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MODとは? MOD(モッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。 改造データと称される事もある。wiki抜粋 MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、 本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。 ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やリアルタイムストラテジー(RTS)等のジャンルに存在する。 もともとは、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、 現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。 たとえばQuakeIIIやQuake4はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、 Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできるなど。wiki抜粋 とまあこのような感じですね。MODを入れるだけなら手順だけ知ってれば問題ないので覚えなくていいです。
https://w.atwiki.jp/wastelandpunkjp/pages/19.html
概要 装備作成のときに使用すると、追加でステータスを付与できるアイテム。 装備によって一度に使用できるModの数が違う。 入手方法は敵からのドロップ、アリーナショップ、ジョブの報酬。 Mod1つにつき付与されるステータスは確定(1)+ランダム(2)の計3つとなっている。 このランダム枠がいかに重要なステータスに割り振られるかが重要となる。 以下はModのリスト 知覚 体力 筋力 テクニック 物理耐性 炎耐性 毒耐性 スピード ランダム(Chloe's Mod、"クロエのMod")。固定枠(0)+ランダム(3)。 ニューエイジ(New Age)。現在ある唯一の金品質。体力(1)+ランダム(2)。 ランダムのみクラフト可能。ランダム以外を入手するのはゲーム終盤なので、まずはランダムでいいステータスを狙ってみよう。
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MOD * MODとは MOD使用上の注意 MODの入れ方 MOD紹介 MODとは * MOD(モッド)とは英語のModificationという言葉の略で、日本語では「改造データ」などと呼ばれています。MODというものそのものについてはここでは詳しく説明しません。WikipediaのMODの項目を参考にしてください。 もともとシムズシリーズはMODが盛んであり、シムズ3では、ゲームの仕様・設定を変更したり、服や髪型、スキンを追加したりするMODなどが多数配布されています。 MOD使用上の注意 * MODの中にはゲームバランスを崩壊させてしまうようなMODも多数あります。それらの導入によってゲームが退屈になったり、あるいはあなたの大切なシムの生活がめちゃくちゃになることも考えられます。MODサイトの多くは英語などの非日本語で書かれています。よって、英語を読もうという気 (読めるか、ではなく読む気があるのかということ) のない人の利用はおすすめしません。 公式パッチや拡張パック導入などでゲームを更新する際にはそれに対応していないMODが深刻な影響をゲームに及ぼすことも予想されます(パッチ適用の手順を参照してください)。ゲームコアを改変するコアMODやconfigファイルの書き換えを伴なうMOD(照明MODなど)を導入する際には特に慎重な対応がユーザーに要求されていると考えてください。 また、MODは日本語で「改造データ」と表記されるように、非公式の改造データであり、基本的にメーカー (シムズ3の場合はEA) による製品サポートの対象外です。そのため、MODの使用によって生じた直接的・間接的な損失・損害等は一切保障されず、利用者の自己責任となります。 要は「MODの利用は自己責任」ということです。 メモ MODの一部に、以下のように言われるものがあります。 Script MOD(スクリプト・モッド) ザ・シムズ3のスクリプト言語(XML)を用いたり、.Net, C#等をアセンブルして、ゲームの挙動を変更するMODのことです。 Core MOD(コア・モッド) ザ・シムズ3のゲームシステムの中核(コア)であるScriptCoreの挙動の一部を無効にしMODのものへ変更(オーバーライド;override)するMODのことです。ゲームコアの動作そのものを変えようとするため、Core MODは他のCore MODと同時には使用できません。 また、ゲームが更新されるとゲームコアも変わるため、ゲームのバージョンに適合したCore MODの使用が不可欠となります。 XML Tuning MOD(XMLチューニング・モッド) 特にXMLだけを用いてゲームの数値を調整し直すもの。またはゲームの挙動を変更するMODのことです。この種のMODは「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません。 Object MOD(オブジェクト・モッド) ユーザー製のアイテムのことで、特にザ・シムズ3以外の外部ツールを使用して改造や作成されたもののことです。カスタムコンテンツに分類されることもあります。この種のMODも「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログには表示されません(アセンブルしたスクリプトを併用していれば表示されます)。 MODの入れ方 * ※ パッチ 2010-05-28の更新以降、MODの導入方法が変更されています。ご注意ください。 ここでは、拡張子が「.package」形式のMODについての導入方法を説明します。 「.package」形式以外のファイルについては、圧縮されていないか等どのようなものかをよく調べてください。Windowsの初期状態では、この拡張子は表示されない設定になっているため、表示させるようにした方がよいでしょう。 補足 「.Sims3Pack」形式のコンテンツを導入するには、ファイルのアイコンをダブルクリックすれば、ランチャーが起動しインストールされます。 ランチャーが起動せずインストールできない場合には、FAQの5.ファイル管理を参照してください。 デスクトップにある「マイ ドキュメント」のショートカットをダブルクリックして開きます。 「マイ ドキュメント」の下にある Electronic Arts\ザ・シムズ3 フォルダを開きます (Program Filesフォルダにも同名のフォルダがありますので注意してください)。 ザ・シムズ3フォルダ中に新たにModsという名でフォルダを作成(右クリック 新規作成 フォルダ)。 ModsフォルダにResource.cfgを入れてください。 次のファイルをダウンロードして使用できます。 Resource.cfg(Zip圧縮ファイル Resource.zip) ご自身がResource.cfgを作成する場合。 メモ帳で作成します(右クリック 新規作成 テキスト ドキュメント)。 ※ANSIで保存してください。 Resource.txtで作成しResource.cfgに名前を変えます。 Resource.cfgの内容(この内容は最も基本的なものの一例です)。 Priority 500 PackedFile Packages/*.package PackedFile Packages/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*.package PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package Modsフォルダの中にPackagesフォルダを作成。 Packagesフォルダの中に使いたいMOD(.packageのファイル)を入れます。 メモ Resource.cfg ファイルについて。 このファイルは、Modなどの参照先を指定するファイルです。 この記述の中の「*」はワイルド・カードと呼ばれているもので、どのような文字列にもなるという意味で使われています。「/」はフォルダを意味しています。 フォルダやファイルの指定に、漢字を使用することはできません(ワイルド・カードを使って、漢字のフォルダやファイルを読み込むことはできます)。 参考ページ Honey Time 2「Resource.cfgファイルの書式」 新しく「Mods」フォルダを作る場合などには、まずMODを1つだけ入れて、Resource.cfgの参照先が正しく認識されることを確認してください。この段階でつまずいて、複数のMODを入れても、原因の究明をより困難にするだけです。 MODを認識できているかの簡単な確認方法として、以下のことに注意してみてください。 これはMODが正しく動作するということではなく、とりあえずResource.cfgの指定が間違っていないという程度の意味です。 Script MODやCore MODを導入している場合(すべてが該当するわけではありませんが)、ゲームの読み込み画面の後、メインメニューが開く前に「発見済モッド・スクリプト」のダイアログが開かれます。このダイアログにMODインストール先のパス名が一覧表示されます。 ditected_mod.png ※ 例えば、「発見済みモッド・スクリプト」のダイアログが表示されるNRaasの『The AntiMagicScroll』は、2009-11-16以降の変更なしで現在(2011-03-09)も動き続けているMODなので、 MOD導入の確認用に最適です。 アイテムや髪型、スキン(肌)の場合には、それらのサムネイルに「フォルダ」のマークが付きます。 「シムの作成」や「購入モード」、「建築モード」の画面で確認してみてください。 Skin_panel.png (上の画像は「非置き換えスキン」MODを追加した場合の例です。「デフォルト置き換えスキン」の場合にはフォルダのマークは表示されません) ※ これまで通り、動作を確認しないと導入できているか分からないMODもあります。 ※「ver.1.11/2.6/3.2以前」のバージョンでのMOD導入方法や、以前の方法から現在のこの方法へ「移行」するときの注意点について、知りたい方は「FAQ(よくある質問とその回答)」ページの「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目をご覽ください。 ※ MODが動作しない場合の確認点についても「Q. MOD配布サイトからダウンロードした.packageファイル(MOD、髪型、スキン)はどこに入れるのか?」の項目の「ver.1.12/2.7/3.3/4.0(アンビション)以降の場合」をご覽ください。 MOD紹介 * MODのほんの一部を紹介します。これ以外にもたくさんのMODが配布されています。自分好みのMODを探してみるのも面白いでしょう。 MOD/システム系 No Intro No Mosaic SoundFix MOD/[[スキル]]系 Gain Skills faster *Late Night* (7 Flavors) Toddler walking, talking and potty mod with no empty potty for Late Night/latest patch. Children Can Read Skill Books Scribbling Pad MOD/総合系 AWESOMEMOD! Indie Stone Story Progression Mod NRaas MOD/速度系 Quicker Painting Faster Novel Writing For Sims 3 Faster Eating Cooking
https://w.atwiki.jp/mineexp/pages/17.html
編集 modに情報を付与する方法を紹介します core.java package test; //MODとして認証させる @Mod(modid=core.ID, name=core.NAME, version=core.VERSION) public class core { public static final String ID = "test";//MODのID public static final String NAME = "testmod";//MODの名前 public static final String VERSION = "1.0.0";//MODのバージョン @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //ファイル読み込み info.loadInfo(m); } } info.java package magicmetal; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata m) { meta.modId = core.MODID;//MODのID meta.name = core.MODNAME;//MODの名前 meta.description ="test";//説明文 meta.version =core.VERSION ;//バージョン meta.url = "http //";//MODを公開しているURL meta.authorList.add("yourname");//作者(代表)の名前 meta.credits = "";//複数人で作成した場合にここに書く。」 meta.logoFile ="assets/logo/textures/logo/logo.png";//ロゴの場所 meta.autogenerated = false; } } 解説 多くのMODはmcmod.infoを使うが、 わかりにくいのでclassに記述した。
https://w.atwiki.jp/registry/pages/151.html
Advanced Vista Optimizer オフィシャルサイト http //www.systweak.com/ ダウンロード OS(Windows) Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/40.html
MOD導入方法 目次 目次
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/170.html
MOD - その他 小物系など細々としたMODはここにまとめました。 MOD - その他実銃名化 CoPロシア版の英語化MODCall Of Pripyat - English Translations Patch Better English Translation Call of Pripyat FULL English Translaition Russian to English Speech DataBase S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod Realtime mod Visible range mod Loot Money From Corpses Shadow of Pripyat AI Additions FOV switcher 1.7 実銃名化 銃の名前を実際のものと同じに変更します。英語版、日本語化mod共に対応。 http //u4.getuploader.com/stalker/download/194/CoP+realgunname+v3.zip CoPロシア版の英語化MOD ロシア版のCoPを使用している人向けのMOD。日本語化も出ている今となってはあまり必要ないかも。 Call Of Pripyat - English Translations Patch Google翻訳も使いながらとりあえず英語化してみた、くらいのMOD。 ロシア語や半端な翻訳が結構残ってます。 http //stalker.filefront.com/file/Call_Of_Pripyat_English_Translations_Patch;104379 Better English Translation ↑をベースに全体的に手を入れた感じ。 http //stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219 現在進行形で作業が進んでいて、最新版は↓から、とのこと。 http //code.google.com/p/s-cop/downloads/list ↑こちらにはlocalsation.ltxが含まれておりどの言語版でも上書きだけで使用可能。また字幕MODや一部のテクスチャも交換される。 Call of Pripyat FULL English Translaition (xmlファイルベースで言えば)全対応済み。 アップグレード関係あたりに未訳が残っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893 ↑一部テクスチャも交換される。 Russian to English Speech DataBase こちらは英語の音声ファイル(75%対応)だそうです。要確認。 http //stalker.filefront.com/file/Russian_to_English_Speech_DataBase_Localization;108905 S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod クリック1発で目の前に色々なものを"Spawn"させます。 装備、アーティファクトからNPCやミュータントも出せるようです。 自作MODや翻訳のチェック、俺TUEEEプレイのお供に。↓リンク切れです。直接modの名前で検索した方がいいです。 http //stalker.filefront.com/file/S_T_A_L_K_E_R_Call_Of_Pripyat_Spawn_Mod;107151 使用方法: 1.導入したら、プレイ中にESCを押してメインメニューに 2.Sを押すと専用メニューが開くので、出したいものをクリック ※クリック1回で1個出ます。押し過ぎに注意。 ※ToActorはプレイヤーのインベントリにSpawnさせるためのスイッチです。 ※ToActorがオンの時にミュータントやNPCを出すとCtDします。 3.Createを押した後、Closeを押すと足元もしくはインベントリにSpawnしているはずです。 Realtime mod 時間の流れる速さをリアルタイム(1 1)に。 ゲーム中にデフォルトの速さ(5 1)との切り替えも行えるようです。 http //stalker.filefront.com/file/RealTime_mod;109201 Visible range mod 視界を3倍にし、遠景にはそれなりのエフェクトを掛けます。 特にFPSが激減するような事は無いそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Visible_range_mod;108895 Loot Money From Corpses 死体から現金を入手できるMod。 http //www.megaupload.com/?d=YTEQX0IW Shadow of Pripyat http //stalker.filefront.com/file/Shadow_of_Pripyat;111141 SoC、CSから20以上の銃・アーマーを追加。 NPCが持っていたり、トレーダーが販売したりするようです。 その他細かい変更も幾つかあるようです。 AI Additions ttp //dump.ru/file/3574139 NPCのAIに幾つかの要素を追加します。 怪我をしたら包帯を巻いたりMedkitを使用。自分だけでなく味方にも 距離によって武器を持ち換える、アドオンを付け外しする ライフルグレネードを発射する 射線を味方が塞いでいる場合は移動する ※環境・状況・マージするModによってはパフォーマンスの低下が激しくなります。 ltxファイルを弄って機能をON/OFFすればいくらか改善されるかもしれません。 ↑のリンクが切れていた場合は下記のアドレスから。 ttp //dump.ru/user/Rulix/ FOV switcher 1.7 http //www.mediafire.com/?z2dstvcrtlbc8l8 xrgame.dllを改変しFOVを変更する。 元のxrgame.dllはバックアップしておくこと。 cmdファイルを起動し、プリセットを選択する。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/23.html
MOD 人気のMOD 人気のあるMODへのリンクがあります。 ダウンロード MODが少々。 Artifactの一覧のファイルもあります。 MOD作成方法 MODを作成する為の情報が記載されています。現状は英語のみ。 MODでの遊び方 MODをプレイする為の情報が記載されています。 お手軽MOD MODを一から作るのが面倒だ、という場合の簡易MODの実行方法が記載されています。 記載内容の実行に関しては自己責任で。 非公式パッチについて 無印/IT版の非公式パッチの適用手順などが記載されています。
https://w.atwiki.jp/nfsmostwanted/pages/33.html
NFSCars (Need For Speed Cars) http //www.nfscars.net/home/index/mostwanted.aspx NFS-Action.Ru http //nfs-action.ru/downloads.php?cat_id=20 car NFSMW Mod素材 http //pspcustom141.blog97.fc2.com/blog-category-30.html NFS-Planet http //www.nfsplanet.de/nfsmw_files.php?lang=eng [NFSMWForWindows]車を差し替えてみよう!![ModLoader] http //kanonayu.blog.ocn.ne.jp/rx3715/2009/04/nfsmw_for_windo.html MOD(Cars) BMWM3GT2(NFS Shift)作者McLaren_3Dcm http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7825/ BMWM4(NFS No Limits)作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13532/ NissanGT-RSpecV(2010)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/9001/ Nissan350Z作者luckXR http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8532/ PaganiZondaF(NFSPS)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7460/ SubaruImprezaWRXSTI(2006)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7615/ SubaruImprezaWRX(NFSPS)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7461/ SubaruImprezaWRXSTi(2008)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8911/ ToyotaCelicaTS作者JUVENILE http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7344/ ToyotaCorollaGTS[AE86]作者nono1 No Neon http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7938/ With Neon http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7933/ FordFocusRS作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8733/ FordShelbyGT500(NFSPS)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7463/ FordMustangGTR40thAnniversaryConcept作者McLaren_3Dcm http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7716/ KoenigseggCCX(Fullytunable)作者McLaren_3Dcm http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7410/ Koenigsegg One 1作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13493/ LamborghiniGallardoSuperleggera(2008)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8916/ LamborghiniMurcielagoLP670-4SV作者streetracer23 http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/11654/ LamborghiniGallardoLP570SuperTrofeo[Updated]作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13177/ DodgeViperSRT10ACR作者Alexc12fr http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/11225/ SRTViperGTS(NFS No Limits)作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/13560/ DodgeChargerSRT8作者Aileron http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7755/ HondaCIVICSI(2006)作者filipino_racer http //www.nfscars.net/file/view/mostwanted/8822.aspx Dodge Challenger R/T (Concept)作者Corvettez06 Eclipse 72rus http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/12840/ HondaCivicCX作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7393/ Honda NSX-R 1992作者YochiThMaster333 http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/14267/ MitsubishiLancerEvolutionX(2008)作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7462/ MitsubishiLancerEVOIX作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/7520/ MitsubishiEclipseGS-T作者luck_95 http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/8584/ Porsche911(997)GT2作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/9553/ Porsche911(997)GT3RS作者F.R. http //www.nfscars.net/need-for-speed-most-wanted/7/files/view/9552/ Porsche911GT2(RoseLargo)作者ODiLISk http //nfs-action.ru/downloads.php?view=1019 Nissan370Z作者alligator http //nfs-action.ru/downloads.php?view=1042
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ModModの導入Mod Managerを使う Mod一覧 Mod Modの導入 Mod Managerを使う Towns Mod ManagerのスレッドからMod Managerをダウンロード出来ます。 ダウンロードしたファイルをTownsの実行ファイルがあるフォルダに解凍し、TownsModManager.exeを実行するとModManagerが起動します。 各Modをダウンロードし、Towns/Modsフォルダに各Modを解凍し、Mod Managerを起動するとModsタブに一覧が表示されるので、そこからインストール、アンインストールが出来ます。 Mod一覧 Towns forums Mod List