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Uranus 概要 車種:スポーツカー 分類 ストリートレースカー 和音:ウラヌス ドア:2枚 乗員:2名 モデル:三菱・エクリプス(初代)、プリムス・レーザー、イーグル・タロン(初代) 日本語訳 天王星 性能 重量:1500kg 最高速:180km/h 駆動方式 FR 解説 ストリートレースカーに含まれる一台。 分類上はスポーツカーだが、スポーツカーの中では下から数えたほうが早いレベルの低性能。 出現率も他のスポーツカーと比べると低いが、ロスサントスの空港付近などに出現を確認。 ミッション「Zeroing in」クリア後にWang Carsのショールームに固定出現するが、その周辺で大量湧きはしないようだ。 GTA4ではデザインが一新されたが、GTA5では廃車体のみの登場という悲惨な事に。 ご臨終 ただしGTAオンラインにはGTA4のUranusに手を加えて制作されたと思われる、オムニスという車が存在する。 GTA5では3代目エクリプスをモデルにした車が「ペナンブラ」として登場。 序盤のミッションでケツから漏れてきたうn…燃料を撃って消し炭にした人も多いはず… GTAオンラインでは『ロスサントス・サマースペシャル』アップデートで2代目エクリプスをモデルとしたペナンブラFFも追加されている。 GTA4 GTA5 モデル 三菱・エクリプス(初代) プリムス・レーザー イーグル・タロン
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Top Regiments Empire Chaos High Elves? Skaven? Mercenaries? Heroes Empire Chaos High Elves Skaven Attributes Combat Duel Command Campaign EmpireChapter 1 Chapter 2 Chapter 3? Chapter 4? ChaosChapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Camp Temple Armoury? Barracks? Alchemist? Patch 用語集 Alias 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - Top計: - 管理者 anonymous メニューを編集
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概要 戦闘を回避するための機能。プレイヤーからの攻撃のほぼ全てに対して無敵になる代わりに、攻撃不可能になる。 性能 アクションメニューから使用可能。 使用すると半透明になり、他のプレイヤーやその攻撃、プレイヤーが乗っている乗り物がすり抜けるようになる。 使用中は攻撃できず、武器を取り出すことも出来ない。 解除する際は解除を選択してから30秒経って解除されるため、不意打ちには使い辛い。 無条件で素早く無敵になれるため、車両戦で重要な乗り換えの隙のカバーに有用。 武装している乗り物に乗ると、やはり30秒後に解除される。 勝ち逃げ防止のためか、キルした直後は使用できない。正直強盗・ジョブワープある時点で無意味な気がするが なお、何らかの方法でキルするとそちらも30秒後に解ける。 連続では使えず、一度任意か事故かにかかわらず解除すると5分のクールタイムが発生する。 類似する機能に、ゴーストモード(未作成の記事)がある。 対策 強制解除を狙う対策 ある程度ダメージを受けてから「復活する」を選ぶ ある程度特定のプレイヤーからダメージを受けた状態でメニューから自滅することで、相手のキル判定になる。 そうすると上述したように、30秒後にパッシブが解ける。 騙して戦闘用車両に乗せる だいたい上記と同じ。正直GTAOはバカが多いので、やりようはいくらでもある。 パッシブのまま撃破する対策 なお、以下の対策は逆にパッシブ使用側が使うことも可能。 乗り捨てアタック プレイヤーが乗ってさえいなけりゃ当たるので、走行中に車両を飛び出してぶつける。降りるのにちょっと時間がかかるので、気持ち早めに降りると良い。 バイクだと威力が足りなくなりやすいが、素早く降りれるので嫌がらせには有効。 運転席のドアを外しておくと素早く飛び降りれるため当てやすくなる。 ゴーストモードが相手の場合、乗り物を壊される可能性があることには注意。 輸送用ビークルでオブジェクトをぶつける レッカー車やカーゴボブ(未作成の記事)で車などをぶつける方法。 速度の問題で威力が非常に低くかつ当てづらく、放置相手かよほどPSが低い相手にしかキルは狙えない。 また、非武装ビークルを使う必要があるため、横槍も刺されやすい。 警察を利用する 隠し要素として、電話番号入力で911を入力することで、オフラインと同じ緊急通報が使用可能。 GTAである以上違法行為は避けられないため、何度も警察を呼びつけることで、手配度付与の効果が期待できる。 余談 相手が乗ってさえいなければ個人車両を破壊したりはできるので、粘着して乗ろうとした車両を片っ端から破壊することで嫌がらせできる。 手配度には注意。
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Didier Sachs #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 解説 店舗、外見など商品 概要 日本語:ディディエ・サックス 業種:服飾業 所在地:各地 解説 GTASAの頃から存在する高級ファッションブランド。 今作ではプレイヤーは利用不可である。 語源はおそらく「tittie sucks」(おっぱいを吸う)。ロゴも確かにパイオツに見える。 ミッションThe Good Husbandではロックフォードヒルズ店が登場する。 店舗、外見など ロックフォードヒルズ店 ロックフォードヒルズ - サウスデルペロ大通りとマッドウェインサンダードライブの交差点。 モデルはVan Cleef Arpels 。 ロックフォードプラザ店 壁面上部にDidier Sachsの文字とロゴがある。 モデルはBeverly Center 。 Prosperity Street Promenade(Del Perro)サブアーバン1の北、2件隣り。Derriereの向かい。 モデルはA|X Armani Exchange 。 北隣りのDouble DenimのモデルはUnited Colors of Benetton 。 ピルボックスヒル店 ダウンタウン - アルタストリート沿い。ピルボックスヒル駅の向かい 商品 オンラインマスク バラクラバ 金額 アンロック条件 「Didier Sachs」バラクラバ $12,000 強盗アップデート導入
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package hoge; import java.awt.List; public class ArrayList { public static void main(String[] args) { java.util.List String list = new java.util.ArrayList String (); list.add("ab"); list.add("cd"); list.add("ef"); list.add("gh"); list.add("ij"); list.add("kl"); list.add("mn"); list.add("op"); String[] a = new String[list.size()]; for (int i = 0; i list.size(); i++) { a[i] = list.get(i); System.out.println(a[i]); } } }
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaCarRace compass.png map.png CustomVertex.cs using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace CustomVertex { struct VertexPosition IVertexType { public Vector3 Position; public VertexPosition(Vector3 position) { Position = position; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0)); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } } Game1.cs /* * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using CustomVertex; namespace XnaCarRace { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; Effect effect; EffectParameter ViewProj; Texture2D map; Texture2D compass; Texture2D marker; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; VertexBuffer instanceBuffer; VertexBuffer geometryBuffer; IndexBuffer indexBuffer; VertexDeclaration instanceVertexDeclaration; VertexBufferBinding[] bindings; Matrix projection; byte[,] objMap; // カメラ //Vector3 camPos = new Vector3(0, 2, 0); Vector3 camPos = new Vector3(22, 0.5f, 70); float camLon = 270; float velocity = 0; float steering = 0; struct InstanceInfo { public Matrix World; public Vector4 Color; } public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); ViewProj = effect.Parameters["ViewProj"]; //effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Technique1"]; map = Content.Load Texture2D ("map"); // 128x128くらいのpng compass = Content.Load Texture2D ("compass"); GenerateGeometryBuffers(); GenerateInstanceVertexDeclaration(); GenerateInstanceInformation(); bindings = new VertexBufferBinding[2]; bindings[0] = new VertexBufferBinding(geometryBuffer, 0); bindings[1] = new VertexBufferBinding(instanceBuffer, 0, 1); projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 100); // マーカー Color[] data = new Color[9]; for (int n = 0; n 9; n++) { data[n] = new Color(255, 255, 255); } marker = new Texture2D(GraphicsDevice, 3, 3); marker.SetData Color (data); base.LoadContent(); } void GenerateGeometryBuffers() { // 頂点 VertexPosition[] vertices = new VertexPosition[8]; Vector3[] cube = { new Vector3(1, 1, 1), new Vector3(1, 1, -1), new Vector3(1, -1, 1), new Vector3(1, -1, -1), new Vector3(-1, -1, -1), new Vector3(-1, 1, -1), new Vector3(-1, -1, 1), new Vector3(-1, 1, 1), }; for (int n = 0; n 8; n++) { vertices[n] = new VertexPosition(cube[n] * 0.5f); } geometryBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPosition), 8, BufferUsage.WriteOnly); geometryBuffer.SetData(vertices); // 索引 short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 2, 1, // +X面 4, 5, 6, 7, 6, 5, // -X面 0, 7, 1, 5, 1, 7, // +Y面 4, 6, 3, 2, 3, 6, // -Y面 0, 2, 7, 6, 7, 2, // +Z面 4, 3, 5, 1, 5, 3, // -Z面 }; indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), 36, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indices); } void GenerateInstanceVertexDeclaration() { VertexElement[] elements = new VertexElement[5]; for (int n = 0; n 4; n++) { elements[n] = new VertexElement(sizeof(float) * 4 * n, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.TextureCoordinate, n + 1); } elements[4] = new VertexElement(sizeof(float) * 16, VertexElementFormat.Vector4, VertexElementUsage.TextureCoordinate, 5); instanceVertexDeclaration = new VertexDeclaration(elements); } void GenerateInstanceInformation() { objMap = new byte[map.Width, map.Height]; int dataNum = map.Width * map.Height; InstanceInfo[] instances = new InstanceInfo[dataNum]; Color[] data = new Color[dataNum]; map.GetData Color (0, null, data, 0, dataNum); int i = 0; for (int x = 0; x map.Height; x++) { for (int z = 0; z map.Width; z++) { Color color = data[map.Width * (map.Height - 1 - x) + z]; if (color == Color.Black) continue; instances[i].World = Matrix.CreateTranslation( new Vector3(0.5f + x, 0.5f, 0.5f + z)); instances[i].Color = color.ToVector4(); i++; objMap[z, x] = 1; } } instanceBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, instanceVertexDeclaration, i, BufferUsage.WriteOnly); instanceBuffer.SetData(instances, 0, i); } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaVelocity = -0.001f; float deltaSteering = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Z)) deltaVelocity = -0.01f; if (kState.IsKeyDown(Keys.X)) deltaVelocity = 0.005f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaSteering = -0.1f; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaSteering = 0.1f; // 速度 velocity = MathHelper.Clamp(velocity + deltaVelocity, 0, 0.2f); // ステアリング if (deltaSteering == 0) { steering = (Math.Abs(steering) 0.05f) ? 0 steering - Math.Sign(steering) * 0.05f; } else { steering += deltaSteering; } steering = MathHelper.Clamp(steering, -1, 1); if (velocity == 0) { // 停止中 camLon += Math.Sign(deltaSteering) * 2; } else { // 移動 camLon += steering; float rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = (float)Math.Cos(rad) * velocity; float z = (float)Math.Sin(rad) * velocity; // 衝突判定 if (objMap[(int)(camPos.Z + z), (int)(camPos.X + x)] == 0) { camPos.X += x; camPos.Z += z; } else { velocity = 0; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); //GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque; GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; float rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = camPos.X + (float)Math.Cos(rad); float z = camPos.Z + (float)Math.Sin(rad); Matrix view = Matrix.CreateLookAt(camPos, new Vector3(x, 0.5f, z), Vector3.Up); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; ViewProj.SetValue(view * projection); effect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffers(bindings); GraphicsDevice.DrawInstancedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, 8, 0, 12, instanceBuffer.VertexCount); // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = string.Format("fps={0} lon={1} x={2 f1} z={3 f1}", fpsCount, camLon, camPos.X, camPos.Z); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); text = string.Format("v={0 f2} s={1 f2}", velocity, steering); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.White); sprite.Draw(map, new Vector2(20, 60), Color.White); sprite.Draw(marker, new Vector2(20 + camPos.Z, 60 + 128 - camPos.X), null, Color.White, 0, new Vector2(1, 1), 1, SpriteEffects.None, 0); sprite.Draw(compass, new Vector2(20 + 64, 200 + 64), null, Color.White, MathHelper.ToRadians(camLon), new Vector2(64, 64), 1, SpriteEffects.None, 0); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.fx float4x4 ViewProj; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float4 Color COLOR0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction( VertexShaderInput input, float4x4 instanceTransform TEXCOORD1, float4 color TEXCOORD5) { VertexShaderOutput output; float4 pos = mul(input.Position, transpose(instanceTransform)); output.Position = mul(pos, ViewProj); output.Color = color; return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { return input.Color; } technique Technique1 { pass Pass1 { // 3.0の方が負荷が少ない VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
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MOD名 Terramineral 作者 TheGamingBoffin MODバージョン 0.2 本体対応バージョン 1.2.4.1 前提MOD tAPI 紹介・配布ページ フォーラムページ:http //forums.terraria.org/index.php?threads/wip-released-terramineral-all-about-world-generation.17213/ 概要 導入方法 追加アイテム 追加地形Mineshaft Dweller Citadel World Hole The Maze 新イベントPeace moon コメント 概要 幾つかの新鉱石やそれらを元にしたアイテム、新しいムーンイベント、さらにワールド作成時に生成される地形を4つ追加する。 これらの追加生成物はオプションでオンオフを切り替えられるため、クラッシュ対策や好みにも合わせられる 現在新防具が未実装だったり追加地形に配置される宝箱の中身が微妙だったりするが、WIPのため今後追加される可能性がある。 導入方法 配布ページよりダウンロード ダウンロードした "Terramineral.tapi" というファイルをダブルクリック ツールバーから「tAPI - Mod Copied!」と表示されたのを確認して、tAPIを実行 「Mods」→「Terramineral」→「Enable」→「Reload Mods」 完了 追加アイテム 画像 アイテム名称 分類 作成に必要な素材(作業台) 解説 備考 | 追加地形 Mineshaft 地下に形成される坑道。床にはMinecart Trackが敷かれている。 宝箱の中身は金Pickaxeや金インゴットなど。 Dweller Citadel 地下の砦。 吊り下げられた部屋の宝箱には追加されたポーションなどが入っている また、宝箱が大量にある部屋が生成されることも。 World Hole 地表から地下まで貫くように生成される大穴。 Corruptionの縦穴の倍ほどの深さ? デコボコしている上、軽くカーブを描いている場合もあるのでヘルベーターへの転用には少し難あり。 The Maze 内部は入り組んでおり、壁はPicksawをもってしても破壊できない素材でできている上、MAP表示も非常にわかりづらい。 まさに迷宮。 内部には本や蜘蛛の巣、宝箱が配置されている。 新イベント Peace moon Blood Moon同様、日暮れ時にメッセージが表示される。 この日の夜の間は以下のような変化が発生する。 モンスターが一切出現しない。ただしウサギのような中立MOBはスポーンする。 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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歌詞 動画 アルバム曲目リスト Artist Backstreet Boys Album Unbreakable Year 2007 Title Panic 歌詞 Stop and go Stop and go Stop and go Stop and go Go, stop and go I just hit static I used to read you Loud and clear not like this It’s so erratic And I’m not rational When I see you around You’re inconsistency And ya know it’s dragging me down You’re so conflicted baby You’re always walking away One step and everything’s over So you’re running back to me You say I let you down Baby take me in or just take me out I’m already dead I already said I’m sorry I’ve made mistakes I’ve been an addict A blind fanatic Don’t you know? You’re not immune to the panic With somebody When the snow hits your skin The cold don’t last forever But you’ll live it again If you don’t let the seasons change You’re always walking away One step and everything’s over So you’re running back to me You say I let you down Baby take me in or just take me out I’m already dead I already said I already said I’m sorry How many times Do I have to say it? Before you believe me Stop and go Stop and go Stop and go Panic You’re always walking away One step and everything’s over So you’re running back to me You say I let you down Baby take me in or just take me out I’m already dead I already said I’m sorry I’m already dead I already said I’m sorry 動画 アルバム 曲目リスト Unbreakable (Snys) 1. Intro 2. Everything But Mine 3. Inconsolable 4. Something That I Already Know 5. Helpless When She Smiles 6. Any Other Way 7. One In A Million 8. Panic 9. You Can Let Go 10. Trouble Is 11. Treat Me Right 12. Love Will Keep You Up All Night 13. Unmistakable 14. Unsuspecting Sunday Afternoon NEVER GONE (+DVD / PAL 0) ディスク:1 1. Incomplete 2. Just Want You To Know 3. Crawling Back To You 4. Weird World 5. I Still 6. Poster Girl 7. Lose It All 8. Climbing The Walls 9. My Beautiful Woman 10. Safest Place To Hide 11. Siberia 12. Never Gone 13. Song For The Unloved (Bonus Track) 14. Rush Over Me (Bonus Track) ディスク:2 1. Incomplete Video (Available in Dolby Digital Stereo and 5.1 Digital Surround) 2. Making of Incomplete 3. Photo Gallery (14 photos set to Incomplete Instrumental) 4. Bonus Audio Track Last Night You Saved My Life (Available in Dolby Digital Stereo and 5.1 Digital Surround) Greatest Hits-Chapter One 1. I want it that way 2. Everybody (Backstreet s back) 3. As long as you love me 4. Show me the meaning of being lonely 5. Quit playing games (with my heart) 6. We ve got it going on 7. All I have to give 8. Larger than life 9. I ll never break your heart 10. The call 11. Shape of my heart 12. Get down (You re the one for me) 13. Anywhere for you 14. The one 15. More than that 16. The perfect fan Black Blue 1. The Call 2. Shape of My Heart 3. Get Another Boyfriend 4. Shining Star 5. I Promise You (With Everything I Am) 6. The Answer to Our Life 7. Everyone 8. More Than That 9. Time 10. Not For Me 11. Yes I Will 12. It s True 13. How Did I Fall in Love With You Millennium 1. Larger Than Life 2. I Want It That Way 3. Show Me the Meaning of Being Lonely 4. It s Gotta Be You 5. I Need You Tonight 6. Don t Want You Back 7. Don t Wanna Lose You Now 8. One 9. Back to Your Heart 10. Spanish Eyes 11. No One Else Comes Close 12. Perfect Fan バックストリーツ・バック - Backstreet's Back(1997年8月1日) 1. Everybody (Backstreet s Back) 2. As Long as You Love Me 3. All I Have to Give 4. That s the Way (I Like It) 5. 10,000 Promises 6. Like a Child 7. Hey, Mr. DJ (Keep Playin This Song) 8. Set Adrift on Memory Bliss 9. That s What She Said 10. If You Want It to Be Good Girl (Get Yourself a Bad Boy) 11. If I Don t Have You imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バックストリート・ボーイズ - Backstreet Boys(1996年11月21日) 1. We ve Got It Goin On 2. Anywhere for You 3. Get Down (You re the One for Me) 4. I ll Never Break Your Heart 5. Quit Playing Games (With My Heart) 6. Boys Will Be Boys 7. Just to Be Close to You 8. I Wanna Be With You 9. Every Time I Close My Eyes 10. Darlin 11. Let s Have a Party 12. Roll with It 13. Nobody But You 14. Don t Leave Me 15. We ve Got It Goin On (Marcus Radio Mix) 16. I Wanna Be With You (Amadin s Club Mix) 上へ
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Soulwax FM imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Soulwax FM概要 説明 プレイリスト 場所 余談 概要 ジャンル:アシッド・ハウス 、エレクトロ・ハウス 、エレクトロクラッシュ 、テクノ 、ニュービート 、 ダンス・パンク 、アシッド・テクノ 所在地:チリアド山 周波数:- 楽曲数:18曲 DJ:Soulwax 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 ノンストップのダンス&エレクトロ・ミックス。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 Palmbomen Stock (Soulwax remix) 2013 Fatal Error Fatal Error 1988 Supersempfft Let's Beam Him Up 1979 Mim Suleiman Mingi 2010 Fkclub The Strange Art (Inflagranti Remix) 2013 Matias Aguayo El Sucu Tucu 2013 Daniel Avery Naive Response 2013 Joe Goddard Gabriel (Soulwax Remix) 2012 Daniel Maloso Body Music (Original Mix) 2012 Green Velvet Harvard Bass Lazer Beams 2012 Zombie Nation Tryouts 2012 Tom Rowlands Nothing But Pleasure 2013 Jackson and his Computerband Arp #1 2013 Goose Synrise (Soulwax Remix) 2012 Transistorcake Mr. Croissant Taker 2012 Tiga Plush (Jacques Lu Cont Remix) 2012 The Hacker Shockwave (Gesaffelstein Remix) 2012 Pulp After You (Soulwax Remix) 2013 場所 ラジオ局 以下のミッションや場所で聞くことができる。トレバーフィリップス工業開始時にトレバーのボーディに乗ると自動的にSoulwax FMに切り替わり、タオ・チェンが踊り始める。また、Non-Stop-Pop FMやFlyLo FMに切り替えても踊っているが、それ以外だと踊るのをやめてしまう。 Oeuvre Gallery ストリートレース 結晶ラボ 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のロックスター・ゲームスの公式トレーラーに使用されている。Gooseの曲「Synrise (Soulwax Remix)」はGTAオンライン:スタントライダーズ に使用されている。 Tigaの曲「Plush (Jacques Lu Cont Remix)」は「GTAオンライン:スタントライダーズ・特殊車両サーキット」トレーラー に使用されている。 余談 CMが無いラジオ局の1つで、プレイリストの順番は固定。 トライアドのお気に入りのラジオ局でタオ・チェンのお気に入りのラジオ局の1つである。 Soulwax主宰のインターネットラジオRadio Soulwax が存在する。 上へ