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Mod Coblはむしろ対応Modを入れてこそ真価を発揮すると言ってもいいと思われます。 基本的に最新版OBSE必須。 家・建物・設備 タイトル 作者(敬称略) 説明 Alchemists Cave - COBL Phaedra IC東の小島にCoblフル活用の錬金術師向け洞窟を追加します。 Anoriel's Crossroads Manor Anoriel Skingradの東に邸宅を追加します。わんこ付き。 Artificerens Battlehorn Coblized Artificeren DLC6-Fighter s StrongholdのBattlehorn城にLuggage、ソーター、Dinner Plate、井戸を追加します。 Bravil House For Sale Upgrade - COBL Compatibility Patch Wyzard DesertNaiad氏のBravil House For Sale UpgradeがCoblで追加されたアイテムとコンフリクトしていた問題を解決するパッチ。 Buyable COBL Alchemy racks Wynton and OKAMI(狼少年) ICマーケットMystic Emporiumで設置 / 再設置可能なソーターを購入できます。拠点にソーターがないとお嘆きのあなたに。 CLS Sailboats COBL CLShade 手漕ぎボートを追加します。キャビンにLuggageとソーターあり。 Deiva_house Happy-i-am Anvil付近にガード付きの家が建ちます。 Frostcrag Alchemy Sorter Shiva7663 DLC3のFrostcrag Spireにソーターを追加します。 Princess Battlehorn Castle Princess Stomper DLC6のBattlehorn城にソーター、プール、コンパニオン用の寝室を追加します。(Book NowからDL出来ます) Princess Cheydinhal House for Sale Princess Stomper Cheydinhalの売家をアップグレード。Luggage、ソーター、キッチン、プール等追加多数。世界観を壊しかねない小物もありますのでご注意。 Princess Imperial City Apartment - COBL Phaeda Princess Stomper氏のPrincess Imperial City ApartmentのCobl版。IC Talos Plazaに小規模ながら便利なアパートメントを追加します。 Prisoner's Campsite Phaeda 監獄外の下水出口にLuggage等のあるテントを追加。 SI House Happy-i-am SIに家が建ちます。 Summonable Private Quarters LazyMonk ヘイム(Hame)遺跡で多機能・便利な秘密の小部屋を召喚するペンダントを取得出来ます。ややバギーという報告もあるのでReadme必読。 Waterfront Basement Enterprise2001 Waterfrontの売家に便利な地下室を設置します。Better Shackと共存可。 Woodlands Village Shezrie 新しく村を追加するMOD。現在行方不明。恐らくOREの有料会員限定配布になったのでは… 生活(食事など) 食事MODはそれぞれ独特のクセがありますので、自分に合ったものを探してみてください。 近々リリース予定の新型HTSCが、COBLにも対応出来るようになるという情報もあり。 タイトル 作者(敬称略) 説明 CLS Craftybits OBSE CLShade 素材を使って装備を作ったり料理したり。出来た料理はDinnerPlateにも対応。 Natural Hunger by QF QueenaFarts MMM、OOOなど他のModの食品にも対応。Cobl対応Modには珍しくDinnerPlateを通さず食事するタイプ。 FF Real Thirst, Cobl EggDropSoap 定期的に喉が渇くようになるMOD。 Let the People Drink! Khornate, Qazaaq Charcoal CaveからICまで水道が引かれ、ICの噴水を水源にできます。 Real Hunger, Cobl Dominic Watson, Thingamajig, Cipscis, Wrye 定期的に食事が必要になります。DinnerPlate使用。 Vim and Vigor Advanced Ssenkrad 定期的な睡眠・飲食が必要になります。デフォルトのスタミナが劇的に増加する仕様なので某アダルトなMODを導入している方には不向き。アンインストール時に(場合によってはインストール時も)コンソールを開く必要あり。Readme必読。 大型MOD対応 タイトル 作者(敬称略) 説明 COBL-Tweaks for Frans dewshine2003 COBL-tweaks.espと差し替えることによってFranで変更された部分と対応させます。Franを入れて以来BanditからMoon Sugarが出ないとお嘆きのあなたもこれで安心。 クエスト タイトル 作者(敬称略) 説明 The Blackwood Company Lingwei Blackwood Companyに加入出来るようになるMOD。17のメインクエストと13のサブクエストが君を待つ!(未訳) その他 タイトル 作者(敬称略) 説明 Alchemical Formulas haama ポーションのレシピに広がりが出ます。要Pluggyv73以降、要TSFC。 Keychain-COBL mmmpld, haama お馴染みKeychainのCOBL版。かさ張る鍵をまとめます。こちらも要Pluggyv73以降。Pluggy関係は環境により不具合が起こるようなので、その場合は非Cobl版を。 Tamriel Travellers CorepcMMP 英語圏で人気のMOD。Fran・OOO・MMM・Living Economyにも対応。宝石商から武器商人、はては魔法矢商人まで、色々な行商人がフィールドに追加され、世界中を巡回するように。インストールが少々複雑化しているのでReadmeをよく読まれることをお勧めします。1.36で更新停止のようです。お疲れ様でした。 Wrye Shivering Death Wrye Shivering Islesクエストを終えた人向け。キャラクターが死ぬとたぶん丸腰であの世に飛ばされるようになります。出口を見つけて現世に帰還せよ!
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掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
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MODは公式フォーラムで公開されています。 MOD一覧 MOD名 説明 作者 More Ore ミスリル、銀、すずなどの鉱石や剣と道具を追加する Calinou More Blocks 20種類以上のアイテムを追加する Calinou Home Decor VanessaE Mesecons (= redstone) レッドストーンの要素を追加する Jeija Technic 工業MOD RealBadAngel Carts カートとレールを追加する PilzAdam
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クライアント側に入れておくと便利になるMODの紹介です。 導入補助 MCPatcher http //www.minecraftdl.com/mcpatcher-hd-fix-texture/ 前提MOD Minecraft Forge http //www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,5.0 システム拡張系MOD Inventory Tweaks インベントリ整頓、アイテム自動補充 http //www.minecraftforum.net/topic/1720872-15x-inventory-tweaks-154-may-1/ SpawnChecker モンスターの湧場がわかる http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 Zan s Minimap ナビゲーションマップ http //www.planetminecraft.com/mod/zans-minimap/ Damage Indicators MOBの情報表示 http //www.minecraftforum.net/topic/1536685-151152forge-hit-splat-damage-indicators-v270-rpg-ui-and-damage-amount-mod/ IngameInfo 各種情報表示、前提MODとして同ページ内のbspkrsCoreが必要 http //www.minecraftforum.net/topic/1009577-152-daftpvfs-mods-treecapitator-ingameinfo-crystalwing-startinginv-floatingruins/ AutoSwitch クリックしたブロックに対応したツールに自動で持ち替えてくれる 前提MODとして"ThebombzenAPI"が必要 http //www.minecraftforum.net/topic/753030-152-thebombzens-mods/ 言語系MOD NihongoMOD 日本語入力 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 BitmapFont ビットマップフォントを利用できるようにするMOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279
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Zoo Tycoon 2 MOD導入方法 海外のファンサイトなどで入手できるMODの導入方法について。 MODの種類 MODにはインストールフォルダにおいて動作するものと、ダウンロードコンテンツとして動作するものがあります。 以下、それぞれ「z2fタイプ」「DLCタイプ」と呼びます。 ・z2fタイプ ゲームがインストールされているフォルダにz2fファイルを放り込みます。 次回起動時に該当MODが読み込まれます。 ・DLCタイプ 配布ファイルの中に「MOD名」フォルダと「MOD名.dl」ファイルがあるので、それらを指定のフォルダに放り込みます。 ゲームを起動し、ダウンロードコンテンツの設定画面で有効/無効を切り替えます。 Windows XPの場合 C \Documents and Settings\All Users\Application Data\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2\downloads\zootycoon_com_zt2_1033\ Windows Vistaの場合 C \ProgramData\Microsoft Games\Zoo Tycoon 2\downloads\zootycoon_com_zt2_1033\ ※Windows 7の情報求む アンインストール どちらも該当ファイルを削除するだけでOKです。 うまく動作しないときの対処法 複数のMODを導入していてうまく動かない場合は、おそらくMOD同士が干渉していると思われます。 z2fタイプなら、干渉しているであろうMODの名前を変えることで動作する場合があります。 ※DLCタイプの対処法求む とりあえず編集しました。追加・修正などあればお願いします。 -- 名無しさん (2010-10-07 21 49 50) 名前 コメント
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DQRmodと同時導入で動作が確認されているModの一覧を記載します。 なお、動作確認が取れたModだけを記載しているため、 これ以外のModが同時導入不可能というわけではありません。 ※導入推奨mod MOD名 確認ver 解説/注意等 CraftGuide v1.6.8.1 クラフトレシピ確認mod Inventory Tweaks Version 1.58-147 インベントリ整理modver0.9.1aからアイテム袋やエンダーチェストに対応 ※DQRとの連携要素が存在するmod MOD名 確認ver 解説/注意等 ◎BiomesOPlenty(通称:BOP) 2.1.0.1351Universal バイオーム追加mod※追加されるバイオームに、通常とは異なるルールで敵が沸くようになります。(一部の地上バイオームでネザー級モンスターや転生モブが通常沸きする等)参照:BOPとの連携要素 ◎TwilightForest(通称:黄昏の森mod) 大規模冒険mod※黄昏ディメンションのバイオームの難易度に応じて、モンスターの沸く種別が変わります。また、黄昏モンスターの一部モンスターの強さが大幅に変更されます。参照:黄昏の森との連携要素 SextiarySector2(通称:SS2) 2.3.0.b 大規模農工業mod要configでPotionID変更※ドラクエmodの植物や食べ物でSS2のスタミナや水分が回復するようになります。参照:農業-その他 MCEconomy2 2.5.4a-1.7.10 経済概念追加mod上記SS2の前提mod※バニラの村に、ドラクエGoldとMCEのMPを両替してくれるNPC 店が生成されるようになります。参照:NPC Galacticraft 1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業化mod)※宇宙の惑星に、強力なドラクエモンスターが沸くようになります。 Tinkers'Construct(通称:TC) 1.8.8 大規模工業mod※不具合回避程度の連携要素有り ※過去バージョンで導入を推奨していたmod MOD名 確認ver 解説/注意等 mod_CutAllSMP v2.4.9 原木一括伐採modDQRの斧に一括伐採機能がついたため、現在は併用推奨度は低い(モード切替キー(初期:R)にて、DQR斧の伐採モードを変更可能) Backpacks MC 1.7.2+ 2.0.1 アイテム収納アイテム追加modインベントリ間接拡張modDQRのアイテム袋とエンダーチェストにより、現在は併用推奨度は低い ※その他確認済mod MOD名 確認ver 解説/注意等 MapleTree Forge(通称:もみじmod) v1.1.30n 農業・植物要素強化mod参照:農業-その他 AppleMilkTea2(通称:AMT2) 2.7d 植物・食物要素強化mod Bamboo(通称:竹mod) 2.6.8.5 植物要素強化mod TofuCraft(通称:豆腐mod) 2.1.5 豆腐要素を追加する大規模mod IndustrialCraft2experimental(通称:IC2ex) 2.2.822 大規模工業mod BuildCraft(通称:BC) 7.1.17 大規模工業mod EnderIO 2.2.8.38 工業mod Mekanism 9.1.0.281 大規模工業mod Foresty(通称:FFM) 4.2.12.63 大規模工業mod Littlemaidmob(通称:リトルメイド) 1.7.x_0.1.1. モブ追加mod
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MOD 有志により開発された拡張・改造データ群。 公式サイトのフォーラムなどで配布されています。 Stranded2は自由度の高いスクリプトなので、様々なMODが作られています。 Stranded2自体も、オープンソースとして公開されている。 代表的なMOD 漢字 MOD 日本人なら、まずはこのMOD! 翻訳だけでなく、バグもいくつか修正されています。 漢字+α MOD 漢字MODに平均的な拡張を入れた派生MOD。 バランスよく追加要素を取り入れているのが特徴。 Extension MOD Stranded2のMODといえばこれ。とまで言えるほどの代表的なMOD。 スキルや建築物の追加など、全てのボリュームが最大級。 一部のVerにて、日本語化パッチが作成されています。 Massive MOD 英語圏で開発された中では一番有名。 グリルで肉を焼いたり、鉱山を掘り進めて行ったりする。リアル志向。 Massive MOD (The Survivalist) MassiveMODにサバイバル要素を追加した派生MOD。 システムやモデルなどが一新されている。 頻繁に更新されており、こちらも完成度が高い。 The Survivalistのスレはココで http //www.unrealsoftware.de/forum_posts.php?post=337277 start=0 Vertical Challenge MOD アドベンチャーにて、遺跡探検ができるロマンMOD。 独特のスキルを駆使して、空を飛んだり海に潜ったりできる。 Lion_Hearted s MOD バニラに正統な拡張を組み込んだ中型MOD。 射撃スキル・腐敗システムなどのユニークな機能を持っている。 他の大型MODに比べると規模は小さいが、ランダムアイランドでの生活は中々快適。 Pupp3t s MOD 一言でいうなら「バイオハザード」 室内に彷徨う怪物達を、様々な銃火器で倒していく。 サバイバル要素は少ないものの、恐怖を煽る演出は必見。 改造について基本的なこと 実際に改造してみたい たいていはsys以下のinfファイルを弄れば事足りるでしょう。 items_edible.inf にはアイテムデータ、strings.infには基本用語、skillinfosフォルダ内にはスキル表示情報など。 アイテムの組み合わせなんかもスクリプトで書かれているので、読めばそこそこ理解できるかと。 3Dモデルについて モデルはBlitz3D(.b3d)形式です。 自作モデルやフリー素材を使うには、BlenderからBlitz3Dエクスポータで出力するのが簡単なようです。 アニメーションは、ani_move=2,3,0.07などの記述で開始・終了フレームやスピードを指定します。 x形式や3ds形式も使えるようです。 おそらく制作陣はmilkshapeでモデルを制作してb3d形式でエクスポートしていたようです。 フォーラムのここでstranded2で使われたすべてのモデルがmilkshape形式(.ms3d)で公開されています。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/882.html
Camera ModDL先と種類概説 導入法 距離・角度カメラModの自作 Camera Mod TQは視点固定のため、陰のものが見えずにイラつくことがしばしばある。また、画面端の見えない所から攻撃されたときなど、もう少しキャラから遠ざかって周りが見えていればと思うこともあろう。これらの要望に応えるものとして Camera Mod が登場した。 DL先と種類 TQIT 通常版(Immortal Throne Collection 3.2) http //titanquestvault.ign.com/View.php?view=TitanMap.Detail id=119 TQIT ファンパッチ1.17適用版 http //www.sendspace.com/file/h4xpg1 あるいは http //rapidshare.com/files/296612519/ITCameraMod_for_1.17.zip UL 1.52版 http //www.mediafire.com/?36i5iz63ovyy2qw 概説 カメラの変更といっても2種類ある。 1.視点回転(画面回転)ができるようになるもの 2.視点距離や視点角度を変更するもの。 Camera Mod にはこの2種類が梱包されているが、1と2とでは動作の仕組みと導入の方法が異なり、次のように使用するファイルが違う。 2は比較的簡単に自作することもできる。 1. 視点回転:Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip (作者:jdoe407) 2. 視点距離・角度 (作者:Deighvyd) i ) 斜め視点:database_ISOMETORIC.arz ii) 真上視点:database_TOPDOWN.arz こういった種類のほか、Camera modに「通常版」とか「UL版」という種類があるのは、視点距離・角度を変更するmodの場合 database.arz を変更するためである。自分の環境に適合しないmodを使う(例えばTQIT通常版でプレーしているのにUL版camera modを使う)と、ゲームが正常に動作しなかったりキャラクタースキルが消えたりするので使用する際は慎重に選択すること。また、Lilith や Soulvizier 用の距離変更 Camera mod はないので、下記を参考に自作してほしい。(なお、視点回転modはデータベースの変更をするわけではなく、かかる問題は生じない。) 導入法 1. 視点回転はもともとゲームエンジンに用意されてないので、新たな実行ファイルを用いる。これはそれぞれの版に同梱されている Immortal_Throne_Rotate_Mod_v1.33.zip を解凍し、全ファイルをTQITのフォルダにコピーする。使用法は、TitanCamModIT.exe を実行すればOK。 回転速度やキー設定は、初期設定ファイル(TitanCamModIT.ini)で変更できる。地形データを読み込みながら回転するので、メモリに余裕が必要だし、最初の読み込みの時にはかなりカクつく。もっとも、置いとくだけならメモリを食わないので、必要な時のために回転カメラを導入しておくのは悪くない。Lilithのように、固定カメラの弱点(陰地)を考えずに作られた New Map Mod などをやる場合は導入必須とも言えよう。 2. カメラの距離と角度設定はゲームデータにあるので、それを変更して行う。もっとも、最初から用意されたものを使えば事は簡単だ。斜め視点と真上視点のもの(arz ファイル)が用意されているが、いずれか1つを選び、TQITインストール先の Database フォルダにコピーする。次に、元からある database.arz を database.arz.origin とかにリネームし、バックアップしてからコピーした arz のファイル名を database.arz に変更すればOKである。一般的には、斜め視点の方が視野が広くて見やすいだろう。 1と2の併用も可能で、ゲームの起動は TitanCamModIT.exe から行う。 距離・角度カメラModの自作 カメラの距離と角度を、出来合いの設定ではなく自分で設定したい場合の方法は Tutorial_IT_Distance_Mod_v3.2.txt に簡明に書いてあるので、その通りにやれば良い。特に訳すべき部分はないので、ここではつまずくかも知れない箇所2点について補足説明する。 ① ArtManager が起動しない場合 Mod は TQITのインストールフォルダにある ArtManager.exe を起動して作るわけだが、「MFC71.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」などと出て ArtManager が起動しないという問題を時折聞く。その場合は、足りないdllをネットから落として WINDOWS\system32 フォルダに補充するかMicrosoft .NET Framework Version 1.1を入れれば良かろう。 ② エディタにテンプレートが読み込まれない場合 チュートリアルに沿って gameengine.dbr の作成まで行ったとする。いよいよこれを編集するわけだが、ダブルクリックしたときに "Error loading record file or associated template" と出てテンプレのない空白エディタ画面になってしまうことがある。これは、テンプレートの設定がきちんと出来ておらず、テンプレが読み込めない場合に起こるエラーだ。その場合は、Working フォルダに Database\Templates というフォルダを作り、そこにテンプレをコピーすると読み込まれる。TQITの場合なら、そこに「お手軽MOD」で説明されている<TQIT用のテンプレ>を解凍してコピーすればいい。 エディタの左欄に項目がズラリと出れば成功、あとはその中からカメラの数値を好きに変えれば良い。例えば、CameraDistanceMin は接近距離で、CameraPitchMin は接近時の角度。数値が少なければよりキャラに近づくことができ、水平画面になる。 ※最後にビルドを忘れずに行う Build をすれば CustomMaps に 自作のカメラModが でき、その Database フォルダに自作のカメラMod.arzがあるはずだ(ArtManager は閉じなくてもいい)。これは不要なので削除し、TQIT の Database フォルダにある database.arz をこの新たなカメラModの Database フォルダにコピーして、削除した自作カメラMod.arzの名前にリネームする(ULのカメラを変更したい場合は、この段階でULのdatabase.arzを使えば良い)。 そして ArtManager で再度 Build を行う(これが忘れがちなので注意)。これで自分好みのカメラに変更したデータ・ベースができる。これを使うには、ファイル名を database.arz に戻して TQITのDatabase フォルダにコピーしなければならない。当然ながらオリジナルの Database.arz は適当な名前にリネームして上書きしないようにするのが常道。ゲームを起動すれば変更したカメラになっているはずだ。希望通りのものでなければまた ArtManager で数値を変更していけばいいだろう。(満足したものができたら、自作カメラmodは CustomMaps フォルダから削除して良い。)
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/26.html
MOD関連 まず初めに MODの導入は最悪ゲームを起動できなくなる場合があります。 必ずバックアップを取ってから導入するようにしましょう。 またMODのダウンロードにはレジストが必要となる場合があります。 わからないことがあれば各種コミュニティーツールや下記コメント欄をご利用下さい。 ・視点変更関連SHIFT 2 Camera Control Default Cockpit Camera plus Visor Mod Reworked Cameras Mod ・エフェクト関係NFSS2U Tyres on Tarmac MOD No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod Removed All Crash Screen Filter effects Mod Track Viewing Adjustment Updated ・ハンドリング関連minimod - handling - now with strong AI PTMu ・テクスチャ・スキン関連Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Denso Sard Supra 1997 Castrol Toms Supra Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates Retro Cars HiRes Templates ・MISC関連Extra Levels - 21 to 30 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD No intro and outro movies NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame ・視点変更関連 SHIFT 2 Camera Control プレイ中視点をキー操作でリアルタイムに変更することができるMODです。 ゲーム中にこのソフトを起動しているだけでよくファイルを書き換える必要がないのでMOD初心者の方にもおすすめです。 ダウンロード:http //www.tocaedit.com/IB/index.php?app=downloads showfile=75 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-396.html Default Cockpit Camera plus Visor Mod バイザー視点のままLook to apex(バイザー視点における首振り機能)の無効化やブラーやDOF(被写界深度)の無効化ができるMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31733 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-397.html Reworked Cameras Mod look to apex、カメラの揺れ、DOF、ブラーの無効化の他、視点を複数追加するMODです。 不要なエフェクトはいっさい要らないという方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31816 ・エフェクト関係 NFSS2U Tyres on Tarmac MOD タイヤ痕を強調するMODです。スリップやドリフト後の道路に残るタイヤ痕がよりはっきりします。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32037 No Dirt and Oil Spot on the Windows Mod 走行中にウィンドウ (スクリーン) に付く、泥や油の汚れを無効にするModです。 ガラスに張り付くや飛んでくるゴミが不自然だと感じる方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31774 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-398.html Removed All Crash Screen Filter effects Mod クラッシュ時に、画面が白黒になるエフェクト等を無効にするModです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/removed-all-crash-screen-filter-effects-mod-v1-4418/ 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-399.html Track Viewing Adjustment Updated ブルーム効果やfog(遠くにモヤがかかる効果)を無効にして視界を良好にするMODです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31854 ・ハンドリング関連 ※オンラインで使用はチートとみなされる場合があるので注意してください minimod - handling - now with strong AI ハンドリングの遅延を改善し、タイヤのグリップを上げることによってよりシム挙動に近づけるMODです。 また敵車のAIを改良してより高度なレースができるように改善しています。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31890 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html PTMu タイヤのグリップを上げ挙動を改善するMODです。好みに応じて使用して下さい。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31868 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-401.html ・テクスチャ・スキン関連 Aston Martin DBR9 Gulf #009 Aston Martin DBR9 Gulf #009のスキンです。 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005 Aston Martin DBR9 24 Hours Of Le Mans 2005のスキンです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_4.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DBR9_5.jpg) ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32047 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Denso Sard Supra デンソーサードスープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31952 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html 1997 Castrol Toms Supra カストロールトムススープラのスキンです。 ダウンロードサイト:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31940 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-405.html Acura NSX Bodykit 3 No Snorkel Mod NSXのBodykit3に付いているシュノーケルを取り除くMODです。 解説ページにはエアロパーツのカスタマイズについても記載があります。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31908 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-402.html GT1 - GT2 - GT3 HiRes Templates GT1カーやGT2カーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31860 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html Retro Cars HiRes Templates レトロカーのスキンの編集の際に便利なテンプレートが入ったMODです。 Photoshop等で編集し、liveryファイルを書き換えることによってペイントを変更することが可能となります。 liveryファイルの意味や編集方法は解説ページをご参照ください。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31917 解説ページ:http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-404.html ・MISC関連 Extra Levels - 21 to 30 レベルの上限を20から30にするMODです。 各レベルにつきリワードカーとボーナスキャッシュがもらえるようになります。 上限のレベル20では物足りない方におすすめです。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=32040 NFSSU2 Floating Semaphore Hud OFF MOD スタート時に空中に表示されるシグナルを無効にます。 通常設置されたシグナルだけが見えるようになりよりリアル感が増します。 ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31932 No intro and outro movies 最初のムービーをカットするMODです。 デフォルトでは最初のムービーを飛ばせないので不要な方におすすめです。 ダウンロード:http //www.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift-2-unleashed-70/no-intro-outro-movies-4394/ NFS Shift 2 - Ultimate SaveGame 初期化から資金が豊富で全サーキットがアンロックされた状態、かつ全GT1&GT3車所有、主要なマシンをワークス仕様で所有しているというセーブデータです。 また特典としか入手できないボーナスカーやスペシャルカーもアンロックされているようです。 なおCareerモードの進捗率は1%からのようですので初めてゲームを開始される方にもおすすめです ダウンロード:http //www.nogripracing.com/details.php?filenr=31788 コメントMODについての意見、ご要望等があれば書き込んでください。 名前