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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 BASS MASTERS Classic タイトル BASS MASTERS Classic バスマスターズクラシック 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ABAJ ジャンル 釣り 発売元 アルトロン 発売日 1995-7-28 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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クラシックセーラーB ホワイト 分類 : 上半身/インナー系 2009年 3月 ココロ・プレミアム 通常版 レギュラー会員版
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 20 48 47.13 ID rfYzWBiv0 (PC) ゼビウスの雲は視差の都合で端っこのキャラが片目用しか表示されない時があるのを ごまかすためとかかしらん 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 21 33 58.35 ID 5dt6cEQO0 (PC) 3D感ならゼビウスとかゼルダよりヒューストン 奥に高スピードで突き進むタイプと3Dの親和性の高さを満喫できる あとこれ3Dの恩恵が凄い感じられるというか、3Dじゃなかったらまともにゲームにならない勢い 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 22 25 15.17 ID 960sAfmY0 (PC) スタフォアサルトでゼビウスやったけどクラシックス買っちまったw やっぱりサウンドがクセになるな 3D感凄いし 307 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 03 55.63 ID DarjtJV+0 (PC) ゼビウスむずかしーな 最近のぬるゲーに飼いならされてしまった 319 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 23 14 47.41 ID 5dt6cEQO0 [2/4] (PC) ゼビウスは携帯機だと画面狭い感が拭えない気がする 値段も値段だしそんなにオススメできないかも 400 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 00 20 35.69 ID aM2sdaPT0 [1/2] (PC) ゼビウスは下見てて上の弾食らうとか普通にあって困る。 今までで一番3Dを体感できるし、これは3D にする意味あるなと思った。 アンドアジェネシスは低空飛行してるってことを初めて認識した。 ただ、近く見て遠く見ての連続だから、3D苦手だと疲れたり酔ったりするかも。 465 名前:400[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 01 15 16.77 ID aM2sdaPT0 [2/2] (PC) 444 下から飛んできてるように見えても結局ゼビウスだから、 弾が発生した瞬間に当たり判定も発生じゃないかな 477 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 01 31 01.46 ID x6FYreGo0 [3/9] (PC) 465 だよねぇ・・ 即発生してるっぽいよね 502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 02 30 45.36 ID oIc504Uj0 [1/2] (PC) ゼビウスの立体感見ると、餓狼伝説にも合いそうだよな 723 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 09 48 32.39 ID fwkTDizu0 [1/5] (PC) ゼビウスとエキサイトバイクの音がでかすぎて困る 755 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 10 20 39.00 ID kDdS+wNs0 [1/2] (PC) ロックマンムズいな体力回復が全然出ないからガンガン死ぬ ゼビウスも一面のボスも全然倒せない 773 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 10 40 20.82 ID kDdS+wNs0 [2/2] (PC) ゼビウスやってるとああゲームってこんなもんだったなって思い出すわ 単純に的あてたり弾を避けたりそんなことに熱中してたんだよな昔は 910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 13 49 16.94 ID szE6gW9Di (iPhone) 3Dクラシックいいね。ゼビウスはボリュームMAXにすると目が痛いが面白い。 DSのバレーもクラシックで出してほしいな。 バレーのゲーム少な過ぎ 980 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 16 29 17.45 ID O+IlDLLl0 [4/4] (PC) 755 ゼビウスの1面のボスって、何w 908 ショップ繋いだままで最新に更新できるといいのにね。 987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 16 57 39.95 ID hmXvmwMn0 [2/2] (PC) ゼビウスのボスって、川だろ川 155 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 19 53 39.42 ID vUNhdCr50 (PC) ゼビウスはいまやってもつまらんな 金かえせ遠藤 212 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 21 04 51.63 ID tytVFCrV0 [1/2] (PC) 最近の子供はVCなんて古くさくてバカにしてると思ったが、 7歳の息子が猿のように夢中になってエキサイトバイクやってるぜ 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 21 10 26.10 ID sIHzqHEj0 [2/2] (PC) 212 小学2年生の男の子にゼビウス遊ばせてみた。地上物は狙えないは、狙うと今度はザッパーの手が止まるはで結局1面も越せないでやんの。 最近の子供はシューティングの遊び方もわからんのかねえ。本人は「空飛んでるみたいー」と楽しそうだったが 目が痛くなったといって結局すぐに交代したよ。 258 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/08(水) 22 02 59.07 ID oP8lq4dRO (携帯) 3Dゼビウスやってみたけど、なんか不思議な感じだった。3DをMAXに設定すると飛び出すね。目疲れるけどw 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 08 35.38 ID U+DErxjB0 [1/2] (PC) 3Dクラッシックのゼビウス面白いんだがランキングのネーム入力だけクソすぎる 前回の入力した名前を記憶してない 入力にENDが無いので全文字数入力する必要がある そのくせ1文字入力するたびAからに戻る しかもSTARTボタンで1発終了も無い 意味もなく文字が点滅して見えない時間がやたら長い この仕様のせいでランキング画面に行く度遊ぶ気がモリモリなくなる 誰だよこんなクソみたいなのにしたのは!! 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 10 54.13 ID sHlUng2n0 [8/8] (PC) たしかゲーセンのゼビウスってああいう名前入力方法じゃなかったっけ それを再現したのかと思ってニヤニヤできたけど 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 10 57.75 ID Jia3inv80 [2/3] (PC) 335 Aのすぐ前はスペースあるじゃないか 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 11 23.56 ID A+a2t+fq0 [2/2] (PC) 335 A連打でいいだろそんなもん 349 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 18 29.88 ID U+DErxjB0 (PC) 339 342 だったら勝手にセーブすんじゃねえよ 356 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/08(水) 23 35 16.69 ID ui2/6yLB0 (PC) 335 オリジナルのアーケード版からそうだと思ったが・・・ 遠藤にでも言えよw 503 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 08 57 39.44 ID ejIcyFjQ0 (PC) 335 そこはAC版完全再現 505 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 09 04 09.92 ID 91y5xWhN0 (PC) 335 なんだ、アーケード版を知らないやつかw 546 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 10 40 34.28 ID 2BAQHtxx0 (PC) 505 だから何? そんな不便なものに一体何の価値があるっつうんだ 不便なものは不便でムカつく事に変わりはねえんだよ!! 549 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 10 42 56.64 ID nwBwLylM0 (PC) 546 価値観は人それぞれだな。 俺はその不便さ。古臭さが最高にたまらん。 569 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 11 31 04.85 ID B1I1lkHxO (携帯) 546 確かに不便でメンドイけど、 左押せば一発でスペースなんだしそんなに怒らなくても。 不便と言えば、スタート押して出てくるメニューは タッチできそうでできないのが微妙に不便だ。 612 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 12 52 36.64 ID TUTxyTVsO (携帯) ゼビウス確かに地上に焦点合っちゃうと上空の弾が認識しづらくて3Dの方がムズいな 619 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 12 59 58.66 ID YEa1Q1+UO [3/6] (携帯) ゼビウスは3Dオンだとブラスター標準がちゃんと下に映るのがいいね 目が疲れるからオプションの3D設定一番低くしてるけど かえるとラストバイブルとクォースとドラクエとシレン来ないかねえ~ 631 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 13 45 29.69 ID DEE2FSon0 [3/5] (PC) 3Dってのは二画面やタッチパネルと違ってそれ自体はゲーム性に影響を及ぼさない物だから、 3Dがどうのでゲーム内容を批判するのは見当外れなんだよなぁ。 まぁこの点は任天堂が販促戦略を間違えてるのが悪いんだけど。 それよりも通信機能や単純にスペックアップしてる事を前面に打ち出した方がよかったのになぁ。 650 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 14 44 34.25 ID sOhAeDR60 (PC) 631 ゼビウスやれば3D効果がゲーム性そのものに大きく影響を与え得ることが分かるけどな 652 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 14 46 40.91 ID Ufoq9RRM0 [3/3] (PC) ゼビウスは3D切ると地面の敵か空の敵かわからなくなったわ 653 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 14 47 47.11 ID M6pFDuee0 (PC) なあ・・・エキサイトバイクとゼビウスって こんなに難しかったか? 俺が年取っただけかなあ・・・・・・・ 695 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 18 01 04.72 ID RlXK9kOd0 (PC) おいおいゼビウス難しすぎるぞ 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 18 32 15.76 ID UK40oiNT0 [1/3] (PC) とりあえず現時点での個人的オヌヌメ 3DSDLS ひゅーすとん VC ゼルダ夢島DX 3Dクラシックス エキサイトバイク ゼビウス(深度2お勧め) DSiウェア <ゲーム> 大籠城二品/ARTSTYLE DIGIDRIVE・HACOLIFE/ コトバシる/ちょっとパネルでポン/ボンバーマン/ インベーダーz/XーRETURNS/エレクトロプランクトン ツリガネムシ 絵心教室(本当はDSiLLがベストやけど…) <ツール類> 睡眠記録目覚まし時計/書いて覚える英単語帳/ ほぼにち路線図 その他 E33D映像と有野の挑戦状3Dは必ず見るべし。マジで感動する 55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 07 41 24.35 ID B3TF+/x30 [1/3] (PC) DSiウェアの引っ越しとか考えていたけど 煩わしさと、ひゅ~ストンや3Dゼビウス、夢島をプレイして 3DS専用のソフトだけで行くことに決めた。 341 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 00 01 29.45 ID imCfg+W40 (PC) 低周波治療器で肩マッサージしながらゼビウスやると ちっとも先に進まんなー。 427 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 03 32 40.58 ID cRrXeZcJ0 (PC) ゼビウスクリアした人いる? これも16面まででその後も延々ループするのかな 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 03 42 44.04 ID pzUtwCxP0 (PC) 427 そう 7~16エリア(7じゃないかも?)くらいを延々ループ あとはカンスト目指してジェミニ誘導だ! 433 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 03 53 19.76 ID cRrXeZcJ0 (PC) 432 まったく昔のままってわけか ジェミニ誘導とか懐かしすぎるw ポチっちゃおかな 434 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 03 57 42.20 ID pzUtwCxP0 (PC) 433 いや今回のは知らん! 自慢じゃないが16エリアまでまだいってないし! でもそこら辺はさすがに守られてるでしょう ちなみにジェミニ誘導なんて一回もやったこと無い! 避けるので精一杯だ まぁその分長く楽しめそうなんでいいけど 435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 04 24 22.94 ID FgFf91Ky0 (PC) 今回の3Dクラシックスのゼビウスは、得点が2倍3倍・・・になるアイテムがあったから、 やり込んでる人はすぐカンストするんじゃないか? 436 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 04 33 33.78 ID fjStUddR0 (PC) ゼビウス16エリア越えられないとはわしももう歳じゃ 577 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 17 55 47.55 ID XXTnXOEi0 [2/3] (PC) ゼビウスはゲーム自体は毎度おなじみのゼビウスなんで話が発展しようがない 石は毒薬が流石に無理ゲーだと考えると宝石とたまごの二択かな 574 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/06/11(土) 17 47 31.90 ID ffye3NRv0 (PC) ゼビウスって始まる前は落とす落とすって騒がれてたけど その後良いって評判聞かんね 576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 17 51 29.57 ID frN3VaXZ0 (PC) 574 本スレでは盛り上がってたよ 578 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 17 56 50.09 ID /9vl5vrU0 (PC) 574 画面が小さいせいか敵の弾が見づらく、やられた感触ないのに気がつくとやられてたり。 集中力欠いて気楽にプレイするとすぐゲームオーバーになる。 817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 12 34 49.81 ID a2+unC530 (PC) 3Dゼビウスの有野課長動画でも言ってるけど 実はシューティングゲームって3DSと すごく相性いいみたいだな。新作でなんか出てほしい。 826 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 13 09 23.16 ID uhyFvk57O (携帯) 紹介ムービーのゼビウス見たんだがすごいなこれ。 ちょっと声出たわ。 845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 13 42 16.64 ID pUoolNuOO [2/3] (携帯) 横でも縦でもシューティングは個人的にはあまり歓迎しないな ゼビウスみたいにシンプルな記号的な画面なら気にならないけど、画面奥からの弾とか敵はどこから当たり判定生まれてるかとかわかりづらかった レイストームとかアインハンダーとかやってて結構いらいらした 3Dにしても真横、真上からとなるとやっぱりわかりづらいと思う 970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 20 54 08.94 ID Nug7XWBM0 (PC) ゼビウスの「(高度が)高い」ってのはやっぱりみんな思うんだろうかw 3D化の話聞いたときもあそこまで浮かせてくるとは想像してなかった 973 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 20 57 42.69 ID 52E6bpUB0 (PC) 970 角度つけて見るとわりとすごいよな
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JAZZ・クラシック雑誌 jazz Life 880円 毎月14日 三栄書房 MOSTLY CLASSIC 1000円 毎月10日 日本工業新聞新社 バンドジャーナル 1200円 毎月10日 音楽之友社 CHOPIN 820円 毎月20日 ショパン LATINA 710円 毎月20日 ラティーナ 音楽の友 970円 毎月18日 音楽之友社 レコード芸術 1250円 毎月21日 音楽之友社 PIPERS 780円 毎月20日 杉原書店 ストリング 840円 毎月25日 レッスンの友社
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今日 - 合計 - ディズニーゴルフ クラシックの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時31分35秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前へ | 次へ クリア条件:ナムコクラシック優勝 開始時間:2009/08/18(火) 23 46 46.51 終了時間:2009/08/19(水) 03 01 22.28 参加人数:1 FC版をほぼそのまま移植したもの。ぎゃあ! 携帯機なので少しは短くなっていることに期待 ↑トーナメントは3日間、ただしパスワードナッシング クラブと距離 1W 290 1I 210 6I 160 PW 120 2W 240 2I 200 7I 150 JG 120 3W 230 3I 190 8I 140 PS 110 4W 220 4I 180 9I 130 SW 90 5W 210 5I 170 PT 60 何とかクリアすることが出来ました。 実は結構前からこのゲームの準備をしておりまして、もしかしたら一発クリアもいけるんじゃないかと思ってたんですが、 はい、1回目は見事に敗れ去りました。 スコア画像が無いのは、ショックが大きかったと言うことにしておいてください。いや、普通に撮り忘れただけです。すいません。 リベンジ戦となった2回目の挑戦は、CPUのスコアが軒並みイーブンパー前後で停滞するなか、2日目終了時点で2位と6打差の10アンダーと絶好調。 そして最終日を終えての結果はご覧の通り。 一番上の名前が自分です。 3日間のスコアは-5、-5、-3でした。 パー3のショートホール(特に8ホール目のパックマンの敵の形のグリーン)はかなりきついです。バーディが非常に取りづらいと思います。 ナムコクラシックを制して流れるスタッフロールです。 腑に落ちないことが一つ。 それは1回目のナムコクラシックを制したARYAKO。 マジ鬼畜でした。3日間通算15アンダーって。 ARYAKOのスコアを超えられなかったのが唯一の心残りです。 ・・・SSを眺めてたらとんでもない事実が浮上したので、ここでご報告させていただきます。 2日目を終わった時点でARYAKO選手は5アンダー(SS参照)でした。 ということは、3日目は脅威のスコア62(10アンダー)!! これは勝てなくてもしょうがないと自分に言い聞かせることにしました。 写真は3日目開始時のスコア。ここから怒涛のバーディラッシュでARYAKOは通算15アンダーまで伸ばしたのです。バカジャネーノ。 ちょっと遊んでたらストロークモードでEDが違うのを発見した為スレの了解をとって補完しました。 偶然でたHole In One HOIっと 特定スコア以上で「NICE GOLF」の1枚絵と結果にかかわらず手をふる画面が出ます
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第6回カルポクラシック大会 ○受付期間 2014年7月26日(土) 23 59 まで 締切後順次開始致します 受付期間が終了してからまとめて機体をダウンロードします チームデータはSATLOKEにアップロードしてください コメント差し替えのみのエントリーを禁止します 新規にアップロードしてください。 ※panditにアップしても拾いません 尚、最終リーグのみ動画配信を予定しております http //live.fc2.com/82734903 詳しくは大会開始後にアナウンス致します。 ■PP対象戦■ http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51000/1388399650/1 ○テンプレ ■第6回カルポクラシック大会■ オーナー名 チーム名 コメント ※紹介文欄の1行目1文字目に■が来るよう貼り付ける コメントは任意です ○レギュレーション 一人一チーム 機体制限 なし チップ制限:なし(ただし操作型と認識されるチップのみ全て禁止) フィールド:上級演習場/540m/反発 対戦方式:ハーフリーグ戦 試合時間:120秒 被弾転倒:有 武器破損:有 装甲破損:有 障害物破損:有 勝利条件 残耐久率 ○審判方法・対戦形式 1リーグ最大12チーム ハーフリーグ2回(正順逆順、各1回) 各リーグおきに乱数変更 (4Aリーグのみハーフリーグ4回(正順逆順各1回、乱数変更してもう1回正逆)) 各リーグの順位は勝ち点方式で行います ( 勝3負0分1 同一の場合はエントリIDの若い方が上位) ※勝ち点は次のリーグに持ち越ししません 13チーム以上のエントリーがあった場合、予選を行います 進行はしたらばの大会スレ3で行う予定です