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※以下、項目内容作成中…随時追加&修正歓迎 レース 敵対モード サバイバル コンタクトミッション関連低難易度短時間型 移動長時間型 ハイリスク高回転型 兵器運用型 強盗 セキュリサーブボスジョブ ジョブの繋げ方 クライアントのジョブジョブの繋げ方 補足 車両関連盗難車の売却車両リスポーンのヒントとテクニック通常車 カスタム車 リスポーン状況のリセット法 その他全般 装甲車の強奪装甲車テクニック コンビニ強盗 シミオンの依頼 フライト訓練所 その他箱の回収 RCバンディートタイムトライアル 各種違法ビジネス車両取引 銃器密造 バイカービジネス 極秘貨物 極秘空輸 ナイトクラブ 各ビジネスのソロ運用について 新強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメメリット デメリット1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 2.〇〇型(別案記入用) レース ソロの場合、8分で最大報酬$8,408。一番時間効率が良いのはタイム6分以上の$6,728。 報酬に影響するのはくぐったチェックポイントの数と時間。距離は影響しない。ある程度チェックポイントを通過しないと8分経過してクリアしても$2,000も手に入らない。 クリエイターモードでチェックポイントを20個ほど置いた1kmの直線コースを作り、8分放置してからクリアするのが簡単。 稼ぎを考える場合、レースの「1分約$1,000」を基準として判断すると良い。 はっきり言って稼ぎとしては微妙。大人数ほど儲けも多いがそれでも1位でもそこそこで下位だとほとんど儲からない。 安定して1位取れても2倍期間以外は儲からない。 ただ、コンタクトミッションを受注可能になるランク5までの間は数少ない稼ぎ手段になってはいる。特にチュートリアルをスキップした場合はチュートリアルジョブでのランクアップもキャンセルされてしまうため、レースを中心にランクを上げる必要性に迫られるだろう。 敵対モード 大人数でやるほど、順位がいいほど稼げる。 敵対モードにもよるが基本的に大人数でなおかつ1位を取るとコンタクトミッションより少し儲かるが、 負けると報酬大幅減となり、ほとんど稼げない。 海外鯖はともかく日本鯖では敵対モードの人気がかなり低く、野良で人を集めるのには苦労するだろう。 アップデートでいくつかの敵対モードが報酬2倍になることもあるので、こまめに確認してみよう。 サバイバル 稼ぎとしてはジョブの中でも最低レベル。 難易度が非常に高く4人集まった上で一人一人が上手くないと厳しい。 最後まで行くには弾薬費とボディーアーマー代も時間もかなりかかり、最大報酬$3万と敵の小銭ほどしか稼げない。 コンタクトミッション関連 ミッションの「難易度」「報酬」「クリア時間」で考えて選ぶのが基本。 稼ぎミッションは以下に分類。クリアにあたり必要以上にハイリスクなものは控除してある。 「SAフライト訓練所」アップデート以降、報酬・RPが時給制となり、時間がかかるほど報酬が跳ね上がる仕様となった。[ ミッション基本給+時間に比例する報酬 ] となっている。報酬はある一定の時間を区切りに増加する。上限は15分でそれ以上は報酬は変化しない。 6分以上なら出来るだけ早くクリアするのが最も効率が良いが、労力を惜しむなら放置をして15分以上かけてで最高報酬を得ても良い。 報酬のための時間稼ぎはミッションにもよるが開始直後かクリア直前がおすすめ。 また、参加人数に応じて多少の報酬増加がある。 招待セッションの場合、ポーズメニューの「最近プレイしたジョブ」でジョブを選択するとミッション開始地点が初期目標の近くに固定されるため、それを用いてワープする事が可能。 初心者でもクリアできるミッションも多く、序盤はスキル上げとランク上げも兼ねて積極的に取り組むと良い。 低難易度短時間型 低ランクからホスト可能なミッションのため低難易度、低基本給。 ジェロやシミオンのミッションが多く、ほとんどが敵を倒して車なり結晶なりを届けるもの。 これらを6分程度でクリアを繰り返すことが最も効率が良い + 該当ミッション デスメタル ディール・ブレイカー ロスサントス川の集会 波止場の重圧 ガス対決 危険なつながり ロックフォードの強盗 エル・ブロの強奪 あるべき場所 ジェントリーにやれ ボリュームを上げろ 営業妨害 愛人のために 移動長時間型 移動時間が長いだけで、やることは少な目なミッション。敵を倒し何かしらを持っていくというのがほとんど。 なにも考えなくても時間がかかるのでそのままクリアで問題ない。 ただし敵の増援から長時間逃げる必要があるのでその点には注意。 + 該当ミッション 戦争と平和 チュマシュの強奪 バラスを捕まえろ モネを見せろ マスターデータ タイタン・ジョブ 火に油を注ぐ タービン・カービン エリシアンへの切符 サテライト 営業妨害3 ハイリスク高回転型 高難易度でハイリスクながら、うまく回すことが出来れば大きく稼げる。 ボイスチャットを使用したり、フレンドがいると更に効率UP。 + 該当ミッション 犯罪ファン 屋根上のゴタゴタ バートンで籠城 結晶戦 ハーモニー外し 白粉ミックス 兵器運用型 普通にやると手間かかかるが、戦闘ヘリ(バザード・サベージ)(以下ヘ)・ハイドラ(以下ハ)・戦車といった兵器を使うと非常に楽に済むミッション。 比較的出現位置も近い。 当然だがこれらの兵器を購入できるだけの資金が必要になる。 + 該当ミッション 営業妨害2 (戦車で警察を数分間倒し続けてからクリアすると経験値もやや多めにもらえる) 営業妨害3 (ヘ) クスリまみれ (ヘ・ハ) オン・ザ・リスト (ヘ・ハ) 人為的な不足状態 (ヘ) ロスサントスの流通 (ヘ)戦闘上注意事項あり。リンク参照 売春宿の大掃除 (ヘ・ハ) 白粉ミックス(ヘ) 雑談 (ヘ・ハ) サービス妨害 (ヘ) 最優先のケース (ヘ) 片づけろ(ヘ・ハ)(二人目を倒してからサンディ飛行場から使用。) 警察の処理能力 (ヘ・ハ) 送還 (ハ) ベース・インベーダー (ヘ・戦車) 強盗 ソロで開始することはできず、難易度も高いが一度に大金を入手できる。 さらに初回プレイのみだが、5種類ある強盗ミッションすべてを一通りクリアするだけで強盗の報酬とは別に100万ドルのボーナスがある。そのほかにも、連携のとれる熟練パーティ向けだが、1千万ドルのボーナスを狙うことも可能。 ただし、ボスジョブやクライアントジョブ、各種ビジネスといった優秀な金策の追加により現行の主要コンテンツではなくなってしまって久しいこともあり、人集めには難儀することになる。 参加する場合でもランクの低いうち(一桁などは論外。二桁でも人によっては怪しい)に参加しようとしても蹴られる事が多く、ホストが蹴らなかったとしてもほかの参加者が抜けるなどで解散になりやすい。 なおかつては強盗ミッションをクリアしないと購入自体ができない乗り物(装甲クルマなど)があったが、現在では乗り物の購入自体はミッションをクリアせずともよくなっている。ただ、ミッションクリアによって該当車両を割引価格で購入できるようになるので、可能であればクリアはしておくとお得。 詳細はこちら→強盗 セキュリサーブ ボスジョブ 富と権力と犯罪アップデートで実装された「セキュリサーブ」でボスが実行できる「ボスジョブ」。 セキュリサーブのボスになる(ボス登録をする)事でプレイできるが、アップデートで条件が大幅緩和され5万ドルを所持してさえいれば無料でボスになれるようになった。その為コンタクトミッションをある程度こなせばすぐにボスジョブをプレイできるだろう。 多くのジョブは特殊車両の所持が必要だが、特殊車両なしでもプレイできるものがあり、それらはソロでもこなすことが可能なレベルで、入手できる報酬もコンタクトミッションより良い。 招待限定セッションならばプレイヤーに邪魔される心配も無く、戦闘ヘリ(特にバザード)を使用すればボスジョブの難易度が更に低下する。 クリア後に5~30分のインターバルが設定されるが、合間に別のミッションを挟むことでジョブ回しが可能になる。 なおボスジョブも時間経過で追加報酬が発生するが、基本給が高いためクリア時間が短いほど時間効率が良い。なるべく早くクリアするようにしよう。 トラベラー NPCの妨害が無いため、他のプレイヤーのいないセッションならば一切邪魔されず戦闘とも無縁。 基本給は$20,000だが、移動範囲がマップ全域に及ぶため5~10分はかかる。そのため$22,000~$25,000が収入と考えてよい。 マップをほぼ丸々横断する程の遠距離配置になることもあるため、ヘリでないとクリアが困難なことがある。 ヘリを持っていない場合は事前にヘリポートで野良湧きのヘリを調達して挑むとよい。 もし車両を使うのなら、近道を把握して安全運転を心がけよう。 ヘッドハンター NPCがかなり手ごわいが戦闘ヘリや戦闘機などミサイルを持つ飛行乗り物があれば簡単かつ短時間で回せる。 また、時間はかかるが装甲クルマでも楽にクリアはできる。 こちらも基本給$20,000で、配置が酷くなければ大体4分程度のため$22,000前後が収入となる。 スタート位置によってはブレイン群全域に散らばってしまって非常に面倒なことになるので、開始位置には十分気をつけること。ロスサントス中央以南で開始するのが一番安全で確実。 また、移動するターゲットが高速道路に乗るルートを取っても同様。それらしいのがいたら最優先で始末しよう。 強引な取引(カルト教団) 厳重に警備されたパッケージを奪い、指定場所まで届ける。 カルト教団パターン以外の「強引な取引」はソロでは困難なものだが、カルト教団だけはバザードがあれば簡単。 初期配置の敵が5体と少ない上にヘリを利用して崖側から殲滅し、崖に着陸して回収し即離脱すれば、追加のカルト教団員が何故かスポーンしない。その上に警察の手配度も☆3で他より一つ少なく山道ばかりな為ヘリで逃走すれば多くても警察ヘリ1台しか相手にしなくて済む。ブリーフケースの配達先も全てヘリで1分以内の距離であり、カルト教団付近で開始すれば4分以内にクリアできる。 ただし基本給が$15,000と、上二つに比べ少ない。 トラベラーでパレト周辺に行ってしまった場合の繋ぎでするボスジョブとしては有能だが、調整しないと5分のインターバルに阻まれてしまう。そもそも招待セッションなら「最近プレイしたジョブ」、それ以外でも強盗ワープなどでロスサントスに戻ってしまう手があるので…… 強引な取引(ロスサントス国際空港) 上記と同じだが、場所がロスサントス国際空港の格納庫(タイタンの固定配置格納庫)になり、手配も☆4できつくなる。 出現する敵の数自体はカルト教団本拠地と大差ないが、場所が場所なので生身ではまず逃げきれない。 装甲クルマを使うと逃げるときも過激な警察の追跡も弾き返すように逃げることが出来る。 格納庫の中なのでヘリでは乗り降りの手間がかかりその隙を狙われるが、オプレッサーMk2かデラックソがあれば爆撃からの回収→離脱がスムーズに行える。配達場所もそう遠くはないので、順調にいけば3分かからずにクリアできる。 操縦に慣れていればバザード程度のサイズなら同じ事が可能なので、自信があるなら挑戦してみても良い。 目的地に着けば手配は消えるので、無理に手配を消す必要はない。 基本給は同じく$15,000。ロスサントス国際空港周辺での繋ぎジョブ。 ジョブの繋げ方 ボスジョブをクリアすると他のボスジョブにも5分のインターバルが発生する。 そのため、そのままでは連続してボスジョブを受注できないのだが、このインターバルは既に発生済みのインターバルを上書きしない。 上3つのジョブはインターバルが10分のため、例えば「トラベラーをクリア→6分程度時間をつぶす→ヘッドハンターを4分以上かけてクリア」とすると、ヘッドハンターから即座にトラベラーを実行可能である。 ちなみにコンタクトミッションのような一旦セッションから退出するミッションを一回でも行わないと、招待セッションから退出すると強制的に公開セッションに入れられてしまう。以下のループはその対策にもなっている。 なおどの稼ぎループにも言えるが、公共料金を引かれたくないなら45分程経つ前にセッション退出するべし。 トラベラー → 他コンタクトミッション → トラベラー(以下繰り返し) バザードヘリや装甲クルマを所持していない場合、ヘッドハンターをループに組み込むことが難しい(バザードの都度調達は運が絡み手間がかかりすぎる)。 そこでトラベラーをクリアした後他のコンタクトミッションをクリアしてインターバル10分を消化する。 ミッションは10分程度でクリアできれば何でもいい。ヘリを調達する都合上、ヘリポート付近でフリーモードに戻れるミッションが良いが、6分ほどでクリアできるミッションをプレイして残り時間でヘリを調達しに行くのも手。 無論、インターバルの間に盗難車を売却したりするのもよい。 トラベラー → 他コンタクトミッション → ヘッドハンター → トラベラー(繰り返し) 始めにトラベラーを実行。完了後、コンタクトミッションなどで約6分(遅くても早くてもダメ)経過させる。 フリーモードに戻ったらヘッドハンターを即座に実行して、何らかの方法でクリアする。そうすると上記の仕様通り、トラベラーのインターバルが上書きされないためトラベラーが即座に(或いは数秒~1分程度で)実行可能となりループ稼ぎが行える。 ヘッドハンターを安定してクリアできないと稼ぎ効率が却って悪化するため、バザードなどの武装ヘリや戦闘機(ハイドラなど)の所持が必要になってくるだろう。 合間に挟むコンタクトミッションはロスサントス中南部でフリーモードに戻れるものがベスト。 低ランクであれば簡単にクリアできてシミオンのカーディーラーに戻ってくる「ロックフォードの強盗」など、ランク81以上なら収益性に優れる(約5分50秒以上でクリアすると約$13,000になる)「雑談」がよいだろう。 後者の場合、一周で$57,000程度稼げる。 クライアントのジョブ ナイトクラブ($1,080,000~)で保管できるテラーバイト($1,375,000)から実行できるフリーモードジョブ。ドローンステーション($815,000)を追加することでジョブの種類を増やすことが出来る。 ソロ&招待セッションでプレイ可能なものは全て基本給が$30,000となっており、装備次第で3~5分、掛かっても10分程度でクリア可能。 ボスジョブ同様インターバルがあるが、クライアントのジョブ全体として5分、プレイしたものは30分間再プレイができなくなる。このためループを組む場合は、プレイするクライアントジョブの数を増やす必要がある。 2019年現在、招待セッションかつソロでプレイできる稼ぎとしてはクライアントジョブを主軸にしたループが最高効率となっているが、$230~$300万以上の投資が必要になってくる。 幸いテラーバイトは後述するフリーセッションビジネスでも活用でき、ドローンステーションがある方がクライアントのジョブを多く回せるので、投資も検討したい。 強盗遂行中 バザードがあれば簡単に、無くても工夫次第ではそれほど難しくなくクリアできる。 移動距離が長くなりやすいのが欠点だが、ブレイン群でテラーバイトを呼び出しても(ヘリや戦闘機があれば)さほど支障なく始める事ができる。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になるため、そのままヘッドハンターを実行しやすい(1パターンのみ、少し南部に移動しないといけないが)。 インベーダー ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 内容としては、ドローンを使ったハッキングミッションの後、1人のターゲットを暗殺するという簡単なもの。 こちらもバザードなどがあれば素早くクリア可能。無くてもやや時間がかかるだけでクリアに支障はない。 終了地点はいずれもロスサントス中南部になり、こちらも1パターンを除きヘッドハンターを即座に実行しても支障はない。 ダイヤモンド強奪 ドローンステーションを購入することで開始可能になる。 バザード、ハボック、オプレッサーMk2など即座に呼び出せる飛行手段の所持が前提だが、正攻法でも4~5分、手順を無視して強行すれば3分前後でクリアが狙える。 強奪先の宝石店がインベーダーのテラーバイト停車地点に近いため、インベーダーから繋げると素早く宝石店に行くことができる。 ちなみにドローンなしでプレイできるうちのもう一つである「データスイープ」は、湧きポイント自体や当たりを引くまでの不確実性が強く時間もかかりやすいため、ループ稼ぎにはあまり向かない。 ジョブの繋げ方 ドローンなし クライアントのジョブ→ボスジョブ1→クライアントのジョブ→ボスジョブ2→ボスジョブ1→(適当なミッション)→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンなしではクライアントのジョブが2種類しかないので繋ぐのに難儀する。2つ目のクライアントのジョブのジョブの後、時間が空くのでボスジョブやコンタクトミッションを回す。 このループの場合、不確実性の強いデータスイープを組み込まざるを得ない。終了地点が安定しないので、トラベラーを選ぶかヘッドハンターを選ぶかは臨機応変に。 ドローンあり クライアントのジョブ→ボスジョブ→クライアントのジョブ(繰り返し) ドローンありなら4種類のジョブがあるので、別のクライアントのジョブを行っているうちにクールタイムがリセットされている。こちらはあまり難しく考える必要が無く、効率も高い。 ジョブの効率上、インベーダーとダイヤモンド強奪を軸にするとよく、テラーバイトの位置とミッション終了地点を考えると、インベーダー → ヘッドハンター → ダイヤモンド強奪 → トラベラー とつなぐとスムーズではあるが完全なループは組みにくい。強盗遂行中を途中で挟む必要は出てくるだろう。 あと初期投資をどう考えるか。 補足 レースはクリアタイムによって獲得RPが変動し早ければより多く獲得できる。 ミッション中に死亡し復活後にクリアした場合、そのプレイヤーはペナルティとして獲得RPが減少する。 クルーの一員としてジョブをクリアした場合獲得RPが20%アップ。 修正が入り使用出来なくなる場合もあるので注意。 パッチ1.4からミッションの報酬が半減("Rockstar Created"がついているミッションについては据え置き) 車両関連 盗難車の売却 ゲーム内時間で1日に1台、車をロスサントス・カスタムに売ることができる。金額はロスサントス・カスタムを参照。 稀に賞金首に掛けられることがあるが、招待限定などを駆使して逃げ切れば副収入になる。 各種カスタム仕様は同じカテゴリの車種(クーペ、クラシックスポーツカーなど)や同じ名前の車に乗る・NPCが該当車両に乗っていると出現率が上がる。出現させたい車を個人車両として持ち出して、別の乗り物で探すのも効果あり。 ミッション中でも最初のミッション目標(アイテムを拾う、指定の車に乗る)を達成しなければガレージ経由で保存できる。 車両を大量に売り続けると、いずれ1日の売却に制限がかかり出すので注意。売却の全体数や、車種ごとの売却数で制限される。 クーペ系の中でもオラクル(XS)、ボーラー、フェロン(GT)などの高額で売れる車はオススメそれぞれ$8,000~9,500になる上、意識して探せばわりと見つかり、それ以外のクーペ系でも最低でも$6,000と他の車両より高額になる。通常車両はガレージに持ち帰っても、同じセッションなら同じ場所or近くの場所にリスポーンする確率が高い。もしリスポーンしない場合は、隣の地区に対応する車種である可能性が高いので、広く周囲を調べてみよう。 リスポーン地点に巡り合う運は必要になるが、最低ランクからでも、資金が少なくても、格安の10台ガレージを購入すれば始められる。調子が良ければ1~2分で1台のペースで入庫でき、あっという間にガレージをいっぱいにできる。即時ドルにはならないが、資産稼ぎとしての効率は良い。ボーラー10台で$90,000。ただし売却制限にかかるのを防ぐため、できるだけ複数の車種を狙うことを推奨する。 また車両を大量に保存することになるので、ガレージの空きとアパートのスロットを専有し、整備員の給料と不動産の維持費がかかる点は注意 同系統の車両に乗っていると出現しやすくなる為、出現をしやすくするために車両をストックしておくのも有り。 以下に挙げるカスタム車両は1万強~2万弱の値段で売れる。 ギャング仕様車(オープンのトルネード, ペヨーテ)ファミリーズ仕様(緑)は主に夜に出現。稀にNPCが乗っている。 バラス仕様(紫)はNPC二人が乗車、あるいはバラスの一人が乗り込む場合がある。 バゴス仕様(黄)は出現地点がおよそ5か所ある。フリーでは周辺のギャングに襲われるが、一部のミッション・時間帯や悪天候時には襲われない。 NPCに襲われないミッション「ディール・ブレイカー」で時間潰しのついでに寄り道して回収するといった方法もある。 テキーララ前の大通りや町中のロスサントス・カスタム駐車場で見つかるカスタムセンチネルXS(PS4/PC/XboxONE版のみ)前者は22時~4時頃に出現する。 南から大通りに入る時に出やすい? カスタムサンドキングXL(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額はそれぞれ青色$18,495、黄色$17,525。 砂漠のロスサントス・カスタムの向かいの駐車場で、昼間にのみ出現する(警備員がいる夜間は出現しない)。リセマラするなら駐車場から軍事基地方面へ向かい、3本目の樹の所で折り返すと再抽選される。 出現場所の至近距離にあるグランド・セノーラ砂漠施設を購入すると保管できる上、繰り返し入手しやすい。 パレトにあるビーカース・ガレージ前の駐車場にも出現する。 ミッション「ランナウェイ・ラン」のセッション中に、フォートザングード南にあるガソリンスタンド近くで、次の手順を踏むと非常に高い確率でリスポーンする。1.個人車両としてサンドキングXLを予め用意し、ガソリンスタンドまで乗っていく。 2.ガソリンスタンドについたら、南に伸びる海沿いの道に行き、最初の橋の手前で引き返す。個人車両のサンドキングは乗っていくか、対象の足止めのために置いておく。 3.帰ってきたときに遠くに見えるガソリンスタンド付近を走行中の車両が消えると成功。直後にガソリンスタンド付近から青or黄色のサンドキングXLがわかりやすく走ってくるので、これを止めて盗む。走行中のサンドキングは結構速いので、逃してしまったら潔く諦めて手順2.をやり直そう。すぐリスポーンするはず。 リスポーンしない場合には、一度個人車両をしまってサンドキングXLを呼び直すと、カスタム車両が再出現するようになることがある。 ほぼ確定と言えるほど入手に安定性があり、カスタム車両としては独特である。 デメリットとしては、リスポーン地点の付近に不動産がガレージ1つしかないため、一回のミッションに6台程度しか保存できない。しかし低価格の方の黄色だけを6台売却しても$105,150になる。これが20分程度で集まる。 全体的に移動が長い。ロスサントス地方をはじめとする他の不動産から遠い。ミッションクリアは面倒などのデメリットもある。負け犬を気にしなければ、ミッションは途中抜けでもいい。 クルマ(装甲)のような装甲車を持っていれば、敵群を強引に突破してクリアできる。 ダブスタ2(「ナイトライフ」アップデートで確認)(PS4/PC/XboxONE版のみ)2種あり。売却額は金と銀(クローム)共に$23,250と個人車両化できる盗難車では最高額。 ロスサントス・カスタム4号店(バートン、サンアンドレアス北)の敷地内の昼間(18 00頃まで確認)などで出現。1号店(グリニッジアベニュー、ロスサントス南の海沿い)や2号店(ラ・メサ、ロスサントス東)でも狙える。 本来は低確率だが、ダブスタ2を1台入手できれば、それを乗り回したり、出現地点の近くに置いておくことで、それなりにリスポーンするようになる。具体的な入手方法とリスポーン方法は、ダブスタ2のページを参考のこと。 CEO車両調達・売却やクライアントジョブほどの高効率の稼ぎにはならず、入手のために地下基地購入+維持+原材料調達ミッション厳選の前提がほぼ必須になるが、ソロミッションでも可能な稼ぎになる。ミッション「サービス妨害」や「ヘリの追跡」がずっと昼であることを利用し、ロスカス付近を周回しリスポーンマラソンすれば、1時間に5台程度、時には10台以上入手することが可能。 ミッションを使ったナイトクラブの在庫の放置稼ぎ中にも実践できる。時間調整目的や待機に飽きたら狙ってみるのもいいだろう。 またロスカスでは、ダブスタ2同様、他のカスタム車両も低確率で出現するので、出現したら持ち帰るといいだろう。該当車種の普通車が付近に駐車されていたり、NPCに運転されていると期待度大。例えば青色のドミネーターは$19,940で売却できる。このとき「サービス妨害」のデフォルトの初期位置(レスターの倉庫)付近にあるドミネーターはリスポーンしないので、4号店まで持っていけば、セッション中永続的に出現確率を上昇できる。個人車両とは扱いが別なので、このドミネーターを個人車両のダブスタ2隣に置いたままにもでき、ダブスタ2の誘発と併用できる。4号店であればドミネーターは初期位置のままで持っていかなくても出現する様子。ただし体感では出現確率が減っている。 また、センチネルXS(青・黄)もリスポーンする。路上では夜にリスポーンするが、ロスカスでは昼にリスポーンする。 車両リスポーンのヒントとテクニック 通常車 セッションによって出現する車種がある程度決まっている。フリーセッションに比べてジョブセッションでは出現する車種が少なく、ジョブによってはかなり減らされる。出現する車種が少ない場合、カスタム車両(全般)の出現率も減っている印象がある。 地区によって出現する車種がある程度決まっている。ある地区にリスポーンする車種は、時間経過により小さく変化し、セッションに入り直すと大きく変化する。ジョブのクイックリスタートでは変化しないことがある。 ある地区でリスポーンした車両が、他の地区に移動することもある。 カスタム車 カスタム車両を狙うときは、同じカテゴリの車種、または同名同種の車を用意する。【カテゴリ】クーペ、クラシックスポーツカーなど 【同名同種】例えば金やクロームのダブスタのカスタム車両を狙う場合はダブスタでもダブスタ6×6でもなく、ダブスタ2(ダブスタ カスタム版)を用意する。 用意したリスポーン誘発用の個人車両は、乗って運転するか、リスポーン地点の付近に置く。 カスタム車両のリスポーン誘発には、NPCが乗る車両や、付近にスポーンする車種の影響も受けるので注意。場合によっては目的のカスタム車両の出現率を下げている可能性がある。例えばスポーツカー、スーパーカーのカスタム車両が出現する場合、それらはほぼ確実にガレージ入庫不可、売却も不可であるため、稼ぎの邪魔になる。ルイナーなどのカスタム車両の売却額が低めの車種が周囲にある場合もマイナスに捉えるべき。 上述の付近車両の影響もあり、セッションによって目的のカスタム車両の出現率の差が大きい。なかなか出ない場合は早めに見切りをつけ、セッションに入り直そう。 リスポーン状況のリセット法 カスタム車両を出やすくする方法が2種類存在する。これら方法を使用した時に、付近の車両が消えて、カスタム車両のリスポーンにある程度再現性が見られる状況から、便宜上リセット法と呼ぶ。1.個人車両リセット法リスポーン場所に湧くタイプの車両について、個人車両を呼んでからしばらくの間、通常車が出にくくなり、カスタム車両が出やすくなる。この方法でカスタム車両の出現がリセットされているケースは度々確認できるが、通常のカスタム車両のリスポーン確率は低いこともあり、実感できないときもある。「ランナウェイ・ナウ」のサンドキングXLがリスポーンしなくなったときはこのやり方でほぼ確実に再出現するようになる。しかしロスサントス・カスタムの駐車場でのリスポーンでは改善の傾向が弱く、いまひとつ信頼できない節はある。 リスポーン地点から離れた場所で呼ぶことを推奨。ただ離れていなくても一応出やすくはなる様子。 同名同種だが異なる別の個人車両(2台目の同名同種の車両)を呼ぶと、その目的の車両が出やすくなることがある。入手したカスタム車両と最初の誘発用車両を定期的に入れ替えるといいかもしれない。 個人車両を呼ぶときは、スマホの連絡先の整備員からだけでなく、オフィスに行って呼び出したり、MCプレジデントのスキルや個人航空機の呼び出しを使って個人車両をガレージに戻してから、新しく個人車両を呼ぶこともできる。 カスタム車両のリスポーン全般に有効だが、最初の1回目のリスポーン時は出にくく2回目は出やすいなど、再出現までに時間がかかる場合がある。 ガレージリセット法一度ガレージなどの不動産に入って出ることで、不動産付近の車両に対してリスポーン処理を行わせる。 夜間エクリプスタワーの近くにリスポーンするセンチネルXSのカスタム車両など、不動産の近くにリスポーン地点がある場合に有効。 その他全般 一見リスポーン地点が車両のない状態から変化しないことがあっても、リスポーンを何度か繰り返すと車両が出現する場合がある。特に出現車両の少ないジョブで起こりうる。リスポーンのためのプレイヤーの移動が速すぎて車両のリスポーンに失敗した場合にも車両のない状態になりうるが、この状況とは全く異なるので注意。 装甲車の強奪 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 オンラインの装甲車は約$1,500が入った袋を3〜6つほど運搬しており、バックドアにダメージを与えれば袋をドロップする。 手に入れる方法はいくつかある。 装甲車を強奪し警察を撒いたのち開ける。強奪する際には、無警戒な装甲車の前に待機し、運転手をショットガンなどで倒すと楽だろう。 強奪すると手配度が3まで上がるが、下水道などに隠れると簡単に手配度を消せる。 手配度がなくなった後、人目の少ない場所で攻撃。 装甲車の前に車を止めて足止めバックドアに粘着爆弾を貼り付けて起爆。 装甲車は逃亡するが、現金はその場にドロップされる。 なお逃げ出した装甲車は無敵に近く、いくら攻撃してもまるでダメージを受けない。 車やバイクで後ろについて同じスピードくらいで走る。粘着爆弾を後部ドアに投げて、少し離れて起爆。 装甲車は逃げるが起爆した場所に落ちる金を拾おう。 粘着爆弾でなくてもバイクならば乗りながら撃てるショットガンで2~3発当てればドアが開く。同じく装甲車が逃げるので落ちている金を拾ってその場を離れよう。 止まったところを、降りてアサルトショットガン乱射でもいい。 また装甲車からの強奪成功はアワード「フルメタルジャケット」に加算される。 装甲車テクニック サプレッサーなどを付けなくても可能。やりやすいのはアサルトショットガン、なければ他のショットガンでもいい。ショットガンなら2発でドアを開けることができるため、素早く強奪を済ませることができる。 装甲車は攻撃を受けると加速して逃げていくため、ドライブバイで撃つことは難しい。最初に車で前方を塞いだほうが確実。ただし停車させる際、装甲車と激しく衝突すると攻撃と判断され手配度★3になるので注意。 また前方を塞いで停車させても数秒で強引に発進しようとするため素早く強奪すること。 手配度を付けずに強奪しても高確率で装甲車助手席にいた警備員が下りてピストルで攻撃してくる。至近距離のためあっという間に射殺されてしまうことも多い上に、この警備員に銃を向けるだけで手配度★3になってしまうので決して手を出してはならない。手を出さなくても数秒で警備員はパッと消えてくれるので、お金を拾ったら装甲車の助手席側に近寄らず、警備員の射線に入らないよう物陰に隠れるかさっさとトンズラすればいい。 コンビニ強盗 ロスサントス各地にあるコンビニエンスストアでは銃器で脅して強盗ができる。手に入れる額は少ないが手軽にできる。当然ながら時間効率は全く良くない。 発砲をすると店員が金を袋に入れるスピードが上がる。 強盗をする際と一度強盗に入った店ではマスクをつけることを推奨する。 店員がピストルやショットガンを持っている可能性があるので注意。逃げる時に後ろから射殺される可能性がある。金を袋に入れ終わったあとに射殺するのもアリだが、手配度が高くなり逃走が困難になるので注意。店外に出る時まで銃口を向け続ければ店員の発砲は防げる。 シミオンの依頼 運び屋ガレージを参照。最重要車両でなくとも、持ち出す車を選べばそこそこの金になる。 ただし傷をつけるとその分引かれるので安全運転で進むこと。 なおカスタム車であっても売却価格は通常車と同じになってしまうので、上述した野良湧きのカスタム車を盗んだ場合はこの方法では売らない方が良い。 フライト訓練所 スルーしているプレーヤーも多いかもしれないが、初回のみだがそれぞれクリアするごとに報酬があり、一通りクリアすると約$18万の収入になる。苦手な人には後半のミッションは鬼畜難易度に感じるかもしれないが、クリアできれば航空機を使用するあらゆるジョブに対応できるほどの飛行スキルが身に付いているはずなので、ぜひやっておきたい。 その他 お金と一緒に武器やRPももらえるジョブ。 箱の回収 PS4/PC/XboxONE版では出現しない。 セッション内では定期的にランダムな場所に武器密輸業者から箱が投下される。 投下直前に緑のエリアが表示され、箱が投下されるとエリアは消えマーカーが表示される。 投下エリアに近づくと他の武器密輸業者が攻撃してくる場合があり、極めて強いので注意。 箱は他のプレイヤーにも表示されるので箱の中身は早い者勝ち。箱の中身を手に入れても追撃に注意すべし。 箱は緑の木材でできており、銃で撃ったり殴ったり車で踏んだりすれば中身の包みが出現し、それを入手すればいい。 まれに永遠に箱が落ちてこないバグがあるので投下エリアが出て3分以上待っても箱が落ちない場合諦めたほうがいい。 ごくまれに特別な箱と呼ばれる箱が投下され、ゲーム時間内で10時間後に投下されるというメッセージが出る。 特別な箱の中身は固定で、ミニガン(5000発?)、ボディアーマー、$5,000、5,000RPが入手できる。 箱の中身は完全にランダムになっており、自分のランクに合わせた品物が出現したりする。箱の中身はキャッシュ$1,000~$4,000、武器のいずれか+RPとなっている。 武器は火炎瓶、アサルトショットガン、アサルトライフル、マイクロSMG、SMG、粘着爆弾、グレネードランチャー、対物ライフル、RPG、ミニガン、軍用MGを確認 RCバンディートタイムトライアル 週ごとにマップのどこかに出現する紫のコントローラーマークの地域に赴いて挑戦出来るタイムトライアル。RCバンディートを所持していないと参加出来ない。RCバンディート(ラジコン)を操作してチェックポイントを通過し、時間内のゴールを目指すというもの。難易度は高いが、クリアすれば$101,000を貰うことが出来る。(タイム超過や二回目以降は$1,000) 各種違法ビジネス 旧強盗をすっかり霞めてしまった、PS4/PC/XboxONE版の金策の主流。効率的には上記のものは殆どがバカらしくなるほど段違い。どれも下準備に100万ドル単位の莫大な資金が必要で、なおかつ効率よく運営するには決して安くない航空機や装甲車両等の適した乗り物の所有が必要になるが、下記のビジネスを複数同時運営することで、軌道に乗れば安定して大金を稼げるようになり、昨今の凄まじいインフレぶりにもなんとか付いていける様になる。どのビジネスも、基本的には物資を調達して在庫を貯め、ある程度貯まったら売り捌くと言う大まかな流れは共通。公開セッション限定なのでリスクも高いが、得られる報酬も大きい。殆どがソロで運用可能なのも大きい。 公開セッションであれば人数は関係ない、意図的になんらかの手法でソロ状態にするのはペナルティの可能性がないとも言えず推奨しないが、人の少ないセッションでしばらくパッシブやラジコンなどでフラフラして人が抜けるのを待つなどすると良いだろう。 車両取引 CEOになるためのオフィスと車両を保管する乗り物用倉庫が必要。文字通り車両を調達して売りさばくのだが、シミオンのそれとは比べものにならない完全上位版。他のビジネスと比較しシンプルなシステムのため、上記のジョブ稼ぎの延長線上の感覚で取り組む事ができる。 ソロの場合、最高でも一度の売却で得られるのは$80,000($100,000から改造費の$20,000を引いた分)で違法ビジネスの中では最低額となっているのだが、売却後のクールタイムが20分と短いため回転効率が極めて優れている。時給換算すれば各種ビジネスの中では最も効率が高い。瞬間的に多額の金を得ることはできないが、他のビジネスの待ち時間中にこなす副収入的な運用もしやすい。 初期投資は高め(最低でも$200万以上)だが、他の各種施設のようなアップグレードシステムがないため儲けるための拠点への追加投資は必要なく、公共料金の額が少ないのも利点。 敵NPCがかなり強力だが一切戦わずにクリアできるケースも多く、低ランクでも取り組みやすい。ただし車両を空輸出来るカーゴボブを所持していないと商品を無傷で運ぶのはなかなか難しく、車の運転が下手だと調達・売却ミッション毎に商品車両の修理費がかさみ、収入が減るだけでなく損傷を受けるたびにリアルタイムで減っていく表示金額を見せ付けられるのはあまり気分の良いものではない。 売却もそれ自体は短時間(余計な事をしなければ1~5分程度)で終わるため本来はプレーヤーに妨害されるリスクが低いのだが、調達・売却共に車に傷が付くだけで報酬が一気に減ってしまう仕様から反撃にも転じ辛く無茶な逃走もできないため、現在ではこの性質を知って積極的に襲撃するプレイヤーも多い。 一応複数人数で売却すると複数台売却できるが当然報酬は山分けとなり、セッション内に居るプレイヤーの数でボーナスが貰える「高需要ボーナス」も設定されていないため複数人でプレイするメリット自体が殆どない。上記の件も踏まえると、人が多いセッションで取り組むには不向きなビジネス。 また、他のビジネスと比較しボーナスイベントの開催される頻度は低く、ボーナス自体も1.5倍と控えめな額である事が大半である。 カーゴボブ、ヘビースナイパーMk2 さく裂弾、RPG、テラーバイト等を所有していると効率よくビジネス運営することが出来る。 詳細はこちら→カーディーラー 銃器密造 ボスかCEO、MCプレジデントのいずれかになれる事が条件で、地下基地を購入し、銃器を製造、売却する。 以下のビジネスにも言えるが、材料を調達してから売却できるようになるまで時間がかかるものの、纏めて売却することで$100,000を大きく超える金を一度に得られるのが特徴。 時間当たりの単価が最大$7,000と高く、アップグレード次第では現段階で車両取引に次いで高効率になる。 調達、売却共に難度はやや高めだが、使用する乗り物が低スペックなものばかりでとにかく作業感が非常に強いバイカービジネスや極秘貨物と違い、材料回収や売却ミッション自体がそれなりにゲーム性の高い内容に改善されているのも優れている点。材料回収、売却時に戦車や装甲トラックなど強力な車両を扱えるものがあり、プレイヤーの妨害についてもそこそこ対応できる。売却については複数個所で売却するパターンに限るものの、途中で車両を破壊されても売上の一部は入手できる。 これに限った話ではないが、在庫を溜めすぎると売却時の車両が増えてしまう。ソロでの複数台売却が物理的に難しいパターンが複数存在しているので注意が必要。一方でソロでも完遂可能なパターンも存在するので、ある程度の損失を覚悟して挑戦するのも一つの手ではある。 地下基地の用途はこれだけではなく、「研究」による武装車両に搭載する兵器や機動作戦センター等の武器ワークショップでアップグレードしたMk2銃用のパーツの開放にも必要になる。金策としての魅力を感じない場合でも購入する価値はあると言えるだろう。 クルマ(装甲)等の装甲車両や武装車両、各種戦闘ヘリ、ハイドラ、カーゴボブ等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→地下基地 バイカービジネス まずはクラブハウスを購入し、モーターサイクルクラブ(MC)を組織する。その後、密売品の製造をする製造拠点を購入し、違法なブツを製造、売却する。 クラブハウス自体は$200,000~$495,000と安いが、肝心の製造拠点は1か所辺り$90万前後と高額で、しかも収益性を出すにはそれぞれの拠点ごとに、それぞれの製造拠点と同程度の額が必要なアップグレードが必須となる上、中にはフルアップグレードをしてもまともな稼ぎが出来ない物品もある。その為、ビジネスを始めるだけなら安価だが、収益を出すには非常に多額の投資が必要となる。なお、後述するナイトクラブ用の収集拠点としてのみ考えるのであれば、それらのアップグレードは一切不要。そちらの場合は立地なども一切考えなくて良いため、現在ではそちらでの運用が主流となっている。 調達・売却ともに殆どがバイカーとは無縁な内容な事に加え、かなり作業感が強いのも難点。他の裏ビジネスと比較して防衛ミッションの発生頻度も高い(商品在庫が20%以上ある事が発生条件の一つになっている為、場合によっては在庫の金額が$50,000にすら満たない状態でも発生する)。ただし売却ミッションの難易度が低くなっている関係上、ソロで商品配達車両が増えてもフル売却が可能なシチュエーションは多い。本ビジネスのみだと稼ぎとしては辛いが、他に銃器密造やナイトクラブなどでメインビジネスを展開していて、副ビジネスとして比較的効率のよい白粉製造工場や結晶ラボに絞って運用するならば悪くない。 クルマ(装甲)等の戦闘車両、オプレッサーシリーズ、各種ヘリ等を所有していると効率よく運営出来る。ただし、調達ミッションでは回収対象の近くに敵が固まっていたり、ステルス状態を維持しないと非常に面倒になるパターンが多く、戦闘用航空機はあまり役にたたない。フロガーやマベリックでも充分だろう。 詳細はこちら→モーターサイクルクラブ 極秘貨物 オフィスを購入後、貨物用の倉庫を購入し、違法な貨物を購入・調達し、在庫を貯めて売り捌く。 銃器やバイカーと違い、貨物の調達自体に必ずお金がかかり、調達ミッションも必須となっている。 在庫を貯めるまでの時間も非常に長く、時給換算では効率は決して良くないが、一度に溜め込める金額は全ビジネスでも最大であり、大型倉庫の在庫MAX時の売却額が$2,220,000となっている。ただし売却ミッションを失敗すると(=売却を完遂出来ないと)一切の報酬が貰えない。そのため、プレイヤーからの妨害に細心の注意を払う必要が出てくる。 上記の点から人気はないが、2倍イベント時などに溜めた在庫を一掃すると他ビジネスを凌駕する莫大な報酬になるため、防衛ミッション発生に注意しつつ在庫を貯めるのも一興。幸い防衛ミッションの発生頻度は低いので、貯め込んでもあまり気にならない。ただし、一度このビジネスに手をだすと所持金に応じてオフィス内が札束の山で散らかる様になり、取り除く方法もないので、オフィスを整然としたままにしたい場合は手を出さない方が良い。 各種装甲車両、バザード、テラーバイト等を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→極秘貨物 極秘空輸 ここに記載すべきかはかなり微妙だが、一応収入源にはなる。銃器と同様、いずれかの組織を運営してるのが条件。 物品を奪い、奪った物品を売却するという車両取引に近いシステムだが、物品を溜めて纏め売りができるというバイカー、銃器などの特徴も併せ持つ。 ほかのビジネスと違い、格納庫の購入費用以外は準備資金が掛からないが、難易度と報酬が見合っておらず、金策としての効率はソロだとコンタクトミッションをすら下回る。具体的には貨物一つの回収に5~15分以上かかる。売却ミッションの難度も極めて高く、纏め売りどころかソロでのクリアすら難しいものすら存在するほど。 売却ミッションの所要時間と合わせて、$10,000程度を稼ぐのに酷ければ30分以上かかる計算になるので、効率面では街で盗んだオラクルやボーラーでも売ってる方がはるかに良い。 金策と言うよりは、一部の航空機を割引価格で購入するために行った調達ミッションのついでに小遣いを稼げると言った方が正しい。ちなみに調達ミッションを合計42回こなせば全ての割引が解禁(最後に解禁されるのはFH-1 Hunter)される。なお、この格納庫がなければ買えない航空機もある。 各種戦闘ヘリやハイドラ等の戦闘用航空機を所有していると効率よく運営出来る。 詳細はこちら→格納庫 ナイトクラブ ナイトクラブ単体でも、クラブの売上として小遣い程度の額(数千ドル~数万ドル)を定期的に回収できるが、メインはナイトクラブの地下にあり、上記の車両取引を除く違法ビジネス全てを一括した取引を行う。 要約すると、上記のMCや銃器、貨物といったビジネスの品物を、ナイトクラブで雇ったスタッフに調達させてナイトクラブに在庫を溜めて売り払うと言うもの(在庫は上記ビジネスのものではなくナイトクラブ地下の専用ストレージに溜まる)。 最大の特徴は調達ミッションが無いことであり、在庫についてはプレイヤーがオンラインにいる間のみではあるが、各ビジネスの対応拠点が稼働さえしていればスタッフが勝手に集めてくれる。そのため、一度スタッフを雇えば、プレイヤーがやる事はたまに確認するくらいであとは待つだけと言う、ソロでの運用を半ば前提とした完全放置型のコンテンツになっている。ちなみに、対応拠点側は準備を終えて稼働さえしていればよく、在庫や原材料が一切無くてもナイトクラブ側の在庫は収集されていく。(対応拠点側の防衛ミッションのことを考えれば、むしろ空っぽにして開店休業状態にしておいた方が良い) 売却についても複数人数でのプレイを念頭においていないのか、在庫数によって車両(の大きさ)が変わるだけでどれだけ在庫を貯めても売却車両は1台のみで、売却ミッション自体の難易度自体も低め。売却車両については中規模、大規模のものだけは購入しないといけない(小規模のものはナイトクラブ購入時に無料で手に入る)が、購入後に性能や武装などのカスタムができるのも利点。 ただし上記ビジネスと比較して在庫の溜まるスピードは遅く、時給は良くはない。また、対応する拠点がないとそもそも在庫収集が始まらず、物資の能動的な調達はフリーモードで不規則に始まるビジネスバトルで入手する以外に手段が無い。そして最大効率を求めると初期投資が尋常ではない額(各製造拠点の購入 ナイトクラブのアップグレード 物資調達用スタッフの雇用 物資を集積するストレージの拡張で$10,000,000以上)になる。 時給を気にしないのであれば$200万強程度の投資でスタートできる(設備アップグレードは収集時間にのみ影響し、売却単価には関係しない)ため、副収入目的で運用する人もいれば、最大まで投資して(後述する放置も絡めて)在庫を溜めて売り捌き莫大な収入を得る人もいるなど、プレイヤーのスタイルによって運用が大きく変わるビジネスと言える。 ナイトクラブ自体は前述のクライアントジョブをプレイする前提条件の1つとなっているため、準備ができるまではそれ目的で購入して放置しておく(若干だがクラブ自体での稼ぎも得られる)のも手ではある。 調達ミッションが無く、売却ミッションも専用車両でしか行えないので乗り物の所有状況でビジネスの運営効率が左右されることはほぼない。売却ミッションにカーゴボブで配達車両を空輸しなければいけないパターンのみ、プレイヤーがカーゴボブを所有していればほんのちょっと楽にはなる。ただし配達車両の改造だけはしっかりやっておこう。 詳細はこちら→ナイトクラブ#ビジネス関連 各ビジネスのソロ運用について 銃器、バイカー、極秘貨物、極秘空輸は売却額が大きくなると売却用乗り物が増えるケースがあり、その分難易度が高くなってしまう。ソロでも複数台売却が出来るケースと現実的ではないケースがあるため注意が必要である。 なお上記4ビジネス、及びナイトクラブの売却ミッションでは、最初の配達先に荷物を届ける前にセッション変更を行うことで、在庫を少し無くしてしまうもののクールタイム無しで再度売却ミッションに挑戦できる。失敗や途中終了で失う物品より遥かに小さい損害で済むため、売却ミッションの難度が明らかに高い、或いはセッション内の状況が悪いと感じたら別セッションへ移動をするのも手。ただし複数ヵ所に商品を配達する売却パターンの場合、最初の配達先に荷物を届けた後にセッションを変えてしまうと売却ミッションその物を失敗した扱い(物品全喪失)になるのでそこには注意。 車両取引 複数人数でプレイする利点が殆どないため基本ソロで回すことになるだろう。 車両取引のページにもあるが、「トップレンジ+スペシャリストディーラー」で$80,000(最初に改造費として$20,000払って$100,000獲得)/20分が基本。このため開業直後は収入が得られないかもしれない。 オフィスと乗り物倉庫の位置関係次第では調達と売却がスムーズに回せないケースもありうるが、テラーバイトがあればその場で調達を開始できるのでこの問題は解決する。売却後のクールダウン中にクライアントジョブをプレイするとより良い時給になる。 このビジネスのみ、売却時にセッション変更をすると車両を失ってしまい改造費も返ってこない。妨害するプレイヤー側には物質的なメリットは皆無だが上記の通り狙いやすいため、安全なセッションか十分検討して売却に入りたい。 銃器密造 設備・スタッフの両アップグレードを行っている場合、在庫25個分、価格にして$175.000(通常時)が車両が1台で済む限度となる。 原材料$15,000毎に在庫4個製造可能で、原材料MAXで20個(価格にして$140,000)が製造される。 面倒なら単に原材料を調達なり購入なりでMAXにして、スタッフを全員製造に集中させて140分放置してから売却すればよい。ロスサントス市内を選べば1.5倍ボーナスで$210,000になる。ただし原材料をゼロから買うと$75,000と馬鹿にならない金額が差っ引かれるので注意。 1台の限度ギリギリで売りたい場合は、在庫4個を製造($28,000)してから$15,000の調達ミッションを行うことで最終的に在庫24個にする(市内売却で$252,000)か、在庫5個($35,000)の製造が出来た時点ですぐに調達ミッションを実行して原材料ゲージをMAXにするとよい(市内売却で$262,500)。ちなみに後者の場合、調達ミッションの間は製造が止まるため調達ミッションで時間がかかっても在庫オーバーにはならない。 原材料購入については、購入した額に応じた原材料が8分後に届くというシステムではなく、厳密には8分後に原材料ゲージをMAXまで戻すという仕様である模様。しかも原材料が届くまでの間も製造は行われるため、上記の調整方法では在庫が1~2個余計に作られて25個をオーバーする可能性がある。在庫3個($21,000)の時点で購入しておけば問題ないと思われる。 バイカービジネス 基本的には銃器と同様だが、製造単価の関係上(設備、スタッフアップグレード前提でも)白粉以外は稼ぎ効率が良いとは言えず、白粉にしても銃器密造より時間当たりの製造単価が低い。 原材料ゲージMAX×1本で作れる在庫がほぼ車両が1台で済む限度となっており、白粉の場合製造時間90分で3個、$126,000(遠方地売却の場合)となる。このため、通常時は原材料を($75,000で)買ってしまうと儲けが乏しくなる事は否めない。 バイカーの場合、ソロで在庫MAXからの売却が可能と思われるパターンが多い(オプレッサーかオプレッサーMk2必須)がその分防衛ミッションの発生率も上がるため、常に在庫MAXで売っていく場合は防犯アップグレードも欠かせなくなるだろう。 原材料購入については銃器と同じだが微妙に違っており、購入から配達までにセッション変更(ジョブのプレイも含む)を行うと配達までの時間がリセットされる。このため、セッション変更を頻繁にしているといつまで経っても原材料が届かないので注意。 なお、これは地下基地にも言えることだが、ナイトクラブの物品収集には製造拠点の場所やアップグレードは一切関係ない。そちら目当てであるなら、防衛ミッション予防のための在庫一掃以外は完全放置で良い。 極秘貨物 一度に売る貨物が多ければ多いほど貨物1つあたりの単価も上がるという仕様上、他ビジネスでよくやる「車両数を抑えるためにこまめに売る」行為は逆に効率が悪くなると言える。売却数に関わらず車両数が1というパターンがいくつかあるので尚更である。 在庫MAXでもソロ売却可能なミッションは多いが、前述の通りリスクは極めて高いため慎重に。 ナイトクラブ ソロ運用を前提に設計されたビジネスなので、当然ソロでも容易に運営していける。 ストレージMAX時の売却価格に優れるのは地下基地=格納庫or倉庫>白粉>結晶>偽造紙幣の5拠点。 これらを全て購入してから開業すれば無駄はないが、スタッフを5名にしないと同時調達できない。幸い、ストレージが一杯になったら配置換えすることで次の物品を集められるので、資金に乏しくスタッフを雇えないうちはこまめに配置換えしていくとよい。 前述の通りアップグレードをしても製品単価は変化しないため、放置が出来る環境など時間をかけてもいいなら高額なアップグレードを後回しにする手もある。 売却については在庫が溜まると車両が大型化してしまい扱いにくくなるが、特定の物品だけ売って調整するという手もあるため、ストレージを増やしすぎても(防衛ミッションの発生率を除けば)あまり支障はない。 とにもかくにも膨大な初期投資と、他のビジネスの比ではないほどに長い収集時間をどう考えるかがポイントか。 ちなみに売却ミッション中は車両に特殊な補正がかかり、ロックオンジャマーやら爆発耐性やらが付与されてそれなりに強固になるため、プレイヤーからの妨害にもそこそこ対応できる。 新強盗:ドゥームズ・デイ ホストで始めるには、ボス、CEOもしくはMCになれる事に加え、専用の施設を購入する必要がある。基本的には旧強盗と似たシステムだが、一番の違いは公開セッション限定のフリーモードでの調達ミッションがある事と、2人でもプレイ可能な事(最大4人)。収入面でもフィナーレを2人でプレイすれば配当が大きくなるので、4人必須の旧強盗を上回る。 ただし、その分難易度は非常に高く、GTA全体のコンテンツのなかでも屈指の鬼畜ぶりで、敵の強さは悪名高い車両取引の敵NPCが可愛く感じられる程。例によってジョブ形式のミッションは、難易度ハードの場合は一度でも誰かが死んだり調達物を破壊するなどの失敗をすれば特定のポイントからやり直しであるし、調達ミッションは公開セッションでしか行えないため、妨害を好むプレイヤーに目を付けられるといつまでやっても完了できないことも。そのため状況に合わせた緊密な連携の取れるVC完備のフレンド同士ならともかく、野良では丸一日やった挙句何の収入も得られないと言う状況にもなりうる。野良でプレイするなら開始時期は己のランクや実力と相談する事。 コンタクトミッションや旧強盗をスルーしていたなら、基本的な事を理解するためにもまずはそちらからやるべき。 詳細はこちら→強盗:ドゥームズ・デイ 強盗 ダイヤモンドカジノ アップデートで誕生した新たな稼ぎ。 旧強盗とDD強盗を折衷したような内容だが、効率はそれらを遥かに上回る。 始めるのに必要な金額が低い、準備ミッションが不要、準備を怠らなければフィナーレもそれほど難しくないなどと当に稼ぐためのコンテンツ。 ただし、航空機やその他兵器が無ければ準備の効率は非常に悪い。 また一部アプローチでは準備を怠ると途端に難易度が跳ね上がる。 他にもステルス状態の維持やハッキングなどを要求される場面も多く、初心者には向かない。 詳細はこちら→強盗:ダイヤモンドカジノ 半放置型業務のススメ 以下は「日々の業務活動に嫌気が指した」または「他ゲーをしたいが金も稼ぎたい」といった方々向けの半放置系の業務の仕方を簡易に整理したものである。 先に実行するにあたってどのような方法でも必ず生じるであろう長所・短所を以下に記載しておく。 メリット 休日だけでなく平日の昼間でもGTAマネーを稼ぐことができる。通常ゲームを操作できる休日もしくは平日の夜等が稼ぎ時であるが、操作不能な状況であっても稼ぐことができる。 限定的ではあるが、稼ぎながら他ゲーム或いは現実の行動をすることができる。放置しながら他のゲームで遊んだり、現実で買い物・ドライブに行ってもいい。GTAに費やす時間を最小限にできる。 デメリット 現実でのコスト及び制限放置する関係上、どうしても通常業務以上にリアルマネーが絡んでくる(ランニングコスト)。使用機器の寿命消費増大 放置時間に伴う電気代参考までに、PS4の1時間あたりの電気代は約5円なので、24時間つけっ放しだと1ヵ月の電気代はおよそ3~4000円となる。 放置に使用するハードウェアとアカウントがその間拘束される。例えばPS4の場合、放置してる間はそのアカウントに紐づけされているゲームは遊べない。他のPS4でログインした時点で、放置状態は強制ログアウトにより解除されてしまう。 ゲーム内でのコスト(初期投資)基本、放置業務は今まで実装されてきたほぼ全てのビジネスを活用する為、どうしても1点集中型の業務より初期投資が必要になってしまう。普段業務をしているならまだしも、初心者がいきなり環境を用意するのは至難の業。 一応、公式からブーストパック的なものが別途用意されているが…肝心の中身があまりおすすめできないものなので割愛。 ゲーム内でのコスト(ランニングコスト)本作では不動産を持つとゲーム内時間で1日(48分)毎に公共料金やスタッフの給料などの支払いが発生する。更にMCプレジデント登録時にはバイカーの製造拠点に対して、CEO・ボス・MCプレジデント登録時は地下基地に対しても同じタイミングで公共料金が発生し、この両者はアップグレードを行うと公共料金が跳ね上がる。 MC、CEO、ボス登録をしなければバイカーの拠点と地下基地については(同セッション内で再登録しない限り)支払いが延期され、それ以外の公共料金は額としては全部で数千ドル程度と大した事はないのだが、放置時間が膨大になると塵も積もれば山となる。 これを回避する方法として、ジョブ(コンタクトミッションなど)中はこれらの支払いが発生しない事を活かすというものがある。無操作やレバー固定では15分でセッション退出してしまうため、物件にてテレビや監視カメラを見ることでこれを回避する。なお地下基地などアップデートで登場した設備については、コンタクトミッション中にアクセスできない(ミッション中はそもそも施設自体が消えている)場合があるので注意。自宅アパートを使うのが一番確実。 コンタクトミッション中にも各種ビジネスの製造収集は問題なく行われるが、購入した原材料はミッション中には配達されず、ミッション終了後に改めて行われる。 以上が半放置型業務を実施する上での全体的な説明である。以下から具体的な実施について説明する。 (別案があれば追加していってください。また、テンプレに関しても改善点あれば随時修正歓迎です。) 1.銃器密造、ナイトクラブ活用型 業務条件 詳細 備考 必要施設等 ナイトクラブ地下基地MC各工場 ナイトクラブ フル改造地下基地 フル改造MC各工場 未改造 1日毎の業務時間 約20分以内 銃器売却時のみ+約20分 1週間毎の期待収入値 約$600万 計算内訳クラブ 1日約$70万銃器 5日に一回約$100万 1ヶ月毎の期待収入値 約$2700万 計算内訳※1ヶ月30日としてクラブ 約$2100万銃器 約$600万 ナイトクラブをメインとして、サブに銃器密造を回す方法。MC各工場はあくまでナイトクラブ用であり、工場自体の運営は放棄する。理由としては労力の割に儲けが少ない為。 始める前に以下のリンクから各施設の仕様を理解しておくこと。ナイトクラブ 銃器密造 バイカービジネス 以下、業務内容解説。 1.各施設が稼働状態かつナイトクラブは5名運営、銃器は材料MAXとする。 MC各工場で効率が良いのは白粉、結晶、偽造貨幣の3つ。他工場があればそちらでも構わないが、効率を求めるなら乗り換えてしまった方がいい。 各工場そのものは完全に放置するので原材料の補充とアップデートは一切不要。立地も気にしない。ちょっとした合間や通常プレイ時に防衛ミッションが発生するのを避けるため、製品や材料が残っているなら売り払って完全に空っぽにしておいた方が良い。 2.地下基地で少しだけ生産してもらい、材料購入費が$15,000の際に注文しておく。 この最安値で材料を購入しておくのがポイント。詳細は後述。 3.材料が届く前に招待限定セッションへ移動し、適当なアパート類の室内でジョブ(ミッション)を開始する。 放置する際にテレビを使用する為、ゲーム内でテレビを視聴可能な物件が必要。ただしMCクラブハウスを除く「アップデートで追加された物件」では不可能。それらの物件の室内でジョブを開始すると強制的に屋外に追い出される。 ジョブ中に邪魔されることを防ぐため、招待限定セッションで開始し、公開設定も「非公開」にしておくこと。 放置中も所有するビジネス物件の運営費が差し引かれてしまうため、ジョブ開始前にはCEOやMCを解除しておくこと。 開始するジョブ自体も短時間で達成できるものとしたほうがよい。筆者的には「ロックフォードの強盗」をおすすめ(所要時間 約2分)。それでも面倒なら放置を解除するときにさっさと自爆してジョブを終わらせても問題ない。 4.ジョブを開始したら、テレビの視聴を行い、そのまま放置する。 テレビ視聴中は例えコントローラーに触らずとも無操作でログアウトすることはない。勿論、機器本体やコントローラー等の自動スリープや電源OFFは解除しておく。 ちなみに、今回の方法では約20時間放置を前提としている。例…AM00 00から放置してPM08 00に放置解除。 5.放置を解除し、売却のために公開セッションへ移動する。 通常通りジョブを完結させれば放置解除となる。 6.公開セッションで貯まったナイトクラブの在庫を売却する。 約20時間放置していれば、おそらく約$80万分の在庫が存在するはず。トニーに1割売上を献上することになる為、実質約$70万となる。 7.銃器在庫が貯まっていればそちらも売却する。 フルアップグレード済みであれば材料ゲージ5回分でMAXになる。この方法だと現実時間で5日分。ただし最大まで溜め込むと売却用車両が3~4台に増えるため、人を集める必要がでてくる。ソロクリアすら可能なパターンもあるが、引けるかどうかは完全に運なのであまりアテにしないほうが良い。 価格表示が$175,000を超えた時点でほとんどのパターンで2台に増え、この時点でソロだと怪しいものがでてくる。間に合うパターンもあるし、MAX2回分程度なら1台で済むパターンも出現するが、やはりそれらが引けるかどうかは完全に運。ソロで確実に回したいなら1日(材料1ゲージ分)ごとに売却することを推奨。 8.No.6,7を実施中に、No.2で注文していた材料が地下基地に配達される。 材料自体は注文後にフリーモードに8分間滞在することで配達される。セッション移動直後に配達される場合があるが誤差。 購入された材料によって、地下基地の材料ゲージはMAXまで回復する。No.2で記載していたポイントとはこれ。「購入時の残量に関わらず最大まで補充する」仕様を利用することで大幅なコストカットとなる。空の状態で購入した場合のコストは$75,000。1回あたり$60,000もの差が出る。 材料購入に必要な$15,000も、放置に使用したジョブの報酬で相殺できる。 9.No.2に戻る(ループ) あとは繰り返すだけ。 この方法であれば、GTAに張り付かずとも比較的ラクに稼ぐことができる。 デメリットは前述した通り、電気代とハードウェアの酷使による寿命問題など。 準備やランニングコスト等の問題もあるが、それが許容できれば中々のビジネスとなると思う。 合間合間に触れる環境であれば、地下基地の生産が完了したら売却し、少しして材料が補充されたら購入してまた放置に移行するのを繰り返すことでさほど張り付かずに収入を増やせる。 放置せずプレイする場合は、空き時間に車両取引とボスジョブ、クライアントジョブを組み合わせることで大幅に収入を増やせる。 2.〇〇型(別案記入用) 業務条件 詳細 備考 必要施設等 1日毎の業務時間 1週間毎の期待収入値 1ヶ月毎の期待収入値
https://w.atwiki.jp/kotou1119/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/76.html
不審者と変質者ミッション ミッション名 項目 条件 備考・攻略等 引きずる友人 タイム 05 00以内にクリアしろ ムービースキップ、寄り道や大きなミスをしない限り十分間に合う フック外しボーナス 目的地まで乗り物をフックから外すな 激しい事故や横転、乗り物を振り回したりすると外れてしまう、スキルを使うと加速で余計振りが大きくなる。時間に余裕があるので焦らないように めんどくさい友人 タイム 05 30以内にクリアしろ 同じく時間に余裕がある フック外しボーナス 目的地まで乗り物をフックから外すな 距離は長くなっただけ、落ち着いて運転すればいい しつこい友人 タイム 07 00以内にクリアしろ 時間の余裕は多い フック外しボーナス 目的地まで乗り物をフックから外すな 列車はブレーキを掛けてくれるので落ち着いて引き上げれば後は簡単 うざったい友人 タイム 06 00以内にクリアしろ 事故車までの距離はあるが運搬先は近いので余裕がある フック外しボーナス 目的地まで乗り物をフックから外すな ほとんど直線なので楽 引きずりたい友人 タイム 05 00以内にクリアしろ 厳しくはないが時間は短め、のんびりしすぎないように フック外しボーナス 目的地まで乗り物をフックから外すな 交通量が多いので無茶な運転をしないように シフトワーク 最速ラップ 1周01 20以内で走れ 開始地点傍のルイナーに乗り、スキルを使いながらぶつからずに走れば取れる。難しいならカスタムカーを持ち出してみよう 負け犬 レースを02 50以内に終わらせる 最速ラップと同時に達成したい。難しいならカスタムカーで クリーンレース レースを衝突5回以下で終わらせる ぶつかりそうなときやカーブのときにスキルを使っていこう パパラッチ スマックダウン 1発でビバリーにライバルを片付けさせろ スキルを使い、距離を取って並走してから近づくといい 一眼レフクオリティ ビバリーに3枚の写真を撮らせろ アクセルベタ踏みで走り続ければリムジンが付いてきてくれる パパラッチ:アイドル クイックスイム ビバリーと歩いている時にプールに飛び込め 途中にあるプールで泳げばいいだけ マネーショット チェイス中に顔の認証をしろ 枠が緑のままの状態をできるだけキープすればいい。直線ではズームインして、カーブや激しく動くときはズームアウトしてやるといい パパラッチ:堕落 スクープを追え! チェイス中にポピーから離れるな 近すぎたり離れすぎたりするとダメ。パトカーを追う感じで余裕を持って付いていこう。さらに最初ポピーが現れたらすぐに後を追わないと達成できない 酔いどれアイドル 手錠をかけられたポピーの写真を撮れ 手錠を掛けられてからパトカーに入れられるまでがシャッターチャンス パパラッチ:英国王女 サイレントスナッパー 気づかれないように王女の写真を撮れ 建物の上に上り写真を撮ればいい ロイヤルドラッグ クスリを買う瞬間に王女の写真を撮れ 王女の付き人にギャングがブツを渡して金を受け取るまでがシャッターチャンス パパラッチ:リアリティー アクション爆発! 1発でビバリーとそのクルーを殺せ ロケランを使うのが一番簡単。少しでも照準が近づくと逃げ出そうとするので狙ったらすぐに撃とう バインウッドの若手女優 カット! (犯人名)を殺せ 犯人はランドストーカーで逃走するが、かなり速い。あらかじめタイヤを撃ってパンクさせておくと楽に追い付ける グラス・ルーツ:マイケル かすり傷 ライフとアーマーへのダメージを最小限に抑えてクリアしろ 若干スローがかっているので敵の攻撃を察知しやすい。ミニガンはリロード不要なので敵の反応が現れたらすぐに撃とう キルチェーン 10秒以内にエイリアンを7体殺せ 連続して現れてくれるがフリーエイムなのでよく狙って薙ぎ払おう グラスルーツ:トレバー 先手必勝 ピエロが出て来る前にピエロバンを4台破壊しろ バンが出てくるところに先回りすれば簡単 踊るな! 踊っているピエロを6人殺せ 最初から踊っているピエロを優先的に始末する、最初から銃撃してくるピエロも途中で踊る固体が混じっているのでカバーに入りつつ時間を掛けて始末しよう グラスルーツ:回収 タイム 02 45以内にクリアしろ 手配度が付かなければ簡単 星のない空 手配度を獲得しないでクリアしろ 普通に道路に出ると手配されてしまうが、右に曲がり壊れた壁から用水路に入って抜けると手配されない。ちなみにカーゴボブを持っているなら空輸してもいい グラスルーツ:レッカー 引っかかりアリ 配送するまで車をフックに繋げておけ トーニャのミッションと同じ要領で タイム 01 30以内にクリアしろ かなり厳しい、事故などでタイムロスしないように エクササイズの鬼:マイケル 有力候補 近道せずにレースに勝利しろ 初期ステータスだと難しいのでスタミナを鍛えておきたい エクササイズの鬼:トレバー 模範的サイクリスト メアリー・アンに自転車でぶつかって怒らせるな 何度か追いついてくるが、向こうからぶつかってこないので距離を保とう クイックウィン レースを01 42以内に勝利しろ スタミナをMAXにしてボタン連打し続ければ1分30秒くらいでクリアできる エクササイズの鬼:フランクリン チャンピオン 近道せずにレースに勝利しろ どこが近道なのかわからないプレイヤーが多いと思われる。長いのでスタミナは上げておきたい 真実の追跡 クラフの力 探知機を使わずにエイリアンの遺物を見つけろ 初見だとかなりわかりづらいので一度普通にやって場所を特定してから再挑戦で達成しよう 真実の押し売り 新品同様 べラムを無傷で目的地まで運べ べラムを飛ばすだけ、着陸するときはなめらかに 船じゃねぇぞ ラゴ・ザンクードの橋の下を飛び抜けろ 心配ならあらかじめ高度を下げておくといい 真実からの解放 出しゃばりカルト イプシロンの警備員を殺せ 目的地の駐車場にいる敵を全て始末すればいい クーリングオフ イプシロンのお金を盗んで逃げろ 乗っているテイルゲイターを盗んで逃げるだけ。出しゃばりカルトと一緒に達成できる 妄想ミッション1 - 45キルを達成する ※妄想ミッションのチェック項目はリプレイに出ないので注意アサルトとオートエイムで絶え間なくキルをしていきたい、ダメージが厳しいので酒屋の屋上に上がってカバーしながら戦うと安全 ヘッドショットを3回決める 45キルを目指していれば勝手に達成される 乗り物を2台破壊する 手榴弾があるので乗り物が停車したら投げておこう 妄想ミッション2 - 45キルを達成する ※妄想ミッションのチェック項目はリプレイに出ないので注意やり方は1と同じ、マイクロSMGなので射程に注意。隠れる場所が無いのでアーマーを装備しておきたい。火炎瓶を投げてくる敵は優先して始末しよう ヘッドショットを6回決める 45キルを目指せば自然と達成できる 乗り物を2台破壊する 手榴弾があるので1と同じく使おう 妄想ミッション3 - 50キルを達成する ※妄想ミッションのチェック項目はリプレイに出ないので注意長い直線通路と屋根の上から敵が延々と出てくる。ロケランを持っている敵を優先して始末しよう ヘッドショットを6回決める 50キル中に達成できる 乗り物を2台破壊する 乗り物が来たら手榴弾を投げておこう 妄想ミッション4 - 45キルを達成する ※妄想ミッションのチェック項目はリプレイに出ないので注意詳しくは妄想ミッション4の記事へ ヘッドショットを6回決める グレランだけ使っていると達成できないのでアサルトライフルも積極的に使おう、車に乗っている敵はヘッドショットしやすい 戦車を2両破壊する 普通にやれば戦車は2両しか出てこないのでグレランを当て続けて破壊しよう。戦車砲の命中率はそれほどではないし一撃死ではない 妄想ミッション5 - 30キルを達成する ※妄想ミッションのチェック項目はリプレイに出ないので注意ソードオフショットガンなので走り回りながら敵を始末していこう ヘッドショットを10回決める ショットガンなら大味な狙いでもヘッドショットしてくれるので楽 乗り物を2台破壊する コンパクトカーやスクーター、自転車が出てくる。手榴弾があるので忘れずに破壊しておこう シューティング・ゲーム お得感 1発でコヨーテを2匹殺せ 時間制限は無いのでコヨーテ2匹が重なるまで根気良く待とう 燃えるアスファルト 命中率75%以上でタイヤ3つ全部命中させろ 1発しか外せない。ホイールの外側を狙うようにして撃つか、レベルなどのタイヤの大きい車が出てくるのを待とう 電波状況難あり 1発も外さず衛星アンテナ3つ全部に命中させろ アンテナがどれかわかっていれば簡単 フェアゲーム 風下にもおけない エルクに気づかれるな 表示される風向きに注意しよう ハートハンター エルク3頭を心臓を撃って殺せ エルクの前足の付け根、首の下あたりを狙おう 趣味:国境警備 マリアッチ・マイライド バンドを気絶させてからヤツらのトルネードを盗め バンドが下りたらミッション完了までの間にトルネードに乗っていればいい 音楽を止めろ 40秒以内にマリアッチを止めろ ドライブバイでタイヤを撃ち抜くか車にダメージを与えれば止まってくれる 特技:国境警備 あっさりダウン 30秒以内に第1の移民を止めろ 近づくとジョーかジョゼフがスタンガンで撃ってくれる。衝撃と畏怖達成済みなら出会い頭にぶつかって止めてもいい ダブルダウン 55秒以内に第2の移民達を止めろ 速いので事故ったりすべったりしないように運転しよう。ややジグザグに逃げるため先回りするように走り、近づけばジョーたちが撃ってくれる 衝撃と畏怖 スタンガンで移民全員を止めろ スタンガンの射程まで近づきさえすれば当ててくれる 前職:国境警備 因果応報 ジョーとジョゼフにスタンガンを使ってから殺せ ジョゼフはショットガン持ちなのでスタンガンで撃とうとすると返り討ちにあいやすい、スキルを使いながらスタンガンを撃ちこんでから始末しよう。ジョーはトラクターで逃げるがタイヤを撃つと降りて走って逃げる。スタンガンで死んでしまうほどの虚弱なので車で接近しスタンガンのドライブバイで眠らせよう 入国拒否 ジョーとジョセフが農場を離れる前に殺せ ジョーがトラクターで逃げるが道路に出られなければいいだけなのでパンクさせれば楽 バインウッド土産:ウィリー 愛のフィスト ウィリーからダメージを受けるな 無警戒なのでいきなり殴りつければハメられる ファン活動 ラブフィストのスタッフと会話しろ 裏の通用口から入り、2階にいるスタッフと会話すればいい バインウッド土産:タイラー 芝刈り作戦 ステルス攻撃で庭師を無効化しろ バンの後ろでごそごそしている庭師を気絶させればいい コソ泥 誰にも気づかれずに服を盗め タイラーが最後の往復を終えてから近づけば背後を向いたままなので、ブツを盗んで来た道を戻るといい バインウッド土産:ケリー 犬に負けるな チェイス中にディクシーから離れるな 見失わず走って追いかければいい、車で近づいて追いかけてもよし バインウッド土産:マーク アンダーパー 30秒以内にゴルフクラブを奪え マークを射殺したらスキルを使いながら接近しつつ警備員を始末してクラブを奪おう。マークがゴルフカートに乗り込んだ後はカートの後ろにクラブが乗っている ホールインワン マークをヘッドショットで殺せ スナイパーライフルで撃とう。すぐばれるのでマークがゴルフカートに乗り込んだ瞬間に撃ちたい フォー! マークと彼の警備員3人を殺せ ヘッドショットである必要は無いのでクラブの回収のついでに始末しよう バインウッド土産:アル ストーカー チェイス中にアル・ディ・ナポリから離れるな 全速力でなくとも追い付ける。一般車は固定のため動きを呼んで回避しよう 救急対応 病院内で誰もひくな 普通に走れば車の前に誰も出てこないので楽 傷ひとつなし ナイジェルの車に加わるダメージを最小限に押えてクリアしろ 一般車や病院でぶつからないようにすればいい、判定は甘いので3回くらいぶつけても大丈夫 バインウッド最後の土産 危機一髪 列車が衝突する直前に車の外に出ろ タイミングが難しいが成功すると専用ムービーになるのでわかりやすい。停まっている状態ではなく走った状態でやること。 人身事故 アル・ディ・ナポリを列車にひかせろ 車を列車にぶつけるだけでいい 契約成立 粉砕骨折 近接攻撃でアヴェリーを殴り倒せ パンチか警棒かバット、バールで殴ればいいだけ、2回殴ると死んでしまうので注意 没収 40秒以内にアヴェリーの車を止めろ アヴェリーの車はかなり速いのでこちらも速い車を用意したい。ドライブバイでタイヤをパンクさせられれば止まってくれる 損害保険 飛んで火に入る 警官に気づかれずにクリアしろ コンロが爆発したらすぐに家から離れるだけ、家の前に車を配置しておこう 放火魔 1回でガソリンの道をうまくひけ 線に沿ってガソリンを流すだけ 契約違反 薄汚いネズミ 逃げられる前にジョシュを殺せ すぐ逃げようとするため連射系の武器で速やかに仕留めよう 熱々の逃避行 駐車されたポリス・クルーザーで逃げろ 傍にあるパトカーに乗って逃げるだけ 計算済みのリスク フリーフォーラー 7秒間落下してからパラシュートを開け 30秒以上落下しても余裕なので楽 ビッグエア 自転車レースで2秒間滞空しろ 普通にドムの後に続けば達成できるが、判定がかなりシビア。心配なら岩やでっぱりを使い3秒くらいのジャンプをしてみよう ダウンヒルキング 自転車レースでドムに勝利しろ 最後のチェックポイントのひとつ前を越えるとドムのスピードが落ちるのでその間に抜こう 水の泡 ダイブボマー パラシュートを開かずに水上着陸を生き延びろ タイヤを下に向けて落下するといい スカイブレイザー ブレイザーで8回フリップを決めろ 上下左右に8回転すればいい、ちゃんと数えていればわかる 渋滞の回避 怖いものなし 8秒間落下してからパラシュートを開け スティックを少しだけ前に倒して飛ぶといい。体感で9秒くらい降下してからパラシュートを開き、ブレーキングし続けるとギリギリでトラックの上に乗れる ブルズアイ トラックの後部に完璧な着地を決めろ パラシュートの切り離しなどでの着地では達成できない、きちんと着地するようにしよう 計算外のリスク 信頼のジャンプ ドムの後に続いてジャンプし、落下を生き延びろ 傍にパラシュートが置いてある。ジャンプしたらすぐパラシュートを開こう
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脱獄大作戦:濡れ仕事 "Prison Break - Wet Work" チームの半分はシティ・ホールの前で弁護士たちを始末して、供述書を持ち帰れ。残りの半分は、ラシュコフスキーのビジネスパートナーとその護衛を目立たずに片付けろ。 脱獄大作戦:濡れ仕事 "Prison Break - Wet Work"概要 詳細 ミッション攻略街チーム 邸宅チーム 概要 2チームに分かれ、片方は弁護士「ヴァン・デル・ループ」「シャーマン」を始末し、供述書を奪取する。もう片方はラシュコフスキーに関わる人物「ディマ・ポポフ」を始末する 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 街チーム 1.待ち伏せポイントへ向かえ 目的地は建物の屋上なのでハシゴを登って向かう。 2.ターゲット2名を始末しろ しばらくするとターゲット2名が乗ったシャフターが到着する。降りてくるのを待ち、同時に仕留める。同時に仕留めなくとも逃がさず仕留められれば問題ない。 スナイパーライフル以外の武器でもよい。むしろスナイパーライフル以外の武器を使った方が、連射速度が高い分ターゲットを確実に仕留めやすい。 車から出てすぐに奥側の男を先に殺すと、シャフターが急発進して高確率で手前側の男が跳ねられる為、逃す確率がグンと減る。 3.書類を手に入れろ 無事にターゲットを始末すると書類を落とすので回収する。 ターゲットを始末すると同時に手配度3がつき、警察が大量に押し寄せてくる。ただし増援は無いので堅実に数を減らしてから書類を目指そう。両者とも降りて銃撃戦を展開するのも良いが、1人が屋上に残り援護するのも一手。 隠れ家に持ち込む前に手配度を消すこと。 このミッションではライフルが支給される仕様の影響で弾薬は返還されるため、屋上から供述書を破壊しない範囲で重火器を用いて警察を殲滅すると楽。 4.書類を隠れ家に持ち帰れ ホストの隠れ家の強盗計画ルームに書類を持っていく。 他チームが終わるまで待機するか、あちらが終わっていればそのままクリア。 邸宅チーム 1.邸宅へ向かえ バインウッド・ヒルズの西にある邸宅付近へ向かう。 到着すると少しのムービーが流れ、邸宅へ向かう。車で玄関に乗り付けてもいい。 2.気づかれずポポフを始末しろ 簡単なステルスミッションとなっている。ピストルとスナイパーライフルにサプレッサーが付いているので利用しよう。 巡回するガードに発見されても失敗にはならない。発見されるとポポフが逃げようとするのでその前に仕留められればいい。もしも発見された場合、ポポフはムービー終了後から見て左右の道から逃走(左の場合はボーラー、右は徒歩に乗って)逃げ出そうとする。速くて大きめの車で有れば、道を塞いで妨害できるだろう。地雷を仕掛けるのも手。 邸宅の警護は弱いので強引に突っ込んでもクリアは可能。門を乗り越えたら近くのガードを始末し、屋敷の右手側からガードを倒しつつポポフの居場所へと突っ込んで行けば、ちょうど逃げるポポフを捕捉できる。 或いはマーカーを踏んでムービーが終わった後、一旦屋敷を離れてコルツ・センターへ向かう坂道の中腹辺りまで行き邸宅側をスナイパーライフルで見ると悠々と寛ぐポポフの姿を捉える事が出来るので、あとはそのまま射殺してしまえばいい。サーマルスコープ付きのヘビースナイパーMk2等熱源感知装備があれば更に楽だが、VC等で連携の取れる身内は兎も角、野良でやると屋敷を離れただけで最悪荒らしと見なされる可能性があるのでお勧めしない。 ある程度連携出来るなら、ムービーが終わった直後に家にロケランでもブチ込んで逃走させ、左右の出入口に展開して待ち伏せする手もある。失敗判定にはならずかなり手っ取り早い。 ナノドローンを使うとあっけなく終わる。 3.邸宅から離れろ 狙いはポポフだけなので警護は全て仕留める必要は無い。用件を済ませたらさっさと退散しよう。 手配度は付かないので邸宅から離れるだけでいい。あちらが終わっていればそのままクリア。 余談だが、「邸宅から離れろ」が「研究所から離れろ」と誤植されている。特に気にせず、とっとと邸宅から離れよう。 邸宅チーム攻略動画 前「脱獄大作戦:警察署」へ 次「脱獄大作戦:フィナーレ」へ
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アリーナウォーズ 概要 アリーナワークショップオフィスのスタチュー アリーナウォーズシリーズアリーナウォーズルーレット 妨害用兵器 スポンサー階級・スキルレベル 車両評価 概要 2018年12月11日に配信された「アリーナウォーズ」アップデートの新コンテンツ。 敵対モードに近い内容となっているが、専用の乗り物やそれを改造するための新物件なども用意されている。 アリーナワークショップ アップデートによって追加された新物件。 購入可能場所はメイズバンクアリーナのみ。 アップグレードによってガレージを最大3階層まで拡張、ベニーズ・オリジナル・モーター・ワークスの整備士と武器専門家の雇用、インテリアの変更が可能。 ガレージは1階層で9台+1台(ケルベロス専用のスペース)で構成されている。 ガレージに入庫した車両はそのままワークショップを利用する事が可能となっている。 ワークショップは通常の車両の他に、アリーナ戦闘車両へのアップグレード・改造が可能。 RCバンディートの保有・改造もワークショップで可能。 アリーナ戦闘車両は『アポカリプス』『宇宙都市』『ナイトメア』の3種類のバリエーションが存在し、それぞれカスタムの方向性が異なる。 性能はほぼ同じなので、好きなスタイルを選んでカスタムし、個性を主張しよう。 アポカリプスimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アポカリプス例.png)テイストは「核戦争後の世界」。錆にまみれ、刺々しい見た目で、髑髏や槍といった装飾が追加可能。錆はボディペイントである為外す事が可能だが、追加装着のパーツの錆は取る事ができない。 それでも、カスタムの仕方によっては他のスタイルより市販車に近づけられる。 マッドマックスシリーズやデスレースシリーズを大きく意識している。 宇宙都市imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宇宙都市例.png)名前の通りのテイスト。車両の解説文によれば「23世紀(2200年代)」がモデルらしい。近未来的な見た目で、アポカリプスのような装飾が装着できない。 ほぼ全てのパーツで他2つとはかなり見た目が違う。アクセントカラーが使用可能で、発光する性質がある。ホイールのカラーは標準でゴールドに近い色になっているが、違うホイールを選択→標準ホイールにカーソルを戻して装着する事でアロイ~黒色にする事は可能となっている。他のバリエーションと違い、追加装着のパーツもメインかサブのカラーを変えることで色を変えられる。 装着できる武装にレーザーガンが存在する(見た目の違いのみ)。 ナイトメアimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (悪夢例.png)「悪夢」の名のとおり、派手な原色やスポンサー広告で彩られた「世紀末の競技車両」テイスト。アポカリプスがかなりカラフルになった物。純正ホイールはタイヤの色も変更可能だが、純正ホイール自体の色はブルーザーを除いて標準の黄色から変更不可能となっている。直接購入するタイプの物であればアロイに変更する事はできるが、サスカッチやイッシーといったアップグレード式の物に至ってはワークショップに入った時点でアロイだろうと黄色に変更される。 ボディペイントを外す事が可能なのは同様だが、追加装着のパーツの色や錆が変更不可なのも同様。 加えて、ボンネット等に純正で色が付いている場合、そこの色が変更不可の場合がある。 カスタムを施すことで車載機銃(*1)やジャンプ機能の他、エンジンの回転数を上げスピードを高めるブーストか横にいる車両に体当たりをして吹き飛ばすことができるようになるシャントブースト、特殊な効果を持つ近接地雷を設置できるようになったり、相手を吹き飛ばす効果のある爆発を起こせるグレネード(一部の車両のみ)、接触した車両を吹き飛ばしたり押し出したりできる突撃兵器などを使うことができるようになる。 また、アーマープレートを装備することによってアリーナウォーズジョブ中での耐久力を増加させ、フリーモード等での防爆性能も強化することができる。 車載機銃の射撃速度は2門搭載している車両、1門だけ搭載している車両に関わらずアサルトライフルと同程度(*2)(ダメージ量については要検証)。ただしデスバイクのみアサルトライフル2丁分の連射速度を誇る。 一部の車両はエンジンと連動して回転するブレード(ノコギリ)を装備することが可能。突撃兵器のメガブレードやボディワークのスピニングブレードなどがこれに該当する。回転しているブレードは生身のプレイヤーやNPCが触れると即死し、通常のタイヤに触れればパンクさせることができる。また、ボディワークにてスパイクを装着した車両も触れたタイヤをパンクさせる能力を得られるが、生身で駆け寄り接触すると体力ゲージが半分削れるほどのダメージを受けてしまい(*3)、車両から衝突ダメージを受けると本来のダメージ量に関係なく即死する。 ウェッジ系統の突撃兵器は見た目通り、走行時に接触した車両を打ち上げる効果があるがほとんどの車両はファントムウェッジほどの強さはなく、1台打ち上げただけでかなり減速し、連続で2台目を打ち上げようとすればスピードが足りずうまく打ち上げられなくなる。ラム系統の突撃兵器は接触した車両を吹き飛ばすことはできないものの、正面に強く押し出すことができる。押し出されてる間、相手はうまく車両を制御できなくなるためうまく押し込めればそのまま壁際まで押し付けプレスできる。 メガブレードは接触時の減速がウェッジよりも更に大きいものの、低速でも車両を打ち上げられるうえに車両に与えるダメージがとても大きく、普通の車両であればエンジン部分に3~4回接触すればエンジンが煙を吹く。 余談だが、メガブレードが起動している時に正面から車両によじ登ろうとするとカタパルトの如くよじ登ろうとしたプレイヤーが車両後方に勢いよく射出される。 ほとんどの車両はパーツを全て外すことで外見上は極普通の一般車に変装することも可能で、突撃兵器と武装を外していれば(*4)パッシブモードでの乗車もできるようになるが、マップ上では専用アイコンで表示される為、かえって目立ってしまう事も。また、他の武装車両同様、特殊車両扱いの為、強盗には持ち込めない。 また、すべてのアリーナ戦闘車両は「Ifruit」を使用する事ができない。 ベニーズの整備士を雇っていた場合はこれに加えてベニーズアップグレード、及びアップグレードした車両。 武器専門家を雇った場合はアベンジャー等と同様に武装車両の改造が可能になる。 ただし、ガレージに入庫する作業が必要なのでインサージェント及びテクニカルをここでアップグレードする事は不可。 アリーナワークショップでは全ての入庫可能な車両でヘッドライトのカラーが変更可能。 ただし、改造した後に公式のスマートフォンアプリ「Ifruit」を使用して改造を行うと、アプリが対応していないため、ヘッドライトは純正の物に戻されてしまうので注意が必要。 また、ベニーズの整備士を雇うとベニーズ車両だけではなく、 一部のアリーナ戦闘車両など他のアップグレードによって入手が可能な車両もベニーズオリジナルホイールへ換装可能になる。 武器専門家を雇うと施設内に武器ワークショップが追加される。 オフィスのスタチュー 一定条件を満たすとワークショップのオフィスにトロフィー類が置かれる。 トロフィーアリーナウォーズのプラチナアワードを取得するとオフィスの奥の棚にトロフィーが置かれていく。 + 詳細 アワード(トロフィー)の種類 取得条件(プラチナ) キャリアウィナー カスタマイズしたアリーナ用の乗り物でアリーナイベントに100回勝利する トップスコア アリーナポイントを55000獲得する(スポンサー階級を約100まで上げる) 任期満了 アリーナモードに100回参加する 一儲け アリーナモードで100万ドル稼ぐ いただき! アリーナキャリアからアイテムを50項目解除する 強制退場! アリーナモード中にプレイヤーを100人始末する 強襲 アリーナイベント中にシャンタースキルを使ってプレイヤーを50人倒す 殺るか殺られるか アリーナモード中に乗り物のライフが残り少ない状態でプレイヤーを50人倒す 観客参加 観戦者としてプレイヤーを50人倒す 格好の的 観戦者としてバトルドローンEMPを使ってプレイヤーを10回行動不能にする マスターバンディート 観戦者としてRCバンディートを使ってキネティック地雷でプレイヤーを10回吹き飛ばす ブービートラップ? 観戦者としてプレイヤーにトラップを10回使う スピナー 観戦ボックスでアリーナウォーズルーレットのミニゲームを50回プレイする レンズ越し 観戦者として望遠鏡、ドローン、ライブストリームを50回使う 臨戦態勢 アリーナ用の乗り物を50回改造する アンストッパブル アリーナ用の乗り物をフル改造する 地雷マスター キネティック、EMP、スパイクそれぞれの種類の地雷を使ってプレイヤーを攻撃する タワーオフェンス 砲塔タワーを使ってプレイヤーを10人倒す 足元注意 アリーナイベント中にトラップで10回始末される ペガサス アリーナキャリアでペガサスの乗り物を解除する 小物条件を満たすとキャリアウォール及びその前のベンチに小物が配置されていく。 + 詳細 小物の種類 取得条件 医療費の請求明細書 アリーナイベント中に100回死ぬ 紙袋 観客ボックスで飲酒または喫煙を50回行う(机に置いてあるものを使用する) 宇宙戦隊リパブリカンの人形 未来都市のテーマで10回勝つ 髑髏 アポカリプスのテーマで10回勝つ プリンセスロボットバブルガムの人形 ナイトメアのテーマで10回勝つ ポップコーン 観客ボックスで一定時間過ごす 車のマグカップ アリーナ車両を全種類所持する(テーマはバラバラでも可) ステッカースキルレベルが上がるとキャリアウォールにステッカーが貼られていく。 + 詳細 ステッカーの種類 取得条件 「PROBED」ステッカー スキルレベル2に到達する 「RON Oil」ステッカー スキルレベル4に到達する 「サキ」ステッカー スキルレベル6に到達する 「Globe Oil」ステッカー スキルレベル8に到達する 「RAMMED」ステッカー スキルレベル10に到達する 「Bean Machine」ステッカー スキルレベル12に到達する 「Cluckin Bell」ステッカー スキルレベル14に到達する 「ハンピー」ステッカー スキルレベル16に到達する 「Fruit」ステッカー スキルレベル18に到達する 「リパブリカン・スペース・レンジャーズ」ステッカー スキルレベル20に到達する アリーナウォーズシリーズ このアップデートにおけるメインコンテンツのジョブ。 アリーナ専用の乗り物に乗り込んで戦うこととなり、 プレイヤーはゲーム開始前に使用する乗り物を選択できる。 敵対モードと同様、ホストはロビーで勝利ラウンド数を設定できるが、 個人戦のモードは強制で1ラウンド先取となる。 レースと同じく購入していない乗り物はレンタルとなるが、ウェブサイトで購入し後述のアリーナワークショップで乗り物を改造すれば、カスタム車両として持ち込むことも可能。 (なお車載機銃などはカスタム車両にしか付いておらず、突撃兵器しか装備されていないレンタル車両で太刀打ちするのは非常に厳しい。) 破壊とブザービーターはGTAレース扱いでもあるため、ターボスタートが有効かつ勝てばレースの勝利数も増える。 配信当初は7種類だったが、小出しによりさらに2種類のジョブが追加された。 ジョブ中は車両の頭上に車両の耐久力が表示されるようになり、他の車両からの体当たりや機銃、爆発、炎上などのダメージを受けるごとに減少していきゲージが減りきってしまうと破壊されてしまう。 修羅場 アリーナ内で車載武器などを用いてバトルロイヤルを行うシンプルなモード。個人戦だけでなくチーム戦も可能。 カスタム車両含め全アリーナ乗り物が使用可能。 旗取り合戦 2チームに分かれ、敵陣にある旗を強奪し自陣側に持ち替える。乗り物版キャプチャーといった感覚である。 旗はそれぞれ一つずつで、強奪された旗は持ち帰られるまで復活しない。旗のリスポーン位置は固定。 旗を所持していたプレイヤーが倒されるとその場に旗が落とされ、倒した側がその旗を回収すれば元の位置にスポーンする(奪還)。 カスタム車両含め全アリーナ乗り物が使用可能。 破壊 アリーナ内に配置された楕円形のコースでレースを行う。 コース形状自体はシンプルだが、周回を重ねるごとに爆弾などのトラップが配置されていく上車載武器が使用可能。 このモードでは乗り物が破壊されると失格となり、その時点で1番下の順位まで落とされる。そのため周回遅れでノロノロ走っていても他のプレイヤーが撃破されれば順位が勝手に上がる。 耐久力回復用にピットが配置されており、乗り物の耐久力が減ったときに侵入して待機すれば少しずつ乗り物が回復していく。しかし回復速度は遅く大抵ピットインすればバンバン抜かれてしまうのが難しいところ。上位の敵を破壊するために待つついでに回復するのは有効な場合もあるので、ピットインするならそれを狙っていくのがよいだろう。 ケルベロス、サスカッチ、ブルーザー、スカラベ、スラムバンは使用不可。 タッグチーム 2~4チームに分かれ、アリーナで戦う。 団体戦の修羅場といった感じだが、各チーム1人ずつしか同時にアリーナに出ることは出来ず、 待機中のプレイヤーらは観戦席からトラップ(後述)を使用して敵を妨害することになる。 カスタム車両含む全アリーナ乗り物が使用可能。 ゲームマスター 2チームに分かれて行うジョブ。 片方のチームがアリーナで制限時間内にチェックポイントを回収、もう片方のチームが観戦ボックスから妨害用兵器(後述)を用いて妨害する。 モンスター登場(2-16プレイヤー) 何世紀にも渡り、命を懸けた闘技場の決闘は人々に至上の喜びを与えてきました。 「モンスター登場」では一方のチームがモンスタートラックでアリーナに現れ、人間を乗り物ごと血まみれの塊に変える圧倒的な力で大暴れします。 もう一方のチームはコンパクトカーを頼りに精神安定を保ちながら戦いを挑みますが、1人でも生き残れば勝利となります。 さぁ、ゲームの始まりです。 コンテンダー(逃走側)とグラディエーター(追跡側)に別れて行う鬼ごっこ的なジョブ。 コンテンダーはイッシー、グラディエーターはサスカッチのみ使用できる。 コンテンダーは制限時間グラディエーターに破壊されなければ勝利、逆にグラディエーターは制限時間に全コンテンダーを破壊できればラウンド勝利(勝った側のチームにいる人全員のラウンド勝利数が増える)。 1ラウンドごとにチームが変わり(ただしコンテンダーだった人は次もコンテンダーになる可能性もある)、一番先に設定したラウンド数勝利したプレイヤーが試合の勝者となる。設定したラウンド数勝利した人が複数いた場合は規定ラウンド数勝利した人全員が勝者ととる。 コンテンダーにはグラディエーターの位置がマップ上に表示されないが、グラディエーターはコンテンダーの位置をマップ上で確認できる。 後述の通り、サスカッチはタイヤで踏みつけた車両にとてつもないダメージを与える事が出来る。 グラディエーターはこれを利用し、踏みつけでコンテンダーを潰していく。 コンテンダーのイッシーはただのコンパクトカーでしかない為、カスタム車両の武装や後述の砲塔タワーなしではグラディエーターの破壊は不可能に近い。 グラディエーターが破壊されると制限時間が30秒短縮される(コンテンダーが倒さなくても短縮される)。 コンテンダーは、隙があれば砲塔タワーでグラディエーターを狙うのもありだが、むしろ砲塔タワー使用時の方がよっぽど無防備なので横着はしないこと。グラディエーターが他の敵を追いかけていたり身動きがとれなくなっていたりするときや油断しているときに攻撃していこう。 両チーム対応する乗り物であればカスタム車両持ち込み可。 ホット・ボム(2-16プレイヤー) 人生において大切なのは素晴らしいものにしがみつくことではなく、それを次の誰かへと手渡すことです。 遺産や権利意識…あるいは高威力の爆弾のように。 「ホット・ボム」では、1人のプレイヤーが爆弾を保持しています。 爆弾を手放す唯一の方法は、別の誰かに突撃すること。 そこにタイムリミットと熱狂する観衆が加われば、新時代の適者生存ルールが誕生します。 誰か一人が爆弾を所持しており、その爆弾が爆発する前に他プレイヤーに体当たりして爆弾を擦り付けるというシンプルなルール。 爆弾を所持しているプレイヤーは未改造であってもKERSのような加速機能「ニトロブースト」が長時間使えるようになるので有効活用しよう。 ブザービーター いわゆるチェックポイントレース。使用車両はデスバイク限定。 各プレイヤーには時間制限が設定されており、チェックポイントを通過することで時間制限が伸び、時間切れになると爆発して失格となる。 チェックポイント通過以外に「敵をバイクから落とす」、「スタントを決める」という2つの要素でも時間制限を引き伸ばすことができる。 敵をバイクから落とす方は中々狙いにくい上逆に自分が落とされる可能性があるのでおすすめできない。 スタントはジャンプ台から飛んでいる際にバイクを一回転させて着地するというもの。 死亡のリスクがある上5秒しか増えないので、基本はチェックポイントがジャンプ台にある時くらいしかやらない という人も多いだろう。 しかし、隠し要素として縦軸ではなく横軸で回転を決めることで20秒もの時間ボーナスが付くようになっている。多少練習は必要だが慣れればそんなには難しくないので、チェックポイントそっちのけで横回転を決め続けるだけでも普通に勝てる。 ちなみに、時間切れ以外での死亡ならリスポーンが可能。 デスバイクであればカスタム車を持ち込み可。 爆弾ボール 車両を用いたサッカー。 ステージに多数の転がるボールが設置されており、車両で押し出したり武装を用いてボールを転がし、敵陣のゴールへ運ぶ。 ボールを相手のゴールに入れると3点が入り、ラウンド終了時には相手の陣地に押し込んだボールの数だけ点が入る。 ゴールされたボールは元の位置にスポーンする。 アリーナウォーズルーレット 観戦ボックスに設置されているルーレット。 1回$5000で回すことができ、内訳は後述の妨害用兵器の中からランダムで1つが使える「パワーアップ」、「現金」「RP」「AP」「フリースピン(もう一度ルーレットを回せる)」。 また、ジョブの脱落時には一度無料で回すことが出来るが、この際のルーレットは現金、RP、APの量が低めになっている。 なお、このルーレットの景品の現金やRPは2倍イベントの対象となっているので(APは非対象)、連続して引き続ければ、手っ取り早くランクを上げることもできる。 妨害用兵器 「ゲームマスター」「タッグチーム」の控え選手や、アリーナウォーズルーレットで「パワーアップ」を引き当てたプレイヤーが、観戦ボックスから使用できる兵器。 バトルドローン EMPと自爆機能を搭載したドローンを飛ばせる。 EMPは近くにいる敵車両の動エンジンを短時間止められるので、これで動きを止めたあと接近して自爆するのが基本。 自爆の威力はかなり低く、アーマー強化をされた車は3,4回程度当てなければ破壊できない。 しかし、相手が非強化車両なら2発で、デスバイクに乗っている場合は一撃でK.Oできる。 基本的な操作はテラーバイトで使えるものと同じ。 RCバンディート 爆弾付きのラジコンカーをアリーナに送り込める。自前のカスタムバンディートは持ち込めない。 キネティック地雷を3つ設置できるほか、本体に粘着爆弾を括り付けられているため自爆も可能。また、高度は低いがジャンプも出来るようになっている。サスカッチに踏まれると一瞬で破壊されるので注意。 砲塔(マシンガン) アリーナ上部の砲塔からマシンガンで攻撃できるが、威力は低く、連射力や精度もあまり高くない。 操作するタワーは適宜変更することができる。 砲塔(ホーミングミサイル) 攻撃対象を追尾するミサイルを撃てる。 照準が赤くなるまで対象を捕えなければ発射自体ができないので無誘導では発射できない。 その上捕捉範囲も小さく、障害物の多いアリーナでは中々活用しにくい。 とはいえ威力は高く、追尾性能も車相手なら充分なので、敵の隙を見て使っていこう。 砲塔(遠隔操作ミサイル) こちらは発射ボタンを押すと発射したミサイルを操作する画面となり、自由にミサイルの操作ができる。 最高速まで加速してもかなり遅い上、旋回力もとても低い。 しかしながら威力がとても高く、アーマー強化がされている車両であっても直撃すれば一発で大破させることが出来る。 トラップ アリーナのコースに設置された障害物を任意で作動できる。発動させたいトラップを選び、決定した状態(選択したトラップが光っている状態。矢印がついてるだけでは発動できない)で発動ボタンを押して発動。ボタンを押している間はずっと発動させていられる。ファイアピットを発火させたり、障害物を出現させ進路妨害をしたり、床を勢いよく跳ね上げ車両を吹き飛ばしたり、設置された爆弾を起爆したりすることが可能。 以前は発動ボタンとキャンセルボタンのキーが被っているせいでトラップを発動できない不具合があり、アリーナウォーズルーレットにおいては長らくハズレ枠になってしまっていたがカジノアップデートにより修正された。 スポンサー階級・スキルレベル スポンサー階級はアリーナにおけるランクのようなもの。 アリーナポイント(AP)を一定量貯めることでスポンサー階級が上昇し、アリーナ関連の乗り物の割引、カスタマイズの割引、衣料品の割引など様々な特典が1つずつ得られる。 解除した特典はキャリアウォールの反対側にあるパソコンから確認できる。 割引の対象は426項目存在する(内訳はアリーナ関連の乗り物の割引が22項目、カスタマイズの割引が258項目、衣料品の割引が146項目)。 スポンサー階級が上がった際の割引対象は銃器密造の研究と同様に完全にランダムであるため、目当ての乗り物等がいつまでたっても割引にならない事がほとんど。 なお、衣料品の割引は割引前に購入したとしても割引対象から除外されるわけではないので、購入した衣料品が割り引かれる事もある。 一定階級に到達すると特殊な乗り物が解禁され、タクシーやピエロバン、スペースドッカー、トラクターといったレア車両をペガサス経由で呼び出すことが可能になる。 これらの乗り物全てを解除するためにはスポンサー階級を1000まで上げる必要がある。 スキルレベルは競技で勝利し勝ち点を一定数得ると上昇し、ボーナスの現金が得られる。 ただし競技で敗北すると勝ち点が減り、一定数減るとレベルは下降する。 レベルを最大の20に上げることでゴーゴーモンキーブリスタの購入権利が解禁される。 なお、スキルレベル0の状態から20まで上げるためには最短で210連勝が必要。 + 詳細 スキルレベル(称号名) LvUPに必要な勝ち点(累計勝ち点) 0(なし) 1(1) 1(新生児) 2(3) 2(雑魚) 3(6) 3(見物) 4(10) 4(見習い) 5(15) 5(若き天才) 6(21) 6(ルーキー) 7(28) 7(ヒット ラン) 8(36) 8(メカバカ) 9(45) 9(ピンボール) 10(55) 10(半人前) 11(66) 11(アリーナ兵士) 12(78) 12(カスリ屋) 13(91) 13(シャンター) 14(105) 14(体育会系) 15(120) 15(破壊魔) 16(136) 16(開拓者) 17(153) 17(闘士) 18(171) 18(リングの王) 19(190) 19(アリーナ戦士) 20(210) 20(アリーナ・レジェンド) - 勝ち点はマッチに勝利すると1点、敗北すると-1点となる。 また、競技中やチーム・車両選択場面での途中退出はペナルティとして普通に敗北した時よりも勝ち点が多く減る(ロビー画面での退出はペナルティにはならない)。 車両評価 デスバイク 車体の小ささから機銃を当てられにくく、非常に高い生存力を持つ。また、機動性も高くスピードも中々のものなので、基本どのモードで使用しても十二分な強さを誇るだろう。 しかしながら爆発には弱く、爆風をくらった瞬間バイクから転げ落ちて脱落になってしまう。(爆発威力は関係ない) バイクだから……という以前にバランス調整的な意味もあるのだろうが、特にバトルドローンとの相性は最悪。 EMPを当てられたら死を覚悟しよう。 また、地雷を装備できないのも玉に瑕。 ZR380 全車両中トップの最高速を誇る。 加速力では僅かにデスバイクに劣る(両車フルカスタム時)が、車重の関係かニトロブーストの効き具合はこちらの方が上。 サスカッチ 対車両における踏みつけダメージが出鱈目に高く、 上手く狙えばバンバン敵を潰していくことができる。 また、購入してカスタムする事で装備できるキネティックグレネードランチャーも中々強く、命中した相手を軽くとばすことが出来る。 当たりどころによっては横転させることでき、そのまま踏みつけでのキルを狙ったりもできる。 (ただし、キネティックグレネードにはフリーモード時と違い弾数制限が掛かる) 見た目通り機動力は悪いが、とにかく攻撃力に長けているので、全車両に機動性が必要ではない旗取り合戦や爆弾ボールなどのモードで使用してもいい。 また、モンスター登場においても上記のグレネードが活躍するので、アリーナウォーズをやり込むのなら是非購入したい車両のひとつと言える。
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しょーるまんと 入手法/作り方 マント+ふわふわ粉、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ショールマント - わける 1日 スノウフラワージャケット 腐ったショールマント GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったショールマント - わける ちょっと マント2 腐ったFAIL ぱふぱふもどき 名前 コメント
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Diablo Stallion 概要 車種:ディアブロ専用クーペ 和音:ディアブロ スタリオン ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:フォード・マスタング、オールズモービル・442 日本語訳:(スペイン語)悪魔 種馬 出現位置・収集 LCS:対象外ヘップバーンハイツでまれに出現(ランダム) VCS:未実装 解説 ヘップバーンハイツ付近でディアブロが使用している車。Stallionをベースに改造されている。 ゲーム中では全く出番が無いものの、エアインテークが突出したボンネットや、車体下部の派手なペイントといった、 いわゆる「ホットロッド」な外見で印象に残りやすい。 出現率はそこまで高くないが、その見た目はもちろんエンジン音だけでも近くにいるのが分かる。 普通のStallionより好きという意見も少なくない。 ちなみに海外のGTAwikiにあるディアブロの記事をブラウザに自動翻訳させると「角竜」と表示される。 画像 LCS GTA3 警察が追跡するだろう -- (1014号) 2014-08-01 09 26 11 俺もこれ好き -- (たかさん) 2014-08-13 02 33 20 北米版 最終更新 -- (romanbelic777) 2014-08-18 09 25 27 GTA5でもこんなカスタムできたらなぁ -- (名無しさん) 2017-12-17 14 35 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール 名前 時空野 かなた(じくうの ) 出身 どこかの村 血液型 B 身長 153cm 誕生日 ????年06月01日(見た目年齢 22歳) 活動開始日 2023年11月2日(0年151日間) 住所 ホームレス(会社で寝泊まり) シーズン2、新章職業 記者📝 プレイヤー 霜根かなた 告知等 [X[ X(Twitter) 配信場所 Youtube + 目次を開く 目次 プロフィール キャラクター情報 人間関係 エピソード ア-カイブ キャラクター情報 基本情報 ● 過去からやってきた自称元調査隊。 ● 時空の歪みというものに巻き込まれてロスサントスへやってきた。 ● 元の時代へ帰るための情報、この街のことを知るために記者へ就職。 性格 ● 好奇心旺盛で現代のものに興味津々 ● 若干八方美人 ● 可愛い女の子好き? 趣味 ● 未来の食べ物が口に合うらしく食べることが好き 人間関係 記者 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 ウメメーメ・メーメメ(オーナー) 記者面接にて出会う。開口一番にセンスを褒められた。ゴリラ顔の記者オーナー。時空野曰くワイルドでカッコいい。かなちゃんというあだ名を貰った。 ホーク・イ・チャテル(たか先輩) 沢山記事を書いてる先輩 野良猫(天雪コトネ) 後輩、一緒に行動したりと仲が良い シティスト警察 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 餅月先生 はじめて出会った現地住民。この世界が時空野の住んでいる世界より未来であることを教えた。警察内で過去への帰り方を見つけたら連絡をもらうため初めて番号の交換を行った。 神代セフィ 車の免許教習の担当者。免許代金が銀行に入っていなかった時空野にお金を送ってくれる優しい人教習終了直後に車が燃えた。 ソバルトお蕎麦 SNSで募集されていた記事依頼を受けた。その後なにかと巻き込まれる事件で度々出会う。 その他市民 + 開く 閉じる キャラクター名 詳細 カモラル・ウェスティン(かもさん) 食べ物屋を探している途中で道案内をしてくれたスパイ。倒れた後も引き続き道案内にて食べ物屋まで時空野を導いた。 天雪コトネ カフェの説明をしてくれた女性。メニューの説明を過去の人物にもわかりやすい説明を受けた。おすすめはおにぎりと抹茶ラテ。 エピソード 2023年 11月1日配信 + 開く 閉じる 時空の歪みに巻き込まれてロスサントスにやってきた 自警団(警察)に色々尋ねてきたところ未来の世界と知り、帰るために情報を集めることを決心する。 免許をとる。乗った車は燃えた。 記者に就職した。 帰ることそっちのけで食べ物屋巡りをした ア-カイブ 2023年 2023年11月のアーカイブ + 開く 閉じる 配信日 # 配信タイトル 備考 2023/11/02 01 急によくわからん街に来ちまったんだがここはどこ?? #シティスト 1日目 2023/11/03 02 念願の記者になった!スクープを求めて出発だ! #シティスト 2日目 2023/11/05 03 今日も記事をがんばって書くぞ!新しい記事について構想も考えたい!! #シティスト 3日目 2023/11/06 04 【 GTA5RP 】今日はどんな記事が書けるだろうか?? #シティスト4日目 2023/11/06 05 【 GTA5RP 】今日はどんな記事が書けるだろうか?? #シティスト 4.5日目 2023/11/09 06 【 GTA5RP 】いろんな担当でマルチタスクに困りそう #シティスト 5日目 2023/11/10 07 【 GTA5RP 】この世界の正義ってなんだろう。 #シティスト 5日目 2023/11/11 08 【 GTA5RP 】昨日いけなかった場所にいったりする! #シティスト 6日目 2023/11/14 09 【 GTA5RP 】とりあえず今日は日常回がいい #シティスト 7日目 2023/11/15 10 【 GTA5RP 】暇なときに遠出したい #シティスト 8日目 2023/11/15 11 【 GTA5RP 】今日は記者会議があるよ #シティスト 9日目 2023/11/18 12 【 GTA5RP 】まったり記事をかく #シティスト 10日目 2023/11/29 13 【 GTA5RP 】久しぶりの起床なので街の様子を見に行こう! #シティスト 11日目 2023年12月のアーカイブ + 開く 閉じる 配信日 # 配信タイトル 備考 2023/12/01 14 【 GTA5RP 】今日は忘れてたアポをとりたい #シティスト 12日目 2023/12/06 15 【 GTA5RP 】街紹介のための準備をするぞ! #シティスト 13日目 2023/12/08 16 【 GTA5 】レースの実況のお仕事をする! #シティスト 14日目 2023/12/09 17 【 GTA5 】記者、時空野参ります! #シティスト 15日目 2023/12/11 18 【 GTA5 】仕事探しの旅 #シティスト 16日目 2023/12/13 19 【 GTA5 】記者のいちにち #シティスト 17日目 2023/12/15 20 【 GTA5 】記者としてお仕事がんばるぞい #シティスト 18日目 2023/12/19 21 【 GTA5 】記者としてお仕事がんばるぞい #シティスト 19日目 2023/12/20 22 【 GTA5 】とにかく仕事だ #シティスト 20日目 2023/12/22 23 【 GTA5 】本日も記者業やっていくぞ #シティスト 21日目 2023/12/23 24 【 GTA5 】冬まつり浮かれ記者 #シティスト 22日目 2023/12/25 25 【 GTA5 】ほんのり楽しむ記者さん #シティスト 23日目 2023/12/26 26 【 GTA5 】お金を稼ぎたい!!!! #シティスト 24日目 2023/12/27 27 【 GTA5 】街でひと騒ぎあるらしい #シティスト 25日目 2023/12/30 28 【 GTA5 】新たな道へ #シティスト 26日目 2024年 2024年1月のアーカイブ - 開く 閉じる 配信日 # 配信タイトル 備考 2024/01/04 01 【 GTA5 】新章開幕!会社を興すために帰ってきた #シティスト 新章1日目 2024/01/08 02 【 GTA5 】記者のお仕事本格始動します! #シティスト 新章2日目 2024/01/10 03 【 GTA5 】今日はイベントがあるみたいです! #シティスト 新章3日目 2024/01/12 04 【 GTA5 】お友達探しイベントがあるとか? #シティスト 新章4日目 2024/01/15 05 【 GTA5 】仕事溜まってます…() #シティスト 新章5日目 2024/01/17 06 【 GTA5 】お金を貯める理由ができました! #シティスト 新章6日目 2024/01/22 07 【 GTA5 】お金を貯める理由ができました! #シティスト 新章7日目 2024/01/23 08 【 GTA5 】お仕事がんばるぞ~ #シティスト 新章8日目 2024/01/25 09 【 GTA5 】お仕事がんばるぞ~ #シティスト 新章9日目 2024/01/29 10 【 GTA5 】記者旅行の計画しちゃいます #シティスト 新章10日目 2024/02/01 11 【 GTA5 】旅行の準備をちょこっとします #シティスト 新章11日目 2024/02/02 12 【 GTA5 】本日はお仕事に集中しましょう #シティスト 新章12日目 2024/02/03 13 【 GTA5 】本日はお仕事に集中しましょう #シティスト 新章13日目 2024/02/04 14 【 GTA5 】トレカが売られると聞いたので #シティスト 新章14日目 2024/02/07 15 【 GTA5 】今日は記者旅行だ!!!がんばるぞい!!! #シティスト 新章15日目 2024/02/09 16 【 GTA5 】今日は記者旅行だ!!!がんばるぞい!!! #シティスト 新章16日目 2024/02/14 17 【 GTA5 】ちょこっとお仕事がんばるよ #シティスト 新章17日目 2024/02/17 18 【 GTA5 】オーナーとしても頑張ろう! #シティスト 新章18日目 2024/02/19 19 【 GTA5 】ゆっくりお仕事でも探そうか #シティスト 新章19日目 2024/02/23 20 【 GTA5 】お返事をする日 #シティスト 新章20日目 2024/03/04 21 【 GTA5 】お久しぶり #シティスト 新章20日目 2024/03/22 22 【 GTA5 】今後の事 #シティスト 新章 21日目 ↟ページTOPへ
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名前 コメント フトの所有者です。裏路地最速を目指すならコメットがオススメです。 いくらセッティングを変えてもごまかせない挙動がクセになります。 -- B (2016-11-15 19 08 59) マッサクロの所有者です。前まではエレジーでの走行でしたがマッサクロに負けてからマッサクロに乗り換えました。エレジーに比べカスタムパーツで前後の配分がかなりセットできるので好みの挙動にはできるのが大きいと思います。ただし、ホイールの選択を間違えるとアンダーオーバーになり扱いにくくなります。素性はとても良い車なので試しに乗ってみるのもいいかもしれませんね。減速し過ぎると加速が鈍くなるため、高速レースなどスピードレンジが速いレース向けです。ウィングやディフューザーなどのカスタムパーツで多少リアのトラクションかけてやれれば減速後でも多少はフォロ出来ました。参考になればと思います。 -- マーグロん (2016-11-08 21 44 13) 小回りがきいてRRだからこそ乗り馴れてしまえばとんでもないマシンになるがカスタムパーツが少ないコメットと、加速が優れていて、しかもカスタムパーツが豊富だが曲がりにくいマッサクロのどちらを買おうか迷ってます。 どちらのマシンがオススメか(できれば理由もつけて)教えてください。 ちなみにレースでも使いますがそれよりもフリーモードで峠をせめたりするのに使うつもりです -- 名無しさん (2016-10-16 10 52 31) 黒フェルツァー乗りなんですけど PS3のエレジーって急にアンダーが出るんですけどアンダーを修正できる方法ってあるんですか? エレジーはあまり乗らないもんでw -- マリオ (2016-08-29 20 26 42) 最近、速い黄色や黒のフェルツァー乗りを見かけるでゲソ。私も買って乗ってみると、加速はエレジーやマッサクロには負けるでゲソが、コーナリングとトップスピードは劣らなかったでゲソ! この際、みんなもフェルツァーに乗ろうじゃなイカ!? -- イカちゃん (2016-06-20 01 18 14) PS4ではコースによりますが、エレジー4、マッサクロ3、ジェスター2、その他1ってとこですね。ちょっと寂しいですが、かく言う私も速さと扱いやすさでこの3台ばっかり使ってますwじゃないと勝てない! -- 名無しさん (2016-04-08 19 52 03) PS3のレース上位陣のマシン使用傾向のデータを取ってみたところ、やはり1位はエレジーで、主力として使用する人は全体の7割にも及んでいます。 スリップしてからの立て直しは難しいですが、ステアリング・グリップ・加速のいずれも高い水準なのでこれだけの支持を得ているのでしょう。 次点はマッサクロで約2割。ステアリングが重く、曲がりにくいですが直線の速さはスポーツカー随一で、高速コースではエレジーを凌ぐ性能を発揮します。 残り1割はその他のマシンをメインにする方で、使用者が少ない分印象に残る方が多いです。 皆さんも色んなマシンに乗ってレースしてみませんか?追い上げオンなら、参加者をあっと言わせることもできるかもしれませんよ! -- fan-top-d6 (2016-03-13 22 28 49) いつも立ち上がり重視で走ってます -- 店主 (2015-11-09 02 16 51) もう気のせいではなくアプデによる挙動の変化は確実は認めざるを得ませんよねw Zタイプなんて初期と比べると性能ごと落とされましたし… br() br()逆に言えば今後アプデが無いps3組は徹底的にセッティングを追求できるという事ですね! -- 尻 (2015-10-29 13 02 49) 気のせいだとは思いたいのですがローライダーアプデ後、ホイールやウイングの恩恵を受けづらくなった気がします...個人的ベストセッティングのコメットで走ってみると以前は一度もリアを滑らせずに走れたコースがズルズル滑って感覚が狂いまくりでした。 -- (名無しさん) 2015-10-21 02 25 34 Linkの方とは一度しかレースしたことないんですが、メチャ速かったです~( _ )また一緒に走りたいです! オンラインレースCRGPシリーズアップしてますのでみなさん走ってみてくださーい!よろしくお願いします~\(^-^)/ -- (CR-GR-R902) 2015-10-02 09 29 12 スポーツカーではマサクロ100%の俺の意見ッス マサクロはポヨポヨして走れない等不安定さを嫌う意見がたまにあるけど コーナー入り口でリフトアンドコースト・・・つまりアクセル戻して惰性で進入する 出口の安定感も格段にアップするゼ -- (kimialonso) 2015-03-31 13 08 59 どちらもRINKでおなじみのコースなので速い人となるときりがないですね -- (メンバーの1人) 2015-02-05 12 17 04 どなたかラトルスネークランとニュルブルクリンクで速い人を教えて下さい -- (新メンバー) 2015-02-03 00 25 06 ガレージ増やしてから色々な車乗ってきたうえでこのページを見て思いました。 スラーノの評価低くくね? jzさんの評価が一番妥当だと思うんだけどな~。 だってこの俺がエレジー乗ってる○イプR○さんにスラーノで勝てたんだぜ! 嘘だと思うならたまにはエレジー降りてスラーノ乗ってみなよ! 接触あり、追い上げオンなら充分トップ狙えるから! -- (odajoh) 2014-11-23 15 33 14 ばっどあす がお送りする ~どう頑張っても勝てず ネタにされがちなスポーツカー特集~ ・バッファロー →フリーで嫌なほど出現し、ストーリーではバッファローSがいるため 完全に空気な上に最近オンでも販売開始した。 同じ四人乗りスポーツカーのサルタンに性能も完敗なため完全な趣味枠。 ・フューソラード →とにかく見た目が嫌いな人が多い。『フューソラード氏ね』だなんて日常茶飯事。 こちらもフリーで嫌になるほど沸くが、意外にも性能は悪くは無い。 野良で拾える中ではかなり速い部類。 が見た目が(ry ・フト →完全に趣味枠。ドリフトはどのクルマよりしやすいが 加速,最高速ともにスポーツカーで1,2位を争う程遅い。 趣味枠の真骨頂。 ・ペナンブラ →野良で拾える。すごい。更にはカスタムの幅が広く、さらにさらに驚く事に遅い!!!! ・ラピッドGT →個人的にまじで可哀想だと思う車両。 性能から紹介。 マッサクロと直線でレースしても劣らない加速,最高速。 これなら使えそうなのだが最大の特徴なのは曲がらない事。(これ重要) ほんっと曲がらない。全車両の中でも屈指のハンドリング。ネタにされる原因。 他にも問題があり、オフでチートで出せるのだが、他にチートでコメットも出せるため空気。 更にオンでは10万$以上する高級車で数々のプレイヤーの期待を裏切った。 更に更にマッサクロという上位互換がアプデで登場。マサクロ大人気に。 更にこれと同デザイン,エグゼンプラーはクーペの中で屈指の実力で常に上位を狙える。 完全に空気。 これらは腕でどうにか愛でどうにかする等のレベルでは無い気がします。 フリーでドライブでもしてみよう。 ちなみにラピッドGTは買おうか迷ってます。 -- (BADASS-RAMBLER) 2014-09-09 19 53 50 スポーツカー格付けについてですが某掲示板のレース板から引用。 ”506 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/07/22 12 49 ID********* 使用車種1台に絞って4000回くらいレースやって対戦した感じだと怖いのはエレジー、マッサクロ、フェルツァーの3強。 ついでジェスターかな、この4台以外は趣味の域かな? エレ マッサ フェル ジェス≧9F≧コメット コケット カルボ≧サルタン≧スラーノ≧バンシー その他な印象” どこへ行っても基本的にエレG、マサクロ、フェルの3強との声が高いです。 あくまで個人様の感想なので参考程度に。 しかし決して他のクルマがこの三台に勝てない訳ではなく、 9F,アルファ,バンシー,カルボ,コメット,コケット,スラーノ,サルタン,シュワルツァー辺りは RINKでも使用者はおり、そのクルマを理解し、愛を持って乗れば絶対勝てる日がくるはず! エレジーの大群の中、一人だけペナンブラとかまじカッコよくね?(白目) -- (BADASS-RAMBLER) 2014-09-09 19 16 56 この頃に比べるとフェルツァーは若干滑りやすくなりましたよね マッサクロ以下コメット以上でA-あたりだと思うんですけど、どうでしょう? スラーノはレースで使ったことがあまりないんですが、バンシーコケットのアメ車勢と同等くらいのイメージです -- (mao.) 2014-09-08 20 00 22 下記はLINKの掲示板にあったジョンガリさんの書き込みをそのまま転載したものです。 自分はGTA5のオンラインを始めたのが遅かったのでエレジーがチート級に強かった時代を知らないのですが、現状はSSではなくSくらいが妥当なところなのかな? SS エレジーRH8 S 該当なし A+ マッサクロ、フェルツァー A- 9F、ジェスター、スラーノ B+ コメット、バンシー、カルボニツァーレ、アルファ B- コケット、サルタン C フューソラード、ラピッドGT、バッファロー D+ ペナンブラ D- フト 状況により多少上下しますがこんな感じだと思います!異論受付中! -- (odajoh) 2014-09-08 18 58 20
https://w.atwiki.jp/pepeko333/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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