約 3,040,636 件
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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INFORMATION トップページおしらせ GTA5アップデート LSPDFR LSPDFRのダウンロードについてLSPDFRの手動導入方法 LSPDFRの自動導入方法 LSPDFRのアンインストール 勤務開始と設定 ┣ agency.xml ┗ backup.xml プラグイン 追加プラグイン? おすすめプラグイン StopThePedSTPのカスタム UltimateBackupUBのカスタム CompuLiteCompulite.xml 機能を増やすプラグイン GrammarPolice Calloutinterface Automatic Roadblocks Ransom Ambience Immersive Ambient Events Riskier Traffic Stops PoliceSmartRadio BasicParkingEnforcement 機能を改善するプラグイン Custom Pullover Realistic Taser Better EMS Heli Assistance Radio Realism FR 追加スクリプト RPHプラグイン Emergency Uniforms Pack Vehicle Push CopHolster Scene Maneger Deadly Weapons Spotlight SimpleCTRL MoreLicensePlates (No More 46EEK572) Dotnetスクリプト Barrier Fix Gun recoil SimpleHUD その他Mod Emergency Lighting SystemELSのxml Skip Intro Basic Vehicle Actions コールアウト コールアウトとは?Simple Callouts UnitedCallouts 686 Callouts SuperCallouts BLK Highway Callouts Forestry Callouts Yobbin Callouts 車両・車両の設定 車両の導入方法導入例 リプレイス 導入例 アドオン車両の表示名 metaファイル?Vehicles.meta carvariations.meta FLAG サイレンの変更方法警察車両 消防車両 救急車両 その他の車両 武器モデル 片手銃 両手銃 非致死性武器 Q A GTA5にModを導入するための前提 openIV・車両の設定Q&A よくある疑問 プラグイン設定のQ&A RPHログ その他 管理者の環境 警察用語・無線用語10コード RAGE Plugin Hookのコマンド
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/78.html
概要 同じ即3rdでもMarineTankを使って守る即3rdと比べてこのオーダーのほうがが優れている点はいくつもあるが、すべてCloakingBansheeの存在と早いStarportからくるものだ。 このオーダーの利点 1.CloakingBansheeによるZergの内政の制限。 CreepがないところにはTier1でのBansheeのアンチであるQueenが移動しづらくDetectorとしてのSporeCrawlerも埋められないため、CloakingBansheeがいるとLairに行くまで3rdを取りに行くことがほぼ不可能になる。 ハラスでZergのDroneを削ることができる。ZergはMutaliskやInfestorが出るまでの時間帯はBansheeをまともに追撃することができないため、HPぎりぎりまでハラスすることができる。 ハラスが上手くいかなくとも存在するだけで相手にSporeを建てさせることができ確実な内政負担となる。 2.Starportへのアクセス。通常早いSiegeModeからスタートする3OCではStarportはどうしても遅くなるためドロップにいける時間も遅いのだが、このオーダーの場合最初からStarportがあるため 10分過ぎにはドロップに行くことができる。すでにいるBansheeと同時にMarineをドロップしてマルチハラスを仕掛けることも可能になる。 3.Bansheeによるディフェンスが2nd周辺の地形の影響を受けない タンクを使って守る場合は地形によって防衛力がかなり左右されてしまうが、Bansheeであれば相手のユニットが敵陣を出発したあとひたすら一方的に攻撃し続けるだけなので、敵陣からの距離やベース間の地形はともかく2nd周辺の地形はあまり関係がない。 Build Order -... 10 Supply Depot(1) 12 Barracks(1) 15 Marine(1作ったらサプライがxx/19→xx/27になるまでカット) Orbital Command @400Mineral Command Center @150Mineral Refinary(1)(2) @100Mineral Suppy Depot(2) @100Mineral 2nd横にBunker @100gas Factory @50gas Reactor(Marine2体目を生産した後) @Factory完成 FactoryをReactorに載せてHellion生産(4体/6体まで) 最初のHellion2体はSpeedlingに囲まれないように注意しながら前に出て、相手が即3rdを建てていないかをチェックする。 @Factory完成 Starport建設 BarracksでStarport用にTechLab建設 @Starport完成 StarportをTechLabに載せてBanshee→Cloakingの順番で生産。Banshee2体が揃う時間が早いほうがプッシュを守るうえでいいのでCloakingよりもBansheeを優先。 Bansheeを優先しておけば早めのRoachBanelingプッシュに対して最初のBansheeで相手のDroneを狩りながら2体目のBansheeで移動中のRoachを削ることができる。 @400Mineral Command Center Barracks(1)にTechLabをつけてStim研究 Refinary(3) FactoryでReactor作成 Barracks(2)(3)追加、1つはFactoryの使っていたReactorの上に、もう1つは自分でReactor作成 @Banshee2体目完成 Starportを浮かせて残ったTechLabの上にFactoryを載せTank+Siege研究 StarportはFactoryで作ったReactorを使ってMedivacx2生産 Refinary(4) Engineering Bay(1)(2)を建設して歩兵のアップグレードを開始、研究完了に間に合うようにArmory(研究進捗ゲージ60%までに) 資源に余裕ができしだい2rax追加、3rdに出る頃には1Factory追加 安全性は落ちるがBarracks(3)の追加より先にEngineering Bay(1)(2)を建てることでさらなる欲張りオーダーにすることもできる。 -序盤が安定するMarine3オーダー 序盤が安定するMarine3オーダー サプライ17ですべての生産を一度カットしてSupply Depotを早めることで、3体目のMarineの生産を可能にする。 10 Supply Depot(1) 12 Barracks(1) 15 Marine(1作ったらサプライがxx/19→xx/27になるまでカット) Orbital Command @400Mineral Command Center @150Mineral Refinary(1)(2) SCVの連続生産をカット。 17/19 @100Mineral Suppy Depot(2) (Refinary(2)を立てるのと同時くらいに1stのRampに送る) @50Mineral SCV生産再開 @50Mineral Marine(2) Marine(3)まで連続生産してからReactor @100Mineral 2nd横にBunker Transitions 相手が即3rdに行っている場合のHellion Banshee多め 最初のHellion2体で3rdを確認した場合の移行。 Hellionを最低限6体出してBansheeを最低限3体目まで作り続ける。 Hellion4体になった時点で3rdHatに資源を使っているためQueenとDrone以外がいる可能性が低いと踏んでの2ndのDrone狩り、隙があれば1st突破を狙ってのDrone狩りなど。 Hellionで相手の3rdをつついてQueenを釣りだしてから弱ったHellionを下げながらQueenのHPを削ってBanshee無双狙いも可。 相手のQueenを狙う場合はHellionが少ない時にちょっかいを出してダメージを受けるよりも、最低限Hellion4体、できれば6体揃ってから戦うとはるかに倒しやすい。 Banshee Mech BansheeからのMechの利点はマスヘリオンからのMechと比べて総採取ガスが多いことと早くからStarportへのアクセスが獲得できること、そしてBanshee自体が貴重な機動火力だということである。 ガスの採取量はベース数によって頭打ちになるため早期からガスを掘れることの利点は大きい。もっともマスヘリオンでなくHellionを少し出してすぐにSiegeTankに向かうオーダーと比べれば同程度なのでその点では特別ガスが多いわけではない。 Banshee、TankやThorなどガスユニットはMechの中核であり、対Roachの戦闘力はTankの量に、対Mutaの戦闘力はThorの量に依存している。Hellionも素早い壁役兼火力の底上げとして大事だがHellionは嫌でも大量に出るのでLairの段階ではMechの強さはガスユニットの量によって大きく左右されるといっていい。ではBansheeは何かというと貴重な機動火力である。地形を無視して移動しながら一方的に地上を攻撃できるBansheeの存在は、相手がマスローチからのドロップやマルチタスクを仕掛けてきた際の対処に大きく貢献する。 Starportへの早いアクセスはVikingを生産してのOverlordの排除やドロップ対策、Medivacを生産してのヘリオンマルチタスクハラスを可能とし、戦い方の幅を大きく広げる。 +BuildOrder BuildOrder CommandCenterの直後にRefinary(3)(40、Armory(1)(2)を建ててMechのアップグレードしながらFactory(1)(2)を追加。 相手が3rdに行っていなければ10分前にEngineeringBayを建ててTurretを用意、早めにThor No Cloak Banshee 4rax MM Hellion Push Cloakを入れずにBarracksを追加して10分頃に大量のMMと共にプッシュする。 こちらのNo Gas 2ndからの即Hellionを見て相手がCloaking Banshee 3OC読みで即3rdしているとまだプッシュがこないと思っているので高確率でダメージを与えられる。 即3rdでないことがばれればユニット量産で対応されるため相手に偵察させないように1stの周縁部にDepotを建ててOLの侵入を阻止したい。 相手が5 30頃にOLを1stに送り込んでBansheeに行くかどうかを確認するスタイルだった場合のためにBunkerからMarineを動かす準備と、フェイクとしてMedivacエナジー研究を一時的に押す用意もしておきたい。 +BuildOrder BuildOrder @Starport完成 Banshee、 TechLab(Rax)→Stim研究 @Hellion 4体 Factoryを浮かせてReactor建設→Hellion連続生産 Barracks3つ追加(1つは空になったReactorの上に、残りのAdd-onはReactor Techとつけて2R2Tの形に) Factoryの稼働を止めるのでミネラルはたまるが、一気に3つ追加するにはやや資源が足りないので一時的にSCVを止める。(1~2体分の短い間) @Barracks、Addons完成 Marine x4 Marauder x2連続生産 @Banshee2体目完成 Medivac連続生産 (Queenが多いことは予想できるのでCloakなしだとMedivacのほうが役に立つ公算が高い) @10分前 プッシュに出る 3rd CommandCenter, E-bay(1)(2), Refinary (3)(4)建設 立ち回り Bansheeは死なせないこと。死ぬまでに倒せるDroneであれば倒しておきたいが、際どいならBansheeを活かすほうが大切になる。 Bansheeさえいれば相手の3rd建設を確実に妨害することができるし、ドロップできる場所が1つ増えるようなものなのでMarineTankに移行し始めた中盤においても確実に攻め手が増える。 Banshee1体であれば建て始めから攻撃することで破壊/キャンセルに追い込むことができ、Banshee2体であれば立ちかけの3rdを攻撃しはじめても破壊/キャンセルに追い込むことが可能。 Bansheeを死なせないためには相手のQueenとの距離やDetectorの範囲を的確に把握し、いつ逃げれば生還できるかを図っておく必要がある。 Zergが上手ければQueenで押し撃ちしてくるが、しない場合と比べてはるかに追撃を受けやすくなるので注意したい。 大量Speedlingへの対処 Zergが15Hatからガスありのオーダーに行っている場合、Hellion2体が出た後くらいのタイミングでマスSpeedlingをなだれ込ませてくる危険がある。 これはこちらの早い2ndを確認してからガスを取り始めた場合でも可能なので、Hellionの立ち回りを注意する必要がある。 2ndCCの真横に建てることで殴れる面積を減らしながらSCVを動員しやすくするのが有効だが、ShakurasPlateauのように2nd前をBunker1とDepot3つで封鎖できるマップであればSupplyDepotを多めに建てたりSupplyDepot2個目から封鎖に回すなどして早期の封鎖を目指すのも手である。 一般に半端な封鎖は建物を危険に晒すリスクを取っているだけになってよくないが、単なるSpeedling相手であれば最低限2マス程度の隙間になっていれば、突破さえされなければユニットを詰めて後ろにHellionを置けば帰ってもらえる。 早いRoach Pushへの対処 15HatのあとDrone28体程度でRoachの生産を開始して、1体目のBansheeが出るくらいに7体以上のRoachが着弾するRoach中心のプッシュについて。 まずこちらの手駒はHellion4体とMarineBunkerのみ。BunkerにMarineが2体しか入っていないか、Marine3体を出すオープニングを選択しているかどうかで火力がかなり違い対処しやすさが変わる。 Bunkerはミネラルラインに近くかつ1stへのRampも近い(射程内に納まる)ような位置が望ましい。ミネラルラインを抑えにこられたときの作業の中断が少なく、Bunker修理のための動員がしやすく、1stへの突破を防ぎやすいからである。Hellionが敵陣に向かう前にXelNagaTowerなどに寄った際に発見することが多い。 このときSpeedlingもやってきているのが見えたらHellionはディフェンシブに使った方がよい。Speedlingだけを削れそうならそのように立ち回りつつ、2ndまで生還して他のユニットと共に守りたい。2ndに帰ってきた時の定位置はBunkerの隣withSCVの群れ。Speedlingが一番強いのはBunkerを囲んだときだからだ。特にBunkerと壁やBunkerとCCの隙間が小さい場合など、そこにHellionをHoldして通行不可能エリアを作れるような地形があれば尚良い。 やってきているのがRoach単体であれば、無視してカウンターに行くか移動中のRoachにヒットアンドアウェイを仕掛けて少しでもダメージを与えるかの二択である。 カウンターに行く場合はカウンターに行くところが相手のRoachの視界に入らないように、かつ速やかに向かいたい。もし相手が初段のRoachを作ったあと一気にDroneBoostしようとしていれば守りのユニットがいないためダメージを与えられる。プレッシャーをかけてからの欲張りオーダーに対する保険のようなものなので、Roachが何体もいるようなら帰ってよい。 Roachにヒットアンドアウェイを仕掛ける場合、なるべくHellionが落とされないようにしたい。スプラッシュダメージが入ってかつ反撃がしづらいように、Roachの隊列が一直線になっていればその端から攻撃を加える。 坂上が取れる地形であれば坂上から一発加えて逃げる形を狙うのもいい。 Roachが着弾するころには、ぎりぎりBansheeが出るか出ないかなので、Bansheeが遊ばないように気をつける。 相手がRoach単体ならぎりぎりまで2ndでの作業はやめずに、相手の動きにあわせて動きを変える。Roachがミネラルラインを抑えるようなら、SCVをBunkerの隣まで逃してラリーポイントも変える。 (もしSpeedlingもいるなら、Bunkerが囲まれると致命傷になるので早めにBunkerの隣までSCVを動かす。Holdしておくといい障害物になる) ミネラルラインに相手が狙えるものはなにもなくなるが、HellionのヒットアンドアウェイやBansheeの攻撃を一方的に受ける形になるので、しびれを切らして目標を変えるはずである。 相手のRoachがBunkerを狙ってきたらすぐに修理する。SCV狙いに切り替えたらSCVを逃がす(Roachの射程は短いし、Bunkerを狙われたらすぐに修理しないといけないのでほんのすこしだけ)ただし、残りのRoachが少なくなってたいした被害を受けなさそうであればSCVも一緒に殴ってさっさと片付けるのも手だ。 もし相手が1stへの突破を狙ってきたら、特にSpeedlingがいるときは侵入されるのは望ましくない。1stへのRampのほうに移動する兆候が見えたら、1stのSCVを6体動員する。3体xDepot2つ割り当てて修理しつつ、Hellion、Banshee、Marine(Bunkerから届くようにBunkerを置くべきだ) で攻撃すればRampでかたまった相手にスプラッシュダメージが入りやすいのもあって割と早く片付けられる。 空から一方的に撃てるBanshee、Roachが建物を殴ったあとなどに攻撃すれば反撃を受けないHellion、修理している限り壊れないBunker、狙われたら逃げればいいSCVなど、こちらはアウトレンジから攻撃すれば一方的にダメージを与えられる立場なので焦らなくていい。 10体以上のSCVを失ったとしても、Zerg側はかなり内政の伸びを犠牲にしてプッシュに踏み切っているのでまだまだ戦える。 また、オーダー的には相手のRoachPushに気づいたら速やかにBarracksにTechLabをつけてMarauderを1体でも2体でも生産するのがよい。プッシュを返しやすいのみならず、カウンターにつれていってQueenに一発でも二発でも攻撃を加えられればBansheeが活躍しやすくなる。 Roach Baneling Timing Pushへの対処 Hellionで相手の頭を抑え続けるか、Xelnaga Tower確保+タワーの視界で補いきれない部分にユニットを置くなどして相手が前にでてきたらすぐに分かる状態を維持するのはマストである。 相手が前にでてきたらすぐにBansheeで相手のユニットを叩くことで移動中から数を減らしてやる。 一体目のBansheeは入れ違いに敵陣へのハラスを狙い、二体目のBansheeで相手のプッシュユニットを狙う形をとるのも効果的だ。 相手がRoach Baneling Bustを狙っている場合、プッシュの効果を最大化するためにEvolution ChamberはともかくSporeのような余計な保険は建てていない可能性が高く、CloakingBansheeを敵陣に向かわせれば相当数のDroneを狩れる公算が高い。 一度相手がこちらのBansheeを見たら当然自陣にSporeを用意しQueenの配置に気を配るため、相手のプッシュに対応してから向かってもハラスできる余地はない。 入れ違いにハラスを狙う場合は、当然自陣での対応が忙しくなることが予想されるのでしっかりとDroneへの攻撃予約を重ねておくことが大切になる。 ガスハラスへの対応 対応法1 ガスハラスされそうになったらDroneの進路上にSCVを置いて妨害する(Droneが十分に弱っている場合) 対応法2 相手がExtractorの建設をし始めたらすぐにSCVを6体ほど動員して最初のMarineと共に攻撃し破壊する 対応法3 Bio MMM系の持ちオーダーもあれば方針転換してBioに向かう。 参考リプレイ タイミングプッシュ Ladder Game1 即3rdに対するNo Cloak Banshee 4rax MM Hellion Pushが刺さったパターン。 (色々試していたときのリプレイなのもあり、BarracksのAdd-onが3reactorでFactoryが移譲用にReactorを作っているなどTransitionsに書いたオーダーとは少し違う) Mass Hellion Banshee into 4rax Push 1 相手が即3rdに行っている場合のHellion Banshee多めハラスからさらにタイミングプッシュにつなぐパターン。 マクロゲーム IEM VI World Championship Zenio vs MMA Game1 on Antiga Shipyard Double E-bayが早いパターン。生還したBansheeを利用して相手のMutaliskの動きをコントロールすることで1ドロップ分のMarineだけでDrone3体と拡張Hatchery1つを破壊 2012-04-07 23-18-57 TvZTypePSiArc vs LeGeNdRush.SC2Replay 生き残ったBansheeが長期に渡ってハラス係として役に立つパターン vsタイミングプッシュ 2012-03-30 TypePSiArc vs NMxhendralsk 1rax 2nd 2gas before 19sup.SC2Replay Roach Bane Timing Pushが相手の場合。 3rdより先にBarracksを追加したパターン ZOTAC NA CUP #47 ByunPrime vs xsixsleep on Korhal Compound 相手のBanelingBustによるオールインを察知して建物基礎で一時的にBunkerの周りを囲むことで殴れる面積を減らし、Speedlingでの破壊を不可能にしてBanelingの使用を強いた後にSpeedlingだけ残った相手の軍隊をHellionで処理しつつCloaking Bansheeでのカウンターによって勝利した例
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/224.html
MAD TRACKS 項目数 12 総ポイント 200p 難易度 ★☆☆☆☆ (但し、200を狙うなら★★★☆☆) ブロンズ・ランブル(銅の轟) 最低11個のブロンズメダルをとる 10 シルバー・ファイト(銀色の闘い) 最低11個のシルバーメダルをとる 15 ゴールド・ストラグル(金色の葛藤) 最低15個のゴールドメダルをとる 20 8ボール ビリヤードで黒い玉を入れずにクリアする 10 これは選択できません。 ブラックアウトでゴールするまでアイテムを取らない 10 すっごく楽しい 画面分割プレイで5つのミッションをクリアする 10 ロード完了 全ての使用可能アイテムをアンロックする 15 エイリアン・ハント 金のエイリアンを5つ見つける 20 宝探し レストランで金の旗を5つ集めなさい。 15 連鎖レース ‘おもちゃレース’を20回連続で完了しなさい。 15 ヒーロー(英雄) ’スピード・レーサー’で5体のNPC相手に5回連続で1位を取りなさい。 20 ウルトラ・ファースト・フード ’ファースト・フード’で1分15秒をやぶりなさい。 40 [概要] ウルトラファーストフード、ヒーロー以外は容易い オプションの自動再生のチェックを外すと迷いましたか?でチェックポイントに戻される事がなくなる [ヒーロー] 難易度:難しいでやらないと解除されないので気をつけること。アイテム運による
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/213.html
SMG2 Big Tree (SMG2 ビッグツリーギャラクシー) Petite Park (ペティートパーク) New 2/6 N64 Frappe Snowland (64 フラッペスノーランド) Alpine Circuit (アルパインサーキット) SNES Mario Circuit 5 (SFC マリオサーキット5) Luigi's Valley (ルイージバレー) Rusty Garden (ラスティガーデン) Strobenz Desert (ストロベンズさばく) Troy Circuit (トロイサーキット) Silly Circuit (シリーサーキット) Athletic Raceway (アスレチックレースウェイ) SADX Twinkle Circuit (SADX トゥインクルサーキット) GCN Mushroom Bridge (GC キノコブリッジ) Jungle Island (ジャングルアイランド) Mushroom Fort (マッシュルームフォート) Non Title Blue Loop (ブルーループ) Red Loop (レッドループ) Yellow Loop (イエローループ) Trick Mountain (トリックマウンテン) Bowser Land (クッパランド) GP Rainbow Coaster (GP レインボーコースター) GBA Boo Lake (GBA テレサレイク) Rally Circuit (ラリーサーキット) Block's Castle (ブロックキャッスル) SMG2 Big Tree ( SMG2 ビッグツリーギャラクシー ) HackSizer氏制作の再現CTです。 +ダウンロード 最新版はBeta Beta ダウンロード ミラー RC1 障害物・オブジェクトを追加されます。制作中 RC2 更によいモデルを引用してチェックポイントが追加されます。制作中 バグ・不具合 Beta RC1 RC2 Petite Park ( ペティートパーク ) New 2/6 Baoulettes氏、Worldsboss氏、Tock氏共同制作のCTです。 +ダウンロード v1.1 RC1 ダウンロード ミラー v1.1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 一部道にハマって動けなくなる場所がある → 動画 v1.1 N64 Frappe Snowland ( 64 フラッペスノーランド ) Captain Kwark氏、Wiimms氏共同制作の再現CTです。 他にNicoWK1337氏制作、4TLPati氏制作のもあります。 +ダウンロード 4TLPati BETA 制作中止? NicoWK1337 BETA 制作中。 Captain Kwark Preview Standard Edition Preview X mas Edition RC1 ダウンロード ミラー RC1.1 ダウンロード ミラー RC1.2 ダウンロード ミラー バグ・不具合 Preview Standard Edition Preview X mas Edition RC1 RC1.1 RC1.2 Alpine Circuit ( アルパインサーキット ) Black Rose 67氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC2 RC1 ダウンロード ミラー RC2 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 1人~3人くらいのCPUが壁に衝突し続けるバグが発声 RC2 SNES Mario Circuit 5 (SFC マリオサーキット5) Gabreermes氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 Luigi s Valley ( ルイージバレー ) WiiLuigi氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 ミニマップがない 大体の木に判定がない Rusty Garden ( ラスティガーデン ) HackSizer氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1.5 Beta RC0.8 ダウンロード ミラー RC1 ダウンロード ミラー RC1.5 ダウンロード ミラー バグ・不具合 Beta CPU、障害物がない ミニマップがない RC0.8 RC1 RC1.5 Strobenz Desert ( ストロベンズさばく ) HelloImYourMind氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はv1.0 ALPHA v1.0 ダウンロード ミラー バグ・不具合 ALPHA v1.0 Troy Circuit ( トロイサーキット ) Amaralvictor氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 BETA RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 BETA RC1 Silly Circuit ( シリーサーキット ) YellowYoshi氏制作のCTです。 Green Loopとも呼ばれています。 +ダウンロード 最新版はv1.0 v1.0 ダウンロード ミラー v1.1 公開済 DLリンク無 バグ・不具合 v1.0 v1.1 Athletic Raceway ( アスレチックレースウェイ ) Buschkling氏、BlueSky氏共同制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 Preview RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 Preview RC1 SADX Twinkle Circuit ( SADX トゥインクルサーキット ) igorseabra4氏制作の再現CTです。 +ダウンロード 最新版はv1.1 v1.0 ダウンロード ミラー v1.1 ダウンロード ミラー v1.1 green ダウンロード ミラー バグ・不具合 v1.0 v1.1 v1.1 green GCN Mushroom Bridge ( GC キノコブリッジ ) Torran氏制作の再現CTです。 他にもFraz氏制作、Pokemongeof氏制作もあります。 +ダウンロード Torran RC1 ダウンロード ミラー Fraz Beta RC0.5 RC1 制作中。 Pokemongeof Beta RC1 制作中。 バグ・不具合 Torran RC1 2P以上の画面があると映像がかくつく Fraz Beta RC0.5 ミニマップがない RC1 Pokemongeof Beta RC1 Jungle Island ( ジャングルアイランド ) SuperMario64DS氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はv1.0b RC1 ダウンロード ミラー v1.0 ダウンロード ミラー v1.0a ダウンロード ミラー v1.0b ダウンロード ミラー v1.1 製作中。ホテルの屋上とかカメラポジションの設定をするそうです。 バグ・不具合 RC1 v1.0 v1.0a カメラポジションが正しくない ヨッシータウンへのルート改善 v1.0b Mushroom Fort ( マッシュルームフォート ) Conner氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 Non Title MAURICE6912氏制作のCTです。 タイトルがありません。 +ダウンロード 最新版はv1.0 v1.0 ダウンロード ミラー バグ・不具合 v1.0 Blue Loop ( ブルーループ ) YellowYoshi氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 Red Loop ( レッドループ ) YellowYoshi氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 Yellow Loop ( イエローループ ) YellowYoshi氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1 Trick Mountain ( トリックマウンテン ) HackSizer氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC0.9 Preview RC0.9 ダウンロード ミラー RC1 制作中。 バグ・不具合 Preview RC0.9 RC1 Bowser Land ( クッパランド ) Hack Sizer氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はBeta2 Beta1 ダウンロード ミラー Beta2 ダウンロード ミラー Beta1 Beta2 ミニマップが正しくない コースが大きすぎる GP Rainbow Coaster ( GP レインボーコースター ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マリオカート アーケード、マリオカート アーケード GP2 のコースを再現したCTです。 現在制作中で、SuperMario64DS氏(Jungle Islandの人)が担当しています。 +7%/100%くらい完成 Model オリジナルからトラックデータを抽出する(完了) トラックデータを整形する(5%) テクスチャーを探す・作る テクスチャーを置き換えていく 見つかったバグ等を探し、修正する KMP オリジナルの障害物を再現する CPUの走行ルートを設定する チェックポイントを設定する アイテムボックスを設置する 転送装置(ワープ装置)を設置する BGM・SEを作る KCL 壁・道に目印をつける 転送装置の代わりの大砲を設置する Minimap 正確なミニマップを作る その他 抽出したモデルがいろいろと不具合を起こし、それを直していくのに時間がかかるそうです。 雲の上のオブジェクトを直すのに1ヶ月かかったが、ついでに道も全て修正されました。 +ダウンロード v1.0 制作中。2月~3月に向けて公開する予定です。 バグ・不具合 RC1 GBA Boo Lake ( GBA テレサレイク ) Glitch Alpha氏制作の再現CTです。 +ダウンロード 最新版はBeta Beta ダウンロード ミラー v1.0 制作中。KCLファイル(イントロ、カメラポジション)を設定する予定みたいです。 Beta v1.0 Rally Circuit ( ラリーサーキット ) HackSizer氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1 RC1 ダウンロード ミラー RC2 RC1にない設定がRC2でいろいろする予定です。 RC3 事細かな所まで設定する予定です。 バグ・不具合 RC1 ミニマップが正しくない RC2 RC3 Block s Castle ( ブロックキャッスル ) BlauCube氏制作のCTです。 +ダウンロード 最新版はRC1.2 RC1.2 ダウンロード ミラー バグ・不具合 RC1.2 上部へ
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ze_barrage_v1 画像 各スポーン地点後合流地点 オススメ度 ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ オススメ武器 M249 / P90 / Galil L4D2のカスタムマップbarrageがモチーフのマップ。 弾幕が降り注いだ(?)都市から逃げるマップ。 houseルートとgas stationルートの2種類があるが最終的には同じルートを行くことになる。 ちなみにこのマップの木製のバリケードは銃は撃ち壊せないのでがんがん撃つべし。 barrageは弾幕という意味。
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製品情報 パッケージ プラットフォーム PlayStation5 Xbox SeriesX/S ジャンル アクション・シューティング CERO Z 18才以上のみ対象 発売日 2025年秋予定 希望小売価格 開発元 Rockstar Games 発売元 Take-Two Interactive Japan Webページ Rockstar Games公式 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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車両導入の基本 ファイルについて 車両モデルのファイルには主に3つ(4つの場合も)がある。 「.yft」...車両のモデルファイル。 「_hi.yft」...車両のモデルファイル。 「.ytd」...パーツごとに分けられた車両のテクスチャが入ったファイル。 「+hi.ytd」...パーツごとに分けられた車両のテクスチャが入ったファイル。 管理者は車両モデルを作ったりしたことがないので詳しくは書けないが、同梱されているファイルはすべて導入しよう。 導入方法 車両の導入は主に2つのやり方がある。 1つ目は、元からゲーム内に存在する車のモデルを置き換える「リプレイス」方式と 2つ目は、DLC(ダウンロードコンテンツ)としてデータ内にモデルやデータを追加する「アドオン」方式。 それぞれの利点と欠点を説明しよう。 リプレイスのメリット・デメリット リプレイスのメリットは、GameConfig等を入れなくても済むこと、安定していることである。 モデルを置き換えているだけで、追加で必須なツール等がいらないため、安定している。 また、Ultimate Backup等の設定を変えなくてもよいため、楽である。 リプレイスのデメリットは、ハンドリングやサウンドを変えないといけない場合があることである。 元のモデルを置き換えているので、置き換えた車両とハンドリングが違うと横転したり、エンジン音やドアの音が合わないこともある。 openIVで設定を変えないといけないため、少し面倒。 アドオンのメリット・デメリット アドオンのメリットは、既存車両を置き換えなくて済むことである。 例えば、「ドクターカー入れたいけど緊急車両の置き換える枠がないなあ」というとき。 既存の車両を削ることなく新しく緊急車両の枠を増やすことができる。 また、だいたいDLCでのアドオンはハンドリングを製作者様が設定しているため自分で弄らなくてもいい。 アドオンのデメリットは、追加のmodを入れないといけないことである。 データを追加すると「ゲームのメモリエラーです」という警告が出てしまう。 これは、データ内の容量が超えてしまったとき、モデルを読み込めなくなって出てくるエラー。 そのため追加のmodでメモリを増やさないといけない。 リプレイスの注意点 リプレイスの際、ファイルの置き換えをする場所、名前を注意しなければならない。 置き換え先の大体は「patchday」フォルダに入れることでリプレイスができる。 「patchday」フォルダはGTA5のアップデートごとに追加され、「patchday」の中の「Vehicle.rpf」というフォルダの中にリプレイスモデルを入れれば適用される。 なのでリプレイスするときは、「patchday」の数字が一番大きいフォルダの中の「Vehicle.rpf」にドラッグ&ドロップする。 「patchday」フォルダの中には死蔵データという、いわゆる置き換えてもゲームに適用されないファイルがあるため注意しよう。 また、車両の置き換えたいものと元の名前が違う場合もある。POLICEに置き換えたいがファイル名がPOLICE2の場合、名前をPOLICEに変えないといけない。また、名前を変える際、最後についている「.yft」「.ytd」「_hi.yft」「+hi.ytd」は削除しないこと。 また、置き換えた車両を違う車両に置き換えたい場合、置き換える前にあったもの(特に+hi.ytd)ファイルは削除しておこう。車両に何か影響が出るかもしれない。 現在使用されているモデル先 以下、現在の車両で使用されている死蔵データではないモデル。 POLICE= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICE2= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICE3= 「mods update x64 dlcpacks patchday4ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICE4= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 SHERIFF= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 SHERIFF2= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 RIOT= 「mods update x64 dlcpacks patchday3ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 FBI= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 FBI2= 「mods update x64 dlcpacks patchday2ng dlc.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICEOLD1= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 POLICEOLD2= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 FIRETRUK= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」 AMBULANCE= 「mods x64e.rpf levels gta5 vehicle.rpf」
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Follow My Tracks Follow My Tracks アーティスト やなぎなぎ 発売日 2016年4月20日 レーベル NBC デイリー最高順位 2位(2016年4月20日) 週間最高順位 2位(2016年4月26日) 月間最高順位 3位(2016年4月) 年間最高順位 34位(2016年) 初動売上 10105 累計売上 13981 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Follw My Tracks 2 春擬き やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 OP 3 キャメルバックの街 4 rooter's song 5 パラレルエレベーター 6 モノクローム・サイレントシティ 7 オラリオン 終わりのセラフ ED 8 夜天幕 9 ワンルームトラベル 10 カザキリ 終わりのセラフ ED 11 未来ペンシル 12 ターミナル 13 どこにも行かない ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/26 2 新 10105 10105 2 5/3 9 ↓ 2048 12153 2016年4月 3 新 12153 12153 3 5/10 6 ↑ 935 13088 4 5/17 13 ↓ 589 13677 5 5/24 ↓ 304 13981 2016年5月 18 ↓ 1828 13981 関連CD 春擬き オラリオン カザキリ
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Carraraのツール・バーはデフォルトで画面左端と上部にありますが、お好きな位置に移動することができます。 共通(コモン)ツール:アセンブル、モデル、ストーリーボード、テクスチャの各ルームで共通に使うツール群です。Working with the Common Toolsで詳述します。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ルーム・ツール:メニュー・コマンドの多くは専用のツールを持っていて、メニュー・バーの下に現れます。ツール類は、それが属するルーム内でのみ有効で、居るルームや使うモデラーに強く依存しています。詳細はこのマニュアルの、街頭するメニュー・コマンドの項に説明されています。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。