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クリス/GIGA ZEPPELIN No.126~130 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 1631 659 671 21 36% 25 16 GX 超覚醒 4740 1135 1905 29 36% 25 21 LS 技属性の特殊ダメージを15%上昇 PS 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを20%減少(8ターン) 必殺1 すべてを撃ち抜くッ! CT 5凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与える 29 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 特殊無敵を無視して敵1体にATKの295%の特殊ダメージを与える 〃 必殺2 GIGA ZEPPELIN CT 5凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 35 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 〃 星6Lv10 特殊無敵を無視して敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを50%減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 866 349 297 14 10 10 1凸 1019 412 356 15 10 10 2凸 1172 475 419 16 10 15 3凸 1325 529 500 17 10 20 4凸 1478 583 581 18 10 20 5凸 1631 646 662 21 10 25 星6 4290 969 1396 29 10 25 超覚醒 4740 1119 1896 29 10 25 + バランス調整前のステータス 2018/2/13以前 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 866 349 297 14 10 10 1凸 992 394 342 15 10 10 2凸 1118 439 387 16 10 10 3凸 1244 484 432 17 10 10 4凸 1370 529 477 18 10 10 5凸 1496 574 522 21 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与える 29 1凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの145%の特殊ダメージを与える 2凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与える 3凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与える 4凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与える 5凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与える 〃 + バランス調整前の必殺1 2018/2/13以前 凸数 性能 CT 0凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与える 29 1凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの145%の特殊ダメージを与える 2凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与える 3凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与える 4凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与える 5凸 特殊無敵を無視して敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与える 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 35 1凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 2凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 3凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 4凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 5凸 特殊無敵を無視して敵4体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 星6Lv1 特殊無敵を無視して敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 〃 + バランス調整前の必殺2 2018/2/13以前 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの120%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 35 1凸 敵4体にATKの125%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 2凸 敵4体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 3凸 敵4体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 4凸 敵4体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを30%減少する 5凸 敵4体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する + 必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 特殊無敵を無視して敵1体にATKの185%の特殊ダメージを与える 29 Lv2 特殊無敵を無視して敵1体にATKの190%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 特殊無敵を無視して敵1体にATKの195%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 特殊無敵を無視して敵1体にATKの205%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 特殊無敵を無視して敵1体にATKの215%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 特殊無敵を無視して敵1体にATKの225%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 特殊無敵を無視して敵1体にATKの235%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 特殊無敵を無視して敵1体にATKの255%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 特殊無敵を無視して敵1体にATKの275%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 特殊無敵を無視して敵1体にATKの295%の特殊ダメージを与える 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 特殊無敵を無視して敵4体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを40%減少する 35 Lv2 特殊無敵を無視して敵4体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを41%減少する 〃 Lv3 特殊無敵を無視して敵4体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを42%減少する 〃 Lv4 特殊無敵を無視して敵4体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを43%減少する 〃 Lv5 特殊無敵を無視して敵4体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを44%減少する 〃 Lv6 特殊無敵を無視して敵4体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを45%減少する 〃 Lv7 特殊無敵を無視して敵4体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを46%減少する 〃 Lv8 特殊無敵を無視して敵4体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを47%減少する 〃 Lv9 特殊無敵を無視して敵4体にATKの270%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを48%減少する 〃 Lv10 特殊無敵を無視して敵4体にATKの290%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間ATKを50%減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 CTR+13% 2覚醒 CTR+13% 3覚醒 ATK+16 4覚醒 DEF+9 + リーダースキル 変動なし 技属性の特殊ダメージを15%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを10%減少(6ターン) 1覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを10%減少(6ターン) 2覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを15%減少(7ターン) 3覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを15%減少(7ターン) 4覚醒 技属性である全ての味方の受ける特殊ダメージを20%減少(8ターン) + スペシャルアビリティ + 早見表※強化Lv最大 SA1 DEF400上昇 SA2 ATK800上昇 SA3 ATK400上昇 SA4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇 SA5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ1000上昇 SA6 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 SA7 受ける特殊ダメージを40%減少 SA8 受ける特殊ダメージを40%減少 SA9 追加攻撃確率を60%上昇 SA10 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(40%) SA11 毒効果の確率を30%上昇 SA12 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA13 リミテッドアリーナ時にHP70%上昇 SA14 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを80%減少 SA15 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(70%) + 詳細 + SA1 Lv1 DEF150上昇 Lv2 DEF200上昇 Lv3 DEF250上昇 Lv4 DEF300上昇 Lv5 DEF400上昇 + SA2 Lv1 ATK200上昇 Lv2 ATK250上昇 Lv3 ATK350上昇 Lv4 ATK550上昇 Lv5 ATK800上昇 + SA3 Lv1 ATK150上昇 Lv2 ATK200上昇 Lv3 ATK250上昇 Lv4 ATK300上昇 Lv5 ATK400上昇 + SA4 Lv1 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ20%上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ25%上昇 Lv3 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ30%上昇 Lv4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ40%上昇 Lv5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ50%上昇 + SA5 Lv1 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv2 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv3 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ500上昇 Lv4 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ700上昇 Lv5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ1000上昇 + SA6 Lv1 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ100上昇 Lv2 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ200上昇 Lv3 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ300上昇 Lv4 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ400上昇 Lv5 4体を対象とした必殺技による特殊ダメージ600上昇 + SA7 Lv1 受ける特殊ダメージを20%減少 Lv2 受ける特殊ダメージを25%減少 Lv3 受ける特殊ダメージを30%減少 Lv4 受ける特殊ダメージを35%減少 Lv5 受ける特殊ダメージを40%減少 + SA8 Lv1 受ける特殊ダメージを20%減少 Lv2 受ける特殊ダメージを25%減少 Lv3 受ける特殊ダメージを30%減少 Lv4 受ける特殊ダメージを35%減少 Lv5 受ける特殊ダメージを40%減少 + SA9 Lv1 追加攻撃確率を25%上昇 Lv2 追加攻撃確率を30%上昇 Lv3 追加攻撃確率を35%上昇 Lv4 追加攻撃確率を45%上昇 Lv5 追加攻撃確率を60%上昇 + SA10 Lv1 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(20%) Lv2 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(25%) Lv3 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(30%) Lv4 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(35%) Lv5 通常攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(40%) + SA11 Lv1 毒効果の確率を10%上昇 Lv2 毒効果の確率を15%上昇 Lv3 毒効果の確率を20%上昇 Lv4 毒効果の確率を25%上昇 Lv5 毒効果の確率を30%上昇 + SA12 Lv1 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの20%のダメージを与える Lv2 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの25%のダメージを与える Lv3 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの30%のダメージを与える Lv4 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの35%のダメージを与える Lv5 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える + SA13 Lv1 リミテッドアリーナ時にHP25%上昇 Lv2 リミテッドアリーナ時にHP35%上昇 Lv3 リミテッドアリーナ時にHP45%上昇 Lv4 リミテッドアリーナ時にHP55%上昇 Lv5 リミテッドアリーナ時にHP55%上昇 + SA14 Lv1 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを30%減少 Lv2 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを40%減少 Lv3 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを50%減少 Lv4 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを65%減少 Lv5 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを80%減少 + SA15 Lv1 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(25%) Lv2 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(35%) Lv3 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(45%) Lv4 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(55%) Lv5 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(70%) + スペシャルアビリティ解放の必要素材 スキル内容 必要素材 編集 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 編集 SA1 DEF上昇 技の結晶×150技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200,000ゴールド 技の上結晶×200技の輝破片×150旋律の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500,000ゴールド 技の輝破片×150技の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×200ルーン・ティール×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA2 ATK上昇 編集 SA3 ATK上昇 編集 SA4 1体対象技の特殊ダメージ加算 技の覚醒(初級)×250技の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×300技の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×500技の輝欠片×150技の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125技の真輝石×150ルーン・ティール×150旋律のエレメント×2002,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA5 1体対象技の特殊ダメージ上昇 編集 SA6 4体対象技の特殊ダメージ加算 編集 SA7 特殊被ダメ減少 技の結晶×400技の輝破片×120ルーン・ティールの破片×100200,000ゴールド 技の上結晶×350技の輝破片×150旋律の上結晶×250ルーン・ティールの欠片×125銃のエレメント×150500,000ゴールド 技の輝欠片×150技の輝石×100旋律の真結晶×100旋律のエレメント×175ルーン・ティールの集塊岩×1751,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×100ルーン・ティール×100旋律のエレメント×150旋律の真結晶×2502,000,000ゴールド 技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250旋律の真結晶×2505,000,000ゴールド 編集 SA8 特殊被ダメ減少 編集 SA9 追加攻撃率上昇 編集 SA10 通常攻撃時毒付与 技の覚醒(初級)×300技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×400技の覚醒(上級)×200技の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×450技の輝破片×150技の輝石×150旋律のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×1501,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×100ルーン・ティール×125真の覚醒×1252,000,000ゴールド 技の真輝石×200ルーン・ティール(真)×200旋律のエレメント・真×2005,000,000ゴールド 編集 SA11 毒付与率上昇 編集 SA12 毒時追加ダメ(割合) 編集 SA13 HP上昇(リミテッドアリーナ時) 技の結晶×150技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×50200,000ゴールド 技の上結晶×200技の輝破片×150旋律の上結晶×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×100500,000ゴールド 技の輝破片×150技の輝石×100旋律の真結晶×60旋律のエレメント×150ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 技の上輝石×350技の真輝石×200ルーン・ティール×200旋律のエレメント×150旋律のエレメント・真×1502,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA14 特殊被ダメ減少(リミテッドアリーナ時) 技の覚醒(初級)×250技の輝破片×50ルーン・ティールの破片×50銃のエレメント×80200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×300技の輝欠片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×120500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×500技の輝欠片×150技の輝石×100ルーン・ティールの集塊岩×150銃のエレメント×1501,000,000ゴールド 真の覚醒×125技の真輝石×150ルーン・ティール×150旋律のエレメント×2002,000,000ゴールド 銃のエレメント・真×250技の真輝石×250ルーン・ティール(真)×250旋律のエレメント・真×2505,000,000ゴールド 編集 SA15 全攻撃時毒付与(リミテッドアリーナ時) 技の覚醒(初級)×300技の輝破片×100ルーン・ティールの破片×60銃のエレメント×60200,000ゴールド 技の覚醒(中級)×400技の覚醒(上級)×200技の輝破片×150ルーン・ティールの欠片×100銃のエレメント×150500,000ゴールド 技の覚醒(上級)×540技の輝破片×180技の輝石×180旋律のエレメント×180ルーン・ティールの集塊岩×1801,000,000ゴールド 技の上輝石×420技の真輝石×120ルーン・ティール×150真の覚醒×1502,000,000ゴールド 技の真輝石×240ルーン・ティール(真)×240旋律のエレメント・真×2405,000,000ゴールド 編集 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/GIGA ZEPPELIN 1631 659 671 21 36% 25 特殊無敵無視 〃 (超覚醒) 4740 1135 1905 29 36% 25 毒・割合追加ダメージ(毒)・特殊ダメージ加算 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) アプリ配信時から実装されている、クリスの星5カード。必殺技は射出した矢が分離し、雨のように降り注ぐ広範囲攻撃。 特殊無敵無視を持つ珍しいカード。実装当初は必殺1にのみ付いていたが、その後カードのバランス調整により必殺2にもこの特性が付くようになった。 とはいえ、メインクエスト上およびバトルアリーナでこの効果が生きることはあまり無く、もっぱらイベントクエスト用のものとなっている。(クリス/SURFING PRIESTは特殊無効なので特殊無敵無視は適用されない) 必殺2が4体攻撃で高倍率のATK減少デバフ付きなのでこちらのほうが重宝されがち。 しかしATKがかなり低く、星5技属性の中でもほぼ最低ランクに位置することから足を引っ張りがち。必殺技のCTは短いので連発可能なのが救いか。 ちなみに上限解放後にATKが1000に届かないのは他にはクリス/NIRVANA MAGOGくらいしかない。 バトルアリーナでは単体攻撃技持ちの技属性ということで体クリスを倒すのに向いていたカードのひとつ。全体攻撃となる必殺2も優秀で、ATK減少デバフと回復技を重ねると要塞と化す。 ただ、星5技属性のカードには他にも優秀なカードが多く、恒常産故にカードパワーが低いこのクリスを積極採用する理由に乏しい。すり抜けで来たものを完凸させた場合には使えるか。 上限解放実装後はステータスで大きく劣ってしまうようになったため出番は無い。 超覚醒により若干のステータス強化とSAを手に入れた。SAのラインナップは特殊ダメージ耐性と毒の状態異常が中心。 元のATKステータスは相変わらず低水準なため、発動しやすい必殺1にダメージ加算バフを付けたい。 優先的に解放させたいスキルは以下。 + スペシャルアビリティ SA2 ATK800上昇 SA3 ATK400上昇 SA5 1体を対象とした必殺技による特殊ダメージ1000上昇 SA9 追加攻撃確率を60%上昇 SA11 毒効果の確率を30%上昇 SA12 攻撃対象が毒状態の場合、追加でATKの45%のダメージを与える SA13 リミテッドアリーナ時にHP70%上昇 SA14 リミテッドアリーナ時に受ける特殊ダメージを80%減少 SA15 リミテッドアリーナ時に全ての攻撃時に確率で2ターン毒状態にする(70%) 元の性能が高くないためリミテッドアリーナに特化しないと厳しい。とにかく相手の特殊攻撃を耐え、毒の状態異常で粘るのが基本戦術。 防衛パーティに入れるときは物理無効・無敵と一緒に入れ、特殊のEXアタックを誘発させよう。 毒は歌効果により100%付与とならないので注意。 ただ、4週間に1度のリミテッドアリーナで、相手が戦ってくれるかどうかもわからない防衛パーティ用のカードを育成したところで、その労力に見合った仕事をしてくれるかは甚だ疑問である。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 こいつがあたしのとっておきだッ! 極1 これだけ守るもの増えちまったら、後ろを向くわけには行かねえよな! 極2 あのライブ…胸に来たな…。あたしも、ああいう所で歌ってみたら、どんな感じなんだろうな……。って、ガラでもねぇか。 GX クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少(特殊) バランス調整カード 割合追加ダメージ 恒常 技属性 星5 毒 特殊 特殊無敵無視 状態異常時追加ダメージ 装者 超覚醒カード 追加攻撃
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GS50 (絶版)2008年6月現在、新車は流通在庫が残っているのみ。 価格 \208,950 最高出力 3.7kW[5.0PS]/8,500rpm 最大トルク 4.3N.m[0.44kg.m]/7,000rpm 乾燥重量 69kg 変速機構 4段リターン(クラッチレバーあり) 燃料タンク 8.0L カタログ燃費 95.0km/l(30km/h定地走行テスト値) バーディー系統のエンジンを搭載し、前後ホイールもクラシカルな14インチスポークホイル。 4stMT原付の中ではモンキー、ゴリラに次いで軽量。 メットインスペースはなく収納性は皆無。また純正リアキャリアも販売されなかったため、積載性も非常に低いことに注意が必要。 販売台数が少なかったこと、生産開始年月からまだ時間が経過していないことなどから中古流通量は少なめである。 2007年の排気ガス規制には対応せず、生産中止となった。 メーカーサイトの紹介ページ (絶版のためリンク切れ) この車種に対するコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 過積載気味でもしっかり走ってくれる安心感。トルクが素晴らしい -- (名無しさん) 2014-08-20 01 34 43 3速の加速が魅力。CDIを交換しなくても振り切るメーター。 ウィンカー等を外すだけでちょっとしたレースに出られますw CDIを交換すれば大変なことにw -- (!) 2009-10-25 16 58 14 ものすごく乗りやすいです☆燃費、中古車市場の価格から言っても原付MT入門にぴったりでは? -- (くらっち) 2006-08-13 17 45 08 大容量タンクと高燃費で、300km以上は気にせず走れます。リザーブに切り替えてからも予備タンク(2L)で100km走れるのはガス欠の恐怖知らずです。どこまで走るんやGS君!と称えてあげたい働き者です。 -- (GSのり) 2006-06-18 22 58 18 つ5段リターン(クラッチレバーあり) 残念ながら4速です。幻の5速がほすぃ -- (GSのり) 2006-06-08 22 42 13 実勢価格が15~6万円に達してるのも魅力では!? -- (hirorin♂) 2006-06-04 02 33 05
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クリス・トーマス・キング 名前:Chris Thomas King 出生:1964年10月14日 - 職業:俳優・歌手 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2000年 オー・ブラザー!(トミー・ジョンソン):桜井敏治
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追放(ついほう)のクリス ナヤライ 追放のクリス ナヤライ R 無色 (4) クリーチャー:オラクル・セレス 6000 ■G・ストライク ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、裏向きにする。 ■相手がコストを支払わずにクリーチャーを出す時、自分のマナゾーンにある裏向きのカードを1枚、表向きにしてもよい。そうしたら、相手はかわりに、そのクリーチャーを自身のマナゾーンに裏向きにして置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
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autolink() SG/W19-037 カード名:素直になれないクリス カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《武器》? 【自】このカードがアタックした時、他のあなたの《音楽》?のキャラが3枚以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠に【レスト】して置く) なんでギアを纏えない奴があたしを守ってんだよ レアリティ:U illust.
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投稿者ハチ データ アシュラナ=クリスタン ダークエルフと人間のハーフ(表記上はダークエルフ) 女 人間換算で19歳 一人称:私 二人称:あなた・~さん・呼び捨て・~君、~ちゃん(場合によって使い分ける) ダークエルフの集落に迷い込んだ人間との間にできたハーフ。 ハーフであるためか生まれつき魔力が低く、魔法はほとんど使ないが、弓には天賦の才を持ち部族一の射手として認められていた。 しかし、ハーフであることもあってか一部の者からの風当たりは強く、嫌気がさした彼女は故郷の集落から飛び出してしまう。 現在はある森で動物たちと静かに暮らしているようだ。 普段は動物たちを愛する心優しい女性だが、森を害する者に対しては容赦なく攻撃する。 自分の血の半分である人間に興味はあるのだが、森を害するものという先入観が邪魔して積極的に関わろうという気にはなれないらしい。 シナリオでの運用法指針 特になし。どこか特定の組織に属することになってもかまいません。 鷹の目 彼女が弓を撃つ際におちいる極度の集中状態。 その際の眼光の鋭さから誰からとなくこう呼ぶようになった。 この状態から放たれる矢は正確無比だが、反面回避行動はとりづらくなり、気力も消耗する。
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GS-FLEXとは大慶電工コンピューター事業部(現在のPC-FLEX)から1991年に発売された据え置き型のゲーム機およびその後継機の総称である。 GS-FLEX(1991年) 当時のPC-LT601用のCPU「9072」をゲーム機向けにブラッシュアップ・32bit化したCPU「FLEX-CORE engine32」を搭載し、パソコンのゲームがほぼそのまま移植できるようになっていた。カラーは白。 GS-PC(1992年) GS-FLEXでBASICが使えるようになったもの。その他の性能はGS-FLEXと同じ。 BASICの開発に費用がかかり、値段を高く設定したために殆ど売れなかった。カラーは黒。 GS-FLEX High-Power (1994年) PC-FLEX6の設計を本格的に取り入れた。 当時のPC-FLEX6のCPU「P976-RX@144」を64ビット化・ゲームに最適化した「UG976-RX@389"FLEX-CORE engine 64"」を搭載、またグラフィックが先代の汎用品「70V-AEW」からオリジナル品「Century3D!-1X」を搭載、3Dポリゴンゲームができるようになった。また、価格がかなり下がった旧来の「70V-AEW」も搭載することによって2Dにも3Dにも強い。2DGPU搭載最終モデル。カラーは灰色。
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クリス/GRATEFUL DEMISERAY No.1789~1793 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 心 2225 1098 880 23 10% 10 76 XD 星6 4653 2450 1651 30 10% 10 90 LS 心属性の物理ATKを25%上昇 PS 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの80%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、心属性である味方全体のATKを20%上昇 必殺1 この一撃で崩すッ! CT 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 65 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 星6Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 必殺2 GRATEFUL DEMISERAY CT 5凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 82 星6Lv1 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの410%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 星6Lv10 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2500上昇し、敵3体にATKの560%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1082 450 420 15 10 10 1凸 1262 504 465 16 10 10 2凸 1487 567 510 17 10 10 3凸 1712 657 600 19 10 10 4凸 1937 792 704 20 10 10 5凸 2207 1008 857 23 10 10 星6 4635 2360 1628 30 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 この一撃で崩すッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの160%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを30%減少し、3ターンの間特殊ATKを20%減少し、3ターンの間受けるダメージを20%上昇させる 65 1凸 敵3体にATKの165%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを35%減少し、3ターンの間特殊ATKを25%減少し、3ターンの間受けるダメージを25%上昇させる 2凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ3ターンの間ATKを40%減少し、3ターンの間特殊ATKを30%減少し、3ターンの間受けるダメージを30%上昇させる 3凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを50%減少し、4ターンの間特殊ATKを35%減少し、4ターンの間受けるダメージを35%上昇させる 4凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを60%減少し、4ターンの間特殊ATKを40%減少し、4ターンの間受けるダメージを40%上昇させる 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 〃 GRATEFUL DEMISERAY 凸数 性能 CT 0凸 3ターンの間心属性である味方全体のATKを20%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを500上昇し、敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 82 1凸 3ターンの間心属性である味方全体のATKを25%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを600上昇し、敵3体にATKの220%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 2凸 3ターンの間心属性である味方全体のATKを30%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを800上昇し、敵3体にATKの250%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 3凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを40%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1000上昇し、敵3体にATKの300%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 4凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを50%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1200上昇し、敵3体にATKの350%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 5凸 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの400%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 星6Lv1 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの410%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 この一撃で崩すッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを50%上昇させる 65 Lv2 敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを51%上昇させる 〃 Lv3 敵3体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを52%上昇させる 〃 Lv4 敵3体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを53%上昇させる 〃 Lv5 敵3体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを54%上昇させる 〃 Lv6 敵3体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを55%上昇させる 〃 Lv7 敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを56%上昇させる 〃 Lv8 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを57%上昇させる 〃 Lv9 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを58%上昇させる 〃 Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ4ターンの間ATKを70%減少し、4ターンの間特殊ATKを50%減少し、4ターンの間受けるダメージを60%上昇させる 〃 GRATEFUL DEMISERAY Lv 性能 CT Lv1 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1500上昇し、敵3体にATKの410%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 82 Lv2 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1600上昇し、敵3体にATKの417%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv3 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1700上昇し、敵3体にATKの427%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv4 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1800上昇し、敵3体にATKの437%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv5 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを1900上昇し、敵3体にATKの447%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv6 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2000上昇し、敵3体にATKの457%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv7 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2100上昇し、敵3体にATKの477%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv8 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2200上昇し、敵3体にATKの497%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv9 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2300上昇し、敵3体にATKの527%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 Lv10 4ターンの間心属性である味方全体のATKを60%上昇し、且つ自身が与える物理ダメージを2500上昇し、敵3体にATKの560%の物理ダメージを与え、確率で2ターンの間気絶状態にする 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 ATK+40 2覚醒 HP+18 3覚醒 DEF+23 4覚醒 ATK+50 + リーダースキル 0凸 心属性の物理ATKを15%上昇 1凸 心属性の物理ATKを15%上昇 2凸 心属性の物理ATKを15%上昇 3凸 心属性の物理ATKを20%上昇 4凸 心属性の物理ATKを20%上昇 5凸 心属性の物理ATKを25%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、心属性である味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの30%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを5秒減少、心属性である味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの50%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを8秒減少、心属性である味方全体のATKを15%上昇 3覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの50%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを8秒減少、心属性である味方全体のATKを15%上昇 4覚醒 気絶、麻痺、毒効果を受けない、敵が持つブロック効果を無視する、戦闘不能時、最大HPの80%で復活(1回)、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、心属性である味方全体のATKを20%上昇 復活&ダメージ加算 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/GRATEFUL DEMISERAY 2225 1098 880 23 10% 10 復活・CT減少・気絶・ダメージ加算・ブロック無視 〃 (星6) 4653 2450 1651 30 10% 10 天羽奏/DEIMOS∞WITCH 2000 830 775 21 10% 10 睡眠・ダメージ加算・追加ダメージ・復活・耐麻痺・耐睡眠 〃 (星6) 4900 1615 1365 29 10% 10 EV60 ティアーズ・オブ・ピースメーカーのイベントガチャで実装された、クリスのネフシュタンギア。大まかなシルエットはアームドギアを展開したGXXDモードに似ている。 相手を指定しない強力で豊富なスキルが魅力のカード。PvPにおける強カード軍に有利な能力を持つ。まとめると次のようになる。 麻痺・毒無効……ユニゾン切歌 気絶無効……ネフシュタンクリス(ミラー対策)・ADクリス CT減少……ユニゾン奏 ブロック無視……黄金響・ユニゾン切歌・クルースニク切歌・ユニゾン奏 ATK減少……追加ダメージ持ち全般 必殺2の物理ダメージ加算バフはダメージを入れる前にバフの判定が入るため最低限の火力を保証してくれるが、ターン制バフではない(必殺2の火力を瞬間的に上げるだけ)のでその後の火力は維持してくれない点に注意。 バトルアリーナでは先述の通りメタれるカードが多い。特にユニゾン奏のCT減少スキルに対抗できるPSを持っているのはありがたい。 少し前に実装された未来/玉響には相性関係からして大幅不利だが、物理ダメージ加算は属性相性もブロックも関係なく通るため一矢報いることはできる。復活によるCT回復で必殺技を連発できると確実。 必殺技はどちらも優秀で、早い段階で発動すればかなり有利に立ち回ることが出来る。ただ全体的にCTが長く、範囲は広いが撃ち漏らしもままあるため過信は禁物。 EXアタックのボーナスを最大まで盛れば1万ダメージ保障になるため、物理無効がいないパーティには積極的に採用していきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 心 クリス/IMPACT SLAYER 2160 855 705 21 10% 10 バフターン減少・物理DEF減少・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視軽減 防御無視軽減役兼気絶発動率アップ。技発動優先度の関係上、ADクリスより前衛に配置したほうがよい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ 2060 1220 850 21 10% 45 物理無敵・ダメージ減少・気絶・状態異常耐性・ブロック無視・クリティカル確定・CTD加算 5 巧 風鳴翼/グリッドナイトサーキュラー 2300 955 820 21 10% 10 気絶・固定追加ダメージ(気絶)・防御無視攻撃 コラボイベント産の巧属性。FP響は弱点の乗るダメージ加算、グリッド翼は出の早い防御無視攻撃で一気に勝負を仕掛けてくる。ただし編成によっては封じられることもある。 ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CT減少 クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ティアーズ・オブ・ピースメーカー デュオレリック ネフシュタン ブロック無視 復活 心属性 星5 気絶 物理 耐毒 耐気絶 耐麻痺 装者
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────混沌とのるつぼともいうこの冬木の町の外れ。 枯れ枝の寂しげな雑木と、罅割れた黒いアスファルトとその間から芽吹いた雑草の緑。 寂れているそこはかとなく廃墟っぽい雰囲気の工場。 ────夜空の月は美しい満月。 しかし、それは彼女の元いた世界では絶対に有り得ない光景だった。 「聖杯戦争ッ!?……どうなってやがるんだッ!?こりゃ一体何の秘密儀式だッ!?はぁぁッ!?」 そう饒舌に愚痴をこぼした。平行世界から招かれると、いう今例の無い緊急事態に頭を抱える。 彼女の頭の中はもうぐちゃぐちゃ。急な展開と知恵熱に大弱りだ。 『状況は理解できたかのぅ?』 そんな少女を守護する英霊は鼻毛を抜きながら、欠伸をこぼす。 髪から顎まで、隙間なく白髯を蓄えていた。 胴には鉄甲の鎧。脚には獣皮の靴を履き、腰に幅広い太刀を横たえている。 「引っ込んでな、爺さん。余計に頭が混乱する……(大体何であたしのサーヴァントがこんな爺さんなんだよッ!?こんなの絶対おかしいだろ……ッ!?)」 しかし、ジタバタしてもはじまらない。腹、くくろう……。 「仕方がないな……付き合うよ。ただし、あの世までは遠慮させてもらうよ 。(おうよ、止めてやるさ……ッ!やってやるさ……ッ!)」 「 聖杯だの……サーヴァントだの……。立ちはだかるなら、このあたしが全部ぶっ壊してやる……ぶっ潰してやるッ!」 掌にバシッ、バシッと拳を叩きつけている。 「これでも、年寄りは労るよ。背中を預けてよ、爺さん」 『ぬ……何をぬかすかぁッ!!この儂は死ぬまで最前線じゃッ!』 「もう死んでるだろッ!漫画で読んだ事あるよ、あんたッ!!」 「るせーなッ!大丈夫だって、無謀は承知。これでもあたしは常日頃から鉄火場のど真ん中ッ!」 ヒラヒラと虫を払うように手を振る少女。 満腔の自信に溢れたその態度。口ぶり。一体、彼女は幾たび死線を越したことかは知れない。 「大丈ーー夫ッ! 大丈ーー夫ッ! バッチ来い、ドンと来いッ!この雪音クリス様に任せろ、爺さんッ!」 やおら拳を天に突き上げて叫ぶ彼女は胸に拳を当てた。 『じょーちゃんよ、これだけはハッキリ言わせてもらう……』 好々爺然としているこのサーヴァントが会って初めて放った絶叫。それは……。 『否ッ!断じて否アァッーーッ!!』 野彦して渡る大喝。今は夜だぞ、近所迷惑を考えろ。 凄い声は打てば響くがごとく『ハッキリ言うぞ……戦場に女は不要ッ!』そう断言した。 だが、それは一瞬、 「あ?手向かう気か」クリスは突っかかり、見上げ睨む。 『何をッ!青二才ッ!』 「その体中を風が吹くってことになりたくなかったら、あたしの言われたとおりにしなッ!絶対だッ!絶対だぞッ!」 サーヴァントを指差し、きっちり啖呵をきる。 『嫌じゃ』腰に佩いている剣の帯革を解いて、引き抜いた。 『どんなもんか見てやる』手をこまねいて、"かかってこい"の仕草。 「言うじゃねーか……」クリスのやる気か沸々と湧いて出る。 「いいぜ……ギャフンと言わせてやるッ!」 見得をきって返答し、彼女は胸の中の撃鉄をガチンと引き起こす。 ────その時、 『 Killter Ichaival tron…………』 ────歌が聞こえた。 彼女をいざなう強く、儚い光。胸元のペンダントが励起、彼女を丸裸にする。 次の瞬間、奇跡は形を成す。 ────鎧《ギア》を纏って右銃(みぎ)と左銃(ひだり)に銃巴を握る……。既にその身は戦装束……。 ────手にするのは彼女の心象で拳銃に変質した魔弓。銘はイチイバル。 どこからともなく風が吹く。 銀髪の細く長い後ろ髪をはためかせ、サーヴァントのマスター・雪音クリスが己がサーヴァントに西部のガンマンよろしく銃口を向ける。 滑らかな連動。0.1秒で行われるその動作《アクション》。常人では対応さえできながった鳴り響く一発の乾いた銃声────。 ────しかし、侮っていたのは雪音クリスの方だった。 ────さて、ここから先は正直話にならない常識外の戦いを始めよう。 手にする象鼻刀を使わず銃弾を指二本で摘まみ、キャッチした。どうやら彼には受ける必要も避ける必要もないらしい。 指を弾くと、弾丸は何処かへと転がっていった。 それを見て、おもしれぇ……ッ!と、クリスに笑みがこぼれる。 「それじゃあ、その本気印……もっと魅せてみなッ!斬ってこいよぉ爺さんッ!どうなっても知んねーぞッ!」 クリスの体調はバッチグー。精神状態はやや興奮ぎみ。だが、この仕合には相応しいだろう。 「──────ッ!」 彼女の口ずさむのは、ここでは誰も聴いた事がない唄。通常は話にならない物騒な歌詞だった。 それをBGMにして飴を伸ばすように引き伸びて異様な膨張と収縮を繰り返し、次々と形を変えた双銃。 その手のひらサイズが凄まじい変貌を遂げそれは現れる。 躊躇わずに彼女は銃爪《トリガー》を引いた。 けたたましい銃声が鼓膜を破った。 高速で撃ち出す禍々しい回転機械《ガトリング》。廻る、廻る12本の銃身。 『カッコいいだとッ!?』 「食らいやがれッ!!」 耳をつんざき囀る銃声。飛び出す銃火の狂い咲き。 手加減知らずのその数……毎分16000発ッ! この技は、並みのサーヴァントを軽く一蹴する魔力ともいうべきものであった。 しかし……ッ! 「おおおおおおおおお────ッ!……何ぃッ!?」 クリスの熱い視線が、熱と猜疑心を伴って目の前の彼の全身に集中した。 「んなぁ、アホな……」 クリスはひとりでに出たような声を洩らした。 ────それは驚愕に値する。 あの老人のサーヴァントがシンフォギアから浴びせられる無駄弾無しの号砲を迎え入れ、なお立ってからだッ! 老人のサーヴァントのその巨体が唸るッ!躍るッ! 右へ、続けて左に大きな孤を描いてその手の刃が走る。號ッ!と、槍を舞わして風が鳴く。 それは弾よりも疾くッ!まるで稲妻のようにッ! 『 アタタタタタタタタタタ────ッ!』 ────只ひたすらに前進ッ!前進ッ!前進ッ! まさしく破竹の勢いの快進撃ッ!もはやブレーキの壊れたトロッコみたいな存在ッ! 『やはり、ウルの銘は飾りであったかッ!恐るるにたりぬわ────ッ!!!』 0.01《コンマゼロいち》秒の間隙。長柄の得物を両手に老兵は嘲笑う。 手にする劍と銃弾が擦過して火花を散らす。 見応えのある花火に似た情景。 飛び交う曳光と跳弾は、まさに戦場の最前線。 『儂はこれっぽっちも錆びちゃいなんぞ────ッ!!』 彼のその劍戟、無念無想の境地ッ!可憐炸裂ッ!純真無限ッ! 発射された弾丸その総てを斬り払い、弾き返していく。 「……チッ!(この人、うちの指令《おっさん》と同じ類の人間かよッ!?)」 クリスの鉛弾の雨が止んだ。 その気迫に圧されるかのように全速で路面を蹴って後ろに跳ぶ。後方に跳び退き、間合いを離す。 打ち下ろす彼の一撃が地面に罅を入れ、舗装がめくりあがる。 刃の切れ味などの問題ではなく、ただの人間離れした凄まじい力の発現であった。 (意外と重い。それに速い……ッ!) クリスは人間のキャパシティを超えたサーヴァントという存在に納得しながら驚愕する。 (これがサーヴァント。これが、あたしのサーヴァントの実力《ちから》か……) 両手を振りながら韋駄天と、クリスへ駆けてくるサーヴァント。それはまるで疾風。 老人の生気に満ちすぎた眼。全身から漏洩するその覇気《オーラ》は文字通り一騎当千。 一体なんという豪傑だろうか。 ────しかしッ!それはこの雪音クリスもそうだッ! 「おだづなよぉ────ッ!!」 彼女の地獄の炎のような感情が戻る。 彼女のアクション映画で鍛えた剃刀のような思考が万全を期す。 自棄《やけ》のヤンパチとばかりに、彼女はアームドギアのエネルギー充填率を120%まで引き上げられる。 再び変形する武装。ガトリング砲が弩へと変化させた。 今度は更に大きいぞ……ッ! 「とっておきだッ!!」 稲妻を射る電信柱ほどの真っ赤な鋭い鏃。 『甘いッ!!とぅおッ!』 だが、当たらない。 老兵は一蹴りで大きく飛び上がり、ムーンサルトで上空を飛ぶ。雲が生じ、風が起る。 弾頭の表面を走ると、そのまま老兵の背後へと流れる。 「そいつはどうかな?」 躱わしたはずの長大の弾頭が背後で紅い華を散らしながら、夥しい数の楔へと生まれ変わり、夜空に起立する。 その総てが向きを変え、方向を変えてあのサーヴァントへと集中した。 G I G A Z E P P E R I N 「四方の空から囲まれてどこに逃げるつもりだ?」 「今度は捌ききれるかよッ!?」 これで詰みだとクリスは見た。 それは確かに真実だ。 上下左右前後。今度はさすがに腕二本では対応は困難。 『いやらしいエネルギーだな……しかし、効かんッ!』 その窮地すら、ちゃぶ台返しするこのサーヴァントッ! 『 心折れるにはまだまだ速いッ! ────ご覧じるがいい……見よッ!この漢盛りの破壊力をッ!』 『全弾命中ッ!宝具解放ッ!"弓神無双《ゴッド・アロー》"────ッ!!』 「なん……だとッ!?」 次の瞬間、夜空を染め上げ覆う紅の弓矢。血色の少雨。そのことごとくが煌めき咲いて散った────。 ■ 「────すいませーん。ドリンクバー2つ。ライス大2つ。 回鍋肉と青椒肉絲と八宝菜と超激辛麻婆豆腐。えーと……あと、ヤキソバ大盛り六人前をどれにしよう……堅焼き、あんかけ、ソースだく、あっさり塩味、エビ入り……う~ん……悩むなぁ……あっやっぱりソースだくで、よろしくッ!爺さんは何にする?」 『クリスちゃんの貰う』 思わず半眼になるサーヴァントとは対照的に、 「しっかり食べろよ。働いて貰うんだから」と、メニュー表を睨んだままクリスは叱った。 「じゃあ、それとデザートに杏仁豆腐と……」 のんびり椅子に腰をおろす雪音クリスは、テーブル人数と数の合わない注文を店員にしてから、店の窓の外をチラ見した。 窓の向こう。ビルの狭間の遠くからはパトカーのサイレンと赤ランプ。 おそらく銃声を聴いたという通報を受けて駆けつけた警察だろう。 『うまく撒いたようじゃな……』 一息ついてボキボキ肩を鳴らす老兵。 「爺さん、やり過ぎたんだよ……」 白熱した人ならざる者対サーヴァントの戦いは、両者の気合いと根性でギリギリ五分と五分の引き分けに持ち越した。 今は深夜のチェーンレストラン"イルズベイル"で二人は暇と元気とゼイ肉を持て余している。 大量消費時代の料理に舌鼓を打ちながら、 『飯は美味い。馬より速い乗り物、おまけに空を飛ぶ。大した時代じゃな……』 「さあ、どうだか……」 やってきたヤキソバを頬張りながらクリスは言う。 『クリスちゃん』 「あ?何?」 と、言いつつ早速ヤキソバ二皿目を平らげる。凄まじい健啖ぶりである。 『顔に付いてる』 老人はウスターソースをナプキンで拭いてあげた。 俯いたまま顔を真っ赤にするクリス。 サーヴァントはクスリと笑った。 『愛いヤツじゃのう~~儂クリスちゃんみたいな孫が欲しかったな~~』 クリスはそっぽを向いたまま、目を合わせられずに、 「…………あたしの先輩といい勝負できるよ。爺さんの……いや、劍というより槍か?」 なんて事を言った。 『 グッハッハッハッハッ!違う。違う。違う。儂は"弓兵"を司るナイスガイじゃッ!』 はい?と視線を向け、 「アーチャー?…………って、はぁぁぁぁッ!?あれ弓かよッ!?じゃあ、あの刃物《ヤッパ》はッ!?」 立ち上がるクリス。 『儂の矢』 「わからない……」 サーヴァントの力強いサムズアップに長いため息をクリスはついた。 クリスは烏龍茶を飲み、 (しっかし、願望器を賭けたバトルロイヤル……何でも願いが叶う……か────) 今後の展望を思考した。 ────不意に、彼女の心に感情《ノイズ》が流れる。 『パパ……ママ……』 クリスは、"その幻想"は馬鹿げた思いつきと、頭を振ってかき消した。 かくして彼女は戦いをもって、戦いを塗り潰す。ここに群雄争覇のドラマが始まる。 ■■■ 【出典】三国志 【SAESS】 アーチャー【身長】187cm【体重】85kg 【性別】男性 【真名】黄忠 【属性】中立・善 【ステータス】 筋力A+ 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運A+ 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 魔術に対する抵抗力。 二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などの大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 乗り物を乗りこなす能力。 幻獣・神獣を除く全ての獣、乗り物を乗りこなせる。 本人は現在ハーレーダビッドソンを所望中。 単独行動:B+ マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスター無しで四日間現界可能。 【保有スキル】 老当益壮:A 精神干渉を無効化する。格闘ダメージを向上させる。 生前の逸話と相まって、アーチャーにあるまじき近距離戦を得意し、死をいとわず常に先陣を駆ける丈夫。 乱世の武芸(弓):A+++ 千里眼、弓矢作成、気配遮断の複合スキル。 これにより遠距離から初撃は相手に察知されない。更にこのアーチャーの千里眼には透視機能あり、壁抜きの狙撃が可能。 マスター暗殺向きのスキルだがサーヴァント本人は使わない。 好々爺然:A 防衛・集団戦において有利な補正を与える計略スキル。 相手の戦意を抑制し、話し合いや一騎打ちに持ち込む事ができる。 【宝具】 『弓神無双〈ゴッド・アロー〉』 ランク A 種別 対人・対軍宝具 レンジ 1~999 最大補足 レンジ内全て 弓矢作成スキルから放たれる全方位射撃、遠距離射爆。 無駄射ちなし。誤射なし。その矢は一時停止から後進まで可能な誘導弾。その放つ矢の数だけ命を捕るその攻撃範囲は冬木市全域をカバーできるほどのMAP兵器。 しかし、矢の数だけ魔力を消費するため、この宝具の乱用は禁物。 【 weapon 】 象鼻刀 愛用の曲刀。変形して弓になる。 弓矢 宝具によって生成された矛にも見えるほど長大な鏃。 射らずに相手を斬りつける象鼻刀との二刀流で白兵戦をこなす。 また放った矢に飛び乗って移動が可能。サーヴァントではなくクリスちゃんが移動できる。 【人物背景】 中国後漢末期、蜀漢の将軍。 三国志・五虎将軍の一人。 劉備に仕え、夏候淵を討ち取った征西将軍。 乱世の戦場を常に前線で駆け抜けながらも、天寿を全うした最強の老兵。 義に篤い壮士であった。 息子が早生したためか、何故かマスターのクリスを孫のように見ている…‥。傍目にはただの寂しいお爺ちゃん。 【サーヴァントとしての願い】 クリスちゃんを無事に元の世界へ帰す。 生前果たせなかった武人として死すこと。 【出展】戦姫絶唱シンフォギアXD 【マスター】雪音クリス 【人物背景】 みんなアニメ見て、ゲームやろ! 聖遺物・ギャランホルンの転送事故により舞い下りる。 年齢16歳 。聖遺物第2号・イチイバルの適合者。 政情不安の国バルベルデにて両親を失った天外孤独の少女。 現在はなんやかんやあったが、ちゃっかり良いポジションに着いて、国連直轄となる超常災害対策本部タクスフォースS.O.N.Gに所属しながら私立リディアン音楽院に通っている。 奏者の中でも特にバトルセンスに長けた、ツンツンしながらも困ってる人はついつい助けちゃう性格。 【能力・技能】 FG式回天特機装束・シンフォギア 神話の遺産・聖遺物の欠片を口ずさむ歌の力で解放する事によって現代兵器を凌駕する戦闘能力を生み出す異端技術《ブラックアート》の結晶。 そのバリアコーティングは銃弾を弾き、宇宙空間の活動を可能とする。 【 weapon 】 アームドギア・イチイバル 可変・変形ギミックを内蔵し、行使する技や使用法に応じて特性や形態を変化させる。 クロスボウ、ライフル、3×4連装ガトリング砲やミサイルにより火器弾薬で広範囲の敵を殲滅する 。 その他近接戦闘のガン=カタなど近距離も遠距離もバリエーションは多彩。 リフレクター 腰のアーマーから展開されるリフレクタービットは、月への攻撃を阻止した。 アーマーパージ 奥の手。纏ったギアを強制解除する事で散弾のように射出する。 使用後は服が再構成されるまで全裸になる。 ※限定解除後は追尾レーザーによる制圧射撃が可能なアームドギア一体型の飛翔支援ユニットに搭乗する。 【 マスター 願い】 状況の解決。元の世界に帰りたい。 聖杯に求める願いは今のところない……。
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