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GS美神 693 名前:サンデー GS美神 :2005/09/28(水) 00 11 43 ID 9x8WWL8B0 全GS入場!! 父親殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みバンパイア・ハーフが甦った!!! ダンピール!! ピエトロ・ド・ブラドーだァ――――!!! 総合オカルトグッズ流通ネットはすでに我々が完成している!! 行ってて良かった厄珍だァ――――!!! 出会いしだい因縁つけまくってやる!! ただの三下 陰念だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! ツンデレGS 水晶観音 弓かおり!!! 真の式神術を知らしめたい!! 鬼道流陰陽道 鬼道政樹だァ!!! 地縛霊は3世紀制覇だがGSなら全階級私のものだ!! 青髪の死霊使い おキヌだ!!! 油揚対策は完璧だ!! 狐妖術 タマモ!!!! 全GSのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 書物使いの神様が来たッ イージス理論の女子高生(仮)!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 魔装術のケンカ見せたる 特攻隊長 伊達雪之丞だ!!! バーリ・トゥード(袋叩きあり)ならこいつらが怖い!! 家庭菜園のピュア・ベジタブル ナスビ・トマト・カボチャ・トーキビだ!!! 短編集から氷のくノ一が上陸だ!! 忍術 九能市氷雅!!! 制限の無い魔装術がしたいからメドーサの配下になったのだ!! 火角結界の実力を見せてやる!!鎌田勘九郎!!! めい土の土産にケーキとはよく言ったもの!! 達人の痴呆症が今 実戦でバクハツする!! ヨーロッパ錬金術 Dr.カオス先生だ―――!!! アンテナのドジアンドロイドこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの女がきてくれるとはッッ マリア!!! 闘いたいからここまできたッ 実力一切不明!!!! 幽々のパロディーファイター 蛮・玄人だ!!! 私は黒魔術最強ではないGS業で最強なワケ!! 御存知霊体撃滅波 小笠原エミ!!! 動物霊除霊の本場は今や犬にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! GS犬マーロウだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 高さ数十m!!! 重さ数百t!!! つーか洋館!!! 渋鯖人工幽霊壱号だ!!! 十字架は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦吸血鬼バスター!! 本家ヘルシング家からアン・ヘルシングの登場だ!!! お金は私のもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり除霊するだけ!! GS長者番付統一女王(それでも脱税) 美神令子!! 散歩をしに東京へきたッ!! サンポ全日本チャンプ 犬塚シロ!!! 時間移動能力に更なる磨きをかけ ”鬼教官”美神美智恵が帰ってきたァ!!! 今の自分に金はないッッ!! 慈善GS家 唐巣神父!!! ヨーロッパ四百年の魔術が今蘇る!! イギリスから 魔鈴めぐみだ!!! 悪霊の前でなら私はいつでもプッツンよ~~~!! 燃えぬ闘魂 六道冥子 本名で登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 手術もプロレスも思いのまま!! 白井病院医師だ!!! 特に理由はないッ イケメンが強いのは当たりまえ!! 警察にはないしょだ!!! オカルトGメン! 西条輝彦がきてくれた―――!!! 中学時代に磨いた実戦拳術!! 六道女学院のデンジャラス・ライオン 一文字魔理だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級精神感応能力者 タイガー寅吉だ!!! 超一流大学教授の超一流のGSだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 白髪の鋼鉄仮面!! 美神公彦!!! パイロキネシスはこの幼女が完成させた!! 美神家の切り札!! 美神ひのめだ!!! 若きGSが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ この変態ッッ 俺達は君を待っていたッッッ横島忠夫の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 偉大なる父 横島大樹!! 韋駄天 ヨコシマン!! アニメの解説役!見鬼くん! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、必殺技が「ヨーガふぁいや」なので到着してもッ皆様にご紹介できませんッッ 関連レス 697 名前:水先案名無い人 :2005/09/28(水) 00 21 20 ID CYeU7c7B0 玲子と結婚した横島君は至極普通の人になってたな・・・ 年齢を重ねて下半身の血の気が収まったんだろうかw 698 名前:水先案名無い人 :2005/09/28(水) 00 27 35 ID hnF0sWkn0 若い玲子を見て結構盛っていたようんが気が。 コメント 名前
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SG/W19-028 カード名:天涯孤独 クリス カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《音楽》・《武器》 【永】応援このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[手札を1枚クロック置場に置き、このカードをレストする]あなたは自分の控え室の「イチイバル」を1枚選び、手札に戻す。 ……わかっている。 自分に課せられたことくらいは…… レアリティ:R 戦姫絶唱シンフォギア収録 12/06/25 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 イチイバル 2/3 EV 緑 回収対応カード イチイバル(G) 2/2 EV 赤 回収対応カード イチイバル(GX) 2/1 EV 赤 回収対応カード
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基本方針 戦力の把握 遠距離 中距離 近距離〜接近戦 崩し D投げ後の攻め 連続技の選択 相手の接近を阻み攻めに転じる 攻め込まれてしまったら グライダースタンプ活用 順番考察 基本方針 リーチが短い上攻撃力が低いので、殴り合いは得意ではない。かといって強引に前に出ていける程の便利な技も揃ってはいない。そんなクリスに向くのはヒット&アウェイである。相手に付き合わない器用さを身につけよう。また、やられ判定極大の背向けでの攻撃を受けるのは極力避けて行きたい。 戦力の把握 ジャンプスピード速いジャンプはクリス最大の武器。接近にも離脱にも大活躍する頼もしいジャンプである。 ダッシュクリスのダッシュは姿勢が低く、様々な技をかわすことができる。ただしダッシュスピード自体は遅い部類に入るので余裕を持って走ろう。 JC+D下への長いリーチのおかげで、かなりの高さからボタンを押していける。迎撃されてもめげないように。相手にしてみれば「対策が必要」という時点で面倒な存在なのである。 キャリーオフキック(スライディング)早く長く低い下段は相手にとって嫌なもの。当てる事も大事だが、これを嫌った行動を逆手に取ることをいつも念頭に置く。 ディレクションチェンジリスクはあるが、出がかりに無敵が存在するので「連続ガードでない連係なら割り込める」というのはかなりの利点。相手にとって厄介な存在の技と言える。 ▲目次へ戻る 遠距離 突進技を有するが、遠距離から使うにはリスクが大きい技ばかりなので遠距離戦は避け、中距離〜近距離戦に持ち込もう。 中距離 ジャンプが使いやすいが、その空対空の性質から「相手より先に飛んでいる事」がかなり重要になるので、相手に飛びっ気が残っているうちは危険。そこで相手の意識を地上に張り付けるために、スライディングとダッシュが活きてくる。これらを嫌って、しゃがむなり技を出すなりといった何らかの動きを見せる時がジャンプで突っ込めるタイミングとなる。 対空がきつい相手なら、スライディングと早出しJB先当てを上手く使っていくと対空意識をそらせる。 対空仕込みにスライディングで散らしつつJBのリーチ発生で押さえ込み、JBが空対空で負ける相手ならJCや地上遠Dを当てる。相手が大人しくなったら本命のJCDとJDめくりで攻め立てよう。 遠B牽制やジャンプ防止に 屈C早出しで簡易対空に JA昇りで空対空に 垂直JB相手の被せに対しての空対空に JCDクリスを代表する技と言っても過言ではない。これを使えば、相手が相当強い対空技を持っていない限り接近しやすい。ただし、これを使い続けるだけの戦法(バッタ)はやめておこう。出の早いJ攻撃で案外楽に潰されてしまう。通常・大Jでは見てからで間に合ってしまうし、小・中Jではカウンターが恐いので控えめに。 強ハンティングエア無敵時間を利用して対空に使えるが、発生が遅いので引き付け過ぎるとガードされる。 スクランブルダッシュ相手のジャンプに対しての裏回り等に 強シューティングダンサー・スラスト弱ではめりこむので反撃されやすい。ダウン技ではないので使い所に注意。 シューティングダンサー・ステップ強弱を使い分け、グライダースタンプを狙って行く。中距離からでは中段が見切られ易いのが欠点。 ツイスタードライブ対空に。ヒット後は追撃もしっかり狙って行こう。 MAXチェーンスライドタッチ 削りで止めをさせる状況や相手の牽制の隙に差し込もう。 近距離〜接近戦 ジャンプ攻撃をガードさせたらクリスのターン。狙っていくのは下段とD投げ、 めくり(小JDでしゃがんだ相手をめくれる)、暴れ潰し(6+Bやディレクション)で、 これにJC+Dでのターン継続と様子見、中段逃げJD(B)、歩きフェイント、などを混ぜる。 屈Bや遠立Bなどの牽制技から、発生の早いスピニングアレイでコンボを狙って行くのもいい。 また相手の牽制を誘い、弱ディレクションチェンジで割り込みコンボで反撃。 ディレクションチェンジを警戒する相手には小JCDからの固めや屈Bからのキャリーオフキック(スライディング)とリバースアンカーキックの二択で崩して行こう。 崩し JDで飛び込みからのめくりが簡単で強力なので、二択で崩して行こう。 打撃技をガードさせキャンセル弱スクランブルダッシュ 打撃技→スピニングアレイからのコンボ 打撃技→リバースアンカーキックorスライディング ディレクションチェンジ めくりJD などで何択かで押さえ付けて行こう。 打撃に対して暴れるなら弱ハンティングエアで割り込み、様子見ならD投げを狙うのもいい。 また、シューティングダンサーからの二択も混ぜて行こう。 D投げ後の攻め D投げ後は少し歩いて前転すると、表裏のわかりにくい起き攻めが可能。基本は屈B〜だが、横幅のあるキャラにはここから小Jによるめくりやスカしも有効。再度D投げを狙ってもいい。また、D投げで画面端に相手をダウンさせた場合、ツイスタードライブで拾える。 相手が地面に落ちた時に煙が出るので、その時にやれぱ当たる。弱ツイスターがやりやすい。 ▲目次へ戻る 連続技の選択 6+A(スピニングアレイ)から何をつなげるか、というのは結構大事である。後の状況に関わるからである。 スライドタッチ…距離があってもとりあえずダウンを奪える。起き攻めは無理。 ハンティングエア…ダウンを奪えてなおかつ状況が良い(起き攻め可)。が、遠いと届かない。 スラスト…ダメージが大きいが当ててもダウンを取れず少し不利になる。 この辺りの取捨選択は個人のスタイルや性格、状況にもよるので一概には言えないのでプレイヤーに一任。 ▲目次へ戻る 相手の接近を阻み攻めに転じる 相手のジャンプによる接近は昇りジャンプAorCや遠距離Bで未然に落とすのがベスト。また、相手がJC+Dを警戒して早めにジャンプ攻撃を出してきた場合や連続ジャンプしてきた場合は屈Cで勝てる事も多い。その場合はスクランブルダッシュまで入れ込んでおき、着地を攻めたい。屈Cスクランブルは劣勢から攻めに転じる事のできる大事な行動なので覚えておきたい。また、ダッシュで下をくぐるのも重要。くぐれたら、近Dや屈Cで落としてしまおう。慣れが必要だが、理想は着地硬直に屈Cを叩き込んで連続技を決める事。 攻め込まれてしまったら 逃げジャンプ攻撃、屈C、ディレクションチェンジ、スクランブルダッシュ等で離脱したい。 GCC+Dを使うなら、低い攻撃には注意。 ハンティングエア弱は地上割り込み、強は対空で 弱ディレクションチェンジ上に強い通常技には負けるが、京の通常技→荒咬みやK'の通常技→アイン等に割り込める。崩しなら通常投げで返し、ノーゲージ割り込みにはディレクションチェンジと使い分けるといいだろう。 グライダースタンプ活用 ゲージに一切依存しない為、先鋒同士のような相手のリターンが低い状態では、クリス側のみリターンが特に高いという状況になると言える。グライダースタンプの当て所は、ネガティブ行動から生当てや、立ち回りでの表裏択や、D投げからの表裏択で当てる感じになる。 固めや置き攻めからめくりJDと見せて正面落ちスタンプも相手には結構見え辛い。 2369Bで入力してジャンプで始めをキャンセルするように出すとやりやすい。 ゲージ貯めにも使える 連続グライダースタンプ まずはグライダースタンプを発生した瞬間が最低空になるよう当てる※標準の高さのキャラをギリギリ飛び越えないぐらいの高さで当てる。 最初はBでもDでも可。全部Dで行く方がタイミング取れると言う意見もあるが状況によるだろう。 2回目のスタンプも最低空で判定を出すようにする(コマンドは2369) 3回目以降はタイミングが大事で低く拾いすぎると4回目が当たらない。早めに出すと3回目すら当たらないと言う事もある。 遠めスタンプでも可能で要は当たり方により、ヒットマークが相手の膝あたりに出たら良い高さ。 それ以外はステップで妥協と言った所か。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒相手にゲージが貯まる前に攻め込み、グライダースタンプを当てるのを主軸にする。相手がGCABを使えない状況でガードクラッシュを狙いやすく、シューティングダンサーからの幻惑や高難易度だがノーゲージでグライダースタンプの連続当ても可能など、ゲージが無くても戦って行ける。先鋒がオススメだ。 中堅/大将攻撃力と防御面が多少不安で中段崩しが乏しいので相手側の大将キャラに不利な場合が多いのが辛い所だが、スライディングとスライドタッチのおかげで多少距離があってもQMコンボに行けるのは大きい。ゲージ依存ではあるが大ダメージコンボもある為、中堅・大将も決して悪い選択肢ではない。 ▲目次へ戻る 戻る
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クリス/NIRVANA GEDON 最大ステータス No 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 姿 116~120 4 怒 1925 815 277 19 10% 29 無印 LS 怒属性の物理ATKを10%上昇 PS 受けるダメージを7%減少(6ターン) 必殺1 好きにはさせねぇッ! CT 敵3体にATKの100%の特殊ダメージを与える 38 必殺2 NIRVANA GEDON CT 敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える 45 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 995 412 182 12 10 20 1凸 1181 484 201 13 10 20 2凸 1367 556 220 14 10 20 3凸 1553 628 239 15 10 20 4凸 1739 700 258 16 10 20 5凸 1925 772 277 19 10 20 + 限界突破時の必殺技 好きにはさせねぇッ! 0凸 敵3体にATKの85%の特殊ダメージを与える 1凸 敵3体にATKの88%の特殊ダメージを与える 2凸 敵3体にATKの91%の特殊ダメージを与える 3凸 敵3体にATKの94%の特殊ダメージを与える 4凸 敵3体にATKの97%の特殊ダメージを与える 5凸 敵3体にATKの100%の特殊ダメージを与える NIRVANA GEDON 0凸 敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える 1凸 敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える 2凸 敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える 3凸 敵1体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える 4凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える 5凸 敵1体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ確率で2ターンの間暗闇効果を与える + 覚醒ボーナス 1覚醒 CTD+4 2覚醒 ATK+11 3覚醒 CTD+5 4覚醒 ATK+32 + リーダースキル 変動なし 怒属性の物理ATKを10%上昇 + パッシブスキル 0覚醒 受けるダメージを3%減少(4ターン) 1覚醒 受けるダメージを3%減少(4ターン) 2覚醒 受けるダメージを5%減少(5ターン) 3覚醒 受けるダメージを5%減少(5ターン) 4覚醒 受けるダメージを7%減少(6ターン) 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/NIRVANA GEDON 1925 815 277 19 10% 29 暗闇 立花響/狂装咆哮 1864 808 242 19 15(5) 25 狂化 初期より実装されているネフシュタンの鎧を纏ったクリスのカード。なおフィーネと違って種族はシンフォギア装者に分類されるため注意。 完全聖遺物のパワーは伊達ではないのか、星5にも匹敵するステータスを持つ。防御のステータスは低いもののPSや必殺2の暗闇で軽減が可能で、同レア同属性の立花響/狂装咆哮と比べると安定した戦いができる。 とはいえすべての要素が噛み合っているわけではなく、PSが物理ATK上昇だったり、必殺1の倍率が最大でも100%しかなかったりと、意外と抜けている。単純な攻撃力は有利属性に劣ることも多いので、混色編成を相手にするときの方が輝く。 バトルアリーナでは怒属性統一での運用が主。バトルアリーナでは基本的に混色編成なので必殺1の3体攻撃が使いやすく、必殺2も先制で暗闇が入れば大いに有利に立てる。特殊属性なので物理無敵持ちにも問題なくダメージを与えられるのも利点である。 欠点は怒属性のために狙い撃ちにされやすく、体クリスの一撃で倒されてしまうところ。欠点をカバーするためにも知属性のデコイや怒属性で固めて運用するなどしたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 5 怒 未来/暁光 2141 845 778 21 10 36 全体攻撃 5 怒 クリス/NIRVANA MAGOG 1846 550 815 21 30% 40 防御無視・気絶 怒属性統一。ダメージを分散させられるため生存率が上がる。コスト面で非常に厳しい構成のため、かなりの限界突破をしていないと勝つのは厳しい。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 4 知 月読調/α式・百輪廻 1467 674 406 19 21 20 回復・復活 回復役もこなせる知属性のデコイ。体クリスの攻撃を反らせられる。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 プリンセスハグ 495 353 133 怒属性の特殊ダメージを15%上昇 4 体育の授業 605 160 113 怒属性の特殊ダメージを12%上昇 必殺技のダメージを増やすメモリアカード。クリス自身は火力を補強するスキルを一切持たないため、ほぼ必須。 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTR 3 体 クリス/FIERCE MAIDEN(体) 1469 326 325 16 10 10 防御無視 一番お手軽な対策。やはり必殺技がうまく発動しなかった場合は窮地に陥る。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTR 5 力 弦十郎/俺式・断空裂破掌 1650 1325 620 19 10 10 ダメージ無効 対怒属性最終兵器。上記の怒パにも強く出ていける。 ボイス + ... 必殺2 のぼせ上がるなッ! 極1 こいつはまた大量のごちそうじゃねえか~!まとめて平らげてやるっ! 極2 そんなちょせぇ攻撃じゃあ、あたし様に傷を付けることなんてできねえぞ。 クリス シンフォギアカード ダメージ減少 ネフシュタンの鎧 怒属性 恒常 星4 暗闇 無印 特殊 装者
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プロフィール 名前 クリス・ハープン 年齢 15 誕生日 11月5日 身長 198cm 学年 高等部1年 学科 基礎魔法科 概要 トラブルメーカーな、明るく無邪気な少女。常識知らずで恥知らず。 中等部の頃、博打魔法で学校中の窓という窓をぶち割って停学処分になったというヤバい人。 使用魔法 博打魔法 2分の1の確率で望んだ事象を起こせるが、2分の1でその反対の結果が起こる、とてもトリッキーな魔法。あえて属性で表すなら無属性。 大それたことはハイリスクすぎて禁術として扱われる、技量に依らず失敗する確率が高すぎる…などの理由からあまり浸透していない。 ちなみに禁術にならないギリギリは「学校中の窓という窓をぶち割る」程度。 リスクを考えるとこの魔法を使う必要はあまりないが、彼女は楽しいから常用してる。 基本属性魔法 無、地、水、火、 風、光、闇 66 55 98 100 24 97 53 基本的にどれも平均かそれ以上に扱える素質がある。 現状は特に適正の高い火、水、光属性をよく使っている
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クリス 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ステップターン 接近して4or6+C エリアルドロップ 接近して4or6+D 特殊技 スピニングアレイ 6+A リバースアンカーキック 6+B キャリーオフキック 3+B 必殺技 スライドタッチ 236+AorC ハンティングエア 623+BorD シューティングダンサー・スラスト 63214+AorC シューティングダンサー・ステップ 63214+BorD グライダースタンプ 空中で236+BorD スクランブルダッシュ 236+BorD ディレクションチェンジ 623+AorC 超必殺技 ツイスタードライブ 214214+BorD チェーンスライドタッチ 236236+AorC 炎のさだめのクリス
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クリス・アヴニール (輪廻の翼) CHARACTER CH-075 緑 2-4-0 R 【連動〔アーク・アヴニール〕+1/+1/±0】 (自動D) 自軍「ペイン」の効果で、カードが廃棄された、またはコインが乗った場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに2ダメージを与える。 ゼーガペイン系 男性 大人 セレブラント [2][2][1] 出典 「ゼーガペイン」 2006 このカードと専用機のセットが成立するユニット ゼーガペイン・フリスベルグ
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KOF2002UMBBS2nd 炎のさだめのクリス part1 戻る
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クリス・ローウェル 名前:Chris Lowell 出生:1984年10月17日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 ヘルプ 心がつなぐストーリー(スチュワート・ウィットワース):佐藤せつじ
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クリス・パーネル 名前:Chris Parnell 出生:1967年2月5日 - 職業:俳優・声優・コメディアン・歌手 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2011年 ★Prep & Landing Naughty vs. Nice(シスルトン) 2012年 怪奇ゾーン グラビティフォールズ* 2015年 出張ヒーローZERO*(ブロート・クルーニー判事) 2016年 ちいさなプリンセス ソフィア*(ザカリアス・フリーバー教授) アバローのプリンセス エレナ*(ミグス) 2020年代 2021年 ホーム・スイート・ホーム・アローン(スチューおじさん):山岸治雄 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(デイヴ・ボリナーリ)