約 4,629,349 件
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/17.html
Mod開発 Mod開発に関する情報 Mod開発/メモ/CraftTweakerとの連携 Mod開発/Minecraftのクラスと名前空間
https://w.atwiki.jp/ken1/
インストールマシン環境 RC1 の印象 環境整備 Web 関連のツールXAMPP(apache と PHP の一括インストール用パッケージ) pukiWiki (ローカル専用) TipsThunderbird のメールボックス、住所録、設定を WinXP/Win2000 から Vista に移行する方法 "Document and Settings"をフルコントロール権限に昇格する方法 トラブル記録 調査中 インストールマシン環境 Athlon64 3000+(1800MHz) MB ASUS A8B Delux Main Memory 2GB HDD 320GB SATA 用心して他の HDD ドライブはすべて取り外している。 Video Card Radeon 9700 pro(128MB) DVD/CD drive GSA-4160B Vista のくれた評価 3.7 プロセッサ 3.7 メモリ 4.7 グラフィックス 5.1 ゲーム用グラフィックス 4.3 ハードディスク 5.4 RC1 の印象 同じマシンで直前まで Win2000SP4 を使っていたが、Vista RC1 にしてからひどく遅くなったと感ずることはない。十分に実用に耐えうる応答速度だと思える。なお画面設定はデフォルト(Aero glass ON)のまま。パラパラ切り替えはすぐ飽きた。 ブラウザや2chビューアのフォントをメイリオに変えたらなかなか好印象。 インストールに必要な時間が短縮されたのは評価できる。 同一ハード環境で動画を表示させると Win2000 よりも格段に苦しい。駒落ちや音割れが発生する(hakobako playerで比較)。 環境整備 仮想暗号化ドライブ PGPDisk 新規作成ではフォーマットでブルースクリーンに。 既存の DVD/CD の PGPDisk イメージはマウントできる。 TrueCrypt が PGPDisk の替わりに使える。 NTFS でのフォーマットは失敗。FAT なら成功。4GB サイズでも OK 仮想ドライブのドライブ名(例: "Y ")が消えている場合がある。ドライブ名をクリックすると正常に表示された。 マウント後に当該ドライブをエクスプローラでクリックしたらハング。マウスもだんまり。再起動後に同じ操作を試したが今度は正常動作。実用には無理か。 日本語入力関連 ATOK16 OK XKeymacs OK Editor xyzzy Xkeymacs の設定ではxyzzy については以下のようにする。 プロパティで「独自の設定」、 "Clear All"、「IME の切り替え」で C-o のチェック。 コントロールパネルの「システム」で環境変数を設定。XYZZYHOME=C \ xyzzy で以下の内容のテキストファイルを作成し c \.xyzzy として保存。 (require "isearch") WinRAR WinRAR 3.3 はマウスの右クリックからでは正常動作せず。最新版では OK Cygwin :c \cygwin にインストール。正常動作。 AVG7.1 Free version ImgBurn Web 関連のツール XAMPP(apache と PHP の一括インストール用パッケージ) http //hiromasa.zone.ne.jp/documents/xampp_eclipse02.html を参考に C \ の直下に XAMPP のディレクトリにインストール。 xampp-control で apache と mysql を起動。ブラウザから 127.0.0.1 が問題なくアクセスできた。 pukiWiki (ローカル専用) pukiWiki_for_windows ver1.4.6をget C \XAMPP\htdocs の中に展開した pukiwiki を格納。ディレクトリ名を pukiwiki に短縮しておく。 http //127.0.0.1/pukiwiki/index.php でアクセスできた。新規ページの作成も OK Tips Thunderbird のメールボックス、住所録、設定を WinXP/Win2000 から Vista に移行する方法 以下の URL を参照して WinXP/Win2000 側のメールボックス、設定、住所録を USB メモリなどに保存する。http //www.mozilla-japan.org/support/thunderbird/profile Windows XP/2000 の場合、パスは通常、 C \Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data 保存したデータを Vista 側の/ユーザ/***/AppData/Roaming/Thunderbird に格納。 "Document and Settings"をフルコントロール権限に昇格する方法 Everyoneの「ファイルの読み取り/フォルダの一覧」拒否を削除する。 リンク先のUsersのほう見れば? トラブル記録 FFFTP で数百MB クラスのファイルをイントラネット内部で4,5個転送したらタイムアウトになった。その後はネットワークアクセス全般ができなくなる。リブートで回復。DVDドライブの付属品だった Nero express6 を強引にインストールした直後のトラブルなのでそのせいかも。よっておまけの Nero は uninstall。 このハングは Vista の FireWall が原因のようだ。面倒だが FTP 転送の前に FireWall を OFF にして、終了後 ON に戻すと効果があった。 Cygwin 環境で gcc によってソースをコンパイルしている途中、何度かメモリ不足でコンパイルが失敗する現象が発生。Win2000 では生じなかった現象。 g++ -O2 -Wall -o prg aa.o bb.o cc.o dd.o main.o misc.o 5 [main] ? (3280) C \cygwin\bin\g++.exe *** fatal error - C \cygwin\bin\g++.exe *** couldn t allocate heap, Win32 error 0, base 0x9A0000, top 0x9B0000, reserve_size 61440, allocsize 65536, pag e_const 4096 6 [main] g++ 4428 fork child -1 - died waiting for longjmp before initialization, retry 0, ex it code 0x100, errno 11 MS Office をインストールすると(毎度のことながら)ATOK が正常に動作しなくなる。JustSystem への嫌がらせとは思いたくないが絶対あり得ないと擁護できるほどマイクロソフトを信用できないのも事実。ATOK だけを残して MS IME はサクッと削除(でもいつの間にかゾンビの如く甦っているのが不気味)。 ファイルを HDD から USB メモリに移動中、ハングした。移動したファイルは 20MB 程度の rar 圧縮ファイル。やむなくリブート。この現象は初めて。(2006.9.12) 調査中 数百MB クラスの avi ファイルが複数入れてあるフォルダーをエクスプローラで開くと win2000/XP の場合に比べ耐え難いほど待たされる。縮小表示を OFF にしていても同じ。これを回避する方法がありそうだが…
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/58.html
ようやく?Windows Vistaパソコンを買ったので、慣れるまでのメモとか。 Administratorの有効化 Administratorの有効化 HOME BasicとHOME Premiumでは(要はHOME Edition)では、コンピュータの管理のようなGUIから操作できない。 以下のコマンドを実行する必要がある。 cmd.exeを「管理者として実行」にてコマンドプロンプトを開く。 NET USER Administrator /ACTIVE yes 上記コマンド実行後に、管理者アカウントが有効になっている。 最終更新日 [2009-05-22]
https://w.atwiki.jp/registry/pages/181.html
Vista Manager オフィシャルサイト http //www.winxp-manager.com/ ダウンロード OS(Windows) Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 .NET Framework 2.0が必要 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 4 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 2
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/58.html
Vista便利設定 いつかは使う(かもしれない)Vistaの設定 私しか使わないので、自動ログオンを行いたい ・スタートメニューの「検索の開始」から control userpassword2 を検索。 ・該当するアカウントを選択 ・画面の上の「ユーザがこの~」のチェックボックスをはずす ・パスワードを入力
https://w.atwiki.jp/suproy/pages/276.html
兇 ―Devil Gundam― 「むぅっ……!?」 そして身構える東方不敗の前で、青年の姿は変貌を遂げた。 それは、さながら白き竜。 零影と比べて一回りほど大きな体躯を誇る、それは紛う事無き人ならざる異形。 ほんのつい先刻まで保っていた人間の姿を捨て去って、青年は異形の肉体に変わり果てた。 ベターマン・ネブラ。霧の化身に姿を変えて、ベターマンは翼を広げる。 アルジャーノン――東方不敗に対する激しい闘志を明らかにして。 「なんと……只者ではあるまいと思っておったが、よもや人ですらなかったとは……!」 天高く飛び上がったベターマンを見上げ、東方不敗は緊迫の面持ちで呟きを洩らす。 ガンダムファイターとして、キング・オブ・ハートとして、数多の戦場を駆け抜けてきた東方不敗である。 並大抵の出来事では、驚く事などないはずだった。 だが、その東方不敗をもってしても、目の前で起きた今の現象は驚愕に値するものであった。 まさか、このような化け物と戦う事になろうとは―― 「面白い……!」 かつて経験した事の無い、人ならざる者との戦い。それに血潮を滾らせて、東方不敗は拳を固める。 この化け物に流派東方不敗がどこまで通用するか――それを思うと、楽しみでならん! それはアルジャーノンによる殺人の衝動ではなく、武術家としての純粋な闘志。 強者との戦いに心震わせ、東方不敗は闘気を練った。 「くらえいっ! 超級! 覇王……日輪弾ッッッッ!!」 零影の突き出した掌より、気の奔流が撃ち放たれる。 それは、さながら日輪の輝き。莫大な破壊力が込められた気の塊が、激しい輝きを放ちながらベターマンに襲い掛かる。 さしものベターマンとて、この一撃を食らってしまえば一溜まりもない。 戦闘不能とまではいかなくとも、深手を負ってしまう事は目に見えていた。 無論、東方不敗とて、この一撃で勝敗を決せられるとは思っていない。 なにせ、相手の実力には見当すら付いていないのだ。 撃ち放った奥義の一撃が様子見であったとしても、なんら不思議ではないだろう。 <…………!> 撃ち放たれた闘気の奔流を、ベターマン・ネブラは回避する。元より様子見目的の一撃、避ける事は難しくない。 そして回避を行いながら反撃に出る事も、無論難しい事ではなかった。 「む…………?」 東方不敗が目を向ける中で、その異変は始まった。 ――濃霧。 辺り一帯を覆い尽くさんばかりの濃い霧が、前触れも無しに立ち込め出す。 それは山の天気が変わりやすいとはいえ、あまりにも異常な霧の立ち込め方であった。 長く世界の各地で修行を続けて来た東方不敗ではあったが、これほどまでに急激な霧の掛かり方は見た事が無い。 だからこそ、この霧が如何なる理由で立ち込めたのか、東方不敗はその理由に見当が付いた。 そう、ベターマンである。超音波の振動により、大気中に霧を発生させる。 ベターマン・ネブラが得意とする音波攻撃の一つであった。 「なるほど、まずは視界を潰す気か……」 一寸先すら見渡す事の出来ない濃霧に、センサー類が機能しない現在の状況。なるほど、確かに悪くない手だ。 だが、甘い。 たとえ視界を奪おうと――気配を断たねば、意味は無い! 「そこかぁっ!!」 視界を遮る濃霧の向こう側から、叫び声と共に何かが投げ込まれる。 それは零影が持つ武装の一つ、鎖分銅。恐らくは鎖で翼を絡め取り、機動力を奪うつもりなのだろう。 この攻撃、甘んじて受ける訳にはいかない。 ――サイコ・ヴォイス。鎖分銅の固有振動数に波長を合わせ、ベターマン・ネブラは高周波を放つ。 投げ放たれた鎖分銅は、一瞬の内に塵と化した。 <強い……やはり、ネブラでは……> 東方不敗の実力は、ベターマン・ラミアの予想通り……いや、それ以上だった。 フォルテの力を使わなければ、自分に勝ち目は無いだろう。 だが、それを理解していながら――ベターマン・ラミアはフォルテの使用を躊躇っていた。 フォルテの実が残り少ないから、オルトスの実を精製しなければならないから。それも、確かにあるだろう。 だが、それだけではなかった。 「やはりと言うか、やりおるわ。だが……」 ベターマン・ネブラの攻撃を凌ぎながら、東方不敗は強敵との戦いに心を躍らせていた。 今の所、戦況は自分の優位に傾いている。武装の幾つかは失われたが、機体に目立った損傷は無い。 そして東方不敗が放った攻撃は、これまでに幾つかの確かな手応えをネブラの身体に与えていた。 しかし、である。その武術家としての研ぎ澄まされた戦闘センスが、東方不敗に教えていた。 この怪物は――二重の意味で、己が全力を出してはいない。 <何故だ……、何故、殺そうとしない……!?> ベターマン・ラミアが、フォルテの使用を躊躇っている理由。 それは、東方不敗の攻撃に“殺意”が全く存在しないからであった。 アルジャーノンの気配は、今なお確かに感じている。 しかし、アルジャーノンの感染者に見られる殺戮衝動は、全くと言って良いほどに感じ取れてはいなかった。 だからこそ、ベターマン・ラミアは戸惑う。 この男を殺すべきか、それとも殺す必要など無いのか―― 「超級! 覇王! 電撃弾ッッッッッ!」 ……忍者と白竜の戦いは続く。 それは傍目から見てみれば、凄まじい戦いに見えた事だろう。 だが、違うのだ。 東方不敗にせよ、ベターマン・ラミアにせよ、全力を出してなどいない。 流派東方不敗最終奥義、石破天驚拳―― フォルテの実―― お互いが隠し持っている切り札を、未だに使おうとはしていない。 それは、何故か? <抑え込んでいると言うのか……アルジャーノンを……> ……やがて戦いの中、ベターマン・ラミアは理解する。 武術家は拳を交わす事によって、お互いの事を知り合う事が出来ると言う。 ベターマン・ラミア。 彼は武術家ではなかったが、それでも戦いの中、東方不敗の意思を感じ取っていた。 だからこそ、フォルテの実を使わない。 そう。この死力を尽くしたように見える戦いは、いまや拳で語り合う為のものとなっていた。 もはや、お互いに殺意は無い。 ……そうして、どれだけの時間が流れたのだろうか。 やがて二人は距離を取り、そして全身の力と緊張を解く。 だが――その時、その瞬間だった。 ――ぞわ、り。 「「ッッッッッッッッ……………………!?」」 それは遙か彼方より伝わってくる、ベターマンと東方不敗を思わず震え上がらせてしまうほどの圧倒的な重圧感。 それを、彼は知っていた。かつて悪魔と手を結んだ事のある、その老人は知っていた。 「この気配……まさか、奴が甦ったとでも言うのか!?」 かくして、戦いは新たな局面を迎える。 キング・オブ・ハートにベターマン。 人類を守護する使命を持った二人の前に立ちはだかるのは、人の手によって作り出された最兇の悪魔―― ――デビル・ガンダム。 【ベターマン・ラミア 搭乗機体:ベターマン・ネブラ(ベターマン) パイロット状況:良好 機体状況:体表に多少の掠り傷 現在位置:D-6(岩山) 第一行動方針:謎の気配(デビルガンダム)を調査する 第二行動方針:アルジャーノンが発症したものを滅ぼす 第三行動方針:他の参加者に接触し情報を得る 第四行動方針:リンカージェル、フォルテの実を得、オルトスの実を精製する 最終行動方針:元の世界に戻ってカンケルを滅ぼす 備考1:フォルテの実 残り2個 アクアの実 残り1個 ネブラの実 残り1個 備考2:リミピッドチャンネルによってデビルガンダムの存在を感知した 備考3:東方不敗に関しては現在敵対する意思は無いが、アルジャーノンが発症すれば全力で倒すつもりでいる】 【東方不敗 搭乗機体:零影(忍者戦士飛影) パイロット状況:良好。アルジャーノンの因子を保有(殺戮衝動は気合で抑え込んでいる) 機体状況:機体表面に多少の傷(タールで汚れて迷彩色っぽくなった) 鎖分銅消滅、弾薬消耗 現在位置:D-6(岩山) 第一行動方針:デビルガンダム復活の事実を確認する 第二行動方針:ゲームに乗った者を倒す 最終行動方針:必ずユーゼスを倒す 備考:過去の因縁と、武術家としての直感によって、デビルガンダムの存在を感知した】 【二日目 19 10】 前回 第217話「兇 ―Devil Gundam―」 次回 第216話「憎しみは正義のために」 投下順 第218話「キョウキ、コロシアイ、そしてシ」 第208話「西風が運ぶは希望の旋風か、復讐の刃か」 時系列順 第213話「high on hope」 前回 登場人物追跡 次回 第200話「謀-Project-」 ベターマン・ラミア 第223話「全ての人の魂の戦い」 第200話「謀-Project-」 東方不敗 マスターアジア 第227話「東方不敗が死ぬ時、殺意は暴走する」
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/24.html
編集 魔法MOD MOD 説明 v 魔法要素 Ars Magica 2 魔法要素を追加する 1.10.2 Thaumcraft 6.1 魔法要素を追加する 1.12.2 / 1.8.9 Minegicka 3 Mod 魔法要素を追加する、魔法スペルの作成 1.7.10 / 1.7.2 Botania 花の魔法要素を追加する 1.12.2
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/132.html
VISTA落ち対策まとめ ジャクムとかジャクムとかジャクムで落ちまくりでやってられねーぜ! って人、つーか俺のためのまとめ 俺マジいけめん! まず、Maple起動する前にやること 不要な常駐ソフト、アプリの終了 AllKillとか使うと楽 Mapleの優先度を上げてみる autogear 使い方とかはググれ 上記2つはVISTA対策というより、Mapleを快適にプレイできるようにする。 VISTAじゃなくても普段からカクカクでラグってだふるって奴はやってみるといいかも 以下VISTA・7対策 スタート→コントロールパネル→プログラム→古いプログラムをこのバージョンのwindowsで使用 プログラム互換性ウィザードを開始 手順通りに進めていき、互換性モードで起動するプログラム(Maple Story)を選択する デフォならProgramFiles NEXON MapleStory MapleStory.exe 次に進んだら互換モードを選択する。 Microsoft Windows XP (Service Pack 2)(X) にチェック 次の画面の設定だかはいじらなくていいお 管理者としてこのプログラムを実行するにチェック 設定を確認して次へを押すとメイプルが起動します。 起動を確認したら「はい、このプログラムをうんちゃらかんちゃら」にチェックして適当に進めていき、完了 (互換性設定はパッチのたびに要ったり要らなかったりするのであまり信用できない、少なくとも現状いじらなくてもボスはいける) よく言われてるが、祭壇に入ったらまずシステムから画質の変更を行う。 最高→最低→最高→最低 みたいにね。数回くりかえせばいいらしい したら一度最小化・・・するといいんだけど、最小化バグなるものがあって下手に最小化はしない方がいいかもしれない 画質変更は本体前とか、第3形態に入る前?にやるといいらしいけど俺はまず第一形態すら数秒しか見たことない HSに変わった直後くらいはこの対策だけでジャクムは行けた。今は無理だ、うん・・・ 備えあれば憂いなし、やらないよかマシ GameGuardの入ってるオンラインゲームの起動(HSを立ち上げたらそのゲームは切っていい) Windows Vista Service Pack2 の導入 Microsoft Visual basic 2010のダウンロード Windows Vista Aero の無効化 ワンタッチボタンの機能停止 ネカフェ行く あとは、ドライバのバージョンを最新にするとか・・・ 調べたところだいたいこんな感じ 実際有効かどうかはわからない、なぜなら全部やって試したわけじゃないから これ以外にも何かあったら付け足してくれると嬉しい 本スレに貼ってあったやつ 1.マイコンピュータを右クリックしてプロパティを開く 2.タブをハードウェアに合わせてデバイスマネージャを開く 3.サウンド、ビデオ、およびゲームコントローラを開く(多分サウンド無限ロードに起因したバグだからサウンドだけでいい) 4.手順3で出てきたやつで設定できるもの全てデバイスの使用状況を無効にする 音は鳴らないしゲームパッドも使えないっぽいけどめちゃくちゃ軽くなった 重すぎて話にならないとかいうやつはやってみろ オーディオ関連のデバイスを無効にするだけでいいのでゲームパッドは使えますよ!
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/15.html
導入の大まかな順番 さまざまなMODが存在するため全てを網羅することは現時点では不可能です。ただ英語圏のBGファンはいまでもそれぞれのMODの相互修正パッチや導入順などを研究しており、サイトや有志のプロジェクト、さらにはMOD導入用のMOD(MOD自動インストール用パッチ)まで存在しています。日本語環境の場合は、不明なMODも多いため手動でやることになります。大まかな導入手順はある程度判明しているので、各MODのリードミーや該当スレッドに明確な導入法が書いていない場合は、次に書く順番を参考にしてみてください。 参考URL Spellhold Studiosトップページ http //www.spellholdstudios.net/ Spellhold Studios内のMega Mod Helpスレッド http //www.shsforums.net/index.php?showforum=193 では日本語環境に日本語版を導入することを前提に既存の和訳MODの導入例を書いておきます。将来翻訳された場合にどの辺りで導入するかおおよその順番もわかるように書いておきます。未訳のMODに関しては無視してください。 ◇セクション1:MOD導入前の環境作り クリーンインストールが前提。 バックアップを取ったほうが良い状態になったら、ここで説明します。 BG1日本語版+TotSC日本語版のフルインストール。(HD容量の注意が出るが強行で問題なし) BG1用公式パッチ(5512パッチ)の導入。 BG2SoA+ToBのフルインストール。 注意 NonWeiDu版のBaldurDashパッチは絶対当てないこと。 G3BG2FixPatch(日本語版)の導入。 注意 このあとBaldurDash-WeiDu v166なら多少の修正を行えば選択してパッチあてが可能だが、現時点では日本語版は存在しないため当てなくて良い。ただし、NeJおよびTSを導入する場合は必ずBaldurDash-WeiDu v166を当てること。この時点で一度バックアップを取っておくことを推奨。 ◇セクション2:NeJ前に導入すべきMOD群 現時点では、NeJは翻訳されておらず、またここに該当するMODも翻訳されていないため無視してよい。 ◇セクション3:NeJ導入 現時点では、NeJは翻訳されていないため無視してよい。 注意 最新バージョンではBPとの共存性がない。また、BaldurDash-WeiDu v166を当てておくことが前提。 注意 参考までに、必要なファイルを列挙。BaldurDash-WeiDu v166(BGT-BP環境に修正済みのもの)、BGT-NeJ2 Compatibility v1、BGT-NeJ2 v1.0b、NeJ2v42b、NeJ2v602。 ◇セクション4:BG2用大型MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Ascensionのみ。 注意 Ascensionは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Ascensionは、コンポーネント[強化イラセラ]のみインストール。他のコンポーネントは絶対導入しないこと。 ◇セクション5:BGT導入 該当既訳MODは、2つ。BGT-WeiDU、Restored Textscreen Music。また言語が関係のないBGT Patch for 1.05bは導入すべき。 BGT-WeiDUをインストール。 BGT Patch for 1.05bの導入。 Restored Textscreen Musicをインストール。 注意 この時点でエラーが出た場合、これ以降のMODは正常に動かないため、やり直すほうが良い。また、ここまでエラーがなく導入できたらバックアップを取っておくと楽。 ◇セクション6:BG1用大型MODの導入 該当既訳MODは、2つ。DSotSC4BGT、NTotSC4BGT。 該当既訳パッチは、1つ。NTotSC4BGT v161Patch。 DSotSC4BGTのインストール。 NTotSC4BGTのインストール。 AR6745.BCSをOverrideへコピー。(NTotSCに一緒に入っている) NTotSC4BGT v161Patchの導入。 ◇セクション7:BG1用クエスト系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。BG1 Mini Quest。 BG1 Mini Questのインストール。 ◇セクション8:BG1用アイテム・ショップ系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション9:BG1用NPC系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション10:BG1用Tweak系MODの導入 該当既訳MODは、2つ。Ding0 s QuestPack、SCS。 Ding0 s QuestPackは、二つのコンポーネント[凡用AI強化]と[クリーチャー&エリア強化]のみインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 SCSのコンポーネントのうちBGT環境で競合問題が起きる二つのコンポーネント[魔法の武器を高品質の武器に変更]と[応援要請AI強化]以外の全てのコンポーネントをインストール。 ◇セクション11:BG2用クエスト系MODの導入 該当既訳MODは、3つ。Expanded Thief Stronghold、Tower of Deception、Dungeon Crawl。 Expanded Thief Strongholdのインストール。 Tower of Deceptionのインストール。 Dungeon Crawlのインストール。 ◇セクション12:BG2用戦闘系MODの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション13:BG2用アイテム・ショップ系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Weimer s Item Upgrade modのみ。 Weimer s Item Upgrade modをインストール。 ◇セクション14:BG2用NPC系MODの導入1 該当既訳MODは、1つ。LuvNaliaのみ。 LuvNaliaをインストール。 ◇セクション15:BG2用NPC系MODの導入2 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション16:BG2用NPC系MODの導入3 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション17:BG2用ミニMODの導入 該当既訳MODは、1つ。DungeonBeGoneのみ。 DungeonBeGoneのインストール。 ◇セクション18:アイアンマーダーシリーズの導入 現時点で、翻訳されているMODはないため無視してよい。 ◇セクション19:BG2用スペル系、Tweak系MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Spell-50のみ。 Spell-50のインストール。 ◇セクション20:BG2用アセンション系MODの導入 該当既訳MODは、3つ。BP、Ascension、Ding0 s QuestPack。 該当既訳パッチは、1つ。BPv177_TOB_Fix。 BPは、コンポーネント[BP用アセンション]以外の全てのコンポーネントをインストール。 BPv177_TOB_Fixの導入。 bptgmg1a.BCSをOverrideへコピー。(BPに一緒に入っている) Ascensionは、コンポーネント[強化イラセラ]以外の全てのコンポーネントをインストール。 注意 Ascensionは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Ding0 s QuestPackは、コンポーネント[インプルーブド・オアシスⅡ]のみインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は2回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 ◇セクション21:Kelsey/ソラウフェン関係MODの導入 該当既訳MODは、1つ。Ding0 s QuestPackのみ。 Ding0 s QuestPackの残りのコンポーネント全てをインストール。 注意 Ding0 s QuestPackは共存性を高めるために3回に分けてインストールされます。今回は3回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 このセクションの他のMODは現在翻訳されていないため、Ding0 s QuestPackはセクション20で全てインストールしても問題は起こりません。 ◇セクション22:HLA(ハイレベル・アビリティ、高レベル技能)テーブル変更MODの導入 該当既訳MODは、6つ。TS25mini、Ding0 s Tweak Pack、Rogue Rebalancing、BG2 Tweak Pack、Refinements、Divine Remix。 実際にHLAを変更しないMODでもこのセクションに含まれているのは導入順がこのセクションで微妙に調節しないといけないMOD。 TS25miniのインストール。 Ding0 s Tweak Packのコンポーネント[罠のトリガー変更]のみをインストール。他はインストールしない。 注意 Ding0 s Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Rogue Rebalancingのインストール。 BG2 Tweak Packのコンポーネント[メイジがローブや鎧を着たときにアヴァターを変更する]のみインストール。 注意 BG2 Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は1回目のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 Refinementsは、3つのコンポーネント[スワッシュイモエン] [シェイプシフト修正] [ソードエンジェル] 以外のコンポーネントをインストール。 注意 Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]は、Divine Remixの新キット・HLAと共存性がありません。したがって、Divine Remixの新キット・HLAを導入するならコンポーネント[高レベル技能の改訂]を導入しないでください。また、ソードエンジェルも他MODとの共存性が低いので現時点では回避。 Divine Remixのインストール。 注意 Divine Remixの新キット・HLAは、Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]と共存性がありません。したがって、Refinementsのコンポーネント[高レベル技能の改訂]を導入するなら、Divine Remixの新キット関係のコンポーネントは導入しないでください。 ◇セクション23:BP後に導入すべきMOD群 該当既訳MODは、8つ。SCSⅡ、BG2 Tweak Pack、BGT Tweak、Ding0 s Tweak Pack、BP-BGT-Worldmap、BGT-Music、BGT-GUI、Widescreen Mod。 SCSⅡのコンポーネント[素速いクマ] [応援要請AI強化] [ブーをミンスクのインベントリーに移動する] 以外のコンポーネントをインストール。 注意 コンポーネント[素速いクマ]はSCSで既に導入済み、BGT環境以外の人はここで導入。また[応援要請AI強化]もBGT環境以外では共存性があるため導入。[ブーをミンスクのインベントリーに移動する]は確認してないがクラッシュ報告あったので回避。 このあとTweak関係の3Modの説明をしますが、よく競合問題が起きるのであくまでも自分が必要なものだけを入れるようにしてください。必要がないけど一応入れておくというのはやめたほうが無難です。 BG2 Tweakのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 注意 BG2 Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 競合問題が起こりやすいBG2 Tweak Packコンポーネント 外観変更コンポーネント [イモエンのアヴァターをメイジにする] [ナリアのアヴァターをシーフにする] [アヴァター変更スクリプト] [SoAロード画面を復活] [装備アイテムによるポートレイト上のアイコンを不可にする] 内容変更コンポーネント [6章以前に荒野エリアにアクセス可能にする] [クロークウッド・エリアを野盗キャンプ完了前にアクセス可能にする] [マルチ用キャラクターをパーティから外すときの会話を強化] [店売りアイテムのスタック数を増やす] [BG1の歩行速度を使用(ベータ)] ルール変更コンポーネント [経験値上限変更] [重装鎧でシーフ技能を使用可能にする] [鎧着用で秘術魔法を使用可能にする] [武器熟練度システム変更] [真のグランドマスター] [高レベル詠唱者の呪文にセーブペナルティを加える(ベータ)] [罠数上限解除] [魔法の罠の発動遅延を除去] [天使上限数上限解除] 利便性向上Tweak/Cheatコンポーネント [レベルアップ時のHP上昇値を高くする] [NPCのHPを最大にする] [全アイテムを鑑定済状態にする] [バッグ・オブ・ホールディングを底なしにする] [店頭価格への名声の影響を変更] [弾薬無制限スタック] [ジェム、宝飾品無限スタック] [ポーション無限スタック] [スクロール無限スタック] [トラップ、ロックなし] [1・2章のイベントシーン、夢を簡略化] [クローク・オブ・ミラーリング、スペルトラップ、フィジカルミラーの酷いアニメーションをオフ] [ドリッズトからの戦利品を保持] [売却可能アイテム増加] [能力下限チート] NPC関連Tweakコンポーネント [ToBスタイルNPC] BGT Tweakのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 競合問題が起こりやすいBGT Tweakコンポーネント [主要な街を探索済みにする] [ハッピーパッチ] [BGT方式のランダムエンカウンターを変更] [鎧を着ていないメイジとシーフの姿をフード付きにする] [生き残っているNPC全てをSoAへ移動させる] [主人公の伝記の修正] [アイテム性能をBG1方式に強化] [チャーム解除後の敵対的なリアクションの排除] Ding0 s Tweak Packのコンポーネントで競合問題が起こりそうなコンポーネントをピックアップ。必要に応じて入れるかどうか判断してください。 注意 Ding0 s Tweak Packは共存性を高めるために2回に分けてインストールされます。今回は2回目最後のインストールです。各段階でインストールするコンポーネントが違うので注意してください。 競合問題が起こりやすいDing0 s Tweak Packコンポーネント [召喚されたデーモンAI修正] [デーモンアニメーション修正] [ディメンションドアの再導入] [召喚制限の解除] [殺害可能なサスペナー] [Kensai Ryuのドロウの特殊能力復元] [クァイルのポートレイトの削除] [ドリーム・フラグ] [伝承知識(ロア)の数値の再設定] [BG1仕様の召喚魔法] BP-BGT-Worldmapのコンポーネントは、[所要時間と表示エリア]だけ2[改訂版の表示エリアと所要時間(BG1 SoA/TOB+BP その他のMOD用)]を選択、残り全て1を選択してインストール。 注意 セーブデータコンバートは信頼性が低いのでこれを導入する場合はこれ以上変更をしないと思ったときにやること。また、DSotSCにはこのBP-BGT-Worldmapのインストールが必須になります。 よく分からない人は、BGT-Music、BGT-GUI、Widescreen Modは入れないほうがいいです。 BGT付属のBGT-MusicとBGT-GUIをインストール。 Widescreen Modをインストール。 注意 Widescreen Modは、BG2部分突入後アンインストールする必要があるため、めんどくさい人は導入しないほうが良いです。またWidescreen Modのアンインストール時にBGMain.exが必要なため、インストール前に手動でバックアップを取っておく必要があります。 ◇セクション24:BG2部分で導入すべきMOD群 該当既訳MODは、1つ。Banter Pack。 まず最初にWidescreen Modをインストールしている人はアンインストールをすること。その際、手動でバックアップしていたBGMain.exeが必要になります。 BGT-Music、BGT-GUIも続けてアンインストール。 Banter Packをインストール。 現時点での全和訳MODの導入例でした。すべて確認できたわけではないので、実はこの導入例でも競合が起きている可能性があります。逆に、ここで導入していないコンポーネントを導入してもまったく競合しない可能性もあります。
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/14.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) 抽出したテクスチャ(テクスチャ抽出方法参照) 画像編集ツール(Adobe photoshop、Paint、GIMP等) MOD作成 抽出したテクスチャファイルを加工したら元ファイルに上書き。 TexModを起動しPackage Buildを選択。 Definition FileからTexMod.logを選択。 Creater Nameに適当な名前を入れる、Commentは自由。 Buildをクリックすると左下のBuild StatusがStartedになり保存ダイアログが出てくるので保存、StatusがSuccess!になれば成功。 ファイル形式は.tpfという独自形式。 テクスチャの選定 誤って違うファイルなどを抽出してしまったときや、 Modに新しくテクスチャを追加したいときは、Texmod.logを編集する必要がある。 texmod.logの中身はだいたいこんな感じになっている。 例1 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x0BBA8100|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x0BBA8100.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga 先頭と末尾にある0x-------という部分がテクスチャの名前だと思っていい。 新しくModを作りたいのに、余分なファイルが混じってしまっているという場合には、 いらないテクスチャの箇所を削除してやればいい。 ※0x0BBA8100を削除した場合 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga Texmod.logをこのように改竄し、Package BuildでTexmod.logを指定してModを作れば、 0x94E07D3と0x4FCC87FEだけを使用したテクスチャModを作ることが出来る。 名前 コメント