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F-160 ライジュウ(F-160 Raiju) F-160 ライジュウ(F-160 Raiju)詳細データ 解説機体性能 武装 元ネタデザイン ボディペイント 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像 コメント 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 乗車定員 駆動 飛行機 マンモス F-160ライジュウ 雷獣 1人 ターボジェットエンジン/軸駆動式リフトファン(VTOL時のみ) モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ロッキード・マーティン・F-35B(全体)・F-35A(機関砲)・F-22(主翼)・X-35B(リフトエンジン)スホーイ Su-75(尾翼) あり なし ステルスモード垂直離着陸モード 中 プラットフォーム カスタム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC 可 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $6,855,000 $5,141,250 解説 『サンアンドレアスの傭兵』アップデートにて追加された単発式ジェット戦闘機。 そしてGTAオンライン初のステルス戦闘機。 十字キー右を押すことでアクーラと同質のステルスモードへと変形し、レーダーから消えながら飛行することが可能。(*2) 底部ミサイルハッチを閉じるだけなので切り替えも早く、奇襲攻撃に適している。 ちなみに夜間時かつステルス解除時にはボディ側面や尾翼の一部に蛍光色の緑色のラインが点灯する。 デフォルトではブラックのカラーリングとなっており、夜間での欺瞞効果が見込める。 ステルスに加えてVTOL(垂直離着陸)機能も備えており、ランディングギア/垂直離着陸ボタン・キー(コントローラー操作では左スティック、キーボード操作ではデフォルトはG)長押しで後部ノズルが変形して下を向き、同時に各部のハッチが開いて滞空状態に移行する。 ハイドラのそれより遥かに制動力が凄まじい為、ドッグファイト中の推力偏向による急減速や急激な方向転換など、従来の戦闘機ではとても追いきれないような機動が可能になっている。 損傷によりエンジンが不安定になっても、とりあえず何処にでも降りられるというメリットも大きい。 作り込みも相応で、薄暗い場所で滞空状態のままエンジンを吹かすと、しっかりと各種ダクトから空気を噴射しているのが見える。 流石に機動力では本家ヘリコプターには及ばないものの、擬似的にアクーラのような運用も可能。(*3) ステルス機能で手配度を強制的に☆2に引き落とせる上に飛行速度も速いため、調達ミッション等でも活躍が見込める。 機体性能 速度と加速性能に優れており、速力は高高度においてこれまで航空機最速の座を守っていたパイロすら超え、加速力はロケット戦闘機であるスターリングにこそ及ばないものの、ほぼ全てのジェット戦闘機に勝る。 エンジン強化をMAXまで施せば、ランディングギアで着陸できるスペースさえあればVTOL機能を使わずほぼその場で離陸出来るという、レーザー戦闘機も真っ青なSTOL(短距離離着陸)性能を発揮する。 単純にマップを移動する足としても実用的だろう。 速度を落としてヨー操作と全力旋回を併用すれば飛行機にあるまじき旋回半径の小ささを見せ、ハンドリングをより利きの良いものに換装すればヒラヒラと舞い落ちる木の葉の如き変態機動も行える。 ただし高速機特有の不安定な挙動はやはり健在であり、高速飛行時に急なピッチアップを行うと、機体後部がガクンと滑るような挙動をすることがある。 加速力の恩恵で復帰自体は容易だが、そのまま建物や地面に激突する事態を避けるためにも、早め早めの旋回を心がけよう。 基本的には無改造でも機敏に動き回れる程の機動力を有するが、高速域での旋回がやや重め。 格闘戦においてエンジン押しっ放しで飛ぶと、その旋回半径の大きさが災いして後ろを取られやすい為、上手く加減速して対応しよう。 また圧倒的な加速性能とVTOLの代償か、着陸時は若干ながらブレーキの効きが悪く、制動距離が長め。 有り余るパワーのせいで速度を相応に殺しても着地時に良くキャノピーが割れる。 そのため無傷でタッチダウンするには少々慣れが要る。 武装 榴弾マシンガン(キャノン)を固定翼の付け根に、機体底面ハッチ内にミサイルを搭載している。 マシンガンの性能は『サンアンドレアスの傭兵』アップデートのバランス調整によって弱体化されたレーザーとハイドラのものと同程度に設定されており(*4)、搭載位置の都合でローグ程ではないが中心を狙いにくく、射程もやや短め。 高性能のミサイルを連射できる車両が跋扈する現環境において、GTA5最初期から存在する戦闘機とほぼ同じ武装セットというのは少し物足りなさを感じなくもないが、そこはステルス機能や高い機体性能を活かしつつパイロットの腕で補正して運用することでカバーできるだろう。 最初から個人航空機扱い故にアーマー強化が可能であり、アーマー100%を装備すればレーザーやハイドラ等のペガサス機では2発で爆散していたヘビースナイパーMk2の炸裂弾にも2発まで、当たりどころによっては3発まで耐えられるうえ、炸裂弾以上の破壊力を持つレイルガンにも1発耐えられる。 ギミック満載なアクーラとジェット戦闘機のハイブリッドと考えれば、これまで航空機中2位の値段を誇っていたレーザー戦闘機の650万すら上回る685万ドルという超暴力価格なのも頷ける。むしろ個別に買って運用するよりは遥かに割安で済むと言えるだろう。 元ネタ デザイン 名前の由来は日本の妖怪の「雷獣」。F-35「ライトニング」(稲妻)にかけているだけでなく、モデル機に存在する通称「ビーストモード」(*5)も名前の由来になっていると思われる。日本の妖怪の名前が採用されているのは、航空自衛隊でも配備されていることを意識したからだろうか。 モデルは「ロッキード・マーティン F-35 ライトニングⅡ」。STOVL(短距離離陸/垂直着陸)タイプの「F-35B」がベースだが、リフトエンジンハッチの開き方は試作機型の「X-35B」に近い(中折れしない通常の開き方になっている)。 また「F-35A」のように機関砲を固定装備している(*6)が、胴体上部両側に2門装備と実機よりも重武装。 その他、尾翼形状やボディーペイントから、ロシアが開発中の軽量ステルス戦闘機「スホーイ Su-75」の要素も含まれている(*7)。 ボディペイント カーブストライプ - 白のストライプ - シャーク - シャークマウス ジオメトリック -Su-57 迷彩 迷彩トリム - バブルガム・ワイフ - ワサビ・ワイフ - グリッチト - Su-57 デジタル迷彩 シャークティース迷彩 - エースコンバット アサルト・ホライゾンのアンドレイ・マルコフ機Su-57 アメリカ - 星条旗 紫の稲妻柄 - オレンジの稲妻柄 - 超音速のF-160ライジュウのステルス性能は? 気づいたら、あなたのウィッシュリストと性的妄想リストのトップまで瞬く間に到達しているぐらいです。 なので、軍事研究開発に税金を注ぎ込むべきじゃないと語る人が現れたら、前面に搭載された大砲を紹介してやりましょう。 (Warstock Cache & Carryサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Warstock Cache & Carryで購入。ネットショップでは表記は無いが、個人航空機のため格納庫の所有が必須。 プロジェクトオーバースローの『オン・パレード』で試験飛行を行える。購入の前に試したい場合はアベンジャーを改装して、前二つのミッションを消化しておくと良い。 改造費用 画像 + コメント コメント アーマー強化最大でホーミングミサイル3発耐える性能、操舵翼が破壊されて脱出しても場合によっては爆発しない。アーマー面ではパイロと同等? (2023-06-15 11 30 08) 尾翼周りはYF-23じゃなくてSu-75だと思う(ロシア系のボディペイントあるし) 。 (2023-06-15 21 29 19) ↑こんな機体が開発中だったなんて知らなかったよ。戦闘機には自信あったんだけどなぁ…。 (2023-06-16 02 37 57) 硬すぎやろコイツ、航空機でやっていい防御力じゃない (2023-06-16 09 29 16) vtolモードで離陸するとき (2023-06-16 17 08 48) ↑ちょい上がってすぐに飛行モードに直すとくそカッコいい離陸できるぞ (2023-06-16 17 09 53) ふと思った、この子がX-35Bベースで機関砲2門なのはひょっとしてダイ・ハード4.0リスペクト…? (2023-06-16 19 29 28) 主翼のモデルはF-22じゃなくてYF-22じゃない?主翼前縁のテーパーがきついのと主翼先端後部の切り落としが無い。 (2023-06-16 22 54 19) ↑2 ハゲのおっさんが乗った機動作戦センターボコボコにしなきゃ… (2023-06-17 12 36 26) バブルガムとワサビの痛飛行機塗装って、ひょっとしてエスコンのアイマスコラボの痛塗装機ネタにかけてたり…? (2023-06-17 22 04 50) そもそもこれ作ったやつエスコンオタだろ (2023-06-18 05 06 16) オン・パレードでも自前のハンドリングとエンジン強化したライジュウ使いてぇ (2023-06-18 06 56 08) これ以降に戦闘機や飛行機が追加されるなら機動性はライジュウ基準にしてくれないかな、自分程度のプレイスキルでH.A.W.Xみたいな動きが出来るとは思わなかった (2023-06-19 09 47 31) 痛飛行機用に2機必要…だと…? (2023-06-19 18 22 43) ヨーイングしながらの旋回半径どう見てもおかしすぎw、バグだろこれ (2023-06-19 20 16 51) 1つだけ文句を言わなければいけないとしたら機体の大きさだな。もしハボックかウルトラライトくらいの大きさだったら愛機にしてた (2023-06-19 21 08 23) 昔ハイドラのページで言われてた宙返り中にVTOLに切り替えて静止する事で相手の後ろを取る戦法、こっちだと結構実践的 (2023-06-21 02 31 57) 被弾あるいはエンジンダメージ?を受けるとひたすら上昇するループに陥る…バグか仕様か?脱出のサインにはなるからいいけど…操作を受け付けなくなるのは欠点としてエグイ (2023-08-16 23 13 57) こいつならロシア空軍の変態飛行できるのか (2024-01-13 17 45 29) 地味に上昇推力もエグい。離陸してそのまま直角に飛んでも失速しないとか草 (2024-01-14 17 16 41) 部位破壊でまともに飛べなくなることを考えたら意外と脆いんだよなあ (2024-02-18 07 36 59) コメント GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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バス (Bus) バス (Bus)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 小ネタ 画像カラーバリエーション 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア サービス ブルート バス バス 2ドア(乗降車は前部ドアのみ使用) 16人 R4WD 4速 価格 売却額 モデル オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 非売品 $500,000 売却不可 NABI・45C-LFW・40C-LFWラピッドトランジットシリーズ カスタム ラジオ 主な選局 洗車 オフライン オンライン 不可 盗難車 正規購入車 有り デフォルトでは無選局 不可 不可 ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 不可 盗難車 正規購入車 不可 ステータス Top Speed 約110km/h前後 Acceleration Braking Traction 解説 GTAシリーズほぼ皆勤の路線バス。 運営はロスサントス・トランジット(通称:LST)が行っている。 路線図はあるものの、走行ルートに決まりはない。行先もすべてダウンタウンで固定されている。 基本的にプレイヤーの近くに沸き、道路事情で右左折が変わる。 NPCの運転手は内輪差を考慮しないため、平気で一般車輌にぶつかったり標識や信号をなぎ倒して走行する。 モデルになったロサンゼルス郡都市圏交通局 のバスに合わせ、通常はオレンジ、赤、青の3色と、GTAオリジナルの緑が出現する。 路線バスの色のモデルは以下のとおり。 オレンジ: Metro Local (路線バス) 赤: Metro Rapid (急行路線バス) 青: Metro Express (高速バス) また、現実のLACMTAにはMetro Linerというシルバーのボディの車両も存在する。 モデル車両はNABI 45C-LFWをベースに、車体の長さと窓の一部が40C-LFW、テールランプがラピッドトランジットシリーズ。 NABI 45C-LFWは超大型、全長13.7メートルのボディを持つ。そのためか『GTAIV』のバスと比べると全長が僅かに延び、ホイールベースが大胆に延長されているためさらに小回りが利かなくなっている。 ダッシュハウンドとエアポートバスにも共通して言えるが、前後のオーバーハングとホイールベースが長く車高も低いため、荒地はおろか一般道にあるような小さな凹凸でも車体を擦ってしまい、衝撃でライトや窓が破損してしまったり、最悪駆動輪が浮いてそのまま動けなくなる事もある(*1)。 また、窓が大きいため内部の乗員にとても被弾しやすく、PvPはもちろんの事、警察などのNPCとの抗争にも最悪の選択といっても過言ではない。 『IV』の頃と比べるとかなり強くはなったが、リアにエンジンがあるため後ろから撃たれると弱いので注意。 今作はNPC車が非常に重たい仕様のため、場合によっては激昂NPCやパトカー等に簡単に止められてしまうのも悲しいところ。 オンラインで最大16人乗れる車はこれとエアポートバスのみ。 多人数を乗せて運ぶのが目的の車にもかかわらず、乗車人数の増加に伴う走行性能の低下が激しく、運転手1人だけなら(車格を考えると)結構な加速をするが、10人ほどを乗せただけで急勾配で小走り程度の速度しか出なくなってしまう。 当然、ハンドリングも低下し、下り坂に差し掛かったからといって加速するとカーブを曲がりきれず事故....ということにも繋がる。運転には注意が必要。 内装は手抜き気味で、中ドア後方などの一部の座席にあるべき手すりが無かったりと、かなり危険な構造。(*2) 駆動方式は4WD。 急傾斜などでトラクションがかからなくなると何故か前輪も空転する(エアポートバスも同様)。 前記の通り車高が低いがためのスタック対策かもしれない。 前作『IV』ではバスとパッカー、そしてリプリーのみがトラック・クラクションの音を少々高くしたような特別なクラクションを装備していたが、オリジナル版(PS3/Xbox360)では全てトラッククラクションに統一され、環境音でしか聞けなくなってしまっていた。 強化版(PS4/XboxOne/PC)ではクラクションの音色が大幅に増えたためこのタイプも復活し、装備している個体が出現するようになった。 このほかにも強化版ではエアポートバスと同じく、車体側面のマーカーランプが追加されている。 自分だけのロスサントス・トランジットのバスで、周りと差をつけましょう! バス停に並ぶ人を騙すにはもってこいです。 (Warstock Cache & Carry サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン ミッション「暗殺:バス」で乗ることになる。 市内でよく見かけるほか、テキスタイルシティの映画館近くのダッシュハウンドバスセンターに数台出現。 パレト・ベイ等のバス停でたまに客を降ろしている。 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 オフラインと比べると確率は低いが、ロスサントス市内を中心に出現。強化版ではオリジナル版よりも出現率が上がり、出現テーブルに乗ると、あちこちで頻繁に目にするようになる。 出現中にダッシュハウンドバスセンターに向かえば、大抵止まっている。また、下記のようにペガサスで呼び出してバスセンターに誘発沸きさせることも可能。 オフライン同様、稀にパレト・ベイ等のバス停で客を降ろしている。 ミッション「陪審員を裁く」に登場。ターゲットが乗車しているので強奪してみるのも楽しいかもしれない。 この車に乗車していればダッシュハウンドバスセンターに大抵数台出現する。(下記参照) 小ネタ + ... カラーリングは4色あるが、ペガサスで呼び出した場合の色の偏りが激しく、ほとんどの場合出現するのは赤。だが他の色が出ないわけではなく、極めて稀にオレンジが、またセッション内の他のプレイヤーがバスを出して乗り回している場合などは他の色が出たりする。感覚的には赤>>青>>オレンジ>>>緑といった具合。 GTAの法則として、自分が乗っている車と同じ系列の車が一般車として沸く、というものがあるが、固定出現車が出にくいオンラインの場合、ダッシュハウンドバスセンターに出現するバスは自分の乗っているバスの色に影響され、自車と同じ色は滅多に出てこない。 なお、同型であるエアポートバスの沸きを誘発するということは無い模様。 デスマッチクリエイターでは乗り物の色を指定できるが、この車は何故か青しか選べない。 オリジナル版では大型バス全般で、何故かバイクのようにソードオフ・ショットガンをドライブバイで撃つことができる。しかしこれまたバス共通で窓がとても大きく攻撃を喰らいやすいため、全くといって優位性が無いのが辛い所。バグだったようで強化版では使用できない。 オフライン限定だが、複数人の乗客がいるバス系の車両を乗っ取り、停車させて車体を蹴ると体力スキルが増えやすくなるという裏技がある。どうやら内部的には複数のNPCを殴ってる扱いになるようで、オンラインでもNPCを殴っていくと体力スキルが増えるので、恐らくそれと同様の仕様なのだろう。 乗客のいるバスを殴ると客が発砲してくる場合がある。バスの車体にカバーしてもなぜか弾は貫通してくる。 ドアは車体右側に2か所あるが、使用されるのは前ドアのみ。ただし、ストーリーミッション「パレト強盗の準備」のムービーシーンでのみ、中ドアが開く演出がされる。 一般市民を乗せた状態で水没すると、深いところに沈んだ場合は一般市民はドアも開けずにそのまま死亡する。しかし爆破した場合はなぜか生き残っていることがある。 オンラインで他プレイヤー運転のバスに乗る際は一瞬で座席に移動し、降りる際も一瞬で車外に移動していたが、強盗アップデート付近で乗り降りのモーションが追加された。 過去作で登場したバスで今作と同じタイプのものは『IV』のみ。『SA』ではダッシュハウンド、『III』と『VC』と『LCS』では護送車に近い形状だった。 画像 インテリア 電光表示板の行先表示 リアフェンダーの表記 リアの表記 バス内の広告(左側A) バス内の広告(右側A) バス内の広告(左側B) バス内の広告(右側B) バス内の広告(左側C) 一人称視点(北米版PS4?) カラーバリエーション 通常カラー カラー フロント リア グリーン(不明) ブルー(高速バス) レッド(急行路線バス) オレンジ(路線バス) レアカラー 不審者と変質者ミッション「バインウッド土産:アル」では、本来出現しない色のバスが多数出現する。現在、「白」「黒」「黄」「クローム」「青色」「深緑色」「薄水色」「紺色」 を発見したとの報告あり。 詳しくは「レア車両一覧」を参照。 参考 バス路線図を作成した方がいらっしゃいました(m101m102m103氏)。 ※クリックで拡大
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止まる『世界』、回る運命(前編)◆aptFsfXzZw 最初に気づいた異変は、一つ前を走る自動車が停止したことだった。 停車、ではない。一切の速度を落とすことなく、制動距離もあったものでなく。音すらないまま、路から生えたオブジェのように微動だにしなくなったのだ。 低速走行とはいえ、前兆なく出現した障害に対し。未だ事態に気づいているかも怪しい同乗者を振り落とすことなく、一瞬の回避が間に合ったのは、一重に彼の騎乗スキルの賜物だ。 「……これは」 追い抜いた後、文句の一つでもつけながら、異常を調べようとしたライダー――門矢士はそこで、事態の全容を把握した。 さらに前を走行していた車輌や、街路を行く雑多な人種の通行人。風に煽られていた街路樹の葉々や、街頭スクリーンに映し出された映像。 それらの合唱していた煩雑な物音もろとも、その全てが止まっていた。 その瞬間、『世界』が凍えついていたのだ。 「(ライダー……いったい、何が起こったの?)」 マシンディケイダーに跨る二人以外、視野に収まる森羅万象、その全てが停止した『世界』。 常識外の光景を前にした同乗者――マスターであるコレット・ブルーネルの当惑と不安の入り混じった声無き声が、直接ライダーの意識に響いた。 「……時間が止まっているらしいな」 少女の疑問に対し、ライダーは心当たりを口にした。 今でも思い出せる、あの旅立ちの日。 崩壊に直面した光夏海の世界を、“紅渡”は時間を停止することで保全してみせた。 自身と関係者を除いたあらゆるのものが止まった無音無動のこの空間は、あのシチュエーションとよく似ている。 しかしてそれが、必ずしも特別な瞬間にのみ訪れるわけではないこともまた、数多の次元を旅したライダーは識っていた。 「幾つもの世界の中には、たまにはそういうことができる奴も居る」 「(……わたしも、聞いたことがある。失われた秘術の中には、時を止める大魔術が存在するって)」 まさか、体感するとは思っていなかったという調子でコレットが答えていた最中に――――時は、動き出していた。 寸前、路肩に避けて停車していたライダーは、ヘルメットのバイザーを上げて脇を行く車たちを見送っていた。 「あんまり驚いてる様子はない、な」 第三者から見れば半ば瞬間移動した自分たちの存在で、小さなパニックの一つも起こるかと覚悟していたが――そんな気配もないことを確認したライダーは、さらに念入りに周囲を探る。 「(……なんで、わたしたちは動けたの?)」 その背後で、コレットが当然に行き当たるべき疑問を漏らしていた。 「それはこれから確かめるが、多分こいつに乗ってたからだろーな」 指先でハンドルを叩いて、ライダーは愛車――自身の宝具の存在を強調する。 周囲に術者と思しき気配はない。おそらくは近隣ではなく、こことは違う場所で誰かが、特定の個人や空間ではなく、『世界』ごと時の流れを止めたのだ。 だからこそ、世界にとっての異物として、世界そのものに対する干渉を受け付けないライダーは、その止まった時の世界を認識できたのだと推測できる。 そしてコレットもまた、『世界を駆ける悪魔の機馬(マシンディケイダー)』に騎乗していたことにより、その影響で時間停止に巻き込まれなかったのだろう。 とはいえ、まだ――そのことに対する確証がない、ならば。 「とりあえず場所を移すぞ。しっかり掴まってろよ」 うん、という頷きを背中に感じながら。再びバイザーを降ろしたライダーは、愛車を発進させていた。 ◆ 「えっ、嘘!?」 思わず上げた素っ頓狂な声は、スキルと合わせ、何とか周囲に拾われない程度には抑え込めた。 しかしそれで安心するよりも、絶対の自負を持っていた己の視界が、追跡対象を突如として見失った衝撃の方が、ガンナーの中で勝っていた。 「何で見失――ってない、けど……どういうこと、これ?」 最初の衝撃と、それに伴う混乱が解決するまでは時間を要さなかった。追跡していた二人組、彼らの乗るオートバイクがロストした地点からほんの数十メートル先に停まっているのを、彼女の千里眼は瞬時に再捕捉したのだから。 だが、立ち直ると同時に芽生えた疑念が口を衝いて飛び出した。 ――――確かにこの目で捉えていた標的が、ガンナーの認識すら掻い潜った刹那の間に、数十メートル程度とはいえ予兆もなく転移した。 宝具、『億千万の鉄血鉄火(インフィニティ・ガンパレード)』として再編された銃神としての権能により、銃砲を扱う術理の一つ、狙撃手の技能として生前の気配遮断を再現していた以上、追跡に気づかれたとは考え難い。相手の様子を伺う限り、その推測が誤りとも思えない。 となると、考えられる要因としては自身や眼前のイレギュラーだけではなく、第三者による影響が自然と浮かび上がって来る。 その第三者が、近隣に居るとは限らないものの。建物の影に身を隠すなり、即座に索敵の範囲と精度、そこに割くリソースを増したガンナーは果たして、新たなサーヴァントを発見するに至った。 「何かから逃げている……その影響であたしの認識が狂わされたのか、それとも追手側の能力かしら?」 新たに捕捉したサーヴァントは霊体化し、そのマスターともども人混みに紛れながら、南東から来る何かを避けるかのように移動している。 もう少し近づけば事の詳細もわかるかもしれないが、前提として、ガンナーの身は一つしかない。 「ねえトワイス。あなた、使い魔は」 「(残念ながら、君だけだ)」 あらかじめ念話を繋ぎ、現状とそれから展開した推論を伝えていたマスターは、既に距離の開けた中央病院の一室から期待していなかった予想通りの回答を寄越した。 トワイス・H・ピースマンは偶発的にマスターと化した元NPC。医者として治癒のコードキャストにだけは長けているが、それ以外のウィザードとしての能力は最低に近い。 サーヴァント以外に自力で使い魔を用意するだけの技量も、彼は持ち合わせてはいないのだ。 「そうよね。となると」 「(君をして認識の外から干渉され得るのだとすれば、まずはそちらを叩くべきだろう。イレギュラーを優先し過ぎては足をすくわれかねない)」 「ええ、あたしも同意見だわ。幸いツカサ達にはまだ気づかれていないみたいだし。少し後回しにしましょうか」 時を同じくして、どこかしらに向けて発進するバイクを背中越しに見送りながら、ガンナーもまた駆け出した。 そして次なる標的へ近づくに連れ――戦女神の顔には、新たな期待の色が滲み始めていた。 ◆ 「――止まれ、マスター」 霊体化していた肉体を結実させながら、キャスター(ジェロニモ)は警告の声を発した。 「まさか、もう追いつかれたのか?」 緊張感をさらに高めた様子で振り返ろうとするサンドマンに、しかしキャスターは首を振る。 「いや……下手をすればもっと悪い。我々は挟まれたかもしれないぞ」 そう。撤退と、まだ見ぬ同門との接触のための行軍を止めたのは、背後から迫るかもしれない敵に追いつかれたからではなく。 いつの間にやら交戦距離まで接近していた、新たなサーヴァントの存在を察知したがためだ。 「すまない。どうやら気配遮断の術を持つ相手のようで、発見が遅れてしまった」 「ということは、アサシンか? ……ならば、正面戦力は乏しいはずだ」 キャスターから伝えられた情報を即座に咀嚼した次の瞬間、サンドマンは背後にその精神の像(ビジョン)を出現させた。 インディアンの装束を纏った人型のスタンド、イン・ア・サイレント・ウェイを。 突如出現したそれは、常人には視認できない。何も気づかず行き交う通行人を睥睨したサンドマンは、のどかな雰囲気に反した言葉を続けた。 「障害物も多い。場所が良いとは言えないが、それでも先手を取れば、わたしとあなたならやれる。手土産を一つ増やせるかもしれないな」 「落ち着け。私も危機感を煽り過ぎてしまったかもしれないが、精霊たちが気配遮断した相手に気づけたのは――」 「こんにちは。ちょっとお待たせしちゃったみたいね」 キャスターが制止を言い終える前に、それは呆気なく姿を現した。 自身の接近に気づかれたことを、既に把握していたかのような口ぶりで、笑顔で手まで振って来るのはフリッツヘルムを被った鉛色の髪の女だ。 キャスターが視認した次の瞬間、直接は何も感じられなかった女から、サーヴァント特有の強い魔力波長が漂って来た。意図的に気配遮断を解除したようだ。 その態度から敵意は薄い、と思われるが……同時にキャスターは、無視できない違和感に襲われる。 (体が重い……?) 「『第七階位(カテゴリーセブン)』……」 戸惑いを覚えるキャスターの横で、今この時点で読み取れる情報を、マスターであるサンドマンが呼びかけの形で通達してくれた。 「そ。ところで、そっちは……」 美しい女だが、欧州系の白人らしい外見に、微かに敵愾心を抱くサンドマン。 その視線を無防備なほど意に留めない第七階位のサーヴァントは、やや暗い色調の銀の瞳でキャスターの顔を覗き込んでくる。 「『枝』が違うけれど……やっぱりジェロニモよね、あなた!」 「!?」 そして再会を祝すような、喜色満面の笑顔で真名を言い当てて来る女に対し、二人のインディアンは思わず身構えた。 「キャスターで召喚されたのね。……ウィンチェスターは持ってきてないみたいだし、あたしの居ない『枝』の方が精霊と縁深くなってるなんて複雑だけど、本物の召喚士(シャーマン)になったあなたを見られたのは感慨深いわ」 「おまえ、いったい……っ!?」 「逸るな、マスター――これは、如何なる導きかな?」 未だ敵意を見せない相手を刺激しないよう後進を抑えながら、底知れぬ者との交渉にキャスター――ジェロニモは打って出た。 「どうか答えては貰えないか、異なる編纂事象より来訪した精霊よ」 そう、シャーマンであるがこその、交渉役として。 「何!? いや、そういうことか……!」 驚愕した様子の少し後に、サンドマンも合点が言ったという様子を見せた。 先程キャスターが伝え損ねた情報――大地の精霊が何故、気配遮断した相手の接近を察知できたのか。その理由が、同種が縄張りに踏み入ったが故の敏感さと思い至ったからだろう。 そしてこのサーヴァントが個人の昇華された英霊ではなく、元より精霊の概念に属する霊格であるならば、シャーマニズムのスキルを持つジェロニモが交渉を試みる価値のある相手だ。 その事実を悟ったように、彼は遂に一歩引き下がる様を見せた。 一方、どこか満足したような笑みを浮かべて、精霊の女は口を開く。 「ここで会ったのはただの偶然よ。さっき変な目に遭ったから、その犯人を探していたら最初にあなたたちを見つけただけ」 「ふむ。申し訳ないが、君の言う変な目、というものに我々は心当たりがないな」 「ええ。顔を合わせて確認させて貰ったけれど、あなたたちじゃないわ。多分、原因はあっちから追いかけて来ている方みたいね」 さらりと、精霊はキャスターが恐れた視線の主――水族館に潜んでいた陣営が、やはり自分達を標的に据えていたことを伝えてきた。 同時、疑念が走る。眼前の精霊が先に発見し接触できたのは自分達で、それからさらに遠方にいる間に、水族館の陣営から干渉を受けた……? 「精霊よ。君が遭った出来事というのは……」 「詳細は言えないわ。というより、まだあたしにもよくわからないというか……気づけたのも偶然だし」 お手上げとばかりに肩を竦める彼女からは、嘘を吐いているという様子は見受けられない。 同じく大地の精霊たちも、何かしらの工作を察知した者はいない。少なくともこの周辺には。 ならば本当に、追手が何をして来たのか、彼女さえも把握できていないという可能性も高い。 「ともかく。そういうわけで確認も済んだし、あたしはもう行くわね。犯人の方に用事があるから」 「――まさか。殿を引き受けてくれる、というのかね?」 「うん。だって、今のあなたたちじゃ敵わないから逃げていたんでしょ? それで追いつかれそうなら、ね」 至極当然のことのように、今しがた顔を合わせたばかりのサーヴァントは言い放った。 確かにキャスターは精霊との交渉で力を借り得るシャーマニズムのスキルを持つが、これは正当に得られる対価の範疇を越えているだろう。 「何故だ? そちらの『枝』において、私と君はそこまで深い仲だったというのかね?」 「特別に親しい、というわけじゃなかったわ。世界大戦の前、あなたの時代のあたしは、まだそこまではっきりした霊格じゃなかったから。でも、あなたは本気で、色んな願いをあたしに託してくれていた、思い出深い戦士の一人だった」 そう答える精霊の手には、いつの間にか一挺の小銃が握られていた。 彼女が愛おしそうに見つめる、使い込まれたその銃身を視た瞬間、キャスター……アパッチ族の戦士ジェロニモは息を呑んだ。 「だから今更でも、一度ぐらいは肩入れしてあげたい、と思っているわけね。せっかくサーヴァントになって、神様の公平さから自由になったんだし」 胸の内を告白する精霊の手に握られていたのは、ウィンチェスターライフルM1876――つい先程言及された、ジェロニモが生前に愛用した銃であったからだ。 それも、あの部品の磨り減り加減はおそらく、ジェロニモ自身が扱った銃そのものだ。 何故、彼女がそれを所有しているのか――外見の特徴と、此度の現界に当たって座から与えられた知識とを合わせた推測は、一柱の候補者を導き出した。 「並行世界の、銃を司る精霊――君は、マックルイェーガー……か?」 自然を疑神化した古きカミガミではなく。かつてジェロニモがその命と祈りを弾丸に託したように、銃という概念へ兵士たちが捧げた信仰から生まれた、運命を定める人工物を擬神化した存在。 それはキャスターの属する編纂事象では未だ現れていない新種の精霊。二度の世界大戦を経て、一度は神霊にも届いたという、新しき戦女神の名。 「流石ね、ご名答。マックルで良いから、祖霊の皆さんにもよろしく言っておいて」 己の真名を言い当てられたことに、マックルはむしろ笑みを深めていた。 知られても構わないという自負か、これで対等だとでも思っているのか、はたまた他の理由なのかはともかく。 どうやら彼女はキャスターに真名を知られることを、別段問題視していないようだ。 キャスターとサンドマンの間をマックルが横切る。その姿を追う瞬間、サンドマンと視線が噛み合う。 「……待ってくれ、銃の精霊よ」 マスターと頷きを交わした直後、キャスターは改めて交渉を再開した。 「力を貸してくれるというのであれば、私たちも共に戦おう。我々は小狡い獣ではなく、誇り高き血を引く戦士なのだから」 「残念だけど、今はまだ誰とも組む気はないわ。あたしのワガママも、マスターがそこまでは許容してくれていない」 半身だけ振り返ったマックルは、同盟を結ぶ気はない、と言う。 だが普通に考えて、単身で挑むよりは徒党を組む方が、追手に対抗するには有効なはずだが―― 「気遣いは無用よ。あなたたちにここを無事逃げ延びて貰うのは、マスターの意向でもあるから」 瞬間、何か薄ら寒いものをキャスターは感じた。 「だってその方が、この聖杯戦争は泥沼になるでしょう?」 そして予感に応えるように。マックルは明るい声の調子を変えぬまま、そんなことを言ってのけた。 「あなたの得意分野じゃない、ジェロニモ。泥沼のゲリラ戦。長期戦を得意とするキャスターのクラス。長生きして貰えれば、その分戦場が悲惨になって、みんなもっと必死になる。なのに、序盤で脱落されたらつまらないじゃない」 「……何を言っている?」 精霊との対話に慣れていないせいか。突如として別の側面を覗かせ始めた、先程まで友好的だったマックルの並べた言葉に戸惑ったように、思わずと言った様子でサンドマンが疑問を零した。 「もちろん、あたしはあなたたち自身にも期待しているわ。マスターはまだ懐疑的みたいだけど、あなたたちは大きな欠落から狂熱を灯し、それを埋めようとする戦士だもの。きっと次代に語り継がれる物語となるはずよ」 「マックルイェーガー……君はまさか」 静かに張り詰めていく――こちらがそのように錯覚しているだけかもしれないが、重苦しい空気の中でキャスターはマックルに問うた。 「まだ……第三次世界大戦を願うつもりなのか?」 「そうよ。ニンゲンがもっと面白くなってくれるようにね」 涼やかな表情で答えたマックルは前を向き、掌をひらひらと振って歩みを再開した。 「それじゃあ、縁があればまた会いましょう。あくまで戦争の敵同士なんだから、次に遭った時は見逃さないわよ」 暗に、これより赴く闘争への水入りに釘を差しながら。ウィンチェスターライフルを担いだ銃の精霊は、人垣の中に消えて行った。 ――背後から仕掛ける、つもりはない。銃の精霊ならばおそらくは、人を超えた視座を持ち合わせているだろう。前準備もなく隙が衝けるとは思えない。 そもそも、折角あの追跡者を相手にしてくれるというのだ。潰し合って貰うのが効率的である以上、敢えて火の粉を被る理由もない。 ただ、クラス特性を理由にこちらを見逃した以上。おそらく彼女は、追手のことも―――― 「あれは邪神の類なのか?」 戦女神の姿が見えなくなってから。思わずといった様子で、サンドマンが呟きを漏らした。 悪魔のてのひらから異能を得た彼でさえも、人格を保った神性との遭遇は初の出来事だったのだ。その体験を前に多少の衝撃も仕方ないだろう、とキャスターは受け止めた。 「そういう側面もある、ということだろう。銃の発展が人類の生息圏を確保する上で有用である事実もある。そうして人間を庇護すると同時、やはり殺戮と闘争のための武器である以上、戦という華を求めるのも道理というものだ。 自らを望み産み出した人の子を害したい、とは思わずとも、結果として血が流れることを厭うような在り方ではないのだろう」 ジェロニモとて、生前は正式なシャーマンではなかった。サーヴァントの身になって初めて実感を得たことだが、それでも次代の同胞に、先人として一つ智慧を伝授する。 「視点が違うのだよ、サンドマン。私たち人間と、大いなる精霊とでは。だからこそ彼らの中では一本芯が通っていても、私たちにはコヨーテのような気紛れ者として映るのだ」 「……その気紛れで、あの精霊には借りができた。だが」 「ああ。いずれ討たねばならないだろう。聖杯戦争に勝利するだけではなく、母なる星を無辜の血で染めないためにも」 そう。仮令、戦女神が敵でも蛮勇を手放しはしない。 何故なら自分たちは、この大地と共生する悪魔――異郷の神を畏れる必要などありはしないのだ。 「……だが、すまない。サーヴァントの霊基を以って現界したという点では同じでも、所詮は一介の戦士に過ぎなかった私だけでは、一度は戦神にも届いた精霊には敵わないだろう」 「だからこそ、ここは奴の思惑に乗ってやろう、ということだな?」 「ああ。人の力は小さい、だが多くを費やせば大自然にも抗し得る。それをあの若き精霊にも教えてやろう」 そのためにもまずは、同じく大地に生きる人間と合流する。 方針を明確にした二人は、これ以上時間を無為にしないため、勝利に向けた行軍を再開した。 ◆ 《――Teleport, now――》 水面のように波打つ空間を抜け出た瞬間、空条承太郎の前に広がっていたのは寂れた工場地帯の一区画だった。 水族館からほんの数キロ西に広がる工場地帯は産業が盛んではなく、時期によっては稼働していない施設も珍しくはない。 しかし承太郎が空間を転移して現れた周囲は、それを加味しても人の姿が一切見受けられない奇妙な静寂に包まれていた。 そんな通行人の不在は、承太郎を此処まで移動させた同行者の細工に因るものだろう。 ほんの数十秒前。承太郎の目撃した『第八階位(カテゴリーエイト)』のサーヴァントを追うべく、先んじて放たれていたキャスターの使い魔の内一羽が、この付近で消息を絶った。 たかが使い魔といえど、一般市民や野生動物に不覚を取るような生半な代物ではない。害せる者がいるとすれば、犯人はマスターかサーヴァントに限られる。 キャスターは残存した使い魔を急行させると人払いの結界を構築させ、その完成とほぼ同時に打って出たというわけだ。 「……無事に着いたようで何よりだ」 転移早々、既に戦装束を纏っていたキャスターは、攻撃される憂き目に遭うことのなかった己のマスターに対し素っ気ない感想を述べた。 彼は承太郎の申し出を断りはしなかったが、どちらかといえば望んではいない様子だった故の皮肉だろう――知ったことか。 「キャスター。サーヴァントは」 「居るぞ。すぐそこにな」 「わ、もう来たんだ」 問答を行ったまさにそのタイミングで、キャスターの示した廃工場の影から若い女の声が聞こえてきた。 そのままひょっこりと顔を出した、軽そうな頭を物々しい軍用ヘルメットで包んだ女の姿を認めた直後、承太郎は微かに眉を顰めた。 「『第七階位(カテゴリーセブン)だと……キャスター、こいつだけか?」 「そのようだ。どうやら、おまえが目をつけた相手ではなかったらしいな」 どの道やることは変わらないが、と言外に匂わせながらキャスターが答える。 認めるのは癪だが、その点については承太郎も同意見だった。 「『第八階位(カテゴリーエイト)』の居所を知っているか? 肌黒い男のサーヴァントだと聞いているが」 「もう知らないわ」 念のため、といった具合のキャスターの問いかけに、女英霊は拒絶を返した。 「ま、ま、落ち着いて。あなた達から距離を取りたがっていたみたいだから、あたしが代わりに引き受けて来たのよね。あ、別に同盟とか結んでいるわけじゃないから安心して? 暫くは誰とも組む気はないから」 落ち着け、と言いながらも。同じ殺し合いの参加者相手に、共闘の意志がない旨を平然と伝えてくる。 陽気な笑顔の裏が読みきれない女に対し、隙を逃すまいと睨めつける承太郎の横で、キャスターが仮面から苦笑を零した。 「なるほど。奴らの代わりを引き受けてきて、なおかつ停戦の意志もない、か。ならば行き着く結論は一つだな」 《――Connect, now――》 「そうね。でも、まだ引きこもっているからこっちは待ってあげてい――」 「スタープラチナ・ザ・ワールド」 瞬間、『世界』から音が消えた。 指輪に刻んだ魔術により、接続した空間から得物となる短槍の如き魔杖を取り出したキャスター・仮面ライダーワイズマンも。 いつの間にやら、その手の中に――既製品の、珍しくもないライフル銃を握り込んでいた敵サーヴァントも。 時間の止まった『世界』に入門できない全ての存在は、英霊であろうと例外なく、その活動を停止していた。 (――早まったか?) サーヴァントさえも抗えぬ、その現象を起こした張本人――最強のスタンド能力、スタープラチナ・ザ・ワールドを発動した承太郎は、微かに脳裏を掠めた躊躇を検分しながら、一歩その足を踏み出した。 スタープラチナによる時間停止。先程、使い魔を殴りつける際にキャスター――即ちサーヴァントにも通用することは把握していた。 眼前の『第七階位』もまた同じく、その能力から逃れることはできなかったようだ。 ならばキャスターとの連携を予め示し合わせておけば、完全な意識外からの不意打ちを利用した初見殺しさえ成立させられたかもしれない。 あるいは、キャスターの窮地を救うためにこそ温存しておくか。 いずれにせよ、強力さ故に対策される危険性を考慮するなら、こんな初手から考えなしに使うべきではないのがセオリーだ。 だが、今この場ではそれらの有効な活用法を成立させるための大前提、つまりはスタンドによる攻撃そのものが、サーヴァントに通じるという実証が済んでいないことが焦点となる。 敵を知ることは大切だが、何よりもまず、己を知ること。それを疎かにした机上の空論は最悪の場合、逆に首を絞める結果に繋がる。 攻撃が通じる保証のないままでは、連携もクソもない。窮地を救うために発動しても、その時に敵へ通じる攻撃手段を持ち合わせているか否かを把握できていなければ選択を誤る恐れがある。 だから、最初に確認を済ませるべきなのだ。あるいは敵が想定外に弱く、実験の機会を得る前にキャスターが始末し終えてしまう場合――もしくはその逆に、悠長に機会を伺うことすらできない難敵である場合にも備えて。 彼我の距離はおよそ十メートル。対してスタープラチナの射程はわずか二メートルしかない。 しかし――時が止まっているというのに奇妙な表現だが、停止できる時間だけは、高校生時代の全盛期にも匹敵する五秒を確保できている。 故に、敵が完全に停止していることを改めて確認しながら、本体の承太郎が間合いに捉えるまで接近するには充分な猶予があった。 ……身動きの取れない女が相手だが、その正体はサーヴァント。そして殺し合いに積極的であることは明白である以上、拳を握ることを躊躇う義理はない。 「実験に付き合って貰うぞ――オラアッ!!」 間合いに捉えた敵の得物を払い除け、そして繰り出したスタープラチナの拳が、女サーヴァントの端正な頬を遠慮なく殴りつけた。 (手応え――――アリだっ!) 人間や吸血鬼、下手なスタンドさえも殴りつければ容易に頭蓋骨を破損させるスタープラチナの拳でも、その一撃ではサーヴァントの肉を切った感覚すら得られない。 しかしそれはただ、このサーヴァントが人体や並のスタンドよりも頑丈というだけのことだ。 打ちつけた手応え、与えた衝撃が確かに相手に伝わり、頬の肉を押し込んだ程度とはいえわずかながらも変形させたという感触は、スタンドを通じて本体の承太郎にもフィードバックして来た。 神代からの伝承を保菌して来たスタンドによる物理攻撃は――神秘を伴わない攻撃を無力化する、サーヴァントにさえ作用している! 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ――」 一撃目の手応えを理解した次の瞬間、最早刹那の躊躇も挟まず、眼前のサーヴァントの美貌へと拳のラッシュを叩き込む。 顔面そのものを砕いた手応えは未だ得られずとも、視界を封じる目的で眼球を狙い、呼吸を妨げるために鼻梁や喉元にも容赦なく、ロードローラーさえ破壊する連打が精密に降り注ぎ、その身体を大地から引き離し始める。 浮かび上がった的を逃さず、スタープラチナの左手で細い首筋を掴み、全力で締め上げる。その間も止むことのない殴打の軌跡に、やがては微かな血の線が混じり始める。 「オラオラオラオラオラアッ!! ――――そして時は動き出す」 そして最後に、渾身の右ストレートを浴びせると同時に女の首を手放した。 「――!?」 驚愕に息を呑む気配は、承太郎を挟む前後から。停止した時間の中でタコ殴りにされていた女と、認識しないうちに己のマスターが移動し、なおかつ敵サーヴァントを殴り飛ばし終えた光景を目撃したキャスターの、二騎の英霊が揃って見せた動揺だった。 次の瞬間には、スタープラチナのパワーで弾かれた女が錆びついた背後の大扉に激突し、叩き割るようにして押し開いて、無人の工場施設内へと呑み込まれて行った。 「硬いな……だがいつかの爆弾ほどじゃあない」 流血にこそ追い込んだが、数秒間殴っても握っても、骨を砕けたような確実な有効打としての手応えはなかった一方、こちらの拳が砕けるようなこともなかった。 スタープラチナの攻撃はサーヴァントにも通用する神秘を持つことは確認できた。だが、有効な攻撃力とまで評して良いのかは悩ましいところだ。 「そういった能力が在るならば事前に示し合わせろ。警戒されてないうちならばそのまま仕留められただろうに」 「そいつは悪かったな。何せ、そもそもスタンドでサーヴァントに干渉できるかも確証がなかった……誰かさんが殴らせてくれなかったせいでな」 キャスターの文句に言い返しながら、彼が隣まで歩いてくるのを待つ。口惜しいが、単身で追撃を仕掛けるのは危険であるとも今の実験で結論できた。 ようやく、この戦いにおける己を一つ理解した。 本番はこれからだと気を引き締め直し、この時ばかりはキャスターと足並みを揃えて、承太郎はブチ開けた工場の入口にその長身を潜らせた。 NEXT 止まる『世界』、回る運命(後編)
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ジャニュアリー2016アップデート (1.32) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 説明 2015年1月28日にPlayStation®4、Xbox One、PC版のGTAオンラインに配信されたアップデート。「ドロップゾーン」と表記されることもある。 コンテンツ 新しいコンテンツ – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ 乗り物 「GTAオンライン」のベニーズ・オリジナルモーターワークスのウェブサイトに2種類の乗り物を追加:カリン サルタン ブラヴァド バンシー 次の2種類の乗り物は、「GTAオンライン」のベニーズ・オリジナルモーターワークスでカスタム仕様にアップグレードできる: カリン サルタンはカリン サルタンRSにアップグレード可能 ブラヴァド バンシーはブラヴァド バンシー900Rにアップグレード可能 注:これらの乗り物はローライダーではないため、チューニングにハイドロを使用できない。 ジョブ 「GTAオンライン」にランク1で解除される新しい敵対モードジョブを1種類追加。ドロップゾーン最大4チームがカーゴボブから飛び降り、「降下地点」の制圧を目指す。最初に降下地点を制圧したチームの勝利。時間は累積で構わない。制限時間内に勝利チームが決まらなかった場合はサドンデスになる。 新しい機能/アップデート – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ ボスが組織名を変更するとボディーガードに通知が届く。 マンバの新しいルーフオプション(カスタム・ルーフ)を追加。ロスサントス・カスタムで購入可能。 全般 – PlayStation®4、Xbox One、PCのみ HVY インサージェントの価格の誤りを修正。 「GTAオンライン」のウェブサイト購入で、一時的に誤った装甲車の車両価格が表示される問題を修正。 ペントハウスアパートを購入時に、誤った内装が提供される問題を修正。 クルーザーの位置を変更していないにもかかわらず、料金が発生する問題を修正。 個人車両からクルーエンブレムを外せない問題を修正。 「大救出作戦3」の敵対モードで、プレイヤーが壁の内側に出現する問題を修正。 「GTAオンライン」で他のプレイヤーが接近すると、カーゴボブのフックがオブジェクトを落とす問題を修正。 特定の服装と手袋の組み合わせで、キャラクターの腕が透明になる問題を修正。 新しく購入した車両のハードトップとオープンカーの両方で、ブラヴァド バンシーのクローム・ロールバーが表示されない問題を修正。 強盗準備ロビーで、「参加中のプレイヤーを見る」タブが表示されない問題を修正。 組織名の入力画面を中止すると、組織が作成される問題を修正。 組織の名前を付けている間に死亡すると、ダッシュができない、近接攻撃ができない、アクションメニューの機能が失われるなどの問題を修正。 組織の名前を付けるオプションが与えられない問題を修正。 ボスがパイレーツ・アタックを開始時に、ボスのジョブアイコンを非表示とすべてのジョブアイコンが表示されなくなる問題を修正。 ギャング・アタックで「ボスチャレンジ - トレジャーハント」が開始されない問題を修正。 「ボスのジョブ - ボス・デスマッチ」で、最も多くのボスを倒したチームよりも、最も多くの敵を倒したチームが勝利する問題を修正。 ボス/ボディーガードコスチュームを着用中は、組織の他のメンバーと同じパラシュート用キャノピーが使用できる。 プレイヤーを中に迎え入れると、クルーザーのオーナーが動かなくなる問題を修正。 1人称視点で、バーで何度も飲んだ後、ヨットで気絶すると操作不能になる問題を修正。 ラジオの使用中にキャラクターが浴槽の近くで倒されると、操作不能になる問題を修正。 ボングを別のプレイヤーが使用した直後に使用し、クルーザーで気絶すると機能が失われる問題を修正。 クルーザーで酔って気絶したあと、プレイヤーはT字型で出現しない。 飛び出しナイフを装備した際に、スナップマティックのカメラが正常に表示されない問題を修正。 「GTAオンライン」で、リモートプレイヤーが車両に乗り込む際、車両のドアが正しく同期しない問題を修正。 ホームボタンで、特定のウェブサイトまたはエラーページからアイファインドのホームページに戻れない問題を修正。 1人称視点の飛び出しナイフのアニメーションで、操作不能になる問題を修正。 ウォーストック・キャッシュ&キャリーのウェブサイトから購入したHVY インサージェントとメサが、正しい色合いの緑でガレージに配送される。 プレイリストをリスタートした後に、ポーズメニューでプレイリストとクルーのオプションが利用できなくなる問題を修正。 セキュリサーブボスバザードがチリアド山の橋に出現する問題を修正。 ペントハウスアパート内のテレビが使用できない問題を修正。 Fメリーウェザーのメニューを開いてクイックジョブを検索する際に、機能が失われる問題を修正。 プレイヤーが正常にジョブから出入りできない問題を修正。 「GTAオンライン」でジョブを移行する間にクラッシュする問題を修正。 「脱獄大作戦 - 濡れ仕事」でアパートにスーツケースを届ける際、スーツケースを持って死亡した場合に操作不能になる問題を修正。 パッシブモード中のプレイヤーが、パイレーツ・アタックでクルーザーを制圧できる問題を修正。 「ボスのジョブ - ハント・ザ・ボス」で複数のプレイヤーに音が再生されない問題を修正。 敵対モードで観戦カメラがフリーズする問題を修正。 ボスチャレンジで「ボディーガードを観戦する」のオプションを使用すると、死亡した後にボスが動かなくなる問題を修正。 「GTAオンライン」のセッションの後、ストーリーモードに戻った際に、ストーリーモードと「GTAオンライン」の両方で電話が使用できなくなる問題を修正。 ディレクターモードで「ウィンター・サプライズ2015」の天候が雪の際に、録画時と再生時の表示が異なるレンダリングの問題を修正。 録画したロックスターエディタークリップで、壊れた装甲車のガラスが正しくレンダリングされない問題を修正。 全般 - PlayStation®4のみ ホーム画面上の「What's New」から、ユーザー作成のプレイリストを開始できない問題を修正。 全般 - Xbox Oneのみ ポーズメニューから接続維持スタンバイが行われると、ストーリーモードでキャラクターが一部反応しない状態になる問題を修正。 ストーリーモードで Xbox One の一時停止/再生機能を使用すると、一時停止をする前までのすべての進行を失う問題を修正。 サービス停止後にジョブをホストしようとした際に、上空視点が続く問題を修正。 全般 – PCのみ 特定のPC設定下で最初のロード画面が終了しない問題を修正。 男女キャラクターのいくつかのコスチュームをPlayStation®4と Xbox One の価格に合わせて調整。 アスペクト比を5:4で起動した際に、ゲーム内のウェブサイトでいくつかのテキストが途切れて表示されるレンダリングの問題を修正。 Social ClubのUIを開いた際に、コントローラーが断続的に音を出す問題を修正。 記事 「GTAオンライン」イベントウィークエンド:全敵対モードおよびレースでGTAマネー2倍 上へ
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コメント板 ↓になんか書いてったら? きれいなEMB設定ください -- 匙クロスロード (2015-01-26 14 14 17) 完全に間違ってた。SA Renderとunity関係無かったです。(´-ω-`;)SA Renderはasi plugin modでした。 -- 智 (2015-05-22 20 23 23) www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/mods/53852-gta-5-enb.html www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/mods/59538-gta-5-enb-by-dizz-nicca.html ←こちらはどうでしょ? -- 智 (2015-05-22 20 31 34) ↑のコメは匙クロスロードさんに対してです。久しぶりだからアンカー忘れてた・・・ -- 智 (2015-05-22 20 32 27) パスワードとID忘れたのでまた作り直します -- 管理者 (2015-08-16 03 54 23) こちらです http //www25.atwiki.jp/gtasa_mod/ -- 管理者 (2015-08-16 04 27 08) 再発行試してみた? http //atwiki.jp/forgetpw.php -- 智 (2015-08-21 18 32 38) アドレスもわからないので復元できません あと観覧制限もかかっていたようなので解除しました もう上リンクに移行します -- 管理者 (2015-08-28 01 14 58) 了解です。 -- 智 (2015-08-29 17 09 21) 名前 コメント コメントのお返事 GTASAのやり方教えてください -- 日向翔 (2010-12-21 11 35 42) 日向翔さんへ 今頃ですがやり方(やり方=操作方法と思ったんで)を作っておきました 教えてください -- 日向翔 (2010-12-21 11 36 29) たぶん解決 ↑操作が分からないの? -- オトモアイルー (2010-12-31 10 36 30) オトモアイルーさんへ 上の方操作方法であってたんでしょうかね・・・ 今頃だがあけましておめでとう~ -- オトモアイルー (2011-01-30 16 16 09) オトモアイルーさんへ あけおめ~wもう30日ですけどwwwwまあいいかw ENBの解析のページのとこ、0でOFF1でONですga逆になってます -- 名無しさん (2011-02-16 17 59 58) 名無しさんへ 報告本当にありがとうございます速編集します EnableReflection 車の反射 EnableBloom ブルーム機能 EnableMotionBlur モーションブラー(滑らかに動いてるように見せる機能) -- オトモアイルー (2011-03-01 22 09 13) オトモアイルーさんへ ありがとうございます追加さしていただきます EnableShadow 影の濃いと薄さの設定 -- オトモアイルー (2011-03-01 22 13 38) オトモアイルーさんへ ありがとうございます以下同文 管理人さん、地震大丈夫でしたか?僕の方は震度6の地震でしたがほぼ大丈夫でした。でも部屋が少し本やチラシなどで散らばった……がその後、すごい掃除して一部の部屋をすっきりさせましたw -- オトモアイルー (2011-03-13 19 06 58) オトモアイルーさんへ こちらは津波だけでした(50センチほど・・・)震度6とか俺だったらもう・・・ですね 地震怖いですね MotionBlurQuality 残像の品質 MotionBlurVelocity 残像の枚数? MotionBlurRotation 残像の強さ -- オトモアイルー (2011-03-16 15 53 11) オトモアイルーさんへ 毎回本当にありがとうございます コメントが返すのが遅くなってさーせんw なんか、アナログ放送終了日が近づいてくるのが早く感じるなぁ。 -- オトモアイルー (2011-07-09 22 16 52) オトモアイルーさんへ ついに終わってしまいましたね・・・テレビ見れねえwワロスww 新しいENBが出たようです。バンプマップのオンオフが可能らしいです。(まだ試してないw) -- 智(オトモアイルー) (2011-11-11 22 09 03) オトモアイルーさんへ マジですか? 早速試してみますw 最近忙しくてGTA触るひまが・・・ DX10MODっていう奴すごいよ・・・、ENBよりリアル度増してるけどあれはもはや、ハイスペックPC向きっぽいから導入難しそう。 -- 智(元オトモ) (2012-08-07 17 51 16) 智(元オトモ)さんへ 公開当時に試しましたが私のPCスペックじゃ動くのですがFPSが25~15といった感じであんまり遊べる感じじゃないです・・・ 大幅にフレームレート下がるとは……。厳しいMODですなぁ。 -- 智 (2012-10-14 18 15 13) 智さんへ パソコンのスペックがかなり高くないと使えないですねー クソガキはwikiなんか作るな -- 名無し (2012-10-25 20 51 30) そーですねー\(^o^)/ 名無し ガキが作るwikiが嫌いと言いたいののか?嫌いならくるんじゃねえよ馬鹿が。 -- 智 (2013-04-21 19 55 19) 早い話そうですねw まあそんなくだらないことはおいておいて 久々にGTASAについて調べたら面白そうなものをいっぱい見つけたので復帰したいと思います ここにいろいろ書き込むかどうかわかりませんが・・・・ SA RenderというUnity Engineを使ったMODが作成開始されたらしいです。 GTAVが出てもまだまだSAの人気衰えが見えないですなぁ。http //www.youtube.com/watch?v=vXlhOKRUitE http //www.youtube.com/watch?v=piIHVEBTvRM -- 智 (2013-10-10 18 09 47) そうですよねー 未だMOD増え続けてますよね 最近はコンバートものが多いですが・・・ まあ楽しいものを期待です
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オプレッサー (Oppressor) オプレッサー (Oppressor)詳細データ ステータス 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考動画 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア バイク Pegassi オプレッサー 圧制者 1ドア 1人 RR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 『驚異のスーパー・バイク ストリートホーク』のストリートホーク 有り Non-Stop-Pop FM プラットフォーム カスタム PS4 / Xbox One / PC限定 可 プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,750,000 $2,067,669(*2) プラットフォーム オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 通常ガレージ ステータス Top Speed(最高速度) (km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*3) (秒) Braking(100-0km/h制動時間) (秒) Traction(駆動力) 解説 2017年6月13日のアップデートで追加された滑空可能な武装バイク 。 展開式の翼とロケットエンジン、マシンガンorミサイルを搭載したトンデモバイク。 性能的にはロケットヴォルティックとルイナー2000のいいとこ取りと言える。 「ナイトライフアップデート」にて、本車の改造版であるオプレッサーMK2が実装された。 ロケットを点火することでレクトロ等に搭載されているKERSとは比べ物にならないほどの圧倒的な加速性能を発揮し、羽を展開することであたかも空を飛ぶかのような運転も可能。もちろん扱いはピーキーだが、ロケットヴォルティックのそれよりは扱いやすい。 更にリチャージも非常に早い為、やろうと思えば使用後即再点火することも可能。 ロケットヴォルティックと同じく空中に居る間はリチャージされないが、点火中以外なら一瞬でもいいのでタイヤを接地させることで再びチャージしてくれる。 翼はあくまで滑空用のため、航空機のモノとは異なる操舵法で自由自在に飛び回れるものではないが、コツを掴むことでかなりの時間滑空が可能。ブーストリチャージの仕様を組み合わせれば、「高速滑空からほんの一瞬だけ地面に接地→再度上昇で滑空中にブースト起動」というトビウオのような高速巡航も可能。壁にタイヤが付いてもリチャージが始まる為、上手く扱えばビルをよじ登ったり某蜘蛛男のようにビルからビルに移動することもできる。 また、空中で羽を格納している状態では普通のバイクのように姿勢の制御はできるものの展開時のような自由な動きはできず、慣性に流されるままに落下していく。ただ悪いことばかりではなく、上手く切り替えてブーストを使用すれば鋭い機動を行えるのでミサイル回避等に役立つ。 ちなみに、乗車する度にパラシュートが装備される。安心して飛び降りダイブしよう。 滑空中に衝突したり信号や電柱に引っかかると問答無用で転倒するうえ、良くて大ダメージ、下手をすれば即死すらあり得るので慣れないうちは無理な機動はしない方がいいだろう。 ちなみにお気に入りのバイクの特典である乗車時のダメージの軽減はこのような事故時にも反映されるため、登録状態では滅多なことでは死亡しなくなる。また同じく特典によって乗車中は体力も最大まで回復するようになるため、快適度がグンと上がる。普段乗りする予定かつ現在登録されているバイクに特にこだわりがない場合は検討してみてはいかがだろうか。(*4) 初期状態では武装は2丁のマシンガンだが、研究を進めることで20発発射可能なミサイルに換装できる。 ミサイルの誘導性能はトレアドールやルイナー2000のような高機動ミサイルには劣り、弱体化後のオプレッサーMK2のものとほぼ同程度。ほとんどの戦闘機やヘリコプターのそれよりは多少優れている。 この車両の欠点として、車両や航空機には強い一方で徒歩の相手には滅法弱い。乗員がむき出しのバイクという事もあり徒歩のプレイヤーには簡単に射殺される危険がある。また、自由に空を飛べるとはいえデコイも搭載できず戦闘機のような速度もないため一部車両の持つ高誘導ミサイルに狙われればほぼ避け切れない。できるだけロックオンされない立ち回りが重要となる。 さらに地味な点だが乗車中はバイクに内蔵されているミサイルかマシンガンのみしか武器が使えないという弱点もある。そのため粘着爆弾等でミサイルの節約をしたり信号拳銃でミサイルを逸らしたり・・・といった事はできない。 バイクである性質上、モーターサイクルクラブでの呼び出しに対応しており、Mk2と異なりクールタイムが無いため気軽に呼び出せる。一度戻して再度呼び出しすれば耐久値も元に戻りミサイルも補充される。積極的に活用しよう。ただしいくらでも呼び出せるからといってあまり無茶な運転をするとMk2同様$10,000の高額な保険金が請求される点には注意。 PKerの新たな愛車として猛威を奮っていた車両だったが、チャフが使用できるほぼ上位互換のオプレッサーmk2等の武装車両の登場によって現在ではさほど脅威ではなくなったと言える。 しかし、極秘貨物や車両調達、銃器貨物のジョブ中や、対抗できる車両を持っていない場合は厄介な相手であることには変わりない。 徒歩でまともに相手にする場合は銃撃で乗員を射殺するのが効果的。 車両では耐爆性能とミサイルで一方的に始末出来るストロンバーグやトレアドール、多少のリスクを許容できるならデラックソのようなロックの外れない高機動ミサイルを装備した車両も有効。 上空に誘い出しエネルギーを切らした後であれば戦闘機等のミサイルでも命中が期待できる。 とはいえ腐ってもミサイル搭載車両、上手いプレイヤーなら無誘導で当ててくるため不安なら相手にせずパッシブモードにして無視するか早々にセッションを変えてしまおう。上記のように新しく呼び出すことでミサイルを無限に補充できるため、耐爆車両に籠るのもあまり安心できない。 また、飛行はロケットブーストの推力のみで行われているため、リチャージできない海上まで逃げれば相手は追って来れない。目安としては大体コサトカ出現位置の少し遠くが片道で届く限界。だが付近に他プレイヤーのコサトカがあればそこに着地(着艦?)してリチャージして飛んでくることもあるので海上に出たからといって油断は禁物。 上記の通りMCクラブのコマンドでバイクとして召喚可能な車両だが、車両の区分がやや特殊でフリーセッションのタイムトライアルには参加できない。乗車時にパラシュートが自動装備されることから、一部ジョブではヘリや固定翼機として認識されている模様。(この点は、バイクとして召喚可能だがバイクが必要なMCジョブでは参加不可となるStreet Blazerとよく似ている。) モデルとなったのはルイナー2000の元ネタである『ナイトライダー』と同じユニバーサルが制作した特撮アクションドラマ『ストリートホーク(邦題:驚異のスーパー・バイク ストリートホーク)』に登場するストリートホーク。 ストリートホークのベースとなったのはホンダのバイクだが、このバイクのメーカーはランボルギーニとドゥカティ、パガーニをモデルにしたペガッシである。 特撮と映画好きなロックスターらしい追加車両と呼べるだろう。 『ストリートホーク』にもマシンガンやロケットランチャー、レーザーキャノンと言った武装が備わってる他、垂直上昇装置、赤外線カメラなども備わっている。 余談だが全く同名の乗り物がGTA系箱庭ゲームの『Saints Row』にも登場している。 ただしあちらは一般的な民間向けヘリコプターでモデルがベル・206とGTAにおけるマベリックの位置付けである為、意識したということはない。 本車両の割引を受けるにはWarstock Cache Carryで購入可能な機動作戦センターから受けられる「機動作戦」の内、「データ漏洩」と「業務上対立」をクリアする必要がある。 「データ漏洩」の解除条件は「地下基地において14回以上原材料を調達する」こと。「データ漏洩」をクリアすることで「業務上対立」が解除される。 余談だがミッションで奪う本車両はエージェント14説明によると敵のエージェントが保有してるらしいが、敵NPCが明らかにメリーウェザーの傭兵なため彼らが保有してる可能性が高い。 上位0.1%の富裕層には、2種類の人種が存在します。ご想像ください。 ロスサントス国際空港へ近づく乗り心地の良いプライベートジェットの窓から外をじっと見つめる、 脳下垂体に問題ありで頭髪も寂しい証券アナリストか… はたまた拡張可能なウイングと前部マシンガンを搭載したロケットパワーのハイパーバイクに乗って、 尻を見せ雄たけびを上げながら走り去っていく輩… さて、あなたはどちら側に属するのをご希望ですが? (Warstock Cache Carryの説明) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン オンラインショップ「ウォーストック」で購入。 「機動作戦」の「データ漏洩」「業務上対立」でこのバイクに乗ることになる。ジョブ仕様でミサイルを無限に撃てることと壁や車に思いっきり衝突しても落ちないようになっている。 敵対モード「占領」でスタート時とリスポーン時に乗ることになる。上記と同じジョブ仕様の性能を誇るが武装はマシンガンになっている。アーマーは装備されておらず、攻撃されまくったり衝突を繰り返すとすぐに煙が吹く。 強盗調達「ULP機密情報」で支給される乗り物として出現。(ペイントはランダム)ただし武装はマシンガンなので役に立つのは移動手段くらいか。(これでターゲットを倒せないことはないが)こちらは普通に事故ると落ちてしまうので注意。 2020年1月30日~翌月6日までダイヤモンド・カジノのラッキルーレットの景品として展示された。 改造費用 青と緑の迷彩ペイントは2018/9/4~2018/9/10にログインで無料 参考 動画 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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Vinewood Casino 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:バインウッドカジノ 業種:娯楽業 所在地:バインウッド - イーストバインウッド - ミラーパーク大通りとバインウッドパークドライブの交差点。 解説 バインウッド競馬場に併設されているカジノ。 元ネタはHollywood Park Casino (正面画像 )。 入口には「Opening soon」と書かれており、プレイヤーが利用できる機能は長らくなかった。 スイッチイベントでトレバーが不正行為により追い出されているシーンがあり、稼働自体はしているものと思われる。 シャークとフリーサが使えるらしく、ドウシェゴールドとシャークとフリーサの電子広告がある。 GTAオンライン内では2019年6月頃より店の改装を思わせる変更が段階的に加わり始め、2019年7月23日の大型アップデートにて「ダイヤモンドカジノ&リゾート」として全面リニューアルオープンした。 オフラインでは旧仕様のままである。 アクセス車はロスサントス高速道路をでてバインウッドパークドライブへ進入しすぐ。 店舗、外見など 2019年6月6日にGTAオンラインにて下記画像のような変更が加えられた。 2019年6月13日にGTAオンラインにて下記画像のような変更が加えられた。 2019年6月20日にGTAオンラインにて下記画像のような変更が加えられた。 2020年11月20日にGTAオンラインにて工事個所が発生した。
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TEST
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DILETTANTE 概要 車体:セダン(ハッチバック) 会社:KARIN 和音:ディレタンテ ドア:4枚 駆動:FWD 実車:2代目トヨタ・プリウス+初代シトロエン・C4前期型(ただしシトロエンは米国で販売されていない。またこのタイプのフロントフェイスはMC前のアジア向けのものである。) 日本訳:文学・芸術の愛好家、好事家、イタリア語で喜びを見い出す人 プレイヤーのイメージ:緑のおっさん エンジン:ハイブリッドシステム 性能 重量:1400kg 最高速:234km ギア:5速 解説 日本の自動車メーカーKARINの最新モデルでテレビにてしばしばコマーシャルが放映されている。 車両本体価格は39,999$であり、ハイブリッド車だけに少々値が張るようだ。 そしてこのマシン、かなりのコーナリング性能を誇る。GTA4の車両は比較的ロールの強いセッティングになっているのだが、ディレタンテは硬めの足回りによりロールが抑えられ、さらにGTA4特有のFRよりもFFの方が曲がるという謎挙動も相まって、とにかくコーナリングスピードが速い。 全体的なボディの形はアーチ型を描いた亀の甲羅のような独特なデザインであり、少し落ち着きを払った可愛らしい形をしている。 前後ライトのデザイン以外は元ネタとなったトヨタ・プリウスに酷似している。 ハイブリットエンジンを搭載しているだけあって、低速域での静粛性は確かなものだが加速が鈍いのが難点。 エンジン音は非常に独特な音色であり、いかにもハイブリッドらしい『ジュルルルーン』という変わったサウンドを靡かせる。 また、大抵のセダンやトラック、スポーツカーのエンジン音は使い回しが多いが、この音はこれ専用に用意されたものである。 ちなみに、TBoGTのミッション「Bang Bang」限定で、最初に爆破する目標のクレーンの工事現場の北側の端と南側の端に何故か固定出現する。 余談だが、MODとしても人気が高い模様。 GTAⅤでも登場し、メリーウェザー・セキュリティ・コンサルティングのパトロール仕様としても活躍している。 公式レアカラー、レア仕様 一部のメインミッション、サブミッションでしか手に入らないもの(カラー or 外装パーツ) オレンジブラウン Stevieの車集めミッションで登場する。オレンジっぽい茶色。 ギャング仕様 ギャング組織で使用される特別モデル なし。 個体差 モデル、グレードなどの個体差 なし。 特殊ペイント 通常出現するカラー中で何か珍しいもの、ツートンカラーと単色のバリエーションなど スペシャル 日なたでは茶色、日陰や夜間、悪天候時の様な暗い場合では目の錯覚で黒/緑マジョーラに見える(角度によっては茶色のまま)特殊塗装。 実は茶色/緑マジョーラであり、茶色の配色が強いため普段はただの茶色に見え、条件によって緑マジョーラが浮いてくる仕掛けだったりする。 塗装場で粘れば出現するので気に入ったら保存しよう。 画像 通常仕様 黒(フロント) 赤(リア) オレンジブラウン スペシャル 天候が雨だとこのように黒/緑マジョーラに見える 日なた 日陰 変色する様子が一目瞭然 日陰だからと言って必ず色が変わるとは限らない模様 実車 シトロエン・PE4 初代 前期型 GTA5 KarinDilettante-Front-GTAV.png メリーウェザー仕様 ただしシトロエンは米国で販売されていない。またこのタイプのフロントフェイスはMC前のアジア向けのものである。 - 1014号 2014-07-31 14 31 33 スペシャル - 1014号 2014-08-08 11 09 15 pcommentで禁止 - 1013号 2014-08-08 11 11 26 blog - 1014号 2014-08-09 09 50 28 GTA5 - フランクリン・クリントン 2014-08-09 09 51 08 プリウスにほぼ、似てる! - 名無しさん 2014-08-09 09 51 23 プリウスにしか見えない - 1014号 2014-08-09 09 51 38 電気自動車w - フランクリン・クリントン 2014-08-12 11 30 08 まさに物好きの車(GTA5のウィキにはディレタンテの意味が物好きになっている) - 名無しさん 2016-12-23 14 24 47 ミサイルしてきそう() - 米津原子 (2021-03-18 08 50 30) 名前
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Japanese1 Japanese2 GTASA Stunt Movie1 GatherInGTA GTASA Stunt Movie2 GatherInGTA GTASA Stunt Movie3 GatherInGTA GTASA Stunt Movie4 GatherInGTA GTASA Stunt Movie5 GatherInGTA GTASA Stunt Movie6 GatherInGTA GTASA Stunt Movie7 GatherInGTA Jame s Stunt Zero - Pretty Fly ver Jame s Jame s Stunt 1 Jame s