないため、相手に着地をずらされると凌がれてしまう場合もある。豊富なキャンセルルートも活かしてきちんと狙おう。 逃げる敵の青着地にそのまま重ねるように当てられるのはこの系統の移動ゲロビの最大の強みである。 【CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム(単発ヒット)][ダウン][ダウン値 ][補正率 -80%] 前作に引き続き登場のローリング、多段Hitしない照射ビームで単発ダメージは170。 ゲームスピードの変化の影響か、回転速度が若干遅くなったが、まだまだ速い部類に入る。 発射直前に全方位のガード判定があり、発射中は本体にもダメージ判定がある。 下記のマルチCSの追加により、サーチ替えを使って相手の様子を窺いながら狙うことが難しくなった。 しかし依然地走系の機体には脅威となりうるので狙えるタイミングでは積極的に使っていきたい。 2Hitで204ダメ。 発射直前に視点変更があるが、レバーを手前(4時方向~8時方向)に引くと視点変更されない。 最速で当てるには4時方向と10時方向に向く必要があるため、4時方向にレバーを引きながらCSを撃つと、視点変更をせずかつ最速で撃つことができる。 テクニックとしてゼロが9時方向を向いている時に後格即CSとすれば視点変更カット/MCS解除/最速合わせがすべて同時に行える。 【マルチCS】ツインバスターライフル(同時撃ち) [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -66%(-11×6)%] 新しく追加された武装。ネクストプラスでのゼロカスタムのCSに近い。 CSゲージが溜まった状態でサーチ替えをするとこちらのCSに切り替わってしまうため、シングルCSに戻すには少し手間がかかる。 銃口補正が悪くしっかりと着地を狙わなければまず当たらない。 自分に向かってくる敵にはそれなりに当たるが発生が地味に遅いので格闘迎撃には向かないだろう。 コンボパーツとしての活用など今後の研究次第では化ける可能性もある。 マルチCSはシングルCSとは違い、視点変更はされない。 射程限界は赤ロックより少し長い程度。 見た目よりは長いので 今の当たったの? といった射程限界ぎりぎりのヒットが多くみられる。 標的の位置によってはウイングゼロの体が銃を構えたままバレルロールのような回転をするが特に意味は無い。2体とも正面付近にいると発生しやすい様子。 また、2機が正面同一ラインかつ、片側を密着した状態で発射するとゼロの機体が高速回転する。ヒイロが酔い死にしそうである。 【サブ射撃】トールギスⅢ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 16秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -64%(-8×8)] 「こちらウイングゼロ、援護を要請する」 トールギスIIIが出現し、出の早い照射ビームを発射。 プレイヤー機の特射と違い発生が早い一般的なゲロビ。ただし発生に対する銃口補正はかなりいい。リロードはさほど速くない。 照射時間の長さから敵2機の進行方向が重なるとき等に前にいる機体を狙って置いとくと後続の機体に当たったりする。 起き攻めなど近接で置くと特に有効で、銃口補正を生かして射線を作りメインと共に敵の動きを制限できる。 アメキャンも可能でキャンセルルートの豊富さからも使い方は多い。 振り向きメイン→サブC→メインC、所謂アシキャンからのアメキャンが一応可能だが、 振り向きメインの硬直・及びその発生の遅さから来るサブCの遅延・ウイングの落下速度の遅さ全てが合わさり、こちらはあまり強力なルートではない。 あくまで振り向きメインは嫌って立ち回っていきたい。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -90%(-9×10)] 2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを数秒間照射。障害物や地表への着弾時に爆風が発生する。 発生は多少良いぐらいだが、弾速が優秀で起き攻め性能も非常に高い。爆風が出来るので事故狙いとしても機能する。 着地に被せると爆風の補正率の悪さからダメージが下がる。爆風込で203ダメ。 レバー後での視点変更カットもお馴染み。 メインからキャンセル可能なので、着地際にメインで釣って特射で取ったり、メインで撃ちあげてから即キャンセルでダメージの底上げを狙うのも大いにあり。 なおフリーダムなどと同様にメインからのキャンセル補正がかかっていない。 リロが長めなのが玉に瑕だが単純に優秀なので使いこなそう。 【特殊格闘】飛翔 [常時リロード][リロード 12秒/1発] フワっとした挙動で飛ぶ移動・回避技。発動時に誘導切りあり。特射を除く全射撃・格闘からキャンセルすることが可能 大きく分けて2つの動きがあり、入力時のゼロの状態で変わる。細かく分けると行動は6パターンある。 EW版ゼロの生命線であり、BD8回のこの機体がブースト消費微量、オーバーヒートで使用可能の移動技を持っているのは破格である。 レバーNでその場、レバー前後でその方向、レバー左右でその方向へジャンプ。 こちらはいわゆる普通の飛翔で、慣性が止まるのでメインキャンセルしないと途中で止まる。メインキャンは残弾0でもOK。 メインが振り向くと止まるのでこれも注意。基本的に敵の方向を向いて射線を作りながら移動したいときに。格闘迎撃や追う時に強い。 今作では横への入力が追加された。 BD中に入力するとその方向へスーッっと飛翔、これのみメインキャンセルせずとも足が止まらない。 こちらは慣性飛翔と呼ばれる。射線は作れないが移動速度は非常に速く効率が良いので距離の調節に使いやすい。 BD慣性飛翔→飛翔の動作終了後に軽くジャンプで更に飛距離を効率よく伸ばすこともできる。 終わり際にシールドを仕込んでしつこく暴れる事も可能。 飛翔を即CSキャンセルすると、飛翔の弾数を消費せず誘導切り効果を得る事ができる。 覚醒中は回数が2回になり飛距離も増す。 この時のゼロに追いつける機体はそうはおらず、ほぼ一方的に低コを追える。 格闘 初段性能そのものは万能機として普通。 しかしダメージが全体的に伸びづらく、格闘で大きなリターンは取れない仕様。 締めのメインから飛翔Cができるようになったおかげで、ヒットからよりスムーズに片追いに持ち込みやすくなった。 緑ロック中は抜刀モーションが入るため、CSをマルチからシングルに戻す場合は赤ロックに入るか、一度抜刀に入った後に格闘を振るようにしたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 前作同様のビームサーベルによる3段格闘。 発生はやや遅く、判定はやや強い程度。伸びと突進速度も今一つだが地味に巻き込み性能が高い。 N格ということもあり基本はコンボ用。 2段目から前派生で連ザのインパルス前格闘のような斬り抜けで相手を打ち上げる。 通常格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 0.3 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 169(45%) 81(-20%) ダウン ┗前派生 袈裟斬り 142(55%) 40(-10%) よろけ ┗前派生2段目 斬り抜け 174(35%) 31(-10%)*2 ダウン 【前格闘】羽タックル→サーベル突き 羽でショルダーの様にタックルした後、サーベルで多段ヒットの突きをする2段格闘。 発生が若干遅いが判定は強いので先振り系。 ダメージ効率がこの機体の格闘で最も良いので使いこなせるとリターンが取りやすい。 前格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) ダウン ┗2段目 突き 138(65%) 30(-5%)*3 ダウン 【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ 左腕で殴った後、くるっと回って羽ビンタ。 発生は並だが判定は優秀。前作より若干伸びアップ。 威力は低いが伸びと回りこみがあることから『横格で釣ってメインを当てる』『軸を合わせる』などの使い道もある。 横格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転羽ビンタ 116(65%) 70(-15%) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで斬り上げる。多段ヒットの打ち上げダウン。 斜め上に打ち上げ、メイン、特射で追撃可能。 後格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 40(-9%)*2 ダウン 【BD格闘】ドリル突撃 連ジのジムから代々受け継がれてきたいわゆるサイコクラッシャー。多段ヒットでダウン属性。 ゲーム的には溜めの多いドリル攻撃が多い中で、割と使える部類。 メインへと繋がる。 BD格闘 動作 累計威力 (累計補正率) 単発威力 (単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ドリル突撃 111(??%) (-??%) ダウン バーストアタック ツインバスターライフル【連射】 「ターゲット…ロックオン!」 原作にて核シェルターを攻撃した時のアレ。 モーションや性能は特射とほぼ同じだが発生が早くなっており、誘導を切られようと1発毎にしっかりと銃口補正が掛かる。連射と言うより3回撃ち直す感じ。 初弾発射直前までスーパーアーマーが付く。初弾発射以降は付かないので注意。 ロックを変える事で1発毎に撃つ相手を変えてくれるため、相手のどちらにもプレッシャー与える事が可能。 足が止まるため、使いどころは1落ち前の半覚時ぐらい。もしくは緑ロック辺りから後方支援気味に。 特射同様、後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。 それぞれビームのみの威力 A覚醒 253ダメ B覚醒 248ダメ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 158 N格始動 N メイン 154 手早く終わらせたい時に NN メイン 185 NNN メイン 204 NN前→CS 248 デスコン。今作ではキャンセルCSでも入る(前作は後ステのみ) NN NNN 202 基本コンボ NN NN前N 202 基本コンボ2 コンボ時間は上より長いが真上に吹き飛ばす NN前(1Hit) NNN 206 NN前(1Hit) 前N 207 NN 横N メイン 198 NN前 後 205 NNN BD格 206 前格始動 前 メイン 164 前N メイン 197 前N 特射 208 横格始動 横 メイン 154 横N メイン 176 横 NNN 186 基本コンボ 横 前N メイン 195 横 横N メイン 164 横 後 メイン 164 後格始動 後 メイン 175 後 NNN 206 後 NN前(1Hit) 前 214 後 前N メイン 217 後 後 後 188 後 後 後(1hit) CS 260 デスコン。最後の繋ぎは右BD後即CS BD格始動 BD格(3Hit) メイン 168 戦術 メインが移動ゲロビで他の武装も特徴的であり、BR万能機でも格闘機でもないというかなり特殊な機体。 一見すると中距離タイプに見えるのだが、移動ゲロビはどちらかというと近めの距離の方が差しやすいので逃げ撃ちするタイプではない。 誘導のある射撃が皆無なので相方のカットがしづらく、またゲロビを扱っている割に寝かせてしまいやすいので火力も低い。 全体的に弾切れやすいので弾数の管理も必要になってくる。 しかしながら移動ゲロビ自体はゲームシステム的に非常に強力な上、BD8回で飛翔にアメキャンもあるので足回りは最高クラスである。 メインとアシストと飛翔のコンビネーションが戦い方のほとんどと言ってもいいので、この3つを混ぜ合わせたプレイングができれば勝って行けるだろう。 イメージとしてはメインをチラつかせて敵を飛ばせ、アメキャンでブースト優位を作り、本命のメインを当てたら飛翔で着地をケア、といった戦法が良い。 もちろん脇を固めるロリバスやゲロビも強力なので要所で狙える。 ロリバスが上手ければ中距離でプレッシャーが増す。 低火力ながら敵を追う性能は高く、つかず離れず低コストに圧力をかけられるので中々嫌らしい立ち回りができる。 マスターやクアンタが一気呵成に狩るタイプだとすると、この機体は中~近接でじりじりとブースト勝ちしてダウンを取っていく戦い方である。 3000同士の疑似タイマンも得意なタイプだが、メインに頼っている部分が大きいため射撃を外した時のBD硬直に格闘を刺されやすいという弱点がある。 つまり近寄ってメインを刺したいのだが近寄ると格闘が怖いというジレンマがある。これは飛翔を使って付かず離れずな立ち回りで補っていこう。 覚醒考察 A覚醒 半覚でブースト7割回復 武装リロード。与ダメ+10% 被ダメ-5% とりあえずメインのダメージが上がり、BD速度も速いのでほぼ敵に追いつかれる事もない。 前飛翔メイン→覚醒→前飛翔メイン×2で一瞬にして敵高コを置き去りにして低コを狩り殺しに行けたりする。 しかし覚醒時間と飛翔リロード速度の関係からB覚で同じ事をやった方がいい感が強い。 格闘性能があまり良くないのでワンチャンスを求めるにしても…といった形。 B覚醒 半覚でブースト4割回復 武装リロード。与ダメ+2% 被ダメ-15% 飛翔の弾数が長時間2になるのは大きく、リロード速度の向上も相まって、メインを乱射しつつ縦横無尽に飛び回れる。 青ステの恩恵はあまり無いものの、ゼロの機体特性にシナジーした覚醒といえる。 深く考えないならとりあえずこちらが安定。 僚機考察 コスト2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 天使と死神の原作コンビ。ゼロは生存力が高い一方でメインの性質上カットがし辛い特性を持っているため、相方の低コストが狙われた際に先落ちさせてしまう恐れがある。 しかしデスサイズはジャマーやクローク、良好な機動性によって抜群の生存力を見せてくれるため、耐久力調整がし易い。 ゼロに不足している火力をデスサイズが補なってくれることからも相性は良好。誤射をしやすいゼロだが、ハイパージャマーに誤射することは避けよう。 難点は、牽制となる射撃は扱えないチームとなること。切り込むまでが大変だが相方と息を合わせてガンダムの粘り強さを見せつけてやろう。 コスト2000 クシャトリヤ サメキャンコンビ。前衛後衛が分かりやすく、援護の質が高いのでオススメ。 クシャ自体が目を離せないプレッシャーがあるのにゼロがメインを振り回して飛び回っていると相手にとってはかなり難儀。 この2機に対して前衛しなければいけない敵3000のノイローゼは察するに余りある。 ただ一気にラインを上げて荒らされるとキツイので弱点もある。
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EVOLVE../10 MSZ-010 ΖΖ-GUNDAM EVOLVE../11 RB-79 BALL EVOLVE../12 RMS-099 RICK-DIAS EVOLVE../13 RMS-108 MARASAI EVOLVE../14(頑駄無 異歩流武../十四) 武者頑駄無 EVOLVE../15 RX-78 / MAN-03 BRAW-BRO EVOLVE../6 YMF-X000A DREADNAUGHT GUNDAM EVOLVE../7 XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO EVOLVE../8 GAT-X105 STRIKE GUNDAM EVOLVE../9 MSZ-006 Z-GUNDAM GUNDAM EVOLVE 1 RX-78-2 GUNDAM GUNDAM EVOLVE 3 GF13-017NJII GOD GUNDAM GUNDAM EVOLVE 4 RX-78 GP03 DENDROBIUM GUNDAM EVOLVE 5 RX-93 ν GUNDAM GUNDAM EVOLVE II RX-178 GUNDAM Mk-II
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Windows Vista 読み:ウィンドウズビスタ 英語:Windows Vista 別名: 意味: Windows VistaとはWindows XPの後継となるOSのこと。 2006年11月にリリースされた。 XPから5年ぶりとなるリリースで新機能や企業向けや家庭向けのエディションの種類が豊富。 セキュリティ関係はかなり強化されている。 特徴: 未来的なUI?: Aeroに代表される立体的でクリアーなユーザー・インターフェース。 検索機能: あらゆるところに配置され、ファイル名はもちろんのこと内容、メタデータなどでも検索できる機能。 高度なセキュリティ: 管理者と制限つきユーザの扱いを従来から刷新。「Windows Defender」などスパイウェア対策も装備。 開発時のコードネームはLonghorn。 2018年09月05日 ■ 新機能 Windows Aero SuperFetch? ReadyBoost? BitLocker Snipping Tool メイリオ? シングル・バイナリ Windowsフリップ? インクリメント検索? Windowsエクスペリエンス・インデックス? NLA ■ セキュリティ UAC? WRP? Windows Defender? BitLocker ASLR? .NET Framework 3.0
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DSP版WindowsVistaUltimate(32bit)を購入し以下の仕様でPCを作りました。 〓自作PC仕様〓 ・CPU:Core2 Duo E6600 ・マザーボード:ASUS P5B Delixe WiFi-AP Edtion ・メモリ:1GB x 2 (UMAX DDR2 PC2-5300) ・ビデオカード LEADTEK WinFast PX7900GS TDH Extreme(PCIExp 256MB) ・HDD:HDS721616PLA380(160GB) x2(Cドライブ:RAID0|Dドライブ:RAID1) ・DVD:PIONEER DVR-A12J-BK (付属のアプリではなくB sRecorderGOLD8を使用。DVD-RAMは動作チェックしていません) ・PCケース:IN-WIN IW-C588B(TWOTOP仕様) ・電源:TAO-530MPVR(九十九電機) 上記の組み合わせの「Windowsエクスペリエンスの基本スコア」※は『5.0』です。 ※最低システム要件を1.0とし、最大5.0までの数値で各種性能を評価するWindowsVistaのベンチマーク機能 OSをインストールするCドライブはHDD2台でRAID0構成。VistaにRAIDドライバがあり意外と簡単にRAID0できます。データ用に使用するDドライブはRAID1構成にしました。 (BIOS起動時にCtrl+IキーでRAID構成ができます。構成後再起動しないとHDDがうまく認識さずOSがインストールできない) WindowsXPで使用していたアプリをVistaにインストールしてみました。 〓Vistaで動作するもの?(動作保証するものではありません)〓07 02/17現在 ・DVDShrink3.2:動作します。 ・B s Recorder GOLD8:Vista用のパッチがB.H.Aにあります。 ・PIXUS 990i:Vista標準ドライバでOK。 らくちんCDダイレクトなどCanon製プリンタ付属アプリはこちらのサイトで確認してください。 ・ウイルスバスター2007:インストールOK。動作しています。 ・Lhaplus:インストールOK。動作しています。 ・BATTLEFIELD2142(バトルフィールド2142):インストール中に『WinXP(32bit)のみサポートしています』表示される。無視して『OK』でインストールをつづける。一応インストールもでき新しいパッチも当たります。 シングルプレイ:動作している模様 マルチプレイ:動作している模様 ・BATTLEFIELD2(バトルフィールド2):インストール中に『WinXP(32bit)のみサポートしています』表示される。無視して『OK』でインストールをつづける。 シングルプレイ:動作している模様 マルチプレイ:確認中 〓現在Vistaで動作しないもの(将来動作するかも)07 02/06現在 ・Susie347b:プレビューなどが動作しません ・Reget1.9Free:インストール画面は出ますが実際はインストールされません ・Irvine:ダウンロードするとWindowsDefenderの警告で『害を及ぼす、または望ましくない加工性のあるソフトウェアを確認する』というメッセージが出る。『名前:CnsMin 警告レベル:高』で『無視』してダウンロードしても動作しない。 ※今後もこのページにアプリをインストールしたら書き込みます。
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MOD 説明Modって何よ? 拡張MODシングルプレイ用MOD マルチプレイ用MOD Modって何よ? ModとはModifyの略で、オリジナルのゲームに何らかの変更を加えるもの。 通常では、できなかった遊びなどが楽しめるものです。今日までのPOSTAL2繁栄を支えてきた重要なパーツ。 導入に関しては、自己責任だが決して入れて損はないものばかりである。 MODのインストール順や、それに伴う設定等は MODのインストール 参照 武器の割り当ては 武器の詳細 参照 シングルプレイ用 A Week in Paradise(AWP) シングルプレイを拡張するMODで AW7 のバージョンアップ版に当たる POSTAL FUDGE PACK には最初から入っています 詳しくはAWP AW7参照 Eternal Damnation(ED) ポスタル2のエンジンを利用した新しいゲーム 新しいマップ、武器、キャラクターを楽しめる マルチプレイにも対応 POSTAL FUDGE PACK には最初から入っています 詳しくはEternal Damnation参照 Re-Delivery(RD) http //w3.quake3.jp/fantom/postal2/RD/index.html 新しい武器(カラシニコフ)が使える 別のゲームとして独立したフォルダに作成されます プレイ、難易度の選択などは全て当ゲーム内で行います TnMod(Tn、TnInventory) http //tokyo-nightingale.hp.infoseek.co.jp/TnSuburbs.html ポスタル2フォルダに上書きでインストール 対戦車ライフルなど多くの武器が使えるようになる プレイする場合は、カスタムマップから「cus-TnSuburbs」を選択 Ig50Inventory http //www.usamimi.info/~ig50shio/down.html AW、AW7用 尿カッターとぶっ飛ばしショットガン 武器単体なので使用するには自分で設置する必要あり AW7ではアドインMODによってチートで入手可能 K W Mod(KamekMod) http //www.postalnetwork.org/files/file.shtml?ID=254 元祖シングルMOD 通常のシングルプレイに沢山の新しいチートを追加 嘔吐スタンガン、核ランチャー、KARMA GUN(karmaオブジェクトを移動できる)などの武器も使える 詳しくはがいどのModsを参照 ただし情報が古いです Custom skin(カスタムスキン) http //himajinpostal.under.jp/html/Skin.html 女性のスキンが圧倒的に多い、制服やおしゃれ系等のスキンが多数。 映画パニッシャースキンなどもダウンロード可能。 http //svs13.hp.infoseek.co.jp/postal/skin/skin.html ドラ○モン、某大統領、某蜘蛛男、ニートスキン、モザイクスキン などが ダウンロード可能。ネタ系統のスキンが多数 http //www7a.biglobe.ne.jp/~nekomanju-hompo/ 中国服などチャイナ服などをダウンロードできる。 マルチプレイ用 P2M@DMods 多くのMutatorを追加する。 設置してある武器・アイテムを忍者風・古代戦士風・ウエスタン風・独自の武器・アイテムと入れ替えることができる。 AirMail マップ上にいくつかの郵便物のようなアイテムを発生させる。 見た目は同じだがアイコン・効果が異なり、何十種類ものタイプがある。 xCharacters キャラクターを増やす事ができる。 従来のCharaでは女性は使えなかったが女性も使う事が可能。 他にもアニメキャラクターも追加されている Kmods-Plus マルチの初期武器、使用可能武器の制限、弾数の設定、移動速度などの設定、NPCの発生、 プレイヤーのSpawn場所の設定などできるようになります。