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トリックオアトリート【とりっくおあとりーと】 公輝 加藤、愛美、寿々歌、稜駿、凜、崚行、熊木翔、愛実、瑛士、斗真 「お前、今日何の日か知ってるか?」 それはいつも通り学校着いてすぐ加藤さんの部屋へ遊びに来た時の事 「今日?…何かありましたっけ?」 「どうもハロウィンらしい」 「ハロウィン?あーそっかハロウィンか!」 「だから、これお前にやる」 加藤さんがそう言って俺に何かを渡した 「…キャンディー?」 それは袋にいくつか入ったキャンディーで 「お前、友達多そうだし何人かに言われそうだからな。どうせ菓子なんて持ってねぇんだろ?」 加藤さんは一限目の準備をしながら言った 今日の一限目は何処のクラスだろう。教科書的に三年のクラスのようだけど 「うん。持ち歩かないし誰かしらに貰えるから」 「だろ。今日はお前があげる番だ。別にわざわざ渡しに行かなくていい。言われたら渡せ」 「言われたら…ってトリックオアトリートって?」 「当たり前だろバカかお前は」 「…バカじゃねーもん」 「とにかく、言われたらちゃんと渡せよ?いつでも渡せるように持ち歩いとけ」 「分かった」 「俺から貰ったって言うなよ。コンビニで買ったとでも言っとけ」 加藤さんが一限の準備に本格的にとりかかり始めたので俺は教室へと向かう事にした ハロウィンかぁ…今まで特に何て事も無く過ごしてたからなぁ… 「ごーうき!」 「わっビックリしたー愛美かぁ」 いきなり後ろから抱きつかれる 香水の香りからその人物が特定出来た 「公輝公輝!トリックオアトリート!」 愛美が俺の前へとまわりこんで上目遣いで俺を見ながら言う あー可愛いなー愛美 「一人目は愛美か。はい」 「えっ公輝お菓子持ってるの?珍しい!わぁ、可愛い!」 「…さっきコンビニ寄ったらハロウィンコーナーやっててちょっと惹かれたから買っちゃった」 本当はそんなコーナー知らない というか今日コンビニ寄ってない でも加藤さんがそう言えって言うから 「そうなんだぁ。なぁんだぁーマナも一緒に行ったのにぃ。ありがとう公輝」 「おー」 「あ、マナにトリックオアトリート言ってもいいよ?マナお菓子持ってるけとイタズラされてあげる!」 「ははっまた今度なー」 「ホント!?わぁい楽しみにしてるね!あ、じゃあ今日はこれ、マナからね」 愛美はそう言ってクッキーを俺に渡すと「マナの本命は公輝だからね?でもマナが今日来るの待ってる人が居るから…」と次の人の所へと行ってしまった (誰にでも言ってんのかなー…本命だって) きっとバレンタインも同じ事言うのだろう (そういえば何で加藤さんから貰ったって言っちゃダメだったんだろ?) 袋をまじまじと見て、多分包装が可愛らしいデザインだからだと思った (加藤さんがこれ買ったのかなー?だったらすげー面白い) 何だか言ってしまいたくなった ――― ― 「あっ!公輝君!トリックオアトリート!」 「おはよう公輝君。ハロウィンだね!」 「公輝君丁度ええ所に来た!トリックオアトリート!」 「公輝、トリックオアトリートって事でお菓子ちょうだい」 ちょうど、下駄箱のそばを通りかかった時に四人組に出会った 「おはよ。凜達もそれ言うんだ。これでいい?」 出会った四人組ー寿々歌と凜と崚行と稜駿ーにキャンディーを見せる 「わあ!可愛い!何これ公輝君が買ったん?」 「…うん、まぁ」 寿々歌が目をキラキラさせながらそのキャンディーを見ていた お菓子貰えたのがそんなに嬉しいのか。可愛いなー 「公輝がお菓子持ってるの珍しい。明日雨降るのかな」 「そんな事言ってるとやんねーよ?」 「ごめんなさい」 稜駿は俺がお菓子を持っている事に少し驚いた様子だった 「公輝君、お菓子あげなきゃ稜駿にイタズラされるよ」 「それは困る」 凜にもキャンディーを渡す。そういえば凜もこういうのにちゃんと参加するんだ。可愛いなー 「俺も困る!公輝君にイタズラしてええんは僕の特権やん?」 「や、イタズラしていいとかねーって」 「えー?でも公輝君僕にイタズラされたいやろ?」 「俺はMか」 崚行にもキャンディーを渡すとちゃんと受け取ってくれたが「公輝君さえ良ければお菓子くれてもイタズラしたげるよ!」と言われたのでスルーした 「じゃあ俺そろそろ行くわ」 「あっ待って待って!これうちから!」 「凜からも!」 「二人からは受け取って俺からは受け取れないとか言わないよね?」 「俺からは愛のキスを…って冗談やんかぁ!凜ちゃん睨まんで!」 「キスするのは構わないけど場所を考えてよ。寿々歌ちゃんも顔を赤らめないの」 四人それぞれからまた別のお菓子を貰った 凜や寿々歌はどうやら手作りのようだった 「さんきゅ。またな」 四人から返事が返ってきたのを聞いて、俺はまた歩き出した ――― ― 教室に着くと早速熊木がそばへ来た 「何々、お菓子いっぱい持ってんじゃん。袋要る?」 「来る時に寿々歌達に会ったんだよ。さんきゅ」 熊木が某コーヒーショップの紙袋をくれた 「そっかーモテモテだなー前田は」 「トリックオアトリートって言われたからあげたら返しで貰ったんだよ」 「えっ前田今日お菓子持ってるの?珍しい」 「だろ。俺もビックリしてる」 「俺も貰っていい?」 「いーよ。まだいくつかあるし。はい」 「サンキュー。じゃあ俺からも何か…あ、ガムでもいい?」 「いーよいーよ、いつも何かしら貰ってるし」 「いいって!返さなきゃ俺が嫌だから受け取って!」 「分かった」 熊木にキャンディーを渡して、熊木からガムを貰った 何か物々交換してばっかりだな ――― 「あ、やっと来た!もう、今日来ないのかと思ったわ」 お昼休みに屋上へと向かった 途中で愛実に会った 「愛実。え、何、待ってたの?」 「べっ別に待ってないけど!アンタ今日は珍しく屋上来ないのかなーって思っただけ!今日は暖かいから屋上でご飯食べたくなって食べてただけ!今から教室に戻るところ!」 「あーそうなんだ。今日は割と真面目に授業出てたしお昼は教室で食べちゃったからなーごめん」 「だから別に待ってないって言ってんでしょ!…公輝、今日何の日か知ってる?」 「ハロウィンだろ?何人かにトリックオアトリート言われたよ」 「あら、お菓子あげたの?持ってるの?」 「うん。愛実にもやるよ」 「ありがと。じゃああたしも返しとくわ」 「さんきゅ」 「お菓子持ってるなら心配無いわね。アンタ今から屋上行くんでしょ?瑛士と斗真がきっとアンタにトリックオアトリート言うだろうから」 「まじ?分かった」 「それじゃあ」 「おう」 屋上へと続く階段を登る 斗真と瑛士もハロウィンとかちゃんと参加するんだなーなんて考えていると屋上から言い争う声が聞こえた 「だから!斗真は言うなよ!」 「瑛士君こそ言っちゃダメでしょ。迷惑かかるし。ここは俺が言うべき」 「斗真のが迷惑だろ!俺のが仲良いしこの前なんか」 「何喧嘩してんの?」 屋上の扉を開けると、やはり言い争って居たのは見知った二人で 「公輝!」 「公輝!トリックオアトリート!」 「あっ!俺が先に言うんだったのに!公輝、トリックオアトリート!」 扉を閉めて声をかけると二人が凄い速さで近付いてきた 「俺のが先だったから瑛士君のは無視していいよ」 「抜け駆けはずりーだろ!」 「言ったもの勝ちでしょ」 「別に二人分あるから大丈夫だって…はい」 二人ともそんなにお菓子欲しかったんだなーなんて考えながらキャンディーを渡すと二人してキョトンという顔をした 「…あれ、公輝お菓子持ってるんだ」 「うん」 「いつも持ってたっけ?」 「いや、今日たまたまコンビニ行ったらハロウィンコーナーやってたの目について。思わず買っちゃった」 「「そうなんだ…」」 二人の声がハモった 何処かガッカリしているように見えて、少し焦る 「え、あ、…もしかして、キャンディーじゃ嫌…だった?」 恐る恐る尋ねる 「えっいやいやいや!まさか!公輝から貰えたのに嫌なんてそんな事あるわけないだろ!すげー嬉しい!」 瑛士が俺からキャンディーを奪うように受け取ると凄い勢いで否定した 「キャンディーは嫌いじゃないし公輝がくれたのは凄く嬉しいけど…」 斗真がキャンディーを差し出している俺の手からキャンディーを受け取り、袋から出して口に含む 発言と行動に関連性が見つけられず、手を差し出したまま斗真を見る その手を引っ張られた時、瑛士が「あっ!」と声を出した 引っ張られたその勢いで思わず斗真に倒れかかってしまう 「俺は、イタズラさせて欲しかったなー…?」 斗真は倒れかかった俺を抱きしめるように支えて、じっと目を見ながらそう言って笑った と、すぐに顔が近付いた 「あぁあああああああ!!!!」 瑛士の叫ぶような声で、今の状況に気付いた あれ、俺、何で斗真にキスされてんだろ? すぐに舌が入ってきて、つい先程斗真が口に含んだ飴の味を感じた (あ、ミルク味だ) 「斗真!ダメです離れなさい!」 瑛士が俺を斗真から引き離す (…うわ、俺、今瑛士に引き離されなかったらそのままずっとちゅーしてたかも) 「それ、俺から公輝へのお返しね」 口の中に飴が残っている この飴って割と甘めなんだ (多分斗真はこうやって女の子口説き落としてるんだろうなぁ) 「ほんっと斗真は手が早いんだからー!」 「グズグズしてたら独り占めしちゃうよ」 「さ、させねーよ!」 (二人仲良いなー。何か俺、話に混ざれない…) 「あ、そろそろ教室戻らなきゃだ」 何気なく時計を見るといつの間にか時間は結構過ぎていた 「えっもうそんな時間?公輝と居ると時間すっごい速く進んじゃうね」 「まじ?それって良い事なの?」 「いい事だよ」 「公輝、また後でな!」 「おー」 二人と別れて自分は自分の教室へと向かう 瑛士と斗真とは学年が違って、斗真と瑛士はクラスが違う だけど二人は途中まで一緒の方向へ向かう 俺はその反対側を歩く (…何か、寂しい) 振り返った時に見えた、何かを言い合ってる二人の後ろ姿を見つめて理由は分からないけどそう思った ――― 授業が終わって放課後、再び加藤さんの部屋へ向かうと、加藤さんは珍しくゆったりとくつろいでいた 「今日はもう仕事終わったんすか?」 「ああ。今日は珍しく持ち帰る仕事も無いんだ。…ところで」 「うん?」 「あれから、誰かに言われたか?トリックオアトリート」 「ああ!うん、愛美にー寿々歌にー凜にー」 「名前言われてもわかんねぇよ。とりあえず何人かに言われたんだな」 加藤さんが自分の机の上を片付け始めた そろそろ帰るのだろう 「うん。クラスの人とか色んな人にあげたら全部無くなっちゃった。あ、ごめん加藤さんの分の事考えてなかった…」 「いや、俺はキャンディーなんかいらねぇよ」 「え、そーなの?だったら何で買ったの?」 「お前が色んな人に言われるんだろうなって思ったからだよ」 「だったら、言ってくれれば俺自分で買いに行ったのに。あ、ていうかお金」 「いらねぇよ」 「え、でも、だって」 「いらねぇっつってんだろ律儀すぎんだろお前。そんなに返したいなら体で返せ」 「うん?」 「つまりは、抱かせろ」 「………」 (加藤さん本気で言ってんのかなぁ…いや、愛美と一緒で誰でもいいのかもしれない。俺以外と喋ってるのあんま見ないけど、俺が知らないだけかもしれないし、そうやって言って抱かせてくれる人が多いから俺にも言ってるだけかも知れない。それか、ただ単純にからかってんのかもしれない) 「それが嫌ならもう気にするな」 「…抱かせるんじゃなくて、」 「お前ばかだろ。俺がガキに抱かれるわけねぇだろ」 遮られた 確かに加藤さんが大人しく俺に抱かれてくれるとは思えなかった (…まぁ俺も大人しく加藤さんに抱かれるつもり無いんだけど) 加藤さんが帰り支度を終える 「お前、帰らなくていいのか」 「帰りますよ」 「今日は水本や生田とかと一緒じゃねぇの?」 「うん、斗真は塾だし瑛士は用事あるんだって 」 加藤さんが鍵しめるから早く出ろと言うので、鞄を持ってそこを出る 「…なら、一緒に帰るか」 「いいの?」 鍵を返しに職員室へ向かう ただ何となく俺もそれに着いていった 「別に男同士だし怪しいとか思うやついねぇだろ」 「じゃなくて、教師と生徒だから贔屓とかどうとか」 「別に同じ部活だとか言っておけばそんな問題ねぇだろ」 「でも加藤さんに悪いし」 「…お前鈍感すぎんだろ」 「え?」 「ああもうキレた。キレました」 「え?え?何?」 「お前、正門のとこで待ってろ。鍵返したらすぐ行くから」 帰るんじゃねぇぞ、と睨まれる はい、と返す事しか出来なかった (何だろ、加藤さん、怖い) 下駄箱で靴を履き替えて、正門へ向かう グラウンドでは屋外で活動する部活の様子が見えた 「おう、待たせたな」 「いや、俺もさっき来たばっかなんで」 「腹減ってねぇか?何か食いに行こうぜ」 「あ、はい」 (いいのかなー…いくら部活動だって言っても二人だけだと生徒を贔屓してるとか何とか言われないのかなぁ) 「…加藤さん、あの」 「それ以上喋るな。お前はもっと堂々としてろ。だからこそ怪しまれるんだろうが」 「あ、はい…」 「周りに何て言われようが構わねぇだろ。それともそんなに俺と一緒に居る所を誰かに見られたくないのか?」 「…ううん」 加藤さんのためを思って訊いている そんな体で言ってはいるが、本当は多分俺が加藤さんから一緒に居ていいんだって言葉が聞きたいから …加藤さんは多分、きっと気付いてる だけど、加藤さん自身もきっと俺にちゃんと一緒に居たいって言って欲しいんだろう 加藤さんはちゃんと逃げ場を与えてくれる (…加藤さんって俺の事どう思ってんのかなぁ) 口に出したら傷付きそうだから聞けないけど 「加藤さん」 「あ?」 「あったかいもの食べたいです」 「…そうか。じゃあお好み焼きでも食べに行くか」 「はい」 俺はまだまだ、子供だ 今だって大人に甘やかされるのを求めてる トリックオアトリート まだまだ子供で居られる魔法の言葉
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《ミラートリック》 通常罠 相手モンスターが攻撃宣言したとき自分フィールド上のモンスターの数×1000ライフポイント支払って発動。 自分フィールド上モンスターの数だけ相手フィールド上のモンスターを破壊する。 その後、破壊したモンスターの数より自分フィールド上のモンスターの数のほうが多い場合 破壊したモンスターと同じ数になるよう自分フィールドのモンスターを破壊しなければならない。 part17-662 作者(2007/08/15 ID 8HB8IORM0)の他の投稿 part17-664 コメント 名前 コメント
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トリックスター 概要 初登場:『マリオカートツアー』 カボチャのジャック・オー・ランタンをイメージしたマシン。 コウモリの翼やパープルな差し色はハロウィンにぴったり。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年10月「ハロウィン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン ブラックパンプキン ゴールドパンプキン ランランタン ランランタンゴールド
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一つ前のトリックスターの正式名称。 名称変更当時は0=丸=硬貨=金、ラブ=金が好き、などと揶揄されていた。 トリックスター+からの大幅な仕様変更(通称、ラブ化)というMMORPGとしては前代未聞の「作り直し」が行われ、チュートリアル改善、既存のアイテム削除、そして急激に重くなった。それに伴って最小スペックの変更も行われた。 またこのラブ化により多くの古参ユーザーが引退した。 しかし今もトリックスターは続いている。 これは一部の廃課金ユーザーのおかげであろう。 FF14も前代未聞の作り直しがされたがそれはまた別のお話
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◎トリックスター ★ジョブスキル【アイテム作成】【罠設置】【罠解除】【罠回収】【破壊工作】 DEXとINTに+3 【アイテム作成A】:90%。ダンジョン内でアイテムを即座に作り出す 【罠設置B】:80%、隠すを成功させれば罠を設置することができる 【罠解除B+】:85%、ダンジョン内に配置された罠を解除できる 【罠回収B+】:85%、解除した罠を回収し自分のものにできる 【破壊工作A】:90%、ダンジョンにそびえる壁や橋などを破壊することが出来る ◆適正武器:盗賊の適正武器に罠を追加 ◆功績:聡明、敏捷
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「パッパラパ」 【名前】 カメラトリック 【読み方】 かめらとりっく 【声】 新井一典 【登場作品】 劇場版 超力戦隊オーレンジャー など 【登場話】 第27話「キング颯爽登場」 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 カメラ、鳥類 【詳細】 バラノイアが開発した鳥とカメラが融合した様なマシン獣。 監視を主な任務とし、上記の鳴き声を発する。 レーザー光線を武器とし、相手を別の場所に転送でき、量産式されるのに計2体が存在している。 【余談】 声を演じる新井一典氏は本編のバラハッカーの声も担当。
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シングルで使うのはマゾと言われているパーティ 持続ターンは発動ターン含めて5ターンのみ、でもおいかぜよりはマシ この実質4ターンでなんとしても相手のポケモンを全て倒すか壊滅状態にする 友達が速くて脆いポケモンで押してくるタイプなら対策になる・・・かも 苦手なポケモンはまず耐久型全般 次にかえんだまから根性を利用するポケモン ハリテヤマなどは見ないけど厳しい そしてエルフーン、トリックルームしてもいたずらごころで先制され、そこからみがわりやらアンコールが飛んでくる
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分類 PC用ゲーム広告 ず~っと無料で遊べるオンラインゲーム!で素敵な出会いしてみませんか? ◆登録、ゲームソフトダウンロード、ゲームプレイ、全て無料でOK! ◆ネコやキツネ、ヒツジなどの動物をモチーフにしたキャラクター達が大活躍 ◆コスチュームやサングラスなどのファッショングッズで着せ替えが自由自在 ◆自分のお部屋をゲーム内に設置して、インテリアデザインで楽しさ倍増 ⇒トリックスター 運営会社 株式会社ジークレスト JANet [120][BR]2005-03-09 - 2010-03-09 リンク TricksterWiki
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 実績 背景 戦法固有パークについて アドオンについて 対策 変更履歴 関連映像 コメント TRICKSTER(詐欺師) 特徴 難易度:普通 投げナイフによる遠距離連射攻撃が特徴の殺人鬼。 主要の能力「名演」は前方にナイフを高速連射で放つもので、生存者は連続命中し続けると「裂傷(れっしょう)」メーターが貯まり、満タンになってはじめてダメージとなるが、逆に言えばキラー側はある程度の回数を当てなければダメージにならず、単発だが一撃当たれば確実にダメージとなるハントレスの手斧と差別化されている。また、ナイフを投げ切ってもハントレス同様ロッカーから補充できる。 その他、ナイフの連続ヒットによってキラー自身も「イベント」メーターが上昇し、満タンになるとしばらくの間、普段より更に速いナイフを無制限で投げ続けることが出来る状態となる。ただし、満タンになると自動発動してしまうので、生存者が密集したタイミングで上手く発動できるようにメーターの数値やナイフの残量を意識する必要があるだろう。また足も遅いので、遠距離攻撃依存になりやすいところもネック。 固有パークのスターに憧れて、呪術 クラウドコントロール、袋小路で、救助候補の生存者を素早くダウンさせ、マップの各所をブロックして自分の有利に働かせる。 基本能力 THE TRICKSTERトリックスター 武器 磨かれたヘッドスマッシャー(Polished Head-Smasher) 特注のアルミバット。鋭い刃と象徴的なグリップがついている。 能力 名演(ShowStopper) ナイフを44本持った状態で儀式を開始する。能力ボタンを長押しすると腕を構え、ナイフを投げるモードに入る。投げモードの間、攻撃ボタンをタップするとナイフを1本投げ、攻撃ボタンを長押しすると連射する。連射するとコントロールと投げる速度は上がるが、移動速度は低下する。ロッカーでナイフを補充することができる。裂傷メーター:ナイフが命中するだびに生存者は裂傷メーターが上昇する。メーターが満タンになると生存者はダメージを受け、負傷するか、ダウンする。短時間ナイフが命中しなかった場合、生存者の裂傷メーターは徐々に低下する。通常攻撃を受けた生存者は裂傷メーターが即座に減少する。 メインイベント(Main Event) ナイフが命中するたびにイベントメーターが上昇する。満タンになった状態でアビリティ発動のボタンを押すとメインイベントが発動する。このモードに入ると、トリックスターは一時的に自分の潜在能力を完全に解き放ち、ナイフを無制限に投げ、投げる速度が大幅に上昇し、投げモードの間も移動速度が低下しなくなる。 名前 ハク・ジウン(Ji-Woon Hak) 性別 男 出身国 韓国 固有マップ 無し 移動速度 通常 115%|4.6m/s 能力使用時 96.5%|3.86m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC Chapter XIX All-Kill 声優 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 ◆ショーストッパー ナイフモード移行速度:0.35秒 ナイフモード終了速度:1秒 ナイフの投擲間隔:0.33秒 ◆メインイベント メインイベントの発動に必要なヒット数:8チャージ メインイベントチャージ完了からの発動猶予:30秒 メインイベントの効果時間:6秒 + コンボ達成によるボーナス時間(最大で+3秒) メインイベント中のナイフの投擲間隔 約0.20秒(約1.6倍速) メインイベント終了後のチャージがたまらない時間:10秒 メインイベントの発動速度:0.5秒 メインイベントの終了速度:3秒 メインイベントのナイフ射出本数についてメインイベント終了時に発生するBP得点「ミキサー」のポイントは、「そのメインイベントで射出したナイフの合計数x2」の値となる。よってこの得点に注目すれば、そのメインイベントで射出したナイフの数が簡単に分かる。 6秒持続時:通常は計29本(=BP得点58)、アドオン「思い出のナイフ」装備時は計31本 9秒持続時:通常は計44本(=BP得点88)、アドオン「思い出のナイフ」装備時は計49本 ◆ナイフ 発射速度:55m/s | 1375% 最大射程:128メートル ◆裂傷効果 必要ヒット数:8回 最後にナイフがヒットしてから裂傷カウンターが減衰するまでの時間 10秒 裂傷カウンターの減衰率:-0.4チャージ/秒 ダッシュ中の裂傷計の減衰率:-0.3チャージ/秒 通常攻撃による裂傷チャージペナルティ:-3チャージ ◆コンボについて ナイフを生存者に上手く連続で命中させると「コンボ」を達成できる事がある(詳細な条件は不明)。 コンボを達成すると、BP獲得と共に、 次回のメインイベントの持続時間にボーナス時間 が加算される。 コンボには以下の6段階のランクがあり、ランクに応じたBP・ボーナス時間が得られる。Eコンボ"電撃":メインイベント持続時間 +0.5秒 Dコンボ"破壊":メインイベント持続時間 +1.0秒 Cコンボ"壊滅":メインイベント持続時間 +1.5秒 Bコンボ"残忍":メインイベント持続時間 +2.0秒 Aコンボ"驚異":メインイベント持続時間 +2.5秒 Sコンボ"究極":メインイベント持続時間 +3.0秒 ナイフを上手く連続で命中させるほど高ランクになる。 コンボ達成時に画面右上に表示される得点の名称を見れば、どのランクのコンボを達成したかが分かる。 次回メインイベントの持続時間の加算は、合計で+3.0秒が上限の模様。 コンボによるBP得点(コンボ継続中にこの得点をどれだけ稼いだかでランクが決定される?)基礎ポイント:10BP コンボの継続猶予:5秒 裂傷チャージを増加:+50BP キラーからの距離が16m以内でヒット:x1 キラーからの距離が16m以上でヒット:x2 最終BP獲得量 10 + 50 × 距離ボーナス蓄積数(最大10) ナイフを外す毎にコンボのランク査定が減点され、高ランクのコンボを達成しにくくなる模様。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 スターに憧れて(Starstruck) あなたはその比類なきパフォーマンス能力で見る者の目を奪う。生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータス効果に苦しむ。効果は脅威範囲を出てから26 / 28 / 30秒間続くほか、担いだ生存者をフックに吊るすか、開放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。「この瞬間を楽しみなよ。こんなに近づける奴はそういない」- ハク・ジウン 呪術 クラウドコントロール(Hex Crowd Control) あなたより劣る人間が適切に集まる呪い。生存者が窓の高速乗り越えを行うと、その窓がエンティティによって40 / 50 / 60秒間ブロックされる「君にはどうすることもできない。君のような人間にはね。」- ハク・ジウン 袋小路(No Way Out) VIPルームに誰かを入れる時、あなたには特別な目的がある。生存者を初めてフックに吊るすたびに、袋小路の1トークンを獲得する。脱出ゲートが通電すると袋小路が発動する。・生存者が脱出ゲートのスイッチにアクションを起こすと大きな通知音が鳴る。その後、12秒間に加え、所持するトークン1つにつき6 / 9 / 12秒間、脱出ゲートの両方のスイッチがエンティティによってブロックされる。「血を流す時のその音だ…もう一度聞かせてくれ」- ハク・ジウン アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 烈火のケーブル(Inferno Wires) コモン NO SPINのメンバー4人が亡くなった火事で焼けたスタジオのケーブル。彼らの死がトリックスターをもたらした。・メインイベントの持続時間が40%増加する 死の声部のレコード(Killing Part Chords) コモン ジウンが曲に使わなかったコード。とは言え、間違いなくキャッチーなサウンドだ。・ナイフを投げている間の移動速度が1%上昇する 思い出のナイフ(Memento Blades) コモン 血の錆びがついたナイフ。ジウンが殺人をはじめた頃から使っているため、擦り切れている。彼にとって大事な思い出の品。・ナイフを投げる間隔が10%減少する トリック用ポーチ(Trick Pouch) コモン 隠れポケットがたくさんある小袋。手品師になりたい人と、隠すものがある人が使う。・所持できるナイフの上限数が4本増加する・儀式開始時に所持するナイフ数が4本追加される 檻の心のシューズ(Caged Heart Shoes) アンコモン 『心ひとつ捕らわれて』のミュージックビデオでジウンが履いていたシューズ。スムーズで優雅な動きのダンスが叶う。・ナイフを投げている間の移動速度が2.5%上昇する 幸運のナイフ(Lucky Blade) アンコモン ジウンが手に入れた初めての投げナイフ。父親はこのナイフを彼に買い与え、一家が経営するレストランの常連にショーを披露するよう期待した。・メインイベント発動中、ナイフが命中するごとにメインイベントの持続時間が0.3秒増加する テキーラ・ムーンロック(Tequila Moonrock) アンコモン 昌原の質素なバーで誕生したカクテル。ジウンのお気に入りになった。・メインイベントの持続時間が60%増加する ジウンのサイン(Ji-Woon's Autograph) アンコモン トリックスターという名の有名アーティストが書いたサイン。何百回と書いたために手首が痛むが、それほど求められているという事を知るのは爽快だった。・コンボが途切れるまでの時間が10%増加する シングル曲『狙いうち』(On Target Single) アンコモン 有名になる前にジウンが制作したアングラのシングル。NO SPINの大ファンだけがこの隠れた宝石を集めていた。・裂傷の上限減少が開始するまでの時間が2秒増加する 血まみれのボア(Bloody Boa) レア 切り裂いた被害者の首にジウンが巻いたボア。中にはポケットがたくさん隠されている。・所持できるナイフの上限数が8本増加する・儀式開始時に所持するナイフ数が8本追加される 美しい旋律の殺人(Melodious Murder) レア 被害者の金切り声を収録した音声ファイル。ジウンがこの音源を取り入れた曲は、それなりにヒットした。・ロッカーでのナイフ補充時間が25%減少する 引き裂き魔のサポーター(Ripper Brace) レア 『引き裂き魔』のミュージックビデオ撮影時にジウンが使っていた手首固定器具。意図したわけではなかったが、多くの医療用サポーターよりも手首が安定するデザインだった。・裂傷の上限減少が開始するまでの時間が3秒増加する フェイズスピンソーダ(Fizz-Spin Soda) レア NO SPINを宣伝する限定版の缶入り炭酸飲料。砂糖とカフェインの含有量は高め。・コンボが途切れるまでの時間が15%増加する 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計(Waiting For You Watch) レア 『アイル・ビー・ウェイティング・フォー・ユー』の演奏中にジウンが身に着けていた懐中時計。小道具なので機能しない。この先も。・メインイベント発動中、ナイフが命中するごとにメインイベントの持続時間が0.4秒増加する「いかないでくれ 終わりだなんて言わないで逃れることなんてできない 君を待ち続けるから」 - NO SPIN 『アイル・ビー・ウェイティング・フォー・ユー』 トリック用の刃物(Trick Blades) ベリーレア 自慢のナイフ。想像力に欠けた人間には欠陥品にしか見えないが、幼いジウンはトリックを披露して観客の目を奪った。・ナイフがどこか生存者以外に当たると2回跳ね返る・跳ね返ったナイフが命中するとブラッドポイントを追加で取得する ダイヤのカフスボタン(Diamond Cufflinks) ベリーレア ジウンのストーカーをするという過ちを犯してしまった過激ファンの、えぐられた眼球を入れられたカフスボタン。血をこすり落とせば素晴らしい輝きを放ってくれる。・生存者の裂傷があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視えるようになる「シーッ…もう自分の血を見ずに済むんだから。」 - ハク・ジウン シングル『カット・スルー・ユー』(Cut Thru U Single) ベリーレア ジウン加入後はじめてNO SPINがリリースしたシングル。韓国の国内チャート1位をオールキル(総なめ)にした。・ナイフが生存者を貫通する・同じナイフが次に命中した生存者は50%の裂傷を与える「愛が止まらない 君の心は張り裂けそうどこにいても君を バラバラにしちゃいたい」 - NO SPIN 『カット・スルー・ユー』 エッジの効いた復活アルバム(Edge of Revival Album) ベリーレア トリックスターのデビューアルバム。粗暴で物騒な音色は批評家から称賛を受けたものの、ファンの間では賛否両論だった。・ナイフは生存者以外に命中すると砕け散り、付近の生存者に50%の裂傷を与える「君のささやき声に ぬくもりを感じて息をするたび焦がす想いが 息を止めてしまうまで」 - トリックスター 『ぬくもりのささやき』 玉虫色のフォトカード(Iridescent Photocard) ウルトラレア 霧から作られたガラス状の写真。ニヤリと笑うジウンの目がホログラフ的に光っている。・ナイフが連続で命中するたびに、重複可能な1%の迅速ステータス効果を得る(最大7%まで)・このボーナスは、投げたナイフが外れたり、何らかの方法で生存者を負傷させると失われる「ほら、僕の名前を叫んでごらん。苦痛が呼び覚ます声を聴かせてくれよ…」 - ハク・ジウン 断末魔の編集音源(Death Throes Compilation) ウルトラレア ジウンがレコード用に被害者から録音した最終音源のコレクション。感情がそのまま伝わる恐ろしい音声だ。・メインイベント中に攻撃が命中した生存者のオーラが6秒間表示される「お願い、やめて…痛くしないで…もう無理…ぅぅ…」 - 正体不明の声 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 実績 アイコン 名前 説明 背景 + ... ハク・ジウンは人の注目を浴びて成功した。彼に向けられたありとあらゆる眼差し、そして彼の名を話題にするひと声ひと声すべてがジウンの原動力だった。名声を手にした彼の唯ーの願い、それはさらなる名声だった。ジウンは幼少時から人の注目を浴びる方法を心得ていた。家族の経営するレストランで働いていた時、彼はナイフ投げを使ったショーを披露して店に客を呼び込んだ。だまされやすい観光客はそれが韓国の伝統的な出し物だと信じ込み、喜んで観賞に金をつぎ込んだ。ジウンの父親は店の売り上げを息子がダンスや歌のレッスンを受けるために費やし、自分には手入らなかった名声という名の希望をジウンに託した。 ジウンは期待に応えた。何年かスター発掘番組で特技を披露し続けた後、スターへの道がようやく開かれる。マイティー・ワン・エンターテインメントのプロデューサーであるリー・ユンジンが、ジウンを自らの訓練プログラムにスカウトしたのだ。ソウルにある寮に引っ越したジウンは、1日14時間のスター養成訓練を受けた。立ち振る舞いや歌をはじめ、自信と謙虚さをバランス良く演出する方法などを教わった。 骨の折れる訓練だったが、それが功を奏す。ユンジンはジウンをバンド「NO SPIN」のメンバーに選出した。バンドに飾らないエネルギーをもたらしたジウンは、瞬く間に有名になった。ひっきりなしのインタビューを受け、憧れの対象となったジウンは、目まぐるしいスケジュールにバンド仲間が疲れ切る一方で、元気いっぱいだった。自分は社会に吐き出された凡人よりも偉大な人間である。彼にとって毎日は、それを確信する日々だった。 ところが、時が経つにつれシャンパンの炭酸は抜けていった。ファンを見てみると、その熱狂や憧れは5人のバンドメンバーそれぞれに分けられ、薄まっている。それを認識した彼に残ったのは、さらなる名声への切望だった。 ジウンは物まねに精を出し、嫌悪の下に長らく秘めていた魅力を繕った。NOSPINの最新アルバムをレコーディングする時も、彼は動揺を見せなかった。長い昼休憩の後でスタジオに戻った時、ジウンは運命から贈り物を授かったことを知る。そこで彼は、ケーブルの焼けるにおいに気づいた。間違いない。コントロールルームに急ぐも、ドアは倒れたスピーカーでふさがっている。向こう側ではバンドメンバーがドアを激しく叩いていた。彼らの叫び声がパチパチと燃える火の音と一緒に聞こえる。 メンバーに呼びかけながらジウンはスピーカーへと走り寄り、1つ掴んで、止まった。ジウンはピタリと動かなかった。息をつくたびに、全身全霊で意識を集中させ考えた。すぐ近くで叫んでいる彼らの声はほとんど間こえない。ゆっくり彼が後ろへと下がるまでは。そしてジオンは聞いた。メンバーは焼けながら彼の名前を叫んでいた。助けてくれと彼の名を呼ぶ声。ジウン!ジウン!ハク・ジウン!ジウンはこれほど美しい音を聞いたことがなかった。消防隊が到着した時に流した涙は本物だった。 ジウンは悲劇の人物になった。無駄な努力ながらも仲間を救おうと、やれるだけの努力をした英雄として称えられた。ユンジンはインタビューで彼を見世物にした後、ブランドの再構築に取り掛かった。ジウンは「トリックスター」として生まれ変わった。自らの曲をプロデュースし、荒っぽい外見だが優しい心を持つソロアーティスト。しかし、コンサートやテレビで舞台から離れたところで、何か黒いものが大きくなっていく。 ジウンは1人暮らしをターゲットに選び、犯行は夜に行われた。1人目の被害者となった大学生の家にはリビングの窓へと続く非常階段があった。ジウンは就寝中だった女性の頭を野球のバットで殴り、目覚めた女性の手足を拘束して、口をガムテープで奮いだ。彼は女子大生を何時間も痛めつけ、生きたまま体を切断した。それでも何かが足りない。つながりだ。腹部を切開しながらジウンが聞きたかったのは心からの命乞いなのに、実際に得られたのはガムテープから聞こえるくぐもった泣き声だった。 彼はそこから学び、適応した。 感情を抑えることなく声を出させるために、被害者を誘拐し、廃墟まで運び込まなければならなかった。被害者の声でジウンは曲を作った。適所を突いて、さまざまな悲鳴やうめき声を誘発する。腰方形筋を刺すとしわがれたうめき声を引き起こし、頸動脈を切りつけると猫を絞め殺すのと似た音を作り出した。彼らの苦しみは正直さがあった。ジウンは犯行のたびに録音し、合成してうまく曲に織り込んで、メロディーが折り重なる層の裏側に隠した。 ジウンは自分の作品に大得意だった。彼は警察へのほのめかしとして、最近の写真撮影会で使用したミンクのボアを被害者の切り裂かれた喉に巻いておいた。その次の殺害時には男性の歯を抜いた。ミュージックビデオに出演していたボクサーの歯が無かったからだ。注目を集めるため大胆さが増すなか、VIPのパーティーで出会ったファンの女性を殺した彼は、女性の眼玉をダイヤのカフスボタンと入れ替え、胸に血で「私は神をみた」と書いた。どの現場も強烈な壮観だった。 音楽と殺人の間で、ジウンの作品は世界中で話題になった。ところが、暴力が彼のアートスタイルの特徴になると、音楽のキャリアに影響が出た。収益が減収したマイティー・ワンの経営陣が、彼を非難しはじめたのだ。プロとして怒りを覚えたユンジンは彼を擁護したが、多数派に押され、ジウンは曲を自作することが禁じられてしまった。 その決定によって彼は大きく落胆した。彼の楽曲は本物の人間らしさを音楽に融合させものだったが、どこにでもあるような万人受けする要素に欠けた音楽は、経営陣によって否定されたのだった。それであれば仕方ない。自分の芸術が理解されないのであれば、理解されるまで組み込むまでだ。 マイティーワンの経営陣に向けたプライベートライブを決行するために、ジウンは3ヵ月を準備に貴やした。傑作を披露する計画だ。ジウンは獣医からとんでもない大金で亜酸化窒素を手に入れ、マイティーワンが経営する劇場の舞台スタッフに賄略を渡して建物内に入った。有名だった彼を、普通の人間は疑おうとしなかった。ライブの準備が整い、経営陣と舞台係ジウンの登場を待つなか、部屋にはガスが充満していった。予定は都合よく遅れていた。 戦法 ハントレスやデススリンガーのように命中が即負傷に繋がるわけではないが、その分投擲の隙が少なく外すデメリットも小さいため、他キラーと比べて「投げる/投げない」「振る/振らない」の読み合いを比較的必要とせず、とりあえずで投げておける扱いの容易さが長所。残弾も多いので積極的に投げていこう。 プレイグ黒死の吐瀉と異なり、負傷時に加速が生じてしまう。ナイフの硬直は少ないとはいえ、結構な距離を離されてしまうために可能ならばそのままナイフを当て続けたい。 通常攻撃は主にナイフを嫌って蛇行する生存者へのトドメに使う。特にトリックスターに密着したり、障害物に引っかかってしまった生存者はほぼ確実に通常攻撃を避けられなくなる。直進するならそのままナイフで確実にダメージを与えることが出来ると、生存者からすればダメージを非常に回避しづらい。血拭いモーションがほとんど視界を覆わないため攻撃後に見失いにくいのも地味な強み。 連射は開けた場所や板窓のアクションの瞬間に狙うのが堅実だろう。 生存者が壁が低い場所の板に近づいたら絶好のチャンス。板グルを始めた場合は板越しにナイフを当て続けて負傷・ダウンを狙えるし、裂傷を気にしていれば板の放棄を促せる。 また、味方を救助しようとしている時は無意識に直線的に走ってしまう傾向があるので、この際も意外と当てやすい。フックを選ぶ余裕があるなら、なるべく開けた場所に吊るようにしよう。 メインイベントは救助狩りで猛威を振るう他、ナイフの節約にも役立つが、1儀式でおよそ1〜2回、よくて3回ほどしか発動できない。そのため、メインイベントのゲージ管理は大切であり、寸止め技術なども求められる場面がある。 ナイフは予備動作や弾速が優秀なため単純な比較にはならないが、負傷させるまでにハントレスと比較して6倍も数を当てなければならず、求められるエイム力は言うまでもない。 ボタンを押してからナイフが放たれるまでにタイムラグがあることと、ナイフが左右から交互に放たれていることを意識すると格段に当てやすくなる。 固有パークについて 汎用性には欠けるが、組み合わせ次第では強力な効果を発揮する。 スターに憧れて 生存者を担いている間、心音範囲内にいる生存者に無防備効果を付与するパーク。 担ぎ時に心音範囲にいた生存者だけでなく、担ぎ状態中に新たに心音範囲に入ってきた生存者にも無防備状態が付与される。 肉壁対策として使えるほか、一撃ダウンを嫌う生存者を進路上から動かすことができるなど、状況によってはいくらかの抑止効果が期待できる。 複数人で救助に来た生存者に対して救助キャッチが成功した場合は大惨事を引き起こせる可能性もある。 「苦悶の根源」「興奮」「鋼の握力」「狂気の根性」「知覚覚醒」などと組み合わせるとシンプルに脅威になりうる。 呪術 クラウドコントロール 生存者が飛び越えた窓を一定時間封鎖する呪術パーク。「まやかし」と違い、複数の窓を封鎖できるため、二窓などの強い窓枠をほぼ無力化できる。 生存者が一度飛び越える必要があるので、先回りして先手を打ったり「しなやか」の発動を防ぐことはできないが、自分が乗り越える手間は省ける。 他方、呪術パークであり窓枠封鎖以外の機能は持たないので「まやかし」の上位互換というわけではない。 袋小路 「リメンバー・ミー」の亜種。あちらはゲートが解放されるまでの時間を延長するが、こちらは最初にゲートレバーに触れた瞬間から一定時間の間ゲート解放作業をできなくする。 また、最初にゲートレバーに触れた瞬間に通知が発生するようになるため、特にハッチ閉鎖後のゲート戦において圧倒的なアドバンテージが得られる。 通電後の時間を最長で60秒稼ぐことができるため、「呪術 誰も死からは逃れられない」と組み合わせて運用してもいい。 「呪術 誰も死からは逃れられない」/「袋小路」/「リメンバー・ミー」/「血の番人」で通電後特化構成にするのもまた一興。 アドオンについて レア以下のアドオンはナイフの所持数や投擲中の各動作を強化するものが殆どで、ベリーレア以上のものはナイフの性質を変えるものが多い。 「美しい旋律の殺害」は負傷させるのに必要なナイフの本数が減るので、どのアドオンとも相性が良い。 「エッジの効いた復活アルバム」はナイフが的中した周囲にも当たり判定が生じ、ギリギリ当たらなかった分でも裂傷を稼げるようになる。 ただし範囲は適当に狙っても当てられるようになる程には広くないので注意。 「トリック用の刃物」は障害物の奥に隠れた生存者にもナイフを当てられるようになる。「シングル『カット・スルー・ユー』」と組み合わせると狭い通路で直撃した分と跳ね返った分で複数回当てるという芸当が可能になる。 「玉虫色のフォトカード」は地形の関係上ナイフでトドメを刺すのが難しい場合に役立つ。実装当初は裂傷メーターを満タンにしても負傷させられなくなるデメリットもあったが、アップデートで除去されたので使いやすくなった。 対策 ナイフと通常攻撃のどちらも避ける、ということはほぼ不可能で、一度射程に捉えられると全くの無傷で逃げ切るのは難しい。裂傷ゲージは時間経過で回復するため、ナイフ3、4本の被弾は必要経費と割り切ろう。最もやってはならないことは、ナイフを避けようとするあまり通常攻撃の射程まで詰められてしまうこと。通常攻撃で裂傷ゲージはリセットされず、あくまでも減少するのみなので、通常攻撃を喰らうくらいならばナイフを受けて裂傷ゲージをリセットし、距離を空けるほうがいいだろう。被弾から即座にダメージを受けるわけではないので、ナイフの回避はキラーに追いつかれない程度に留めよう。トリックスター自身は4.4m/sであるため、射線の切れるポイントに逃げ込むことが出来れば他の4.6m/sのキラーよりも余裕を持ったチェイスができる。連射時は3.68m/sまで落ちるため、ナイフの回避を優先しつつ、余裕があれば距離を離すチャンスにもなる。 発電機の巡回や遅延、索敵に直結する能力は持っていないが、発電機修理や治療、トーテム破壊の最中に奇襲を受けると、チェイスのできる場所に移動するまでにナイフをかなり当てられてしまうため、「観察&虐待」などによる奇襲は要警戒。 パレットを外した際と仲間の救助に向かう際は一番ナイフを当てやすい瞬間なので、これらには特に注意が必要。 変更履歴 Patch 4.6.1ナイフ投げ時の最高移動速度を3.68/m→3.86/mに増加 ナイフ投げ時の最低移動速度を2.68/m→3.68/mに増加 メインイベント時の移動速度を3.68/m→3.86/mに増加 ナイフ投げ中のリコイルと角度付けを10°→5°に減少 ナイフを投げ続けると自然と散らばっていく仕様を削除 ナイフを構える時間を0.5秒→0.35秒に減少 ナイフをしまう時間を1秒→1.25秒に増加 メインイベント終了後、能力が使えなくなる時間を10秒→5秒に減少 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を15秒→20秒に増加 裂傷メーターのアイコンを変更し、最大かそうでないかをわかりやすく変更 Patch 5.1.0裂傷メーターの最大値を8→6に減少 メインイベント開始時のモーションを1.5秒→0.5秒に減少 メインイベントを発動可能になって→保持できる時間を10秒→30秒に増加 メインイベント発動に必要なナイフ命中回数を20→30回に増加 メインイベントを発動可能になって→保持できる時間を10秒→30秒に増加 通常攻撃が命中したときの裂傷メーターの減少値を4→3に減少 裂傷メーター減少が走っている生存者は20秒、そうでない生存者は15秒で裂傷メーターが最大→ゼロになるよう変更 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を20秒→10秒に減少 標準の所持ナイフ数を60本→44本に減少 ナイフを投げ続けたとき、連投速度の増加上限 (連続8本以上投擲時) を33%→25%に減少 生存者にナイフが命中したことがわかりやすくなるインジケーターを追加 Patch 5.1.1裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に増加 ナイフを投げ続けたときの連投速度ボーナスを25%→30%に増加 Patch 7.0.0一部アドオンの調整 Patch 7.3.0ナイフをリロードするのにかかる時間を4秒→3秒に変更 Patch 7.4.0移動速度を4.4m/s→4.6m/sに変更 脅威範囲を24m→32mに拡大 ナイフ投げの速度を1秒間に3本→4本に変更 1本投げる度にナイフ投げの速度が上昇する効果を削除 裂傷メーターの最大値を6→8に増加 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を15秒→10秒に短縮 ナイフ連射時の反動を削除 メインイベント発動に必要なナイフ命中回数を30回→6回に減少 メインイベントの持続時間を10秒→5秒に減少 一部アドオンの変更 Patch 7.4.1アドオン「思い出のナイフ」 ナイフの連射間隔が上がる効果を5%→10%に変更 Patch 7.4.2ナイフの連射間隔を0.33秒→0.3秒に変更 メインイベント中の連射間隔上昇レートを33%→66%に変更 メインイベントの持続時間を5秒→6秒に変更 裂傷メーターが減少し始めるまでの時間を10秒→15秒に戻した 関連映像 コメント 殺人芸術キャラが被るキラー来ちゃった - 名無しさん (2021-11-11 22 00 08) あっちは画家。こっちは音楽家。オラウータンとゴリラくらい違う。 - 名無しさん (2021-11-14 02 01 34) おなじやつー - 名無しさん (2021-12-29 08 38 53) 負傷ブースト中にもナイフ当たるのが凄く良いよねコイツ。ナイフが加速する仕様と合わせて鯖をボコボコに出来てる感が凄く気持ちいいわ - 名無しさん (2021-11-15 13 53 38) 殴ると血拭いとブーストで距離離されちゃうけど能力のみでみれば負傷からダウン速度はかなり高いのよね。ひよった相手が負傷から板倒ししてくれたらサイッキョ。 - 名無しさん (2021-11-15 20 49 23) なんかトリスタくん使ってるときだけいつにも増して発電早いのよな チェイスバレって思ってるより大きなデメリットなのね - 名無しさん (2021-11-19 14 25 43) 舐められちゃうとチェイス自信ない臆病サバも大胆に動くからね。 - 名無しさん (2021-11-19 14 41 09) 無理に連射使うとナイフ足りないわ距離はなされるわで良いことないから、基本は2,3発ずつ投げて板窓に逃げたあたりとか必要なとところで連射をたたき込むと割と使える。メインイベントは知らん。 - 名無しさん (2021-11-26 16 37 27) 貫通飛散終わってから靴とレコード - 名無しさん (2021-12-15 05 38 07) 出身国のところが荒らされてますね - 名無しさん (2021-12-29 23 54 57) ひとつ前に巻き戻しときました。 - 名無しさん (2021-12-30 16 53 54) 遠距離初心者にも扱いやすいしポテンシャルはあるはずなんだけど、極めるとハントレスが大正義すぎるのが問題 ゲートレバーを遠距離から阻止するのは 傷ゲージ上がればダメージでレバー離すし、回避が難しい分ハントレスより分がある・・・そんな状況かなり少ないし斧避けてる間に距離詰められるけどな! - 名無しさん (2022-01-13 00 33 50) 実は能力を2撃分入れてダウンという速度でのみはトリックスターくんの方が上だったりする。 - 名無しさん (2022-01-15 06 30 58) 最初にバットで殴ってからナイフでとどめって、弱いムーブだと思うんじゃが。近場からチェイスになるなら投げ始めて血ぬぐい発生させずに追撃する方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-01-13 08 18 03) 全弾高率で当てられるなら終始ナイフの方が圧倒的にいいね。 - 名無しさん (2022-01-13 09 17 49) そうだよ。近距離でナイフ負傷させられたら攻撃成功時の隙がほぼないようなものだから圧倒的にナイフ負傷の方が早く追いつける。 - 名無しさん (2022-01-16 20 17 51) ハントレスもそうだがジャングルに弱すぎてな・・・ステージによってはそこら中ジャングルだから本当に安定せんわ - 名無しさん (2022-01-18 16 07 01) トリスタ君にはアドオンによる救済があるから…。 - 名無しさん (2022-01-24 06 15 57) アドオン前提すぎるだろ - 名無しさん (2022-01-25 12 07 12) でもトリスタでTUEEEしたければトリックソーダ構成が定石って言われてるし。 - 名無しさん (2022-01-26 02 01 24) ハントレスもトリックスターもアドオン前提の強さですんでよ。 - 名無しさん (2022-01-27 06 37 19) ジャングルとか背高い遮蔽物使いながらでも異常に当ててくるトリスタいたんだけど何か集弾良くする方法とかあるの? - 名無しさん (2022-01-26 03 39 46) マウスとエイム上手い人なら。あとナイフ自体は小さいからオブジェクト間も抜けるので安心しない事。 - 名無しさん (2022-01-27 06 34 14) 4.6でいいだろこいつ - 名無しさん (2022-02-27 13 17 40) ギデオンアホほど辛くて草 - 名無しさん (2022-03-05 15 34 13) 今思ったけど鯖って何でナイフ1、2本で死なないの? - 匿名 (2022-07-02 21 45 17) チェーンソーで切り刻まれようが電流をいくら浴びようが棍棒でぶっ叩かれようが死なない奴らやぞ ナイフ1本2本ぐらいどうってことないわな - 名無しさん (2022-08-09 17 15 14) 人として死んでほしい - 匿名 (2022-07-02 21 45 49) フルオートよりはセミオート、常に動きを先読み、同じ所でぐるぐるループする時はヘッドショット狙い、これらを意識して使ってるけど中々良い。ただ高いオブジェクトのループでしゃがまれると手出し出来ない事もあるから諦めて普通に殴りに行ったりとか、即時判断能力が問われるキラーって感じが最近ようやくしてきた。 - 名無しさん (2022-08-09 17 19 01) 出身国がヘイトスピーチ野郎に書き換えられてんやん - 名無しさん (2022-09-06 04 07 06) 上方修正しすぎ、キラーがこれと解った時点で放置したいレベル。逆に強すぎてキラーで使う気にもなれない。そこまで無双したいわけじゃないし。 - 名無しさん (2023-11-06 10 15 09) ぶっちぎり最弱とはいえやけくそみたいなバフ予定入れられてて草 - 名無しさん (2023-11-19 09 21 30) ぶっちぎり最弱(ってことにしたい) - 名無しさん (2023-11-23 21 39 38) PTBから少し変わったとはいえ、元の4.4だった時に比べると基本性能やらアドオンやら変更点が大量にあるからここの編集も大変そうね - 名無しさん (2023-11-30 10 45 55) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Last up date 2009-10-05 13 42 34 (Mon) ウォリアー アデプト / ブラッドウォリアー / ラスガード 編集 スペルメイジ アンセストラルメイジ / ルーンメイジ / ヴォイドシアー 編集 ローグ デスハンド / スキンシフター / トリックスター 編集 トリックスタースキルセット 1 (キャラ作成時) スキルセット 2 (解放Lv 5) スキルセット 3 (解放Lv 11) スキルセット 4 (解放Lv 16) スキルセット 5 (解放Lv 24) スキルセット 6 (解放Lv 34) クエストスキル ボディスキル トリックスター スキルセット 1 (キャラ作成時) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 2 (解放Lv 5) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 3 (解放Lv 11) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 4 (解放Lv 16) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 5 (解放Lv 24) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキルセット 6 (解放Lv 34) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ クエストスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキル詳細 説明 効果 編集 コンボタイプ 属性 アタックタイプ マジックタイプ ク|ルダウン 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ ボディスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 LV 費用 説明 効果 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前