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名前 う つぞ 愛称 うつぞ 誕生日 シーズン1職業 シーズン2職業 記者 活動者名 りざ. Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch プロフィール🦖 その名通り、銃を手にすると殺意が高まり銃口を向かれた相手はほぼ死に至る。 車のピッキングはピカイチ。 戦場を離れるとネコを愛でたりと穏やかな一面も。 傭兵としてギャングを転々をしていたところ、LWGPのボスを拉致し、その報復で永眠を迫られるも、以前一日共したブルーシャークのボスに奇跡的に救われ、ブルーシャークへの入隊を決意する。 仲が良い人🦖 アーカイブ🦖 Season2 日付 タイトル兼URL 2023/11/13 【GTA】1日目 シティスト 悪いことしようか 2023/11/15 【GTA】2日目 シティスト ブルーシャーク?LWGP?MiragePapiyon? 2023/11/15 【GTA】2日目 シティスト ブルーシャーク?LWGP?MiragePapiyon?※2枠目 2023/11/18 【GTA】3日目シティスト ブルーシャークに救われた命 2023/11/18 【GTA】3日目シティスト ブルーシャークに救われた命 ※2枠目 2023/11/22 【GTA】4日目 お金クダサイ 2023/11/24 【GTA】5日目 金くれ! 2023/11/27 【GTA】6日目 久々の再開 2023/11/29 【GTA】7日目 遅めの出勤 2023/11/29 【GTA】8日目 車買うぞー!! 2023/12/1 【GTA】9日目&1000人記念 ドライブ雑談 2023/12/3 【GTA】10日目!! 2023/12/3 【GTA】11日目!! 2023/12/5 【GTA】12日目!! 2023/12/6 【GTA】13日目!!車もう1台ほしい 2023/12/10 【GTA】14日目!! 2023/12/13 【GTA】15日目!! 2023/12/14 【GTA】16日目 抗争?! 動画🦖 日付 タイトル兼URL ? 【GTA5】ガンロス・ハイグレ玉夫によるガソスタテロに巻き込まれた一般人#ストリーマーグラセフ 10/1 【GTA5】プロゲーマーの反応速度が最強だったww#CityofStreamer#シティスト 10/6 【GTA5】シティストメンバーでデスマッチ!!!佐藤りざお 10/13 【GTA5】最強見せたるわ#シティスト#CityofStreamer
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概要戦士 魔導 精霊 天使 悪魔 コメント 概要 装備すると攻ボーナス・防ボーナス・追加効果(一部の武器のみ)が発生する。 カードのスロットの数だけ装備できる。 同じ種族の武器を装備すると効果が1.5倍。 一度装備した武器は、外すと消滅する。 武器はトレードできない。武器を装備したカードをトレードすることは可能。2012/8/27 武器のプレゼント機能が実装された。(トレードはできない) 進化時は、進化元カードの装備武器は引き継がれる。 進化素材となったカード側の武器は消滅する。 進化時のステータスボーナスでは、武器の追加ステータスは無視される。 戦士 レアリティ 武器名 攻 防 追加効果 入手方法 N 勇者の鞭 68 70 N 戦士のこん棒 80 48 HN ブロードソード 92 88 R アイアンスピアー 140 200 レギオンバトルガチャ R フレイムカッター 175 185 R プラチナソード 200 120 HR アサシンダガー 260 350 HR フレイムボムハンマー 305 295 HR 黄金の剣 350 210 HR 連撃の剣 320 300 チケット武器ガチャ SR 戦士のゴールドジモンズロッド 404 396 超大型巨人討伐戦~蒼天の巨虜囚~ UR インフェルノソード 450 650 UR グレイヴ 580 550 UR ナイトシザー 650 380 UR 炎煉の剣 540 480 スキル発動率+1% チケット武器ガチャ SUR エンシェントソード 780 500 スキル発動率+3% 魔導 レアリティ 武器名 攻 防 追加効果 入手方法 N 見習いの杖 56 80 N 魔法の鞭 72 74 HN ブラックロッド 70 100 HN 闇の槌 100 60 R クリスタルロッド 140 200 R マジックカッター 176 180 HR マジッククロスボウ 250 345 レギオンバトルガチャ HR 賢者の杖 300 280 HR ポイズンボムハンマー 320 300 HR 反逆の剣 318 298 チケット武器ガチャ SR 魔導のゴールドジモンズロッド 399 411 超大型巨人討伐戦~蒼天の巨虜囚~ UR 方陣の杖 650 390 UR 共鳴の杖 600 480 スキル発動率+1% SUR 終焉の杖 725 720 スキル発動率+3% 精霊 レアリティ 武器名 攻 防 追加効果 入手方法 N 精霊の弓 72 74 HN 流星の剣 100 60 HN 風の槌 75 95 超大型巨人討伐戦~蒼天の巨虜囚~ R エレメンタルロッド 150 190 R 深緑の剣 200 130 R 暁の剣 135 205 HR 魅了の弓 350 210 HR 精霊のジモンズワンド 312 304 超大型巨人討伐戦~蒼天の巨虜囚~ HR 鋭風の剣 355 205 レギオンバトルガチャ SR 妖しの杖 350 500 UR シルバンアックス 630 410 スキル発動率+1% 天使 レアリティ 武器名 攻 防 追加効果 入手方法 N 天使の弓 74 72 HN 清浄の杖 75 95 R エンゼルカッター 170 190 R ヴァルキリーの剣 180 180 HR セイントボムハンマー 280 320 HR フリーゼルスタッフ 250 350 飛空砲ガチャ SR 天衣の剣 450 410 チケット武器ガチャ SR 天使のゴールドジモンズロッド 416 404 超大型巨人討伐戦~蒼天の巨虜囚~ SR エクスカリバー 450 450 UR ホーリーシザー 645 385 悪魔 レアリティ 武器名 攻 防 追加効果 入手方法 N 悪魔の鞭 78 52 N 悪魔のこん棒 82 46 HN 呪印の剣 90 90 HN 復讐の槌 95 82 R 紅月の剣 185 185 R 闇堕の剣 195 125 R ダークブレイド 190 170 HR 悪魔のジモンズワンド 303 303 超大型巨人討伐戦~蒼天の巨虜囚~ SR 覇竜の剣 500 300 UR デモンズソード 486 574 スキル発動率+1% コメント 情報などありましたらこちらへお願いします。 魔導HR賢者の杖攻300防280 - 2012-06-03 05 22 44 更新しました。情報ありがとうございます - 2012-06-04 18 52 29 悪魔のHR、蒼月の剣、攻320防305です! - 2012-06-09 01 06 49 あと、魔道のR、浸食の弓、攻180防180も出ました(*^^*) - 2012-06-09 01 08 24 情報じゃないんだけど今回のガチャなのか巨人戦ボーナスか入手方法欄の追加の提案 - 2012-06-09 23 06 39 メニュー - 2012-06-11 01 13 37 L1GP報酬 エンシェントソード、SUR、戦士、攻+780守+500スキル+3% - 2012-06-20 12 36 32 L1GP報酬 シルバンアックス、UR、精霊、攻+630守+410スキル+1% - 2012-06-20 12 37 28 デモンズソード(UR) 攻486 防574 スキル発動率1% 悪魔 - 2012-07-31 18 04 43
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ビーチバム・アップデート (1.06) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 新しい2つの武器、水陸用の頑丈で楽しい4つの乗り物、アクション満載の様々なジョブに加え、バラエティ豊かで素敵な服、ヘアスタイル、タトゥーのカスタマイズ・オプションが収録されます。―GTAオンライン公式サイト 説明 2013年11月20日(*1)にPlayStation®3、Xbox 360版のGTAオンラインに配信されたアップデート。一部のコンテンツはストーリーモードでも利用可能。 コンテンツ ジョブ ランドレースブラフ グラス・ルート2 潮の変わり目 バイクレースサンデードライブ アップ・ザ・クリーク シーレース海岸を目指して チームデスマッチフィッシュファイト パレト・ビーチ プロコピオ・ビーチ ベスプッチの浜辺 マシンデスマッチシェルショック ラスト・チーム・アライブ沿岸ルート パラシューティング空からビーチへ 絶景ダイブ ベスプッチの眺め サバイバル波止場サバイバル キャラクターのカスタマイズ 服屋に新しいアイテムを追加 タトゥー・パーラーに新しいタトゥーを追加 全ての理容店に4種類の新しいヘアスタイルを追加 乗り物 BF ビフタ カニス カラハリ ブラヴァド パラダイス ペガッシ スピーダー 武器 ボトル チープ・ピストル その他 以下の乗り物をsouthernsanandreassuperautos.comのゲーム内ウェブサイトに追加BF デューンバギー カニス ボーディ カリン レベル マイバツ サンチェス ヴァピッド サドラー ヴァピッド サンドキングSWB 変更点 新しい乗り物にトラッカーと保険を追加する際に、他のプレイヤーを乗せた個人車両が消えてしまう問題を修正 クラウドサーバーの停止時にプレイヤーが「GTAオンライン」に参加してミニゲームを開始した直後、上空の視点から進まない問題を修正 ミッション「愛しの母」を既にクリアしているにもかかわらず、同ミッションが開始される問題を修正 「GTAオンライン」をプレイ中、稀な状況下で個人車両を取り戻せなくなる問題を修正 「デクラスシェリフSUV」をロスサントス・カスタムに持ち込んで塗装した場合に、稀な状況下でチューニング・ショップのメニューに異常が発生する問題を修正 無操作状態でオンラインセッションから除外されて再び参加できなくなった後、稀な状況下で全ての個人車両が失われる問題を修正 プレイヤーがゴルフボールで歩行者を死亡させた後、稀に動けなくなる問題を修正 チューニング・ショップ「ロスサントス・カスタム」に個人車両を売却した後でストーリーモードとオンラインを行き来した場合、プレイヤーがその車両を所有したままになる不具合を修正 プレイヤーがロスサントス・カスタムに「バティー801」を繰り返し売却できてしまう不具合を修正 高級ガレージから出る途中でミッションを受けた場合に、乗り物をコピーできてしまう不具合を修正 全てのプレイヤーが同じチームでチームデスマッチを開始できてしまう不具合を修正 ロックスター・ゲームスのクラウドサーバーにアクセスできない状況下で、プレイヤーが「GTAオンライン」のキャラクターを削除できない仕様に変更 今回のタイトルアップデートと併せて、ゲームにダイナミックな調整が新たに行われています。この調整には、「負け犬」システムに関する変更、様々なタイプのジョブに関する報酬の継続的なバランス調整が含まれます。主な調整内容は以下の通りです 個人車両を破壊した場合の「負け犬」ペナルティを大幅に軽減 停止中の戦車に乗っている時に、他のプレイヤーが乗り物で衝突してきた場合に発生していた「負け犬」ペナルティを撤廃 レース、デスマッチ、パラシューティングの報酬となるGTAマネーと名声ポイント(RP)は、クリアに要する平均タイムを基準に発生する仕様に変更 協力ジョブに失敗した場合や、対戦ミッションで敗北チームのメンバーだった場合に、そのジョブや-ミッションの継続時間に応じてGTAマネーと名声ポイント(RP)が発生する仕様に変更 高い難易度でミッションをプレイした場合、GTAマネーにボーナス倍率が発生する仕様に変更(ノーマル = 1.25、ハード = 1.5) チームデスマッチ中、チーム内の全プレイヤーが同じGTAマネーと名声ポイント(RP)を獲得し、勝利チームが敗北チームのおよそ4~5倍の報酬を受け取る仕様に変更 レース「排水溝を走れ」での段ボールなど、特定のレースから一部の物体を削除 「ペガサス」による配送費用を$1,000から$200に減額 レスターに電話して手配度を消す場合、星の数で費用が変わる仕様に変更(星1つにつき200ドル) 戦車、ヘリコプター、警察車両など、不具合を利用してプレイヤーのガレージに追加された制限付きの車や乗り物を削除 残された乗り物が消失する問題を解消するため、乗り物やチューニングを購入した際の自動クラウドセーブを追加 記事 日本語版『GTA オンライン』の無料コンテンツ「ビーチバム」アップデート版が明日登場 新しい武器、乗り物、ジョブなど 上へ
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ジョブの組み合わせ考慮に影響しやすい武器の紹介。 ◆表の見かた 攻撃力 回避率 攻撃属性or強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値orクリティカル率 金属度 買値 売値 12 5 火 くらやみ(10%) 魔力+2 32 5 1 非売品 1100G 備考 永久効果:シェル ジョブ ナイト 「攻撃力」・「CT」・「連撃値」or「クリティカル率」・「金属度」 :装備品の説明を参照。 「回避率」 :回避率に関する説明を参照。 「攻撃属性」 :『たたかう』時に付属する攻撃属性。敵の弱点属性だった場合ダメージ量が2倍になり、半減属性だった場合0.5倍となる。 「強化属性」 :同じ属性を持つ攻撃を行った際、その攻撃のダメージ量を1.5倍に強化する性質。 「追加効果」 :『たたかう』の攻撃対象に発生するステータス異常or有効ステータス。 「ステータス上昇」 :装備することで上昇するステータスと、その値。 「買値」 :店売り時の値段。ただしハントショップや交易品を除く。 「売値」 :店に売ったときの値段。 「備考」 :上記以外の特殊な性能の追記。 「ジョブ」 :装備可能ジョブ。青字は召喚ライセンスによる橋渡しが必要。 注目武器片手剣ブラッドソードA 両手剣エクスカリバー 両手忍刀柳生の漆黒 両手槍ホーリーランス 竜の髭L 両手弓バーニングボウ 両手銃アルクトゥルス 片手ハンマー蠍のしっぽF 片手ダガーマインゴーシュ シカリのナガサF 両手杖サクラの杖 片手メイスメイスオブゼウス ライセンス不要武器トロの剣 ザイテングラード 注目武器 片手剣 ブラッドソードA 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 92 16 なし 混乱(100%) なし 32 7 1 交易品 10800G ジョブ ナイト、もののふ 片手剣の中でも高いほうの攻撃力、片手剣の割には高い回避率を持つ。 特筆すべきは100%の確率で付与できる混乱状態で、混乱さえ効く相手ならどんな敵でも一発で混乱させられる。 魔法や技を構えている敵を混乱させれば発動はキャンセルされるため、単純な回避率のみならず、時には味方にまで及ぶ防御性能を持つ。 もっと攻撃力の高い「デュランダルA」が手に入った後でも十分有用な、優秀な武器。 性能だけで見ても十分強力だが、最もおかしいのは入手時期の早さ。 本来は終盤付近にしか手に入れられなかった武器だが、 トライアルモードから本編へのアイテム持込が可能になった事で、 最序盤からいきなり手に入れられる 。 方法は簡単。トライアルモードstage3の花サボテンから低確率(3%)で盗めるこいつを頑張って盗み、stage3をクリアするだけ。 装備ライセンスも十分序盤から取得できるため、こいつを装備し大暴れできるナイトの株を一気に引き上げられる。 しかし、序盤から使ってしまうとやはりバランスブレイカー気味な強さを誇るため、気になるなら封印も選択肢に入る武器でもある。 両手剣 エクスカリバー 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 127 25 聖 なし なし 35 8 2 非売品 0G ジョブ ナイト 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 (あくまで火力だけで見れば)トゥルヌソルより高い火力を発揮するポテンシャルがあり、 強化エクスカリバーのために魔装備ジョブとの組み合わせる選択肢もアリ。 ただしトゥルヌソルのほうが回避率は高く、白のローブよりも耐久力のある防具も多いので、火力のロマンを取るか安定を取るかは考えどころ。 敵の弱点を突きたいだけなら、素のエクスカリバーだけでも十分強い。 普通に本編を進めているだけだと1本しか手に入らない。 複数入手するにはトライアルモードstage64のフンババボスか、stage87の魔神竜から盗む必要がある。(双方低確率) 両手忍刀 柳生の漆黒 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 98 24 闇 死の宣告(20%) なし 22 28 2 非売品 7500G ジョブ シカリ 「たたかう」に闇属性が付くとても稀少な特性を持つ武器。 両手忍刀は計算式にスピードが関わっているため表示された攻撃力よりややダメージが出ない傾向にあるのだが『黒のローブ』による属性強化が出来るため高火力を狙いやすい。 連撃値も高いので源氏の小手との相性も良く、黒のローブと源氏の小手を両立できるもののふと相性がいい。ゲルミナスブーツも非常に相性が良いので、源氏の小手を選ばなかった場合はこちらを使うと良いだろう。 ただし、源氏が手に入るような終盤には闇属性が効かない敵も増えるため、柳生の漆黒持ちのアタッカーをレギュラー起用はしにくい。ヤズマット戦やアルテマ戦に投入するのが無難なところか。 クリスタルグランデで普通に手に入るほか、ルース魔石鉱のレアモンスター・ブリットも低確率で落とし、入手難度は低め。 両手槍 ホーリーランス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 91 8 聖 なし なし 28 4 2 15700G 7850G ジョブ ウーラン 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 店売り品なので入手は楽な上、最強の矛の火力にも属性強化で手軽に追い付けるのがメリット。 聖弱点の敵は多いので、場所によってはむしろ最強の矛よりも活躍する。 他の聖属性武器と違い、空中の相手にも対応できるのも嬉しい。 防御面の性能は普通の槍と変わらず、さらに防具枠を白のローブに割くとなると耐久面では少し注意が必要。 竜の髭L 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 108 40 なし ドンアク なし 28 10 2 - - ジョブ ウーラン 全てが高性能で対空攻撃も可能と、アタッカーの理想が詰め込まれたような性能の槍。 特筆すべきは両手棒より高い回避率と追加ドンアクで、防御性能も最上級。高い回避率とブライガでタンクに転向してみたり、HP=100%の敵をつつかせてドンアクをばらまいてみたり、使い道は幅広くウーランの役割自体を変えてしまう程の性能を持つ。 通常の方法での入手は非常に困難だが、トライアルのステージ72にいるディアボロスから盗むことで簡単に手に入る。 両手弓 バーニングボウ 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 77 0 火 なし なし 36 5 0 11850G 5925G ジョブ 弓使い 弓の中では攻撃力はそこまで高くないが、火属性を強化できる貴重な特性を持つ。 そのため黒魔・赤魔とは相性が良く、『たたかう』と魔法攻撃を両立させやすい。 火属性強化はこれ以外だと「炎の杖」のみなので、杖装備ライセンスを持たない赤魔にとっては装備の選択肢に入るだろう。 また、ダルマスカ砂漠のダイブイーグルが超低確率でドロップするほか、モブ・ホワイトムースの討伐報酬でも貰えるため、 ガリフ前辺りで手に入れる事も出来、その頃に入手すれば『たたかう』でも活躍できる。 両手銃 アルクトゥルス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 45 10 なし なし なし 50 5 2 交易品 10000G ジョブ 機工士、シカリ 銃の中で3番目に攻撃力の高い銃。性能はそれ以外に特記するような所は無いが、注目すべきはその入手時期の早さ。 交易品として入手する場合は、なんとレイスウォール王墓前に既に作れてしまう。 入荷に必要なエンサのヒレ×2はウルタンエンサ族から、飛竜の翼×2はエンサのモブ「ワイバーンロード」から、 サラマンド×1もオグル・エンサの精霊サラマンドから低確率(3%)で盗めるため、材料が全てエンサで揃ってしまうのだ。 とは言え盗賊のカフスが無い時期の王墓前で材料を揃えようと思うと結構大変で、揃えるなら王墓クリア後のほうが楽。 ワイバーンロードを逃しても、オズモーネ平原のレアモンスター・エアロス(*1)からも同素材が盗めるので、盗賊のカフス入手後でも十分早い。 序盤から3番目に強い銃が作れてしまえば、機工士も大活躍が見込めるだろう。 片手ハンマー 蠍のしっぽF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 133 5 なし なし なし 32 20 2 交易品 13400G ジョブ ブレイカー 全武器中でも最強クラスの攻撃力を持つ片手ハンマーだが、交易品であり頑張れば中盤に手に入るのが特徴。 具体的にはヘネ魔石鉱に行けるようになれば入手可能な状態になる。 流通に必要なおたからは落雷衝×3、死竜の骨×3、スコーピオ×4。 落雷衝は、ナイトの心得を入手し、ヘネの特定マップでトレジャーに擬態しているサンダーバグを倒せば15%でドロップする。密漁でも3%で手に入る。 死竜の骨は、竜騎士の心得所持でゼルテニアン洞窟(ふりそそぐ空)のスカルドラゴンを倒すと10%ドロップ。盗むでも3%で手に入る。 スコーピオもゼルテニアン洞窟の色んな敵から盗める。最も高い10%の確率で盗めるのは、砂時計の谷に居るグレネードか各所に居るブエル。 ヘネ到達後すぐに入手しておけば、その時点では頭抜けた攻撃力を持ち、攻略の大きな助けになる。 片手ダガー マインゴーシュ 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 46 50 なし なし なし 21 5 1 4230G 2115G ジョブ シカリ 回避率50という、武器にしては破格の回避率を持つダガー。 序盤~中盤にかけてに早々に手に入るため、シカリの生存力を一気に高める要となる。 盾と同時に装備すれば当然もっと回避率が上がるため、良い盾を装備できるジョブをシカリと組ませれば、かなりの耐久力を発揮する。 最速で手に入るのはレイスウォール王墓(ミニマムキマイラの密猟で低確率[5%])だが、 どうせ王墓クリア後すぐにギーザ草原(雨季)やゼルテニアン洞窟で拾えるようになるし、何ならガリフの地で売られるので急ぐ必要はない。 一方で攻撃力は時期相当。ダメージソースとしては徐々に力不足となって行き、火力目当てだと終盤まで使い続けるのは少々キツい。 終盤には回避無視オプションを備える敵も多いため、割り切って他の武器に持ち替えるか、使うにしても使い所や役割を考える必要がある。 シカリのナガサF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 104 25 なし 即死(70%) なし 21 15 2 非売品 12750G ジョブ シカリ 最強の片手ダガー。単純な攻撃力の高さもさることながら、7割即死の追加効果が無法に強い。 マインゴーシュほどではないにしろ回避率も25%と高く、 また連撃値もダガーの中では最も高いので、源氏装備+盾装備のできるジョブと組ませれば高い前衛性能を発揮するだろう。 シカリの最終装備として使わない手はない性能である。 欠点としては、「即死効果で敵を倒してしまうと、ターミネートチャージが発生しない」事が挙げられる。 なまじ即死発生率が高いだけに、『たたかう』だけだとMPの維持が困難になるため、魔法職と組み合わせる場合には注意が必要。 また、強力な反面、入手はめんどくさい。 クリスタルグランデのレアモンスター・ラルヴァイーター(*2)の低確率(5%、チェインボーナス最大なら18%)ドロップなので、時間がかかる。 ネクロフォビア乱獲法でも利用して頑張るか、今作ならオートセーブを利用してドロップ品を確認してからロードし直してもいい。 トライアルモードでも手に入るが、stage88と終盤な上に「3%の確率で出現するモンスターから低確率で盗める」という物なので、 素直にラルヴァイーターを狩ったほうが楽。 両手杖 サクラの杖 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 20 8 風 なし 魔力+3 34 0 0 800G 400G ジョブ 黒魔道士 風属性を強化できる両手杖は他に「雲の杖」と「賢者の杖」があるが、この杖は入手時期が圧倒的に早く初めてバルハイム地下道へ入った時点でトレジャーから入手できる。とはいえ「エアロ」が手に入るのは戦艦リヴァイアサン脱出後であるため、バルハイム地下道を無視して戦艦リヴァイアサン内のショップで買ってもよいだろう。 「エアロ」は購入時点で所持している「ファイア」や「ブリザド」などの魔法よりも基本威力が倍以上高いため、入手後しばらくは「エアロ」と「サクラの杖」の組み合わせで敵を圧倒できる。特にレイスウォール王墓に初めて到着した時点で攻壁の間のデモンズウォールを倒すためには欠かせない要素のひとつだろう。 片手メイス メイスオブゼウス 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 81 4 闇 なし なし 30 5 0 非売品 6000G ジョブ 赤魔戦士 闇属性を強化する、武器としては唯一の特性を持つ。 もともと闇属性魔法が得意な赤魔戦士にとっては大助かりの特性で、ラストまで使っていける優秀な武器。 そんな武器がレイスウォール王墓クリア後にはもう入手できる。 バルハイム地下道(東西バイパス)に20%で出現するレアモンスター・ミニマムバグが超低確率でドロップし、 1%という気が遠くなるドロップ率も、周りのミミック種を狩ってチェインボーナスを稼げば最大7%に上がるため、粘れば十分手に入る。 その頃に入手できれば赤魔の殲滅力が大幅に向上されるのはもちろん、単純な攻撃力でも相当強い。 ただ、赤魔+シカリなんかだと、同時期に手に入るマインゴーシュと競合する可能性もある。そのへんで争わないようにジョブを組み合わせても良いかも知れない。 ライセンス不要武器 トロの剣 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 131 50 聖 なし なし 99 80 2 交易品 0G 備考 永久効果:ブレイブ・フェイス ジョブ 全ジョブ CTこそ異様に遅いが、ぶっちぎりの連撃値の高さと優秀な特殊効果を持つ。 普通の剣のつもりで運用すると使いづらいが、工夫さえすれば非常に高いポテンシャルを秘めている。 例えば、源氏装備可能なジョブに持たせれば、連撃値の高さが最大限活きるため、大抵の敵は『たたかう』一発で沈むし、 永久フェイスのおかげで魔法の威力を上げられるため、魔法職との相性も良い。 回避率も50と高いので、どうせCTが長いなら『たたかう』なんて使わくていいやーぐらいの気持ちで、 杖代わりに魔法ジョブに持たせるのも余裕でアリである。 魔法と連撃、両方の長所が引き出せるブレイカー+魔法職といった組み合わせでは、大変輝けるだろう。 聖属性なので『白のローブ』での属性強化とも相性が良い。 TZAではトライアルモードからも入手可能になった仕様のおかげで、複数入手もできるようになり、また従来より早い時期での入手も狙える。 具体的には、stage50のファムフリート、stage94のギルガメッシュから低確率で盗める。 ザイテングラード 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 224 75 なし なし なし 10 25 0 非売品 0G 備考 射程20(通常の弓の倍) ジョブ 全ジョブ 言わずと知れたチート級武器。どのジョブに持たせても強いため、わざわざこのwikiで語る事はあまり無いだろう。 強いて言えば、スピードとちからを最大限伸ばせるジョブ(装備は重装+軽装+ゲルミナスブーツあたり)で最大ダメージを狙える、ぐらいか。
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ノーマルオリジナル武器 各武器製造書 1個 ウェポンマスター 白金貨 20個 MVP部屋ボスドロップ オリデオコン 50個 色々 一般MOBドロップアイテム 30個 色々 70.000.000z ガンスリンガー、忍者用の武器製造書はポケモンの森のミュウ2がドロップします 真・オリジナル武器 各ノーマルオリジナル武器 1個 プロンテラ ミスリル貨 5個 上級MVP部屋 下級MVP部屋全種カード 1枚 下級MVP部屋 中Bossドロップの石 5個 オーガトゥース他 150.000.000z なお、効果については修正してあります。
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武器 † 武器のページは大きくなり、htmlへの変換に時間がかかっていたため分割しました。 剣 刀 扇 槍 戟 棍 大刀 斧 鎚 令牌 杖 双手武器 弓 矢 投擲武器 爆弾 ↑ 武器の特徴の比較など † [編集] 名称 種類 速攻 持ち手 盾装備 補足 剣 短兵器類 7 片手 ○ 刀に比べ、刺属性が高い武器が多い 刀 短兵器類 7 片手 ○ 剣に比べ、斬属性が高い武器が多い 扇 短兵器類 5 片手 ○ ほぼ文官のみ装備可能 槍 長兵種類 6 片手 △ ほぼ武官のみ装備可能 戟 長兵種類 6 片手 △ 猛将専用のものが多い 棍 長兵種類 4 片手 △ ほぼ文官のみ装備可能 大刀 重兵器類 5 両手 × ほぼ武官のみ装備可能 斧 重兵器類 5 両手 × 猛将のみ装備可能 鎚 重兵器類 4 両手 × 通常攻撃が範囲 令牌 重兵器類 4 両手 × 装備すると統率が上昇する 杖 重兵器類 4 両手 × 方士専用のものが多い 双手武器 双手兵器類 5-6 両手 × 反応4、武力8毎に攻撃力1増加 弓 弓類 4 両手 × 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 矢 - - - - 投擲武器 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 爆弾 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 盾装備 ○:全盾装備可能、△:小盾のみ装備可能、×:不可 間違っていたら修正お願いします
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武器属性 追加効果 各種マーク UNLIMITED 武器リストメイン武器 サブ武器 武器 このページでは入手可能な武器について紹介しています。 属性 メインとサブに付いている属性について解説 実弾とレーザーの違いは、実際に殲滅速度で比較すれば身体で理解出来る***小見出し 体が 属性名 主な武器 有効対象 備考 実弾 サブマシンガン等 対人・対機械? レーザー レーザー等 対AK全般 炎 ガトリングガン等 雷属性(林者含む) トドメに使うとライジェロンの雷爆がない 氷 ショットガン等 炎属性(焔兵含む) トドメに使うとボルジェロンやボルセパイアの炎爆がない 雷 プラズマガン等 氷属性(紅賊含む)と… ドンゴ等の無属性AKの弱点属性に設定されてる模様 追加効果 ※なお炎上はジェット移動すれば問題なく移動出来る 状態異常名 効果 有効時間 炎上 時々炎上して攻撃モーションや移動が止まる 長い 麻痺 数秒間完全に動けない 短い 凍結 移動が遅くなり、攻撃は一切出来ない 中間 各種マーク マーク 意味 ! 入手直後を示す 若葉マーク 武器熟練度がゼロ 勲章(銅) 武器熟練度が1~最大未満 勲章(銀) 武器熟練度が最大で改造が最大でない 勲章(金) 武器改造が最大(クリア前のサブ武器限定) 勲章(白金) 武器改造が最終段階 ※また、武器が改造可能ならば各種マークの横に赤い上矢印(↑)が表示される。 UNLIMITED 多くのサブ武器(クリア後に手に入るプラズマブレイドとデスブリンガー、シークレットコードで入手するプラズマボマーとアイシクルガン以外) を最高段階まで改造した時と メイン武器を最高段階まで改造した時で勲章の色が違うのがお解りだろうか? これらの武器はクリア後にUNLIMITEDという更に一段階上の改造が可能である。 戦技大会終了後、テックベースのマンホール下のおっちゃんと会話すると、特定アイテムがあれば該当する武器のUNLIMITED用強化パーツを入手出来る。 ※改造済みなため、改造に必要なアイテムと思わしきものをとりあえず一覧にする。適宜追加・削除すること ※アイテムの一部はわらしべ長者(アイテムの物々交換を繰り返す)で入手する アイテム名 対応武器 入手方法 備考 スペシャル改造パーツ ショットガン ヤマトから貰う ヤマトスペシャル奪還イベント マッスルドリンク ガトリングガン マックスから貰う 「あの鐘を鳴らすのは・・・」クリア後 手作りお菓子 マテリアルX 戦闘マニュアル サージュの髪留め フレイムランチャー サージュから貰う テックベースのわらしべイベント お料理レシピ ロケットランチャー ユナから貰う カフェの料理イベント リストバンド VS解説書・入門編 気味の悪いキーホルダー ウィズ三姉妹のフィギュア 戦技大会ハンドタオル かっこいいアクセサリー ミシェルのノート EP4、アドバンスベースのミシェルからもらう EDN-2nd記念メダル EP1、アドバンスベースのサラから ゲーム開始後、あいさつ回りから始めの訓練までの極めて短いタイミングでしか貰えない?判りやすい位置に立ち、吹き出しが出ているので取り逃すことはあまりないが・・・ 水晶石のお守り テックベース奪還後アドバンスベースに戻りサラから受け取る 武器リスト レンジ:武器の有効射程、近くで当てた方が火力は高い 威力・装填数・連射性:これらのかけ算が総合火力である。連射にはオート(ボタン押しっぱなしで連射)セミ(押しっぱなしでは一発のみ)がある。溜め時間も併記、溜め武器は最高溜め時の威力な事に注意 リロード:リロードの時間は一発あたりである。しかし、一発毎に装填する武器と、一括まとめて全部装填する武器がある。基本的に前者はセミ連射、後者は(フル)オート連射になる。どの武器でもそうだが、撃たなければ弾切れ前でもリロードされる。 データに無いもの:属性攻撃力や弾速度あたりも設定されてるが、改造時に時々表示される事を除けばマスクデータ扱い ※改造済みなためUNLIMITEDデータ メイン武器 武器名 属性 レンジ 威力 装弾数 連射性 リロード 筆者雑感 サブマシンガン 実弾 7.0 6 28 オート/早い 一括/0.04 最初にお世話になる武器。後継のアサルトが出てもしばらくは最終改造済みのこっちが強い アサルトライフル 実弾 8.0 9 28 オート/早い 一括/0.04 対人が多い場合はラピッドレーザーよりもこっちを使おう レーザー レーザー 9.0 9 10 オート/普通 一括/0.10 AK戦のお供にどうぞ ラピッドレーザー レーザー 9.0 12 10 オート/普通 一括/0.10 多分基本で使うと思うが、装甲の無い対人は威力×装填数が低くなるので時間火力が下がる ハンドガン 実弾 10.0 15 8 セミ/早い 一括/0.10 時間火力がラピッドレーザーとドッコイでセミ連射。連射さえすれば万能武器となりえる サブ武器 武器名 属性 レンジ 威力 装弾数 連射性 リロード 筆者雑感 ファイアーGランチャー 炎 15.0 95 3 セミ/超遅 単発/3.00 放物線を描いて飛び、敵に当たるか最大射程で爆発する。そこそこの威力と広めの攻撃範囲、吹っ飛ばし能力もあるが、発射から着弾までにタイムラグがあるので動き回る相手に使うと着弾までに範囲外に逃げられて空振りする可能性もある。 ガトリングガン 炎 10.0 16 80 オート/早い 一括/0.05 高密度なため殆どの敵を足止めしつつダメージを与える事が可能。発射中は移動できないが、ジェット移動から使用すると横にスライドしながら発射できる。アンカーストライクなどで足止めした相手に使用したい。 フレイムランチャー 炎 1.0 15 40 オート/超早 一括/0.17 火炎放射器。数値よりはちょっと遠くまで届く。時間火力が高いため雷属性の大型AKに非常に有効 ロケットランチャー 炎 20.0 380 1 セミ/-- 単発/11.00 真っ直ぐ飛ぶ炎Gランチャーという感じ。弾速が遅い、装弾数が少ない、リロードが遅いなどの欠点があるものの単発火力自体はかなりのもので、射程も長く、入手時期も早いので使おうと思えば使えなくもない。壁のない場所で使うとステージ外に弾が飛んで行って不発になるので、壁を背にした相手に使うと効果的。 ホーミングミサイル 炎 16.0 72 6 セミ/超早 単発/2.00 低い障害物なら飛び越えて当てることも可能。連射速度が速く射程が長い。命中精度も高いので対人戦に向く。反面弾速はあまり早くないので速い相手だと交わされることも多い。 ホライゾンミサイル 炎 15.0 40 3 セミ/遅い 単発/3.00 水平に飛んでいくため、転倒中の人間などに当てにくい点を除けば、面で圧殺可能。 スタンGランチャー 雷 15.0 165 3 セミ/超遅 単発/6.00 グレネードランチャー系で随一の火力を誇る。代わりにリロードが遅い プラズマガン 雷 12.5 120 3 セミ溜/溜め0.67 単発/0.50 溜め時は誘導性が増す。火力よりも痺れ効果に期待が持てる。弾速は遅いので動き回る相手には当てにくい。 プラズママグナム 雷 7.5 42 6 セミ/普通 一括/1.16 レンジも火力もそんなに高くないが、使い勝手が良いので相手を痺れさせることが簡単 プラズマキャノン 雷 30.0 85 3 セミ/遅い 単発/3.66 事実上マグナムのアッパー版。貫通も同じ。あと一般的な武器の中では最長レンジである プラズマボマー 雷 / ロケットランチャーの雷版みたいな感じ。着弾したあと爆発し、爆発に巻き込んだ敵を痺れさせる。 プラズマブレイド 雷 7.5 200 0 --/-- --/0.00 有効射程は上スライドでの槍攻撃によるもの。ハンドガン以上に癖が強い武器である アイスGランチャー 氷 15.0 120 3 セミ/超遅 単発/4.00 グレネードランチャー系で中間性能になる ショットガン 氷 2.0 120 7 セミ/遅め 単発/1.50 時間火力では最高の、最低射程攻撃である。威力と攻撃範囲に対して装弾数がやたら多く発射速度、連射速度も速いが、敵に接近しなければ威力が出ないリスクもある。ショートレンジ愛好会へようこそ! リングショットガン 氷 10.0 21 18 セミ/早い 一括/0.22 氷属性随一の連射性を誇る。火力と貫通のあるラピッドレーザーの感覚で使おう フリーズガン 氷 20.0 82 9 セミ溜め/溜め0.67 単発/0.22 連射も可能だが連射するとリングの方が強い。プラズマガン同様溜めて追加効果を狙おう アイシクルガン 氷 / 氷属性版ガトリングガンといった感じ。ガトリングガンと違い移動しながらでも撃てるが、単発火力自体は控えめ。装弾数と連射速度は凄まじい。 デスブリンガー 氷 50.0 140 1 セミ溜め/溜め0.50 単発/24.00 衛星軌道砲なロマン武器。当たれば大ダメージだが、打ってから攻撃が当たるまで時間があるので当てにくい。動かない敵やアンカーで足止めしてから使うといい プラズママグナムは使い勝手いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-12-26 20 54 00) プラズマライフルじゃなくてプラズマキャノンだよね -- 名無しさん (2012-12-27 00 04 43) 俺は、デズブリンガーがほしいけど、どうやってもらうか分からん -- 名無しさん (2012-12-30 22 09 26) プラズマライフルってサブ武器にあったかな? -- 名無しさん (2012-12-30 22 11 29) プラズマブレイドの威力が強すぎる -- 名無しさん (2012-12-30 22 14 12) プラズマブレイドのハンマーの出し方。 Rボタンで敵を、セットしてスライドパッドを、後ろに押して、Xボタンを、押すと、出せます。 -- 名無しさん (2012-12-30 22 24 36) プラズマブレイドの出し方2。xボタンを何回か押してスライドパッドを、後ろに、押して、xボタンを、押すと、出せます(これは、Rボタンを、押して、的を、 -- 名無しさん (2012-12-30 22 34 24) さっきは、間違えてごめんなさい -- 名無しさん (2012-12-30 22 36 03) デズブリンガーの貰い方。全てのミッションが、終わったら、テックベースへ、いき、食べ物&飲み物を、売っている、機会の、反対側に、マンホールが、あります。そこに入ったらまず、目の前に、紅賊。(雪賊でもある。)その右側に、おっちゃん -- 名無しさん (2012-12-31 14 43 48) アイシクルガンの強化に使う素材を教えて下さい -- 130 (2013-01-12 20 21 33) シークレットコードは[シークレットコード]の個別ページに掲載済みです。 -- 名無しさん (2013-01-12 22 34 59) リーガン教官の使っている武器ってどうやっててにいれるの? -- おえういあ (2013-01-19 10 10 31) クリア後にリーガンのVRミッションをクリアするとリーガン教官からもらえます -- ボス (2013-01-20 07 57 09) 普通に出来たよ♪ -- 名無しさん (2013-01-25 13 08 49)
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全ての武器は、その武器を装備する前の段階で、各武器に設定された筋力値が必要である。 筋力値が満たない場合、その武器は装備できない。 カテゴリ内の片手○○は片手で扱う武器を差します。 カテゴリ内の両手○○と格闘武器は、両手で使う武器です。利き手のスロットに装備して下さい。 なお両手○○の武器を装備した場合は、逆手に装備をすることができません。 二刀流のスキルを持たない状態で、逆の手に片手武器を装備した場合、以下のペナルティが発生します。 武器のステータスの修正を受けない 1〝攻撃〟アクション以内に、左右の手で同時攻撃ができない。 逆の手で持った武器で攻撃する場合、命中判定に-5の修正を受ける。 一般武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄パイプ 10 一般 1 片手剣 1d4 1 ただの鉄パイプ。切ることはできない。 青銅の剣 50 一般 1 片手剣 1d6 1 青銅の剣。ビギナー御用達 鉄の剣 100 一般 2 片手剣 1d8 1 中級者が使う一般的な剣 銅の短剣 50 一般 0 短剣 1d4 1 1 ビギナー用の短剣 鉄の短剣 100 一般 0 短剣 1d4 1 2 素人が使う短剣 鉄の短刀 150 一般 1 短剣 1d6 1 1 1 プロ仕様 竹槍 20 一般 1 両手槍 1d6 2 お手軽武器 魔戦士の鎌 500 一般 2 両手鎌 3d4 1 2 魔力を喰らう特別な鎌。鎌に触れ直すごとに、MPを10消費する 棍棒 50 一般 0 片手棍 1d4 1 一般的な棍棒 鉄錫 100 一般 0 片手棍 1d4 1 少し重い棍棒 しゃもじ 10 一般 0 片手棍 1d4 1 3 ごはんをよそうアレ 木のワンド 50 一般 0 片手棍 1d4 1 1 魔法使いが魔力集中に使うワンド 宝石ワンド 300 一般 0 片手棍 1d4 1 3 5 集中しやすくなっている 水晶ワンド 1200 一般 0 片手棍 1d4 1 5 10 魔力伝導率が良い 長い棍棒 250 一般 2 両手棍 1d6 2 長い棍棒。使い勝手が良い 三節棍 700 一般 2 両手棍 1d8 2 5 よりトリッキーな使い方ができる 破砕棍 1000 一般 2 両手棍 3d4 2 2 破壊力を重視した棍棒 手斧 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 1 5 戦士が好む斧 トマホーク 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 戦士が投げて使いたがる斧 モーニングスタ 400 一般 2 片手棍 2d4 1 1 3 5 一部の僧侶が愛用 フレイル 800 一般 2 片手棍 2d6 1 2 5 10 S気な僧侶が用いる 軍用武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄の大剣 200 軍用 3 両手剣 2d8 1 2 -1 一般的な鉄の大剣 鋼の大剣 800 軍用 3 両手剣 2d8 1 4 -2 熟練者が使う鋼の大剣 剛剣 2000 軍用 3 両手剣 2d10 1 10 -5 10 プロが使う強者の大剣 鉄の大斧 250 軍用 3 両手斧 1d10 1 2 戦士が好む大斧 鋼の大斧 900 軍用 3 両手斧 3d8 1 3 熟練の戦士が好む大斧 木の槍 200 軍用 2 両手槍 1d10 2 1 一般的な槍 鉄の槍 600 軍用 3 両手槍 1d10 2 3 標準的な槍 鉄の大鎌 700 軍用 3 両手鎌 3d8 1 3 -3 破壊力に特化した大鎌 鋼の大鎌 1600 軍用 3 両手鎌 3d10 1 5 -5 10 さらに攻撃力が上がった大鎌 遠隔武器(片手銃以外は両手武器扱い。) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 弾数攻撃 ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 木の弓 100 遠隔 0 弓 1d4 10 簡単な弓 ショートボウ 300 遠隔 0 弓 1d4 5 1 軽量弓 ロングボウ 800 遠隔 1 弓 1d6 20 2 遠くまで狙える大型弓 複合素材弓 1000 遠隔 1 弓 1d8 15 2 2 頑丈で強力な弓 牙族の弓 2500 遠隔 2 弓 3d4 30 10 10 牙族伝統の剛弓 弩 150 遠隔 1 クロスボウ 1d4 8 1 人間が作った石弓 弩改 200 遠隔 1 クロスボウ 1d6 9 2 石弓を改良した。 鬼の弩 2000 遠隔 3 クロスボウ 3d4 8 5 鬼の技術で作られた石弓 リューの弩 2000 遠隔 2 クロスボウ 1d10 12 3 3 リューの技術で作られた石弓 重弩 500 遠隔 2 クロスボウ 1d8 10 2 大型の石弓 デリンジャー 300 遠隔 0 片手銃 2 1d4 3 小型の拳銃 リボルバー 500 遠隔 0 片手銃 2 1d6 3 回転式弾奏の拳銃 長銃 1000 遠隔 1 両手銃 5 2d4 8 一般的な長銃 リューガン 2500 遠隔 1 両手銃 5 3d4 12 リューの技術で作られた銃 鬼銃 2500 遠隔 3 両手銃 1 4d4 8 鬼の技術で作られた銃 手甲銃 1500 遠隔 0 両手銃 2 1d8 3 2 片手に装着して使う銃 ライフル 3000 遠隔 2 両手銃 1 1d12 15 改良された長銃 矢弾 名称 親武器 単価[G] 最大スタック 追加ダメージD 命中判定補正 追加効果など 木の矢 弓 10 99 1 鉄の矢 弓 30 99 2 鋼の矢 弓 50 99 5 銀の矢 弓 100 99 3 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+10 鏑矢 弓 150 12 0 大きな音を立てることができる。 毒矢 弓 150 99 3 追加効果睡眠。確率1d6 爆砕矢 弓 300 12 0 -1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 鉛弾 銃 30 99 2 銀弾 銃 150 99 6 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+13 鉄弾 銃 80 99 8 鋼弾 銃 200 99 10 手榴弾 素手 100 12 中心から隣接1マス爆風ダメージ。命中判定後、1d20ダメージ 石ころ 素手 1 99 鉄ボルト 弩 5 99 1 1 鋼ボルト 弩 10 99 3 2 銀ボルト 弩 20 99 2 2 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+12 榴ボルト 弩 30 99 0 1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 格闘武器(両手武器扱い) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 素手 0 格闘 0 格闘 1d4 己の拳 セスタス 100 格闘 0 格闘 1d4 1 2 5 両手に嵌めて使う格闘武器 ナックル 200 格闘 0 格闘 1d6 1 2 10 重みが増した格闘武器 カタール 800 格闘 1 格闘 1d8 1 2 3 15 先端に刃を着けた格闘武器
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135武器 武器・補正によって幅が広い:5~25M 155武器 武器・補正によって幅が広い:5~45M モナ モナ怒りの血 :60M~ モナ水晶の天使 :80M~ モナカオスロッド :150m~ モナシャベイラ :60M~ モナローリング :60M~ モナアンギッシュ :60M~ モナゴールドライト :40M~ モナビサク :30M~ モナクシポス :60M~ モナダークピュリ :40M~ モナマグナム :60M~ モナマゼンダ :60M~ メギ オークション・募集・交渉等推奨 215武器 オークション・募集・交渉等推奨
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刃物 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 折れたダガー 1d1 0.5 0 1 折れた剣 1d2 3.0 0 2 ダガー 1d4 1.2 0 10 Necromantic Teeth 1d4 0.7 0 10 マン・ゴーシュ 1d5 3.0 3 25 レイピア 1d6 4.0 5 42 スモール・ソード 1d6 7.5 5 48 サーベル 1d7 5.0 5 50 カットラス 1d7 11.0 5 85 ショート・ソード 1d7 8.0 5 90 クォピス 2d4 13.0 10 190 タルワール 2d4 10.0 5 200 バゼラード 1d8 8.0 15 220 シミター 2d5 13.0 10 250 ブロード・ソード 2d5 15.0 10 255 ロング・ソード 2d5 13.0 10 300 バスタード・ソード 3d4 14.0 15 350 カタナ 3d4 12.0 20 400 ダークソード 3d7 7.0 25 500 青龍刀 4d5 24.0 40 500 ツヴァイハンダー 4d6 28.0 40 580 フランベルジュ 3d7 23.0 40 600 クレイモア 2d8 20.0 40 600 エスパドン 2d9 20.0 40 600 両手用ソード 3d6 20.0 30 775 首切りソード 4d5 26.0 40 850 シャドウ・ブレード 4d4 4.5 50 2100 カオス・ブレード 6d5 18.0 70 4000 蒼鋼の刃 1d6 5.0 60 6000 鈍器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 棍棒 1d4 10.0 0 3 ムチ 1d6 3.0 3 30 メイス 2d4 12.0 5 130 クォータースタッフ 1d9 15.0 10 200 鎖つき鉄球 2d4 15.0 20 200 ウォー・ハンマー 3d3 12.0 5 225 三節棍 3d3 12.0 20 350 グレート・ハンマー 4d6 30.0 45 350 フレイル 2d6 15.0 10 353 ルツェルン・ハンマー 2d5 12.0 10 376 モーニング・スター 2d6 15.0 10 396 鉛詰めメイス 3d4 18.0 15 502 両手用フレイル 3d6 28.0 45 590 粉砕のメイス 5d8 40.0 80 4300 竿状武器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost スピア 1d6 5.0 5 36 鎌 2d3 7.0 10 110 トライデント 1d8 7.0 5 120 ランス 2d8 30.0 10 230 ブロード・スピア 1d9 10.0 14 240 フォシャール 1d10 15.5 18 301 ギザルム 2d5 16.5 21 320 バトル・アックス 2d8 17.0 15 334 オウル・パイク 1d8 16.0 10 340 パイク 2d5 16.0 15 358 グレイブ 2d6 19.0 20 363 三叉槍 2d9 14.0 35 400 ビークド・アックス 2d6 18.0 15 408 ハルベルト 3d5 19.0 25 430 ヘビィ・ランス 4d8 40.0 43 700 ロッホアーバー・アックス 3d8 25.0 45 750 大鎌 5d3 25.0 45 800 切り裂きの大鎌 8d4 25.0 80 10000 斧 Description Dam/AC Wgt Lev Cost ハチェット 1d5 6.0 10 120 クリーバー 2d4 11.0 13 175 軽バトル・アックス 2d5 14.0 16 300 ブロード・アックス 2d6 16.0 15 304 グレート・アックス 4d4 23.0 40 500 スローター・アックス 5d7 30.0 70 6000 射撃武器 Description Dam/AC Wgt Lev Cost スリング 0.5 1 5 ショート・ボウ 3.0 3 50 ロング・ボウ 4.0 10 120 ライト・クロスボウ 11.0 15 140 ヘビィ・クロスボウ 20.0 30 300 射撃物 Description Dam/AC Wgt Lev Cost 丸い小石 1d2 0.4 0 1 矢 1d4 0.2 3 1 細矢 1d3 0.1 3 1 鉄弾 1d4 0.5 3 2 クロスボウの矢 1d5 0.3 3 2 束矢 1d5 0.4 10 3 ミスリルの弾 3d4 0.4 40 20 追尾の矢 4d4 0.2 55 20 追尾クロスボウの矢 4d5 0.3 65 25 銀の矢 3d4 0.2 55 35 銀のクロスボウの矢 3d5 0.2 50 40 ブーメラン Description Dam/AC Wgt Lev Cost 木製スモール・ブーメラン 1d4 6.0 1 10 木製ブーメラン 1d8 6.0 10 100 金属製スモール・ブーメラン 3d4 6.0 20 400 金属製ブーメラン 4d5 6.0 30 800