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基本的なこと 第1界層 辺獄の森 第2界層 俯仰の断崖 第3界層 残骸の水域 外伝 焔の心臓は脈打ちて 第4界層 呪胞樹海 外伝 北方巡歴譚 [部分編集] 敵情報のネタバレを含みますので閲覧には注意してください。 基本的なこと 敵に与えるダメージ量が低いとそもそも敵を倒すことができないダメージ量を増やすためには以下のような方法がある パーティメンバーのLvを推奨Lv以上にする 武器の限界突破をする 武器の強化をする アビリティパネルで腕力、武器の熟練度を成長させる 左下の行動順アイコンを長押しすると敵味方両方の詳細情報を確認することができる例えばクリプトキーパーは射武器に弱いが斬武器に強く、"火傷に弱い"というアビリティを持っている 第1界層 辺獄の森 第16話 + ... ???? Lv.21 Lvを21以上にすれば苦戦はしないはず chain数7以上のときにシールド値を削ることができる、シールドブレイクするまではスキル1の3連撃で攻撃してブレイクしたらODを使おう 最終話 ネタバレ注意 + ... 死喰らい Lv.27 16話とほぼ同じだが、chain数10以上のときにシールド値を削ることができる Lvが不足している場合はダメージ量に減少補正がかかるので、パーティメンバーのLvは必ず27以上にするLv上限は絆Ptを貯めて鍵の言葉をすべて集めることで、第1界層では最大30まで上げることができる 攻撃せずにターンエンドすることでBP5まで次のターンに残すことができる、これを利用して2ターン目にchain数を大きく稼いでシールドブレイクすることができる(動画2 35~参照) 攻略動画 パーティLv.27 初期メンバー(セラ&クロエ&リオン ビスケ ギュンター) 第2界層 俯仰の断崖 第5話 + ... 飛竜 Lv.33 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり 推奨Lv.33まで上げるのが大事、武器は適当でもOK 250以上のダメージでシールドを削ることができる。リオンのスキル3やビスケのスキル3といった高倍率のスキルを使ってシールドを削っていこう主人公とクロエのODはシールド値を多く削る効果を持っているので2回目3回目のブレイクを狙うときに効果的。 攻略動画 パーティLv.33 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ) 第14話 + ... バグ&アヴァロ アウトロー×3 Lv.39 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり シールドブレイクのタイミングをバグが行動する直前にして、その間に他の騎士やアヴァロに攻撃してバグ一人を残すように立ち回る。 アヴァロの範囲強化には注意。バグのシールド値が3回復するためブレイクまでの計算が合わなくなる。 バグは距離を取って遠距離から攻撃してくるが、フィールド端まで追い詰められ距離が取れなくなると攻撃せずに待機するのでハメることができる。なのでバグ一人にすることができればほぼ勝ち確定。 攻略動画 パーティLv.42 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ ステンノ) 第25話 + ... バグ アヴァロ Lv.51 14話と同じ方法で勝てるが、ステンノがいないため4人で戦うことになる。アビリティパネルで素早さに振っておくと敵に先制できる確率が上がるのでオススメ。 最終話 ネタバレ注意 + ... アヴァロ アンデッド×4 Lv.56 アヴァロは自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-20%、与ダメージ+20%というアビリティを持っている。必ずLv56以上にして挑もう Chain数7以上のときにシールドを削ることができる、攻撃1回だけ当ててターンエンドして、次のターンに5連撃を当てる戦法が有効 攻略動画パーティLv.57 初期メンバー(セラ クロエ リオン ビスケ) 第3界層 残骸の水域 第25話 + ... 流体ゴーレム Lv.71 先制攻撃でバリオン×2を召喚する。バリオンを2体とも倒すとシールドブレイクする。ブレイク解除されると再度バリオンを召喚する。 最終話 ネタバレ注意 + ... 汚染魔結晶ゴーレム Lv.86 第25話とほぼ同じ、自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-40%、与ダメージ+40%というアビリティを持っている。必ずLv86以上にして挑もう + ... ソフィア Lv.86 500以上のダメージでシールドを削ることができる。防御力は低めなのでダメージは入りやすい。円状のダメージエリアを構築する。飛龍よりは範囲が狭いため周りを囲い戦いましょう。 外伝 焔の心臓は脈打ちて 焔の心臓は脈打ちて 上級試練 + ... 変異黒の軍勢 Lv.90 [おすすめパーティ] アタッカー×1 (召喚エネミー攻撃担当) 槍アタッカー×2~3 (ボス攻撃担当) サポート×0~1 (回復役orボスの攻撃を受けるタンク役) [ギミック] 先制攻撃で黒の軍勢×2を召喚する。また、召喚エネミーが1体もいなくなると再度召喚する。 ボスは3m以内の攻撃を150%反射という強力なアビリティを持っている。そのため近接攻撃をするのは厳禁。弱点で遠距離から攻撃できる槍キャラや、攻撃力の高い弓銃杖キャラで攻撃しよう。 召喚エネミーはターン終了時、HP50%以上ならボスの攻撃力+10%、HP50%以下ならボスの防御力-10%のバフデバフを行う。また、2ターンに1回自身のHPを20%回復する。 ボスは召喚した2ターン後に強力な範囲攻撃を行う。召喚エネミーがいることが行動条件なので、このタイミングで召喚エネミーを倒すと弱攻撃 エネミー再召喚に行動が切り替わる。 [基本的な立ち回り] 先に召喚エネミーを攻撃してHP30%(HP1294)以下に調整し、回復されてもHP50%以下になるようにする。その後ボスを攻撃し、ボスの範囲攻撃がくるタイミングで召喚エネミーを倒す。というサイクルを繰り返す。しばらくするとボスの防御力が下がりダメージを与えやすくなり倒すことができる。 [攻略動画] ☆3×1、☆2×3 ムーサ リオン ククルーシ トッシュ 被ダメージ調整が非常にシビア。攻撃力の高いアタッカーがいれば召喚エネミーのHP調整が楽になり、☆4以上のタンクがいると被ダメージを抑えることができて攻略しやすくなる。 さらに細かい編成と立ち回りの話 + ... アビリティパネル: 腕力、素早さ、最大HP、丈夫さすべて成長させる。 リオンとククルーシがボスの攻撃を3回受けれるようにするため。 素早さを上げておくと3サイクル目くらいで2連続で動けるようになる。 戦闘開始: リオンを編成の2番目に置くことで先制攻撃を受けてスキル3使用条件を満たす 2回目の攻撃はククルーシで受けてスキル3使用条件を満たす 1ターン目: 召喚エネミーのHP50%以下になるように調整する 2ターン目: 召喚エネミーのHP30%以下になるように調整する 3ターン目: ボスの範囲攻撃が表示されたら召喚エネミーを倒すタイミング 被ダメージに気を付けて1ターン目に戻って繰り返し 第4界層 呪胞樹海 最終話 ネタバレ注意 + ... ベアトリーチェ Lv.116 1ターン目とブレイク解除後に魔人3体を召喚する、放置するとベアトリーチェに永続バフをかけるため召喚エネミーから倒そう ベアトリーチェが倒れると召喚エネミーも消滅する Chain数7以上のときにシールドを削ることができる 攻略動画パーティLv.120 初期メンバー(セラ クロエ リオン 主人公 ゲスト) 外伝 北方巡歴譚 北方巡歴譚 上級試練 + ... 変異ペルシネット Lv.120 ブラッドポット Lv.120 [おすすめパーティ] 剣盾キャラ×4 剣盾キャラがいない場合は、リオンとモモが斬属性攻撃ができる。 高火力のアタッカーでもOK。 [ギミック] ペルシネットはブラッドポットが生存している状態では全くダメージを与えられない。ブラッドポットを倒すことで被ダメージに大きな補正がかかり、1,2回の攻撃で倒すことができる。 ペルシネットとブラッドポットは斬属性弱点でそれ以外の武器種に耐性を持っている。ペルシネットは斬属性攻撃でのみシールド値を削ることができる。 ブラッドポットに斬属性攻撃を7回当てるとバフを1つ消去することができる。 ブラッドポットは前方向からの攻撃に対して被ダメージ減少のアビリティを持っている。横や後ろから攻撃しよう。 ペルシネットは1ターン目と2ターン目にブラッドポットへバフをかけ、3ターン目には範囲回復をしてブラッドポットのHPを大きく回復させる。シールドブレイクすることで行動順がリセットされて1ターンに戻る。 [立ち回り] ブラッドポットを集中して攻撃する。このとき一人囮役にして横や後ろから攻撃する。 戦力に自信がない場合は、範囲攻撃のダメージが痛いので複数人に当たらないようにパーティの立ち位置に注意する。 3ターン目で範囲回復のエリアが見えたらペルシネットをシールドブレイクして回復を阻止する。 ブラッドポットを倒すまでこのサイクルを繰り返す。ペルシネットのシールド値は適当に削っておく。 [攻略動画] ☆3主人公、☆2ガラハッド、☆2ジュリアン、☆3テレーザ 名前
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難関ボスの攻略法や行動パターンをまとめる予定です ネタバレを含みます 7-10 10-10 13-8 14-4 17-3 17-10 18-10 21-7 28-3 28-6 28-9
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ブームビーチ攻略@wiki>ガンボートの武器>一斉砲撃 指定地点を中心に連続で砲撃を加えて範囲内の施設に大きなダメージを与えますが、命中精度が低いため近くにいる味方を巻き込む危険性があります。 一斉砲撃のレベル別詳細 司令部レベルが10になると使用可能になります。 15発の砲撃なので1発のダメージは攻撃力÷15で計算してください。もしくはブームビーチの一斉砲撃の詳細のダメージと書かれたところをタップすると現在の1発のダメージが分かります。 レベル 攻撃力 アップグレードコスト 必要武器庫レベル 完成必要時間 1 2850 - - - 2 3135 36万 7 1日と1時間 3 3450 64万 8 1日と4時間 4 3795 80万 9 5 4170 90万 10 1日と8時間 6 4590 123万 11 1日と13時間 7 5055 168万 12 1日と20時間 8 5550 190万 13 9 6105 228万 14 2日と6時間 10 6720 314万 15 2日と12時間 11 7395 360万 16 12 8130 400万 17 2日と19時間 13 8940 450万 14 9840 480万 18 2日と22時間 15 10830 560万 19 3日と1時間 16 11910 640万 20 3日と3時間 一斉砲撃使用時のエネルギー消費に関する表 使用回数 1発に対するエネルギー 累計エネルギー 1 10 10 2 16 26 3 22 48 4 28 76 5 34 110 6 40 150 7 46 196 8 52 248 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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毒時計 製作者HP【GO】 http //kanifusen.exblog.jp/ DLページ 【GO】http //www.freem.ne.jp/game/win/g01815.html 【GO】http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se457730.html HPが尽きる前に多くの敵を倒してください。 ボスを倒すとステージクリアです。 |攻撃↑キー HPを10削って攻撃力(Atc)を+1 ↓キー 敵選択 ←→キー 文字送り、決定 ↑↓←→キー モード選択 ↑↓キー 文字スキップ、決定 Spaceキー、Enterキー 強制終了 Escキー ステージ攻略 エクストラ攻略 得点算出法 ノーマル得点掲示板 EX得点掲示板
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ブームマイン ブームマインを食らった敵はひとたまりもないでしょう。装甲貫通効果により、戦車に対しては与えるダメージが2倍になります。 ブームマインの詳細 建物サイズ 1×1 攻撃スタイル 複数 司令部レベル 1-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20 配置可能数 0 1 2 3 4 5 6 ブームマインのレベル別詳細 レベル ダメージ アップグレードのコスト アップグレード完成時間 設置コスト【木材】 必要司令部レベル 必要武器庫レベル 1 1000 - - 20 10 - 2 1130 94000 11時間 33 7 3 1270 193000 13時間 50 11 8 4 1422 266000 80 9 5 1586 276000 14時間 120 12 10 6 1763 286000 18時間 170 13 11 7 1954 37万 21時間 240 14 12 8 2160 69万 340 13 9 2383 95万 1日と2時間 480 15 14 10 2623 98万 1日と5時間 700 16 15 11 2883 152万 1000 16 12 3164 207万 1日と9時間 1400 17 17 13 3467 213万 2000 14 3794 256万 1日と10時間 2800 18 18 15 4148 300万 1日と12時間 3900 19 19 16 4530 308万 5000 20 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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ブームビーチ攻略@wiki>資源施設>製材所 製材所は基本的な施設の材料となる木材を生産します。製材所をアップグレードすれば生産速度が上がります。 製材所配置数とサイズ 建物サイズ 5×5 司令部レベル 1-20 配置可能数 1 ※製材所は最大レベルでも設置可能数は1件から変わりません。 製材所のレベル別の詳細 レベル 耐久力 1時間あたりの木材生産量 生産された木材の最大保管量 最大保管量まで費やす時間 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1500 120 500 4時間10分 - - - 5分 1 2 1800 210 1450 6時間54分 200 5分 3 2200 360 3500 9時間43分 600 30分 2 4 2600 580 7500 12時間56分 3500 1時間45分 3 5 3100 900 14700 16時間20分 10000 2時間30分 5 6 3700 1320 26800 20時間18分 - 9300 6時間 7 7 4400 1800 45000 1日と1時間 21000 5600 8時間 9 8 5300 2400 7万 1日と5時間10分 95000 24800 10時間 12 9 6300 3000 10万 1日と9時間20分 41万 149000 12時間 15 10 7500 3500 13万 1日と13時間8分 67万 42万 14時間 17 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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初心者用(クリア出来ない・王様に怒られてばかりの人用) まずは塊を思い通りに転がせるようになること。チュートリアルでの基本操作をマスターしたら、前に転がしながら左右に動く微調整、転がしながら方向転換(立ち止まってではなく)、180度ターンまで自在に操れると◎。とにかく課題をこなしていけばうまくなる。 前に転がす方がスピードが出るので、横移動・バックよりもできるだけ前に転がしながら巻き込む。 小さなモノ全てを巻き込むことを考えてはダメ。課題により目的(ルール)が異なるので一概には言えないが、今現在の塊と同じぐらい又は少し大きめのモノのみを巻き込んで、大きくすることを考える。大きくなれば小さなものはあとで効率よく巻き込める。 同様に、塊を丸くすることを考えなくても良い。縦長のモノを巻き込んでイビツになっても、あとあと必ず丸くなる。但し転がしづらくなるので、長細くなった塊を上手に転がす練習は必要。 マップ全体の構造と、どこに何があるかを覚える。これによって自分なりの攻略ルートができあがる。 ハートは(一部課題を除き)必ず巻き込む。巻き込むときはできるだけ塊を大きくしておく。 点数の計算方法 大きく 単純に塊のサイズで決まる リッチ、エネルギー、ビッグバンなど 塊の大きさと王様(ロボ)の求めるテーマのモノの数で決まる 100点や120点を取るには、その両方が基準以上でなければダメ 評価はS~Eの6段階 両方ともSの評価で120点 ウシクマ 最終的に巻き込んだ牛、又は熊のサイズ 120点を取るにはウシクマを巻き込まなければいけない かたづけて、生徒、火星など クリアタイム 買い物、カロリー、お金など 塊サイズは関係なく、個数やカロリーや金額で決まる
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攻略チャート 各フロアごとの攻略チャートです。 玄関 地下PART1 地下PART2 地下PART3 1階PART1 2階 別館