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West Coast Classics imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 West Coast Classics概要 説明 プレイリスト 場所 余談 概要 ジャンル:クラシック・ウエストコースト・ヒップホップ 、ギャングスタ・ラップ 、Gファンク 、 ゴールデンエイジ・ヒップホップ 所在地:デイビス 周波数:95.6 FM 楽曲数:29曲(17+12) DJ:DJ Pooh 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 デイビスの街から発信 – ポケベル時代のミュージック。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 2Pac Ambitionz Az a Ridah 1996 Compton's Most Wanted Late Night Hype 1990 DJ Quik Dollaz and Sense 1995 Dr Dre Next Episode (feat.Snoop Dogg ) 2000 Dr Dre feat.Snoop Dogg Still D.R.E 1999 Geto Boys Mind Playing Tricks on Me 1991 Ice Cube You Know How We Do It 1993 Kausion What You Wanna Do? 1995 King Tee Played Like a Piano 1990 Kurupt C-Walk 1998 Mack 10 feat. Tha Dogg Pound Nothin' But the Cavi Hit 1996 MC Eiht Streiht Up Menace 1993 N.W.A Appetite for Destruction 1991 N.W.A Gangsta Gangsta 1988 Snoop Dogg Gin and Juice 1993 Tha Dogg Pound What Would U Do 1995 Too $hort So You Want to Be a Gangster 1992 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Bone Thugs-N-Harmony 1st of tha Month 1995 CPO lBallad of a Menace 1990 E-40 Captain Save a Hoe 1994 Eazy E No More ?'s 1988 Jayo Felony Sherm Stick 1995 Lady of Rage Afro Puffs 1994 South Central Cartel Servin' 'em Heat 1994 Spice 1 feat. MC Eiht the Murda Show 1993 The Conscious Daughters We Roll Deep 1993 The Luniz I Got 5 On It 1995 Warren G This D.J. 1994 Westside Connection Bow Down 1996 場所 ラジオ局 以下の場所で聞くことができる。スモーク・オン・ザ・ウォーター ベニーズ・オリジナルモーターワークス クラブハウス (ジュークボックスを使用しヒップホップ(*1)を選択) 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のミッションで自動的に再生される。N.W.Aの曲「Appetite for Destruction」はフランクリンとラマーでラマーとのレースが始まると自動的に再生される。(PlayStation®4、Xbox One、PC版ではRadio Los Santosに収録されているAction Bronson Danny Brownの曲「Bad News」が自動的に再生される。) Kausionの曲「What You Wanna Do?」はGTAオンラインのオープニングムービーで再生される。 余談 ジミー のお気に入りのラジオ局でフランクリン やラマー のお気に入りのラジオ局の1つである。 West Coast Talk Radioとは同じ周波数を共有している。 The Lowdown 91.1とは姉妹局で、DJ Poohが放送内でThe Lowdown 91.1を紹介している。 West Coast Classicsに収録されている楽曲はGTA SAのRadio Los Santosに収録されていたアーティストのものが多い。 上へ
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Revised (v.3.5) System Reference Document http //www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 Races 種族 Favored Class 適性クラス A character’s favored class doesn’t count against him or her when determining experience point penalties for multiclassing. キャラクターの適性クラスは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する際に無視することができる。 Race And Languages 種族と言語 All characters know how to speak Common. A dwarf, elf, gnome, half-elf, half-orc, or halfling also speaks a racial language, as appropriate. A character who has an Intelligence bonus at 1st level speaks other languages as well, one extra language per point of Intelligence bonus as a starting character. すべてのキャラクターは共通語を話す。ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリングは種族語も適切に話せる。 すべての知力ボーナスを持つキャラクターは1レベルで、知力ボーナス1につき1つの言語をさらに習得する。 Literacy 識字 Any character except a barbarian can read and write all the languages he or she speaks. 蛮族を除くすべてのキャラクターは、自信が話せる言語を読み書きできる。 Class-Related Languages クラス関連言語 Clerics, druids, and wizards can choose certain languages as bonus languages even if they’re not on the lists found in the race descriptions. These class-related languages are as follows 僧侶、ドルイド、魔術師はこれらの言語をボーナス言語として選べる。たとえ、これらの言語が種族言語のリストになくとも。 これらクラス関連言語は下記の通りである。 ClericAbyssal, Celestial, Infernal. 僧侶:奈落語、天界語、地獄語 DruidSylvan. ドルイド:森語 WizardDraconic. 魔術師:竜語 Small Characters 小型のキャラクター A Small character gets a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks. 小型のキャラクターはアーマークラスに+1のサイズボーナス、攻撃ロールに+1のサイズボーナス、 隠れ身に+4のサイズボーナスを得る。 A Small character’s carrying capacity is three-quarters of that of a Medium character. 小型のキャラクターの運搬能力は、中型の4分の3である。 A Small character generally moves about two-thirds as fast as a Medium character. 小型のキャラクターの一般に中型の3分の2である。 A Small character must use smaller weapons than a Medium character. 小型のキャラクターは中型に比して小さな武器を使わなければならない。 Humans 人間 Medium As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. 中型:中型のクリーチャーである。人間はサイズによるボーナスもペナルティももたない。 Human base land speed is 30 feet. 人間の地上移動速度は30フィートである。 1 extra feat at 1st level. 1レベルで追加の特技を一つえる。 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. 1レベル及び、レベルがあがるごとに、4技能ポイントを得る。 Automatic Language Common. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. 自動習得言語:共通語 ボーナス言語:なんでも(ただし、秘密の言語、ドルイド語等は除く)、言語会話技能を参照。 Favored Class Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, 適性クラス:なんでも。マルチクラスによる経験点ペナルティを得るときに決定される。 his or her highest-level class does not count. 一番レベルが高いクラスはマルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさい、除外する。 ドワーフ Dwarves モンスターのドワーフの項目も参照すること。 Also see the Dwarf monster listing. +2耐久力、-2魅力 2 Constitution, -2 Charisma. 中型 中型のクリーチャー。ドワーフはそのサイズによりいかなるボーナスもペナルティもえない。 Medium As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size. ドワーフの基本地上速度は20フィート。さらに、ドワーフは中装鎧または重装鎧を着ていても、 また、重荷重であったとしても20フィートで移動できる。 (その他のクリーチャーはそのような状況では、その移動速度が減少する) Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations). Darkvision Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all. 闇視 ドワーフは闇の中でも60フィート見渡すことができる。 闇視は白黒で色はないが、その点を除いては通常の視覚と同じである。 完全に光がない状態でも機能する。 Stonecunning This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. 武器親和性 ドワーフはドワーフ戦斧とドワーフアーゴッシュurgroshesを特殊武器でなく軍用武器と扱う。 Stability A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). 安定性 ドワーフは+4ボーナスを突き飛ばしと足払いへの対抗判定にえる。 ただし、ドワーフが地面に立っている場合に限る。 (登攀中、飛行中、騎乗中は地面に立っているとみなされない。) 2 racial bonus on saving throws against poison. 2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. 1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. 2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. +2種族ボーナス 毒に対するセーヴィングスロー +2種族ボーナス 呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィングスロー +1種族ボーナス オークとゴブリノイドに対する攻撃ロール +4回避ボーナス 巨人の種別からの攻撃の場合、ACに。 クリーチャーが敏捷ボーナスをACに適用できないとき、たとえば立ちすくみ状態などでは、 このボーナスも失う。 +2種族ボーナス 石と金属に関わるアイテムの鑑定判定 +2種族ボーナス 石と金属に関わる製作判定。 Automatic Languages Common and Dwarven. Bonus Languages Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon. 自動習得言語 共通語とドワーフ語 ボーナス言語 巨人語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、テラン語(Terran)、地界語 Favored Class Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing 適性クラス 戦士 マルチクラスドワーフは、ファイターレベルを、 マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する歳、除外する。 Elves Also see the Elf monster listing. エルフ モンスターリストのエルフも参照。 2 Dexterity, -2 Constitution. +2敏捷力、-2耐久力 Medium As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size. Elf base land speed is 30 feet. 中型 エルフは中型のクリーチャーで、そのサイズによりいかなるボーナスもペナルティも受けない。 エルフの基本地上速度は30フィートである。 Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. 魔法的睡眠に対する耐性 +2種族ボーナスを付加呪文または効果に対するセーヴに得る。 Low-Light Vision An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 エルフは人間の倍見通せる。 月光、たいまつの光、似たような光にかける状況でも。 エルフはこれらの状況下でも、色と詳細を見極めることができる。 Weapon Proficiency Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 武器習熟 エルフはロングソード、レイピア、ロングボウ(複合長弓を含む)、ショートボウ(複合短弓を含む)への軍用武器習熟をボーナス特技として得る。 2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. +2種族ボーナス 聞き耳、捜索、視認に対し。 秘密の扉、隠し扉の5フィート以内を通過したエルフは 能動的にそれを探したときかのように、捜索判定ができる。 Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. 自動習得言語 共通語、エルフ語 ボーナス言語 ドラゴン語、ノール語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語 Favored Class Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. 適性クラス 魔術師 マルチクラスエルフは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさいに、 ウィザードを除外することができる。 Gnomes Also see the Gnome monster listing. ノーム モンスターリストのノームも参照。 2 Constitution, -2 Strength. +2耐久力 -2筋力 Small As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. 小型 小型のクリーチャー。 ノームは+1サイズボーナスをACに得る。 +1サイズボーナスを攻撃ロールに得る。 +4サイズボーナスを隠れ身判定にえる。 ただし、人間の使っているものに比べ小さい武器を使用しなければならない。 また、ノームは持ち上げ、運搬できる限界が中型のキャラクターの3/4となる。 Gnome base land speed is 20 feet. ノームの地上基本速度は20フィートである。 Low-Light Vision A gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 ノームは下記のような環境で人間の2倍見通すことができる。 月明かり、松明の光、ほか同様の照明に欠ける環境。 ノームは上記のような状況でも、色や詳細を見分けることができる。 Weapon Familiarity Gnomes may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons. 武器親和性 ノームはノームフックハンマーを特殊武器でなく、軍用武器として扱う。 2 racial bonus on saving throws against illusions. Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes. This adjustment stacks with those from similar effects. 1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Listen checks. 2 racial bonus on Craft (alchemy) checks. 幻術に対してのセーヴに+2種族ボーナス。 ノームが投射した幻術呪文に対してのすべてのセーヴは難易度が+1される。 この変更は同様の効果と累積する。 コボルトとゴブリン類に対する攻撃ロールに+1種族ボーナス。 巨人種別を持つモンスターに対し、ACに+4回避ボーナス。 立ちすくみ状態のような、ACへの敏捷ボーナスを失うときには、同様にボーナスは失われる。 聞き耳判定に+2種族ボーナス。 製作(錬金術)判定に+2種族ボーナス。 Automatic Languages Common and Gnome. Bonus Languages Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. In addition, a gnome can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like, see below). This ability is innate to gnomes. See the speak with animals spell description. 自動習得言語 Spell-Like Abilities 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level. 擬似呪文能力 Favored Class Bard. A multiclass gnome’s bard class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. 適性クラス Half-Elves Also see the Half-Elf monster listing. Medium As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size. Half-elf base land speed is 30 feet. Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects. Low-Light Vision A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks. Elven Blood For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). Favored Class Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count. 魔法的睡眠及び同様の魔法的効果への耐性。 低光量視野:ハーフエルフは人間の倍の距離を、星明り、月明かり、松明の炎、そして同様の照明に欠ける状態でも見通すことができる。 ハーフエルフは色や詳細をこれらの状況でも見分けることができる。 聞き耳、捜索、視認に+1種族ボーナス 外交、情報収集判定に+2種族ボーナス エルフの血 すべての種族に関わる効果を決定する際、ハーフエルフはエルフとして扱われる。 自動習得言語:共通語、エルフ語。 ボーナス言語:何でも(ドルイド語のような秘密言語は除く) 適性職種:なんでも。マルチクラス経験点ペナルティを決定する際、ハーフエルフは一番高いクラスのレベルを除外する。 Half-Orcs Also see the Half-Orc monster listing. 2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma. A half-orc’s starting Intelligence score is always at least 3. If this adjustment would lower the character’s score to 1 or 2, his score is nevertheless 3. Medium As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size. Half-orc base land speed is 30 feet. Darkvision Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all. Orc Blood For all effects related to race, a half-orc is considered an orc. Automatic Languages Common and Orc. Bonus Languages Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal. Favored Class Barbarian. A multiclass half-orc’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. Halflings Also see the Halfling monster listing. 2 Dexterity, -2 Strength. Small As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. Halfling base land speed is 20 feet. 2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move Silently checks. 1 racial bonus on all saving throws. 2 morale bonus on saving throws against fear This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general. 1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings. Automatic Languages Common and Halfling. Bonus Languages Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc. Favored Class Rogue. A multiclass halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. The text on this page is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ‘d20 System’ and the ‘d20 System’ logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.
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導入方法 ここはLSPDFRの手動導入方法の解説です。前提やダウンロードは「LSPDFRダウンロードについて」をご覧ください。 手動導入では、ZIPファイルを解凍するソフトが必要です。また、LSPDFR以外のスクリプトやプラグインも解凍が必要なため、入れておいて損はないでしょう。 工程1 Rockstar Games Launcherを開き、設定の項目にある「BattleEye」を無効化します。 なんらかの理由でこの設定が適用されず、起動できずに「ファイルの読み込みがブロックされました」と書かれたウィンドウが表示される場合、 Steamライブラリを開く GTA5を選択肢歯車マークをクリックし、"プロパティ"を表示する 「一般」項目にある「選択中の起動オプション」に「-nobattleye」と打ち込む 以上の工程を踏めば起動します。 工程2 先ほどダウンロードしたZIPを解凍します。解凍したフォルダのなかにあるフォルダやファイルをすべてGTA5のメインディレクトリにドラッグ&ドロップします。 工程3 次に、ドラッグ&ドロップしたメインディレクトリ内にある「lspdfr」という名前のフォルダを開き、中にある「LSPDFR Configrator」をダブルクリックし起動します。 出てきた画面のNextをクリックし、次に出てきた画面のshow licenseをクリックします。ここで開くものが、LSPDFRの起動に必要なRAGE Plugin Hook(以下、RPH)です。3秒後、Acceptをクリック。 次に出てきたボタン2つのうち、Do it fo meをクリック。 これで完了です。が! 普通にストアページから起動(GTA5.exeから起動)してしまうとRPHでLSPDFRがロードされず、通常のプレイとなります。 工程4 GTA5のメインディレクトリにあるRAGEPluginHook.exeを右クリックし、プロパティの互換性から、 「管理者としてプログラムを実行する」 にチェックマークを入れ、適用します。そしてRPHをダブルクリックして起動します。起動してすぐに左シフトキーを長押ししながら、RPHのコンソール画面が出てくるまで長押しします。出てきたコンソールのPluginsをクリックし、 「LSPD First Response」にチェックを入れます。その後、右下のsave snd launchをクリック。あとは待っていればゲームが起動します。 以上です。 起動したその後は「勤務開始と設定」をご覧ください。 注意 今後もLSPDFRをプレイする場合、メインディレクトリにあるRAGEPluginHook.exeから起動する必要があります。 素早くプレイしたいなら、RAGEPluginHook.exeのショートカットなどを作成することをお勧めします。
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操作一覧 通常時 デフォルト(PS3、カッコ内はPS4 日本語版) L2 武器照準/ロックオン L1 (長押し)武器の選択/最後に使用した武器を装備または解除 L2+□ ローリング R2 武器を使用/近接攻撃/メニュー選択時、方向キーと同時押しで早送り R1 カバーに隠れる/出る/潜る(水上のみ。説明書に記載なし) 左スティック 移動 右スティック カメラ操作/狙う L3 ステルスモード R3 振り返る/ズーム切り替え L3+R3 特殊スキルを使用 △ 乗り物に乗る/乗り物から降りる/(長押し)運転席に座っている他人を投げ出す ○ リロード/近接攻撃/携帯電話に出る × (長押し)走る/(連打)ダッシュ/携帯電話を切る/キック攻撃/ハシゴ滑り降り/(長押し)泳ぐ/(連打)速く泳ぐ □ ジャンプ/登る/飛び出す/回避/カバー中に曲がり角を曲がる ↑ 携帯電話を使用 ↓ (長押し)キャラクター切り替え/クイックスイッチ/電話の会話、一文ずつスキップ/(2回押し)左下に表示されているマップを一定時間、拡大にする(最初から拡大表示させている場合は何も起こらない(拡大→縮小にはならない)) ← 粘着爆弾を起爆 → 近くの歩行者に話しかける/タクシーを拾う/交流 SELECT(タッチパッドボタン) カメラモード変更/(長押し)アクションメニュー START(OPTIONS) ポーズ 乗車時 デフォルト(PS3、カッコ内はPS4 日本語版) L2 ブレーキ/バック/飛行機を減速/ヘリを下降/自転車前ブレーキ L1 固定武器または走行中に武器を使用/(飛行機および潜水艦の)向きを変更 R2 アクセル/飛行機を加速/ヘリを上昇/自転車後ブレーキ R1 ハンドブレーキ/(飛行機および潜水艦の)向きを変更/自転車でバニーホップ 左スティック 乗り物の操縦/(飛行機および潜水艦の)ピッチおよびロール 右スティック カメラ操作/狙う/スタントジャンプ時のスローモーションの加減速 L3 クラクション/サイレンに変更/飛行機の車輪の出し入れ R3 振り返る L3+R3 特殊スキルを使用 △ 乗り物に乗る/乗り物から降りる ○ シネマモード/携帯電話に出る × ハンドブレーキ/携帯電話を切る/空中で武器を使用/(長押し)自転車をこぐ/(連打)自転車を速くこぐ □ 武器変更 ↑ 携帯電話を使用 ↓ (長押し)キャラクター選択/(2回押し)左下に表示されているマップを一定時間、拡大にする(最初から拡大表示させている場合は何も起こらない(拡大→縮小にはならない)) ← (長押し)ラジオのオン/オフ/ラジオの選局※粘着爆弾を設置している場合は起爆が優先される → (長押し)乗り物のルーフトップ/ヘッドライトをつける SELECT(タッチパッドボタン) カメラモード変更/(長押し)アクションメニュー START(OPTIONS) ポーズ 通常 デフォルト(Xbox360、カッコ内はXboxOne) LT 武器照準、ロックオン RT 射撃、殴る LB 武器を装備またはしまう、長押しで武器ホイール表示 RB カバー、潜水 LT+X 武器装備時にローリング Lスティック 移動 Rスティック カメラ操作、エイム Lスティックボタン ステルスモード Rスティックボタン 振り返る、エイムのズーム切替 L+R両スティックボタン 特殊スキル使用(マイケル、トレバー) Y 乗り物への乗降、長押しでタクシー強奪 B リロード、近接攻撃、電話を切る A 小走り(連打でダッシュ)、キック、電話に出る X ジャンプ、登る、飛び越す、回避 ↑ 携帯電話使用 ↓ キャラクター切り替え ← 粘着爆弾起動 → 近くの人に話しかける、タクシーを拾う BACK(ビューボタン) カメラモード変更/(長押し)アクションメニュー START(メニューボタン) ポーズ 乗車時 デフォルト(Xbox360、カッコ内はXboxOne) LT ブレーキ、停車時にバック、航空機を減速、ヘリを下降、自転車前ブレーキ(+Lスティック前でストッピー) RT アクセル、航空機を加速、ヘリを上昇、自転車後ブレーキ LB 武器使用、航空機と潜水艇の左ヨー、パラシュート左急旋回(LB+RBで精密操作) RB ハンドブレーキ、航空機と潜水艇の右ヨー、パラシュート右急旋回(LB+RBで精密操作)、BMXとマウンテンバイクでジャンプ Lスティック ハンドリング、航空機と潜水艇のピッチとロール Rスティック カメラ操作、エイム Lスティックボタン クラクション、緊急車両のサイレン(長押しでクラクション)、航空機の車輪出し入れ Rスティックボタン 振り返る L+R両スティックボタン 特殊スキル(フランクリン) Y 乗り物への乗降 B シネマモード、電話を切る A ハンドブレーキ、電話に出る、航空機の武器使用、パラシュートを開く、自転車をこぐ(+Lスティック前,後でウィリー) X 武器変更 ↑ 携帯電話使用 ↓ キャラクター切り替え ← ラジオ選局、粘着爆弾起動 → 車のルーフ開閉、ヘッドライト切替 BACK(ビューボタン) カメラモード変更/(長押し)アクションメニュー START(メニューボタン) ポーズ アクションメニュー PS3はSELECTボタン長押し PS4はコントローラー中心のタッチパネル長押し PCはMキー Xbox360はBACKボタン長押し XboxOneはビューボタン長押し 開いている間はダッシュ操作が出来ないが、歩行や乗り物を運転している時でも開いたままに出来る利便性がある。 +... ●物件への招待 同一のセッションに居るプレイヤーを所有物件に呼べる ●クイックGPS ミッション中の目的物や武器屋など、マップを開かなくてもナビルートを設定してくれる機能。 ●所持品 ストックしておいたアーマーの使用 その場で弾薬の購入 スナックによるライフ回復 重装備の要請 RCバンディートのリクエスト が行える。 店に行かずにミッション中に回復補充が可能だが、弾薬購入には僅かに手数料が含まれており、 大体が通常の店で買う量の半分の弾数と値段+手数料になっている。 上の項目の『現金』は、一緒にジョブやコンビニ強盗をした後に分け前を設定して渡すためのもの。 ●スタイル 10万$でオンラインプレイヤーの外見を作り直したり、 保存コスチュームの変更、服の発光の有無、歩き方やジェスチャー等。 ●車両 個人車両や航空機の呼び出し、誰が個人車両に乗れるかを設定する。 車両アクセスを『乗客』にすると勝手に運転されなくなる。 設定によっては所有者以外の同乗者が一旦外に出されるため、走行中は厳禁(盗まれた場合はこの限りではない)。 デコイや爆弾操作等も設定可能。 ●テラーバイトのサービス ●アベンジャーのサービス ●機動作戦センター 作戦トレーラーの呼び出しや基地への帰還要請、 ラジオや個人車両の呼び出しを行う。 ●ボス、クラブの立ち上げや解散、ジョブ ●デイリーチャレンジ ●非表示オプション ジョブやアクティビティ、店などのアイコンを非表示に設定する。 ●プレイヤーハイライト 探したいプレイヤーのアイコンを一定時間点滅させる。 ●AVチャットの対象 自機ボイスチャットが聞こえる対象を全員かクルーのみか等に分ける。 ●(次回オンライン開始時の)出現位置 自身が保有している物件や最後にオンラインを終了した位置のどれかから選べる。 ●クルーザーサービス ●攻撃優先順位 誰を敵対者と見なして攻撃出来るようにするかを設定する。 設定次第ではフレンドやクルーへの自動照準を止めて誤射を防げる。 ●復活する 所持金に応じて0~500$で『楽な道』を選んでリスポーンする。 墜落先の海上や出口が塞がって出られなくなったりハマった場合など、 戻るのに手間が掛かる時に脱出するために用いられる。 現在は薬を飲むモーションであるため、死ぬまでに時間が掛かり、物件内など特定の条件下では使用できない。(説明曰く「そう簡単に死なせてたまるか」) 更にカジノ強盗アップデートで一度使用すると5分間のインターバルが発生するようになった。 ●パッシブモードの切り替え お馴染みの無敵モードの切り替え。 一番下の項目にあり、いきなり急襲されそうになっても咄嗟に切り換えることが出来る。 カジノアップデートによってクールタイムが5分に伸び、 ミサイルや機銃等を搭載した武装車両、航空機に乗ると強制解除 乗車中はパッシブ不可になっている。 HUD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hud1.jpg) ① レーダー レーダーには主人公の周辺状況が表示される。方向キー下でズームアウトし、広いエリアを確認できる。 レーダーは回転して、主人公の進行方向が常にレーダーの真上となり、「N」が北を指す。 主人公が発する物音は、青い円で表示される。 主人公が航空機に搭乗中や、パラシューティング中は、レーダー上に高度計が表示される。 ② ライフチャージ 主人公の残りライフ。ゲージーが空になると、主人公は「WASTED」状態となり、少額の治療費を払って最寄の病院からリスタートとなる。 ③ アーマーゲージ アミュネーションで様々なアーマーを購入できる。アーマーを装着中に撃たれた場合、アーマーから損傷していく。 それまで、主人公はダメージを受けない。アーマーが損傷すると、アーマーゲージが減っていく。 ④ 特殊スキルゲージ 各主人公はそれぞれ固有の特殊スキルを持ち、特殊スキルゲージが一定まで溜まると使用できる(「特殊スキル」参照)。 特殊スキルは、L3+R3(Lスティック押し込み+Rスティック押し込み)で発動する。 ⑤ 照準 銃で狙う時に、照準がここに表示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hud2.jpg) ① 武器の選択ホイール L1(LB)を長押しすると表示される。右スティックで選択したい武器に切替えることができる。 ←、→ やL2,R2(LT,RT)で各種武器を変更できる。L1(LB)を離せば新しい武器に選択できる。 ② 弾薬 現在の合計弾薬数(白)が左側に表示される。現在のマガジンに残っている銃弾の数(灰色)が右側に表示される。 ③ 手配度 手配度が発生すると、ここに「★」が表示される。警察の捜索規模に応じて、★の数は1~5まである。 手配の規模に関しては指名手配レベルのページに書かれている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hud3.jpg) ① 説明文 チュートリアルのテキスト、ゲームプレイのヒントや指示が表示される。 ② お金 各主人公の現在の預金残高(白)はここに表示される。最近の支出額(赤)がその下に表示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hud4.jpg) ① 乗り物の名前 乗り物に乗ると、乗り物の名前がここに表示される。 ② ロケーション 現在いる道路の名前(緑)が表示されます。その下には、エリア名(白)が表示される。 補足 特殊能力 マイケル...バレットタイム フランクリン...ドライブ時のバレットタイム、車の安定化 トレバー...与えるダメージ量が2倍、被ダメージ量が-50% ステルスモード 足音が小さくなる、敵にばれにくいなどの効果がある。 銃器操作方法 ●近距離向け射撃 R2(RT)を弱く押すと視野が広いまま銃を構える。R2(RT)ボタンを強く押すと視野が広いまま撃つ事が可能 短所は視野が広い=遠距離の敵が見えにくく、フルオート時の精度も悪い ●中距離向け射撃 L2(LT)で構え、L2(LT)を押しながらR2(RT)で発砲。近距離向けと比べて視野は狭いものの、フルオート時の精度が上がる。 ●遠距離向け射撃 操作方法は中距離射撃と同じだが、R3(右スティック)を押す事でズームインできる。 ただズームイン出来るだけでなく、フルオート時の精度も大幅に上がり、遠距離の敵も見えやすいが、視野が非常に狭く周りの状況を把握しにくいという難点もある。スコープ(ダットサイト)を装備すれば更に視野が狭くなり、精度も更に上がる。 ●ロックオン 照準モードによってことなるのでこちらを参考に。 自由照準以外では、L2(LT)で構えた時に正面の敵をロックオンする。 照準アシスト(フル・ソフト共に)の場合は、数秒間標的を追尾する。 ロックオンしながらも照準を動かして微調整が行える。照準アシストの場合、大きくずらすと自動追尾が無効化される。 照準アシスト(フル)では、ロックオン範囲が広くなり、自動追尾中は右スティックで標的切り替えが可能。 今作では操作カスタムの種類が豊富になっている。 たとえばL1,R1(LB,RB)とL2,R2(LT,RT)の配置変更などができ、L1(LT)でエイム、R1(RT)で射撃など操作感覚をカスタムすることが可能とおった。
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HackShieldはMMORPGの為に開発されたアンチハッキングツールキットのセットである.Combat Arms, メイプルストーリー, マビノギなど数多くのオンラインゲームで採用されている. HackShieldは韓国のセキュリティ・ソリューション・プロバイダであるアンラボ社(AhnLab,Inc.)によって開発され, 韓国では2001年から, アメリカでは2005年から, 日本では2006年から広く利用されるようになった. 製品 機能 HackShieldコンポーネント HackShieldの動作HSUpdate EHSvc EagleNT V3Pro32 HackShieldの導入 HackShieldの調査 Tip Tricksログを利用した機能の追跡 引用元文献 製品 AhnLab HackShield にはHackShield Basic For OnlineGame, HackShield Plus For OnlineGame, HackShield Pro For OnlineGameの三種類があるが日本で主に販売されているのはProである. 機能 以下に示すオンラインゲームセキュリティに特化する優れた機能を多数有しており機能面ではライバルの nProtect GameGuard とほぼ同等である. メモリハッキング遮断 スピードハック遮断 デバッガ遮断 メッセージフック遮断 オートマウス遮断 ファイル改ざん遮断 ランタイム改ざん遮断 実行ファイルパッキング/暗号化 パケット暗号化 データファイル暗号化 サーバサイドクラック保護 スマートアップデート HackShieldコンポーネント EhSvc.dllHackShieldのインターフェースのDLLでありゲームクライアントとHackShield間の通信およびHackShieldドライバ(EagleNT.sys)との通信を担っている このDLLによって主なハッキング検出エンジンが実行されるため,Bypassを行う上ではこのDLLに手が加えられることが多い V3Pro32s.dllハッキングツール検出インターフェースのDLLである このDLLによってハッキングツールの検出エンジンが実行され,既知のハッキングツールシグニチャのスキャンが開始される 3N.mheヒューリスティックエンジンのためのファイルであり既知のハッキングを検索するためのパターンが含まれている psapi.dllプロセスステートヘルパーDLL プロセスシグニチャとプロセス制御関数のスキャンに利用される V3Warp(d)(n)s.v3dアンチハッキングエンジンパターンファイル 3N.mheファイルを読み込んでいる EagleNT.sysHackShieldのカーネルドライバ ゲームクライアントプロセスの保護,特定のAPIのフックなどアンチハッキング機能を実行する HackShieldの動作 HackShieldの特徴は強力な暗号システムの実装であり,クライアントとサーバ間で送信されるすべてのデータがAES-256を用いて行われている. ハッキングやマルウェアのシグニチャをメモリ上から走査するとともに, サーバやライブラリ(.dll)の妥当性をリアルタイムで検証している. また,HackShieldのコンポーネントはThemidaという非常に強力なパッカーでパッキングされている. HackShieldの機能を傍受するためにはその実行の流れを把握することが重要である. HSUpdate ゲームを起動時に右下にプログレスバーを含むアップデートダイアログが表示されるように,HackShieldはゲーム起動毎にHSUpdate.exeを実行してファイルの更新を行っている. この更新システムはFTPとWEBの2つのプロトコルに基づいている. FTPFTPプロトコルはHackShield開発者に応じてカスタマイズされている HSUpdateはMMORPGのサーバに接続してアップデートファイルのCRCハッシュを検証した後でファイルを交換する WEB単にデータを取得するためにGETおよびPOSTリクエストを送信する これらはFiddler2というHTTPプロキシスニファで傍受可能である アップデートが終了するとゲームクライアントはHackShieldの根幹機能をロード(Kernel32.LoadLibraryA)してハッキング検出エンジンが実行される. EHSvc HackShieldのインターフェースDLLでありハッキング検出エンジンの実行およびゲームクライアントとHackShield間の通信およびHackShieldドライバ(EagleNT.sys)との通信を担っている. このライブラリがHackShieldのバイパスにおける最も重要なコンポーネントである. EHSvcではHackShieldにおけるすべての内部操作のロギング(暗号化されている)を行い, すべてのトラフィックが暗号化されているHSMSサーバ(HackShield Monitoring Server)にログを送信している. この情報が不正であればゲームサーバとの通信が断たれてしまうため, HSを完全にバイパスするためには偽のログ情報を送信しなければならない. HSの動作を理解するにはこのライブラリに焦点を当てるべきである. EagleNT EagleNTはライブラリの変更を防止するためのカーネルドライバである. ゲームクライアントプロセスの保護,特定のAPIのフックなどアンチハッキング機能を実行する. V3Pro32 ハッキングツールや任意のマルウェアの感染をスキャンするエンジンを含むインターフェースのDLLである. HackShieldの導入 ゲームの開発者にとってHackShieldを導入することはさほど難しいことではない. 開発者はまず始めにアップデータを呼び出す. DWORD ReturnCode = NULL; ReturnCode = _AhnHS_HSUpdateEx( szFullFilePath, // hshieldフォルダパス 1000 * 600, // 更新のタイムアウト時間 1234, // ゲームコード(ライセンスに付属) AHNHSUPDATE_CHKOPT_HOSTFILE| AHNHSUPDATE_CHKOPT_GAMECODE, // 追加オプション HsExtError, // エラーコード 1000* 20 // サーバ接続のタイムアウト時間 ); switch (ReturnCode) { case HSERROR_ENVFILE_NOTREAD // HSUpdate.envを読み込めない break; case HSERROR_ENVFILE_NOTWRITE // HSUpdate.envに書き込めない break; case HSERROR_NETWORK_CONNECT_FAIL // サーバに接続できない break; [Eccetera per i vari e vari errori] } HackShieldはエラーやハッキングの検出を警告すると多くの場合メッセージボックスを表示してゲームを終了する.これらはゲームクライアントのコールバック(スイッチ文)によって管理されている. 一昔前はこのコールバックを中断することでHackShieldを容易にバイパスすることが可能であった. EHSvcについては呼び出し方がアップデータとは少し異なる. EHSvcはゲーム開発者が購入した有効なライセンスで起動する必要があり,この情報はライブラリがロードされる際に与えられている. BOOL HS_Init() { // [...] // 任意の変数宣言 DWORD dwOption = AHNHS_CHKOPT_ALL; // 全てのオプションを実行 nRet = _AhnHS_Initialize ( szFullFilePath, // hshieldフォルダパス HS_CallbackProc, // このコールバックはEHSvcと同じモジュールによって呼び出されクライアントからは実行されない 1234, // ゲームコード(ライセンスに付属) "B228F291B7D7FAD361D7A4B7", // ライセンスキー dwOption, // オプションフラグ AHNHS_SPEEDHACK_SENSING_RATIO_NORMAL // スピードハックをチェックする頻度を設定 ); if (nRet != HS_ERROR_OK) // ... } なお, ゲームクライアントのライセンスキーとゲームコードを見つけるのは難しいことではない. HackShieldのバイパスを最初に考える上で安易に考えつくのがEHSvc.dllをロードさせないようにするというアイデアであるがこれは間違いである. なぜなら, EHSvcが初期化された後でゲームクライアント側で簡単な関数 _AhnHS_StartService() が呼び出されることによってHackShieldが正常に実行されているかどうかを監視する機能が実行されるからである. HackShieldの調査 まず第一に, ThemidaでパックされているEHSvc.dllをアンパックしてプロセスメモリのダンプを実行することがHackShieldのバイパスをを探す上で常に最善の選択である(Themidaのアンパックについてはtuts4youなどのサイトを参考にするとよい). この調査では, "MaplsStory"というオンラインゲームに同梱されているHackShieldの最新バージョンを利用している. 現時点でのバージョンは5.6.34.449である. 分析に必要なツール IDA Pro Olly(Strong ODやPhantOmなどのアンチ-アンチデバッグプラグインが導入済みのもの) PEiDとKrypto Analyzer バイパスの構築に必要な知識 PE構造についての知識 CまたはC++の知識 Microsoft Detours 3 (または 1.5) メモリ編集機能についての知識 Injector (RemoteDLLなど) IDA Proによる分析が完了した後でEHSvcの構造について認識する必要がある. エクスポートテーブルを見れば序数だけで構成された関数を確認することができる. これらの関数のほとんどが各種更新やAhnlabのスワップ機能でありそれらは役に立たないが, それ以外のコールバックを呼び出しエラーを返す関数はバイパスを行う上で重要である. インポートテーブルを確認するのは, EHSvc内で行われるいくつかの機能を特定するのに有用であろう. + インポート一覧 Address Ordinal Name Library ------- ------- ---- ------- 10120000 AddAce ADVAPI32 10120004 GetLengthSid ADVAPI32 10120008 CopySid ADVAPI32 1012000C GetTokenInformation ADVAPI32 10120010 RegOpenKeyA ADVAPI32 10120014 RegDeleteValueA ADVAPI32 10120018 OpenThreadToken ADVAPI32 1012001C RegEnumValueA ADVAPI32 10120020 RegQueryInfoKeyA ADVAPI32 10120024 RegEnumKeyExA ADVAPI32 10120028 OpenProcessToken ADVAPI32 1012002C LookupPrivilegeValueA ADVAPI32 10120030 AdjustTokenPrivileges ADVAPI32 10120034 RegCreateKeyExA ADVAPI32 10120038 RegCloseKey ADVAPI32 1012003C RegOpenKeyExA ADVAPI32 10120040 RegSetValueExA ADVAPI32 10120044 RegQueryValueExA ADVAPI32 10120048 AllocateAndInitializeSid ADVAPI32 1012004C LookupAccountSidA ADVAPI32 10120050 FreeSid ADVAPI32 10120054 InitializeSecurityDescriptor ADVAPI32 10120058 SetSecurityDescriptorDacl ADVAPI32 1012005C InitializeAcl ADVAPI32 10120060 EqualSid ADVAPI32 10120064 GetExplicitEntriesFromAclA ADVAPI32 10120068 GetNamedSecurityInfoA ADVAPI32 1012006C GetAce ADVAPI32 10120070 GetAclInformation ADVAPI32 10120074 IsValidSid ADVAPI32 10120078 GetSidSubAuthority ADVAPI32 1012007C GetSidSubAuthorityCount ADVAPI32 10120080 CloseServiceHandle ADVAPI32 10120084 CreateServiceA ADVAPI32 10120088 OpenSCManagerA ADVAPI32 1012008C DeleteService ADVAPI32 10120090 OpenServiceA ADVAPI32 10120094 StartServiceA ADVAPI32 10120098 ControlService ADVAPI32 1012009C QueryServiceStatus ADVAPI32 101200A0 UnlockServiceDatabase ADVAPI32 101200A4 ChangeServiceConfigA ADVAPI32 101200A8 LockServiceDatabase ADVAPI32 101200AC RegSetValueExW ADVAPI32 101200B0 GetKernelObjectSecurity ADVAPI32 101200B4 SetNamedSecurityInfoA ADVAPI32 101200BC CryptMsgUpdate CRYPT32 101200C0 CryptQueryObject CRYPT32 101200C4 CertFreeCertificateChain CRYPT32 101200C8 CertGetSubjectCertificateFromStore CRYPT32 101200CC CryptMsgControl CRYPT32 101200D0 CertOpenSystemStoreA CRYPT32 101200D4 CertCloseStore CRYPT32 101200D8 CryptMsgClose CRYPT32 101200DC CertFreeCRLContext CRYPT32 101200E0 CertVerifySubjectCertificateContext CRYPT32 101200E4 CertFindCertificateInStore CRYPT32 101200E8 CryptMsgGetParam CRYPT32 101200EC CryptDecodeObject CRYPT32 101200F0 CertGetNameStringA CRYPT32 101200F4 CryptMsgOpenToDecode CRYPT32 101200F8 CertOpenStore CRYPT32 10120100 SelectObject GDI32 10120104 DeleteObject GDI32 10120108 CreateCompatibleDC GDI32 1012010C GetObjectA GDI32 10120110 BitBlt GDI32 10120114 StretchBlt GDI32 10120118 GetStockObject GDI32 1012011C SetBkMode GDI32 10120120 SetTextColor GDI32 10120124 CreateFontA GDI32 10120128 DeleteDC GDI32 1012012C GetBitmapBits GDI32 10120130 CreateCompatibleBitmap GDI32 10120134 GetDeviceCaps GDI32 10120138 CreateDCA GDI32 10120140 lstrcat kernel32 10120144 lstrcpyn kernel32 10120148 GlobalMemoryStatus kernel32 1012014C GetSystemInfo kernel32 10120150 FileTimeToSystemTime kernel32 10120154 FileTimeToLocalFileTime kernel32 10120158 GetFileTime kernel32 1012015C GetLocalTime kernel32 10120160 lstrlen kernel32 10120164 LocalFree kernel32 10120168 lstrcpy kernel32 1012016C LocalAlloc kernel32 10120170 DeleteFileA kernel32 10120174 OutputDebugStringA kernel32 10120178 FormatMessageA kernel32 1012017C CreateProcessW kernel32 10120180 CreateFileW kernel32 10120184 GetExitCodeProcess kernel32 10120188 GetExitCodeThread kernel32 1012018C SetThreadPriority kernel32 10120190 ResetEvent kernel32 10120194 OpenEventA kernel32 10120198 QueryPerformanceCounter kernel32 1012019C QueryPerformanceFrequency kernel32 101201A0 CreateProcessA kernel32 101201A4 OpenProcess kernel32 101201A8 MultiByteToWideChar kernel32 101201AC LoadLibraryExA kernel32 101201B0 lstrlenW kernel32 101201B4 ExitThread kernel32 101201B8 TlsAlloc kernel32 101201BC TlsSetValue kernel32 101201C0 TlsGetValue kernel32 101201C4 CreateMutexA kernel32 101201C8 GetLongPathNameA kernel32 101201CC SetEndOfFile kernel32 101201D0 WriteFile kernel32 101201D4 ReleaseMutex kernel32 101201D8 CreateFileMappingW kernel32 101201DC Module32Next kernel32 101201E0 Module32First kernel32 101201E4 CreateToolhelp32Snapshot kernel32 101201E8 OpenMutexA kernel32 101201EC OpenFileMappingA kernel32 101201F0 FlushViewOfFile kernel32 101201F4 DuplicateHandle kernel32 101201F8 lstrcmp kernel32 101201FC WaitForSingleObjectEx kernel32 10120200 DefineDosDeviceA kernel32 10120204 QueryDosDeviceA kernel32 10120208 TerminateProcess kernel32 1012020C SetFileAttributesA kernel32 10120210 GetShortPathNameA kernel32 10120214 MoveFileExA kernel32 10120218 IsBadWritePtr kernel32 1012021C IsBadReadPtr kernel32 10120220 InitializeCriticalSectionAndSpinCount kernel32 10120224 OpenSemaphoreA kernel32 10120228 ReadProcessMemory kernel32 1012022C Process32Next kernel32 10120230 Process32First kernel32 10120234 GetDriveTypeA kernel32 10120238 FindClose kernel32 1012023C FindNextFileA kernel32 10120240 FindFirstFileA kernel32 10120244 ReadFile kernel32 10120248 Thread32Next kernel32 1012024C Thread32First kernel32 10120250 lstrcpynW kernel32 10120254 VirtualFreeEx kernel32 10120258 HeapReAlloc kernel32 1012025C GetComputerNameA kernel32 10120260 GetDiskFreeSpaceA kernel32 10120264 GetVolumeInformationA kernel32 10120268 GetTempFileNameA kernel32 1012026C GetTempPathA kernel32 10120270 GetPrivateProfileStringA kernel32 10120274 GetCurrentProcessId kernel32 10120278 CopyFileA kernel32 1012027C CreateDirectoryA kernel32 10120280 GetProcessAffinityMask kernel32 10120284 SetThreadAffinityMask kernel32 10120288 GetVersion kernel32 1012028C GetThreadLocale kernel32 10120290 GetStartupInfoA kernel32 10120294 GetLocaleInfoA kernel32 10120298 GetCommandLineA kernel32 1012029C ExitProcess kernel32 101202A0 UnhandledExceptionFilter kernel32 101202A4 RtlUnwind kernel32 101202A8 RaiseException kernel32 101202AC GetStdHandle kernel32 101202B0 TlsFree kernel32 101202B4 lstrcpyW kernel32 101202B8 lstrcmpiW kernel32 101202BC lstrcatW kernel32 101202C0 WriteProcessMemory kernel32 101202C4 WaitForMultipleObjects kernel32 101202C8 VirtualQueryEx kernel32 101202CC OpenMutexW kernel32 101202D0 OpenFileMappingW kernel32 101202D4 OpenEventW kernel32 101202D8 GetTempPathW kernel32 101202DC GetTempFileNameW kernel32 101202E0 GetFileAttributesW kernel32 101202E4 GetFileAttributesA kernel32 101202E8 GetCurrentDirectoryW kernel32 101202EC GetCurrentDirectoryA kernel32 101202F0 DeleteFileW kernel32 101202F4 CreatePipe kernel32 101202F8 CreateMutexW kernel32 101202FC CreateEventW kernel32 10120300 LockResource kernel32 10120304 SizeofResource kernel32 10120308 LoadResource kernel32 1012030C FindResourceA kernel32 10120310 GetSystemTime kernel32 10120314 GetEnvironmentVariableA kernel32 10120318 FatalAppExitA kernel32 1012031C HeapSize kernel32 10120320 GetCPInfo kernel32 10120324 GetACP kernel32 10120328 GetOEMCP kernel32 1012032C VirtualAllocEx kernel32 10120330 HeapDestroy kernel32 10120334 HeapCreate kernel32 10120338 DeviceIoControl kernel32 1012033C CreateFileMappingA kernel32 10120340 MapViewOfFile kernel32 10120344 GetWindowsDirectoryA kernel32 10120348 GetCurrentThread kernel32 1012034C CreateThread kernel32 10120350 TerminateThread kernel32 10120354 SetThreadContext kernel32 10120358 SetLastError kernel32 1012035C GetModuleFileNameA kernel32 10120360 VirtualQuery kernel32 10120364 SuspendThread kernel32 10120368 GetThreadContext kernel32 1012036C GetCurrentThreadId kernel32 10120370 LCMapStringA kernel32 10120374 LCMapStringW kernel32 10120378 SetUnhandledExceptionFilter kernel32 1012037C FlushFileBuffers kernel32 10120384 FreeEnvironmentStringsA kernel32 10120388 FreeEnvironmentStringsW kernel32 1012038C GetEnvironmentStrings kernel32 10120390 GetSystemDirectoryA kernel32 10120394 LoadLibraryW kernel32 10120398 GetProcessHeap kernel32 1012039C HeapAlloc kernel32 101203A0 HeapFree kernel32 101203A4 GetVersionExA kernel32 101203A8 GetSystemDirectoryW kernel32 101203AC GetModuleFileNameW kernel32 101203B0 GetModuleHandleW kernel32 101203B4 UnmapViewOfFile kernel32 101203B8 CloseHandle kernel32 101203BC InterlockedIncrement kernel32 101203C0 InterlockedDecrement kernel32 101203C4 DeleteCriticalSection kernel32 101203C8 InterlockedCompareExchange kernel32 101203CC Sleep kernel32 101203D0 GetModuleHandleA kernel32 101203D4 InitializeCriticalSection kernel32 101203D8 EnterCriticalSection kernel32 101203DC LeaveCriticalSection kernel32 101203E0 GetCurrentProcess kernel32 101203E4 FlushInstructionCache kernel32 101203E8 GetLastError kernel32 101203EC VirtualAlloc kernel32 101203F0 InterlockedExchange kernel32 101203F4 VirtualFree kernel32 101203F8 WideCharToMultiByte kernel32 101203FC GetTickCount kernel32 10120400 FreeLibrary kernel32 10120404 LoadLibraryA kernel32 10120408 GetProcAddress kernel32 1012040C ResumeThread kernel32 10120410 SetEvent kernel32 10120414 WaitForSingleObject kernel32 10120418 CreateEventA kernel32 1012041C CreateFileA kernel32 10120420 GetFileSize kernel32 10120424 VirtualProtectEx kernel32 10120428 SetFilePointer kernel32 1012042C VirtualProtect kernel32 10120430 GetEnvironmentStringsW kernel32 10120434 GetStringTypeA kernel32 10120438 GetStringTypeW kernel32 1012043C IsBadCodePtr kernel32 10120440 SetStdHandle kernel32 10120444 IsValidLocale kernel32 10120448 IsValidCodePage kernel32 1012044C EnumSystemLocalesA kernel32 10120450 GetUserDefaultLCID kernel32 10120454 SetConsoleCtrlHandler kernel32 10120458 GetLocaleInfoW kernel32 1012045C CompareStringA kernel32 10120460 CompareStringW kernel32 10120464 SetEnvironmentVariableA kernel32 10120468 CompareFileTime kernel32 1012046C GetTimeZoneInformation kernel32 10120470 SetCurrentDirectoryA kernel32 10120474 SetFileTime kernel32 10120478 MoveFileA kernel32 1012047C GetFullPathNameA kernel32 10120480 GetFileInformationByHandle kernel32 10120484 lstrcmpi kernel32 10120488 PeekNamedPipe kernel32 1012048C GetFileType kernel32 10120494 CreateErrorInfo oleaut32 10120498 VariantChangeType oleaut32 1012049C SetErrorInfo oleaut32 101204A0 GetErrorInfo oleaut32 101204A4 SysReAllocStringLen oleaut32 101204A8 VariantInit oleaut32 101204AC VariantClear oleaut32 101204B0 SysStringLen oleaut32 101204B4 SysAllocString oleaut32 101204B8 SysFreeString oleaut32 101204BC OleLoadPicturePath oleaut32 101204C4 Shell_NotifyIcon SHELL32 101204C8 ShellExecuteEx SHELL32 101204D0 SendMessageA USER32 101204D4 EnumThreadWindows USER32 101204D8 PostMessageA USER32 101204DC FindWindowExA USER32 101204E0 GetWindowLongA USER32 101204E4 GetWindowModuleFileName USER32 101204E8 EnumWindows USER32 101204EC RegisterClipboardFormatA USER32 101204F0 FindWindowA USER32 101204F4 DefWindowProcA USER32 101204F8 IsWindow USER32 101204FC GetWindowInfo USER32 10120500 SendMessageTimeoutA USER32 10120504 GetClassNameA USER32 10120508 IsWindowUnicode USER32 1012050C EnumChildWindows USER32 10120510 CharUpperBuffA USER32 10120514 CharLowerBuffA USER32 10120518 CallNextHookEx USER32 1012051C UnhookWindowsHookEx USER32 10120520 SetWindowsHookExA USER32 10120524 GetKeyboardType USER32 10120528 PeekMessageA USER32 1012052C OpenInputDesktop USER32 10120530 GetForegroundWindow USER32 10120534 GetWindowThreadProcessId USER32 10120538 CreateDialogParamA USER32 1012053C GetMessageA USER32 10120540 IsDialogMessage USER32 10120544 TranslateMessage USER32 10120548 DispatchMessageA USER32 1012054C IsIconic USER32 10120550 GetDlgItem USER32 10120554 ShowWindow USER32 10120558 GetClientRect USER32 1012055C GetParent USER32 10120560 GetDesktopWindow USER32 10120564 GetWindowRect USER32 10120568 GetSystemMetrics USER32 1012056C SetWindowPos USER32 10120570 SetTimer USER32 10120574 KillTimer USER32 10120578 PostQuitMessage USER32 1012057C CopyImage USER32 10120580 LoadImageA USER32 10120584 MessageBoxA USER32 10120588 wsprintfW USER32 1012058C wvsprintfA USER32 10120590 wsprintfA USER32 10120594 CharUpperA USER32 10120598 MsgWaitForMultipleObjects USER32 1012059C GetUserObjectInformationA USER32 101205A0 GetThreadDesktop USER32 101205A4 CloseDesktop USER32 101205AC VerQueryValueA VERSION 101205B0 GetFileVersionInfoSizeW VERSION 101205B4 GetFileVersionInfoW VERSION 101205B8 VerQueryValueW VERSION 101205BC GetFileVersionInfoSizeA VERSION 101205C0 GetFileVersionInfoA VERSION 101205C8 HttpQueryInfoA WININET 101205CC InternetReadFileExA WININET 101205D0 HttpSendRequestA WININET 101205D4 InternetSetStatusCallback WININET 101205D8 InternetConnectA WININET 101205DC InternetCloseHandle WININET 101205E0 HttpOpenRequestA WININET 101205E4 DeleteUrlCacheEntry WININET 101205E8 InternetReadFile WININET 101205EC InternetCrackUrlA WININET 101205F0 InternetCanonicalizeUrlA WININET 101205F4 InternetOpenA WININET 101205FC timeGetTime winmm 10120600 timeSetEvent winmm 10120604 timeKillEvent winmm 1012060C WSAStartup WS2_32 10120610 WSACleanup WS2_32 10120614 htons WS2_32 10120618 gethostbyname WS2_32 1012061C inet_ntoa WS2_32 10120624 ImageEnumerateCertificates imagehlp 10120628 ImageGetCertificateHeader imagehlp 10120630 GetAdaptersInfo iphlpapi 10120638 CoUninitialize ole32 1012063C CoSetProxyBlanket ole32 10120640 CoCreateInstance ole32 10120644 CoInitializeSecurity ole32 10120648 CoInitializeEx ole32 10120650 URLDownloadToFileA urlmon バイパスに必要な機能を検索するにはアンパックされていないEHSvcをゲームクライアントを介して起動し, その実行挙動を確認して行かなければならない. 残念ながら, ThemidaによってパッキングされているためIDAやOllyでこれを行うことは困難である.Cheat Engineのデバッグ機能を活用する方法はある). アンパックされたEHSvcをアンパックされたゲームクライアントを介して起動して分析する方法も考えられるが, この方法ではモジュールがサーバの署名と一致しないために分析は失敗に終わるだろう. いずれにせよ, 真のバイパスを実現するために見つけなければならないEHSvcに実装されている関数を以下に示す LMP CheckEHSvcまたはゲームクライアントはサーバに登録されたディジタル署名によって改竄が行われていないかどうかをチェックしている. このチェックを回避する唯一の方法が, 我々が独自に実装したもので本来の機能を置き換えるものである. Main Threadスキャンの開始を処理する関数であり, これを回避するためには独自の機能に置き換えた上で偽のスキャンスレッドによって動作を偽装する必要がある. Heuristic Scanこの関数は,ゲームクライアントからあらゆるチート行為をスキャンしている. Heuristic Module Scanこの関数は,EHSvcの走査モジュールの改竄を監視している. Integrity Checkモジュールが完全であるかどうかをチェックし,内部の整合性を確認するためにサーバへのコールを実行する. Kernel Tracer [KDTrace]メモリ改ざんを検出するために, EHSvcとドライバ間でコールモニタリングを実行する. EHSvcモジュール内のすべての文字列を識別するのは良いアイデアだが, 残念ながらいくつかの文字列はBase64または各文字列キーによるXORでエンコードされている. これらの文字列を復号するためには暗号化アルゴリズムとそのキーを調査する必要があるが, これはバイパスにおいて必須ではない. これら重要な関数を特定することはそこまで難しいものではない HSは我々がバイパスするべきスレッドを起動する上でCreateEventA, CreateEventW, CreateThread, SetEventなどの関数を利用している. 一度リバースエンジニアリングおよびデバッギングによってバイパスすべきスレッドを識別してしまえば, それを独自のスレッドと置き換えることは容易である. また, CRCによるチェックを特定するには, 単にKrypto Analyzerなどのツールを利用してCRCが行われている関数を明らかにしてしまえば良い. これらの操作はIDA Proによって容易に実行することが可能である. Tip Tricks ログを利用した機能の追跡 DEBUGモードを有効にすることでEHSvcの収集するログ情報を監視して興味深い関数呼び出しを見つけるのに役立てるトリックを紹介する. DEBUGモードはシングルバイトで管理されており, Kernel32.wsprintfAを呼び出す関数を調べることによって見つけることができる. このシングルバイトを0x01または0x02に変更した上で, 単にOutputDebugStringA()による出力をロギングするだけでよい. 引用元文献 http //www.inforge.net/community/bypassing-anti-cheats/388358-guida-completa-idac-1-ahnlabs-hackshield.html
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GTA Vice Cityに出てくる車は架空の物ではなく、実際の車をモデルにして作られています。 Vice Cityに出てくる車とそのモデルとなった車の名前を表にしてみました。 なお、モデルになった車のリンク先は全てWikipediaとなっています。 また、モデルになった車はこちらのリストを参考にしています。 Worker・BIG(工業地帯や港などで見かけるトラックなど) (Big) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Linerunner ? 調査中 Trashmaster ゴミの管理者 調査中 Securicar Security+Car 調査中 Bus バス 調査中 Packer ? 調査中 Flatbed 荷台が平らなトラック 調査中 (Worker) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Pony 馬の品種 フォード・トランジット マーク2 Mule ロバ 調査中 Bobcat 山猫 フォード・レンジャー Yankee アメリカ人に対する俗称・蔑称 GMC・Cシリーズ Walton ? Chevrolet 3600/3800 BoxVille ? シボレー・ステップバン Benson ベンソン(人名) フォード・F150 Executive(オーシャンビーチなどのリゾート地で見かける車) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Stinger 刺す者 フェラーリ・デイトナ Infernus 地獄 ランボルギーニ・カウンタック Cheetah チーター(動物) フェラーリ・テスタロッサ BF Injection BF注入? メイヤーズ・マンクスバギー? Banshee 死を予告する妖精 シボレー・コルベット Sentinel XS 監視者(XSは単にグレード) BMW・735i Comet 彗星 ポルシェ・911 Ignore(市民が乗っている状態では出現しない緊急用車両など) 車名 意味 モデルになったと思われる車 FireTruck 消防車 シーグレーブ製の消防車? Stretch 引き伸ばす リンカーン・タウンカーリムジン Ambulance 救急車 フォード製の救急車? FBI Washington (人名)ワシントン 調査中 Mr.Whopee 子供の「わーい!」 シボレー・ステップバン Police 警察 シボレー・カプリス Enforcer 取り締まる者 調査中 Rhino サイ(動物) M1エイブラムス Barracks OL 兵舎OL? 調査中 Coach コーチバス 調査中 RC Bandit (ラジコンの)盗賊 調査中(でも架空かも) Romero s Hearse ロメロの霊柩車 キャディラック製の霊柩車? Caddy ゴルファーのパートナー 調査中 Zebra Cab シマウマ柄のタクシー チェッカー・マラソン Top Fun 最上の楽しみ フォード・トランジット マーク2 Patriot 愛国者 ハンヴィー(軍用車でハマーの元となったジープ) Love Fist 愛のこぶし(架空のロックバンド) 調査中 Sabre Turbo 刀剣(ターボ搭載) 調査中 Deluxo イタリア語「贅沢」 アルピーヌ・A310もしくはDMC-12(デロリアン) Spand Express バケツ?特急便 調査中 Baggage Handler(ギャングカー) 手荷物運び バゲージトラクター FBI Rancher FBI 農夫 シボレー K5 ブラザー Hotring Racer ホットリングの競争者 調査中 Sandking 砂地の王 三菱・パジェロ(ラリー仕様) Hotring Racer A(ホットリングのみ登場) ホットリングの競争者(A) 調査中 Hotring Racer B(ホットリングのみ登場) ホットリングの競争者(B) 調査中 Bloodring Banger(Oceanicタイプ) ブラッドリングのオンボロ車 ダッジ・ダートもしくはダッジ・ポラーラ Bloodring Banger(Glendaleタイプ) ブラッドリングのオンボロ車 ダッジ・コロネット Voodoo(ギャングカー) ハイチの宗教 シボレー インパラ Cuban Hermes(ギャングカー) (キューバ人) ギリシア神話の神 マーキュリー・エイト? Gang Burrito(ギャングカー) (ギャング) メキシコ料理「ブリトー」 GMC・バンデューラ Richfamily(スターフィッシュ島などの高級住宅地で見かける車) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Sentinel 監視者 BMW・735i Washington ワシントン(人名) 調査中 Admiral 提督 メルセデス ベンツ・W123 Hermes ギリシア神話の神 マーキュリー・エイト? Phoenix エジプト神話の不死鳥 ポンティアック・ファイヤーバード Rancher 農夫 シボレー K5 ブラザー Poorfamily(リトルハバナなどのスラム街で見かける車) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Idaho アメリカの州の名前 キャディラック・セビル Perennial 永久 シボレー・ノヴァ Manana スペイン語「明日」 ダッジ・アリエス Stallion 種牡馬・種馬 フォード・マスタング Rumpo ? ダッジ・ラムバン Greenwood 緑の森 クライスラー・ニューヨーカー Normal(Vice City全域で見かける車) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Landstalker ? ジープ・チェロキー(XJ) Moonbeam 月光 シボレー・アストロ Esperanto エスペラント語 キャディラック・エルドラド Glendale ? ダッジ・コロネット Oceanic ? ダッジ・ダートもしくはダッジ・ポラーラ Sabre 刀剣 調査中 Regina イタリア語で「女王」 調査中 Burrito メキシコ料理「ブリトー」 GMC・バンデューラ Virgo おとめ座 調査中 Blista Compact (小型の)嫌な奴 ホンダ・CR-X Mesa Grande 偉大なる丘陵 ジープ・ラングラー Bike(街中を走るバイク) 車名 意味 モデルになったと思われるバイク Angel 天使 ハーレーダビッドソン・スーパーグライドⅡ Pizza Boy ピザ配達人 ピアジオ・ベスパ PCJ600 ? 調査中 Faggio ブナの木(Piaggio社のパロディ?) ピアジオ・ベスパ Freeway 高速道路 ハーレーダビッドソン・スーパーグライドⅡ Sanchez (人名)サンチェス 調査中 Taxi(街中を走るタクシー) 車名 意味 モデルになったと思われる車 Taxi タクシー シボレー・カプリス Cabbie タクシードライバー チェッカー・マラソン Kaufman Cab カウフマンのタクシー? チェッカー・マラソン Helicopter(ヘリコプター) 名前 意味 モデルになったと思われる機種 Hunter 狩人 AH-64 アパッチ MaverickVCN MaverickPolice MaverickHelicopter(手配度3以降に登場)(※形がほぼ同じだったので1つにまとめました) 一匹狼 ベル・206 ジェットラングラー Sea SparrowSparrow スズメ(動物) ベル・47G RC Raider (ラジコンの)侵入者 調査中(多分架空かも) RC Goblin (ラジコンの)想像上の怪物 調査中(多分架空かも) Plane(飛行機) 名前 意味 モデルになったと思われる機種 Skimmer すくい取る者 パイパー・PA-18-150 スーパーカブ? RC Baron (ラジコンの)伯爵 調査中(多分架空かも) (以下執筆中)
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概要 Proxy Thor Rushとは操作がちょー楽な割にやたらと強烈な1baseオールインである。 Build Order -... 10 SupplyDepot 12 Barracks 13 Refinary(1) 早めの偵察をして相手のMarineが出てくる前にSCVを隠す 15 Marine, OrbitalCommand Marineは3体まで作ってReactor,その後Marine SCVは連続生産。Thorのサプライが大きいのでサプライブロックしないようにSupplyDepotの追加には注意する。 @100gas Factory (敵陣の近くで見つかりにくい場所) @Factory完成 Armory(Factoryの傍にproxy), Armory完成に間に合うようにTech Lab @Armory完成 Thor(1) その後連続生産 @150Mineral Starport(自陣)(相手の1rax 2ndなどが確実であれば省いてMarineThorSCVの生産を円滑にしたほうがよい) @6 20 50エナジー 相手が何をしているかわからなければ6分20秒のスキャンを使って偵察、Bansheeの可能性があればEngineering Bayを建てる。あるいはScanを温存したうえでE-Bay決め打ち建設 相手が1rax 2nd確実ならMULEを落とす @Thor完成 MarineとSCV6体~を連れてPush @Starport完成 相手にBansheeの可能性があればViking、そうでなければMedivac(1) 立ち回り まずプッシュまでにThorがバレないようにすること。 1stの中に侵入されてしまうとBarracks以外に何も建物がないことからProxyを疑われてしまうので、最初の偵察SCVを始末したらその後SCVやReaperに入られないよう最善を尽くす。 プッシュに出たあとはSCV、Marine、Thor、どれも移動速度の違うユニットの集まりなので一部のユニットだけで先に突っ込まないように注意すること。 離れた位置でThorを突っ込ませる操作、SCVにThorを追尾させる操作をしたあと、Marineだけを操作して同時に着くように調整するとよい。 Bunkerがあった場合はまずThorだけで戦うこと。(視界のない丘上のBunkerを除く Thorの射程は7であり、MarineBunker(5+1)では攻撃が届かないので一方的に攻撃することができる。 プッシュ中の操作は第一にSCVが修理をサボらないようにしっかり見張ること。 そして修理SCVがThorから離れないように気をつけること、修理が完了してSCVへの指示がなくなったあとにThorが移動してしまうと起こる。 Marineの操作も可能であれば相手のワーカーではなく火力の高い軍事ユニットを削ってやる。 ただし相手のワーカーにMarineが囲まれそうならターゲットにこだわらずMarineは引き打ちするか、ThorSCVに密着して殴られる面積を減らしながら攻撃したほうがよい。 密着させるためにMove→Thorクリックとすると追尾状態になって攻撃しないので、良いポジションにきたらStopかHoldで攻撃させてやる。 余裕があれば相手にHellionがいる場合はThorでFocusFireしたい。相手のユニットが射程外に引いたときは無駄な動きをしないようにすぐさまThorをHoldかStopさせて攻撃対象選択をAIに任せ攻撃を再開させる。 参考リプレイ 2012-04-07 TvTTypePSiArc vs iSZerO Proxy Thor vs 1rax 2nd.SC2Replay 無警戒な1rax 2nd相手 2012-04-07 TvTStrikeEagle vs 노스빠커 Proxy Thor vs Hellion Expand.SC2Replay 相手がExpandしておりBansheeがなさそうなことからSPやE-bayを建てない形 2012-04-07 TvTSylph vs StrikeEagle Proxy Thor vs Proxy Reaper.SC2Replay 相手がProxyTechRaxを仕掛けてきたが早い偵察で察知してBunkerを建てProxyMarauderに備えたあと、 相手はProxyRaxを稼働させ続けるわけにはいかないので浮かせて偵察に使うか自陣に戻すしかなく、ユニットの生産量が制限され必然的に出来てしまう弱いタイミングに刺さるようにThorをProxyし返したパターン。
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名前 Jacks 活動時間 Unknown ニックネーム コメント 名前
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カーゴボブ (Cargobob) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cargobob.jpg) カーゴボブ (Cargobob)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 動画 概要 ミッション「強盗:メリーウェザー」の下準備として空軍基地からカーゴボブを強奪するフリータイムのミッション。 出現時間帯も特にないので基地に接近することでいつでもはじめられる。 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 タイム05 30以内にクリアしろ そんなに難しくない 余談 リプレイ時はできないが、(以下著しく難易度が下がるため要反転) 南からヘリで接近、フルバンプで着陸し周りに出現する数名の兵士を掃討してから乗り込めば戦闘も極力避け、ミッション時間も容易にゴールドが取れる勢いでクリアできる。 車と異なり、(以下著しくカーゴボブの価値が下がるため要反転) カーゴボブを着陸ポイントではなくヘリポートに置いてミッションを破棄すると取得できる。 ミッション後、サンディショアーズ格納庫東わきに、Trevor Philips Enterprises仕様のカーゴボブが置かれる。 動画