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Bullshot Dartsboards 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ブルショットボード 業種:製造業 所在地:不明 解説 GTA5及びGTAOに登場するダーツボードメーカー。今作のダーツに使用されるダーツボードはこのメーカーのものである。 ソーシャルクラブのスコア表示はこのメーカーの提供で表示されている。 R☆らしく、語源はBULLSHIT(チクショウ!の意味。直訳すると牛糞)。 店舗、外見など
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WoLオーダー(1.5.3) 概要 Build OrderHellion Viking follow-up Siege Cloakshee 3OC follow-up Bio follow-up Marauder SCV all-in Proxy Marauderクロスカウンターの場合 このオーダーのカウンター Replays 概要 TvTチーズの定番。ある意味スタンダードな戦術。 相手の先ガスオーダーやCC first読みで使えば確実に内政ダメージを与えられる。 このビルドはProxyではあるが1raxMarauderのあと自陣にCCを建てることが多いため、オールインではなくハラスによるスタートとして考えたほうが良い。(一応着弾まで隠すことができればSCVを連れてのAllinに繋げてもそれなりに強い)守る側は早期にBunkerを建てることと修理SCVを配置することによってオーダーが全体的に遅れるため、また相手の坂下にBunkerを建てることで相手が2ndに出る時間を遅らせることが出来るため、このProxyを防がれても特殊な形になるだけで必ずしも不利ではない。 有利 vs 最初のBarracksが遅いオーダー やや不利 vs 1raxFE ただし1raxFE側が偵察SCVを引き上げてしまうとオールインが刺さる可能性がある 不利 vs Proxy Reaper(同じ12rax13gas)(Reaperのほうが対ワーカー性能が良いので初手でSCV数に差が出て負ける) Build Order 10 Supply Depot(1) 9体目のSCVでProxy(生産完了した瞬間サプライが10になるSCV) 12 Barracks(1) →完成後即TechLab→Marauder連続生産しながらgas50でConcussive Shells 13 @75gas Refinary 15 OC TechLab @100Mineral Supply Depot(2) @400Mineral Command Center @100Mineral Supply Depot(3) (x/27→x/35) @100gas Factory @75Mineral Refinary(2) 相手がBunkerを用意したらMarauderは3体で止め、reaper1出して偵察兼ハラスをするか、Barracksを浮かせて敵陣偵察、相手が坂上をDepot封鎖していればBarracksの視界を利用して壊してやる。 そもそもサプライ的にx/27のうちにCommandCenter(2)を建ててサプライストップしないようにするためには、ユニットロストがない限りreaper生産に切り替える必要がある。 相手の崖下にBunkerを置かないのであればFactoryが完成する頃には相手のユニットも揃ってくるので自陣かXelNaga前まで下がってFactoryユニットと合流するようにすると良い。 Hellion Viking follow-up @Factory完成 Reactor→Hellion連続生産 @Starport 完成 Viking連続生産 相手にMarineが多ければ1fac1portからのHellionとVikingだけでしのげるので即3rd可能(相手にAirユニットがいなければVikingは前もって下ろして戦う) 相手がガスを取っており1baseでBansheeなどに向かっている可能性が危ぶまれるときはCommandCenterよりも先にFactoryに行く形が安定する。 そうしないと13ガスオーダー相手にすらVikingが間に合わないのでTurret盛りでもしない限り大きなダメージを受ける。Turretを何本も建てるよりはCCを遅らせるほうが安い。 Siege Cloakshee 3OC follow-up @Factory完成 TechLab→浮かせてTechLab→SiegeTank SiegeMode @Starport完成 浮かせてTechLabに載せる→Banshee Cloak Refinary(3) @400Mineral Command Center(3) Barracks → Tech Lab → Stim 相手が地上からカウンタープッシュしてきそうであればSiegeMode優先(Factoryを浮かせず即SiegeMode)、そうでなければBanshee優先 相手がBansheeに向かっていれば1VikingとTurretを用意してからBanshee。 Bio follow-up CommandCenterを建てたあと、FactoryではなくBarracks(2)(3)or(2)(3)(4)を自陣に追加してからEngineering Bay(1),その後Refinary(2)に行ってMMに移行する。 自陣で稼働するBarracksが3つは欲しいのでProxyしたBarracksを偵察に使うかどうかで追加するBarracksの数がわかれる。 ProxyしたBarracksで研究できるTechはせいぜいStimかCombatどちらか1つが限度なので自陣に追加するBarracksのうち1つはTechLab、後はReactor。 Marauder SCV all-in Marauder生産を止めずFactoryに行かずガスを増やさず、相手のSCVに見られないタイミングで全SCVを動員して突っ込む。 理想的なタイミングはMarauder4体のタイミングで着弾(Marauder3体目が出た頃にようやくSCV出発) 理由はMarauder3体→4体に増えるタイミングは相手が1rax FEの場合に生産施設(Barracks(2)(3)など)を追加している時間に当たるためMarauderの増加に対してMarineの増加が乏しい。 相手が2ndに出ている場合のみにしておいたほうが良い。(Bunkerを囲める+相手の手駒が少ないので一度突破したら詰め切れる) Proxy Marauderクロスカウンターの場合 Proxy合戦に気付いたらすぐにReaperを生産する。これは対SCV火力の問題である。 クロスカウンターになっている以上、位置的に軍隊同士が直接対決するのは遥か未来のことであり、SCV vs Proxyユニットの戦いが先に発生する。そのためReaperを作ったほうが確実に有利になる。MarauderではSCVとの戦いでダメージを受けるがReaperはノーダメージで一方的に狩ることが可能。 自陣では資源を掘れる間は掘り、頃合いを見て殺される前に全SCVを逃がして引越しする。 このオーダーのカウンター no gas 1rax FEの場合は2nd前にBunkerを建ててから2ndCCを建て始めることで単純にダメージを受けずに内政スピードで勝ることができるのでそれ自体カウンターと言っても良い。 Proxy Marauder側がMechとBioどちらを選ぶかに合わせて編成を整えれば問題ない。 そうでない場合、概要でも述べたようにこのオーダーはハラスによって相手の内政を削った上で自分は守りを固めて早めに3rdに行くようなハラス 欲張りオーダーとして活用されることが多いので、 Proxy Marauder側にユニットが揃う前にカウンターを着弾させてダメージを与えることがある程度アンチになる。 具体的には12rax 13gasのオーダーでProxyを偵察した時に2nd前にBunkerを建てて守りつつ実際は1baseで攻めきる組み立てなどが単純ながらカウンターとして有効になる。 2baseプッシュは基本的にカウンターとして遅いのでそうするくらいなら自分も3rdに行ったほうが良い。 gas firstの場合はMarauderHellionを作りながらSCVを壁にしてなんとか返すしかない。周辺偵察は必須。 基本的に内政が削られる+カウンターもある程度予測されるため不利だが即死せずに済ませることは出来る。 Gas FirstからBansheeに行くオーダーの場合はTechLab建設までが既定路線なのでProxyに気付くタイミングがやや遅くてもMarauder生産が間に合い、Reactorに行く場合よりSCV1体分遅い周辺偵察で良くなる。 Replays そのうち追加
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Jack in the BoxはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Jack in the Box 必要枚数 4枚 Item Turn the crank, close your eyes, and pray to the gods for a pleasant surprise. 交換可能アイテム ボス限定やFatedユニークではないドロップする全ユニークからランダム 入手方法 このカードがドロップするエリア The Ebony Barracks • The Slums • The Docks • The Sarn Ramparts • The Imperial Fields • The Harbour Bridge • The Grand Promenade • The Lunaris Concourse • The Quay • The Grain Gate • Arsenal Map • Ghetto Map • Port Map • Precinct Map • Promenade Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Jack_in_the_Box Divination Card
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Barrage Tank 種族:Imperial パック:Standard レア度:Common 攻撃:0 体力:2 待機:1 能力:Armored 1Strike 1 Goldパックから、またはMission 8クリア時の報酬として入手可能。 攻撃力も耐久力も低いが、UniqueのTiamatと違い何枚でも入れられる点が優秀であり、即効性のStrikeユニットとして活躍する。 パック戦、ミッション、アチーブメント等様々なところで役に立つだろう。 攻撃力が無いのでNeocyte Guard等、強力なCounter持ちに対峙させてもカウンターで共倒れにならない点もポイント。 Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Atomic Barrageが登場。 コメント コメント
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道を外れて 概要 金塊を運ぶための貨物車輌を用意する。 攻略 マイケルかフランクリンでデイビス・クォーツの操車場に向かう。 作業員が二人いるのでステルスで黙らせ、建物内の装置でポイントを切り換え、列車が引き込み線に入ったらトレバーにスイッチ。 スカイリフトで貨物列車の機関車と荷台を飛行場に運び、トレーラーに載せるとミッション完了。一度に片方しか運べないので往復する。機関車と荷台は指示が出た時にボタンを押すと位置が補正されて勝手に拾ったり降ろしたりできる。 ゴールドメダル取得条件 タイム4 00以内にクリアしろ 気づかれない誰にも気づかれずに列車を盗め
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軍用向けの車両。 耐久性が高く頑丈で迷彩模様はミリタリーマニアに堪らない。 APC Barracks Semi(バラックス・トラック) Barracks(バラックス) Barrage(バラージ) Chernobog(チェルノボグ) Crusader(クルセイダー) Half Track(ハーフトラック) Invade and Persuade Tank(インベードタンク) Rhino Tank(ライノ戦車) Thruster(スラスター) TM-02 Khanjali(TM-02 ハンジャール) Vetir(ヴェティル) 上へ
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初期ワーカー偵察1 40~4 00 2 30~敵陣偵察CC First No Barracks Gas First 12Barracks 13Refinery 12Barracks 15Refinary 相手の偵察がこない 初期スキャン5 30 Scan6 20 Scan 初期ワーカー偵察 1 40~4 00 ProxyBarracks(1stBarracks)偵察。 1 40は分岐点として示しただけであり、こんなに早期に偵察を送るのは無駄が多い。 どうせ早期に送るならProxyを探さなくてもBarracksがないことを確認できるという問題もある。 2 30~敵陣偵察 CC First 12BarracksスタートであればMarine1体目からのハラスでダメージを与えられる。 Cloud Kingdom程度の距離であればCC完成前にMarine1が相手のNaturalに到着するためSCV2~3体を倒すことが可能である。 相手はCCの建設を完了するために余分にSCVを使わざるをえないため、Mining Timeが削られる。 No Barracks SCVの数が少なければProxy2raxからのMarineプッシュかSCVMarineAll-inであり要Bunker それほど少なくなければBarracksをどこかに隠しているだけだが不安ならBunker ガスを掘っていればProxy MarauderかProxy Reaper。どちらか分からなければMarauderに備えて要Bunker。カウンターしやすいオーダー選択。 OC変形の前後に2ndガスまで掘っていることはミネラルのタイトなMarauderでは考えにくいのでほぼProxy Reaper。 Gas First ガスの採取量とBarracksの建つタイミングで12Barracks 13Refinaryと区別可能。偵察が遅かった場合もMarineの出てくるタイミング、量からある程度わかる。 序盤のMarineが少ないということとFactory以降にTechが伸びるのが早いということ以外はわからない。 MarineHellionElevatorやMarineHellionBansheeによる速攻もあれば、Starport建設中のサプライ下限が27の頃にもうCCを建て始めるようなBansheeExpand(ハラス型の内政ビルド)やBlueFlameHellionExpand(仕掛けないTech型の内政ビルド)ということも有り得る。 hellionも早いので序盤の隙は意外と少ない。一応Proxy Marauderに弱いが、Proxy Marauder vs Gas Firstでも無理やり守りきられるとカウンターのBansheeが非常に早くくるので油断してはいけない。 偵察SCVを粘らせることでBarracksにReactorをつけるかTechLabをつけるかを確認して多少は可能性が絞れるが、TechLabであれば多少の生産時間ロスがあってもいいのでReactorをまず作ってフェイクを仕掛けることも不可能ではない。 拡張オーダーなら堅実なつなげ方、自分も1/1/1スタートならStarport生産はViking選択が安定はする。 12Barracks 13Refinery ガスの採取量とBarracksの建つタイミングでGas Firstと区別可能。偵察が遅かった場合もMarineの出てくるタイミングからある程度わかる。 TechLabつきBarracksに行くかFactoryに行くかまでSCV偵察である程度把握することができる。 早く偵察に行くとMarine1体目が出る前に帰ることが可能だが、Marineが出たあとも死亡覚悟で粘ることでTechLabの有無を確認することができる。 しかしこの時点でTechLabがないことを確認してもあまり信頼性はない。Marine2体目3体目以降にReaperを出したとしても不意をつければ十分に得るものがあるため。 12Barracks 15Refinary 偵察到着が遅ければ12Barracks 13Refinaryと建物がまったく同じだがガスの採取量が明らかに少ないので判別可能。 基本的に安全に1rax Expandするためのビルド。1rax Expandにしては早くガスを掘るぶんユニットの揃いが早いのでプッシュに強く、Expand同士の対決であればどこかでSCVを動員してのワンタイミングのプッシュも怖い。 15Refinaryからの展開としてはReactorExpandからFactory portと行ってMarine6体の後Hellion x2を生産していく形(ほぼすべてのプッシュを守れる安定系、CloakingBansheeに気付かなかった場合だけやや弱いが結局Vikingが出る)、あるいはReaperExpandから早めのCombatShield・Stimpackを揃えていく形、またはAdd-onをつけずにガスを溜めながら早めのCombatShield+Stimpackを揃えていく形が考えられる。 相手の偵察がこない TvTの理解度が高いプレイヤーほど偵察を最低限に抑えたスタイルが多く無偵察スタイルも少なくないので単純に偵察が来ないだけではおかしくないが、 相手の偵察とすれ違ったのに来ない場合や偵察が帰るのが非常に早かった場合はFactoryやStarportをProxyしている可能性があるので周辺偵察の条件としてよい。 初期スキャン 5 30 Scan 早めのスキャン。1stOCで2回目にたまる50Energy。 先ガスオーダー(11~12gas 13Barracks)の相手に有効。 12Barracks 13gasの場合はまだオーダー確定前で早すぎるので6 00頃までエナジーのまま残しておくか6 20のスキャンを使う。 BlueFlameHellionかReactoredHellionか即MarineTankかMarineHellionMedivacか即Bansheeかがわかる。 6 20 Scan 1base相手でも2base相手でも標準的なスキャン。1stOCで3回目にたまる50Energy。 先ガスオーダー相手には少し遅すぎることがある。 先ガス即Bansheeに対して6 20スキャンで気付いてE-bayから建て始めるとタレットが間に合わず、MarineHellionMedivacに関してはもうすでに着弾してもおかしくない時間である。 オーダーとして6 20までにE-bayがデフォルトで建っているオーダーであればタレットを建てるだけなので6 20のスキャンでも間に合う。
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Social Club #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SC.png) 概要 http //ja.socialclub.rockstargames.com/ 『GTAV』の開発元であるRockstarのコミュニティーサイトです(ゲーム内のサイトではなく、リアルサイト)。『GTAV』発売後に日本語での提供も開始され、使いやすくなりました。Social Clubは登録制です(無料)。PC版では必ず登録する必要があります。 登録の流れ Social Clubにアクセスする。 右上の「SOCIAL CLUBに加入」をクリックする。 次の登録情報を入力する。・ニックネーム・・・コミュニティーサイト上でのニックネーム・Eメールアドレス・・・自分のEメールアドレス・パスワード・・・ログインする際のパスワード・生年月日・・・自分の誕生日・国・地域・・・住んでいる国 「アカウントを作成」をクリックする。 入力したEメールアドレスに認証メールが届くので、「ACTIVATION」をクリックする。 トップページ右上の「サインイン」に、上記で登録したEメールアドレスとパスワードを入力してログインする。 アカウント設定ページに進み、「リンク済みアカウント」項目から「PlayStationNetworkID」や「Xbox LIVE ゲーマータグ」をクリックして、PSN (SEN) アカウントやマイクロソフトアカウントとリンクさせる。 次の記事も参考に。 http //dengekionline.com/elem/000/000/730/730757/ 登録するとできること クルー(Social Clubメンバーとの交流)に参加できます。 ゲーム内の進捗などがSocial Clubで確認できます。ゲーム内に複数セーブデータがある場合、最後にセーブしたデータが(数分後に)反映します。詳しくは後述の「チェックリスト」参照。 自分が撮った写真がSocial Clubで確認できます。また、写真をユーザーに共有することもできます。 Lifeinvader(後述)が利用できます。 特典アイテム(後述)が取得できます。Xbox 360版の場合、以前はゴールド会員が必要でしたが、現在はシルバー会員でも可能です。 登録特典 武器:アサルトSMGAmmu Nationで無料で購入できるうえ、カスタムが無料で、弾薬購入だけで使える。 車:アニス エレジーRH8各キャラのガレージ(隠れ家ではなく、ガレージ)に入り、特殊車両を表示した時に表示される。紛失しても何度でも出せる。 ヘアスタイルなどマイケル:髭・スキンヘッド フランクリン:アフロ・あご髭 トレバー:口髭 チェックリスト [キャリア]→[チェックリスト] では、次の内容が確認できます。 ミッション:ミッションのクリア状況が確認できます。ミッションを受けた順に並び、ソート変更できません(ゲーム内ポーズメニューのミッションのリプレイリストの並びもソート変更不可)。 趣味と娯楽:趣味と娯楽のクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。 不審者と変質者:不審者と変質者のクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。 ランダムイベント:ランダムイベントのクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。ゲーム内ではクリアしたかどうかはポーズメニューでは確認できないので、重宝するでしょう。 その他:Social Club独自の実績のクリア状況が確認できます。並びは予め決められています。 マップビュー:マップで、ミッション系や収集系のクリア状況が確認できます。 Lifeinvader #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lifeinvader.png) 概要 http //www.lifeinvader.com/ 『GTAV』本編内に登場する架空の企業、およびその企業が運営するSNSです。Rockstarにより、ゲーム内だけでなくリアルサイトも用意されました。 リアルサイトの利用にはSocial Clubの登録が必要です。こちらはSocial Clubと違い、日本語版は用意されていません。 『GTAV』の企業のページが用意されており、ページにある「+Stalk」(facebookの「いいね!」やGoogle+の「+1」のようなもの)をクリックすると、リアルサイトでその企業をフォローし、『GTAV』本編でその企業の割引特典などが受けられます。損はないので、手当たり次第に「+Stalk」をクリックしましょう。 ページ一覧 編集中。 Dr. Ray De Angelo Harris Karl Kelly Legendary Motorsport Los Santos Customs Redwood Cigarettes Warstock Cache Carry
https://w.atwiki.jp/secretbaseatnight/
ようこそ!「secret base at night(夜の秘密基地)」サーバーへ! 「secret base at night」とは、PC版GTA5でオンラインの世界でロールプレイ(RP)を楽しむ日本人向けサーバーです 配信者、一般の方が参加できる現在テスト段階のサーバー テストサーバー終了後本サーバーへ移行したらワイプ(データ削除)されます。 有志募集しています!詳しくは有料プランをご覧ください。 2023/9/7現在住民募集中です。 アクセスTOP10 トップページ 犯罪及び罰金について ジョブ(職業) 禁止されている乗り物・武器 初めての人へ サーバールール サーバーに参加するには サーバーに参加したら よくある質問 ギャングについて
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戦術名 時間帯 即Banshee 序盤 目的 Build Order 名前 備考 Zergは序盤に対空攻撃を行えない。殆どの人がZerglingかRoachを作るので早期にBansheeを生産し奇襲をかける。 RefineryBarracksFactoryStarportTeckLab(Barracks) 概要 封鎖を行ないつつ最小限の資源の消費でできるだけ速くStarportを建造しBansheeの生産を行う。相手の状況により違う兵種を生産する。 長所 短所 対空の準備をされていたら内政的にかなり苦しくなる。 対策方法 Queenを多めに配備しておく。 詳細な説明 SCVは11体まで生産を行いBanshee生産に集中する。 →Bansheeの生産が始まったらSCVの生産を再開する。 封鎖はSupply Depotでは脆いのでBarracksとFactoryで行う。 BansheeはQueenに1 1でも勝利する事ができる。 Spore Crawlerにも2 1なら勝利する事ができる。 1stの基地に偵察兼ハラスを行い相手の戦力を削る。 考察 名前 コメント