約 1,826,085 件
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/39.html
武器 ※モンテリジョーニで鍛冶屋を改築しておけば、最大15%割引で購入できる。 購入可能な武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。コンボは4連続。 見映えの良い大きな動作をするので、カッコ良い殺陣・チャンバラ合戦を楽しみたい人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 普通の剣 1 2 2 - イベントで入手 古のシリアの剣 1 2 3 2300f シークエンス3 ヴェネツィア海賊の剣 1 3 1 1900f シークエンス3 フィレンツェ海賊の剣 2 3 4 5200f シークエンス5 船長の剣 2 4 3 5200f シークエンス5 三日月刀 3 3 5 11300f シークエンス6 ミラノの剣 3 5 3 11300f シークエンス7 スキアヴォーナ 4 5 4 25000f シークエンス8 アルタイルの剣(※) 5 5 5 50000f シークエンス9 ※拠点でのみ販売 ハンマー 装備系統としては「剣」に分類される。 一撃が重く相手を大きく怯ませるが、その分攻撃速度が遅いので 積極的に攻めに行くのは難しい。コンボは3連続。 単体なら力押しで圧倒できるが、普段はカウンターキル主体で待ち気味に戦うのが良策。 いかにも痛そうな攻撃が揃っているので、相手を痛めつけるのが好きなサド気質な人向け。 敵が使っている場合、踏み込み攻撃の攻撃速度がやたら遅いので かえってカウンター・回避のタイミングが取りにくい点に注意。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 傭兵の戦槌 1 1 3 1900f シークエンス3 傭兵隊長の戦槌 5 3 4 36000f 羽根を50枚集める(※) 大槌 2 1 2 3600f シークエンス4 フランジドメイス 3 3 3 10500f シークエンス6 カヴァリエリの槌矛 4 2 2 20800f シークエンス7 ※『準備万端』には影響しない 小型武器 前作の「短剣」に該当する小振りの武器。逆手に持つ様子が忍者刀を彷彿とさせる。 リーチは短いが攻撃速度が早く、隙のない連続攻撃で敵を押していける。コンボは5連続。 派手さは無いが、いかにも暗殺っぽい演出の技が多い。暗殺者の雰囲気を重視する人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 短剣 1 1 2 500f シークエンス3 ナイフ 1 2 3 1300f シークエンス3 小剣 2 4 2 2200f シークエンス4 装飾付き短剣 3 3 4 4100f シークエンス5 鉄のセスタス(※) 3 5 1 2000f シークエンス6 スルタンのナイフ 3 5 3 4300f シークエンス6 肉屋のナイフ 4 3 5 6400f シークエンス7 飾り紐付き短剣 5 5 4 9300f シークエンス8 ※鉄のセスタスは素手を強化する 購入不可能な武器 斧&両手剣 重装兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 隙は大きいものの、威力と敵を怯ませる能力が極めて高い。 また敵にカウンターを取られないので、コンボキルに繋ぎやすい、強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) 特殊攻撃「クラッシュ」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 受け流そうとした敵の武器を弾き飛ばす、強力な溜め攻撃。 最大まで溜めない場合、武器を弾き飛ばす効果は無いが、受け流し不可の強い攻撃になる。 攻撃するまでの隙がかなり大きいので、そう易々と出せる攻撃ではない上に せっかく武器を弾き飛ばしても、またすぐに拾われてしまう事も多いので、 実際のところそれほど役に立つ技ではない。 だが敵に使われると大変危険な技なので、敵の溜める動作には注意を払っておこう。 一応回避で避けることはできるが、それよりも溜めてる間に攻撃やつかむなどして 攻撃そのものを中断させるようにした方が良い。 槍 索敵兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 リーチが長い、カウンターを取られない、隙が少ない、と使い勝手の良い強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) ちなみに敵のクラッシュ攻撃を受けたり、カウンターキルの演出などで槍が折れる事があるが 折れた槍は穂先側なら剣、石突側ならハンマー扱いと、武器の仕様が変わるので注意しよう。 特殊攻撃「薙ぎ払い」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 前方の敵の足を払って転倒させる、受け流し不可の特殊攻撃。 ボタンを押している時間が長いほど攻撃範囲が広がる。 複数の敵を同時に転倒させることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 ためてもためなくても転倒させるのには変りないので、無理して最大までためずに、小出しして敵を転倒させよう。 最小タメは約一秒程度で、実用的な出の速さである。 さらに、転倒している敵に攻撃を行うと、一撃必殺の追撃が発生する。(ちなみにモーション中は無敵となる) この為、薙ぎ払いを習得すると、非常に殲滅力のある武器となる。 斧・大剣持ちに対してカウンターを行うと、槍を折られ薙ぎ払いができなくなるので、殲滅を優先する場合は、カウンターキルは狙わない方がいいだろう。 これも敵に使われると厄介であるのには変りない。 溜めるモーションが見えたら、クラッシュ同様、中断させるようにした方が良い。 特殊装備 アサシンブレード シークエンス2から使えるようになる、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 ただし、あくまで暗殺用の武器なので戦闘には不向きである。 戦闘状態では、威力は微弱、敵の攻撃を受け流しできない、カウンターの受付時間が短い、と かなり扱いづらい性能になってしまうが、カウンター成功時は「暗殺」で敵を即死させるので 達人が使用すれば最強の武器と化す。 シークエンス4でアーマープレートとダブルブレードが追加され、戦闘能力が格段に向上する。 敵の攻撃の受け流しが可能になり、二人同時に暗殺する「ダブルキル」が使えるようになる。 以降も次々と新機能が追加されて強くなっていく。まさにレオナルド様々である。 ブレードポイズン シークエンス5から使用可能になる毒を使った暗殺。 刺された相手は毒の効果でしばらく錯乱状態に陥り、武器をがむしゃらに振り回して 暴れ回った後に死を迎える。ある意味最もエグい暗殺と言える。 立った状態でのステルス暗殺でしか発動しない、という厳しい使用制限があるものの 刺した瞬間は全く周囲に気付かれない、毒で苦しむ相手が周囲の注目を集めてくれる 対象が死ぬまでの間に安全な所へ逃亡する時間を稼ぐことができる、など 安全性・隠密性において極めて優れた暗殺術と言える。 使用の際には毒が必要で、毒は医者から購入可能。 『ブレードポイズンM/L』を購入することで、最大携行数を5/10/15本に増やせる。 ピストル シークエンス9から使用可能になる銃撃による暗殺。 火薬を用いてアサシンブレードから弾丸を撃ち出し、離れた敵を一撃で葬り去る。 命中率はボタンの押す長さに比例して高くなり、最大まで長押しすれば必中になる。 装弾数が少ない、弾が高価、射程が短い、発射音で周囲の注目を集めてしまうと なかなかに使いどころが難しい武器だが、その威力は絶大の一言。強敵に使いたい。 また発砲しなくとも、銃口を相手に向け続けるだけで相手の士気を下げる効果があり 逃亡を誘発させることができる。面倒な相手が1人残った際などに使うと便利。 *ちなみにRB/R1で武器変更することで、ピストルの構えを解除できる。 使用の際には弾が必要で、弾は鍛冶屋で購入可能。弾の最大装填数は6発で固定。 拳 素手。威力こそ低いものの、相手の武器を奪い取ることができるのが最大の強みである。 武器の奪取は今作での戦闘の要といっても過言ではなく、使いこなせば間違いなく 最強になり得るポテンシャルを秘めているので、是非ともマスターすべし。 つかみ技の仕様も独特で、掴んだ相手を肉の盾にしたり、トドメを刺すことは出来ないが 頭突き・パンチ・膝蹴りで追加ダメージを与える事が可能になっている。 3回攻撃すると手を離してしまうが、2回攻撃→少し移動→2回攻撃…と繰り返すことで いつまでも一方的に攻撃し続けることができたりする。(ラスボスでさえもハメられる。) そして素手の最大の特徴は「相手を殺さない」ことである。 と言っても、内部処理的には死体と同じ扱いなので、単なる自己満足に過ぎないのだが それでも「なるべく命は奪いたくない」と言う有情派アサシンには嬉しい仕様と言えるだろう。 市民殺害ペナルティがつかないため、通行人をボコボコにしてストレス解消できる。 「鉄のセスタス」を購入すると威力がアップする。 特殊攻撃「砂かけ」(攻撃ボタン長押し) 足下の砂をつかみ前方に撒いて相手の行動を妨害する、素手専用の特殊攻撃。 複数の敵に同時に砂を浴びせることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 攻撃するまでの隙が大きいので、そうそう気軽に出せる技ではないが 砂を浴びた敵はしばらくの間行動不能に陥り、簡単にトドメを刺せるようになる。 簡易的に煙玉と同様の効果を得られると考えれば、リスクに見合う見返りと言えるだろう。 補助武器 投げナイフ シークエンス3から使える飛び道具。 離れた相手を手軽に攻撃できる使い勝手の良さが魅力。その分威力が低いのが難点だが 弓兵なら1,2発で仕留めることができるので、屋上移動の際には重宝する。 『ナイフアップグレード』を購入する事で最大所持数を10/15/20/25本に増やせる。 敵兵の死体から頻繁に拾えるので、補充に困ることはあまりない。どんどん使って行こう。 特殊攻撃「複数ナイフ投げ」(戦闘訓練で5000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 複数の敵に同時にナイフを投げる特殊攻撃。 ボタンを長く押すほど投げる本数が増え、最大4体の敵を同時に攻撃することが可能。 通常のナイフ投げに比べて威力がかなり高く、複数の敵を一瞬で倒す強力な攻撃である。 煙玉(煙幕) シークエンス5から使用可能になる補助道具。 自分の周囲に煙幕を発生させて、兵士や人々の目をくらませることができる。 煙幕の持続時間はそれほど長くないが、煙に巻かれた相手は何も出来なくなってしまうので 使い方次第では大変強力。煙に紛れて逃走するか、片っ端から暗殺するかは貴方次第。 最大所持数は3つで、鍛冶屋で購入可能。所持数を増やす事は出来ない。 金を投げる 所持金から10fを周囲にばらまき、周囲の人々の関心を引く。 確実性には欠けるが、手っ取り早く周囲の目を逸らしたい際には有効なアクションである。 金に群がる人だかりは逃走の際に追っ手の妨害に使えるし、下級兵であれば追跡そのものを 中断させることも可能なので、主に逃走する際の簡易的な目くらまし、戦力分断に使うと良い。 その他にも、兵士の注意を引いてしまった時、尾行中に人ゴミや吟遊詩人が邪魔な時など 思った以上に活用できる状況は多い。色々と試してみよう。 ブレードポイズンと併用すると…
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/20.html
クランでプレイする上で役に立つ武器を紹介します 主武器(ベイラー) ベイラーで最も優れた武器はやはりLMGのMk46Mod1でしょう この武器は連射威力安定性全てが優れているため基本的にどんな場面でも活躍できます 特に真価を発揮するのがアルファベッド戦で、敵の集団に適当にばらまくだけで敵がどんどん溶けていきます 他の武器と比べて弾が切れづらいというのもアルファベッド戦での大きな利点です アサルトライフルでよく好まれているものはSFCR-LW(昔でいう3ptAR)です 連射威力安定性が他社と比べて平均的で癖がなく誰でも難なく扱えます 生存し続けると気が付いたら240発全部撃ちきってしまっているということがザラにあるので弾薬をこまめに補給するようにしましょう ショットガン(以下SG)はコストが少なく1発の威力が高いので色々な場面で活躍できます ベイラーのSGの特徴は他のPMCに比べて弾数が多いかわりに連射が遅いことです SGのリロードは一発一発弾を込めるので弾数が多いことが有利に働く訳ではありません スキル振りについては連射スキルを最大に振るのは必須といえます 安定性は必要ないので振らない方がいいです SGのPMCごとの装弾数以外の性能差は連射速度だけです(威力安定性は3社とも同じ) そしてSGの連射速度の速さの序列はレーヴン>セイバー>ベイラーとなっています したがってSGを使う場合は敵のSG使いから鹵獲すると良いでしょう 主武器は自分の使いたいものを使うのが一番です いろいろ試して自分に合った武器を探しましょう フラググレネード 鎮圧・妨害では雪合戦のように飛び交う一般的なグレネードです 耐性スキルを持った人の場合一発だけではたとえ爆心地に居ても死にません これで敵を葬るコツは固まっている集団に2個連続して投げることです 制圧のバンカーライン戦では攻撃側防衛側共にちらばって動き回っている場合が多く狙ってキルするのは難しいです 一方アルファベッド戦ではアルファベッドを固めている側が集団で固まっている場合が多く、適当にその集団に投げ込むだけで簡単に確殺がとれます 逆にアルファを固めている時に敵の侵入口に投げ込むのも大変有効です フラグキルの利点は敵を確実に蘇生待ちの猶予をほとんど与えずリスポン送りにできることです アルファ戦ではこの利点を生かして敵のゾンビアタックを防ぐべきでしょう ガスグレネード 毒ガスによる煙幕で敵の視界をぼかしダメージを徐々に与えるグレネードです このグレネードでキルをするのはなかなか難しいですが有効な地点に投げればアシストポイントをがっつり稼げます オススメの活用法はアルファベッド戦で敵の侵入口に投げ込むことです コンソールや爆弾の設置部分に投げるのはかえって味方の視界を遮ってしまい敵の解除のアシストになってしまうことがままありますので注意 ロケットランチャー 制圧作戦の攻撃側開幕でこれを装備していないのははっきりいって論ずるに値しない 攻撃では他人まかせにせず自分からバンカータレット、軽車両を壊しに行くようにしましょう 最低でもバンカーライン突破後(あるいは突破前だけどするの確定)までは装備しておくべきです また防衛ではロケランを使ったAPCの破壊が極めて重要です 特に日本人クランが乗っている場合、ライトにレフトにセンターにと掻き乱しバンカーラインをめちゃくちゃにされてしまうので見つけ次第速やかに破壊すべきです 防衛の時は開始から終了の30分間ずっと装備しているのが理想です ただアルファ戦で重装備にしたい場合はしゃーない 修理キットや地雷を持った兵装にはアーマーを薄くしてでもロケランも付けておくのを強くオススメします ちなみに8ptのロケランはロックオンした後に打つと4ptロケランよりも威力が格段に上がります バンカータレットは2発(3発) 軽車両は2発(2発) ヘリは3発(5発) APCは3発(4発) カッコ内は4ptロケランで必要な弾数 ヘリ破壊でぐう畜な働きが期待できるので防衛兵装の選択肢に十分入ります 車両地雷 防衛時に必須な武器の一つです 全員が持つ必要はありませんが分隊の数人が仕掛けるだけで敵の行動を大きく制限することができます 防衛の開幕では必ず車両地雷または対人地雷を装備しましょう 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします 車両地雷を「特に」撒いておきたい場所(日本人クランがWBCだけの小隊のときは必ず撒くべき場所) 石油EFGH フロレスEF アリエスカABCDGH 対人地雷 別名守護神 これも防衛時には非常に有効な装備です 仕掛けるポイントの候補は開幕に狙われやすいバンカーと対空砲です どこが狙われやすいかは開幕が大事を参照してください あるいは保険として狙われにくい逆側のバンカーに仕掛けるのもいいと思います 設置するだけで確実に敵一人をリスポン送りにできます(グレネードが投げ込まれやすいところでは効果がないかも) クランに通用するわけないと思う方はぜひ一度使ってみてください いつも苦戦しているクランのタグをつけた人が引っ掛かりまくって面白いです 作戦終了後に何セーブ挙げたか自慢するのも一興 軽装になってしまいますがロケランを一緒に持っていくのを強くオススメします
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/42.html
武器 ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー アリオス ロイド 名称 効果 価格 改造費用/素材 入手場所 ハードブレイカー改 STR+165,DEF+3 初期装備 ツインハンマー STR+180,DEF+4 800 購入:武器商会(第1-2章) ダブルツイスター STR+200,DEF+5,回避率+10% 180/ツインハンマーUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クライムバスター STR+230,DEF+6 1500 購入:武器商会(第2-3章) マスブレイカー STR+250,DEF+8「気絶」付加+10% 320/クライムバスターUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) 猛虎棍 STR+280,DEF+10 2500 購入:武器商会(第3-4章) 玄象棍 STR+310,DEF+12,回避率+10% 600/猛虎棍Uマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) クラッチハンマー STR+350,DEF+24 5000 購入:武器商会(第4章) パイルドライバー STR+400,DEF+16「気絶」付加+10% 1200/クラッチハンマーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パイプトンファー STR+350,DEF+10 断章・初期装備 ペンタゴン SRR+440,DEF+36 8000 購入:メルカバ(終章) 七星撃 STR+520,DEF+40「気絶」付加+15% 2000/ペンタゴンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) ゼロ・ブレイカー STR+550,DEF+50,SPD+5 終章・オルキスタワー ミョルニール STR+620,DEF+45,回避率+10% 宝箱:戒の領域 インフィニティ STR+700,DEF+60,SPD+10回避率+15% 最強装備を参照 エリィ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 シャルロッテ STR+175,RNG+4,命中率+5% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) モリエール STR+195,RNG+5,命中率+25% 180/シャルロッテUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) プリムローズⅡ STR+220,RNG+4,命中率+5% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ベルベットキス STR+240,RNG+5,命中率+25%クリティカル率+10% 320/プリムローズⅡUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) エカテリーナ STR+270,RNG+4,命中率+5% 2500 購入:武器商会(第3-4章) アーデルハイト STR+300,RNG+4,命中率+10%「暗闇」付加+10% 600/エカテリーナUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) シルバーレイン STR+340,RNG+3,命中率+30% 5000 購入:武器商会(第4章~) サクラメント STR+380,RNG+6,命中率+30% 1200/シルバーレインUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) グレイジョーカー STR+420,RNG+4,命中率+5% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) レディ・ブランド STR+460,RNG+5,命中率+20%「睡眠」付加+15% 宝箱:星見の塔 ブラッディルシアン STR+510,RNG+4 命中率+5%クリティカル率+15% 2000/グレイジョーカーUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アークケルテ STR+580,RNG+5,命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域2 エクスシアレイ STR+700,RNG+7,命中率+100%クリティカル率+20% 最強装備を参照 ティオ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 ディスカバリー STR+210,RNG+2 1500 初期装備購入:武器商会(第2-3章) インテグラル STR+230,RNG+2,ATS+5 320/ディスカバリーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スカラーロッド STR+260,RNG+2 2500 購入:武器商会(第3-4章) グレアウィング STR+290,RNG+2,回避率+10% 600/スカラーロッドUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ユニ・メルカトル STR+340,RNG+2 5000 購入:武器商会(第4章~) アクセラレーター STR+370,RNG+2,SPD+5 1200/ユニ・メルカトルUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) プロシオン STR+410,RNG+2 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ダークインパルス STR+450,RNG+2,ATS+10 宝箱:星見の塔 スターパルサー STR+490,RNG+2クリティカル率+15% 2000/プロシオンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アポカリプス STR+570,RNG+2,ATS+15 宝箱:碧の大樹・神域2 コスモコラプサー STR+680,RNG+2,ATS+50命中率+100% 最強装備を参照 ランディ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 オールインパクト STR+185,RNG+1 800 初期装備購入:武器商会(第2章) バトルアックス STR+230,RNG+1 1500 購入:武器商会(第2-3章) エレファンショッカー STR+255,RNG+1「封技」付加+10% 320/バトルアックスUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) オーバースマッシャー STR+290,RNG+1 2500 購入:武器商会(第3-4章) ハイパースチーム STR+320,RNG+1クリティカル率+10% 600/オーバースマッシャーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) ヴァイスショッカー STR+360,RNG+1 5000 購入:武器商会(第4章~) ダークブリンガー STR+400,RNG+1「炎傷」付加+10% 1200/ヴァイスショッカーUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) デストロイヤー改 STR+450,RNG+1 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) オメガドライヴ STR+500,RNG+1命中率+30% 宝箱:月の僧院 デビルスマッシャー STR+560,RNG+1クリティカル率+10% 2000/デストロイヤー改Uマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カタストロフィ STR+650,RNG+1「炎傷」付加+20% 宝箱:業の領域 ディノティックアビス STR+790,RNG+1「戦闘不能」付加+20% 最強装備を参照 ワジ 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 レザーフィスト STR+180,クリティカル率+10% 800 初期装備購入:武器商会(第1-2章) バンデットグローブ STR+200,回避率+10%クリティカル率+20% 180/レザーフィストUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) メタルナックル STR+220,クリティカル率+10% 1500 購入:武器商会(第2-3章) ソニックブーム STR+250,回避率+10%クリティカル率+20% 320/メタルナックルUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) スクリュードライバー STR+280,クリティカル率+10% 2500 購入:武器商会(第3-4章) ブラックソーン STR+310,回避率+10%クリティカル率+20% 600/スクリュードライバーUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) マスターグローブ STR+350,クリティカル率+10% 5000 購入:武器商会(第4章~) コメットフィスト STR+390,回避率+10%クリティカル率+20% 1200/マスターグローブUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) パラダイムクロー STR+440,クリティカル率+10% 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) アヴェースタ STR+470,回避率+10%クリティカル率+20% 宝箱:月の僧院 オーラグリップ STR+520,回避率+5%クリティカル率+20% 2000/パラダイムクローUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) アルカディア STR+600,回避率+10%クリティカル率+25% 宝箱:象の領域 セブンスアーム STR+700,回避率+15%クリティカル率+30% 最強装備を参照 ノエル 名称 効果 価格 改造費用・素材 入手場所 クロスファイア STR+170,RNG+3 初期装備 アッシュピーター STR+185,RNG+3 800 購入:武器商会(第1-2章) フレアビートル STR+205,RNG+4「毒」付加+10% 180/アッシュピーターUマテリアルx1 改造:ギヨーム工房(第1章) クルセイダー STR+225,RNG+3 1500 購入:武器商会(第2-3章) ムスタング STR+255,RNG+4命中率+10% 320/クルセイダーUマテリアルx2 改造:ギヨーム工房(第2章) M8トムキャット STR+285,RNG+3 2500 購入:武器商会(第3-4章) キラーホーネット STR+315,RNG+4クリティカル率+10% 600/M8トムキャットUマテリアルx3 改造:ギヨーム工房(第3章) デルタストーム STR+355,RNG+3 5000 購入:武器商会(第4章~) ドレッドノート STR+395,RNG+4「石化」付加+10% 1200/デルタストームUマテリアルx4 改造:ギヨーム工房(第4章) ホワイトファルコン STR+440,RNG+3 8000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) フィフスブラスター STR+490,RNG+5命中率+20% 宝箱:月の僧院 ディアバレンタイン STR+520,RNG+3クリティカル率+15% 2000/ホワイトファルコンUマテリアルx5 改造:ギヨーム工房(終章) カラドボルグ STR+620,RNG+5命中率+50% 宝箱:碧の大樹・神域1 アークソレイユ STR+750,RNG+6「石化」付加+20% 最強装備を参照 リーシャ 名称 効果 価格 入手場所 八咫烏 STR+350,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 第3章・一時加入時固定装備 黒鶫 STR+490,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 9000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) 降魔不知火 STR+520,RNG+1,「戦闘不能」付加+5% 宝箱:星見の塔 霊剣・莫邪 STR+666,RNG+1,「戦闘不能」付加+10% 宝箱:色の領域 曳影之剣 STR+777,RNG+1,「戦闘不能」付加+25% 最強装備を参照 ダドリー 名称 効果 価格 入手場所 インペリアル STR+250,RNG+5 序章・固定装備 ブラックホーク STR+480,RNG+5 第2章・一時加入時固定装備 ヒューペリオン STR+510,RNG+5 10000 終章・初期装備購入:メルカバ(終章) ディアボロス STR+620,RNG+5,命中率+50% 宝箱:象の領域 ヒンメルトロア STR+730,RNG+6,クリティカル率+30% 最強装備を参照 アリオス 名称 効果 価格 入手場所 利剣「隼風」 STR+500,RNG+1 序章・固定装備
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/185.html
デスメタル "Death Metal" ロジャーのスクラップは知っているだろう。バラスの奴らがプロの連中と未加工のブツについて話し合っている。手に入れて持ってきてくれ。報酬ははずむぞ。終わったら、お互い何事もなかったように元の生活を続けよう。いいな? デスメタル "Death Metal"概要 詳細 ミッション攻略 概要 バラスの取引を襲撃して白粉を奪い、ジェロに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 6 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・白粉破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.ロジャーのスクラップに行け スクラップ工場の場所はラ・プエルタ。ギャングアタックのロケーション(12 00-20 00)でもある。スタート地点は工場の目の前。 2.白粉を盗め 白粉はスクラップ工場敷地内の奥にいるバラスメンバーが持っている。正面から突撃し廃バスを挟んで左右のどちらかから攻めることになるが、敵の大半が突撃タイプなので撃ちながら果敢に前進してくる。下手に前進すると背後に回りこまれて射殺されていた、なんて事も。入り口付近に車を停めて壁にし、迎撃したほうが安全。その場合はポンプショットガン持ちのバラスメンバーを優先して片付けよう。 奥の物陰に隠れて待ち伏せるタイプもいるので殲滅したと思って近づくと隠れていた敵にハチの巣にされたという事も。廃バス近くの木箱、戦車の残骸の裏側、紫のボーラーの影、現場奥のコンクリートブロックの裏あたりに隠れることが多い。 バラスのメンバーはピストルとポンプショットガン程度だが、中にはSMGやアサルトライフル装備が混じっている。ピストルとは比べ物にならないほどの威力を誇るので要注意。 複数人でミッションを行うときは工場のゲート両側に別れたほうが安全。単独行動は厳禁。 手榴弾等、爆発物の使用は厳禁。敷地内にはバラスとプロ達の車が多数かつ密集してる為、迂闊に吹き飛ばせば白粉まで巻き込んでしまう。 正面ではなく、西の高速道路上から襲撃するのも手。ちょうど壁が崩れているのでそこから狙おう。上から狙えるので隠れた敵も楽に撃てるが、壁は高さが足りないのでカバーには使えず、手間取ると返り討ちにされる。ちなみにこの方法で攻めると、突撃タイプの敵はスクラップ場から外に出て、高速道路の入り口を探しに行ってしまう。戦闘を避けたければ、突撃タイプがいなくなった隙に待ち伏せタイプを片付けて、車でスクラップ場に飛び降り、白粉だけ回収して逃げてしまおう。帰る際は、行先マーカーを無視して右に曲がり迂回していけば、外に出た敵に見つからない。ただしプレイヤーを見失うことは無いので素早く敵を片付けないと、そのうち高速道路上に入ってくる。 3.白粉をジェロのアパートに届けろ ジェロの家はすぐ近く。車がなければ現場に止めてあるグレンジャーやボーラーを借りよう。初期に受けられる仕事の為か追っ手は出ないので安心しよう。報酬増加とスタミナ向上も兼ねてランニングするのも手。どうせ600m程度なので苦にはならない。
https://w.atwiki.jp/gta5_rockstar/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/newordeal/pages/68.html
武器 No. ITEM NAME UNKNOWN CLASS AC/DM AT ST STATUS CURS PRICE PLACE 148 スタッフSTAFF 杖STAFF FPMTBSRbLN DM 1-7 AT 0 ST 1 両手 中射程 - 10 1F 149 堅い杖STUDLY STAFF 杖STAFF FPMTBSRbLN DM 1-9 AT 1 ST 1 両手 中射程 - 1000 1F,2F 150 ねじれた杖BENT STAFF 杖STAFF FPMTBSRbLN DM 4-7 AT 1 ST 2 両手 中射程 呪い GNE 8000 異,聖 151 死の杖STAFF of DEATH 杖STAFF -PM-B--b-- DM 3-15 AT 0 ST 0 中射程 呪い SP 付:石首 体減 GNE 50000 異 152 幽霊のワンドWAND of GHOSTS ワンドWAND --M------- DM 5-15 AT 3 ST 2 補助 短射程 呪い 防:不 抵:吸+1 GNE 100000 異 153 メイスANOINTED MACE メイスMACE FP--B---L- DM 2-6 AT 0 ST 2 短射程 付:KO - 20 1F 154 モーニングスターMORNINGSTAR フレイルFLAIL FP--B---L- DM 3-10 AT 0 ST 1 中射程 付:KO - 4500 異,聖 155 禍のメイスMACE MISFORTUNE メイスMACE FP--B---L- DM 2-6 AT 0 ST -5 短射程 呪い 付:KO GNE 4500 異,聖 156 力のメイスMACE POWER メイスMACE FP--B---L- DM 5-12 AT 2 ST 5 短射程 付:KO - 10000 異,聖 157 病めるメイスMORBID MACE メイスMACE FP--B---L- DM 1-8 AT 0 ST -2 短射程 呪い 付:毒KO GNE 10000 異,聖 158 ホーリーバッシャーHOLY BASHER スタッフSTAFF FP--B---L- DM 7-14 AT 1 ST 3 両手 中射程 付:KO 倍:不 防:不 - 30000 異,聖 159 ブラッディメイスBLOODY MACE メイスMACE FP--B---L- DM 1-8 AT 0 ST 0 短射程 呪い SP 付:KO GNE 30000 異,聖 160 ダイヤモンドアイDIAMOND EYES 金槌HAMMER FP--B-R-L- DM 5-14 AT 4 ST 3 補助 短射程 付:眠麻石KO 抵:麻+1石+1KO+1眠+1 - 100000 異 161 ホーリーフレイルHOLY FLAIL フレイルFLAIL -P--B----- DM 6-18 AT 6 ST 6 中射程 SP 付:KO回 倍:悪不 防:悪不 抵:吸+1 - 500000 異 162 ショートソードSHORT SWORD 短剣SHORT SWORD F--T--RbL- DM 1-4 AT 0 ST 3 補助 短射程 - 10 1F,2F 163 レイピアRAPIER 短剣SHORT SWORD F--T--RbL- DM 2-6 AT 2 ST 5 補助 短射程 - 4000 3F,異,聖 164 幻滅の短剣S-SWORD DISMAY 短剣SHORT SWORD F--T--RbL- DM 1-3 AT 0 ST -3 補助 短射程 呪い GNE 5000 2F,3F 165 破滅の短剣S-SWORD DISASTER 短剣SHORT SWORD F--T--RbL- DM 1-3 AT 0 ST -3 補助 短射程 呪い GNE 10000 異 166 ダガーDAGGER 短刀DAGGER F-MT-SRbLN DM 2-5 AT 0 ST 1 補助 短射程 - 10 1F 167 切り裂きの短刀DAGGER SLICING 短刀DAGGER F-MT-SRbLN DM 2-7 AT 1 ST 5 補助 短射程 - 7000 異 168 スカルダガーSKULL DAGGER 短刀DAGGER F-MT-SRbLN DM 2-9 AT 2 ST 2 補助 短射程 - 20000 異,聖 169 早業の短刀DAGGER of SPEED 短刀DAGGER F-MT-SRbLN DM 1-4 AT 8 ST 0 補助 短射程 倍:盗 - 30000 異,聖 170 悪魔の牙DEMONS TOOTH 杖STICK --MT---b-- DM 3-10 AT 5 ST 4 補助 短射程 付:麻 倍:僧司 抵:麻+1 減:無 抵呪文+10% - 30000 異,聖 171 盗賊の短刀DAGGER of THIEVES 短刀DAGGER ---T------ DM 1-6 AT 4 ST 5 補助 短射程 SP 付:毒 - 30000 異 172 ロビンソードROBIN SWORD 剣SWORD ---T--Rb-- DM 7-14 AT 4 ST 2 短射程 SP 防:盗 - 40000 異 173 ブラッドサッカーBLOODSUCKER 短刀 DAGGER --MT---b-- DM 4-20 AT 8 ST 8 補助 中射程 SP 付:眠 - 550000 異 174 ショートボウSHORT BOW 弓BOW F-MT-SRbLN DM 1-8 AT 0 ST 2 両手 長射程 - 10 1F,2F 175 クロスボウCROSSBOW 武器WEAPON ------R--- DM 5-10 AT 0 ST 4 両手 長射程 - 2000 異,聖 176 シーブズボウTHIEVES BOW 弓BOW ---T--Rb-- DM 4-9 AT 0 ST 2 両手 長射程 - 10000 異,聖 177 ヘビークロスボウHV.CROSSBOW 弓BOW ------R--- DM 7-12 AT 1 ST 8 両手 長射程 付:KO - 25000 異,聖 178 メイジズユーボウMAGES YEW BOW 弓BOW --M------- DM 6-12 AT 3 ST 3 両手 長射程 SP - 50000 異 179 ソウルボウSOUL BOW 弓BOW ------R--- DM 4-16 AT 0 ST -2 両手 長射程 呪い SP 倍:不 GNE 50000 異 180 レンジャーズボウRANGER S BOW 弓BOW ------R--- DM 8-16 AT 3 ST 2 両手 長射程 倍:獣 防:獣虫 抵:毒+1 - 50000 異 181 シルバンボウSYLVAN BOW 弓BOW ------R--- DM 12-24 AT 3 ST 4 両手 長射程 SP 倍:獣神他 防:獣神他 - 200000 異,聖 182 八幡太郎の弓8-TARO BOW 弓BOW -----SR--- DM 12-30 AT 4 ST 6 両手 長射程 SP 付:首 倍:竜 防:竜 減:炎冷 AG+1 - 500000 異 183 ブロードソードBROAD SWORD 剣SWORD F-----R-L- DM 1-8 AT 0 ST 4 短射程 - 20 2F 184 ナイトソードSWORD KNIGHTS 剣SWORD F-----R-L- DM 3-10 AT 1 ST -1 短射程 - 8000 異,聖 185 ブラックブレードBLACKBLADE 剣SWORD F-----R-L- DM 6-12 AT 0 ST -2 短射程 呪い 体減 倍:僧司 GNE 2F,8000 異 186 ドラゴンスレイヤーDRAGON SLAYER 剣SWORD F-------L- DM 1-12 AT 1 ST 1 短射程 倍:竜 防:竜 減:炎冷 - 12000 B1,異,聖 187 マスターソードSWORD MASTER 剣SWORD F-----R-L- DM 5-14 AT 3 ST 6 短射程 - 12000 異,聖 188 ワースレイヤーWERE SLAYER 剣SWORD F-----R-L- DM 1-12 AT 2 ST 5 短射程 倍:獣 防:獣 - 12000 異,聖 189 オーガキラーOGRE KILLER 剣SWORD F-----R-L- DM 11-16 AT 4 ST 6 短射程 倍:巨 防:巨他 - 30000 異,聖 190 カシナートBLADE CUSINART 剣SWORD F-----R-L- DM 18-22 AT 4 ST 6 短射程 付:KO 倍:他 - 100000 異,聖 191 オーディンソードODINSWORD 剣SWORD --------L- DM 12-26 AT 3 ST 5 短射程 SP 付:首 倍:悪竜神 抵:毒+1 AC-2 - 1000000 異 192 グレイトソードGREAT SWORD 剣SWORD F-------L- DM 4-16 AT 1 ST 5 両手 短射程 防:巨 - 10000 異,聖 193 クレイモアCLAYMORE 剣SWORD F-------L- DM 8-20 AT 2 ST 3 両手 短射程 倍:君盗戦 防:盗戦 - 50000 異 194 エクスカリバーEXCALIBUR 剣SWORD F-------L- DM 18-32 AT 3 ST 9 両手 短射程 SP 付:石首 倍:悪不巨 防:悪不巨 抵:吸+1 - 550000 異 195 サイSAI 武器WEAPON ---------N DM 2-9 AT 0 ST 2 補助 短射程 付:首 - 2500 異,聖 196 棒手裏剣BO SHURIKEN 武器WEAPON ---------N DM 2-10 AT 2 ST 5 補助 長射程 付:首 - 4000 異,聖 197 四方手裏剣SHIHOU SHURIKEN 武器WEAPON ---------N DM 4-12 AT 2 ST 4 補助 長射程 付:眠首 - 25000 異,聖 198 卍手裏剣MANJI SHURIKEN 武器WEAPON ---------N DM 6-16 AT 3 ST 3 補助 長射程 付:首 - 50000 異 199 三光剣SANKOUKEN 武器WEAPON ---------N DM 14-26 AT 3 ST 8 補助 長射程 SP 付:石首 倍:神侍 防:神侍 減:炎冷無 - 100000 異 200 手裏剣SHURIKEN 武器WEAPON ---------N DM 7-28 AT 3 ST 7 補助 長射程 呪い SP 付:麻首 倍:他忍 防:他忍 抵:吸+1毒+1 GN 300000 異 201 刀KATANA 刀KATANA -----S---- DM 4-9 AT 1 ST 3 短射程 - 100 1F 202 忍者刀NINJA-TO 刀KATANA ---------N DM 2-7 AT 0 ST 1 補助 短射程 - 1000 2F,3F 203 脇差WAKIZASHI 刀KATANA -----S---- DM 2-7 AT 2 ST 2 補助 短射程 - 4000 異,聖 204 小太刀WAKIZASHI+1 刀KATANA -----S---- DM 3-8 AT 2 ST 2 補助 短射程 - 8000 異 205 兜割りKABUTOWARI 刀KATANA -----S---- DM 7-16 AT 0 ST 2 両手 短射程 付:首KO - 10000 異,聖 206 裏切りの刃BLADE of REVENGE 刀KATANA -----S---N DM 2-8 AT 0 ST -1 短射程 SP - 10000 異,聖 207 達人の刀MASTER KATANA 刀KATANA -----S---- DM 5-14 AT 0 ST 1 短射程 付:首 - 20000 異,聖 208 則宗NORIMUNE 刀KATANA -----S---- DM 4-16 AT 4 ST 6 短射程 付:首 倍:不 防:不 - 50000 異 209 国光KUNIMITSU 刀KATANA -----S---- DM 4-12 AT 4 ST 3 補助 短射程 付:首 倍:忍 防:忍 - 75000 異 210 大典太OODENTA 刀KATANA -----S---- DM 8-22 AT 4 ST 6 短射程 付:首回 倍:悪 防:悪 抵:吸+1 - 300000 異 211 村正MURASAMA BLADE! 武器WEAPON -----S---- DM 10-50 AT 3 ST 8 短射程 SP 付:首 倍:不神他 防:不神他 減:無 - 1000000 聖 212 トマホークTOMAHAWK 斧TOMAHAWK F-----R--- DM 2-8 AT 0 ST 3 補助 短射程 付:KO - 200 1F,2F 213 バトルアックスBATTLE AXE 斧AXE F-----R--- DM 2-9 AT 1 ST 5 短射程 付:KO - 1000 異 214 ファウストハルバードFAUST HALBERD 長い棒POLE ARM F-------L- DM 12-22 AT 1 ST 2 両手 中射程 呪い SP 付:麻首 倍:悪 防:悪僧司君戦 GNE 50000 異,聖 215 デスアックスAXE of DEATH 武器WEAPON F-----R-L- DM 10-18 AT 0 ST 4 両手 中射程 呪い SP 付:KO 倍:僧司 GNE 100000 異 216 グレートアックスGREAT AXE+5 斧AXE F--------- DM 20-55 AT 1 ST 5 両手 中射程 女性呪い 付:KO - 550000 異 217 長巻NAGAMAKI 長い棒SPEAR -----S---N DM 3-14 AT 1 ST 2 両手 中射程 - 5000 異,聖 218 座頭市棒ZATOICHI BO 長い棒POLE ARM -----S---- DM 9-24 AT 2 ST 4 両手 中射程 SP 付:麻首KO 倍:忍侍 抵:首+1麻+1KO+1 - 100000 異 219 聖なる槍HOLY LANCE 長い棒POLE ARM --------L- DM 12-26 AT 5 ST 8 両手 中射程 呪い SP 付:首 倍:悪竜 防:悪竜 GE 550000 異 220 クイーンズウィップQUEEN S WHIP 紐ROPE --MT--Rb-- DM 4-14 AT 2 ST 3 中射程 男性呪い 呪い 倍:盗戦 防:君盗戦 GNE 25000 異,聖 221 ファイアウィップFIRE WHIP 紐ROPE --MT--Rb-- DM 5-16 AT 3 ST 3 中射程 SP 倍:獣 防:獣 減:炎 - 100000 異,聖 222 九尾の鞭CAT O NINE TAILS 紐ROPE --MT--Rb-- DM 6-20 AT 9 ST 4 中射程 付:眠 倍:獣 防:獣 - 250000 異 261 風林火山FOORINKAZAN 長い棒POLE ARM -----S---N DM 18-50 AT 5 ST 9 短射程 SP 付:首KO 倍:悪竜忍侍 防:悪竜忍侍 攻撃可能数上限+1 倍打が3倍打 - 2000000 異
https://w.atwiki.jp/bazanoheya/pages/44.html
武器 近接武器 遠距離武器
https://w.atwiki.jp/slay-one/pages/17.html
名前 説明 弾数 予備弾数 レーザーガン 基本のレーザーガン - - グレネードランチャー グレネード弾を起動できる強力な武器。 1 火炎放射器 近距離型武器で敵を素早く倒すことができる 50 50 ガトリング砲 強力な高速射撃武器。グレネード弾は箱 50 レーザーガンR 壁や障害物から反射を受けることができるレーザーガン。 20 0 ホーミングランチャー ホーミングミサイルを発射する強力な武器。 1 6 遠隔操作ランチャー 自分のカーソルを追従するホーミングミサイルを発射する強力な武器。 1 6 高速ロケットランチャー 高い連射力を持つロケットランチャー 8 8 高速グレネードランチャー 高い連射力を持つグレネードランチャー。グレネード弾は箱のような小 8 8
https://w.atwiki.jp/mahorba/pages/25.html
どっかで見たなぁって人はきっと勘違いですので、突っ込まないでくださいね(*´∀`) 統制されたハイテク志向のレーヴンは疑似訓練と効率で競合他社との差を付ける。 ハイテク技術を駆使した最新鋭の武器と防具を身に纏い、威嚇するかのような近未来的な見た目である。 もっとも優秀な兵士の中からさらに飛び抜けた人材しか採用せず 選び抜かれた兵士は世界最高の傭兵軍団であるという自負を持っている。←ここ重要 主武器(メインウェポン) アサルトライフル サブマシンガン ショットガン 軽機関銃 スナイパーライフル 副武器(サブウェポン) ピストル 重装備品 ロケットランチャー 装備品(アクセサリ・各勢力共通) 主武器(メインウェポン) ※タイプ FA = フルオート, SA = セミオート, PA = ポンプアクション, BA = ボルトアクション SP = スキルポイント(総SP) C = コスト ※命中率 = 遠距離を狙う際などの中心に銃弾が飛ぶ精度。安定性 = 単発,連射ともに銃口の跳ね上がりにくさ アサルトライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 アサルトライフル Hollis A3 3.2 7.0 3.3 7.1 30(120) FA 500 初期装備 ATAC 2000 4.0 7.2 3.5 8.0 30(120) FA 700 3(5) フォアグリップ内蔵 0c R-553 3.2 7.0 4.0 6.8 25(100) FA 800 5(11) 照準 Callan C0 ソフレックスサイト +* 100 2 ドットサイト STG4Xオプティカルスコープ +* 200 2 x4スコープ(装備する銃によって名称が微妙に変化) アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.4 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.2 200 2 フォアグリップ M320グレネードランチャー 1(2) 400 5(13) ATAC 2000に装備時は名称と外見が変化 発火点 Finton A200大型サイレンサー -1.0 200 2(8) サイレンサー ■武器考察 Hollis A3(Steyr AUG A3) ATAC 2000(FN F2000) 威力は多少低いものの連射性が非常に高く、安定性も良いので中近距離ではかなり強力。 命中率が高いのでスコープを付ければ遠距離の敵にも当てやすい。 しかしあまりにも連射率が高いので上手く狙わないと30発では倒しきれなかったり 乱戦時にはすぐに全弾使い切ってしまう場合もあるので注意。 リロード速度を上げるスキル、余裕があればPDWなど持っておくと良いかもしれない。 R-553(SIG SG553) 威力は若干高めだが銃の反動が大きく中距離以降はフォアグリップが必須で、 フォアグリップを付けるとかなり安定して戦える。R-553+グレネードランチャーはやめておいた方がいいかもしれない。 弾倉も若干少ないが気にならない程度。 M320グレネードランチャー 装弾数3発あり敵が集まっているところに打ち込むと幸せになれる。 ただし範囲はCOD4のGLの致死範囲より狭く3m程 (筆者の感覚でいえば死体二つ分程度横に寝かせた距離)でも死なないときがある。 飛距離も短めで弾道が見にくいため弾道把握に時間がかかる。 またラグの関係で死亡判定が0.5秒ほど遅れるため打ち込んで爆発したのに殺されて ダメージ無効化・・・ということもある為、素人にはお勧めできない。 だがロケランより間違いなく致死範囲は広いため活躍の場はかなり多い。 サブマシンガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 SMG F90 2.8 7.2 3.0 7.5 50(200) FA 400 3 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(5) ドットサイト 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.2 200 2(7) サイレンサー ■武器考察 F90(P90) ショットガン カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ショットガン Boundini 1 3.6 5.1 2 5(55) PA 600 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +0 100 2(4) ドットサイト。命中率の上下はない模様 ■武器考察 Boundini(Benelli) 軽機関銃 カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 LMG APEX 100 2.8 7.0 3.8 6.8 100(200) FA 600 初期装備 KP45 MG 2.1 6.8 4.4 6.5 100(200) FA 800 5(9) 照準 Callan C0 リフレックスサイト +* 100 2(4) ドットサイト アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +0.2 200 2(4) バイポッド Stockardグリップ +0.4 200 2(4) フォアグリップ ■武器考察 APEX 100 KP45 MG スナイパーライフル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 スナイパーライフル HM90 7.8 5.2 4.2 3.2 20(40) SA 600 初期装備 Janas SWS 7.8 2.8 6.3 1.5 10(40) SA 800 3(5) AM50 7.8 1.0 8.0 2.0 5(20) BA 1000 5(11) バイポッド仕様、サイレンサー不可。重装兵か体力120でなければ胴体で倒せる。APCにも微々たるダメージが通る。 照準 アドラー4Xオプティカルスコープ -1.5 200 2 HM90用。デフォルトのスコープより倍率が低い レーヴンデフォルトスコープ ±0 300 初期装備 デフォルトのスコープ ハウエル10X56mmスコープ ±0 400 2(6) 高倍率の遠距離狙撃用スコープHM90には装備不可 エリス工業9-36XX56mmズーム型スコープ ±0 500 2(11) 遠近両用万能スコープHM90には装備不可 アンダーバレル 方位各システム小型バイポッド +* 200 2(4) バイポッド、AM50は標準装備 Stockardグリップ +0.8 200 2 フォアグリップ HM90用 発火点 Finton A200大型サイレンサー -0.2 200 2(9) 命中率のマイナスは殆どの状況下では確認できない。AM50には装備不可 ■武器考察 HM90 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 | 威力が低いので3発程度当てないと敵を倒せない しかし連射率、安定性が非常に高いので扱いやすい Janas SWS HM90より多少威力が上がっているのだがAM50ほどでもなく連射率も最低という残念な性能 AM50 非常に高い威力を誇り体力強化などしていなければ一撃で倒すことができる その代わり安定性が低く発砲時に大きく照準がずれてしまうので連射する場合はバイポッドが便利 ※スナイパーライフルのスコープ(200~)は取り外し不可 副武器(サブウェポン) ピストル カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 装弾量(所持数) タイプ C SP 備考 ピストル F57 2.1 6.8 4.0 3.8 20(80) SA 100 初期装備 他の勢力より威力は低いが装弾数が20発と多い。連射タイムのスキルがあればそれなりに使える。 PDW KP7 2.1 7.3 3.0 8.0 20(80) FA 300 3(5) 発火点 イーグルMkII小型サイレンサー -1.0 200 2(6) サイレンサー ■武器考察 F57(FN Five-seveN) KP7(MP7) H K MP7をモチーフとした短機関銃。サイドアームのアンロック武器として使用できる。 カタログスペックでは威力・装弾数が少し心もとなく思えるが、近距離での瞬発火力やリロード速度等トータルとして高い性能を持つ。 ARの弾が切れたとき、もしくはスナイパーで近接戦闘を行うときに頼りになる。 逆に早々弾の切れないLMGではこの銃のありがたみが薄い。現実のドイツ軍ではMG4を持つ兵士のサイドアームとしてMP7が使われているのだが・・・ 重装備品 ロケットランチャー カテゴリ 名称 命中率 安定性 威力 連射率 所持数 コスト スキルポイント 備考 ロケットランチャー PzF 3-T200 1(2) 400 初期装備 構え中は移動速度低下、ダッシュとジャンプ不可 PzF 3-IT-600G 1(2) 1000 5(7) ロックオン機能有。兵器にも部位ダメージが設定されているようで(タイヤが一番ダメージを受ける)基本的に初期ロケットランチャーと威力は同じ 装備品(アクセサリ・各勢力共通) カテゴリ 名称 所持数 C スキルランク 備考 グレネード F34グレネード 2 400 手から離して3秒後に爆発する。 MDUスモークグレネード 2 300 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。 Argus毒ガスグレネード 2 600 爆発3 手から離して5秒後に爆発する。さらに煙が拡散するまで時間を要す。ガスの中心に近いほど大ダメージ。 地雷 レーヴン対人地雷 2 800 爆発1 一人同時に2個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける 対戦車地雷 3 600 爆発2 一人同時に3個まで設置できる。アップデートにより兵装を変更しなければ設置され続ける))3個でAPCを破壊できる キット 救急キット - 600 初期装備 自分を回復可能。仲間には使用不可能。回復力が低く、このキットでは全回復はしない。 医療キット - 1000 支援1~ 自分・仲間の体力を回復。蘇生するにはスキルが必要(スキル50%、100%)仲間の体力が緑色で表示され、瀕死状態の仲間は赤で表示される 修理キット - 1000 初期装備 複数人で使うと修理速度が増加 精密機器 音響増幅装置 - 200 精密1 CNIとミニマップに敵の銃声により位置を表示させる。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 爆発物探知機 - 600 精密2 (対人・対戦車)地雷を探知しスクリーンに表示する。同じ分隊員も探知結果を見ることが出来る。 センサー妨害装置 - 400 精密3 近辺の仲間を含めて、UAVとモーションセンサーから探知されなくなる。(衛星探査については要検証) モーションセンサー - 800 精密4 動いている敵を自分中心にCNIとミニマップ上に表示する(自分にしか見えない)。敵兵がミニマップに表示されている場合は、「ピッピッピッ」と音でも知らせてくれ敵を探知し▼マークが付く。※センサー妨害装置と匍匐移動はセンサーに映らない。 装備は重装備枠にも装備できます。 精密機器は装備するだけで効果あり。
https://w.atwiki.jp/testrpg/pages/39.html
片手武器 両手武器 弓矢 ユニーク武器