約 3,284,426 件
https://w.atwiki.jp/breederyaruo/pages/120.html
基本情報 血統情報産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] 金殿堂 yヘ. .. - ‐―┐ 从,、 ハ > ゜ ー、 /イ ^T !从 ´ .≦ __>'_ノ从 ノ /ィ / \( 廴 〃V / / , `ヽ 丶 ネ /' レ゙ / / /iVi| \ヽく{ i`. ゜ / ′ . i |゙`´'|. i ヽ Y i { 〈 ′ ′ i | l li | i | ト、 ゜ | ヽ } ′ | ,ィ.|T!ト !|T ┼- /,′ ヽ! γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 乂| i Ⅵ∧ヘ! 八! ∧ /イ | リ { だんけにャー } / Ⅵー|=≡ミ =≡ミ!一 、 !>――――― " .' i i , . /イ i レ i ′ { ∧ノ 人 ー'1 ト.| .人 { 丶 / ,ヘ/ / .、 マ フ ノ,′ノノ く ヾ __/ ̄′ jく r=丶. _ . ≦ / .ヘ( ノ ヽ /1 | / 〈 V ノ i i iヽ|_,ィ i i i //`ヽ_ ___ Υ{| .∟ヘ___}/ ヽ i i i i i i i i i i i/「 ノi `ー、 >、 { ヽ`く_(___ ノ i i i i i i i i i ir'、|_ _}′/' , Y/ } 、 レ ≧====彳{ i i ヽ i i i i i i i iヽ._)、.イ_ ィ 人 ; 〕 /ヾ三三彡' }========〔{>-ィヽ.__`ノ〃ト、 }..〔 } イ i i i i i i i i i i ii〃ハ∧ミ===彳' /' } ノ |/ / || i i i i i i i i/イ く__,j{ <≦彡' ト 、../ }! i i i i / } } ヽ ⅤAA:アチャ子(Fate/stay night二次創作) 生産年 1997 毛色 鹿毛 馬場適正 芝 スピード ■■■■□ パワー ■■■□ 距離適正 1800-2700 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■■■ 柔軟性 ■■■□ 精神力 ■■■□ 賢さ ■■□□ 健康 ■■■■ 脚質 先行 気性 普通 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 大舞台スタート海外遠征男勝り 牝馬三冠ヴィクトリアマイル×2オペラ賞BCフィリー&メアターフ他 血統情報 父ギャラクシーボーイ 母ルミナリエ 母父ノーザンダンサー プリンスリーギフト(リュティエ)×ノーザンダンサー(プリンスローズ) グラスヒーロー 父トニービン フラッシュショック 父ミスターシービー クラシックアロー 父ギャラクシーボーイ 産駒 ゴールドクレスト 父サンドストーム ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/231.html
クラシック9(H) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック9(H) Hell? or Heaven? Waldeus von dovjak ハマノフ 25~680 2 01 615 属性 ソフラン、階段 譜面 クラシック9(H) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=LEmz9Eqhd0s お邪魔2速 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8989983 3速 オート 解説 CS9からの移植で、AC12で登場。AC13でLv35→36にアップ↑、AC15でLv36→37にアップ↑、さらにAC18でLv37→38にアップ↑ BPMが何度も急激に変化する凶悪なソフラン曲。高速発狂や超低速階段などの難所が多い 何度もプレイしてBPMが変化する場所をしっかり覚えないとクリアは無理。逆に言えば、覚えてしまえばなんとかなる譜面 判定は比較的甘く、餡蜜が有効な箇所も多い。低速が長いのでなかなか実感は無いかも知れない ノート数が少ないのでゲージ増加は大きい BPMは大きく分けると300→70→240→90。BPM300をぎりぎり見切れるかどうか、ぐらいのHSを推奨 最初のBPM300地帯(ショパン「子犬のワルツ」)終了までにゲージが0になってもクリアの可能性はあるが、その場合は46~53小節(シューマン「トロイメライ」)の超低速階段をある程度は拾えるようでないとクリアは厳しくなる。逆に、この序盤でゲージを少しでも残せると後が楽になる 53小節の最後の1+3+5を押すまでは超低速が続いている(押すと同時にBPMが変化する)ので、続くBPM300地帯(ウェーバー「舞踏への勧誘」)を警戒するあまり、先走って空打ちBADを出してしまわないように注意 54~60小節は、速いものの譜面自体はかなり単純なので、完全に覚えて回復ゾーンにしてしまおう。ここで落とすと終盤が厳しい BPM240地帯(シューベルト「即興曲」Op.90No.2)はヒップロック2Hに似た譜面で、ここでボロボロ落とすようなら挑むのはまだ早い 66小節が変則気味でミスしやすいが、それ以外は餡蜜気味に押すなどして、できるだけゲージの減少を抑える 74小節(メンデルスゾーン「春の歌」)でも餡蜜が有効。1→3、4→2の交互連打は左手の同時押しとして処理すればよい 名前 コメント 最後の方のBPM240、90地帯も大切だが、実は「最初の」BPM300地帯の方がそっちより重要。ここでゲージを稼げることで、後半を堪える(ゲージ維持)ことが可能になり、かつこの曲の回復の速さを最大限利用できる。 -- 超低速階段と低速左手トリルが出来るかどうか。他でゲージがためられないならクリア絶望 -- 37小節以降のBPM300のところを覚えてしまえばHS3.5か4も使え無い訳ではない。しかしBPM240のところもある程度覚えないと無理。 -- ラストのBPM170地帯のラスト(80~82小節)は意外と取りにくい。手前のBPM90地帯を抜けたからといってここで安心しきると、MAXからでもボーダーを切ってしまう場合があるので油断は禁物。 -- NET対戦で海〜島ではクリア安定するだけで大幅に差をつけられることも。NET対戦プレイヤーなら逃げずにせめてクリアできるくらいは練習しよう。 -- 低速駄目な人は3速推奨。最初は確かに難しいが固まった配置なので、案外餡蜜気味でも取れる。クラ11よりまともな判定なのが救い。 -- ランダムにすると楽になることもある。ただしラストの3つを押すのはまず無理なので注意。人によっては鏡でも簡単になる。 「BPM300を見やすいHSにして、そこでゲージを稼いで逃げ切る」という作戦も考えられないわけではないが、よほど低速が得意でない限りは後半でゲージを大幅に削られて終わってしまう可能性が高い。 36~37の人では、途中でゲージが空になることも逆に途中でフルゲージになることも少ないので序盤から気合が必要。低速は気合というよりはリズムを覚える -- ハイスピに迷うならどちらでもクリアできるようにするとソフラン耐性が強化される -- とにかくやりこんでテンポ変化を覚えよう。ようはどんだけやりこむか。慣れればクリアできる。あと低速耐性をつける。なりふり構わないなら眼鏡や帽子も駆使してみては? -- 一通り一般攻略論を並べてみる 最初の300地帯の終わり(一瞬遅くなる所以降)は割と譜面が単純だから、ここは繋いでから低速に入りたい。 -- Hが出来なかったらNで練習するのみ -- 超が付くほど個人差。できない人は放置推奨。呪われるとLV41の曲よりも性質が悪いので粘着はほどほどに。 -- 一度クリアするとなんでできなかったんだってくらいあっさりクリアできるようになる -- 覚えたもん勝ちなのがクラシックシリーズに共通する嫌なところであり良い所。配置をだいたい覚えるだけで体感難易度は大幅に変わる。だから37でも個人差が出るんじゃないだろうか。 -- 低速が苦手だとクリアできる頃には300地帯で回復できるようになってる -- この曲は譜面を覚えても押しにくかったり、タイミング合わなかったりでできない人もいる -- 54~55,58~59小節がカギ。右手を落とさないように。ここを堪えればいける。 -- スライド系の譜面が苦手だと前半で3速はまずゲージ残らない。後半は焦らず譜面をよく見て押すことが肝心 -- これとDDRHはソフラン苦手な人には相当鬼門。ただ、ゲージ回復量や判定はこちらのほうがはるかにまし。まぁDDRとの最大の違いは最後が高速か低速かの違いでしょう。ソフラン苦手な人は大抵低速が苦手だからそう云う意味では蔵9の方が難しく感じるかも知れない -- ラストの3つは、手前の白2つを押してから、タン(白)・タン・タタタタッ タッ(6)タ(4)タ(5) のリズムで取ると正確に取れる。確実に取ろう。 -- サイガガHあたりを越せる実力があるなら速度を300に合わせて前半を出来る限り繋ぐのも手。5~6ゲージ残すだけでかなり楽になる。ただし240地帯終了後の低速はごり押し気味になる。 -- 低速部分は判定ラインを見て叩くとよい。 -- BPM240地帯で半分残せれば低速難所でゲージ維持、残りを繋いでぎりぎりクリアできる。 -- 低速の大切さを身をもって教えてくれる難譜面。辛いだろうがクリア後も粘着して損はない。DDRとセットでどうぞ。 -- 何度かやれば高速地帯の譜面をある程度わかってくる。「習うより慣れろ」の見本曲。ゴエモンEX、DDRHでソフラン耐性を鍛えるとよい。また上位曲ではあるが蔵11Hをやりこむといいかも。詐称曲の代表格な曲なので、腰を据えて鍛錬を積んで挑むのがクリアの近道。CSでBPM変化を覚えるのもいいかも。 -- 前半300は38~9並の難易度。240は流れが始まる方の手で2個同時押し→もう片方で1個押しの餡蜜で切り抜けられる --
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/139.html
クラシック7(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック7(EX) The tyro’s reverie Waldeus von Dovjak ハマノフ 190 1 30 871 属性 発狂、階段、同時押し 譜面 クラシック7(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=1tzMlOrKjN8 フルコン(ライン録画) http //www.youtube.com/watch?v=GCYKuGJAJW8 解説 CS7からの移植で、AC9で登場。AC10でLv43→41にダウン↓ 階段と同時押し譜面。階段のあとに同時押しなど交互に混ざる。 序盤から中盤にかけての階段地帯・同時押しはLv42~43クラス、取れなくてもまあ仕方ないが、後半は少し簡単になるので出来る限り取っておきたい。 序盤の階段・同時押し地帯が終わってゲージ0でもクリア可能、ただしあまりミスはできない。 最後の滝は同時押しの方は必ず取ることを意識する。外すとクリアは厳しい。 階段が得意なら最後は同時押しだけでなく二重階段にも重点をおいてもいいかも 曲順↓(下にあったものを拾いました) ハノン1番 ゴリウォッグのケークウォーク(イントロ)/ドビュッシー ピアノソナタK.No.545/モーツァルト アラベスク/ブルグミュラー 素直な心/同上 ゴリウォッグのケークウォーク(メインメロディ) 乙女の祈り/バダジェフスカ ソナチネOp.20/クーラウ 花の歌/ランゲ 愛の夢/リスト 狩の歌/メンデルスゾーン 名前 コメント 4重階段までにゲージが初期以上残せるなら、同時押しは同じ配置が7セットあるのでダッダダッダダッダダ・・・ではなくダ・ダ・ダ・ダ・・・と押しても残る -- 4重階段はリズムが重要。出だし~5小節目までの二重階段は左手で右青まで処理できると右手と左手の動作がほぼ一緒になる。 -- ↓四重階段以降のbadは空も含めて5つが限界 -- 一応4重階段の後が空っぽでも、つなげれば一応クリア可能。ただしラストの2重階段2つが鬼門 -- 序盤は間違いなく43クラスなので出来なくてもあきらめないことこの曲は4重階段から始まると考えよう -- 41挑戦レベルでは4個押しまででゲージを残すのは困難だと思う。よってその後が勝負だが、集中力が保てるか・・・ -- 四個押し地帯ぬけた後で少なくとも4本はゲージ残ってれば精神的に非常に楽。後をしっかり拾えばラスト前にクリアゲージに載せられるが、ゲージが0だとしんどい。 -- 四つ押しの部分は十分暗譜出来る。というのは、譜面に規則性があるため。それ以降は比較的難しくはない譜面だからしっかり回復しること。 -- 最後で2本回復できる。リズムを崩してもあきらめない事 -- とりあえず気を抜かないこと。最後の白二つでボーダークリアしたりってこともないわけじゃない。 -- 四重階段は暗記で乗り切れれば楽 -- 最後の二重階段にクリアゾーンで入って落ちるなら、二重階段から4個押しに移る直前の2個押しを捨てると楽になる。 -- 4重階段でゲージが空でも、その後をほとんど繋げられるならクリアは可能。要はラストの2重階段。 -- ラストの二重階段は正確に押せなくても雰囲気でいける -- 4重階段(できればそのまえの階段も多少)拾えればゲージは半分くらい残るのであとは正確にとれればクリアは近くなる -- ラストの2重階段のあとの同時押しは、1回ずれるとゲージの減りがすごいのでボーダー付近でも焦らないのが吉。 -- 52小節の青と63小節の赤が繋げる上でかなりきつい -- 29節から頑張ればラストにフィーバーあたりで臨める。-- 中盤4個同時押し嵐はタイミングを覚え、次の同時押しとボタンが重なっている所だけでも叩くと残る量が全然違う。 -- まぁ乱の場合随所にある4個同時押しが無理押しだらけにならないことを祈るだけだな -- ランダムは結構有効だと思う。無理押しは逆餡蜜で耐えゲーでなんとかなる。 -- 10節までは空っぽでもいい(つうか残る人はクリア出来るだろう)。そこから4重階段までの大階段で回復出来るようにやはりHをやりこむべき -- ラストの2重階段は思い切って餡蜜しちゃいましょう。 -- この曲は二重階段ができるかできないかでクリアが決まると思う。できない人は二重階段の練習をしてみると良いかも。 -- 4重階段が叩けるようになるとクリアはぐんと近くなるはず。まずはサイトで譜面を確認し、H譜面で実践をしてからこれに挑むといいかも。 -- 二重階段が叩けないとクリアは絶望的 -- 最初で捨てるのではなく見えなくても適当に押しておけば後々慣れるのでオススメ -- 愛の夢の部分は意外と押しづらいので注意。 -- 4個同時押しの嵐部分は焦ってBADを出しすぎてしまいがちになるので、落ち着いて叩こう。酷い配置ではないから譜面とタイミングを覚えてしまえばクリアの可能性も上がる。 -- 中盤以降難易度が急激に下がるのでそこからが勝負。 -- ▲押しが得意な人は中盤を2個2個じゃなくて1個3個とか3個1個で取る方が繋げる -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 属性二重階段があってもいい気がする。41挑戦クラスならまずあそこが鍵になるし -- new{10/08-06 (金) 23 27 47};というか、挑戦レベルなら65小節 67小節が出来るかどうかがクリアを分ける譜面なのに二重階段属性付いてないことが疑問 -- new{10/08-07 (土) 06 20 51}; パフェ者でました。 -- new{10/08-06 (金) 08 50 54};ソースは? -- new{10/08-06 (金) 09 09 26}; mxiの全国TOP表、見たらマジだった!! -- new{10/08-06 (金) 10 44 34}; Lv41全パフェ時代到来・・・だと・・・? -- new{10/08-06 (金) 11 37 20}; 流石にこれは無条件では信じられんな -- new{10/08-07 (土) 02 38 16}; TATHUがパフェってます… -- new{10/08-07 (土) 06 12 21}; 4重階段で空になって、あーやっぱ無理かーと思ってたら最後の最後でゲージが赤く光る。えっ!?と思いゲージに気をとられて落とす。そんな金曜日。 -- new{10/06-12 (土) 04 53 19};お前はオレかww -- new{10/06-12 (土) 09 18 09}; 最後二重階段抜けた後コレじゃ無理だろ・・・って思ってたらみるみる回復してボダクリ。 諦めない事が肝心。 -- new{10/04-16 (金) 23 22 47}; ラスト手間でグッドが出なかった時がないんだが -- new{10/04-16 (金) 22 09 00}; なぜ中評価なのだ!? -- new{10/04-12 (月) 23 41 38}; これと4は唯一楽しいクラ -- new{10/04-04 (日) 17 23 18};いやいやクラシックは全て楽しいです、まじで -- new{10/04-04 (日) 19 37 56};3と5だけは勘弁 -- new{10/04-04 (日) 19 43 55}; というか脳内再生すると3と5が混ざる -- new{10/04-04 (日) 22 00 28}; クラ5のまとめ方すごく綺麗ですき -- new{10/04-04 (日) 22 29 39}; 最良はサンバdeクラシックだろjk・・・ -- new{10/04-04 (日) 21 16 17};いいんだけど癖がなさ過ぎて物足りないっす -- new{10/04-04 (日) 21 25 52}; 兼田以外のクラシックはクラシックであってもクラシックでない -- new{10/04-04 (日) 22 31 30}; 久米派 -- new{10/04-16 (金) 22 17 12}; 6と10も好き -- new{10/04-04 (日) 22 26 30}; 倉9Hも神譜面でしょ -- new{10/05-01 (土) 21 36 55}; 11は市ねばいいと思う -- new{10/05-21 (金) 13 55 32}; クラ8より先にできた -- new{10/02-16 (火) 18 06 40};EXのことなら当然だと思うけど -- new{10/02-16 (火) 19 29 11}; 6でも有り得るww -- new{10/02-16 (火) 21 24 36}; ついに41未クリアがこいつだけになってしまった -- new{10/01-29 (金) 09 59 47};俺も42全埋めで正規が歯が立たない -- new{10/02-10 (水) 19 40 12};意外と呪われると後を引く -- new{10/02-10 (水) 19 42 40}; 鏡もやってみるといいよ。 -- new{10/02-10 (水) 23 40 50}; その地力なら四重階段暗記すれば抜けられるんじゃね? -- new{10/05-16 (日) 16 11 14}; これのフルコンはどれくらい価値があるのかな? -- new{09/11-15 (日) 13 05 49};IDMナイカル亜空間もしくはトイコンのクリアメダルくらい -- new{09/11-15 (日) 16 04 38};IDMとかナイカルよりもフルコン難易度は明らかに高いぞ(笑)大体バロEXフルコンぐらいの価値はある。クリア難易度とフルコン難易度は別物。 -- new{09/11-15 (日) 16 30 49}; 思ったんだが41の倉の中で1番フルコンしやすいのってどれ?倉4? -- new{09/11-15 (日) 18 45 50}; バロほどはない気がするけどなー。だとするとサイフラサイガガガフルコンぐらいかな? -- 子主 new{09/11-15 (日) 18 48 07}; いやバロと同等もしくはそれより価値がある気がする -- new{09/11-15 (日) 18 52 05}; 俺はIDMBAD4ナイカルBAD3だがこれは一桁とか出た事がない。今ではニエンテよりもBAD出る。譜面的には圧倒的にこちらが難しい。これフルコンとかどこの界王だよ!? -- new{09/11-16 (月) 07 07 40}; IDMナイカル亜空間もしくはトイコンのクリアメダルくらい -- new{09/11-15 (日) 16 05 46}; まあトイコンクリアとかぐらいだろうな -- new{09/11-15 (日) 21 09 04};もっとあるでしょ -- new{09/11-15 (日) 23 33 12}; GOOD判定が狭いから、よほどうまく餡蜜しない限りBADがでまくる。特にこれの狭さは異常 -- new{09/12-20 (日) 19 21 19};クラシック系って基本的にGOOD狭いよな。10は知らんが。 -- new{10/03-17 (水) 02 07 55}; 一番序盤の発狂で8分の4個押しをノリで叩くと3本から4本残るよ。気分的に残したい人はお試しあれ -- new{09/11-02 (月) 19 40 29}; これって辛判定属性じゃないんだな。H含めてクラ4並に辛いと思うんだが -- 普チャレ82kの者 new{09/10-09 (金) 18 52 20};判定は甘いがぽろぽろこぼしやすい譜面だからな。俺もチャレそれぐらいだ -- new{09/10-09 (金) 20 19 27}; だって前半鬼だし -- new{09/10-09 (金) 21 56 09}; 点数が低いのは前半でBAD出しまくってるせいだろ -- new{09/10-09 (金) 22 16 54}; グッド幅は狭いんだけどなw -- new{09/10-10 (土) 03 41 54}; 米主 -- 確かにそうだな……他でも4重とか赤らむ要素満載だしな。素直に地力不足を認めることにする new{09/10-10 (土) 07 12 25}; 普通に90Kいくぜ? -- new{09/10-10 (土) 11 25 37}; 42中くらいができるようになって気づいた。 実は前半脳汁じゃね? -- new{09/09-17 (木) 13 03 49};あれ?俺がここに居たんだ・・・ -- new{09/10-09 (金) 15 32 36}; IDM -- new{09/10-09 (金) 16 16 34}; IDM、プロバロ対策でお世話になった -- new{09/10-09 (金) 16 16 53}; ゴエモン以来のプレッシャーだな、これ… -- new{09/09-10 (木) 17 12 21}; これが41初クリアだったんだけど同じような人他にも居る? -- 4重階段空でそこからほぼ全繋ぎ new{09/08-03 (月) 22 54 52};すごいなぁ。最後までペース崩れない人はそういう人もいるから逆境につよいねぇ。 -- new{09/08-03 (月) 22 58 43}; でも確かにコレって中扱いになってるけど最後の高速二重階段を適当に流せる人なら41でもかなり簡単にクリアできるよね、安定とは別として。 -- new{09/08-03 (月) 23 42 33}; 41、3曲目に鏡で埋まりました。ただそのあとは一度もクリア出来ないという…OTL 階段の練習になるので、ポプやるときは必ず1回はやってます(^-^) -- new{09/10-09 (金) 11 29 05}; S乱だと中盤の同時押しはボーダーで耐えられたのですがラス殺しに潰されますね -- new{09/07-23 (木) 23 12 04}; ピアノやってた人からすると「乙女の祈り」の手の動きは非常に違和感がある。 -- new{09/07-05 (日) 20 36 38};そんなこと言ったら、ハノン1番は曲自体おかしいし、ゴリウォッグは本来は両手で同じ動きしなきゃいけないし、アラベスクのラシドシラが左手になってるし、ソナチネは本来左手で弾くはずのドソミソはドしか弾いてないし、愛の夢は両手で処理してるし、狩りの歌が二重階段なのに違和感ある -- new{09/07-05 (日) 21 09 51}; まぁそうだけどw 一番違和感少ないのは「花の歌」かな。 -- ゴリウォーグ以外は一応弾いたことある new{09/07-05 (日) 21 17 27}; そりゃそうだよ。ボタン自体は、ピアノの鍵盤の配置に似た形だけど、9つしかないんだもん。それで原曲どおりの手の動きさせるなんて不可能。 -- new{09/07-05 (日) 21 41 43};わかった!ポップンも鍵盤みたく、2つ山3つ山にすれば良いんだ!その方がわかりやすいよな? -- new{09/07-05 (日) 22 16 54}; 一気に13鍵へとww -- new{09/07-05 (日) 23 16 22}; そうして手の小さい人は嘆いていた。 -- new{09/08-03 (月) 23 00 09}; 初めてゴリ押しを使った曲。バンバン音が鳴って泣きそう。 -- new{09/06-03 (水) 17 04 15}; 正規だと乙女の祈りの4個押し地帯でゲージ空、ミラーだと同じ部分で4~5本残る。どういうことやねん。 -- new{09/05-22 (金) 14 48 34};人間は左右対称にはできていないということだ。 -- new{09/05-22 (金) 16 33 47};つよし「そうゆうことだぜでございます」 -- new{09/05-22 (金) 16 35 46}; オレは正規じゃないとムリだな。最初はHやってた段階で乙女地帯の同時押しを見るのに苦労したw -- new{09/06-03 (水) 17 07 17}; クラ4には乱という逃げ道があるけどこれは全然無理だ -- new{09/04-21 (火) 21 56 24};4重階段後ゲージ空でもその後ほぼ繋げばクリア出来るよ(ラストの二重階段+同時押しには注意だけど) -- new{09/04-21 (火) 22 11 49};滝で落ちて絶対無理だと思ってたら普通に越せて吹いたww -- new{09/04-22 (水) 00 01 29}; 一応許容BADは10くらいあるかな? -- new{09/05-22 (金) 17 00 38};
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/48.html
クラシック11(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック11(EX) 想い出をありがとう Waldeus von Dovjak ハマノフ 40~320 2 00 955 コメントページへ? 属性 辛判定、ソフラン、縦連打、乱打、階段 譜面 クラシック11(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QViO7JDNEvY フルコン(ライン録画) http //robo.1555.info/060611_classic11.wmv http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701785 REGUL SPEED 解説 CS11からの移植で、AC14で登場。なお、CS11はLv41だった。 HYPERと同じく判定がツライ上にソフラン曲。GOOD判定BAD判定共に厳しく、得点が全曲屈指の出にくさ。あんみつもほとんど効かない。 53~64小節、68小節目以降のアルハンブラの思い出が今までのクラシックシリーズとは違った難しさがある。非常にクセが強く他の曲にはない配置なので個人差もある。 後半はランダムで簡単になる事もあるが、中盤である程度の無理押しは覚悟しなくてはならない。 曲を通して縦連打が頻発するため苦手な人には辛い。また縦連打が多いがS乱で当たる事はほとんどない。 最後にBPMが320になるためHSも悩みがち。ラストの階段はある程度覚えHSを上げるのが良い。 各曲の紹介 01 ワルツ「春の声」 41 オ・ソレ・ミオ 45 さくらさくら(日本古謡) 49 ファランドール(アルルの女第2組曲) 58 トロイカ 65 故郷の人々 68 アルハンブラの思い出 82 ワルツ「美しく青きドナウ」 名前 コメント HSは220合わせで。全体的に捌きやすくなり、ラストで殺される確率も低くなる。 -- 名無しさん (2010-12-25 13 09 08) ミラーも試してみよう -- 名無しさん (2010-08-03 23 18 38) 一回逆ボしたからといって粘着してはいけない。やりすぎると最初の「春の声」が押せなくなることもある -- いっそHSをアルバンブラに合わせればアルバンブラが回復になる可能性が出てくる。2連、3連縦連注意。あとはラスゲー。Hで練習するといいかもしれない。トロイカも押しやすくなる。 -- アルハンブラに注目されがちだが、実はトロイカでゲージを残しておくのも結構大事です -- アルハンブラの赤連打は空BADを恐れずひたすら連打する。両手打ちでも痙攣打ちでもなんでもいいからとにかく赤だけは拾う気持ちでやるといい -- 1回でいいのでクリア無視でハイスピをアルハンブラ(BPM180)に合わせてやってみよう。もしそれでもゲージが維持できないなら地力不足→放置、維持できるならばラストのBPM320地帯を暗記するとよい。 -- 2.5速から4速まですべて試すべき。低いハイスピで高速地帯を、高いハイスピで低速地帯を覚える。 -- 押しすぎにも注意。空BADが地味にゲージを削る -- 乱打前の同時押し地帯でFEVERまで持ってこれるとクリアがぐっと近くなる -- 縦三連は両手で交互に叩くと繋がる。LRL〔ミラーはRLR〕が推奬 -- 70節の赤縦連は3連が3つと考えるより、9連が1つと考えて押したほうが71節~で崩れにくい -- アルハンブラの68,72節はわけがわからなくなりがち。裏拍の縦連打に集中しよう -- ↓フレーム…60分の1秒。つまり3フレームは20分の1秒となり0,05秒である -- 余談だがAC15以降は判定の変化のためか、COOL判定ありだとやたらとGREATが出しづらい(元々この曲の通常チャレンジのGREAT判定は3フレームしかないため)。 -- ラストも暗記できるし、結局正規かミラーが一番楽。出来ないからといって乱・S乱をかけると大体が43相当になる -- トロイカ終了時にゲージないときつい。アルハンブラの三連は最悪2でもとってリズム崩さないように。 -- 相当判定キツイ。曲とタイミングを覚えないとGREATとGOODが同じくらいになったりする。 -- BAD判定が広いので餡蜜はできない。また全般的に縦連打多めなので苦手な人にはとにかく絶望しか見えない譜面。S乱当たり待ちが得策か。 -- 名前がわかりませんが 縦連打+階段のところを抜けた後の同時押しで死ぬなら、4速のほうが。。 -- クラシック9より難しいと感じてる人も多い。アルハンブラができるかできないか。 -- ラスト近くの乱打はシンメタをランダム、S乱にすれば練習になる -- 61小節の右手はあんみつを推奨する。98+86→98+86みたいにすればラスト68小節まで余裕ができる。 -- アルハンブラが出来ない人は~26ぐらいのNやHをNSで練習するといいよ -- ソフランや辛判定から、大きく個人差の出る譜面。 -- ちなみにCS12は判定がまとも。それでも42相当の難易度はある。 --
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/19.html
[部分編集] クラシック9(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック9(EX) Hell? or Heaven? Waldeus von Dovjak ハマノフ 25~680 2 01 807 コメントページへ? 属性 ソフラン、階段 譜面 クラシック9(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=hd6YCAc5J7w http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=913444 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701701 REGUL SPEED http //www.nicovideo.jp/watch/sm10736257 ライン 解説 CS9からの移植で、AC12で登場 階段譜面なのでランダムが有効な時も多い。ただし無理押しと、ラスト3個に注意 BPMの変化が最も激しい曲の1つ。DDRやレーシング等の低速曲で苦戦した人には厳しい 密度的な難所は62小節~69小節の階段+α地帯。ここはプログレッシブバロックとほぼ同等の難易度 ソフラン曲ではあるものの敬老パンクやクラシック11等とはちがい判定は甘めなのでラスト前の低速階段地帯は意外にも餡蜜出来る 曲順↓(完成!) 1~5 メサイア 5~41 子犬のワルツ 41~45 葬送行進曲 45~54 トロイメライ 54~61 舞踏への勧誘 61~70 シューベルトの即興曲 70~77 春の唄 77~83 ハレルヤ 84~86 チャンチャチャン または デンデデン または ダンダダン 名前 コメント ソフラン得意でもこれとDDRが出来ないと言う人が多数 -- 乱でプレーする人へ。譜面2枚目、一番右の4小節を見れば赤の位置は把握できる。譜面3枚目、一番左の小節を見ると、2468→2→3→4→5→38→4→5→68→57→46→35…となってるから、青もわかる -- 乱でやる場合はラスト3ノーツが降る所を暗記すると良いですよ。暗記ポイントは舞踏への勧誘BPM300の所 -- R-7038 ↑の正規では階段になっている所の二連打がラスト3つ目。300地帯終了前の6青4青のがラスト1つ2つ目。 -- R-7038 BPM移り変わり、130-300-210-149-169-180-197-211-228-247-263-276-300-100-50-300-60-70-55-45-40-70-45-25-300- -- 正規ならなるべく左手で、鏡ならなるべく右手で追いかけるように拾おう。下り階段が苦手なら鏡がお勧め。 -- いろんなHSで練習すべし。3速以上で低速地帯を練習・暗記し、2.5速で最初の高速地帯や低速前の階段を練習するといい。低速地帯で回復できるようになって、高速地帯で半分以上ゲージが残せればクリアは目前。 -- ノートが少ないので回復は早い・ゲージの減りは甘いとプラス思考で臨むといいかも -- ソフラン曲全般に言える事だが、ソフラン苦手な人は帽子をかぶってやるとサドゥン変わりになるのでかなりクリアしやすくなる。 -- 階段が苦手な人なら240地帯の階段を崩すためにも乱を推奨。90地帯は乱だろうが正規だろうがあまり難度は変わらない -- ハレルヤ終了後、早くなり始める最初に降ってくる6,5が、最後の3つのそれぞれ1番目、3番目に位置しているので、ランダムでもそこの配置を覚えとけば2つはとれる。中盤の遅いところに2回2,4,6,8の同時押しがあり、その後2,3,4,5となっているが、その3回目の4が最後の3つの2番目に位置するのでこれも一緒に覚えておくと、ボーダークリアも可能。 -- 乱で最後の3つ見切れない人は左手で1+2+3+4右手で6+7+8+9で押せば運がよければゲージが減らない。ただし赤が来ると無理。 -- ラストの超低速地帯のところは餡蜜ができればLv42強並の難度になる。ラストの3つを落とさないようにも正規や鏡を推奨。 -- 14小節以降発生する左の3→4→3→2地帯。非常に押しづらくゲージも持って行かれるので3+4と3+2で餡蜜を使えば減らずに済む。 -- 階段が得意なら、低速地帯にHSを合わせれば高速地帯がゲージ0でも回復可能 --
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4406.html
ファルコムクラシックス 機種:SS 作曲者:Falcom Sound Team jdk(白川篤史、松岡博文、中島勝、新井智、園田隼人) 開発元:日本ファルコム 発売元:日本ビクター 発売日:1997/11/6 概要 『イース』『ザナドゥ』『ドラゴンスレイヤー』の3作品が収録されたソフト。 収録曲 曲名 補足 順位 ファルコムクラシックス Game Select Total Ending ドラゴンスレイヤー Dragon Slayer / "Opening" Dragon Slayer / "Field" Dragon Slayer / "Ending" サウンドトラック Falcom Classics ファルコム・クラシックス ダウンロード配信
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4132.html
ライセンス/クラシック 五段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック5 H 36 2 クラシック3 37 3 クラシック8 38 4 クラシック10 40 コース難易度 ★★★★★★ 金条件 BAD8以下でクリア 銀条件 BAD25以下でクリア 金や銀を狙うのは上級者クラスでなければ狙えるレベルではない。 むしろ挑戦者レベルでは、局所的に難しい配置からBADをまとまって出しやすく、ノート数が少ないためゲージの回復もしづらい点にある。 クラシック3・クラシック8は結構BADを誘いやすいため、ここでどれだけゲージを残せるかでクラシック10でのクリア許容BAD数に影響が出るだろう。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4133.html
ライセンス/クラシック 六段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック H 41 2 クラシック2 41 3 クラシック5 EX 41 4 クラシック7 H 42 コース難易度 ★★★★★★★★ 金条件 BAD10以下でクリア 銀条件 BAD30以下でクリア 金や銀を狙うのは上級者クラスでなければ狙えるレベルではない。 むしろ挑戦者レベルでは、局所的に難しい配置からBADをまとまって出しやすく、ノート数が少ないためゲージの回復もしづらい点にある。 クラシック2でBADを大量に出さないことで、クラシック5の序盤発狂で余裕が生まれ、さらにクラシック7の高速階段地帯でも耐えやすくなる。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4134.html
ライセンス/クラシック ポ段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ライセンス/クラシック 六段に合格すると選択できる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック9 H 45 2 クラシック11 45 3 クラシック6 EX 46 4 クラシック7 47 コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 BAD15以下でクリア 銀条件 BAD35以下でクリア 金や銀を狙うのは上級者クラスでなければ狙えるレベルではない。 むしろ挑戦者レベルでは、局所的に難しい配置からBADをまとまって出しやすく、ノート数が少ないためゲージの回復もしづらい点にある。 クラシック7の開始時点でゲージを3/4以上残しておくと発狂に耐えやすい。 ただし空BADを多発させているようなプレイヤーだと厳しい。 取りこぼしを最小限にする練習を積まなければ合格に近づかないだろう。 合格目的ならクラシック7の隣接同時地帯を抜けてしまえばウイニングラン。 ただし最後の2重階段→4個同時がずれないように入りは確実に合わせよう。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4128.html
ライセンス/クラシック 初段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/03/30に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 クラシック5 N 15 2 クラシック7 15 3 クラシック3 16 4 クラシック2 20 コース難易度 ★★ 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD5以下でクリア CS曲の特性上、GOOD以上で拾える判定が狭いため、金狙いの場合はパーフェクトを常に狙うつもりでいかなければ厳しい。 注意するのはクラシック7の曲の速さ+ラスト地帯、クラシック3の中盤16分3連と最後のソフランとなる。 関連リンク ポップンライセンス クラシック(シリーズ) 兼田潤一郎 コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス