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Linux for CPU Architecture Linux for CPU Architecture CPUの原理 加算 減算 乗算・除算 パイプライン処理 キャッシュメモリ 機械語命令 Intel x86/IA-32 (i386) Motorola/IBM PowerPC (ppc) Motorola/IBM PowerPC64 (ppc64) AMD64 (x86_64) IA-64 Sun SPARC Sun SPARC64 Alpha SuperH Motorola 68k ARM (arm) ARM (armel) ARM (armeb) MIPS (mips) MIPS (mipsel) HP PA-RISC S/390 M32R Atmel AVR32 CPUの原理 加算 基本的に、二進数の計算は、0+0=0, 0+1=1, 1+0=1, 1+1=10の4通りしかない。 このうち最後の1+1だけは上への桁への繰上り(1+1=10)が起きる。 これらはスイッチングを使えば、繰上りの有無はAND回路、1桁目の加算後の数値はEXOR回路で実現できる。 実際は、下の桁からの繰上りを考慮しなければならないため、これは完全ではない。なので、これを半加算器と呼ぶ。 下の桁の繰上りを考慮した全加算器は、2つの半加算器をOR回路でつなぐことで実現できる。 減算 減算は、二の補数(全ての数を反転させてその数に1を加えた数)で実現できる。 必ず桁あふれするのだけを考慮しなければ、元の数と二の補数を加えた数は必ず0になる。 乗算・除算 乗算・除算については、小学校の算数で習う「筆算」のようにすれば実現可能。 パイプライン処理 パイプライン処理とは、CPUが実行するオペランドの解読などの段階的処理を、並列でひとつひとつずらしながら行う処理のこと。 特にRISC CPUでは、命令が単純化されているため、パイプライン処理の効率がよくなる。 キャッシュメモリ キャッシュメモリは、主メモリよりも速度が速い代わりサイズが小さく値段も高価なメモリのこと。 キャッシュメモリに書き出す時に、必ず元のデータに同時に書き出して次の処理を行うライトスルー方式と、元のデータに書き出される前から次の処理を行うライトバック方式がある。 機械語命令 機械語命令の基本は、以下の3つ。 レジスタにメモリ・IOからデータを転送する レジスタのデータを演算する。 レジスタからメモリ・IOにデータを転送する どんなに複雑なプログラムでも、この3つの組み合わせで動いている。 レジスタには、AX, BX, CX, DXなどの名前がついており、「CPUが一時的に記憶に使うための高速なメモリ」だと考えればよい。また上位8ビットにはAH, 下位8ビットにはALのような略号がつけられている。 たとえば、 ADD AL, 40h でALに40を足す。 SUB AL, 20h でALから40を引く。 MUL BL でALとBLを掛けてAXにセット。 DIV BL でAXをBLで割って商をALに、余りをAHにセット。 注意:このレジスタやオペランドの形式は16bit時代のものなので、64bit時代の今のCPUではレジスタ名などが変わっています。 また、これだけでは「実際の計算結果をどこかに保持しておく」ということができない。そのため、主記憶へのアクセスを行う。 データの転送は、 MOV 受け取る側, 送り出す側 とする。たとえば、 MOV AL, 0FFh とすれば、FFをALにロードできる。 書き込む場合は、メモリアドレスを使って書き込むことができる。アドレスは[]を使って指定する。 MOV AL, [0201h] ほかには、比較命令、ジャンプ命令、論理命令、スタックポインタ命令、入出力命令などが存在する。 JMP XX で、オフセットアドレス「XX」に無条件ジャンプする。 このほかにもJZ(ALが0ならばジャンプ)のような条件付きジャンプ命令がある。 また、ファンクションコールといって、特にDOSのシステム命令などを実行したりできる。これは端末の入出力に使ったりする。 また、実際のアセンブリ言語で開発する場合は、マクロアセンブラ(MSAM)を使うことで、ラベルを使うことができる。ジャンプをオフセットアドレスではなくラベルで使える。 Intel x86/IA-32 (i386) (各ディストリビューションのスレッドをご利用下さい。) Motorola/IBM PowerPC (ppc) PowerPC (PPC) ユーザー、集え 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1213272324/ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1112237004/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1041968296/ http //pc.2ch.net/linux/kako/980/980246074.html 玄人志向 玄箱11 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1229929071/l50 (現行スレッド) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1204622262/ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1184511648/ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1174452305/ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1169064612/ http //pc10.2ch.net/test/read.cgi/linux/1157104753/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1144684521/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1133501897/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1117575373/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1102420851/ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1079186374/ マイクロサーバーすれっど http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1073047663/l50 (現行スレッド) http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1003991032/ 〜LinuxでMacOS*Mac-on-Linux〜 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1011270077/l50 (現行スレッド) 【黄犬】 Yellow Dog Linux 【PS3】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1163783238/l50 (現行スレッド) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Fedora Core・Gentoo Linux・Linux/PPC for Nubus Power Macintosh・MkLinux・openSUSE・Sourcemage GNU/Linux・Ubuntu Linux・Vine Linux・Yellow Dog Linux 設定 Configurations for X on PowerPC machines 関連サイト PowerPC 一般:PenguinPPC・PowerPC Kernel Archives ソフトウェア:Mac-on-Linux 玄人志向「玄箱」特有情報 仕様 KURO-BOX・KURO-BOX/HG・KURO-BOX/PRO・KURO-NAS/X4・KURO-BOX/T4 Kernel Genbako kernel collection 公式サポートBBS KURO-BOX・KURO-BOX/HG・KURO-BOX/PRO・KURO-NAS/X4・KURO-BOX/T4 apt-line Debian GNU/Linux の apt-line Motorola/IBM PowerPC64 (ppc64) PowerPC (PPC) ユーザー、集え 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1213272324/ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1112237004/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1041968296/ http //pc.2ch.net/linux/kako/980/980246074.html 【SPE】PS3 Linux Part 6【YDL】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1235087677/l50 (現行スレッド) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1175162637/ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1165413083/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1163937810/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1147167572/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118306981/ XboxでLinuxができる日が訪れる? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1013947365/l50 (現行スレッド) 【黄犬】 Yellow Dog Linux 【PS3】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1163783238/l50 (現行スレッド) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux・Yellow Dog Linux AMD64 (x86_64) x86_64総合 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1148478345/l50 (現行スレッド) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1108137192/ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1082641986/ http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/linux/1068566147/ 現在使用可能なディストリビューション:CentOS・Debian GNU/Linux・Fedora Core・Gentoo Linux・Mandriva Linux・openSUSE・Scientific Linux・Slamd64(Slackware)・Ubuntu Linux・White Box Linux IA-64 Itaniumで64ビットLinuxだぁ! http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1020386747/l50 (現行スレッド) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux Sun SPARC LINUXを搭載したSPARCマシンは欲しい? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1013185274/l50 (現行スレッド) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux Sun SPARC64 LINUXを搭載したSPARCマシンは欲しい? http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1013185274/l50 (現行スレッド) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux Alpha 地味にLinux/Alpha http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1007830461/l50 (現行スレッド) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux SuperH 日立スレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1026669271/l50 (現行スレッド) [玄箱]LANTANK白箱[のようなもの] http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1112538036/ ★ ドリームキャストにLinuxを入れてる奴 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1201938501/ 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux Motorola 68k Linux/M68k綜合スレ http //pc.2ch.net/linux/kako/1019/10199/1019918243.html 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux ARM (arm) 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux ARM (armel) 【GBA】Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ! http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070983168/l50 (現行スレッド) LinuxをニンテンドーDSで動かそう http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1099676905/l50 (現行スレッド) Linux zaurus 10 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1189835559/l50 (現行スレッド) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1147049264/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1118133914/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1103930000/ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1100131241/ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1097989566/ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1095683092/ http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1077041558/ http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1070705181/ http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1065805664/ iPodLinux開発系 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1140859813/l50 (現行スレッド) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1137735802/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1104235131/ 工科大ケータイってどうよ? 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Part5 http //pc.2ch.net/linux/kako/996/996170115.html http //cocoa.2ch.net/linux/kako/993/993965253.html http //cocoa.2ch.net/linux/kako/992/992958478.html http //cocoa.2ch.net/linux/kako/989/989391252.html http //cocoa.2ch.net/linux/kako/983/983681541.html 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux HP PA-RISC Hewlett-Packard の PA-RISC アーキテクチャへの移植版です。 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux S/390 IBM S/390 サーバへの移植版です。 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux・Gentoo Linux・Slack/390(Slackware) M32R Renesas Technology (ルネサステクノロジ) の 32 ビット RISC マイクロプロセッサへの移植版です。 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux Atmel AVR32 Atmel の 32 ビット RISC マイクロプロセッサへの移植版です。 現在使用可能なディストリビューション:Debian GNU/Linux
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Technology Level(Tech Level, TL, テックレベル, 科学技術レベル, 技術レベル, 文明レベル) ⇒TL
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Technics 2chスレに書き込みのあったテクニックなどの暫定的なまとめ。 ※Aは左のボタン(トップ入力)、Bは右のボタン(スライス入力)、ABはAとBの同時押し(ロブ入力)です。 また、↓入力は、自分のキャラが手前側のコートにいる場合の入力で、奥側のコートにいる場合は↑入力になります。 スライスサーブ・キックサーブ ▼コマンド▼ サーブ時にゲージを止める時にB ▼解説▼ ボールに回転をかけ、ボールの軌道を曲げる遅いサーブ。 プレイスタイルに+が付いていなかった場合はスライスサーブ、付いていた場合はキックサーブになる。 スライスサーブは、右利きならデュース(右)サイド、左利きならアドバンテージ(左)サイドでしか横に大きく曲がり逃げていくサーブを打つことができないが、キックサーブは、両方のサイドで打つことができる。 通常のフラットサーブと同様に、サービスのモーション中にレバーを動かし、サーブを打つ方向や曲げる角度を調整することができる。 しかし球が遅く、相手に打点に入られてしまった場合は、ものすごいリターンが返ってくるので、多用は禁物。 フラットサーブよりもかなり手前にボールを落とせ、なおかつ横に逃げていくので、デフォルトのリターンの位置で返そうとすると、飛びついて返してしまうことになるので、リターンが下手な人には、大きな脅威となる。 またキックサーブは、両サイドで有効なサーブが打て、なおかつスライスサーブより、かなり手前に落とすことができるので、スライスサーブよりさらに有効であるとされている。 特に、サイドラインギリギリまでよって打つキックサーブは、そのあまりに大きすぎる曲がり角度から、速いセンターへのフラットサーブなどと組み合わせられると、どんなプレイヤーでも完全には対応できなくなる。 そのため、+がついたスタイルを使用している人は、非常に強いこのサーブを使う人が多いが、使われることを嫌う人も多い。 ドロップショット ▼コマンド▼ ストローク時に↓+Bで一定時間溜め ▼解説▼ ふわりとした球筋で長い滞空時間の後、相手のネット前に落ちる、ほとんどバウンドしないショット。 ベースラインより後ろにいる相手に有効だが、前後移動が早いボレーヤーなどにはあまり有効ではない。 相手に早く追いつかれてしまうと、前進アプローチ(フラットショット&コードボール参照)によって三択を強いられたり、超アングル手前クロスを打たれたりしてしまうので、使うタイミングには注意が必要。 溜め時間はキャラやプレイスタイルによって異なる。 モーションはスライスと一緒なので、溜め奥入れスライスとともに使うと読まれにくくなる。 相手があまり良くない体勢で打ち返しそうだったり、コートのかなり外側から打ち返しそうな時は、打ち返す方向を先読みし、ドロップショットを使うとよい。相手はショット後の硬直が長かったり、コートから離れているので、追いつけずにポイントになるか、救い上げて浮いたボールを返してくれる。 打つ直前にレバー奥や横に入力すると音なしドロップとなる。 カウンターショット ▼コマンド▼ ストローク時にボールを打つ打点に向かって横に走りこみながら、一歩届かない位の距離でAorAB ▼解説▼ ボールに向かって走りこみながら、最後の数歩で一気に加速してボールに追いつき、その力を利用して鋭い球を放つランニングショット。 ショット寸前の短時間のレバー入力で方向が切り替えられるため、先読みで移動している相手に特に有効。 ただし球との距離が遠すぎると、ダイビングキャッチをしてしまうので注意。 相手のショットのスピードが速いほど、カウンターのスピードも速くなる。 相手のハードショットを先読みし、良い体制で打ち抜くと、更に強い球を打ち返す場合がある。 ストレートへのカウンターよりも、クロスへのカウンターの方が速いショットが打てる。 球との距離が遠いほどカウンターの球のスピードも速くなるが、あまり遠すぎるとダイビングキャッチをしてしまうので、距離の見極めはかなりシビア。 カウンターの弱点は、ショットを打ち終わったあとさらに一歩踏み込む上に硬直が長いため、逆サイドがずっとがら空きになること。 これを解消するため、あえてランニングショットでロブを上げるという手もある。 このショットでポイントが取れることはめったにないが、球が滞空する分自分の位置取りを直す時間が取れる上に、相手はまず間違いなく逆サイドをねらってきているので、一気に形勢逆転できる可能性が高い。 フラットショット・コートボール ▼コマンド▼ ストローク時にAを押し、ストロークモーション中、インパクトの瞬間↓+AB ▼解説▼ 通常のストロークよりも強く回転の少ないショット。 テニスでは、ほとんどのショットをネットの白帯よりも下の位置で打つので、ネットを越えるために球の起動が山なりになるように打たなければならない。そのため、あまり強く打つとアウトしてしまう。 それを防ぐために、通常のショットでは球の表面を擦りあげて、球にドライブ(順回転)を掛けて打つ。そうすると、球に下方向の力が掛かり、アウトしにくくなるのだ。 しかし白帯よりも高い打点で打つときは、着弾点に向かって直線に飛んでいくボールを打ってもネットに掛かることはない。よって山なりに打つ必要がない。 そこでフラット(回転を掛けない)で打つことにより、一直線に飛ぶ球を打つことができる。山なりに打つよりも直線状に打ったほうが着弾点までの距離が短く、また球を擦りあげるように打つよりも、叩くように打つ方が球に力が多く伝わるため、ものすごいスピードの球を相手コートに叩きつける事ができるのだ。しかし直線に飛んでいくので、低い打点で打つともちろんネットを越えることはできない。 肩から上のボールをこのコマンドで打つと、とても速い球を打つことができるので、あまり高い球を強打できない片手バックハンドのキャラの時は重宝する。 ただし、ストローク型のプレイスタイルの場合や両手バックハンドの場合は高い球も強打できるので必要性が弱いかもしれないコマンド(しかし普通に打つより確実に強い球が打てるので使った方が良いことは明確)。 腰から肩までの高さ位の球でこのコマンドを入力するとコードボール(ネットの白帯に当たり相手コートに入るボール)になる。打点が低すぎるとコードボールにもならず、ネットに引っかかり相手のポイントになってしまうので、高度な打点の見極めが必要。 フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームで打つ時のみ、十分に走った距離があれば必ずコードボールになる。 このショットはモーションが読めないので、この状況になれば相手にストレート・アングル・コードボールの三択を強いることができる。 また、チャンスボールをコードボールになる打点で打つことになった場合、相手は強い返球に対応するため、後ろに下がっていることが多い。 そういったときに、コードボールを打ち、ポイントを取るという使い方もある。※味噌ボール参照 ちなみにChallenge modeではフラットショットを使う裏技が存在する。「フラットショットでバグ」参照。 味噌ボール ▼方法▼ 確実にコードボールになる打点・タメ時間のときに手前にタメて↓+AB ▼解説▼ 前進アプローチショット以外から意図的に狙うコードボール(以下CB)の総称。名前は最初に使いだしたコテ名からとられたとか。 腰~肩あたりの打点ではフラットショットを狙うとCBが暴発してしまい大抵は相手のチャンスボールになってしまうが、手前入力をしっかり入れておくとほとんど弾まずにネット際にポトリと落ちるCBになる。 一例としては、十分に下がった相手に強打を打ち、相手が返してきた(特に浮きやすいバックハンド側)浮き球をサービスライン付近で狙うという方法がある。 また打点が低くても非常に長い時間タメ時間が取れればCBになりネットを越えるのでこちらも味噌ボールと言える(最低打点味噌)。 条件さえ満たせばほぼ100%得点できるが、条件が非常に見極めにくく、COM戦でも練習しにくいので初心者は手を出さないほうが無難。 アンダーサーブ ▼コマンド▼ サーブ時に↓+AB ▼解説▼ ラケットを下から振って打つ、70km程度の弱いサーブ。 レシーバーが後ろに下がっている場合のみ有効で、それ以外ではただの棒球になるので、相手の意表を突こう。 モーション中に落とす場所をレバーで微調整できる。 対人戦ではあまり使うことのないテクニックだが、Challenge modeでは非常に使うことが多いので、精度を磨いておいて損はない。 ちなみにTournament modeのStage 5が勝てないという人は、アンダーサーブ→ネットダッシュ→ボレーで簡単に勝つことができる。 ドロップボレー ▼コマンド▼ ボレーモーション中、インパクトの瞬間↓+AB ▼解説▼ ほとんど前に飛ばずに、相手のネット前にポトリと落ちるボレー。 ある程度の溜めがなかったり、ボレーの体勢が良くなかったりすると、全く前に飛ばず、自分の足元にポトリと落ちてしまい、ネットを越えない。よって強打やスマッシュをドロップボレーで返そうとしても、ボールが全く前に飛ばないため、返すことは不可能。 また成功しても少ししか前に飛ばないので、ネットから離れすぎていてもネットを越えない。 また前に踏み込みながらのボレーの時にドロップボレーを使おうとすると、なぜか球は前に大きく飛んでアウトになってしまう事があるので注意。 アングルボレー ▼コマンド▼ ボレーモーション中、インパクトの瞬間→or←+AB ▼解説▼ ドロップボレーに大きな角度が付いたボレー。 ほとんど真横に飛んでいき、相手のコートのサイドラインギリギリのネット前に落ちる。 サイドラインの近くから打たないとサイドアウトになってしまうので注意が必要。 ドロップボレーは飛びつきながら打とうとしても、前に飛ばず失敗するが、アングルボレーは、飛びつきながら打っても、相手のコートに入る可能性がある。 ちなみに、ドロップボレーやアングルボレーがネットに当たってから相手のコートに入った場合(ネットイン)、相手が追いついて打ち返したとしても、ネットに当たってしまい、自分のコートには返らず、必ず自分のポイントになる。 2択リターン ▼方法▼ リターン時、サーブ方向をどちらか一方に絞ってAorB。 ▼解説▼ 試合展開や相手の配球、そして勘によって左右どちらかを読んでリターンをする。 左右の2択を当てれば非常に有効なリターンができる反面、外した場合は大きく浮かせてしまい、最悪サービスエースを取られるなどハイリスクハイリターンな戦術。 2択の貼り方にも程度があり、左右に1歩程度動くものから片側を完全に捨ててしまうものまで様々。 前者は主にスライスで狙っていき後者は主にトップで狙っていくものとなる。 スライスリターンはともかく、トップリターンではリターンエースorサービスエースの応酬になるなど実力よりも運の要素が大きく試合展開が大味になることから嫌ったり使用を控えるプレイヤーも多い。 powersmash3は現実と同様にサービス側が非常に優位であり、端からのサーブなど完璧な対応が困難な戦法も存在するのでリターン側がブレイクするためには必要になってくるであろう技術なのだが、とにかく運の要素が強い。 現状では端サーブ対策やタイブレークなどの重要な局面では許容される傾向にあるようだ。 しかしながら、これは一体テクニックなのだろうか。
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ECO Green
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ver 曲名 アーティスト BPM V2 Green Lime 肥塚良彦 168 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 3.80 3.50 REGULAR 5.75 5.80 EXPERT 7.80 7.40 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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* |Oto-Manguean languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【coz】 言語名別称 alternate names Chocholteco Chochotec Chocholteco Chocholtec Chochonteco Chochon Chocho チョチョ語 Ngigua 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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見出し 見出し QRegExp クラス 継承関係 使用できる正規表現 任意の文字0文字以上を表します。メンバ関数コンストラクタ コピーコンストラクタ デストラクタ * QRegExp クラス 正規表現を利用したマッチングを提供するクラスです。 公式リファレンス 継承関係 QDataStream対応 使用できる正規表現 メタ文字 要素 説明 c c が特殊文字でない場合は文字自身を表します。 \c 文字自身を表します。特殊文字はこのようにエスケープして表します。 \a ベル(BEL 0x07)を表します。 \f 改ページ(FF 0x0C)を表します。 \n 改行(LF, 0x0A)を表します。 \r 復帰(CR, 0x0D)を表します。 \t 水平タブ(HT, 0x09)を表します。 \v 垂直タブ(VT, 0x0B)を表します。 \xhhhh Unicode符号点の文字を表します。hhhhは16進数で指定します。(0x0000~0xFFFF) \0ooo ASCII/Latin1文字を表します。oooは8進数で指定します。(0~0377) . 特殊文字を含む任意の文字を表します。 \d 数字を表します。( QChar isDigit() ) \D 数字以外を表します。 \s 空白を表します。( QChar isSpace() ) \S 空白以外を表します。 \w 文字を表します。(QChar isLetterOrNumber()、QChar isMark()または _ ) \W 文字以外を表します。 \n 後置参照を表します。n は数字で指定します。 角括弧 [] 角括弧の中に含まれる任意の文字を表します。 角括弧の中では次の2つの例外を除き、メタ文字も普通の文字として扱われます。 ^ 最初に現れた文字以降を無効にします。 - 文字の範囲を指定します。 数量子 デフォルトでは数量子に{1,1}が適用されます。 数量子 説明 E? 0個または1個のEを表します。 E+ 1個以上の連続したEを表します。E{1,}と同じです。 E* 0個以上の連続したEを表します。E{0,}と同じです。 E{n} n個の連続したEを表します。 E{n,} n個以上の連続したEを表します。 E{,m} m個以下の連続したEを表します。 E{n,m} n個以上m個以下の連続したEを表します。 キャプチャー() 丸括弧で囲んだ正規表現を含む文字列はキャプチャーされます。 後置参照を使用して正規表現内で使用することができます。 丸括弧の後に? をつけることによりキャプチャーしないようにできます。 丸括弧は入れ子にすることができます。 アサーション アサーション 説明 ^ 文字列の先頭を表します。 $ 文字列の末尾を表します。 \b 単語境界を表します。 \B 単語境界以外を表します。 (?=E) 肯定先読み (?!E) 否定先読み ワイルドカード c文字 c 自身を表します。 ?任意の文字1文字を表します。正規表現の . に相当します。 任意の文字0文字以上を表します。 [...]括弧内の任意の文字を表します。 メンバ関数 コンストラクタ 表示 QRegExp QRegExp() 空の QRegExp オブジェクトを生成します。 QRegExp QRegExp(const QString pattern, Qt CaseSensitivity cs = Qt CaseSensitive, PatternSyntax syntax = RegExp) 指定した正規表現の QRegExp オブジェクトを生成します。 パラメータ pattern 正規表現 cs 大文字小文字を区別するかどうか syntax 構文 (デフォルト QRegExp) キー 値 説明 QRegExp RegExp 0 Perlライクの正規表現によるパターンマッチングを提供します。 QRegExp RegExp2 3 RegExp 同様ですが、貪欲指定子を持ちます。 QRegExp Wildcard 1 ワイルドカードによるパターンマッチングを提供します。 QRegExp WildcardUnix 4 Wildcard 同様ですが、ワイルドカード文字を\でエスケープできます。 QRegExp FixedString 2 RegExp 同様ですが、すべてのメタ文字は escape() を使用してエスケープします。 QRegExp W3CXmlSchema11 5 W3C XMLスキーマ 1.1によって定義された正規表現を提供します。 コピーコンストラクタ 表示 QRegExp QRegExp(const QRegExp rx) パラメータ rx QRegExp オブジェクト デストラクタ 表示 QRegExp ~QRegExp() * 表示 QString QRegExp cap(int nth = 0) const キャプチャーした文字を返します。 パラメータ nth 番号 0はマッチした文字列全体を表します。 丸括弧でグループ化したものはキャプチャーした順に1、2、…となります。 int QRegExp captureCount() const 正規表現に含まれるキャプチャーの個数を返します。 QStringList QRegExp capturedTexts() const キャプチャーした文字列をリストで返します。 返り値 インデックス0はマッチした文字列全体を表します。 丸括弧でグループ化したものはキャプチャーした順にインデックス1、インデックス2、…となります。 Qt CaseSensitivity QRegExp caseSensitivity() const 大文字小文字を区別するかどうかの設定を返します。 QString QRegExp errorString() const 正規表現が無効な場合、その理由を返します。 有効な場合は"no error occurred"を返します。 QString QRegExp escape(const QString str) [static] 指定文字列に含まれる特殊文字をエスケープして返します。 エスケープが必要な文字は $ 、 ( 、 ) 、 * 、 + 、 . 、 ? 、 [ 、、 ] 、 ^ 、 { 、 | 及び です。 パラメータ str 文字列 bool QRegExp exactMatch(const QString str) const 指定文字列が正規表現に一致する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 指定文字列に正規表現が含まれるかどうかを調べるには indexIn() を使用します。 パラメータ str マッチするか調べる文字列 int QRegExp indexIn(const QString str, int offset = 0, CaretMode caretMode = CaretAtZero) const 指定文字列に正規表現が含まれるか先頭から検索し、最初にマッチしたインデックスを返します。 パラメータ str マッチするか調べる文字列 offset 検索開始位置 (デフォルト -1) 値が-1の場合は文字列の末尾から検索します。 値が-2の場合は文字列の末尾から2文字目から検索します。 caretMode キャレットの扱い キー 値 説明 QRegExp CaretAtZero 0 文字列の先頭の位置を表します。 QRegExp CaretAtOffset 1 文字列のオフセットの位置を表します。 QRegExp CaretWontMatch 2 キャレットは検索に影響しません。 返り値 マッチした場合は最初にマッチした文字列のインデックス マッチしなかった場合は-1を返します。 bool QRegExp isEmpty() const 空の QRegExp オブジェクトの場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 注意 空の正規表現の場合は exactMatch() はtrueを返します。 indexIn() はオフセットの位置を返します。 bool QRegExp isMinimal() const 非貪欲マッチングが有効の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 bool QRegExp isValid() const 正規表現が有効の場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 int QRegExp lastIndexIn(const QString str, int offset = -1, CaretMode caretMode = CaretAtZero) const 指定文字列に正規表現が含まれるか末尾から検索し、最初にマッチしたインデックスを返します。 パラメータ str マッチするか調べる文字列 offset 検索開始位置 (デフォルト -1) 値が-1の場合は文字列の先頭から検索します。 値が-2の場合は文字列の先頭から2文字目から検索します。 caretMode キャレットの扱い 返り値 マッチした場合は最初にマッチした文字列のインデックス マッチしなかった場合は-1を返します。 int QRegExp matchedLength() const 最後にマッチした文字列の長さを返します。 マッチしなかった場合は-1を返します。 パラメータ パラメータ 説明 パラメータ 説明 注意 説明文 QString QRegExp pattern() const このオブジェクトに設定されている正規表現を返します。 PatternSyntax QRegExp patternSyntax() const このオブジェクトに設定されている構文タイプを返します。 int QRegExp pos(int nth = 0) const キャプチャーした文字のインデックスを返します。 0はマッチした文字列全体のインデックスを表します。 丸括弧でグループ化したものはキャプチャーした順に1、2となります。 返り値 文字数0のマッチは-1を返します。 void QRegExp setCaseSensitivity(Qt CaseSensitivity cs) 大文字小文字を区別するかどうかを設定します。 パラメータ cs 大文字小文字を区別するかどうか void QRegExp setMinimal(bool minimal) 非貪欲マッチングを有効にするかどうか設定します。 パラメータ minimal 非貪欲マッチングを有効にするかどうか void QRegExp setPattern(const QString pattern) 正規表現を設定します。 パラメータ pattern 正規表現 void QRegExp setPatternSyntax(PatternSyntax syntax) 構文タイプを設定します。 パラメータ syntax 構文タイプ void QRegExp swap(QRegExp other) 指定した QRegExp オブジェクトとこのオブジェクトのコンテンツを交換します。 演算子 bool QRegExp operator!=(const QRegExp rx) const bool QRegExp operator!=(const QRegExp rx) const QRegExp QRegExp operator=(const QRegExp rx) QRegExp QRegExp operator=(QRegExp other)
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Lite Mixing 全3ステージの入門者向けモード。このモード専用のパターンは3ラインとなり、ノートが大きく表示される。 曲終了時に、画面上部にあるゲージ(GROOVE METER)が残っていたらステージクリア。ミスをするとゲージが減っていき、正確に演奏できるとゲージが増えていく。 1曲目はゲージがなくなっても進める(クリア保障)が、2曲目はゲージがなくなると終了後にゲームオーバー(完走保障)。 3曲目はゲージが無くなった時点で即座にゲームオーバーとなる。 このモードでの選曲時は筐体の最高スコアのみ表示され、自分のカードでのプレイ状況が筐体で確認できない。 ※並びは選曲画面順 [Stage1] レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.1 First Kiss Dance POP Proposed,Flower,Wolf Piano Ballad Love mode Electronica Lv.2 To You 80 s POP Access Techno Ladymade Star Space Idol POP Jealousy Marble House 11/01/25追加配信曲 Honeymoon Acid POP CLOSER Pure House Oblivion Dramatic Trance In My Heart House POP Lv.3 Here in the Moment Bossanova Area 7 Techno JBG Yellow HIP HOP Enemy Storm Hard Core Lovely Hands Space Pop 11/06/28追加配信曲 Lv.4 Divine Service Ethnic Techno A.I Techno Get Down Dance Rock 11/11/22追加配信曲 [Stage2] レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.2 Dear My Lady HI-NRG Forever Modern Rock 11/02/22追加配信曲 Freedom Electronica Fate Fusion Hip Hop Lv.3 Play the FUTURE Electro House I want You House Dance Remember K-POP SuperSonic Speed Core Ready Now Euro Dance 11/04/26追加配信曲 Melody Cute POP Lv.4 STOP BigBand House Coastal Tempo Up Tempo Your Own Miracle Miracle POP PDM Acid Jazz Flea New Wave Creator Electronica Lv.5 The Last Dance India HIP HOP Desperado Electronic Funk 11/07/26追加配信曲 Keys to the World Planet Core In My Dream Mental Metal 11/09/27追加配信曲 [Stage3] レベル 曲名 ジャンル 備考 Lv.3 Come to Me Electro POP Color Electronica Y Acid House Jupiter Driving Techno Stock Lv.4 Ruti n Urban pop 11/05/24追加配信曲 The Clear Blue Sky Artcore Voyage Broken Beat Lover Barbie House Cherokee Trance Fusion Secret World Teen Pop 11/03/22追加配信曲 Lv.5 Sweet Shining Shooting Star Acin House Fury Punk Rock Landscape Melodic Trance Colours of Sorrow Colours POP White Blue Trance Lv.6 SON OF SUN Gabber SIN Drum n Bass miles Electro Fusion BLYTHE Synth D B Grave Consequence Dnb Trance 11/10/25追加配信曲 Cypher Gate HI-Break Core 11/08/23追加配信曲
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Dir en grey (ディル アン グレイ) / 所属:FREE WILL Member Vo. 京 (La sadie s→Dir en grey) Gt. 薫 (La sadie s→Dir en grey) Gt. DIE (La sadie s→Dir en grey) Ba. Toshiya (D+L→Dir en grey) Dr. Shinya (La sadie s→Dir en grey) Biography 97年 - 結成。 99年1月20日 - デビューシングル三枚同時発売。 Discography Single JEALOUS -I ll- アクロの丘 残-ZAN- ゆらめき Cage 予感 脈 【KR】cube 太陽の碧 ain t afraid to die FILTH JESSICA embryo Child prey DRAIN AWAY かすみ THE FINAL 朔-saku- CLEVER SLEAZOID 凌辱の雨 Agitated Screams of Maggots Album MISSA GAUZE MACABRE 改-KAI- 鬼葬 six Ugly VULGAR Withering to death. THE MARROW OF A BONE VHS / DVD 「楓」~if trans・・・~ 妄想統覚劇 妄想格外劇 GAUZE -62045- 1999年12月18日大阪城ホール TOUR 00 01 MACABRE 鬼門 列島激震行脚 FINAL 2003 5 Ugly KINGDOM TOUR04 THE CODE OF VULGAR[ism] AVERAGE FURY AVERAGE PSYCHO V.A. Behind The Mask Vol.2 このバンドの評価を聴かせて 名前 コメント
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リミックスアルバム リリース日 タイトル 2001年8月22日 改-KAI- セレクションアルバム リリース日 タイトル 2008年9月10日 THE ROADKILLERS -artist selection by DIR EN GREY 名前 コメント