約 3,040,560 件
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PROXIMITY BARRAGE データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Legendary WEAPON MODS DAMAGE +50(ダメージ) 説明 ショット命中時、一定確率で周辺の敵に次々と襲いかかる稲妻が発生します。ENHANCEMENT対応 備考 かっこいい 詳細 ショットが命中した際、稲妻状の追加攻撃が発生して周辺の敵を立て続けになぎ払います。 形容が難しい攻撃ですが、往年の名STGゲーム「レイシリーズ」で自機が使用する「サンダーレーザー」のようなものです。 特に発生が遅かったり範囲が狭かったりということはなく、クセがなくて普通に扱いやすいMODSでしょう。 追加攻撃の仕様上、どちらかといえば一対一よりも対ザコ戦の集団相手に強さを発揮します。 3/5のアップデートでノックバック効果が削除され、敵との距離が不用意に離れなくなり利便性が増しました。
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/25.html
_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArrayからNSMutableArrayへ変換 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // NSArrayの生成 NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects @"東京", @"名古屋", nil]; // ① mutablecopyを使う NSMutableArray *array2 = [array1 mutableCopy]; // ② キャストを使う NSMutableArray *array3 = (NSMutableArray *)array1; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSMutableArrayからNSArrayへ変換 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ // NSMutableArrayの生成 NSArray *array1 = [NSMutableArray arrayWithObjects @"東京", @"名古屋", nil]; // ① copyを使う NSArray *array2 = [array1 copy]; // ② キャストを使う NSArray *array3 = (NSArray *)array1; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 逆順 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects @"1", @"2", @"3", @"4", nil]; NSArray *reverseAr = [[array reverseObjectEnumerator] allObjects]; NSLog(@"%@\n%@", array, reverseAr); array ( 1, 2, 3, 4 ) reverseAr ( 4, 3, 2, 1 ) NSArray *wallImgList = (NSArray *)targetInfo[kResponseKeyWallImgList]; NSArray *roofImgList = (NSArray *)targetInfo[kResponseKeyRoofImgList]; NSArray *doorImgList = (NSArray *)targetInfo[kResponseKeyDoorImgList]; [tableItems addObject kResponseKeyWallImgList]; [tableItems addObjectsFromArray wallImgList]; [tableItems addObject kResponseKeyRoofImgList]; [tableItems addObjectsFromArray roofImgList]; [tableItems addObject kResponseKeyDoorImgList]; [tableItems addObjectsFromArray doorImgList]; _tableItems = [NSArray arrayWithArray tableItems];
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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電力を生成、貯蔵、消費するブロック類です それらを消費することでブロックを修理したりバリアを生成することが出来ます ブロック 詳細 企業 カテゴリ GSO Small Battery Cell GEO製の小型の充電池です。tecにも内蔵しやすい取り回しの良さが魅力です。 GSO Power Blocks GeoCorp Battery Pack GeoCorp製の大型充電池です。GEOの8倍の規模で容量は6.5倍なので大柄で体積比も落ちていますが、質量を気にしない基地型のメカには最適です。 GeoCorp Power Blocks Venture Battery Venture製の小型の充電池です。軽量ながら容量が半減しており、使用用途はかなり限定されます。 Venture Power Blocks GSO Small Generator 燃料属性の素材を消費し発電します。昼夜問わず電気を発生出来、移動するメカにも内蔵できます。 GSO Power Blocks GSO Static Furnace Generator 燃料属性の素材を消費し高効率で発電します。昼夜問わず電気を発生出来ますが移動媒体に内蔵できないので運用は限定されます。 GSO Power Blocks GSO Tall Solar Generator 太陽光発電を行う発電機です。地面に固定する必要があり、夜間の充電が不可能で、出力が脆弱ですが素材を消費する必要がなく、個数制限もないため大量設置で出力の低さを、充電池で夜間の無充電をカバーすることができます。 GSO Power Blocks GeoCorp Geothermal Generator GeoCorp社製据え置き型の地熱発電機です。現在機能が未実装です。 GeoCorp Power Blocks GSO Repair Bubble Projector 修理フィールドを発生させるGSO製プロジェクターです。通電からシステム起動までに2分掛かります。GSO小型バッテリーで10分の連続起動が可能です。 GSO Power Blocks
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まったくスタクラ触ってないんで今通用するのかどうか知らないけど思い出話として忘れないうちに書いとく。まぁこのゲームバランス変わってもロジックは応用できるはず。 WoL後期のTvPにはよく研究しないと気付けない重要なノウハウがあった。 それはなにかというと、連続生産を途切れさせてはいけないという思い込みを捨てること。一見矛盾しているようなオーダーに合理性を見出すこと。 具体的にはBomber Styleの2 base 5 rax (Marine Marauder Medivac)をするときに、あるタイミングでMarine Marauderの生産を止めて早めに3rdを建て始めるということ。軍重視オーダーなのに、それまで緻密に連続生産していた軍の生産をピタリと止めて内政を早めてしまうという荒業。3rax 3rdでいいじゃないかと思うかもしれないけど、3raxは3rdに出たあとにraxを追加するラグの影響のせいで10-12分ごろに軍量に乏しい時間があって、5raxのほうが安定性も攻撃力もはるかに上だった。 肝心の生産を止めるタイミングだけど、Medivac3,4体目の生産を開始したころで、確かだいたい10 30くらい。このタイミングになるとBarracksのキューが生産完了間近あるいは一切入ってない。 どうしてこのタイミングかというと、これ以降生産を続けても、それで生まれてくるユニットはMedivac4体が前線についたタイミングで前線に着いておらず、Medivac4体でのプレッシャーの強さが変わらないから。もちろんMedivac2体の段階でのプレッシャーの強さにも影響しない。 3rd以降を見据えた展開ではテランはMedivac2体目が前線到着したタイミング、4体目が前線到着したタイミングの2つの強いタイミングでだけ戦えばいいので、3rdを遅らせることにメリットがほとんどなかった。そしてその数少ないメリットがあるシチュエーションも、相手がオールインだとかこっちがオールイン気味だとかで明白なトリガーがあるので、それを見たときだけ3rdを遅らせる分岐を選択すればいい話だった。 そうしてBarracksの生産をカットすると同時に、3rd候補地にSCVが到着してて、ミネラルが400たまり次第CCを建て始める。ほぼ同時にArmoryと2つ目のE-bayを建てる。その後は相手がColossusを複数体出すオーダーだったらVikingの連続生産を最優先したうえでMMMの生産を再開する。相手がHTオーダーだったらMedivacの連続生産を優先したうえでMMMの生産を再開する。Ghostを準備するタイミングはプレイスタイルによるのでお好み。 こうすることで軍量とテック・内政の伸びの両立ができた。ひたすら真面目に思考停止してMMMの連続生産を続けていると、2/2アップグレードは遅れるし、3rdは遅れるし、starportの回転率にも悪影響を与えることがあるしで散々だった。スキャンを一度も使わずにMULEを落としてればどれか2つは両立できたけれど、それは小さなリターンに見合わない完全なギャンブルだ。こういうTipsは「連続生産は維持しなければいけないもの」という思い込みを排除して、オーダーを意味のある最小の単位に分解して、どこまでが何の目的のために有用なのかを考えないと思いつかない。あるいは、プロの連続生産の途切れをミスと片付けずに意図を探ることでも発見できる。
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スポーツカー・レース向けTransFenderで改造可 Wheel Arch Angelsで改造可 その他 乗用車定員4人 定員2人 ローライダー バン・輸送車ピックアップトラック 後部トレーラー連結可 その他 職業系車両人員輸送 工事現場 その他 緊急車両 その他の四輪車 二輪車自転車 自動二輪車 航空機ヘリコプター 一人乗り飛行機 旅客機 船舶ジェットボート 警備用 その他 その他の乗り物 関連リンク・動画 スポーツカー・レース向け TransFenderで改造可 Banshee Cheetah Infernus Comet Phoenix Alpha Buffalo Bullet Euros Super GT Turismo ZR-350 Wheel Arch Angelsで改造可 Elegy Flash Jester Sultan その他 Hotring Racer Hotknife 乗用車 Patriotは改造非対応。StratumはWheel Arch Angels、それ以外はTransFenderで改造可。 定員4人 ステーションワゴン Perennial Regina Stratum Solair クラシックカー Glendale Oceanic Greenwood Stafford 大型車両 Patriot Landstalker Huntley その他 Admiral Sentinel Washington Elegant Emperor Intruder Merit Nebula Premier Primo Sunrise Vincent Willard 定員2人 UranusはWheel Arch Angels、それ以外はTransFenderで改造可。 クラシックカー Stallion Esperanto Sabre Hermes Virgo Clover Hustler その他 Manana Blista Compact Bravura Buccaneer Cadrona Club Feltzer Fortune Majestic Previon Tampa Windsor Mesa Rancher Uranus ローライダー 全てLoco Low Co.で改造可 Voodoo Savanna Blade Remington Tahoma Tornado Slamvan Broadway バン・輸送車 Bobcat、Picador、Walton、MoonbeamはTransFenderで改造可。 ピックアップトラック Bobcat Sadler Yosemite Picador Walton 後部トレーラー連結可 Linerunner Tanker Roadtrain その他 Pony (Berkley s RC Van) Rumpo Moonbeam Mule Yankee Benson Boxville Burrito Flatbed DFT-30 Packer Securicar 職業系車両 Taxi、Cabbie、RomeroはTransFenderで改造可。 人員輸送 Taxi Cabbie Bus Coach Camper 工事現場 Cement Truck Dozer Dumper その他 Mr. Whoopee Hotdog Journey Newsvan Trashmaster Sweeper Baggage Tug Tow Truck Utility Van Romero 緊急車両 Ambulance Fire Truck Police Ranger Enforcer FBI Rancher Barracks Rhino S.W.A.T. その他の四輪車 TransFenderで改造可なのはStretchのみ。 BF Injection Bandito Sandking Monster Quad Bloodring Banger Dune Stretch Caddy Kart 二輪車 自転車 BMX Bike MTB 自動二輪車 PCJ-600 BF-400 FCR-900 NRG-500 Sanchez Freeway Wayfarer Faggio (Pizza Boy) HPV1000 航空機 ヘリコプター Maverick (Police Maverick, News Chopper) Sparrow Sea Sparrow Raindance Cargobob Leviathan Hunter 一人乗り飛行機 Dodo Rustler Stuntplane Cropduster Skimmer Hydra 旅客機 Shamal Nevada Beagle AT-400 船舶 ジェットボート Speeder Jetmax Squalo 警備用 Predator Coast Guard Launch その他 Reefer Dinghy Marquis Tropic その他の乗り物 Forklift Combine Harvester Mower Tractor Vortex Brown Streak Freight ジェットパック 関連リンク・動画 Area GTA Area GTA(別パターンの区分) GTA Wiki(通常) GTA Wiki(特別仕様) GTA SA日本版memo(特殊車両) + 動画 再生リスト1 再生リスト2
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モンキービジネス(Monkey Business) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (monkey-business.jpg) 概要 IAAの関連施設ヒューメイン研究所に侵入し、神経ガスを奪う。 ミッション攻略 マイケル・フランクリン・トレバー3人のいずれかで向かうとミッション開始。すぐにイベントシーンとなり、マイケルを操作しディンギーに乗り込み、研究所の排水路に潜りこむため海上を進む。 目的地から海に潜り、排水路の出口にある鉄格子をバーナーで焼き切り研究所内部に泳いで行く。 施設内に着くとスタンガンを渡されるのでそれを駆使して進み、エレベーターから出てきた研究員からセキュリティーカードを奪う。 研究室から神経ガスを手に入れ、研究所外に向かう。ここからは警備員が出てくるので実弾で応戦してもいい。 外に出るとコンテナがあるので近づくとイベントシーン。神経ガスを冷却装置に入れ、コンテナごと輸送するためトレバーを操作しジェットサム社のカーゴボブでコンテナを吊り下げながら飛行場に向かう。 飛行場に配置されたトレーラーの荷台に卸し、ヘリを着陸させるとイベントシーン。マイケルにレスターから電話が入り、前のミッションで手に入れた芸術品がマドラッゾに渡った事を知る。 トレバーに操作が移り、ボーディでパトリシアをマーティンの農場まで送るとミッション完了。 このミッション完了後からトレバーはトレーラーハウスが自宅、マイケルは元の家が自宅になる。パトリシア誘拐の間ロスサントス市街に来ると襲ってきたマドラッゾの手下も沸かなくなる。 ゴールドメダル取得条件 ビリビリスタンガンで8人敵を気絶させる ヘッドショット15回以上ヘッドショット 命中率70%以上命中させる ミッション時間13 30以内にクリア 余談 ミッション終了後、(何故か)ライフインベーダー(LFI)の株が暴落する。ただし値上がりしない。 このミッションとGTAオンラインのヒューメイン強盗は、おそらく同時期に起きたと見られる。(パシフィック信号のレスターの発言参照) ネット記事「本日のニュース」生物学研究所に侵入者、香水の配合式が盗まれる WEAZELNEWS ウィーゼルニュース、ジョン・リオスの記事より抜粋。 サンチアスキー山脈の生物化学研究所に侵入した何者かが所員を殺害・暴行し、安価な香水の配合式を奪い去った。犯人はダイビングの装備を使い、下水管を伝って施設内に侵入するなど、非常に綿密な計画をうかがわせ、高い技術を持つプロの犯行と見られる。研究所内では、数名の研究員と警備員が殺害された。この研究所は、過去に動物愛護運動家の攻撃を受けた事がある。以前にはこの施設で化学兵器および生物兵器の実験が行われていると言われたが、それは単なるうわさと判明し、現在は石鹸や最先端のフェイスクリーム、化粧品などのテスト施設として知られている。捜査員からは、特に価値のない香水の配合式が盗まれたにしては襲撃の規模が大きすぎると困惑する声が聞かれる。 動画
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シースパロー (Sea Sparrow) シースパロー (Sea Sparrow)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造項目アーマー エンジン ハンドリング 武器メインウェポン 参考モデル 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 定員 動力 ヘリコプター シースパロー 海スズメ 2人 ピストンエンジン モデル ラジオ 主な選局 特殊アクション 格納庫でのサイズ ベル・47シコルスキー・S-300 小 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,810,000 解説 『南SAスーパースポーツ』アップデートで追加され、2018/4/17に実装されたヘリコプター。 ペガサス経由ではなく個人航空機として所有される。購入には格納庫が必須。 骨組のような無骨なスタイルが特徴的なこのヘリコプターは『VC』にて初登場し、『SA』『VCS』にも登場した。 機体のモチーフに関しては、鉄骨のようなテール部に関しては旧作と変わらずベル・47がモデルだが、コックピット周りは新たにシコルスキー・S-300(旧名シュワイザー 300)を模したデザインに変更されている。 最大の特徴は何と言っても着水機能を持つ点。フロートのお陰で水上に浮くことができる。 ただし機体が軽いのでゆっくり着水しないとすぐにバランスを崩してひっくり返ってしまう。また流れの強い所では簡単に流されてしまうので注意。 そしてもう一つの特徴として耐久性の低さが挙げられる。爆発への耐性は一切ないといっても過言でなく、デコイの追加も不可。しかもアイコンが専用の物になるため余計に目立つ。 銃撃への耐性はスパローの三倍弱。バザードの半分弱である。 過去作では自動照準の機銃を装備していたが、今回はデフォルトでは非武装。改造でミニガンもしくはミサイルポッドを搭載できる。いずれも弾数は無限で、ミサイルは連射可能なタイプ。 ミニガンには残念ながら過去作のようなチートじみた照準機能はなく、機首方向に固定されてしまっているため少々扱いづらい。 同じく小型の武装ヘリコプターであるバザード攻撃ヘリと比較すると、最高速度、加速力、武装の性能及び着水可能な点で優れるが、積載人数、費用、地上に着陸する際の安定性で劣る。 また、こちらは個人航空機であるが故の利点と欠点として、機体のカスタマイズ性と利便性の低さを併せ持っている。 現状のジョブでは、シースパローが活躍するような舞台(海上、かつ着水する必要のあるもの)はほとんどない。水上に浮かぶパッケージを拾う程度なら他のヘリでもできるし、潜水が必要なシチュエーションでは大抵近くに岸がある。 また、のちのアップデートで登場したスパローがフロートを無くした代わりに優秀な利便性を得ており、さらに7/26日のアップデートにより本機にはつけられないデコイやフレアを使えるようになり着水能力があるだけの本機は更に影が薄くなってしまった。 アップデートで追加された航空機としていつもの「個性的で使えないわけではないが特に使いどころがない航空機」という立ち位置に落ち着いた。 過去作でパッケージやオイスター集めに活躍した思い出の品と言えよう。 ちなみに、本機の機体重量は3,500kgとスパローより約4.3倍も重い。フロートで2,700kgもあるのだろうか。 近い将来、大量の銃弾をばら撒くことができる小さなヘリコプターで上陸作戦を決行しなくてはいけない時がやってきます。 その時あなたは今のこの瞬間を振り返り、「あの時、正しい決断をして良かった」と胸をなで下ろすでしょう。 (Elitas Travel サイト内の解説より) どんな困難も適切な道具があれば解決できます。 しかし、あらゆる困難を解決できる道具がたった1つだけあります。 それは何か?そう、武装可能な小型のヘリコプターです。 (ロード画面の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン オンラインショップ「エリータストラベル」で購入。 イングリッシュ・デイブの依頼「盗まれたDJのレコードを回収する」パターンにて、侵入するクルーザー付近の海上に駐機されている。レコード回収後に乗って帰ろう。 改造項目 ※この航空機をカスタマイズするには、格納庫を購入してオプションのワークショップを設置する必要があります。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ハンドリング ハンドリング 【4種】 費用 オンライン専用 ハンドリング(標準装備) $1,000 スムーズハンドリング $20,000 スポーツハンドリング $27,000 レースハンドリング $35,000 武器 メインウェポン メインウェポン 【3種】 費用 オンライン専用 武器なし $700 .50口径ミニガン搭載 $195,000 ホーミングミサイル搭載 $195,000 ※ペイントの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 参考 モデル ベル・47
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/199.html
Speeder 概要 船種:ジェットボート 和音:スピーダー 実物:Haines Signature 1700S 日本語訳:速度+er 出現位置・乗り物集め LCS:対象外GTA3のアスカがいるマンション近くの桟橋(固定) VCS:対象外物件ミッションの砂糖や密輸で乗る(その他) 解説 GTA3からの常連となっているジェットボート。ストーリーの要所や、隠しアイテム回収といった場面で活躍する。 GTAシリーズ共通でなかなか思い通りに動いてくれない。 VCSでは比較的操作性が良い。砂糖ビジネスと密輸ビジネスのミッションでよく使用する。 ただしメインミッションで使うことも無ければ、他の船舶と違って固定出現も用意されていない。 なのでストーリーさえ堪能できれば十分という人には印象は残らない。 GTA4ではJetmaxやSqualoなど他のジェットボートに立場を奪われて消滅したが、GTA5で復活した。 特別仕様・レアカラー 防火 強盗ミッションにて登場。 敵から奪いミッションを終了させることで入手できる。 画像 LCS VCS GTA3 VC SA GTA5
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2008/10/18 『BackRogTalkSystem』更新01 18日、WIZARD氏のインクルード『BackRogTalkSystem』(サイト内での表記はバックログ付きTalkインクルード)が更新される。 バージョンは0.7であり、これから更に機能が追加されると思われる。 テストシナリオ付属。 タグ【WIZARD氏】【インクルード】 【文責 プラチナ木魚】 # インクルは第何話という風に書けませんので、更新01、更新02と増やしていく事でページ名の重複を避けるという方法を取りたいと思います。