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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/クリス [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C B C 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 バイオハザードの主人公であるだけあって、バランスよく作られているゴリラ。遠距離から近距離まで程よい能力を持っている。 チームの組み合わせによってコンボダメージが高いので1回差し込まれると1キャラはお亡くなり…なんてことは珍しくない。 また投げからの追撃も素晴らしい性能を持っている。 先鋒で起用されることが多い。 弱点 差し込める技が少ない。必殺技の技の硬直が長い。 対空性能に乏しく、空中戦主体のキャラに対してはほとんどアシストだけが頼り。 崩しと呼べるものが通常投げくらいしかない。 近距離 弱点で差し込める技が少ない、とあるが実際はグレネードトスや射撃、アシストで牽制していくのがクリスのスタイル。 特に飛竜との組み合わせは強力でヴァジュラが当たるとコンボに持っていけるのはウェスカーと同じ。また投げからの追撃が強力なので、投げには注意する必要がある。 クリスの2Lの使い勝手が微妙なので差し込み合いになると勝てる場合が多い。 遠距離 マグナム(波動H)の射撃が牽制にかなり効果的で、一発当たるとごっそり持っていかれる。 マグナムはアシストに対しても強烈な抑止力を発揮し、特に空中マグナムは理論上は対アシスト永久が可能。 永久とまではいかずとも2発ほど当てられるだけで相当なダメージになるので、迂闊なアシスト呼びはできるだけ控えたい。 グレネードはバラまかれてひっかかるとそこからコンボに持っていかれるので、遠距離で主導権を取られてしまうと、そこから画面端に追い込まれて責め立てられてしまうので クリスが遠距離に逃げるとなるべく間合いを詰めて、グレネードを撒かれないようにしよう。 ちなみにただ逃げたいだけならスーパージャンプは効果的である。 匍匐の射撃はアドバしないこと。アドバするとジャンプで避けるタイミングが無くなる 相手画面端 クリスは発生の早い技が少ないので端に追い込むとこちらが有利ではあるが、投げだけには注意したい。 特に後ろに投げられて自分が画面端になるとコンボであり得ないダメージを食らう場合もある。 自分画面端(壁背負い) クリス単体の崩しはたいしたことはないが、大概先鋒なのでアシストと組み合わせて崩して来る場合が多い。 グレネードトスのガード硬直が解けた瞬間に投げを狙っていることが多い気がする。 反撃確定ポイント グレネードトスを投げたあと。ただし反撃が早すぎるとグレネードが爆発してこちらが反撃をもらう。 その他射撃必殺技の硬直が長く、上に打ち分けなど出来ないのでそこに差し込む グレネードトスHがカス当たりするキャラ フランク、チュンリー、ヴァイパー、トリッシュ、スパイディ、フェニ、ライダー、シーハルク、ストレンジ、アイアンフィスト グレネードで固められるとこちらが一方的に不利なので、アドバでクリスを離して仕切り直そう。 戦略的なアドバイス クリスというキャラは前述の通り、差し込める技が少なく単体でガツガツ前に来るキャラでは無い。 どちらかといえば、画面端端の状況で飛び道具をまき散らして削りを狙っていることが多い。 こちらは大体ジャンプを使って相手に近づいてJS、JHなどで反撃に出ようとすると思うが その時に注意するのがHグレネードトスである。まずこの技の特性から説明したい。 この技は場に炎が残るグレネードで、一定時間経つ、クリスがグレネードを攻撃する、クリスが攻撃を受けることによって起爆する。 よってクリスがグレネードを投げる瞬間に攻撃を仕掛けると、グレネードが爆発、こっちが反撃をもらってしまう訳である。 対策としては グレネード投げるモーションが見えたら飛び道具を出す 投げたグレネードがクリスから離れてから反撃する グレネード投げられるときに画面端追い込まれそうならハイジャンプで反対側に逃げる グレネード投げモーション見えたら裏ワープ反撃する 追い込まれてないのにただハイジャンプで逃げるだけだと、あまり有効ではない場合もある(終盤の逃げには使える) 絶対にやってはいけないのがグレネードを投げる瞬間に攻撃することである この場合クリスと相打ちになるが、グレネードはクリスの前で爆発するため確実に反撃をもらう ここまで徹底するとクリスは、(おそらく)前に出て来るようになるかハイジャンプで射撃しだす。 ハイジャンプからの射撃をして来た場合は素早く真下に潜り込んで投げを狙いにいこう。 ここまででグレネードトスの対策 しかし基本は相手の不用意な地上マグナムやマシンガンに差し込みたい あまり適当な攻めの固めをしていると投げを食らうのでそこだけは要注意 最後になるが、これはあくまで単体のお話なので実際は先鋒で運用されることが多いので 飛竜などのアシストをかわしながらの戦いとなる。 地味な様で強いのがクリスなのである。 対アシスト αタイプ「コンビネーションパンチ」 コンボパーツとして使われることもあるがあまり警戒することはない βタイプ「ガンファイア」 多くはこちらの射撃アシを選択しているが、性能自体は射撃アシの中では弱い方。 γタイプ「グレネードトス」 こちらもコンボ用パーツ。 有利キャラクター ノヴァ、ホーカイ、タスク、ウェスカー、キャップ、スペンサー、デッドプール、ウルヴァリン、X23…etc 基本的にクリスの牽制を避けれるキャラは五分以上ある。と言うより先鋒推奨なのに先鋒キャラに相性が悪い。 ノヴァは差し込みで有利、ホーカイ、デップーは打ち合いで勝てる、ウェスカーはハイジャンプ、サムライエッジで有利、 スペンサーはジップを咎める手段がない。キャップタスクは飛び道具を全部スルーして来る。 しかし火力だけはあるので甘えた瞬間殺されることは覚悟すること。 不利キャラクター 巨体キャラ、飛び道具が無いキャラ その他・特記事項 別名:ゴリス
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クリス/RED HOT RAIN 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 141~145 4 知 1576 520 427 19 14% 20 GX LS 知属性の特殊CTDを10%上昇 PS ATKを100上昇(5ターン) 必殺1 根性見せろッ! CT 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇する 48 必殺2 RED HOT RAIN CT 敵2体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを20%減少する 38 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 744 248 206 12 10 12 1凸 888 278 242 13 10 12 2凸 1032 358 278 14 10 12 3凸 1176 412 314 15 10 12 4凸 1320 466 350 16 10 15 5凸 1560 520 386 19 10 20 + 限界突破時の必殺技 根性見せろッ! 0凸 敵2体にATKの115%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを10%上昇する 1凸 敵2体にATKの117%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを11%上昇する 2凸 敵2体にATKの119%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを12%上昇する 3凸 敵2体にATKの121%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを13%上昇する 4凸 敵2体にATKの123%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを14%上昇する 5凸 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間知属性である味方全体の特殊ATKを15%上昇する RED HOT RAIN 0凸 敵2体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを15%減少する 1凸 敵2体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを16%減少する 2凸 敵2体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを17%減少する 3凸 敵2体にATKの145%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを18%減少する 4凸 敵2体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを19%減少する 5凸 敵2体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ3ターンの間力属性である敵全体のDEFを20%減少する + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+16 2覚醒 CTR+4% 3覚醒 DEF+14 4覚醒 DEF+27 + リーダースキル 変動なし 知属性の特殊CTDを10%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 ATKを50上昇(5ターン) 1覚醒 ATKを50上昇(5ターン) 2覚醒 ATKを75上昇(5ターン) 3覚醒 ATKを75上昇(5ターン) 4覚醒 ATKを100上昇(5ターン) 星4知属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/RED HOT RAIN 1576 520 427 19 14% 20 マリア/HORIZON†SPEAR 1474 680 390 19 10% 36 ブロック 天羽奏/STARDUST∞FOTON 1479 678 378 19 10% 35 反撃 EV9 剛敵イベント(10月)で実装されたクリスのカード。必殺技はビームライフルによる一掃。 他の同レア知属性に比べると防御寄りのステータスだが、ATKはPSにより補強が可能。味方知属性へのバフと敵力属性へのデバフを持つのでピンポイントでの採用価値がある。とはいえ必殺技がどちらも2体攻撃なので雑魚戦には向かない。MA2-4のような、ネームドボスが複数体登場するステージ向きといえる。 バトルアリーナでは、必殺技がどちらも2体攻撃なので独特な立ち回りが可能。味方に全体攻撃技を使わせる前に上記のバフデバフをかけておける。また力属性へのDEF減少により、回復されてもそのまま殴って倒すことができるようになる。 しかし体クリスに一撃でやられてしまうことや、月読調/殺X式・灑掃幻泡波と役割が被り気味なことから、このカードにしかできない活躍を期待するのは難しい。 汎用性があまり高くないカードなことを胸に止めておこう。 ちなみに第2弾PVにも出ているのだが、その時は巧属性だった。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD [[]] ボイス + ... 必殺2 目障りだッ! 極1 後輩2人がこれだけ頑張ってんだ。ここで退くわけにはいかねえんだよッ! 極2 GX クリス シンフォギアカード 剛敵イベント(10月) 星4 特殊 知属性 装者
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クリス/FIREWIND GLINT No.2576~2580 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 体 2316 1028 1254 24 10% 10 16 XV 星6 5209 1902 2161 32 10% 10 21 LS 体属性の受ける物理ダメージを30%減少 PS 追加物理ダメージを無効(15回)、通常攻撃後、確率で2ターン持続する睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)を付与、体属性である味方全体は魅了、気絶、封印効果を受けない、体属性である味方全体の受けるダメージを25%減少 GS【BXD】 HP30%以上時:自身のATKを30%上昇常時:自身に50%の追加攻撃効果を付与、自身と同属性である味方全体の受けるダメージを30%減少 必殺1 激しいのがお望みか? CT 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 54 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 星6Lv10 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの525%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 必殺2 FIREWIND GLINT CT 5凸 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの330%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを60%上昇する 55 星6Lv1 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの340%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを60%上昇する 〃 星6Lv10 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの545%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを70%上昇する 〃 + 限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1207 596 680 17 10 10 1凸 1396 677 770 18 10 10 2凸 1594 758 869 19 10 10 3凸 1801 848 968 20 10 10 4凸 2017 938 1076 21 10 10 5凸 2260 1028 1193 24 10 10 星6 5153 1902 2100 32 10 10 + 限界突破・上限解放時の必殺技 激しいのがお望みか? 凸数 性能 CT 0凸 自身の与える特殊ダメージを500上昇し、且つ敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 54 1凸 自身の与える特殊ダメージを550上昇し、且つ敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 2凸 自身の与える特殊ダメージを600上昇し、且つ敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 3凸 自身の与える特殊ダメージを700上昇し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 4凸 自身の与える特殊ダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 FIREWIND GLINT 凸数 性能 CT 0凸 自身の与える特殊ダメージを500上昇し、且つ敵3体にATKの240%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを35%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 54 1凸 自身の与える特殊ダメージを550上昇し、且つ敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを40%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 2凸 自身の与える特殊ダメージを600上昇し、且つ敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、5ターンの間自身のATKを45%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 3凸 自身の与える特殊ダメージを700上昇し、且つ敵3体にATKの270%の特殊ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを50%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 4凸 自身の与える特殊ダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの290%の特殊ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 5凸 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの310%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 星6Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 + 必殺技レベル上昇後の性能 激しいのがお望みか? Lv 性能 CT Lv1 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの320%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 54 Lv2 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの328%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを71%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv3 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの343%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを72%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv4 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの358%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを73%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv5 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの373%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを74%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv6 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの398%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを75%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv7 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの423%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを76%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv8 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの455%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを77%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv9 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの490%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを78%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv10 自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、且つ敵3体にATKの525%の特殊ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを80%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体にブロック効果を付与し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 FIREWIND GLINT Lv 性能 CT Lv1 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの340%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを60%上昇する 55 Lv2 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの348%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを61%上昇する 〃 Lv3 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの363%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを62%上昇する 〃 Lv4 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの378%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを63%上昇する 〃 Lv5 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの393%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを64%上昇する 〃 Lv6 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの418%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを65%上昇する 〃 Lv7 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの443%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを66%上昇する 〃 Lv8 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの475%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを67%上昇する 〃 Lv9 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの510%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを68%上昇する 〃 Lv10 3ターンの間体属性である味方全体の与えるダメージを800上昇し、且つ敵3体にATKの545%の特殊ダメージを与え、確率で2ターンの間睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)にし、5ターンの間自身の与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の与える特殊ダメージを70%上昇する 〃 + 覚醒ボーナス 1覚醒 HP+25 2覚醒 DEF+16 3覚醒 HP+31 4覚醒 DEF+45 + リーダースキル 0凸 体属性の受ける物理ダメージを10%減少 1凸 体属性の受ける物理ダメージを10%減少 2凸 体属性の受ける物理ダメージを10%減少 3凸 体属性の受ける物理ダメージを20%減少 4凸 体属性の受ける物理ダメージを20%減少 5凸 体属性の受ける物理ダメージを30%減少 + パッシブスキル 0覚醒 追加物理ダメージを無効(10回)、通常攻撃後、確率で2ターン持続する睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)を付与、体属性である味方全体は魅了、気絶、封印効果を受けない、体属性である味方全体の受けるダメージを10%減少 1覚醒 追加物理ダメージを無効(10回)、通常攻撃後、確率で2ターン持続する睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)を付与、体属性である味方全体は魅了、気絶、封印効果を受けない、体属性である味方全体の受けるダメージを10%減少 2覚醒 追加物理ダメージを無効(12回)、通常攻撃後、確率で2ターン持続する睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)を付与、体属性である味方全体は魅了、気絶、封印効果を受けない、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 3覚醒 追加物理ダメージを無効(12回)、通常攻撃後、確率で2ターン持続する睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)を付与、体属性である味方全体は魅了、気絶、封印効果を受けない、体属性である味方全体の受けるダメージを15%減少 4覚醒 追加物理ダメージを無効(15回)、通常攻撃後、確率で2ターン持続する睡眠状態(解除時にATKの100%のダメージを与える)を付与、体属性である味方全体は魅了、気絶、封印効果を受けない、体属性である味方全体の受けるダメージを25%減少 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/FIREWIND GLINT 2316 1028 1254 24 10% 10 睡眠・追加攻撃・物理追加ダメージ無効・魅了,気絶,封印無効 〃 (星6) 5209 1902 2161 32 10% 10 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV109 ハプニングデート メモリアイベントのイベントガチャで実装された、クリスのバーニング・エクスドライブのカード。必殺技は劇中の再現となっている。 二丁拳銃スタイルが単丁に変化しているため、モーションもかなり様変わりしている。 状態異常耐性は魅了・気絶・封印の3つ。魅了は既にいくつかあったが、気絶は星4の天羽奏/SPEAR∞ORBIT以来、封印については初と珍しいものが揃っている。 ただし相性の良いエレクライト響はこの状態異常にかからないため、若干宝の持ち腐れ感がある。実際、超高難易度SPクエスト/SP33でこのカードはそこまで必須ではない。 カードとしては睡眠と高確率な追加攻撃を掛け合わせられる点が強い。上手くいけば睡眠から叩き起こしながら再度睡眠にできる。 バトルアリーナではエレクライト響との組み合わせが強力。彼女のTSとBXDクリスのGSが重複するため、この2人が経っているだけで被ダメ-60%にできる。ここへ更に水着レイアを追加したり、ブロックバフを重ねたりすることでより堅牢になる。 魔導師翼と同じように睡眠を有効活用するには追加ダメージバフがあったほうがいいため、エレクライト響は必須レベルで欲しい。 対策としては睡眠とダメージ減少無視を持ったカードが必要。技属性で睡眠耐性を持つのが、実装時点では上記の魔導師翼以外にメイド響くらいしかいないため、技属性で挑むのは少々危険が伴うことは知っておこう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス + ... 必殺2 極1 極2 CT増加無効 ギア形状スキル クリス シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 ダメージ減少(物理) ハプニングデート メモリアイベント バーニング・エクスドライブ ブロック 体属性 星5 物理追加ダメージ無効 特殊 睡眠 耐封印 耐気絶 耐魅了 装者
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SG/W39-P10 カード名:不敵な微笑 クリス カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】 他のあなたの前列の中央の枠のキャラに、パワーを+500。 【起】[② このカードをレストする] あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。 御託はあとだ!!増し増しが来るぞ!! レアリティ:PR ブースターパック 戦姫絶唱シンフォギアGX 発売記念大会 参加賞
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クリス・ゴラックをお気に入りに追加 クリス・ゴラックのリンク #blogsearch2 クリス・ゴラックとは クリス・ゴラックの83%は陰謀で出来ています。クリス・ゴラックの13%は毒電波で出来ています。クリス・ゴラックの2%は月の光で出来ています。クリス・ゴラックの1%は魔法で出来ています。クリス・ゴラックの1%は勇気で出来ています。 クリス・ゴラック@ウィキペディア クリス・ゴラック クリス・ゴラックの報道 gnewプラグインエラー「クリス・ゴラック」は見つからないか、接続エラーです。 クリス・ゴラックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ゴラックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ゴラック このページについて このページはクリス・ゴラックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ゴラックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クリス・ステナーをお気に入りに追加 クリス・ステナーのリンク #blogsearch2 クリス・ステナーとは クリス・ステナーの58%は柳の樹皮で出来ています。クリス・ステナーの24%は黒インクで出来ています。クリス・ステナーの9%は嘘で出来ています。クリス・ステナーの5%は祝福で出来ています。クリス・ステナーの4%は気の迷いで出来ています。 クリス・ステナー@ウィキペディア クリス・ステナー クリス・ステナーの報道 gnewプラグインエラー「クリス・ステナー」は見つからないか、接続エラーです。 クリス・ステナーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ステナーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ステナー このページについて このページはクリス・ステナーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ステナーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クリス・サランドン 名前:Chris Sarandon 出生:1942年7月24日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 概要 俳優。1968年から1979年までスーザン・サランドンと結婚しいた。 出演作品 1990年代 1993年 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス(ジャック・スケリントン(台詞)):市村正親 2000年代 2001年 ホーンテッドマンション・ホリデー(ジャック・スケリントン):市村正親 ※ディズニーランド 2002年 キングダム ハーツ(ジャック・スケリントン):市村正親 2004年 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ブギーの逆襲*(ジャック・スケリントン) キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(ジャック・スケリントン):市村正親 2006年 キングダム ハーツII(ジャック・スケリントン):市村正親 2008年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ(ジャック・スケリントン):市村正親 2010年代 2011年 フライトナイト 恐怖の夜(ジェイ・ディー):上田燿司 ※カメオ出演 2013年 ディズニーインフィニティ(ジャック・スケリントン):市村正親 2014年 ディズニーインフィニティ2.0*(ジャック・スケリントン) 2015年 ディズニーインフィニティ3.0*(ジャック・スケリントン)
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autolink() SG/W27-102 カード名:温泉で一息 クリス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《武器》? 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) 存外元気そうじゃねーか レアリティ:PR illust. ブースターパック 「戦姫絶唱シンフォギアG」 BOX封入特典
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クリス・ペインをお気に入りに追加 クリス・ペインのリンク #blogsearch2 クリス・ペインとは クリス・ペインの91%は玉露で出来ています。クリス・ペインの7%はやさしさで出来ています。クリス・ペインの1%は気合で出来ています。クリス・ペインの1%は時間で出来ています。 クリス・ペイン@ウィキペディア クリス・ペイン クリス・ペインの報道 マティ・シュミットが年間最優秀新人賞を獲得 - ゴルフダイジェスト・オンライン サンズが18連勝で球団新記録を樹立も、キャメロン・ペインは「浮かれるわけにはいかない」と気を引き締める(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NBA=渡辺は6得点、ラプターズ勝利 サンズは球団新18連勝 - ロイター (Reuters Japan) バックスが敵地でスパーズに勝利、28得点を挙げたクリス・ミドルトン「敗戦から立ち直ることができた」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンズはレイカーズとの注目の一戦に快勝、クリス・ポールはNBA通算2万点&1万アシストを記録「楽しくやらせてもらっている」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サンズと延長契約を結べなかったエイトン「当然がっかりしている。でも今の僕は…」 - バスケットボールキング NBA開幕カウントダウン[vol.27サンズ]低迷チームを一気に飛躍させた『堅実さ』の芯は揺るがず、次なる飛躍に期待 - バスケットカウント 【2021-22シーズン】全30チームプレビュー:フェニックス・サンズ | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS バスケットボール殿堂入りを果たしたクリス・ボッシュ、悔し涙を糧に走り続けたキャリアを語る「涙は終わりではなく始まり」 - バスケットカウント 今夏サンズと再契約を結んだ大ベテランのクリス・ポール「簡単な決断だった」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 私の代わりに毎日ピエタにご飯をあげて。忘れたら…許さない『ゼーガペイン』11話、アークとの別れ - 電撃オンライン 義理人情に厚いキャメロン・ペインが明かす残留の理由「サンズは僕の人生を変えてくれた。ここで頑張るのは当然のこと」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 36歳の司令塔クリス・ポール、4年1億2000万ドルの大型契約でサンズ残留を決める「今回の契約は本当に名誉なものだ」 - バスケットカウント 本物のフーパーだからこそクリス・ポールが抱える『36歳の夏』の葛藤、残された時間でNBA優勝を果たすための決断は? (バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリス・ポールの不調についてモンティ・ウィリアムズHC「一時的なもの」 - Sporting News JP NBAファイナルへたどり着いたクリス・ポール「うれしかったし、このチームを誇りに思う」(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京オリンピックに参戦するクリス・ミドルトン「コミットするのは簡単な決断だった」 - バスケットボールキング サンズ、キャメロン・ペインがクリッパーズとの第3戦で負傷退場 - Sporting News JP クリス・ポールとカワイ・レナードの復帰時期が気になるサンズvsクリッパーズ、両者欠場が見込まれる第1戦が重要な試合に - バスケットカウント サンズとの第4戦で退場処分となったヨキッチ「あのファウルはやってはいけなかった」 - バスケットボールキング 11年ぶりのカンファレンスファイナル進出に3勝0敗で王手をかけたサンズ、好調のデビン・ブッカー「楽しくやれている」 - バスケットカウント レブロンは左肩押さえて苦悶 退場者出た乱闘寸前の事態に米注目「これはちょっと…」 - THE ANSWER 前年王者レイカーズにサンズが先勝、肩を痛めたクリス・ポールを突き動かしたのは「コービーの4分間の動画」 - バスケットカウント クリス・ポールが通算アシスト数でマジックを抜いて歴代5位へ浮上「夢のようだ」 - バスケットボールキング 渡邊雄太とクリス・ブーシェイがクラッチタイムに大仕事、主力の多くを欠くラプターズがサンダーを撃破して3連勝 - バスケットカウント デビン・ブッカーとクリス・ポールだけじゃない、『十人十色』の個性が光るサンズが西カンファレンス首位に - バスケットカウント サンダー、クリス・ポールのサンズへのトレードで合意 - Sporting News JP 【新日本】クリス・ジェリコ「ペインメーカー」名乗り王者オカダを挑発 - 東スポWeb クリス・ペインのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・ペインの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・ペイン このページについて このページはクリス・ペインのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・ペインに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ライブシーン 響×翼×クリス No.1356 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 0 0 200 12 なし PS 物理DEFを20上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4凸 0 0 160 ??? 5凸 0 0 200 物理DEFを20上昇 星 ゼロステータス 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 ライブシーン 響×翼×クリス 0 0 200 物理DEFを20上昇 5 アプリ楽曲アルバム1発売記念 0 0 200 特殊DEFを20上昇 シンフォギアライブ2018の円盤発売記念として配布された星5メモリアカード。 響たちの衣装は演者が実際に着たライブ衣装を元にしている。 他のライブ2018記念メモリアと同じく、一部のステータスが0になっている。 流石に実戦で使うには心許なく、完全に記念メモリアでしかないが、取ってはおきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] クリス シンフォギアライブ シンフォギアライブ2018 メモリアカード 星5 立花響 配布 風鳴翼