約 1,828,018 件
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■武器種別 タイプ 追加効果 装備可能職業 闘 士 騎 士 盗 賊 聖 職 者 魔法使い 短剣 AP25%増加 - - ○ - - 刀剣 防御無視10%増加 ○ ○ ○ - - 斧 防御無視20%増加 ○ - - - - 鈍器 - - - - ○ - 杖 - - - - - ○ 両手剣 防御無視10%増加、AP20%減少 ○ ○ - - - 両手斧 防御無視20%増加、AP30%減少 ○ ○ - - - ※両手武器はスキルを覚えることで装備できるようになります。 ■武器別スキル 種別 名称 説明 短剣 神経毒 敵1体を遅延させます。 出血毒 敵1体にダメージを持続的に与え、回復量を減少させます。 弱化毒 敵1体にダメージを持続的に与え、会心で受ける確率を高めます。 刀剣 連撃 ダメージを与え、追加攻撃をします。 破裂 敵1体に、ダメージを持続的に与えます。 一撃 ダメージを与えますが、遅くなります。 斧 出血 敵が受けたダメージ量を増加させます。 投擲 敵1体にダメージを与え、APを遅延させます。 鈍器 回復 味方の1人を武器攻撃力に比例して回復します。 天罰 追加魔法ダメージを与えます。 保護幕 味方1人のダメージを弱めます。 治癒の波 味方の1人を持続的に治癒します。 杖 連鎖イナズマ 敵2体をイナズマで攻撃し、2番目の対象にもダメージを与えます。 火の壁 もう1体の敵に火炎ダメージを与えます。 両手剣 切り落とし 他の敵にダメージを与えます。 突き 防御力を無視して攻撃します。 強打 ダメージを与えるが回避率が減少します。 両手斧 取っ手殴り 敵1体の回避率を減少します。 嵐 敵全体にダメージを与えAPを遅延させます。 盾 盾攻撃 攻撃してきた敵のターンを遅延させます。 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考
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//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *武器 [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC;type SORT_ASC;name SORT_ASC,,-,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)
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ビーチバム・アップデート (1.06) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 新しい2つの武器、水陸用の頑丈で楽しい4つの乗り物、アクション満載の様々なジョブに加え、バラエティ豊かで素敵な服、ヘアスタイル、タトゥーのカスタマイズ・オプションが収録されます。―GTAオンライン公式サイト 説明 2013年11月20日(*1)にPlayStation®3、Xbox 360版のGTAオンラインに配信されたアップデート。一部のコンテンツはストーリーモードでも利用可能。 コンテンツ ジョブ ランドレースブラフ グラス・ルート2 潮の変わり目 バイクレースサンデードライブ アップ・ザ・クリーク シーレース海岸を目指して チームデスマッチフィッシュファイト パレト・ビーチ プロコピオ・ビーチ ベスプッチの浜辺 マシンデスマッチシェルショック ラスト・チーム・アライブ沿岸ルート パラシューティング空からビーチへ 絶景ダイブ ベスプッチの眺め サバイバル波止場サバイバル キャラクターのカスタマイズ 服屋に新しいアイテムを追加 タトゥー・パーラーに新しいタトゥーを追加 全ての理容店に4種類の新しいヘアスタイルを追加 乗り物 BF ビフタ カニス カラハリ ブラヴァド パラダイス ペガッシ スピーダー 武器 ボトル チープ・ピストル その他 以下の乗り物をsouthernsanandreassuperautos.comのゲーム内ウェブサイトに追加BF デューンバギー カニス ボーディ カリン レベル マイバツ サンチェス ヴァピッド サドラー ヴァピッド サンドキングSWB 変更点 新しい乗り物にトラッカーと保険を追加する際に、他のプレイヤーを乗せた個人車両が消えてしまう問題を修正 クラウドサーバーの停止時にプレイヤーが「GTAオンライン」に参加してミニゲームを開始した直後、上空の視点から進まない問題を修正 ミッション「愛しの母」を既にクリアしているにもかかわらず、同ミッションが開始される問題を修正 「GTAオンライン」をプレイ中、稀な状況下で個人車両を取り戻せなくなる問題を修正 「デクラスシェリフSUV」をロスサントス・カスタムに持ち込んで塗装した場合に、稀な状況下でチューニング・ショップのメニューに異常が発生する問題を修正 無操作状態でオンラインセッションから除外されて再び参加できなくなった後、稀な状況下で全ての個人車両が失われる問題を修正 プレイヤーがゴルフボールで歩行者を死亡させた後、稀に動けなくなる問題を修正 チューニング・ショップ「ロスサントス・カスタム」に個人車両を売却した後でストーリーモードとオンラインを行き来した場合、プレイヤーがその車両を所有したままになる不具合を修正 プレイヤーがロスサントス・カスタムに「バティー801」を繰り返し売却できてしまう不具合を修正 高級ガレージから出る途中でミッションを受けた場合に、乗り物をコピーできてしまう不具合を修正 全てのプレイヤーが同じチームでチームデスマッチを開始できてしまう不具合を修正 ロックスター・ゲームスのクラウドサーバーにアクセスできない状況下で、プレイヤーが「GTAオンライン」のキャラクターを削除できない仕様に変更 今回のタイトルアップデートと併せて、ゲームにダイナミックな調整が新たに行われています。この調整には、「負け犬」システムに関する変更、様々なタイプのジョブに関する報酬の継続的なバランス調整が含まれます。主な調整内容は以下の通りです 個人車両を破壊した場合の「負け犬」ペナルティを大幅に軽減 停止中の戦車に乗っている時に、他のプレイヤーが乗り物で衝突してきた場合に発生していた「負け犬」ペナルティを撤廃 レース、デスマッチ、パラシューティングの報酬となるGTAマネーと名声ポイント(RP)は、クリアに要する平均タイムを基準に発生する仕様に変更 協力ジョブに失敗した場合や、対戦ミッションで敗北チームのメンバーだった場合に、そのジョブや-ミッションの継続時間に応じてGTAマネーと名声ポイント(RP)が発生する仕様に変更 高い難易度でミッションをプレイした場合、GTAマネーにボーナス倍率が発生する仕様に変更(ノーマル = 1.25、ハード = 1.5) チームデスマッチ中、チーム内の全プレイヤーが同じGTAマネーと名声ポイント(RP)を獲得し、勝利チームが敗北チームのおよそ4~5倍の報酬を受け取る仕様に変更 レース「排水溝を走れ」での段ボールなど、特定のレースから一部の物体を削除 「ペガサス」による配送費用を$1,000から$200に減額 レスターに電話して手配度を消す場合、星の数で費用が変わる仕様に変更(星1つにつき200ドル) 戦車、ヘリコプター、警察車両など、不具合を利用してプレイヤーのガレージに追加された制限付きの車や乗り物を削除 残された乗り物が消失する問題を解消するため、乗り物やチューニングを購入した際の自動クラウドセーブを追加 記事 日本語版『GTA オンライン』の無料コンテンツ「ビーチバム」アップデート版が明日登場 新しい武器、乗り物、ジョブなど 上へ
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名前 う つぞ 愛称 うつぞ 誕生日 シーズン1職業 シーズン2職業 記者 活動者名 りざ. Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch プロフィール🦖 その名通り、銃を手にすると殺意が高まり銃口を向かれた相手はほぼ死に至る。 車のピッキングはピカイチ。 戦場を離れるとネコを愛でたりと穏やかな一面も。 傭兵としてギャングを転々をしていたところ、LWGPのボスを拉致し、その報復で永眠を迫られるも、以前一日共したブルーシャークのボスに奇跡的に救われ、ブルーシャークへの入隊を決意する。 仲が良い人🦖 アーカイブ🦖 Season2 日付 タイトル兼URL 2023/11/13 【GTA】1日目 シティスト 悪いことしようか 2023/11/15 【GTA】2日目 シティスト ブルーシャーク?LWGP?MiragePapiyon? 2023/11/15 【GTA】2日目 シティスト ブルーシャーク?LWGP?MiragePapiyon?※2枠目 2023/11/18 【GTA】3日目シティスト ブルーシャークに救われた命 2023/11/18 【GTA】3日目シティスト ブルーシャークに救われた命 ※2枠目 2023/11/22 【GTA】4日目 お金クダサイ 2023/11/24 【GTA】5日目 金くれ! 2023/11/27 【GTA】6日目 久々の再開 2023/11/29 【GTA】7日目 遅めの出勤 2023/11/29 【GTA】8日目 車買うぞー!! 2023/12/1 【GTA】9日目&1000人記念 ドライブ雑談 2023/12/3 【GTA】10日目!! 2023/12/3 【GTA】11日目!! 2023/12/5 【GTA】12日目!! 2023/12/6 【GTA】13日目!!車もう1台ほしい 2023/12/10 【GTA】14日目!! 2023/12/13 【GTA】15日目!! 2023/12/14 【GTA】16日目 抗争?! 動画🦖 日付 タイトル兼URL ? 【GTA5】ガンロス・ハイグレ玉夫によるガソスタテロに巻き込まれた一般人#ストリーマーグラセフ 10/1 【GTA5】プロゲーマーの反応速度が最強だったww#CityofStreamer#シティスト 10/6 【GTA5】シティストメンバーでデスマッチ!!!佐藤りざお 10/13 【GTA5】最強見せたるわ#シティスト#CityofStreamer
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ノーマルオリジナル武器 各武器製造書 1個 ウェポンマスター 白金貨 20個 MVP部屋ボスドロップ オリデオコン 50個 色々 一般MOBドロップアイテム 30個 色々 70.000.000z ガンスリンガー、忍者用の武器製造書はポケモンの森のミュウ2がドロップします 真・オリジナル武器 各ノーマルオリジナル武器 1個 プロンテラ ミスリル貨 5個 上級MVP部屋 下級MVP部屋全種カード 1枚 下級MVP部屋 中Bossドロップの石 5個 オーガトゥース他 150.000.000z なお、効果については修正してあります。
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LineageⅡの全ての武器には攻撃力と魔法力の2種類のパラメーターが設定されており、攻撃力は物理攻撃、魔法力は魔法攻撃に影響を与えるようになっている。 この2種のパラメーターのうち、どちらが高いかでファイター用とメイジ用に分けられる。 また、公式な呼び名ではないが攻撃力<魔法力の武器のことを「魔法剣」「魔法鈍器」などと呼ぶ。 (当サイトでは「魔法鈍器」を「杖」で統一している。) 【剣】 平均的な性能を持つ武器で、盾と併用する「片手剣」、一撃のダメージを重視した「両手剣」、メイジ用の「魔法剣」の3種類がある。 ブラッドサーベルやソードオブリフレクションなど特殊効果が有りそうな名前の剣がいくつかあるが、どれも普通の剣だ。 【鈍器】 このゲームではメイスのような打撃武器の他に斧(アックス)、メイジが使う杖(スタッフ)の類も鈍器に含まれる。 ダメージばらつきが大きく最高ダメージの理論値は剣より高いが、クリティカル率で劣り持続的なダメージは低い。 しかし、命中率が高いためメイジ系などDEXが低いキャラクターに向いており、スケルトンやゴーレムなど鈍器に対して弱点を持つモンスターが多いという利点もある。 【短剣】 剣に比べると攻撃力と命中率が低いが攻撃速度とクリティカル率が高く、DEXの高いキャラクターなら欠点を補って余りある。 ただし、短剣に耐性を持つモンスターは少なくないのである程度狩場が制限される。 ソードブレイカーやマインゴーシュなど本来は利き手と反対側の手に持つタイプでも利き手に持って主武器として使用する。 (投げナイフですら投げずに手に持ったまま直接切りつける。) 【弓】 遠距離攻撃が可能で一撃の威力も高いが攻撃毎に矢とMPを消費するうえに再使用待機時間があり連射できない。 また、装備の他に矢を携帯しなければならないのでインベントリの重量制限にも気をつける必要がある。 【槍】 通常攻撃で複数の敵にダメージを与えられる唯一の武器。射程も他の近接武器より長いため、ホールドスキルで足止めした相手に一方的に攻撃することも出来る。 このゲームではウォーハンマーなどの長柄の鈍器も槍として扱われる。 【格闘武器】 「武器を使わない」と豪語するオークモンクも実際は武器を装備しないと話にならない。 グローブの類では絵的に地味すぎるのか、このゲームでは殺傷力が高そうで大きく派手な武器が格闘武器にラインナップされている。 【二刀流】 Dグレード以上の片手剣を2本持って鍛冶屋で組み合わせて貰うと剣とは別カテゴリーの「二刀流」という武器になる。 特徴は両手剣とほぼ同じだが、両手剣で一回攻撃する間に両手剣の半分の攻撃力で二回攻撃するという点が異なる。 対応する武器マスタリーや攻撃スキルは剣とは異なるので注意。 【その他】 「その他」とは「呪文が書かれた本」や「呪いの人形」など、本来は武器ではないがゲーム的には手に持って殴るアイテムのこと。 武器類ではない武器のためデザイン的な制約が少なく、変わった形のモノが多い。 初期の企画ではウィザード系に特殊な効果をもたらすという設定があったが結局実装されず、このカテゴリー自体も正式サービス以降追加されることはなかった。 【古代剣】 カマエル専用武器で片手剣と両手剣、剣と鈍器の中間の性能を持っている。 剣に比べて命中率が高くクリティカル率が低いという、DEXが高いカマエルが使う武器にしてはキャラクターの長所があまり活かされていない。 モーションは両手剣と同じだが男カマエルは両手剣も古代剣も片手で振り回す。 【細身剣】 カマエル専用武器で片手剣と短剣の中間の性能を持っている。 クリティカル率が剣より高いという点は良いのだが、ダメージばらつきが非常に大きくダメージが安定しないのが問題。 同じモンスターを相手にしていても瞬殺できる時もあれば倒すのに手間取る時もあり、その落差を実感できる。 モーションは片手剣とは異なりフェンシングスタイルになっている。 【ボウガン】 カマエル専用武器で小型のクロスボウ。見た目はクロスボウというよりハンドガンに近い。 性能は弓の威力を落とす代わりに連射性能を高めた感じで、引き狩りではなくトラップなどを併用してその場で撃ち続けるスタイルになる。 MPを消費しない点は良いものの、威力が低い分矢の消費量が弓より多くコストがかかるのが難点。 モーションはハンドガンそのもの。基本的に片手で扱うが両手武器になっている。 余談だが、初期には弓のカテゴリーにクロスボウも含まれており、ガストラフェテス、ライトクロスボウ、クロスボウ、ヘビークロスボウがラインナップされていた。ガストラフェテス(当時は誤植でガラストフェテスという表記だった)は現在も弓として存続しているが、他のものは別の弓に置き換えられている。
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ジョブの組み合わせ考慮に影響しやすい武器の紹介。 ◆表の見かた 攻撃力 回避率 攻撃属性or強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値orクリティカル率 金属度 買値 売値 12 5 火 くらやみ(10%) 魔力+2 32 5 1 非売品 1100G 備考 永久効果:シェル ジョブ ナイト 「攻撃力」・「CT」・「連撃値」or「クリティカル率」・「金属度」 :装備品の説明を参照。 「回避率」 :回避率に関する説明を参照。 「攻撃属性」 :『たたかう』時に付属する攻撃属性。敵の弱点属性だった場合ダメージ量が2倍になり、半減属性だった場合0.5倍となる。 「強化属性」 :同じ属性を持つ攻撃を行った際、その攻撃のダメージ量を1.5倍に強化する性質。 「追加効果」 :『たたかう』の攻撃対象に発生するステータス異常or有効ステータス。 「ステータス上昇」 :装備することで上昇するステータスと、その値。 「買値」 :店売り時の値段。ただしハントショップや交易品を除く。 「売値」 :店に売ったときの値段。 「備考」 :上記以外の特殊な性能の追記。 「ジョブ」 :装備可能ジョブ。青字は召喚ライセンスによる橋渡しが必要。 注目武器片手剣ブラッドソードA 両手剣エクスカリバー 両手忍刀柳生の漆黒 両手槍ホーリーランス 竜の髭L 両手弓バーニングボウ 両手銃アルクトゥルス 片手ハンマー蠍のしっぽF 片手ダガーマインゴーシュ シカリのナガサF 両手杖サクラの杖 片手メイスメイスオブゼウス ライセンス不要武器トロの剣 ザイテングラード 注目武器 片手剣 ブラッドソードA 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 92 16 なし 混乱(100%) なし 32 7 1 交易品 10800G ジョブ ナイト、もののふ 片手剣の中でも高いほうの攻撃力、片手剣の割には高い回避率を持つ。 特筆すべきは100%の確率で付与できる混乱状態で、混乱さえ効く相手ならどんな敵でも一発で混乱させられる。 魔法や技を構えている敵を混乱させれば発動はキャンセルされるため、単純な回避率のみならず、時には味方にまで及ぶ防御性能を持つ。 もっと攻撃力の高い「デュランダルA」が手に入った後でも十分有用な、優秀な武器。 性能だけで見ても十分強力だが、最もおかしいのは入手時期の早さ。 本来は終盤付近にしか手に入れられなかった武器だが、 トライアルモードから本編へのアイテム持込が可能になった事で、 最序盤からいきなり手に入れられる 。 方法は簡単。トライアルモードstage3の花サボテンから低確率(3%)で盗めるこいつを頑張って盗み、stage3をクリアするだけ。 装備ライセンスも十分序盤から取得できるため、こいつを装備し大暴れできるナイトの株を一気に引き上げられる。 しかし、序盤から使ってしまうとやはりバランスブレイカー気味な強さを誇るため、気になるなら封印も選択肢に入る武器でもある。 両手剣 エクスカリバー 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 127 25 聖 なし なし 35 8 2 非売品 0G ジョブ ナイト 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 (あくまで火力だけで見れば)トゥルヌソルより高い火力を発揮するポテンシャルがあり、 強化エクスカリバーのために魔装備ジョブとの組み合わせる選択肢もアリ。 ただしトゥルヌソルのほうが回避率は高く、白のローブよりも耐久力のある防具も多いので、火力のロマンを取るか安定を取るかは考えどころ。 敵の弱点を突きたいだけなら、素のエクスカリバーだけでも十分強い。 普通に本編を進めているだけだと1本しか手に入らない。 複数入手するにはトライアルモードstage64のフンババボスか、stage87の魔神竜から盗む必要がある。(双方低確率) 両手忍刀 柳生の漆黒 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 98 24 闇 死の宣告(20%) なし 22 28 2 非売品 7500G ジョブ シカリ 「たたかう」に闇属性が付くとても稀少な特性を持つ武器。 両手忍刀は計算式にスピードが関わっているため表示された攻撃力よりややダメージが出ない傾向にあるのだが『黒のローブ』による属性強化が出来るため高火力を狙いやすい。 連撃値も高いので源氏の小手との相性も良く、黒のローブと源氏の小手を両立できるもののふと相性がいい。ゲルミナスブーツも非常に相性が良いので、源氏の小手を選ばなかった場合はこちらを使うと良いだろう。 ただし、源氏が手に入るような終盤には闇属性が効かない敵も増えるため、柳生の漆黒持ちのアタッカーをレギュラー起用はしにくい。ヤズマット戦やアルテマ戦に投入するのが無難なところか。 クリスタルグランデで普通に手に入るほか、ルース魔石鉱のレアモンスター・ブリットも低確率で落とし、入手難度は低め。 両手槍 ホーリーランス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 91 8 聖 なし なし 28 4 2 15700G 7850G ジョブ ウーラン 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 店売り品なので入手は楽な上、最強の矛の火力にも属性強化で手軽に追い付けるのがメリット。 聖弱点の敵は多いので、場所によってはむしろ最強の矛よりも活躍する。 他の聖属性武器と違い、空中の相手にも対応できるのも嬉しい。 防御面の性能は普通の槍と変わらず、さらに防具枠を白のローブに割くとなると耐久面では少し注意が必要。 竜の髭L 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 108 40 なし ドンアク なし 28 10 2 - - ジョブ ウーラン 全てが高性能で対空攻撃も可能と、アタッカーの理想が詰め込まれたような性能の槍。 特筆すべきは両手棒より高い回避率と追加ドンアクで、防御性能も最上級。高い回避率とブライガでタンクに転向してみたり、HP=100%の敵をつつかせてドンアクをばらまいてみたり、使い道は幅広くウーランの役割自体を変えてしまう程の性能を持つ。 通常の方法での入手は非常に困難だが、トライアルのステージ72にいるディアボロスから盗むことで簡単に手に入る。 両手弓 バーニングボウ 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 77 0 火 なし なし 36 5 0 11850G 5925G ジョブ 弓使い 弓の中では攻撃力はそこまで高くないが、火属性を強化できる貴重な特性を持つ。 そのため黒魔・赤魔とは相性が良く、『たたかう』と魔法攻撃を両立させやすい。 火属性強化はこれ以外だと「炎の杖」のみなので、杖装備ライセンスを持たない赤魔にとっては装備の選択肢に入るだろう。 また、ダルマスカ砂漠のダイブイーグルが超低確率でドロップするほか、モブ・ホワイトムースの討伐報酬でも貰えるため、 ガリフ前辺りで手に入れる事も出来、その頃に入手すれば『たたかう』でも活躍できる。 両手銃 アルクトゥルス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 45 10 なし なし なし 50 5 2 交易品 10000G ジョブ 機工士、シカリ 銃の中で3番目に攻撃力の高い銃。性能はそれ以外に特記するような所は無いが、注目すべきはその入手時期の早さ。 交易品として入手する場合は、なんとレイスウォール王墓前に既に作れてしまう。 入荷に必要なエンサのヒレ×2はウルタンエンサ族から、飛竜の翼×2はエンサのモブ「ワイバーンロード」から、 サラマンド×1もオグル・エンサの精霊サラマンドから低確率(3%)で盗めるため、材料が全てエンサで揃ってしまうのだ。 とは言え盗賊のカフスが無い時期の王墓前で材料を揃えようと思うと結構大変で、揃えるなら王墓クリア後のほうが楽。 ワイバーンロードを逃しても、オズモーネ平原のレアモンスター・エアロス(*1)からも同素材が盗めるので、盗賊のカフス入手後でも十分早い。 序盤から3番目に強い銃が作れてしまえば、機工士も大活躍が見込めるだろう。 片手ハンマー 蠍のしっぽF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 133 5 なし なし なし 32 20 2 交易品 13400G ジョブ ブレイカー 全武器中でも最強クラスの攻撃力を持つ片手ハンマーだが、交易品であり頑張れば中盤に手に入るのが特徴。 具体的にはヘネ魔石鉱に行けるようになれば入手可能な状態になる。 流通に必要なおたからは落雷衝×3、死竜の骨×3、スコーピオ×4。 落雷衝は、ナイトの心得を入手し、ヘネの特定マップでトレジャーに擬態しているサンダーバグを倒せば15%でドロップする。密漁でも3%で手に入る。 死竜の骨は、竜騎士の心得所持でゼルテニアン洞窟(ふりそそぐ空)のスカルドラゴンを倒すと10%ドロップ。盗むでも3%で手に入る。 スコーピオもゼルテニアン洞窟の色んな敵から盗める。最も高い10%の確率で盗めるのは、砂時計の谷に居るグレネードか各所に居るブエル。 ヘネ到達後すぐに入手しておけば、その時点では頭抜けた攻撃力を持ち、攻略の大きな助けになる。 片手ダガー マインゴーシュ 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 46 50 なし なし なし 21 5 1 4230G 2115G ジョブ シカリ 回避率50という、武器にしては破格の回避率を持つダガー。 序盤~中盤にかけてに早々に手に入るため、シカリの生存力を一気に高める要となる。 盾と同時に装備すれば当然もっと回避率が上がるため、良い盾を装備できるジョブをシカリと組ませれば、かなりの耐久力を発揮する。 最速で手に入るのはレイスウォール王墓(ミニマムキマイラの密猟で低確率[5%])だが、 どうせ王墓クリア後すぐにギーザ草原(雨季)やゼルテニアン洞窟で拾えるようになるし、何ならガリフの地で売られるので急ぐ必要はない。 一方で攻撃力は時期相当。ダメージソースとしては徐々に力不足となって行き、火力目当てだと終盤まで使い続けるのは少々キツい。 終盤には回避無視オプションを備える敵も多いため、割り切って他の武器に持ち替えるか、使うにしても使い所や役割を考える必要がある。 シカリのナガサF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 104 25 なし 即死(70%) なし 21 15 2 非売品 12750G ジョブ シカリ 最強の片手ダガー。単純な攻撃力の高さもさることながら、7割即死の追加効果が無法に強い。 マインゴーシュほどではないにしろ回避率も25%と高く、 また連撃値もダガーの中では最も高いので、源氏装備+盾装備のできるジョブと組ませれば高い前衛性能を発揮するだろう。 シカリの最終装備として使わない手はない性能である。 欠点としては、「即死効果で敵を倒してしまうと、ターミネートチャージが発生しない」事が挙げられる。 なまじ即死発生率が高いだけに、『たたかう』だけだとMPの維持が困難になるため、魔法職と組み合わせる場合には注意が必要。 また、強力な反面、入手はめんどくさい。 クリスタルグランデのレアモンスター・ラルヴァイーター(*2)の低確率(5%、チェインボーナス最大なら18%)ドロップなので、時間がかかる。 ネクロフォビア乱獲法でも利用して頑張るか、今作ならオートセーブを利用してドロップ品を確認してからロードし直してもいい。 トライアルモードでも手に入るが、stage88と終盤な上に「3%の確率で出現するモンスターから低確率で盗める」という物なので、 素直にラルヴァイーターを狩ったほうが楽。 両手杖 サクラの杖 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 20 8 風 なし 魔力+3 34 0 0 800G 400G ジョブ 黒魔道士 風属性を強化できる両手杖は他に「雲の杖」と「賢者の杖」があるが、この杖は入手時期が圧倒的に早く初めてバルハイム地下道へ入った時点でトレジャーから入手できる。とはいえ「エアロ」が手に入るのは戦艦リヴァイアサン脱出後であるため、バルハイム地下道を無視して戦艦リヴァイアサン内のショップで買ってもよいだろう。 「エアロ」は購入時点で所持している「ファイア」や「ブリザド」などの魔法よりも基本威力が倍以上高いため、入手後しばらくは「エアロ」と「サクラの杖」の組み合わせで敵を圧倒できる。特にレイスウォール王墓に初めて到着した時点で攻壁の間のデモンズウォールを倒すためには欠かせない要素のひとつだろう。 片手メイス メイスオブゼウス 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 81 4 闇 なし なし 30 5 0 非売品 6000G ジョブ 赤魔戦士 闇属性を強化する、武器としては唯一の特性を持つ。 もともと闇属性魔法が得意な赤魔戦士にとっては大助かりの特性で、ラストまで使っていける優秀な武器。 そんな武器がレイスウォール王墓クリア後にはもう入手できる。 バルハイム地下道(東西バイパス)に20%で出現するレアモンスター・ミニマムバグが超低確率でドロップし、 1%という気が遠くなるドロップ率も、周りのミミック種を狩ってチェインボーナスを稼げば最大7%に上がるため、粘れば十分手に入る。 その頃に入手できれば赤魔の殲滅力が大幅に向上されるのはもちろん、単純な攻撃力でも相当強い。 ただ、赤魔+シカリなんかだと、同時期に手に入るマインゴーシュと競合する可能性もある。そのへんで争わないようにジョブを組み合わせても良いかも知れない。 ライセンス不要武器 トロの剣 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 131 50 聖 なし なし 99 80 2 交易品 0G 備考 永久効果:ブレイブ・フェイス ジョブ 全ジョブ CTこそ異様に遅いが、ぶっちぎりの連撃値の高さと優秀な特殊効果を持つ。 普通の剣のつもりで運用すると使いづらいが、工夫さえすれば非常に高いポテンシャルを秘めている。 例えば、源氏装備可能なジョブに持たせれば、連撃値の高さが最大限活きるため、大抵の敵は『たたかう』一発で沈むし、 永久フェイスのおかげで魔法の威力を上げられるため、魔法職との相性も良い。 回避率も50と高いので、どうせCTが長いなら『たたかう』なんて使わくていいやーぐらいの気持ちで、 杖代わりに魔法ジョブに持たせるのも余裕でアリである。 魔法と連撃、両方の長所が引き出せるブレイカー+魔法職といった組み合わせでは、大変輝けるだろう。 聖属性なので『白のローブ』での属性強化とも相性が良い。 TZAではトライアルモードからも入手可能になった仕様のおかげで、複数入手もできるようになり、また従来より早い時期での入手も狙える。 具体的には、stage50のファムフリート、stage94のギルガメッシュから低確率で盗める。 ザイテングラード 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 224 75 なし なし なし 10 25 0 非売品 0G 備考 射程20(通常の弓の倍) ジョブ 全ジョブ 言わずと知れたチート級武器。どのジョブに持たせても強いため、わざわざこのwikiで語る事はあまり無いだろう。 強いて言えば、スピードとちからを最大限伸ばせるジョブ(装備は重装+軽装+ゲルミナスブーツあたり)で最大ダメージを狙える、ぐらいか。
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全ての武器は、その武器を装備する前の段階で、各武器に設定された筋力値が必要である。 筋力値が満たない場合、その武器は装備できない。 カテゴリ内の片手○○は片手で扱う武器を差します。 カテゴリ内の両手○○と格闘武器は、両手で使う武器です。利き手のスロットに装備して下さい。 なお両手○○の武器を装備した場合は、逆手に装備をすることができません。 二刀流のスキルを持たない状態で、逆の手に片手武器を装備した場合、以下のペナルティが発生します。 武器のステータスの修正を受けない 1〝攻撃〟アクション以内に、左右の手で同時攻撃ができない。 逆の手で持った武器で攻撃する場合、命中判定に-5の修正を受ける。 一般武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄パイプ 10 一般 1 片手剣 1d4 1 ただの鉄パイプ。切ることはできない。 青銅の剣 50 一般 1 片手剣 1d6 1 青銅の剣。ビギナー御用達 鉄の剣 100 一般 2 片手剣 1d8 1 中級者が使う一般的な剣 銅の短剣 50 一般 0 短剣 1d4 1 1 ビギナー用の短剣 鉄の短剣 100 一般 0 短剣 1d4 1 2 素人が使う短剣 鉄の短刀 150 一般 1 短剣 1d6 1 1 1 プロ仕様 竹槍 20 一般 1 両手槍 1d6 2 お手軽武器 魔戦士の鎌 500 一般 2 両手鎌 3d4 1 2 魔力を喰らう特別な鎌。鎌に触れ直すごとに、MPを10消費する 棍棒 50 一般 0 片手棍 1d4 1 一般的な棍棒 鉄錫 100 一般 0 片手棍 1d4 1 少し重い棍棒 しゃもじ 10 一般 0 片手棍 1d4 1 3 ごはんをよそうアレ 木のワンド 50 一般 0 片手棍 1d4 1 1 魔法使いが魔力集中に使うワンド 宝石ワンド 300 一般 0 片手棍 1d4 1 3 5 集中しやすくなっている 水晶ワンド 1200 一般 0 片手棍 1d4 1 5 10 魔力伝導率が良い 長い棍棒 250 一般 2 両手棍 1d6 2 長い棍棒。使い勝手が良い 三節棍 700 一般 2 両手棍 1d8 2 5 よりトリッキーな使い方ができる 破砕棍 1000 一般 2 両手棍 3d4 2 2 破壊力を重視した棍棒 手斧 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 1 5 戦士が好む斧 トマホーク 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 戦士が投げて使いたがる斧 モーニングスタ 400 一般 2 片手棍 2d4 1 1 3 5 一部の僧侶が愛用 フレイル 800 一般 2 片手棍 2d6 1 2 5 10 S気な僧侶が用いる 軍用武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄の大剣 200 軍用 3 両手剣 2d8 1 2 -1 一般的な鉄の大剣 鋼の大剣 800 軍用 3 両手剣 2d8 1 4 -2 熟練者が使う鋼の大剣 剛剣 2000 軍用 3 両手剣 2d10 1 10 -5 10 プロが使う強者の大剣 鉄の大斧 250 軍用 3 両手斧 1d10 1 2 戦士が好む大斧 鋼の大斧 900 軍用 3 両手斧 3d8 1 3 熟練の戦士が好む大斧 木の槍 200 軍用 2 両手槍 1d10 2 1 一般的な槍 鉄の槍 600 軍用 3 両手槍 1d10 2 3 標準的な槍 鉄の大鎌 700 軍用 3 両手鎌 3d8 1 3 -3 破壊力に特化した大鎌 鋼の大鎌 1600 軍用 3 両手鎌 3d10 1 5 -5 10 さらに攻撃力が上がった大鎌 遠隔武器(片手銃以外は両手武器扱い。) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 弾数攻撃 ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 木の弓 100 遠隔 0 弓 1d4 10 簡単な弓 ショートボウ 300 遠隔 0 弓 1d4 5 1 軽量弓 ロングボウ 800 遠隔 1 弓 1d6 20 2 遠くまで狙える大型弓 複合素材弓 1000 遠隔 1 弓 1d8 15 2 2 頑丈で強力な弓 牙族の弓 2500 遠隔 2 弓 3d4 30 10 10 牙族伝統の剛弓 弩 150 遠隔 1 クロスボウ 1d4 8 1 人間が作った石弓 弩改 200 遠隔 1 クロスボウ 1d6 9 2 石弓を改良した。 鬼の弩 2000 遠隔 3 クロスボウ 3d4 8 5 鬼の技術で作られた石弓 リューの弩 2000 遠隔 2 クロスボウ 1d10 12 3 3 リューの技術で作られた石弓 重弩 500 遠隔 2 クロスボウ 1d8 10 2 大型の石弓 デリンジャー 300 遠隔 0 片手銃 2 1d4 3 小型の拳銃 リボルバー 500 遠隔 0 片手銃 2 1d6 3 回転式弾奏の拳銃 長銃 1000 遠隔 1 両手銃 5 2d4 8 一般的な長銃 リューガン 2500 遠隔 1 両手銃 5 3d4 12 リューの技術で作られた銃 鬼銃 2500 遠隔 3 両手銃 1 4d4 8 鬼の技術で作られた銃 手甲銃 1500 遠隔 0 両手銃 2 1d8 3 2 片手に装着して使う銃 ライフル 3000 遠隔 2 両手銃 1 1d12 15 改良された長銃 矢弾 名称 親武器 単価[G] 最大スタック 追加ダメージD 命中判定補正 追加効果など 木の矢 弓 10 99 1 鉄の矢 弓 30 99 2 鋼の矢 弓 50 99 5 銀の矢 弓 100 99 3 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+10 鏑矢 弓 150 12 0 大きな音を立てることができる。 毒矢 弓 150 99 3 追加効果睡眠。確率1d6 爆砕矢 弓 300 12 0 -1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 鉛弾 銃 30 99 2 銀弾 銃 150 99 6 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+13 鉄弾 銃 80 99 8 鋼弾 銃 200 99 10 手榴弾 素手 100 12 中心から隣接1マス爆風ダメージ。命中判定後、1d20ダメージ 石ころ 素手 1 99 鉄ボルト 弩 5 99 1 1 鋼ボルト 弩 10 99 3 2 銀ボルト 弩 20 99 2 2 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+12 榴ボルト 弩 30 99 0 1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 格闘武器(両手武器扱い) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 素手 0 格闘 0 格闘 1d4 己の拳 セスタス 100 格闘 0 格闘 1d4 1 2 5 両手に嵌めて使う格闘武器 ナックル 200 格闘 0 格闘 1d6 1 2 10 重みが増した格闘武器 カタール 800 格闘 1 格闘 1d8 1 2 3 15 先端に刃を着けた格闘武器
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135武器 武器・補正によって幅が広い:5~25M 155武器 武器・補正によって幅が広い:5~45M モナ モナ怒りの血 :60M~ モナ水晶の天使 :80M~ モナカオスロッド :150m~ モナシャベイラ :60M~ モナローリング :60M~ モナアンギッシュ :60M~ モナゴールドライト :40M~ モナビサク :30M~ モナクシポス :60M~ モナダークピュリ :40M~ モナマグナム :60M~ モナマゼンダ :60M~ メギ オークション・募集・交渉等推奨 215武器 オークション・募集・交渉等推奨
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武器について 武器にはレアリティが存在し、基本的には緑色<青色<黄色の順に強い。 レアリティによって下記のような冠詞と追加効果が付与される。 紅炎の クリティカルダメージ確率1段階上昇 破壊の 攻撃速度1段階上昇 誘惑の ソード・斧:クリティカルダメージ確率1段階上昇+攻撃速度1段階上昇 弓:移動速度1段階上昇 小剣・護符:詠唱速度1段階上昇 極 クリティカルダメージ確率1段階上昇&攻撃速度1段階上昇 ※レアリティを上昇させるには改良所を参照 主要武器一覧 名称 緑威力 青威力 黄威力 重量 効果 潜在力突破効果 特殊効果 アズウェル武器 14~18 16~20 16~24 11.3LT 命中力+5 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 アイン武器 10~14 10~14 10~18 11.8LT 亜人族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、亜人族追加ダメージ増加 なし セレス武器 10~14 10~14 10~18 11.6LT 人間族追加ダメージ+10 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし カリス武器 13~27 13~27 13~31 18.0LT なし 攻撃力、命中力増加 降雨時、攻撃力が減少しない。 バレス武器 11~15 11~15 11~19 18.0LT 全種族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、全種族追加ダメージ増加 なし ユリア武器 16~21 16~21 16~25 18.0LT 人間族追加ダメージ+5 攻撃力、命中力、人間族追加ダメージ増加 なし