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クリス・ラングマンをお気に入りに追加 クリス・ラングマンのリンク #blogsearch2 クリス・ラングマンとは クリス・ラングマンの63%は回路で出来ています。クリス・ラングマンの36%は記憶で出来ています。クリス・ラングマンの1%は毒物で出来ています。 クリス・ラングマン@ウィキペディア クリス・ラングマン クリス・ラングマンの報道 gnewプラグインエラー「クリス・ラングマン」は見つからないか、接続エラーです。 クリス・ラングマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ラングマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ラングマン このページについて このページはクリス・ラングマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ラングマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クリス/ARTHEMIS ROAR No.2289~2293 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 知 2368 859 1158 21 10% 10 16 XV 星6 5072 1801 2033 29 10% 10 21 LS 知属性の物理ダメージを30%上昇 PS 知属性である味方全体は魅了、狂化効果を受けない、知属性である味方全体の特殊DEFを30%上昇、知属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇 GS【アマルガム】 HP50%以上:自身のDEFを50%上昇、自身のATKを10%減少。HP50%未満:自身のATKを70%上昇、自身のDEFを25%減少。常時:自身と同属性である味方全体の通常攻撃力を40%上昇。 必殺1 防御だッ! CT 5凸 敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを70%上昇する 55 星6Lv1 敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを70%上昇する 〃 星6Lv10 敵2体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを80%上昇する 〃 必殺2 ARTHEMIS ROAR CT 5凸 敵4体にATKの140%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 54 星6Lv1 敵4体にATKの150%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 星6Lv10 敵4体にATKの300%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1254 508 640 14 10 10 1凸 1452 571 730 15 10 10 2凸 1659 643 820 16 10 10 3凸 1866 715 910 17 10 10 4凸 2082 787 1000 18 10 10 5凸 2307 859 1108 21 10 10 星6 5011 1801 1983 29 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 防御だッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(2回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを350上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のDEFを35%上昇する 55 1凸 敵2体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(2回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを400上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のDEFを40%上昇する 2凸 敵2体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(2回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを450上昇し、4ターンの間知属性である味方全体のDEFを45%上昇する 3凸 敵2体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを50%上昇する 4凸 敵2体にATKの220%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを60%上昇する 5凸 敵2体にATKの230%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを70%上昇する 星6Lv1 敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを70%上昇する 〃 ARTHEMIS ROAR 凸数 性能 CT 0凸 敵4体にATKの90%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを20%上昇し、3ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを30%減少する 54 1凸 敵4体にATKの95%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを25%上昇し、3ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを35%減少する 2凸 敵4体にATKの100%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ4ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、4ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを30%上昇し、3ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを40%減少する 3凸 敵4体にATKの110%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを50%減少する 4凸 敵4体にATKの125%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを40%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを60%減少する 5凸 敵4体にATKの140%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 星6Lv1 敵4体にATKの150%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 防御だッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体にATKの240%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを70%上昇する 55 Lv2 敵2体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを71%上昇する 〃 Lv3 敵2体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを72%上昇する 〃 Lv4 敵2体にATKの265%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを73%上昇する 〃 Lv5 敵2体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを74%上昇する 〃 Lv6 敵2体にATKの285%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを75%上昇する 〃 Lv7 敵2体にATKの305%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを76%上昇する 〃 Lv8 敵2体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを77%上昇する 〃 Lv9 敵2体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを78%上昇する 〃 Lv10 敵2体にATKの385%の物理ダメージを与え、且つ自身に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与し、3ターンの間知属性である味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、5ターンの間知属性である味方全体のDEFを80%上昇する 〃 ARTHEMIS ROAR Lv 性能 CT Lv1 敵4体にATKの150%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを50%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 54 Lv2 敵4体にATKの157%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを51%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv3 敵4体にATKの167%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを52%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv4 敵4体にATKの177%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを53%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv5 敵4体にATKの187%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを54%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv6 敵4体にATKの197%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを55%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv7 敵4体にATKの217%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを56%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv8 敵4体にATKの237%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを57%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv9 敵4体にATKの267%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを58%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 Lv10 敵4体にATKの300%の物理ダメージを防御を無視して与え、且つ5ターンの間知属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、5ターンの間知属性である味方全体の与えるダメージを60%上昇し、4ターンの間味方全体は錬金術師から受けるダメージを70%減少する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+28 2覚醒 DEF+18 3覚醒 HP+33 4覚醒 DEF+32 + リーダースキル 0凸 知属性の物理ダメージを10%上昇 1凸 知属性の物理ダメージを10%上昇 2凸 知属性の物理ダメージを10%上昇 3凸 知属性の物理ダメージを20%上昇 4凸 知属性の物理ダメージを20%上昇 5凸 知属性の物理ダメージを30%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 知属性である味方全体は魅了、狂化効果を受けない、知属性である味方全体の特殊DEFを10%上昇、知属性である味方全体の与える物理ダメージを10%上昇 1覚醒 知属性である味方全体は魅了、狂化効果を受けない、知属性である味方全体の特殊DEFを10%上昇、知属性である味方全体の与える物理ダメージを10%上昇 2覚醒 知属性である味方全体は魅了、狂化効果を受けない、知属性である味方全体の特殊DEFを20%上昇、知属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 3覚醒 知属性である味方全体は魅了、狂化効果を受けない、知属性である味方全体の特殊DEFを20%上昇、知属性である味方全体の与える物理ダメージを20%上昇 4覚醒 知属性である味方全体は魅了、狂化効果を受けない、知属性である味方全体の特殊DEFを30%上昇、知属性である味方全体の与える物理ダメージを30%上昇 知属性防御無視 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/ARTHEMIS ROAR 2368 859 1158 21 10% 10 防御無視攻撃・ダメージ加算・CT増加無効・魅了,狂化無効 〃 (星6) 5072 1801 2033 29 10% 10 セレナ/SANDBURG†UNDINE 2260 790 880 21 10% 18 魅了・固定 割合追加ダメージ(魅了)・追加ダメージ・バフターン減少・防御無視攻撃・全攻撃無効・回復量減少 〃 (星6) 4539 1465 1686 29 10% 18 EV95 戦姫絶唱シンフォギアXV 前編のイベントガチャで実装された、クリスのアマルガムのカード。 原作の【∀∀デ・レ・メタリカ】は攻撃技ではなかったためか、アプリオリジナルとなる。 技レベルの最大強化でATKの300%の防御無視攻撃を放つことができる。水着セレナが最大でも150%、バンドリクリスでも160%だったことを考えると非常に破格の性能。 ギア形状スキルによりATKが下げられる場合があるが、倍率が高ければ左右されない。 防御無視攻撃以外の性能は、DEF上昇・特殊DEF上昇・CT増加無効と、いずれも耐久重視。派手さは無いが腐りにくい。 ダメージ加算と物理与ダメ上昇スキルは、キャロル/グラビトンエンドのような物理追加ダメージ持ちと組ませると真価を発揮する。 PSの与ダメ増加のPSは修練場周回などでも有効。ヴァネッサ/バスターエミッションとはバフが被らないので同時運用したい。 バトルアリーナでは高火力防御無視攻撃を狙っての採用になるが、相手の動きを妨害するスキルが状態異常耐性とCT増加無効しか無いという欠点があり、固定ダメージ系で一気にやられてしまう可能性がある。 ヴァネッサ/バスターエミッションへ魅了無効を付けられるのが結構大きく、組ませると相手のヴァネッサ対策になる。 狂化耐性は撃槍未来への数少ない対策。 防御無視攻撃は防御無視軽減で、耐久バフはバフターン減少でそれぞれ対策できる。 ソル奏は物理無効でアマルガムクリスの必殺技が効かないため、属性相性を無視してパーティに入れることができる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 消し飛べッ! 極1 極2 CT増加無効 XV アマルガム ギア形状スキル クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 戦姫絶唱シンフォギアXV 前編 星5 物理 知属性 耐狂化 耐魅了 装者 防御無視
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GS協会の名前の由来 昔サンデーで連載していた漫画、「ゴーストスイーパー美神 極楽大作戦」が元ネタ。 キャラ名はすべてその漫画のキャラ名で統一。好きな人ならニヤリとする一品。 http //ja.wikipedia.org/wiki/GS%E7%BE%8E%E7%A5%9E_%E6%A5%B5%E6%A5%BD%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6!! GS(ゴーストスイーパー)協会のメンバー 美神令子 ウィザード女 レベル66 パーティが作成できるようになりしょっぱなに作成するも予想外の弱さにお蔵入り。 しかしレビテーションが見えてくるLvになってから一念発起し一軍へ返り咲き。 魔族メドゥーサ グレイス レべル68 うちのエース。 おキヌちゃん スカウト レベル68 原作では気弱で優しく天然な女の子の幽霊(後に霊感少女として蘇生)でもスカウトは強気な男勝りのワイルドウーマンで漫画とアンマッチなのが(´ω`) 横島忠夫 ファイター女 レベル55 漫画では一番好きなキャラ。故に最初に作成したの思い入れ深きキャラ。でもグレイスのせいで2軍落ち(´ω`) 男と見せかけて女なのがミソ。 魔族ルシオラ ウォーロック レベル48 こいつも漫画では大好きなキャラ。ただレビテーションの誘惑のせいで2軍落ち(´ω`) 魔族ベスパ リサ 魔族パピリオ エミリア アシュタロス クラウドボネ 伊達雪之丞 グランシエルロ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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登録日:2012/09/03(月) 11 42 22 更新日:2024/05/13 Mon 12 56 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AEW FOZZY WWE Y2J クリス・ジェリコ ジェリコ中毒 プロレス プロレスラー ミュージシャン ユダ ライオンハート ライオン道 世界の王 「Welcome to RAW is JERICHO!」 ◆クリス・ジェリコ クリス・ジェリコ(Chris Jericho)は1970年11月9日生まれのカナダ出身のプロレスラー、ミュージシャン、俳優。 本名クリストファー・キース・アーヴァイン(Christopher Keith Irvine)。 父親はホッケー選手で、アスリート一家に育ったと記載されている。 子供の頃の夢はプロレスラーとロックミュージシャンで、その両方の夢を叶えてしまった稀有な才能の持ち主。 WWEスーパースターとしては最高峰に位置する一人ながら、積極的に有望な若手の壁役を買って出たりタイトル戦線で負け役を演じたり、 大物ゲストが登場した際の憎まれ役となる等、実力派の腰抜けキャラのトップヒールとして君臨。 ショーマンシップからストロングスタイルまで、あらゆる相手に対応出来る名人として親しまれている。 【人物】 1990年に地元カナダでデビューするも、団体が崩壊した事からメキシコに渡り、現在の源流となる空中技を身につける(メキシコでのリングネームはコラソ・デ・レオン)。 その後、日本に渡りメキシコ名の英語読みであるライオンハートとして黄金期のWARに参戦。 ガイジンでありながら理不尽大王の名前で親しまれた冬木弘道に追随し、現在は新日本で活躍する邪道、外道と共にライオン道を名乗り活動もしていた。 WARが新日本と抗争(と云う名の提携)をしていた縁から新日本プロレスのスーパーJr.に参戦。 コーナーポストに両者が立ってからの雪崩式フランケンシュタイナー等の度肝を抜く動きにより注目を集め、タッグタイトルも獲得している。 新日本プロレスには定着する予定もあったのか、96年の1.4東京ドーム大会にてスーパーライガーとして出陣……金本浩二を破るが、 結局は96年以降は米マットを主戦場にする様になった。 ECWを経てWCWに定着したジェリコは、同じく日本マットを経験したエディー・ゲレロやクリス・ベノワらと好勝負を展開……その実力を知られる様になるも、 当時のWCW副社長エリック・ビショフら首脳陣が大型のヘビー級選手やストーリー重視のドラマ路線を重要視している事に腹を立て、 99年にいち早くWCWを離脱してWWF(WWE)に移籍。 当時話題になっていたY2K(2000年問題)に引っ掛けたY2Jのニックネームで登場し、まずはザ・ロックとの抗争を開始して再スタートを切る事になった。 01年にWCWが崩壊し、大量の元WCW勢が入り込んで来る中でジェリコも連日好勝負を連発。 ……そんな中、WCW王者ザ・ロックとWWF王者ストーン・コールド・スティーブ・オースチンを一夜で倒し、両団体のベルトを統一。 初代統一ヘビー級王者となる。 尚、この統一王者時代に行われた古巣でもある日本公演にてヒールの立場ながらロックを破り同王座の防衛に成功しており、 本人は故郷に錦を飾ったとの思いもあり、感無量であったとの事。 王座転落後は主にインターコンチネンタル(IC)王者やタッグタイトルを巡る戦いにて有望な若手の 壁役を演じており、これは現在でも変わっていない。 現在のWWEの大エースにまで成長したジョン・シナらもWWE本隊に合流した直後はジェリコの胸を借りた選手である。 その他、大物ゲストが登場する際の憎まれ役を演じる事も多く、一度頂点を極めたレスラーとしてタイトル戦では負け役となる等、 一線を退いた仕事人として活動(本人は元々世界チャンピオンにまでなろうと思っていなかったらしい)。 正にWWEには欠かせないスーパースターへと成長したが、有名プロレスラーでありながらもヘヴィメタルバンド「FOZZY」のヴォーカルとしても活動。 3枚目のアルバム発表時まではムーングース・マックイーン(Moongouse McQueen)の偽名を名乗りファンの混乱を避けていたが、 本人の中でバンド活動への意欲が高まった事から05年にWWEを離脱。 「FOZZY」としてツアーを行うなど、歌手活動に専念していた。 しかし、07年にシナとHBKがTVマッチで行ったストロングスタイルの試合を見て衝撃を受け、本来は自分がああ云う仕事をするべきじゃないかと強く感じると共に現役復帰を決意。 同じカナダ出身の先輩であるベノワが逝去し、不幸な最期を迎えていた事もあってか、親交のあったジェリコは年末に復活した際に観客からベビーフェイスとして迎え入れられる。 後にヒールに戻ったものの、この復活以降の活動でもう穫る必要は無いと思っていた頂点王座である世界ヘビー級王座に返り咲く。 ベテランになってからも衰えぬプロレスセンスと類希なるタレント性により新世代のWWEスーパースターの壁役として活動している名人である。 ……以降は、公然の秘密となったバンド活動とWWEを交互に行き来していたのが…… 2017年11月5日、以前からTwitterで示唆していた通り新日本プロレスに参戦し、東京ドーム大会でケニー・オメガの持つUSヘビー級王座への挑戦を表明。2018年1月4日はノーDQマッチでケニー・オメガの対決、パイプ椅子への片翼の天使に敗れた。その後、「二度と日本になんか来るか!」などとコメントしていたが、そこは伝統芸、翌日の後楽園ホール大会で内藤哲也を襲撃。さらに5月4日の福岡大会でも襲撃。そして6月9日の大阪城ホール大会でIWGPインターコンチネンタル王座戦に挑み、レフェリーのブラインドを突いたローブローからのコードブレイカーでベルトを奪取した。11月3日には内藤と同じユニットであるEVILとベルト戦に臨み、ウォールズ・オブ・ジェリコで勝利した。 2019年1月4日の東京ドーム大会で再び内藤哲也とノーDQでベルト戦に臨むも、内藤のベルトでの殴打からのデスティーノに散り、ベルトを失った。 2019年1月8日、予てから噂されていた試合数を押さえることで危険技の解禁と試合のクオリティの維持を掲げ、WWEに行きたくないレスラー達からも注目されていた新団体AEWの記者会見にて、同団体への参戦が発表となり、WWEのホームページからも名前が消える。その後、6月9日には新日本プロレス大阪城ホールでオカダ・カズチカとIWGP王座を懸けて対戦。オカダがジェリコを上から抑え込む強引な丸め込みで勝利。そこから解説席にいた棚橋弘至を交えての乱闘、そしてマイクなしでの終幕は観客を騒然とさせた。 その後はAEWにて世界王座を初戴冠すると共に初代王者として君臨。 基本的に一歩引いた立ち位置だったWWE時代とは違い、ベテランでありながら自らヒールユニットを結成するなど精力的に活動している。 2023年11月、久方ぶりに来日。初参戦となるDDT・両国大会にて、当時抗争中だった竹下幸之介(KONOSUKE TAKESHITA)とアメリカ直輸入のドリームマッチを行い勝利した。 …ちなみにこの日行われた試合もバックステージで観ていたらしく、直前に行われた高橋ヒロムvs平田一喜のアイアンマンヘビーメタル級選手権試合についてフォロワーから意見を求められた際、「言葉では言い表せない…。(意訳)」と困惑していた様子だった。 翌日の会見ではえらく上機嫌で同タイトルマッチ及びヨシヒコを絶賛したが、記者からヨシヒコと闘ってみたいですか?と質問された際には、「もしヨシヒコと試合したら、日本で恩師だと思ってるテンリュー(天龍源一郎)さん、チョーシュー(長州力)さん、チョーノ(蝶野正洋)さん、ゲドー(外道)さんから殺されてしまうよ!」と笑い飛ばしながらも拒否した。 【得意技】 ●ジューダスエフェクト AEW参戦後の新フィニッシャーで、ローリング式のバックエルボー。 ジューダスは聖書に於ける12使徒の裏切り者である“ユダ”のことで、自らの新テーマ曲に掛けた命名でもある。 その場から回転して肘を叩き込む場合と、走り込んで肘を打ち込むランニング式の2種類がある。 ●ウォールズ・オブ・ジェリコ いわゆる逆エビ固めで、キャリアを通じても最大のジェリコの代名詞にして必殺技。 腰を落とさずに垂直に近い体勢で負荷をかけるのが特徴であったが、最近は相手の上に尻を乗せる等、普通の逆エビ固めと形に大差が無くなってきている。 寝た状態から仕掛けたりと、多彩な入り方が存在しているのが特徴で、ラダーを使用した試合で天辺を利用して相手の背中を反りあげる技もWOJとして扱われる。 “ジェリコの壁”とは有名な聖書伝説の一つであるが、この技の名前の由来はドイツのバンドHELLOWEENのデビューアルバム“Walls of Jericho”からである。 ●ライオンテイマー ウォールズ・オブ・ジェリコの原型となった技で、相手の背中に片膝を押し当てた状態で急角度の逆エビ固めを仕掛ける。 以前はWOJの旧名とされ、実況でも区別されていないが技の特徴には違いがある。 この技は相当に受けるのがキツいらしく、先輩の対戦相手から嫌がられたので通常の逆エビの形に改めていったらしい。 ●コードブレーカー 07年に復帰して以降の必殺技で、両膝を相手の顔面に押し付けての飛び付き式の顔面砕き。 NOAHの丸藤正道がROHに参戦した際に見せていた変型アゴ砕き(裏バックスタバー)を顔面砕きに変化させた技。 ●エンズイギリ アントニオ猪木の得意技と知られる飛び蹴りだが、ジェリコはスピードに乗せて走り込む方式で使用。 コードブレーカーやジューダスエフェクトが無い時代にはフィニッシュとして使用していた時期もある。 ●ライオンサルト リング中央に寝かせた相手へのラ・ブファドーラ(ムーンサルトプレス)。 以前は決め技の一つだったが、後に見せ技と化した。 また、ヒール時には割と避けられて自爆している。 ●三角跳びドロップキック コーナー近くのロープをポンポンと跳んでからエプロンの相手に放つ矢の様なドロップキック。 ベテランとなった現在でもキレ味は失われていない。 ●ダブルアーム式バックブリーカー 何気にジェリコのオリジナル技で、バックブリーカーにアレンジした三沢式タイガードライバーみたいな技。 WOJへの繋ぎとして使用される。 ●フルネルソン式フェイスバスター 背後から相手の両腕を羽交い締めにした状態から、自らも倒れ込みつつうつ伏せに叩きつけていく技。 後にミズがスカルクラッシングフィナーレとして必殺技として定着させたが、実は元祖はジェリコである。 ●フラッシュバック スリーパードロップ。 ●連続式パワーボム 意外かも知れないが、若い頃の決め技の一つ。 ※米マットでは限られた技のみで試合を組み立てているが、前述の雪崩式フランケンシュタイナー等、以前は高難度の危険技も使用していた。 【異名】 ●LIONHEART ●世界の王(King of The World) ●世界一のレスラー(The best in the world at what I do) ●ハデハデの王(King of Bling Bling) ●ロックンローラーの教祖(Ayatollah of Rock'n Rolla) ●ペイン・メーカー(The Painmaker) ※大体が自称だが、ジェリコはセルフプロデュース力が高いのでいつの間にかみんなそう呼ぶようになっているのはご愛敬……愛されているな! 【余談】 ※プロレス界屈指の美形レスラーであり、悪役転向以前は女性受けがいいだけのベビーフェイスであった。 ※悪役レスラーとしてのキャラクターの元ネタはリック・フレアーらから引き継いだ“狡くて巧い都会派のイケメン王者”と云う、古き良き世界王者像である。 ※余りに美しいプロレスをする事から、ファンはジェリコの試合を見ずにはいられないとする“ジェリコ中毒(JERICHO HOLIC)”なる言葉がある。 ※リング上でのヒールキャラは無論、全てがアングル(舞台設定、演技)だが心ないファンに襲撃をされる(そして殴り返したり乱闘になったりもする)と云う事件も起きてしまっている。 ※ライオン道などとして日本で活動していた時期もあることから、日本語がカタカナ程度なら普通に読める。何ならその辺の外国人より喋れるらしい。 ※ライオン道として活動していた時期にともに試合に出ていた邪道、外道とは未だに連絡を取っている。また、日本の試合では筋肉ポーズやサムソンクラッチなど、故・冬木弘道へのリスペクトを感じさせる行動をとる。 ※入場テーマの「Judas」は、入場中に観客の大合唱が行われるほど人気が高い。アビコーアビコーミーン♪ 追記・修正やれるか?俺の言ってる意味わかるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 将来の殿堂入りは確実 -- 名無し (2013-06-26 18 54 49) 今もWWEで輝いている選手だ。髪は短いほうがgood looking -- 名無しさん (2013-07-26 17 12 07) Y2Jはロンゲで統一王者のときの小物感が最高 -- 名無しさん (2013-10-22 20 29 11) ライオンテイマーとウォールオブジェリコはまた別の技って話もあるのか。 -- 名無しさん (2013-10-22 21 00 48) 間違いなく世界最高峰の選手 本当にここまで何でもできる選手は見たことない -- 名無しさん (2014-05-25 02 47 27) どっかの国の公演で国旗を足蹴にしてマジモンの大問題になった事も -- 名無しさん (2014-05-25 08 22 04) 画像が重くてケータイからじゃエラーで見れない。(AUガラケー) 画像サイズ小さいのにするとか、無くすとかしてくれんか -- 名無しさん (2014-06-19 12 22 33) 新日本、東京ドームのリングでケニー・オメガとの対戦が決定 -- 名無しさん (2017-11-05 23 28 11) 先日の大阪城ホールで内藤との王座戦にて勝利。開幕前からやりたい放題の試合であった・・・全技披露してくれたのが感慨深いし、この項では過去形になってるライオンサルトまでやってくれた。 -- 名無しさん (2018-06-12 13 28 41) AEWでは初代チャンピオン。 -- 名無しさん (2019-10-27 02 02 07) 走り込んでバックエルボーはどうだろうと思ってたら、シナがもっとダサい裏拳やりだしたからまぁいいかと思った。 -- 名無しさん (2021-03-04 12 25 56) 名前 コメント
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ドラグニティ・クリス 風 ドラゴン族チューナー レベル3 ATK1200 DEF400 このカードが装備カードとして「ドラグニティ」と名のつくモンスターまたはドラゴン族モンスターに装備されている時、1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
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autolink() SG/W27-055 カード名:自分の役目 クリス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《武器》? 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使ったとき、あなたの《音楽》?のキャラが3枚以上なら、あなたは自分の山札の上から3枚を、控え室に置く。 【起】●助太刀1000 レベル0[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) こういうのはアタシの仕事だ レアリティ:R illust. 13/12/04 今日のカード。
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クリス・ファルカート 性別:男 年齢:22 性格:強気 精神コマンド 加速・ひらめき・集中 突撃・熱血・奇襲 【特殊技能】 念動力 カウンター アタッカー 終戦後、世界各地でテロ行為を繰り返すDC残党の一人 性格は短気で勝ち気だが仲間思い 自分達の行動の先に正しい未来が待っていると信じている DC在籍時の階級は大尉
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クリス・ジェロルモをお気に入りに追加 クリス・ジェロルモのリンク #blogsearch2 クリス・ジェロルモとは クリス・ジェロルモの51%は砂糖で出来ています。クリス・ジェロルモの14%は柳の樹皮で出来ています。クリス・ジェロルモの13%は陰謀で出来ています。クリス・ジェロルモの9%はお菓子で出来ています。クリス・ジェロルモの7%はハッタリで出来ています。クリス・ジェロルモの3%は勢いで出来ています。クリス・ジェロルモの3%は歌で出来ています。 クリス・ジェロルモ@ウィキペディア クリス・ジェロルモ クリス・ジェロルモの報道 gnewプラグインエラー「クリス・ジェロルモ」は見つからないか、接続エラーです。 クリス・ジェロルモのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ジェロルモの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ジェロルモ このページについて このページはクリス・ジェロルモのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ジェロルモに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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商品名 値段 効果 備考 ロングソード 金貨25枚 攻撃力8 50/50 長剣+2 ショートソード 金貨15枚 攻撃力6 35/35 小剣+2 ダガー 金貨6枚 攻撃力4 30/30 短剣+2 切り裂きの剣 金貨4千枚 攻撃力9 魔法の長剣 真っ二つの剣 金貨1万枚 攻撃力12 魔法の長剣 レッドソード 金貨200枚分の魔石 攻撃12 耐久値 250/250 魔法の小剣 在庫1 ※魔法金属無しに魔法の武具を修理可能な唯一の店 備考 岡部とクリスは錬金術師でもある。ただし唯が腕を上げないと客として扱ってもらえない
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SG/W39-059 カード名:新たなる力 クリス カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【自】[手札のクライマックスを1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻す。 レアリティ:U 戦姫絶唱シンフォギアGX収録 収録中のシャロの互換。 朝礼 小鳥互換の胸の痛み 響と比較すると手札コストが限定されている点で劣るが、ストックを消費しない点で一線を画する。ノーコストで手札にだぶついたCXを処理できる優秀な能力だといえる。