約 4,100,658 件
https://w.atwiki.jp/t100/pages/20.html
vistaになって、なぞの権限周りでハマルことが多くなった。。。 ので、ハマッタ際に調べた対策を残しておくことにしよ。 ●コマンドプロンプトで権限が足りない。 コマンドプロンプトでコマンドを実行しようとすると、「kの操作を実行するのに十分な特権がありません。」とか表示されることがある。 悲惨 対応としては、最初に右クリックで「管理者として実行(A)」を選択しないとダメらしい。 Linuxのsuのような、権限を昇格させるコマンドは無い模様。 vistaでは、管理者権限のユーザーでもコマンドプロンプトは一般ユーザーで実行されるらしいことによるハマリ。 何が管理者権限が必要で、何は一般ユーザーでも実行可能なのかリストが欲しいなぁ。 以下のサイトを参考にさせて頂きました。 http //blogs.dion.ne.jp/kinokorori/archives/5318783.html http //data.blogdns.net/archives/000887.html
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/204.html
日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
https://w.atwiki.jp/gundamversus/
GUNDAM VERSUS wiki プレイステーション4『GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス、GVS)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ず@WIKIモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):【PS4】GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス)したらば掲示板 したらば掲示板(攻略話題)二代目:【PS4】ガンダムバーサス GUNDAM VERSUS したらば掲示板 コンボ表記について ブーストステップは 、ブーストダッシュは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 基本情報 プレイステーション4『GUNDAM VERSUS』 種類 家庭用ゲーム 開発・販売 バンダイナムコエンターテインメント 発売 バンダイナムコエンターテインメント 発売日 2017年7月6日(木) 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 https //bandainamcoent.co.jp/cs_support/sp/voice.php メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム00(ファーストシーズン) 機動戦士ガンダムAGE ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズA-R 関連リンク 2ch現行スレ: Twitter GUNDAM VERSUS公式アカウント:@GundamVersus Twitter EXVS.シリーズ公式アカウント:@gundamvs GUNDAM VERSUS 公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 公式HP 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS まとめwiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON まとめwiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE まとめwiki
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Vista対応オンラインゲーム 総合 オンラインゲーム vista対応
https://w.atwiki.jp/daikon187/pages/16.html
このMODで追加されるモノ(予定) 食べ物"大根" 食べ物"秋刀魚" 剣"大根ソード" ソースなど テスト(編集時に消してok) てすとzzzzzzあああここにソースコード。 意見板 名前 大根ソードのエンチャントについて。 - だいこん 2012-08-29 15 04 30 ノックバックあってもいいと思うんんだ。 - だいこん 2012-08-29 15 14 31 てすと。返信するにはこの←のラジオボックスを選択後書き込もう。 - だいこん 2012-08-29 15 03 59 てすと - だいこん 2012-08-29 15 04 10
https://w.atwiki.jp/ghostrecon2001mods/pages/21.html
Modの種類について 初代ゴーストリコンのModは、独断と偏見に基づき大別すると以下のようなものがあります。 新ミッション/キャンペーン 新ゲームタイプ(クイックプレイ用) 新キャラクタースキン(3Dモデル and/or テクスチャー) 新武器・装備 新車両 新マップ そして 上記の組み合わせ 特殊(チートエンジンを使った視点変更mod等) など。
https://w.atwiki.jp/terrariamod/pages/28.html
MOD名 (MOD名) 作者 (作者) MODバージョン (MODバージョン) 本体対応バージョン (本体対応バージョン) 前提MOD (前提MOD) 紹介・配布ページ フォーラムページ: 概要 導入方法 コメント 概要 導入方法 配布ページよりダウンロード 完了 下のnowikiの行と最終行を削除 *コメント #pcomment(reply,10,(mod名)/コメントログ) [[すべてのコメントを見る (mod名)/コメントログ]]
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系統 系統 ■基本■按鈕配置 ■基本操作●對我方CPU指令詳細 ■射撃操作 ■格鬥操作 ■換装系統 ■G CROSS OVER ■OVER COST ■MOBILE ASSIST ■弾種類 ■其他■SHUFFLE SYSTEM ■基本 控制《機動戦士ガンダム ガンダムVS. ガンダム》內可用的機體,分成敵我兩隊作團體戰,在限定時間內擊破敵軍,從而耗盡敵軍的戰力(Cost)。每方的戰力為6000,而機體按性能有不同的戰力,每擊破敵軍一部機,敵軍戰力就會相應減少。 而到了時限時,如雙方均未耗盡敵軍的戰力,則以多者為之勝出。 對人戰時會以2on2、CPU戰則可能要面對2on3(或更多)的形式戰鬥。 ■按鈕配置 A B C E D A…射撃掣 B…格鬥掣 同時按下C…跳躍掣 D…索敵掣 E…開始掣 ■基本操作 通常移動 移動控桿(對應8方向) 盾防禦(只限一部份機體) 擁有實體盾的機體,當盾牌部份對著攻擊則可自動防禦。不過大多數的盾擋了一記攻擊就會被破壞。 Z或W ZERO之類可變機,即使盾被破壞也可以變形。 而擁有光束盾的機體,使用方法則為將控桿拉後再按格鬥掣(後格鬥)。GP02屬於例外,雖然持有實體盾,但可以像其他擁有光束盾的機體一般隨時使用盾牌。 STEP 快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 空中STEP (例如跳躍中)在空中快速移動控桿往同一方向兩次。(對應4方向) 跳躍 跳躍掣。(對應6方向、控桿回中則垂直上昇) BOOST DASH(以下BD) 空中連按2次跳躍掣 變形(只限一部份機體) 跳躍掣+快速移動控桿往同一方向兩次。 可變MS WING GUNDAM ZERO AEGIS GUNDAM Z GUNDAM GUNDAM VARSAGO (ガンダムアシュタロンの上に乗る) VICTORY GUNDAM 空中DOWN 落下中受身動作 DOWN 落下中に射撃or格鬥or跳躍掣。機體會後空翻後復歸。 DOWN 中起上 移動控桿(不移動控桿則會維持DOWN 約2秒) 轉換鎖定目標 索敵掣。敵機如為複數場合,則會切換鎖定目標。如戰場出現敵A與敵B,則以A→B→A→…切換、敵A、敵B和敵C在場的話則為A→B→C→A→…い。 指令切替(同伴為CPU時)/通信(同伴為另一玩者時) 開始掣。CPU指令可切換成「ノーマル(正常)」→「突撃」→「回避」→「正常」…。 通信則可向另一玩者時發出訊息、開始後為「よろしく(多多指教)」、之後會因應機體的耐久力發出「損傷なし(沒有損傷)」、「損傷軽微(損傷輕微)」、「損傷拡大(損傷擴大)」、「もう持たない(已經撐不住)」、「撃墜された(被擊墜了)」等訊息。 ●對我方CPU指令詳細 ・正常 顧名思義。不需要特別指令時就是這個了。 ・突撃 我方CPU會接近敵機、全力進攻。多使用格鬥攻擊。 自機耐久力低下時、或被兩部敵機夾擊時使用最為有效。 ・回避 我方CPU會逃走、間中也會出手攻擊。 在CPU耐久力低下時、或不欲CPU妨礙自己時使用。 ■射撃操作 誤中我方時,損傷為平常的約1/4。 射撃 射撃掣 副射撃 同時按下射擊+格鬥掣 特殊射撃(只限一部份機體) 同時按下射擊+跳躍掣 CHARGE SHOT(儲氣射擊,以下CS、只限一部份機體) 長按射擊掣,直到射擊計到達、然後放開射擊掣發射。 (高達 X 例外) 一旦儲滿到MAX時,除非發射或讓計量減少,否則不能作通常射擊。 可取消格鬥(CSC) ■格鬥操作 ※射撃専用機體即使按格鬥掣也會變成射擊攻撃、不存在其他要移動控桿的格鬥動作。 通常格鬥、N(回中)格鬥 控桿在中央 +格鬥掣 ※擁有BD格闘的機體,想在BD中使用通常格鬥時可加上其他方向 +格闘掣 橫STEP格闘 ''STEP中(快速移動控桿往橫方向兩次) +格鬥掣 前STEP格闘 ''STEP中(快速移動控桿往前方兩次) +格鬥掣 BD(BOOST DASH)格闘(只限一部份機體) ''BOOST DASH中控桿回中'' +格鬥掣 特殊格鬥 同時按下格鬥+跳躍掣 ■換装系統 可以換裝的機體包括 陸戰(100mm MACHINE GUN⇔180mm CANNON) NT-1(チョバム裝甲⇔普通) Z高達 (HI MEGA LAUNCHER⇔BR) Mk-Ⅱ(BR⇔超級高達⇔BAZOOKA) 卡碧尼Mk-Ⅱ(BEAM GUN⇔FUNNEL模式) F91(BR⇔VESBER) V2(正常⇔ASSAULT BUSTER) 突擊高達(SWORD⇔ALLE⇔LAUNCHER) ■G CROSS OVER 當G CROSS OVER 計表儲到MAX時,同隊的兩位玩者快速連按START 掣兩次即可發動。(跟ZDX的覺醒指令相同) 跟以往提升機體能力不同,這是一種大範圍的地圖炮攻擊,但攻擊範圍會在地圖顯示,敵我雙方都可看到,要迴避很容易。 我方被G CROSS OVER擊中時只會被打跌,不會有損傷。 登場作品 G CROSS OVER 機動戦士ガンダム コロニー落とし 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アプサラスII 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY デンドロビウム 機動戦士Zガンダム コロニーレーザー 機動戦士ガンダムZZ ラビアンローズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アクシズ 機動戦士ガンダム F91 ラフレシア 機動戦士Vガンダム 巨大ローラー作戦 機動武闘伝Gガンダム 超級覇王電影弾 新機動戦記ガンダムW ピースミリオン 機動新世紀ガンダムX かつて戦争があった ∀ガンダム 月光蝶 機動戦士ガンダムSEED ジェネシス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デストロイガンダム ■OVER COST 機體復活時,會因應餘下的COST是否足夠而決定其後活時的HP量。 舉例說:3000+2000的場合。 COST 2000的機體被擊墜,由於總COST為6000,剩下4000COST。 COST 2000的機體復活→由於餘下的COST還有4000,故會以完全的狀態下復活。 如此時COST 3000的機體被擊墜,剩下總COST只有1000 COST 3000的機體復活→由於餘下的COST只有1000,COST 3000的機體會以1/3體力復活。 3000+1000的話,如果1000的先被幹掉剩下的總COST也有5000、 接著3000死掉的話,剩下總COST為2000,所以會以2/3體力復活。 即使是2000+1000組隊,在餘下的COST只有3000時死掉的話, COST 2000的機體也會沒了一半體力。 而2000+2000、1000+1000組隊的話,誰先死掉也沒關係。 ■MOBILE ASSIST 同時按下射擊 + 格鬥 + 跳躍掣。 召喚援軍(補助機體)作出攻擊或防禦。使用次數為固定,如玩者機體被擊破,再出擊時可以回復。各機體的效果或使用次數均各自不同。 ■弾種類 ビームライフル系(緑) 大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒。 貫通属性があり、実弾・MS問わず直進する。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。 ちなみに緑ビームなのに太かったりダウン属性のあるものもあります。フリーダム(ミーティア装備)、ジャスティス(ミーティア装備)のメインは紫。 例 Fインパルスのメイン、フリーダムのメイン等 ビームマシンガン系(緑) 中コスト帯で用いられる兵器。撃ち切りリロード型で連射機能がついている。 ビーム属性でありながら貫通はしない。機体によって直線型と実弾型の弾がある。 例 グフイグナイテッドのメイン、ドムトルーパーのサブ、ストライクノワールのメイン等 高出力ビーム系(赤) Bインパルスのケルベロス、Gザクウォーリアのオルトロスなどに代表される、高出力っぽい赤色と白色のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 例 セイバーのサブ、カオスのメインチャージ等 レールガン、ライフル系(黄) マシンガン・バズを貫通するが、レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾。 ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。 例 アビスのメイン、ゲイツRのサブ、偵察型ジンのメイン等 バズーカ系(白) 榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。 反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある ダメージは直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風でよろけたりする事が稀にあったりする。 装備している機体が少ない。ジンワスプのメイン射撃のみダウン属性を持たない。 例 ドムトルーパーのメイン、ダークダガーLのメイン等 マシンガン系(橙) 小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。 前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。 後者は威力は無いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。 ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。 例 ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。のはずだがゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。 大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある 連射系は射出モーション自体が硬直で有ることが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。 例 Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等 核兵器(発光) バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。 発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導ともに絶大である。 何かに着弾すると、その地点を中心に爆風が広がっていき、それに触ってもダメージを受ける。 ダメージは直撃+爆風なので、直撃させないとダメージは低くなってしまう。 例 ウィンダム(ミサイル)のメイン2 アンカー ヒットすると相手を引き寄せたり、ダメージを与えてふっとばすなどの効果がある距離限定の兵器。 ヒットしても貫通せず戻ってくる。そのためヒットが早いほど硬直が短くなる。戻ってくるまで再発射不可。 引き寄せ系アンカーのヒットでダウン値MAXになった場合は、引き寄せずに強制ダウンさせる。 例 ソードストライクの特殊射撃、レイダーの特殊射撃等 ブーメラン ヒットすると貫通してよろけさせるビームブーメラン。 当然のように距離限定であり、撃った分がもどってこないと再発射できない。BDC可能。 ステージのオブジェクトに当たると若干戻ってくるのが遅くなる。 帰りも判定があるがシールドガードされると判定は消える。 ヤタノカガミ、スクリーミングニンバスを貫通する。 例 ソードインパルスのメイン射撃、デスティニーの特殊射撃等 リフター ジャスティス及びインフィニットジャスティスに装備された特殊な武器。 発射コマンドを受け付けてから発射までに時間があるが、モーションに入ってからはカットを受けても自動的に発射される。 貫通せずある程度距離を進むかなにかに当たると戻ってくる。 射出中は本体の機動力が低下し、変形不可能になる。 その他 グレネード:連続で爆発するグレネードを投てきする。バズーカと同じ実弾タイプ。(ザクウォーリアのサブ射撃等) スタン弾:命中時に相手をスタンさせる弾を発射する。ミサイルと同じ実弾タイプ。(ブリッツのサブ射撃、ダークダガーLの特殊射撃) ジャベリン:命中時に相手をスタンさせるビームジャベリンを投てきする。機体は貫通せず攻撃で打ち落とせない。(ブラストインパルスの特殊射撃) スパイク:命中時に相手をスタンさせるビームスパイクによるオールレンジ攻撃。機体を貫通せず攻撃で打ち落とせない。(レジェンドの特殊格闘) ■其他 ■SHUFFLE SYSTEM 將對戰的4人每局隨機重新組合的新系統。例如ABvsCD是由AB組勝出也好,下場可能是ADvsBC。3人以下的情況不明。 店方可自由設定為on,off。
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MOD作成質問すれ 7 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 01 03 16 ID zU/32fVv 初歩的なんだが、他人のMOD参考にしながら作るときに 元のバニラのパラメータなりスクリプトなりと、他人のそれらを比較しながら見たいんだが、 二重起動はできないぽいし、※マークだけじゃ元のが分からんわで、 そういう差分比較機能ってあったりする? 11 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 03 56 44 ID qcz3DILQ 7 気持ちはすごくよくわかるが、方法はなさげ。 ところでスクリプトのエクスポート/インポートとかってできるっけ? メモ帳コピペ疲れる。 12 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 08 27 22 ID t0ZMd1DA インポートはお察しください エクスポートはESPファイルをテキストエディタかなんかで開くとしやわせになれるお 13 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 09 06 49 ID OqCuQ6fi 12 全部は出ないしScript名も出なかったはずなので過信は禁物かと。 色分け表示してくれるEditorにコピペして作業するのが確実だと思う。 Script以外の奴は、面倒だけどAlt+PrintScreenとかで画像保存して参照してるな。 16 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15 14 23 ID 1oPKQgDT(2) SS/MOD晒しスレで書き込んだ者ですが 「S_MODPack + ICマーケット賑やか化」のNPCを帝都内を歩き回るように 変更しようと半日戦っているのですが決着が付かず 別のModからPackageを持ってきたいのですが、何か参考に出来るMod有りますでしょうか? 17 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 15 36 40 ID SrLh7/aJ 16 バニラのNPCのAIでも十分に参考になると思うよ。 正直うろつかせたいだけならWanderパッケージぶち込んで行動半径を2000位に設定すればいい 18 :名無しさんの野望:2008/01/29(火) 17 47 04 ID 3aTwBIck むしろバニラを参考にした方が良いよね。 帝都内ならパスグリッドをいじる必要も無いし、 クエストに関係無く外をぶらついてる奥さんみたいな人の中身を見て真似してみるといい。 あとエナジーレベルを高めにしたほうが動き回りやすいかも。 街の巡回もXマーカーを2,3箇所置いて、一つずつの周りを時間ごとに回るよう、 それぞれ2,3個スケジュールと移動範囲の違うワンダーパッケージ作って巡回させてるみたい。 一緒に散歩させたければ、片方をFollowにするとついてったり。 エロMODスレ ここで流れをぶち切って質問をする。 上でモーションを上げていただいたのでありがたくいただいたのだが、 当方モーションなど一度もいじったことないのでわからん。 とりあえずNifskopeを落としてそのまますぐに.kfに変換したんだが、 これってまさかCSでespに登録しなければいけないというもの? 709 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23 54 49 ID ibsOhnG0 701 既に他のポーズMODを導入していて、手っ取り早く確認したいなら bold(){既存のkfファイルにリネームして入れ替えればすぐに使える}(efgAIC***やOsr*****等) ポーズMOD入れてない、もしくは、既存のポーズを全部そのまま残しておきたい、って言うんであればCSを弄らないといけない 710 :名無しさんの野望:2008/03/26(水) 23 59 45 ID L8UwmrF/(2) 709 この流れでレスthx ポーズMODはとりあえず導入してるんだけど リネームして上書きしたんだが無反応で動作しないんだ。 Nifskopeで何かいじらなければいけない? 711 :名無しさんの野望:2008/03/27(木) 00 05 05 ID Jkf0wLHs 710 nif→kfならまずkfextractorで変換してからNifskopeで表情など微調整、っていう手順のはず
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MOD MODとは? 注意事項 用語 MODチート・便利系 ~系 コメント MODとは? modificationの略で、ゲームのデータに追加や改造を行うファイルのこと。 元々PC版でしか利用できなかったが、XboxONE版およびPS4版「Skyrim Special Editon」ではCS機でも利用できるようになった。 注意事項 MODはユーザーが作ったものなので、メーカー側からの動作保証などは当然されていない。導入したのにうまく動作しない、新たなバグが発生した、ゲームが進行せずにフリーズする、なども起こりうるが自己責任である。 用語 MOD チート・便利系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など XBOX PS4 Ultimate Player Start 118.9 KB ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート 〇 〇 ~系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など XBOX PS4 コメント 名前 タイトルに360とPS3ってあるんだからMODはそっちのwikiでやってくれ ここと同じ2ch発wikiがもう出来てるよ - 名無しさん 2016-11-15 01 33 07 とりあえずテンプレ代わりに追加、分類なんかは後から考える方向で - 名無しさん 2016-11-14 21 46 48 他所からの情報だけど、 ◆Ultimate Player Start ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート ◆Carry weight x3 倍率は5 10 30色々ある ◆Rich Merchants of Skryim 商人の所持金を1万ゴールドまで増やす ◆Deadly Destruction 破壊魔法を強化する(ダメージブースト、ステルスアタックとか) ◆Phenderix Magic evolved 魔法やスキルを増やす ◆Invincible Dogs of Skryim仲間犬追加&無敵化 ◆Talos Guide You (Protected NPCs) ほとんどのNPCが死なない、プレイヤーしか倒せなくなる このあたりが気になるかな、自分はまだMODに手を付けてないからどんなものかもわからないけど。 - 名無しさん 2016-11-14 08 28 40 →全てのコメントを表示する