約 2,408,934 件
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/76.html
クリス・レッドフィールド 《出典作:バイオハザードシリーズ、MARVELVS.CAPCOMシリーズ》 VS. 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「器が野心に追いついていない…俺が手を下さずとも、神様ごっこの終わりは時間の問題だな」 ※投稿・harumond 対忌野雹【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「俺は誰が相手だろうと負けられないんだ。チームメイトすら斬りつけることを躊躇わない奴なら尚更な!」 ※投稿・harumond 対オトモアイルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「ぶ、武装した小動物の沈黙を確認……やれやれ。これまで相当な数のB.O.W.とやりあったが、二足歩行の猫を相手にするとはな…」 ※投稿・harumond 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「もう気は済んだだろう?今日起こった事は忘れて、日常に戻ってくれ。たとえ敵だろうと、チームメイトを失う姿なんかもう見たくないんだ…」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「命懸けの戦闘に笑いを盛り込む…ある意味、大器かもしれないな。正直、面白くもなんともないジョークだったが…」 ※投稿・harumond 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「今まで色んなモンスターに遭遇してきたんでね。今さら吸血鬼に会った程度じゃどうも思わないな。驚いてやれなくてすまない」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「剣は銃よりも強し…アンタを見てるとあながち冗談にも思えないな」 ※投稿・harumond 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「さあ、早く母星にお帰り願おうか。生憎、バイオ兵器の相手だけで手一杯であんたの相手をしてる暇はない」 ※投稿・harumond 対マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「一つ聞きたいんだが…俺の名前はそんなに女々しいか?そういうあんたも実は女々しい名前なんじゃないか?……図星らしいな」 ※投稿・harumond 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「飛び散る液体、うめき声、イヤな悪臭…最低最悪の組み合わせだな。まさかこいつも新型のB.O.W.じゃないだろうな!?」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「えーと、こういう場合はなんて言えばいいんだ?ファイターハザードか?…いや、なんでもない。少し言ってみたかっただけさ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「あんたがさっき俺に言った言葉、俺なりにアレンジして返答しよう。覇王翔吼拳を使ってくるなら、こっちもロケットランチャーで応戦せざるを得なかった」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「勧誘ならお断りだ。そもそも俺は軍人じゃない。アンタこそ、俺達のハードな任務について来られる体力と覚悟はあるのか?」 ※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「さて…お前が服用した薬の出所を教えてもらおうか?仕事柄、ウィルスや薬品の類には人一倍敏感なんだよ、俺達はな」 ※投稿・harumond &.
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/119.html
MS-05S ZAKU I (Gellert Schmeiser) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 100 ザクI(GS) 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 13950 シールドHP 2000 6900 格闘値 44 264 射撃値 36 109 対実弾装甲 48 121 対ビーム装甲 24 97 スピード 60 スラスター 136 209 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ホーク(3段) □:ザク・マシンガン ○:ザクバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】スモークDC L1+○:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ジオンが開発した人類史上初の実戦用量産MSである。 開戦に向けて大量に生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された。 ザクIIの配備が進むに連れて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、「旧ザク」と呼ばれるに至った。 しかし、前線においては現地改修機などの活躍も多く見られ、終戦まで運用され続けてた傑作機である。 ゲラートの搭乗した機体は、肩アーマーが両肩に装備されている。 Wikipedia link ザクI - バリエーション - パーソナルカスタム機 - MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/907.html
アンソニー・トレッチ・クリスをお気に入りに追加 アンソニー・トレッチ・クリスのリンク #blogsearch2 アンソニー・トレッチ・クリスとは アンソニー・トレッチ・クリスの59%はむなしさで出来ています。アンソニー・トレッチ・クリスの14%は玉露で出来ています。アンソニー・トレッチ・クリスの13%は勢いで出来ています。アンソニー・トレッチ・クリスの9%はマイナスイオンで出来ています。アンソニー・トレッチ・クリスの3%は大阪のおいしい水で出来ています。アンソニー・トレッチ・クリスの1%は信念で出来ています。アンソニー・トレッチ・クリスの1%はお菓子で出来ています。 アンソニー・トレッチ・クリス@ウィキペディア アンソニー・トレッチ・クリス アンソニー・トレッチ・クリスの報道 gnewプラグインエラー「アンソニー・トレッチ・クリス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アンソニー・トレッチ・クリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アンソニー・トレッチ・クリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アンソニー・トレッチ・クリス このページについて このページはアンソニー・トレッチ・クリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアンソニー・トレッチ・クリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/vrcinmu/pages/462.html
堕そうと思えばv(ブッ!)rch(チッ!)at.mp(パッ!)1 初回19分19秒SP http //www.nicovideo.jp/watch/sm43799822
https://w.atwiki.jp/tlpt_matome/pages/29.html
【キャスト】 林修司 【設定】 村の教会の神父。主に中央席の7番席が多い。
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/1255.html
Accessory•GS2 饰品•GS2【绿色的帽子……】 『GS』系列中约会前,在进行服装搭配的时候,还可在身上佩戴饰品。 本词条介绍的是『GS2』的饰品。另外前代的正篇移植版『GS1st』里用的饰品和本作一样。 简介 待续 相关页面 道具 服装 饰品•GS1 饰品•GS3
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1243.html
クリス/ULTIMATE PLASMA No.2645~2649 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 4490 2486 1393 25 20% 20 76 XD 星6 6673 3311 1776 35 20% 20 90 LS 技属性のHPを30%上昇、技属性の物理ATKを25%上昇 PS 火傷、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能効果を受けない、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、技属性である味方全体のDEFを60%上昇技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える 必殺1 これがあたし様の力だッ! CT 5凸 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを50%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 57 星6Lv1 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの380%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを50%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの525%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを60%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 必殺2 ULTIMATE PLASMA CT 5凸 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの410%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 65 星6Lv1 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 星6Lv10 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの570%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 2448 1329 683 18 10 10 1凸 2844 1527 800 19 12 12 2凸 3240 1734 926 20 14 14 3凸 3645 1950 1061 21 16 16 |BGCOLOR(#EEE) ~4凸||4050|2175|1205|22|18|18 5凸 4455 2418 1367 25 20 20 星6 6638 3243 1750 35 20 20 + 限界突破・上限解放時の必殺技 これがあたし様の力だッ! 凸数 性能 CT 0凸 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの380%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを50%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 57 1凸 3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの270%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の受ける全てのダメージを25%減少して減少したダメージを反射し、4ターンの間技属性である味方全体のATKを35%上昇し、6ターンの間味方全体の物理ATKを25%上昇する 2凸 3ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを700上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの290%の物理ダメージを与え、4ターンの間自身の受ける全てのダメージを30%減少して減少したダメージを反射し、4ターンの間技属性である味方全体のATKを40%上昇し、6ターンの間味方全体の物理ATKを30%上昇する 3凸 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの310%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを35%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを45%上昇し、7ターンの間味方全体の物理ATKを35%上昇する 4凸 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの330%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを40%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを50%上昇し、7ターンの間味方全体の物理ATKを40%上昇する 5凸 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの370%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを50%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 星6Lv1 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの380%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを50%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 ULTIMATE PLASMA 凸数 性能 CT 0凸 3ターンの間自身の与えるダメージを500上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの300%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを35%上昇し、4ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを12秒減少する 65 1凸 3ターンの間自身の与えるダメージを550上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの330%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを40%上昇し、4ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを14秒減少する 2凸 3ターンの間自身の与えるダメージを600上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを45%上昇し、4ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを16秒減少する 3凸 4ターンの間自身の与えるダメージを700上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの360%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを45%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを18秒減少する 4凸 4ターンの間自身の与えるダメージを800上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの380%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを20秒減少する 5凸 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの410%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 星6Lv1 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 これがあたし様の力だッ! Lv 性能 CT Lv1 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの380%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを50%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 57 Lv2 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの385%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを51%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv3 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの395%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを52%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv4 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの405%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを53%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv5 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの415%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを54%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv6 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの425%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを55%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv7 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの445%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを56%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv8 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの465%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを57%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv9 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの495%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを58%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 Lv10 4ターンの間技属性である味方全体の与える物理ダメージを1200上昇し、且つ物理無敵を無視して敵2体にATKの525%の物理ダメージを与え、5ターンの間自身の受ける全てのダメージを60%減少して減少したダメージを反射し、5ターンの間技属性である味方全体のATKを60%上昇し、8ターンの間味方全体の物理ATKを50%上昇する 〃 ULTIMATE PLASMA Lv 性能 CT Lv1 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 65 Lv2 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの427%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを71%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv3 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの437%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを72%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv4 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの447%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを73%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv5 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの457%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを74%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv6 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの467%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを75%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv7 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの487%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを76%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv8 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの507%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを77%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv9 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの537%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを78%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 Lv10 4ターンの間自身の与えるダメージを1000上昇し、且つ物理無敵を無視して敵全体にATKの570%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、8ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、5ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、味方全体の必殺技クールタイムを25秒減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+35 2覚醒 ATK+13 3覚醒 DEF+26 4覚醒 ATK+55 + リーダースキル 0凸 技属性のHPを10%上昇、技属性の物理ATKを15%上昇 1凸 技属性のHPを10%上昇、技属性の物理ATKを15%上昇 2凸 技属性のHPを10%上昇、技属性の物理ATKを15%上昇 3凸 技属性のHPを20%上昇、技属性の物理ATKを20%上昇 4凸 技属性のHPを20%上昇、技属性の物理ATKを20%上昇 5凸 技属性のHPを30%上昇、技属性の物理ATKを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能効果を受けない、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、技属性である味方全体のDEFを30%上昇 1覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能効果を受けない、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える、技属性である味方全体のDEFを30%上昇 2覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能効果を受けない、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、追加物理ダメージを無効(12回)、追加特殊ダメージを無効(12回)、技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、技属性である味方全体のDEFを40%上昇 3覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能効果を受けない、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、追加物理ダメージを無効(12回)、追加特殊ダメージを無効(12回)、技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える、技属性である味方全体のDEFを40%上昇 4覚醒 火傷、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能効果を受けない、敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視する、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、技属性である味方全体は全ての攻撃時に追加でATKの70%の物理ダメージを与える、技属性である味方全体のDEFを60%上昇 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/ULTIMATE PLASMA 4490 2486 1393 25 20% 20 〃 (星6) 6673 3311 1776 35 20% 20 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV113 ガメラ 大怪獣絶唱のコラボガチャで実装された、クリスのガメラ型ギア。愚鈍そうな見た目だが、空中一回転できる程度に軽いようだ。 必殺1でバニシング・フィストを撃つ(銃でだが)。デザイン画によれば飛行形態もあるらしい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 ガメラ ガメラ 大怪獣絶唱 クリス コラボカード シンフォギアカード 怪獣型ギア 技属性 星5 物理 装者
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/121.html
クリス=ワルキューレ=ヴァルキリー セリナ女王の祖母で、妖精族筆頭ワルキューレ族の長。 もちろん、ナインサークルロードの一角を成す女性。 銀河暦元年の頃に気紛れから惑星サターンにやってきて、 お忍びでアルフェリセルの学校で物事を学ぶ。 妖精族には珍しい徹底的なパワーファイターで、 補強していない床では底が抜けるほどの重い鎧を着て歩く。 そのせいか学園内では、転んで一人で起き上がれない 彼女の姿がよく目撃されていた。 救助にもかなり難儀した模様である。 三軍邂逅戦線の存在を知るや、既に死去しているにも関わらず 幽体のまま勇者軍を試す行動に入るなど、意外と行動派。 ちなみに、アルフェリセルの一番の親友で、 勇者軍メインメンバーの中でもスターリィフィールド家の 存在が、とにかく気になるらしい。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1014.html
クリス/MEGA DETH GRAUSAM No.2194~2198 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 体 1933 1170 802 20 10% 10 16 XD 星6 4616 1894 1395 29 10% 10 21 LS 体属性の受ける特殊ダメージを25%減少 PS 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを30%減少 必殺1 注意を引き付けるッ! CT 5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 48 星6Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 星6Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 必殺2 MEGA DETH GRAUSAM CT 5凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 58 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 星6Lv10 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 943 556 329 13 10 10 1凸 1105 628 374 14 10 10 2凸 1285 718 446 15 10 10 3凸 1483 831 536 16 10 10 4凸 1681 957 644 17 10 10 5凸 1879 1114 802 20 10 10 星6 4562 1838 1395 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 注意を引き付けるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの140%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる 48 1凸 敵3体にATKの145%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを25%上昇させる 2凸 敵3体にATKの150%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合3ターンの間受けるダメージを30%上昇させる 3凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを35%上昇させる 4凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを40%上昇させる 5凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 星6Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 MEGA DETH GRAUSAM 凸数 性能 CT 0凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの190%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で500の固定ダメージを与える 58 1凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの200%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で700の固定ダメージを与える 2凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの210%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを3ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で900の固定ダメージを与える 3凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの220%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与える 4凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの230%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で1500の固定ダメージを与える 5凸 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 星6Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 注意を引き付けるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 48 Lv2 敵3体にATKの195%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを51%上昇させる 〃 Lv3 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを52%上昇させる 〃 Lv4 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを53%上昇させる 〃 Lv5 敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを54%上昇させる 〃 Lv6 敵3体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを55%上昇させる 〃 Lv7 敵3体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを56%上昇させる 〃 Lv8 敵3体にATKの260%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを57%上昇させる 〃 Lv9 敵3体にATKの280%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを58%上昇させる 〃 Lv10 敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間魅了状態にし、確率で2ターンの間麻痺状態にし、対象が知属性または体属性である場合4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 MEGA DETH GRAUSAM Lv 性能 CT Lv1 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 58 Lv2 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの265%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv3 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv4 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv5 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv6 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの305%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv7 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv8 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv9 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの365%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 Lv10 敵3体を確率で2ターンの間魅了状態にし、且つATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、対象が魅了状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与える 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+38 2覚醒 ATK+15 3覚醒 HP+16 4覚醒 ATK+41 + リーダースキル 0凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少 1凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少 2凸 体属性の受ける特殊ダメージを15%減少 3凸 体属性の受ける特殊ダメージを20%減少 4凸 体属性の受ける特殊ダメージを20%減少 5凸 体属性の受ける特殊ダメージを25%減少 + パッシブスキル 0覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 1覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 2覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少 3覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを20%減少 4覚醒 魅了、麻痺効果を受けない、全ての攻撃時、対象が魅了状態である場合追加で800の固定ダメージを与える、体属性である味方全体の受けるダメージを30%減少 魅了・麻痺 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/MEGA DETH GRAUSAM 1933 1170 802 20 10% 10 魅了・麻痺・固定追加ダメージ(魅了)・バフターン減少 〃 (星6) 4616 1894 1395 29 10% 10 天羽奏/SHOWERMARS∞PARASOL 2625 800 820 21 10% 10 魅了・麻痺・固定追加ダメージ(魅了麻痺)・回復量減少・物理無敵 〃 (星6) 5031 1446 1541 29 10% 10 EV88 捧ぐ鼓動の交響曲のコラボイベントガチャで実装された、クリスとミカサの連携カード。 「GRAUSAM」は「残酷」という意味のドイツ語。 魅了の固定追加ダメージを持ったカード。風鳴翼/光刃連刹の魅了版。 固定追加ダメージは最大2800と若干低いほか、味方に状態異常耐性を付与できないため、使い勝手は少し悪い。 水着奏と比べれば固定追加ダメージを狙いやすいので差別化は可能。 魅了が効かない敵も多く、最大7ターンのバフターン減少スキルの方が魅力的かもしれない。 技Lv育成はかなり大変だが、その分のメリットは大きい。 バトルアリーナでは水着セレナと一緒に使いたい。進撃翼は魅了の確率を上げてくれるが、必殺技の発動優先度を考えると微妙。 魅了耐性持ちの高コストカードが増加傾向にあるため相手を選ばないときつい。 バフターン減少要員として使う際は耐久をガッツリ上げておきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 クリス「まだまだぁ!」ミカサ「そう、これで終わりなんかじゃない!」 極1 極2 クリス コラボカード シンフォギアカード ダメージ減少 ダメージ減少(特殊) バフターン減少 ミカサ 体属性 固定追加ダメージ 捧ぐ鼓動の交響曲 星5 物理 状態異常時追加ダメージ 耐魅了 耐麻痺 装者 進撃の巨人 魅了 麻痺
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/154.html
ページ内目次 ◆最新更新内容 ◆対策はじめに ディレクションチェンジ対策 強攻撃 6A 強シューティングダンサースラストへの割り込み 強攻撃 6A 弱スライドタッチガード後の反撃 3B対策 6Bの2段目のみが届く距離での6B(2段目のみ)(中段)と3B(下段)の2択 弱ハンティングエアガード後の反撃 近Dガード後の反撃 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ラルフクラークテリーという順番で使っているのですが、表クリスに悩んでいます。 Q.触りに行くと昇竜?と無敵あるコマ投げの逆2択、嫌がって逃げるとJCDで押さえ込まれてしまいます。 Q.フォクシーでの両クリス対策はありますか?今日戦ってかなりやりづらくボッコボコだったので対策知りたいです…これはきつい組み合わせなんですか?? Q.Aディレクはクリス相手に起き上がり時に密着状態の場面でバックステップすれば当たらない範囲で防げてフルコンいけますか? Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? Q.移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる Q.取りました!を結構もらってしまいます。 Q.表クリスて誰が天敵? Q.屈Cのアッパーのリーチが高いキャラならクリスのディレクは見てからあてられるかな? ◆最新更新内容 ページ作成(2011年06月28日 (火) 22時21分11秒) ◆対策 はじめに ノーマル・大JCDに注意。不用意に中ジャンプ攻撃を仕掛けるとカウンターヒット付きで潰されてしまい追撃まで食らって一気に不利な展開になってしまう危険がある。 また、中間距離での6B2段目のみや3B先端当ても厄介。なるべく見てからガードしていきたい。 ディレクションチェンジ対策 対策基本:後ろ向きモーションに注目ディレクションチェンジが出ると、クリスはまず後ろを向くのでそのモーションを見てから飛べるようにしたい。うまく垂直ジャンプで回避できれば地上で硬直しているクリスに連続技で反撃できる。 対策:攻めてる時にうかつに地上技を重ねない見てからかわせるようになっても、技を出してる時に無敵でかわされると決められてしまう。ディレクションチェンジをよく使ってくる相手には、地上技をうかつに重ねないことが大事になる。 対策:J攻撃をしかける場合は空振りとヒットストップに注目こちらがJ攻撃をしかける場合にディレクションチェンジでかわされて食らってしまうことがある。これに関しては、J攻撃が当たると発生するはずのヒットストップ中にレバーを8に一瞬入れっぱなしにするのが有効。 こうすることで、J攻撃をディレクションチェンジで避けられた場合は垂直Jになり、J攻撃がヒットorガードさせられた場合はJしないですむ。 強攻撃 6A 強シューティングダンサースラストへの割り込み 6Aと強シューティングダンサースラストの間に、無敵技やコマンド投げで割り込み可能。 強攻撃 6A 弱スライドタッチガード後の反撃 ガード時・・・若干距離は離れるが、確定反撃が可能なキャラが多い。 3B対策 対策基本:届く距離では屈ガード届く距離では屈ガードしておくのが無難。 垂直小J攻撃次に、出してきそうなタイミングで垂直小Jから下方向に攻撃判定の強いJ攻撃を出すのも有効。相手が3Bを出してきていれば、J攻撃で3Bを潰しつつ連続技を決められる。垂直小JCDを使用した場合はカウンターヒットになるので追い打ち可能。 ダッシュする3Bを出されていた場合、めり込んでヒットすることになるので、反撃できるキャラがいる。 クリスが垂直ノーマルジャンプをしていると潜れるという利点もある。 6Bの2段目のみが届く距離での6B(2段目のみ)(中段)と3B(下段)の2択 この距離になるべくいない方がいい。 なぜなら、6Bの2段目のみを見てから立ちガードするのは難しく、3Bを見てから屈ガードするのも難しいため。 ガードでしのぐ場合は、読みでガードするしかない。幸い、どちらもダメージは低いので読み負けて食らってしまっても気にしすぎない方がいい。 弱ハンティングエアガード後の反撃 先端ガードしてしまうと反撃は難しい。リーチの長い技単発でいいので反撃したい。 近Dガード後の反撃 密着でガードすればクリス側は6フレーム不利なので、以下の技で反撃が可能。 強クロウバイツ(クーラ)(ヒット時も反撃可能) 弱強爆裂ハリケーンタイガーカカト(ジョー) 弱MAXファイナルインパクト(社) 弱MAXノクターナルライツ(マチュア) 弱MAXあんこくらいこうけん(裏シェルミー) 遠距離立ちA(キム) 弱強スーパー稲妻キック(紅丸) 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ラルフクラークテリーという順番で使っているのですが、表クリスに悩んでいます。 遠Bや小足対空で中距離を潰されつつ、ジャンブで固められて死んでいくってパターンが多いです。 A.テリーなら遠Bチクチク、ただその距離は飛び込み警戒の早出し3Cも意識する。遠距離なら空対空はJBで。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww Q.触りに行くと昇竜?と無敵あるコマ投げの逆2択、嫌がって逃げるとJCDで押さえ込まれてしまいます。 自分の使用キャラはリョウ、ユリ、キングをメインで使ってます。 クリスにあわせるとしたらどのキャラがいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 A.ジャンプがゆるいんで、対空とられてると思います。 クリスのサマーは判定弱いんで結構潰せますよ。 コマ投げは小ジャンプからフルコンをお見舞いしてあげましょう。 基本そのキャラならやりやすいはずです。 JCDには、昇竜やら、無敵技、ガーキャンやらをしたほうがいいと思います。 A.舞のMAX2も出来るとは。 ありがとうございます A.クリス対ユリはユリ有利じゃないかな ジャンプは上とれるし昇龍も強い ユリの持続の長いめくれるJDでクリスの頭のあたりをひっかけてやればクリスは投げも対空も機能しづらいはず キングなら逃げるキングに追うクリスで逃げきれば勝ち、捕まると負けで五分だと思う 攻めちゃ駄目っぽい リョウならよっぽどやりなれてないと無理。今作なら天地で事故狙いもあるが、当てないのが対策だと思う Q.フォクシーでの両クリス対策はありますか?今日戦ってかなりやりづらくボッコボコだったので対策知りたいです…これはきつい組み合わせなんですか?? Q.Aディレクはクリス相手に起き上がり時に密着状態の場面でバックステップすれば当たらない範囲で防げてフルコンいけますか? ジャンプすれば対空技のハンティングエアが来そうな感じがするので1番リスクが低いバックステップのほうがいいですか? 起き上がり時てのはクリス側が起き上がり時の事です。 密着状態でこちらが牽制しに行くと思わせて起き上がり時にクリス側がAディレクをしてくるのを誘って こちらが一回だけバックステップをすれば向こう側が起き上がり時にAディレクをしても届かないですか? 届かなくてそっからフルコン行けるのかなと? 垂直ジャンプだとハンティングエアが来るかもしれないから A.低い事は低いがバックステップのタイミングを誤るとバックステップ着地際を捕まえられたり、対の選択としてスライドタッチ,シューティングダンサーも有る ので完璧に安全とは言えません。 A.それだけディレク意識してるならモーション見てから垂直ジャンプでフルコンじゃダメなの? あと牽制しにいくと見せかけるとあるがそこに密着状態の必要性ってあるのかな? ハンティングエアーが当たるギリギリの間合いでも良いと思うが。 密着状態なら投げという選択もあるし。 今作はエリアルドロップからツイスタードライブというコンボもあるから。 A.下方向に強いJ攻撃を起き上がりに重ねれば クリスはガードするしかないんじゃない? その状態でのディレクはみてから返せるし 弱昇竜は詐欺れるし最悪潰せる J攻撃は姿勢が低くなる足払いにも勝てる技がいい 選択肢の一つとしてどうかな? Q.密着するのはディレクを誘うためだよ。 密着から連続攻撃はディレク 起き上がりのクリスに向かってのJ攻撃もディレクにひっかかるから危ないでしょう。立ち状態のクリスにJ攻撃でディレクにひっかかったんだから。同じでしょ。 起き上がりに垂直J攻撃ならまだディレクはひっかからないけどハンティングエアの危険性があるから、密着から一回のバックステップでAディレクを誘ってフルコンを考えてたんだけど 一回のバックステップでAディレクはひっかからないのかなと気になってね A.ジャンプ攻撃で詐欺飛びした後にジャンプを仕込むんだよ Q.こちらのJ攻撃はガードしないでそのままディレクしてくるから。 そうなるとやばいからクリス相手にJ攻撃は普通はしないよ。 ガードしてからディレクなら苦労はしないよ。 Q.リバサ誘いの詐欺飛びはひっかからない人多いから使わないんですよね。 ひっかからなかったらせっかくのこっちのターンが台なしになるから。 A.詐欺飛びはリバサジャンプにリスク負わせつつ無敵技も封じて なおかつガードさせて有利フレームとると結構重要な行動 低く被せるからすかし投げや下段も一応使える 他にもリバサが怖いキャラには打撃重ねとワンテンポ置いて被せジャンプや遅らせ打撃とか 心理戦に持ち込むのもあり ようは相手の行動読んで有効な選択肢かけていけばいいんだけど Q.詐欺飛びてのは相手の頭上をこえる事でしょ? 無敵対空してくる相手を詐欺飛びでひっかけてフルコンだよね。 それなら相手の起き上がり時にダッシュしながら密着状態でフルコンすると見せかけてガードして対空技を誘うほうがいいと思う。 詐欺飛びてそんなに役に立つとは思えないです A.>詐欺飛びてのは相手の頭上をこえる事でしょ? 無敵対空してくる相手を詐欺飛びでひっかけてフルコンだよね。 その飛びは横にリーチの長い技持ったキャラや落下位置を変えれるキャラが出来る釣り飛びと同意 づねさんのところから引用させてもらうと 「詐欺飛びというのは、 相手の起き上がり等に対して 「相手が何もしないでいればジャンプ攻撃が当たり、 相手が無敵技を出していても こちらは着地後にガードが間に合う」 というタイミングでジャンプ攻撃を重ねるテクニックを指します。 ちなみに別名安全飛び込みと呼ばれたりもします。」 A.詐欺飛びについて説明します 詐欺飛びとはリバサで相手が昇龍を出した時でも、着地後にガード出来るタイミングで起き攻めのJ攻撃を重ねる事です 相手の昇龍の発生が遅ければ遅い程詐欺飛びの猶予は伸びます 無敵技には攻撃発生まで2~20F前後の予備動作があります クーラ一人とっても3F発生の強バイツ、6Fの弱バイツ、15Fのフリーズエクセキューションと攻撃の出の早さは様々です クリスのサマーは弱が11F、強が13Fと発生が遅めなので詐欺飛びし易いと言えるでしょう 補足としてダメは低いがツイスターが発生5Fなので、舐めてかかるとお仕置きされるかも知れません Q.クリスのディレク見てからジャンプ余裕ってマジですか? ディレク注意してればかわせる事もありますが、 そうするとこちらの行動もいくらかは制限されるし、 どうしてもいつも喰らってしまうんですが…… A.間に合わない人は見るべきモーションを間違えてる可能性があります。 コツはクリスがうしろ向くのが見えたらジャンプです。 ディレクで飛び上がったのを見ようとすると、ジャンプ攻撃やサマーも飛び上がるので上級者レベルの見極め判断をするハメになります。 A.使う場面次第かな 余裕とは言わないですが、基本的にはかわせるものと思ってます ただし地上での連係での割り込みに使われるなど、こちらの技とうまくかち合ってしまった場合は、ヒット率はそれなりに上がると思う 固める方に意識が回ってるとそうなるね もちろんディレクを意識してる所に出されるなら余裕です でも意識が薄れたところを狙われると、十分食らいうる技だと思います Q.移動技ってしゃがBとかで止めれます? なにかビュンビュン移動されたらわかけわからくなる A.ボタン押すのが遅いだけ。 反応速度に自信ないなら投げる それでもD投げされるならこちらもD投げにする Q.取りました!を結構もらってしまいます。 例えば、こちらから飛び込んだ時に合わされたりしてパニックになります。 使用キャラはK'・リョウなどです。 お願いします。 A.相手のリバサに大ジャンプで飛び込めば取りましたーはくらわない そのかわり超必もらう可能性あるから、相手のゲージをみつつ A.ジャンプ攻撃に合わせられるのなら何も出さずにジャンプしてさらに着地に垂直ジャンプしたらフルコンボ入れれます。 起き上がりなどに出してくるならディレクションが当たらない間合いをキープして様子見で Q.クリス対策ありがとうございました。 今日もやりましたがやはり苦手です。 しゃがんで待たれてスラをちょくちょく出して来てあとはミス待ちって感じでやりにくいです。 特にリョウはきつすぎます。 何か対策がありましたらお願いします。 A.牽制に遠Bや、屈む事が多いなら6Aなど、相手のスラに3B受け身コオウかコホウなどをうまく使ってみそ。 リョウはゲージなければチクチク攻めよう。飛び込みは弱いので、根負けせず地上戦を制してみて。 Q.どうもありがとうございますm(_ _)m 頑張ってみます Q.表クリスて誰が天敵? 香澄かネームレス位? 香澄とネームレスは使わないんだ。 クリスは天敵らしい天敵はいなくない? クリス相手するのキツすぎる A.立ち回られてきついなら実力差だと思うから駄目なとこを潰していくしかないですかね~ 荒らされてうやむやにされるならチョイとユリがかなり楽かと 隣なんかもオススメ Q.昔からクリスだけは苦手なんだ。俺が苦手なだけ。 Q.チョイはわからないけどユリや麟はかなり不利だと思わないかな? A.麟はゲージないとめんどくさいね。ユリは普通に有利付くと思うよ。ユリだけにユーr…いやなんでもない。 A.クリスは対空が表裏ともに不安定で空対空で頼れるのがJCJAぐらいしかないから かぶせがつよくて対空がしっかりしててなおかつ横押しも強いキャラはかなりしんどい つまり上位陣にきついw Q.3Kネムにたいしても基本有利だよ。 表クリスはキツすぎる。表クリスは対策しようがなさすぎる。 A.クリススレにも似たようなこと書いてたけど 君は何がしたいんだ? クリスにこれといった天敵がいないってのに同意が欲しいなら残念ながらNOだし 対策が知りたいなら自キャラなりこれをされてキツイってのをもう少し書かないと Q.自キャラは庵 香澄 ネームレス クーラ エージェントチーム 投げ主体のキャラ 表裏ロバート以外なら使える。 こいつ等は使えない。 表クリスにされてキツイのはスクランブルダッシュの動きで翻弄されたり、よく屈BからQMいれられたり、小・中JCDばかりされてよく壁端に追い込まれてガードしてる時にディレク 前転しても待たれて屈Bからコンボいれられたり中央でも屈Bから入れられるしガン待ちしてもスライディング入れられるし被せ攻撃してもディレクにひっかけられるし さすがに表クリスにはトラウマ状態になった あとキムチームも使えない。 表クリスは何でも揃ってて対策しようがない A.だから対策教えて欲しいキャラ絞れよww あとその死に方は初心者が中級者に殺される典型パターンのひとつ A.クリス使えるならやられてきついことわかるだろ? やられてきついことがないとか言うならクリス使って無双してればいいし Q.俺はクリスはたいして使いこなせないから使わないんだ。屈Bからの攻撃ができないからあまり使わない。 クリスにはトラウマ状態です。 クリス使いに乱入しなきゃいいのかな A.ボコられてる内容見る限りかなり初心者だと思うが、そもそも何とかしようという意志すら感じられない、ただクリスは無理って愚痴ってるだけ だいたい初心者ってのは何故負けたのか理解出来てない場合が多い アレやってもコレされる、コレやってもアレで返されるとか言ってるのは手を出したら昇竜されて黙ってたら投げられるって言ってるのと同じ A.小中JCD→出来るだけ対空する、垂直Jなど上から被せる、判定出る前に潰す 屈Bからコンボ→ガードしろとしか言えない ディレク→読んで小Jから発動絡んだコンボ決めてやれば打ちにくい てか自分で使って同じような戦い方してみろ。 A.クリスかぁ。確かに最強候補だなー。 バッタはキャラによっては対策不可能レベルだし、 ディレクはリターン特大のクソ技。 起動力の全キャラ中トップクラスな上に理不尽ななんでも判定ツイスター。 K'香澄ネムの3強って言われてるけど、クリスのほうがよほど酷いと思うわ。 オレも最近クリスってだけで乱入しないようにしてるぞ。 金の無駄。 A.防御下手くそなのに 防御しようとしすぎ だからずっと相手のターンで崩されるんだよ Q.おぉっ共感してくれる人がいて嬉しい。 うまい人のクリスは手がつけられなくてどうしようもないよね。 俺もK 香澄 ネムのがまだ楽だしやりやすい。 クリスは対策しようがない。 キャップのクリスが手がつけられない状態とか言われてるのも分かる気がする。対戦したのはキャップじゃないですけどね。俺も今後はうまいクリス使いには乱入は控えるよ。 Q.うまいクリス使いと対戦してみな?本当キツイから。そうやって口で言うのは簡単なんだよ。 クリスなんて機動力あるしディレクある ダッシュもある 屈Bからのコンボが脅威 防御がちになるのは自然な事でしょ。 A.壁端って単語が引っかかって レス抽出したら使ってるのは皆香ばしいヤツだったw Q.あとバッタへの切り替えしもキツイだろうしね。変に詐欺飛び気味に被せられて対空技なんてしたらフルコンのリスクも大きい。 キングですらクリスはキツイと言われるキャラだから。クリスには飛ば落とし とかで何とかなる相手でもないから厄介。何かいい方法はない? そのためにここで聞いてる。方法がなければクリス使いに乱入はやめようと思ってる A.何もないからもう入らないほうがいいよ Q.やっぱりないかぁ。 それなら表クリス使ってる人に乱入するのはもうやめます。 A.どうでもいいけどディレクは見てから余裕で飛べるよね。 A.クリス対キングってキングの方が相当楽じゃない? A.キングスレでクリスキツイって書きこみもある位だから相当キツイ組み合わせだけどね。 キングは近づかれたらキツイからね。キングでクリス相手するのは相当キツイ。クリス使いが多いのもわかる気がする。 A.あのな かわいそうだからみんなあえて言ってないけど ディレク使われて 対処に困ってる時点で お前が相当下手くそか 相当なめられてるかのどっちかなんだよ スタンプ除けば立ち回り事態02とほぼ変わりないんだから 完全に実力不足 それを一瞬で補えるいい方法なんてあるわけねーだろ A.キャップのクリスがきついのは同感だが、それを言ったらきりないだろ。 じゃあ、OZの雛子は?とかとか… キャラの相性はあるにせよ対策できない訳はない。 A.キングのJCDと玉、遠距離Cがホントにつらいと思うけどなぁ まぁどのキャラも同じだと思うけど空対空で判定負けするから対キングはどっしり構えられるとガチでつらいと思う →471さん的にはなんでクリスなら余裕だと思うの? A.オレの書き込みを共感と捕らえるとは思わなかったw コイツは勝てるだの対策だのじゃなくて、 面白半分に書き込んでみんなの対応を見て笑ってるだけだろ。 Q.ディレクはさほど問題じゃない。バッタが強くて詐欺飛び気味に被せられたり、飛ば落としで通用しないクリスにどう対応すればいいのか聞いてる。結局ガード気味になり追い付められてしまう Q.俺の場合はクリスが極端に苦手なんだ。 かと言って俺も真似して表クリスを使う気はないけどね。 Q.キングは距離をあけて様子見しながら対応するキャラだから。 どっしり構えるってもクリスだと機動力でいっきに接近戦にまで持ちこまれちゃうから。キングのよさが活きない。 Q.俺は真剣に聞いてる 俺の文章見て気分悪くされたんならごめん A.逆転の発想として、頑張って表クリス使いに乱入しまくってみては? 自分はやり込み勢って言われる類いの人間だし、強キャラ使えない… さらに言うと、したらばも最近知ったw 遠回りだけど自分なりの対応策を編出すのも手かと思います。 あまり良い回答になってすみません。 A.キングvsクリスはキング側はまず飛び込み許すタイミングで絶対に玉はうたない 基本的に地、空対空で攻防しつつ、対空仕込み 基本的にKOFの飛び道具は飛ばせて落とすんじゃなくて玉は牽制、固めの道具 キングの何が強いって打撃 クリスは98とかと比べると判定も火力も相当低い JCDも判定強くはない キングの置きJD、JC、JCDあたりに簡単に潰されたりJBに発生負けしたり 立ち回り分かってる人相手にクリスは簡単には飛べない 地上戦になるとクリス側はスラ、足払い、屈Cあたりがそこそこ強めで小技は判定が弱め 取りあえずスラは先端間合いを許さないのと隙の少ない下段撒きながら間合いを詰める ていうか上級者は読み合いが物凄い細かいし、クリス最強!とかそんなんじゃないから キャップとか上級者相手に相当立ち回り工夫してるし A.ってかクリス対キングはキング側が守ろうとするとミスが出やすいからコマ投げと遠Cを基点に攻めに行くのもいいかと クリスとかシャンフェイみたいなキャラに遠めで弾打っても別にいい状況にはならないから俺は割と攻めにいく A. 簡単にだけど対策書いてるだろ。 都合のいいレスしか受け答えしない時点で釣りとしか思えない。 それにバッタが強いって言うけどクリスのj攻撃なんて結構欠点もあるし。 てかお前レオナ使われても同じこと言うだろ? Q.なんでいきなりレオナなんだ? A.友人が昔同じような事言ってたw バッタが強くて対処できずに本気でやめようと考えてたらしいwww A.こいつ、ちょっと前にめくりが苦手とか10年以上やってるとか書いてたやつだろ? 10年やろうが基礎ができてないやつはできてない、とぶったぎられてたけどw A.俺は真剣に聞いてるとかホント笑えるよな アドバイスきちんとして貰ってもガン無視なくせにw 乱入するのやめるのは勝手なんだけど、それをここで一々言うなとwww ここはお前の日記じゃねーんだぞ Q.屈Cのアッパーのリーチが高いキャラならクリスのディレクは見てからあてられるかな? A.日本語間違ってるけど、見てからなら可能。 でも見てから屈Cとか出すならタメ技のキャラとかじゃなければ、ジャンプで避けてジャンプ攻撃からの連続技を決めた方が良いかと。