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1.ツインホール (Twin Halls) 2.ランチブレーク (Lunch Break) 3.スラッジホール (Sludge Hole) 4.カオスホール (Chaos Chamber) 5.アリーナ (The Arena) 6.ライブラリー (The Library) 7.ハードクライム (Hard Climb) 8.スクイーズ (The Squeeze) 9.ドゥームステア (Stairs of Doom) 10.フィナーレ (Finale) 1.ツインホール (Twin Halls) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 17 00 階段のところにバリケードを置いて1本道に出来る -- 名無しさん (2016-01-02 11 34 22) リフト手前の狭い部分ならバリケード2つで封鎖できる。移動距離が長くなるからクリアタイムに注意。 -- 名無しさん (2024-06-15 12 59 05) 名前 コメント 2.ランチブレーク (Lunch Break) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 00 下から来る敵が階段を上った先の通路を塞ぐと合流地点を作れるが、微妙に戦い辛い地形 -- 名無しさん (2016-01-02 11 41 18) 地形的にも資金的にも序盤が辛いステージ。ウィンドベルトで1つのトラップを何度も当てていくのが楽。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 02 21) ナイトメアだとマウンテントロルも出てくる。ボイドウォールを置ける場所がある。 -- 名無しさん (2024-06-15 13 01 55) 名前 コメント 3.スラッジホール (Sludge Hole) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 11 00 2階を自動化、1階は自力対処を心がければ割りと楽なステージ。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 04 13) 1はプッシュトラップ大活躍だったが、2だと酸を飛び越してしまう&大型を飛ばせないのであまり使えない -- 名無しさん (2016-07-31 17 36 08) 名前 コメント 4.カオスホール (Chaos Chamber) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 12 00 ナイトメア攻略例 ワープを活用し、本体が行ったり来たりして守る(ワープの手前で倒しきる)。 序盤は資金に余裕がないので、見通しの良い下の通路は本体で守り、上の通路にトラップを多めに置く。床にはランナーやサッパー対策でフロアスコーチャーかブリムストーン。天井は大型対策でヘイメイカーやスイングメイス。溶岩の池がある吹き抜け状のところの壁にプッシュトラップを設置するのも有効。 武器は貫通効果のあるストーンスタッフを使うのが簡単。DLCのミサイルランチャーがあれば、大型の敵をサクっと倒せるのでさらに楽になる。 稀にプッシュトラップが、雑魚をリフト手前まで吹っ飛ばす事がある。 -- 名無しさん (2024-06-15 13 04 41) 名前 コメント 5.アリーナ (The Arena) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 20 ナイトメア攻略 クラシック 両サイドをバリケードで封鎖して、北西の天井のあるところへ敵を誘導&合流させて迎撃する。 天井にマッシャー×3、その下の支柱にグラインダー×2程度、それとコボルト対策に入り口の左右にもグラインダー。余ったお金はアーチャーを追加するのがおすすめ(サッパーでバリケードを壊されてもアーチャーが囮になるし、逃した敵を仕留めてくれるので対処しやすい)。 ナイトメア攻略 OMD2流 バリケードを使わない攻略法。入口の左右にグラインダー、入り口手前にゴールドフォージ+デコイ、その周りにフロアスコーチャー、後方にアーチャー+ドワーフ。チル効果付きのライトニングリングの雷の嵐でサポート。序盤はコボルトランナーが抜けやすいものの、この方法だと5分もかからずにクリアできる。 入り口をバリケで蓋してもいいな。ドワーフはバリケに隣接配置するとバリケが割れにくい -- 名無しさん (2016-01-02 13 34 22) 名前 コメント 6.ライブラリー (The Library) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 00 バリケード2つを上手く配置するとオークが片側だけに向かう。詳しくは無限のページへ -- 名無しさん (2016-01-02 13 36 33) 名前 コメント 7.ハードクライム (Hard Climb) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 16 00 入り口の片方をバリケードで封鎖すると簡単(入り口の階段を降りた場所にバリケードを横一列に並べ、敵の流れをひとつにする)。開いている側は、フロアスコーチャーを敷き詰め、パラディンやデコイで足止め、後方にアーチャーやドワーフ。 ウインドベルトやプッシュトラップで、酸の池に突き落とすのも有効。 封鎖した側にもデコイやパラディンを1つ置いておくと、ノールを防ぎやすい。 対空は、リフト前の細い部分にグラインダーを敷き詰める。安価なアーチャーや酸スプレーでもいい。 デコイメイス+チル雷雲が有効 抜けてくる敵はベルトで押し返す -- 名無しさん (2024-06-15 13 06 15) 名前 コメント 8.スクイーズ (The Squeeze) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 18 00 ウォーメイジ攻略 地上は、S字メイスやコボルト対策のグラインダーで事足りる。 序盤のヘルバット対処には、ストーンスタッフ等を使いたい。後半はアーチャーやグラインダーに任せられる。 大型の敵はアイスアミュレットや、スタンボムのスタンショットを用いて撃退しよう。 ナイトメア攻略 何よりも忙しい。 上階はS字メイスよりも火力の高い、ゴールドフォージ+ボイドウォールorデコイメイスを使う。 ボイドは手動で動かす必要があり、デコイメイスは火力不足気味なのでプレイヤーがフォロー。 コボルト対策は、上階リフト手前の階段にグラインダー。 階段の壁に一箇所設置可能な地点がある。コボルトの移動箇所になる。 飛行敵にサンダーバットが追加されており、接近は難しい。 プレイヤーがロケットランチャーやアイスアミュレットで処理しよう。 下階はデコイメイス+壁トラップで事足りる。メイスを2つ設置できればかなり安定する。 コボルトはバリケードで誘導、グラインダーで対処。 デコイが破壊されたら逐次補給。 OMD1から変更点がある。ナイトメアでは一度だけサッパーが出現する。バリケードを使うなら注意が必要。 金網部分への対空トラップ設置が不可能となり、ヘルバット対策が難しくなった。 名前 コメント 9.ドゥームステア (Stairs of Doom) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 20 00 攻略Tips 序盤にリークしやすいため、最初は片側をトラップでしっかり固め、反対側は本体で守る。上にある丸太トラップをケチらず使う(3wave目)。 名前 コメント 10.フィナーレ (Finale) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 17 00 クラシックの最終面。4方向から敵が出現するうえに、サッパーが大量に出現するWaveがあるため、突破されやすい。出現パターン(Wave)を把握して対処していかないと5スカル取るのは難しい。 ナイトメア 敵の出現パターン Wave01 北からオーク+ファイアオーガ Wave02 東からオーク+コボルトランナー+サッパー Wave03 南からオーク+クロスボウオーク+ノールグレネーディア Wave04 西からオーク+トロル Wave05 南からクロスボウオーク+ファイアオーガ+アイスオーガ Wave06 北、東、南の順でノールハンター+サッパー Wave07 全方角からオーク Wave08 南と東から、ノールハンター+クロスボウ+サイクロプス Wave09 北からオーク+アーマーオーガ Wave10 北と南からサッパー+ファイアオーガ Wave11 全方向からクロスボウオーク+サイクロプス Wave12 全方向から各種オーガ+シャーマン ナイトメア攻略例 バリケードでリフトを囲む戦法 武器:ストーンスタッフ、ライトニングリング(チル効果) トラップ:バリケード(回復)、フロアスコーチャー、マッシャー、グラインダー(リセット時間短縮) ガーディアン:アーチャー(火矢) トリンケット:ガーディアン、マナレイジ リフトをバリケードで囲み、一箇所だけ空け、各種トラップを設置。 これだけだと、敵がうろうろして時間がかかるうえに、たまに敵がバリケードを殴りだして壊してしまうことがある。そのため、中央の内側の高台にアーチャーを大量に設置する(合計16ぐらい)。こうすれば、敵を早く減らせるし、バリケードを殴っている雑魚がいても、火矢で妨害できる。ただ、大型の敵には効かないので、バリケードを殴りだしたら、ストーンスタッフの右クリックで固めて妨害する必要がある。 問題のサッパーは、何Wave目に来るか、またどの方角から来るか把握しておかないと、対処が難しい。特に難しいのが6Wave目。北、東、南の順でサッパー+ノールハンターが出現する。丸太トラップをきっちり合わせられればよいが、ノールハンターに近寄られて後手にまわることが多い。そのため、経路にグラインダーかフロアスコーチャーをあらかじめ用意しておきたい。北と南はベランダ状に突き出した部分があるので、そこにアーチャーを設置すると良い(裏はバリケードで封鎖)。東はベランダがないので、トラップを多めにする。囮のバリケードを置くという手もある。 そのほか、3Wave目のノールグレネーディアにも注意が必要。はやめに倒さないとグレネードの爆風でバリケードがダメージを受け、壊れてしまう。 3Wave目のグレネーディアは高台にデコイ系置いとけば手軽にスタックするよ。ハンターは高台に登ろうとしないみたい?どこから来たやつも常に処理場のデコイに吸い込まれて勝手に潰れてたわ -- 名無しさん (2016-01-02 11 29 45) 上を敵がうろうろするとだるいから階段のすぐ上にバリケード置くのがよさそう -- 名無しさん (2016-09-27 04 08 09) 名前 コメント
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にーくらしっく【登録タグ knee(娘細胞P) に 曲 根音ネネ】 作詞:knee(娘細胞P) 作曲:knee(娘細胞P) 編曲:knee(娘細胞P) 唄:根音ネネ 曲紹介 この歌はネネの妄想です。(動画中より) 歌詞 ニークラシック かわいいきみをつかまえにいくよ さいごの花を右手に咲かせて お嬢さん こんにちは 甘いみつを なめてみたい? かわいいきみはうれしそうにたべる さいごの果実つけた右手首 ちいさな種 つめこんだ しろいおなか なでてあげる! かわいいきみをつかまえにいくよ (動画より転載) コメント 名前 コメント
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FIFA08 クラシック選手 リーグ【その他】に入っています。 限られたモードで使う事ができます。(キックオフ、チャレンジモード等) クラシックイレブンに入ってる選手 GK GK T.RAVELLI トーマス・ラベリ 91 スウェーデン GK GK クロスに慎重、GK パンチング、GK 1対1 RCB CB M.TRESOR マリユス・トレゾール 91 フランス CB, RB, SW, CDM 鉄人、逆境そこ真骨頂、パワーヘッダー、カバーリング CB SW F.BECKENBAUER ベッケンバウアー 93 ドイツ SW, CB, CDM, CM 鉄人、ワンツーパス、ロングパッサー、アウトサイドパッサー、サイドチェンジ、カバーリング LCB LB G.FACCHETTI ジャシント・ファケッティ 89 イタリア LB, LWB, CB, CDM スライディングタックル、逆境こそ真骨頂、リーダーシップ、ロングパッサー、カバーリング RM CM G.RIVERA ジャンニ・リベラ 90 イタリア CM, CAM リーダーシップ、華麗な身のこなし、ワンタイムパッサー、テクニックドリブラー、スルーパス、ゲームメイカー、カバーリング RCM CM ZICO ジーコ 90 ブラジル CM, CAM コーナーキッカー、華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス、コントロールスタイルFK、ゲームメイカー LCM CDM R.KOEMAN クーマン 90 オランダ CDM, CB, SW 鉄人、逆境そこ真骨頂、リーダーシップ、ロングパッサー、パワードライブFK、サイドチェンジ LM CAM R.BONIEK ボニエク 87 ポーランド CAM, CM, RW, RM コーナーキッカー、ロングシューター、スルーパス、パワードライブFK、ゲームメイカー CF CF E.CANTONA カントナ 90 フランス CF, CAM, LW ワンツーパス、華麗な身のこなし、ヒールパッサー、スルーパス、裏を取る動き RS ST R.VOLLER ルディ・フェラー 91 ドイツ ST, CF 逆境そこ真骨頂、パワーヘッダー、ロングシューター、点取り屋、リンクマン LS ST H.SANCHEZ ウーゴ・サンチェス 90 メキシコ ST, CF 華麗な身のこなし、ヒールパッサー、足下コネコネ、コントロールスタイルFK、点取り屋、ターゲットフォワード S CAM LEONARDO レオナルド 87 ブラジル CAM, CM, CF, LF 華麗な身のこなし、スルーパス、ゲームメイカー S CAM G.HAGI ハジ 90 ルーマニア CAM, LW, LM, CM リーダーシップ、コーナーキッカー、ワンツーパス、華麗な身のこなし、ロングシューター、スルーパス、ゲームメイカー S ST H.KRANKL クランクル 90 オーストリア ST, CF スーパーサブ、コントロールヘッド、点取り屋、ターゲットフォワード、カバーリング S SW F.BARESI バレージ 91 イタリア SW, CB リーダーシップ、ロングパッサー、カバーリング S ST J.PAPIN パパン 91 フランス ST ワンツーパス、華麗な身のこなし、コントロールヘッド、足下コネコネ、ロングシューター、裏を取る動き S RF AMANCIO アマンシオ・アマロ 88 スペイン RF, CF, RW, CAM コーナーキッカー、華麗な身のこなし、テクニックドリブラー、ウイングプレイヤー S CAM A.PELE ペレ 88 ガーナ CAM, CF, LF, RF コーナーキッカー、コントロールシュート、華麗な身のこなし、ワンタイムパッサー、スルーパス、ゲームメイカー R CM P.GASCOIGNE ガスコイン 88 イングランド CM, CAM なし R LWB A.BREHME ブレーメ 84 ドイツ LWB, LB, LM, LW なし R CB CARLOS ALBERTO カルロス・アウベルト・トーレス 90 ブラジル CB なし R CM B.CONTI コンティ 86 イタリア CM, CDM, CAM なし R ST W.RUFER ウィントン・ルーファー 90 ニュージーランド ST なし 2008-10-18
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K-クラシック / K-Classics 【コナミクラシックス】 Keyboardmaniaに入っていたね!あの名作ゲームの曲だね!!人気曲だしやったね!!!【配信時】 伝説のゲームの伝説の曲が登場だよ。ドラキュラは四度蘇る!【pm14~】 K-クラシック / K-Classics 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がKEYBOARDMANIAからの移植曲で、担当キャラクターはユーリ(4-2P)→シモン・ベルモンド(15-2P)と変更されている。 元々は「悪魔城ドラキュラ」シリーズの楽曲をメドレーにしたコナミゲーム曲である。 また、この楽曲に使われた原曲は、シリーズ初のアーケード向け作品『悪魔城ドラキュラ』を出典としている(ファミコン版と同名だが内容は別物) 楽曲の背景はクラシック3を流用している。 AKUMAJO DRACURA MEDREY / 矩形波倶楽部 BPM 102-142 5b-11 N-14 H-28 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 34 41 キーボードマニア2ndMIXで初登場した、コナミの代表するアクションゲーム「悪魔城ドラキュラ」から「悲劇のWedding March」→「十字架を胸に」→「血の涙」→「悪魔城の崩壊」の順番のメドレー曲となっており、ドラキュラシリーズをプレイしていた人にとっては感涙かも。メロディの大半がパイプオルガンによって構成されており、いかにもドラキュラ時代の中世ヨーロッパを思い立たせるような情景が浮かぶ。 メドレーのためBPM変化があるものの、最初のパート(Wedding…)は短いので、ここは後半のBPM124となっている血の涙パートに速度を合わせた方がベター。ハイパーは移植元に準じており、譜面構成の大半が階段と2個押しに交互押し。特に左側が押しづらい配置が多く、判定も結構辛いので詐称に感じる場合もあるだろう。EXは特に序盤の小階段地帯と、左側にあるリズムパートが厄介な存在。階段地帯でゲージをある程度残さないと、後半以降はある程度繋げる必要があるのでクリアは難しくなる。 ポップン15でシモンが登場したこともあってゲーム元を重視するためか、ポップン17でまさかの担当キャラ変更。(元ゲーム的には)イメージにも合っているといえる。そのためバナーはポップン16、17と2回も変更されている(文字フォント変更があったため)。 他のBEMANIシリーズへの収録 KEYBOARDMANIA 2ndMIXで登場。ゲーム元を意識したムービーもある。 アーティスト名表記はKMのみローマ字表記だった。 HPでのKM曲人気では1,2位を争ったことがあった。 Dance Dance Revolution 海外版のULTRAMIX3に収録。「十字架を胸に」と「血の涙」の一部のBPMが移植元から2倍になっており、ソフランの度合いがアップ。 その他関連 アプリ「ときめきアイドル」に、2018/08/16から追加配信でプレイ可能な曲として登場。EXTREME譜面は最後の伸ばすキーの配置が連続でロングをタッチする配置になっており注意が必要。 ee mall曲。その名どうり、コナミのゲーム、「悪魔城ドラキュラ」内のBGMをメドレーにしたもの。cs10に収録されている。 元はキーボードマニアの曲で後にポップンと海外版DDR ULTRAMIX3に移植された。なお3曲目の血の涙(Bloody Tears)はIIDX DDでDJ YOSHITAKAさんがアレンジしているのでそちらもチェック。 ノーツが少なく判定も厳しいため、全然スコアが出ない。 正しくは「AKUMAJO DRACULA MEDLEY」ジャンル名:K-Classicsアーティスト名:コナミ矩形波倶楽部担当キャラクター:ユーリ AC17からは担当がシモンに変更。それに伴い、バナーやフォントデザインも変更されている。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック16 PARTY♪ 14の隠し要素全解禁から常時選択可能になった。16ではバナーのフォント文字を変更。 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 ポップン16のバナーをベースに、担当キャラクターをシモン・ベルモンド(15-2P)に変更。 CS版 ポップンミュージック10 ee MALLからの先行収録曲。 ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル2 配信楽曲パックVOL.1の10曲中の1曲として収録。担当キャラクターがAC17以降と同じくシモン・ベルモンド(15-2P)。 関連リンク -関連曲 悪魔城ドラキュラ(15) 悪魔城ドラキュラSLOT(シリーズ) ナヤ~ン / Naya~n#? 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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ダークゼブラ(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守 400 自分のスタンバイフェイズ時、 自分がコントロールするモンスターがこのカードのみの場合、 このカードは守備表示になる。そのターン表示形式は変更できない。 下級モンスター 地属性 獣族 同名カード ダークゼブラ(DM8)
https://w.atwiki.jp/moon-moon/pages/305.html
クラシック・カフス : 価格10マイル こちらは「L:データのみ」の商品となります。 【前のページへ戻る】 < クラシック・カフス L:データ > L:クラシック・カフス = { t:名称 = クラシック・カフス(アイテム) t:要点 = 袖口を繋ぐ,白蝶貝,優雅なモチーフ t:周辺環境 = カフリンクスケース t:評価 = なし t:特殊 = { *クラシック・カフスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *クラシック・カフスの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *クラシック・カフスの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *クラシック・カフスの販売価格 = ,,,10マイル。 *クラシック・カフスの着用箇所 = ,,,その他(シャツの袖口)。 *クラシック・カフスの形状 = ,,,カフリンクス(カフスボタン)。 *クラシック・カフスの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *クラシック・カフスの特殊能力1 = ,,,男性でも女性でも使用できる。 *クラシック・カフスの特殊能力2 = ,,,袖口に使用する間、フォーマルにドレスアップしている印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 潜入(イベント),燕尾服(アイテム) } topへ▲
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クラシック・カフス 商品ページ L:クラシック・カフス = { t:名称 = クラシック・カフス(アイテム) t:要点 = 袖口を繋ぐ,白蝶貝,優雅なモチーフ t:周辺環境 = カフリンクスケース t:評価 = なし t:特殊 = { *クラシック・カフスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *クラシック・カフスの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *クラシック・カフスの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *クラシック・カフスの販売価格 = ,,,10マイル。 *クラシック・カフスの着用箇所 = ,,,その他(シャツの袖口)。 *クラシック・カフスの形状 = ,,,カフリンクス(カフスボタン)。 *クラシック・カフスの使用制限 = ,,,この装飾品は、ドレスシャツ・スーツに類するものと組み合わせた場合にしか印象の変化は起こらない。この時、ドレスシャツ・スーツは設定的なものでも構わない。 *クラシック・カフスの特殊能力1 = ,,,男性でも女性でも使用できる。 *クラシック・カフスの特殊能力2 = ,,,袖口に使用する間、フォーマルにドレスアップしている印象を周囲に与える。 } t:→次のアイドレス = 潜入(イベント),燕尾服(アイテム) }
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ダークゼブラ(DM8) 通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1800/守 400 下級モンスター 地属性 獣族 同名カード ダークゼブラ(OCG)
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クラシック メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス ジャムOリング ボディ・リム材質 ポリカーボネート 重さ 63.6g 直径 58.5mm 厚さ 41.42mm キャップ(イエロー)がこれでもかと凹んでる。普通サイズのベアリングにかえるとディフュージョンが可愛く見えるほどブレる。でも今までのジャムプラよりもすごく使いやすいし、スリープロスも少ない。ヨーヨーを初めて触る人向けにはいい出来になってる。 -- 名無しさん (2012-09-15 20 31 51) 凹みっていうかこれはこういうデザインだろ。 -- 名無しさん (2012-09-16 12 06 41) 幅は標準サイズだが直径がかなり大きいため、とてもよく回る。重量も軽めでほぼフラットリムなので初心者にも安心。個体差はあるだろうが、ブレはさほど大きくない印象。競技者でなければ問題にならないレベル。あと表面の手触りがさらさらしている。新素材? -- 名無しさん (2012-09-17 16 04 30) 凹ベア入れて使うと、かなり傾き耐性が高い。パッド厚はジョーカーのリングサイズだとちょうどツライチくらい、スリムサイズだとパッドが低くなる。 -- 名無しさん (2012-09-17 22 30 59) キャッチが痛い -- 名無しさん (2012-10-07 15 10 35) 好みはあるだろうが性能的にはジャムプラの最高峰と言っていいと思う。安い・堅い・回る。レスポンスはSGエコパッドでカラフルに、ベアはなんでもいいから凹ベアで。カラーによるコレクション性の高さも素敵 -- 名無しさん (2012-10-08 08 52 48) ウェイト無しのローエッジプラ機種としては性能はスターライトやディバージョンにほんの少し劣るもののコストパフォーマンスの高さは現状最強の機種 -- 名無しさん (2012-10-12 01 56 07) これデルリン?あとこれやばくないって思うほど回るプラ最強候補じゃね。コストパフォーマンス最高だろ。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 41 58) 回転力があるから軽めの重量は全然気にならない!yyrの1.1mmのパッドが良い感じ -- 名無しさん (2012-12-17 23 21 35) これにラテラルキャップって付けられる? -- 名無しさん (2013-04-04 19 11 27) 無理 -- 名無しさん (2013-04-04 19 20 06) 今までプロトが練習ようだったけど、これ買ってからプロト使わなくなった。すげぇドンピシャな使い心地だった -- 名無しさん (2013-04-16 23 45 13) 1Aはもちろん、5Aの練習にもオススメ。キャップ部のくぼんだ形状と軽さのおかげか思ったよりも切り返しがスムーズで扱いやすい。オーバーサイズなのもグッド。 -- 名無しさん (2013-06-12 10 35 44) 引き戻しで遊ぶために買ったが、試しに凹ベアつけてみたら驚いた。持続力はプロトやトリガーにわずかに及ばずという感じだが、重量が軽いことを考えると劣っているとも思わない。いかにもおもちゃらしいポップな色もかわいいし、何より安い。1つは買ってみてほしい良機種。 -- 名無しさん (2013-06-30 14 43 20) 薄ベアでも割と広いので、調整用のオイルさえあれば引き戻しは快適。形状が流行りの感じなんで、使い勝手はかなり良い方。 -- 名無しさん (2015-07-30 22 12 07) 結構大きく、重量が外側に寄せてあるので重量不足感は少ない。ガチ性能が欲しいなら、金リム版にあたるリングマスターを探してみるといいかも。 -- 名無しさん (2015-10-25 15 42 38) 名前 コメント
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クラシックコース3 ??? CS版ポップンミュージック9に登場した隠しエキスパートコース。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 クラシック8 N H 5b 2 クラシック9 3 プレリュードLONG 合計 平均難易度 備考 AC版に入っていたクラシックコース2の代わりという位置づけ。 CS7にクラシック7までのクラシック(シリーズ)が入っているため、CSでクラシックコース2を再録する必要性が薄かったためと思われる。 スコア狙い 関連リンク クラシックコース クラシックコース2 エキスパートモード エキスパートコース一覧