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時代石器時代 蒸気時代 LV時代 MV時代 HV時代 時代 Gregtechでは石器時代→蒸気時代→LV時代... 次の時代に進む為の機械やツールの作成、資材の確保をしていくことになる。 時代 casing金属 部品金属 ケーブル金属 磁気金属 コイル金属 その他の金属 やること 石器時代 なし なし なし なし なし なし 火打ち石ツール作成 蒸気時代 bronze なし bronze なし なし (silver、diamond、iron) 蒸気機械作成 LV時代 steel iron tin iron copper redstone(redalloy)、coal、nickel LV機械の作成/稼動 MV時代 aluminium bronze copper steel copperx2 zinc(gallium) MV機械の作成/稼動 HV時代 ステンレス鋼(Stainless Steel) steel gold steel copperx4 silver(electrum)、(antimony)、redgarnet、green sapphire、silicon、chrome、manganese、nickel HV機械の作成/稼動 EV時代 チタン(Titanium) stainless steel aluminium neodymium annealed copperx8 diamond、aluminium、silicon、chrome EV機械の作成/稼動 IV時代 タングステン鋼(Tungstensteel) tungatensteel tungsten neodymium annealed copperx16 aluminium、silicon、steel、growstone IV機械の作成/稼動 LuV時代 クロム(Chrome) ZPM機械の作成/稼動 ZPM時代 イリジウム(Iridium) UV機械の作成/稼動 UV時代 オスミウム(Osmium) MAX機械の作成/稼動 石器時代 時代内容Gregtechの最初の時代。この時代ではまずGregの機械やアイテムを作成するための素材集めが主になる。また蒸気機械の作成に必要になる青銅を作成していく。 主な作業Greg製ツール(火打石)の作成 鉱石集め(主に銅鉱石、錫鉱石など) 鉱脈探し(鉱石の大量確保) 次の時代への目標青銅(Bronze)の作成 小型蒸気ボイラーの作成 蒸気時代 時代内容蒸気で動く機械を作成して電気機械のためのアイテムを作成していく。最初のマルチブロック機械のブロンズ高炉を作成して鋼鉄を焼いていく。鋼鉄から加工速度の速い高圧蒸気機械や低圧機械の稼動に必要な蒸気タービンなどをを作成する。 主な作業蒸気機械(高圧蒸気機械)の作成 鉱石集め(主に鉄鉱石、レッドストーン鉱石など) ブロンズ高炉の作成 次の時代への目標鋼鉄(Steel)の作成 小型蒸気タービンの作成 LV時代 時代内容最初の電気時代。低圧機械を使用して鉱石加工による資材集めをしていく。この辺りから鉱脈を見つけておかないと鉱石集めに苦労する。特に鋼鉄作成のための鉄や機械作成のに必要な銅・錫・レッドストーンなどはなるべく見つけておく。マルチブロック機械の電気高炉でアルミニウムを焼けるようになったら、中圧機械の作成ができるようになる。 主な作業LV電気機械の作成 鉱石集め(主にアルミ鉱石、金鉱石など) 電気高炉の作成 次の時代への目標アルミ(Aluminium)の作成 MV時代 時代内容中圧機械を使用して高圧機械作成のためのステンレス鋼を焼していく。これ以降の資材集めは鉱石の機械加工やその副産物が主になっていくため、その加工のための機械を作成していく。また、マルチブロック機械による加工も多くなり電力供給についても考えていくことになる(バッテリーを作成するなど)。 主な作業MV電気機械の作成 鉱石集め(金鉱石など) 真空冷凍機の作成 次の時代への目標ステンレス鋼(StainlessSteel)の作成 HV時代 時代内容超高圧機械作成に必要なチタンを作成する。 主な作業HV電気機械の作成 内破圧縮機の作成 次の時代への目標チタン(Titanium)の作成 名前 コメント
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http //wiki.feed-the-beast.com/GregTech/Changelog転載元 GregTech 5.05 Open Beta (MC 1.7.10) 5.05.08 Railcraftの追加要素、Electric Railに関するレシピをAssemblerに追加。 EBFのレシピのうち、いくつかに酸素を要求するように変更。 いくつかのバグを修正。答えるつもりはないので、「このバグ修正された?」といちいち尋ねないでください。 5.05.07 Fluid Dyes(液体染料)の追加。 Glue(接着剤)を追加。これは、Paper Boards、Sticky Pistons、Duct Tapeの製作に使用します。 Fish Oilを追加。基本的にはSeed Oilと同じですが、raw Fishから得ることができます。 流体に関するクラッシュを修正。 large Fluid Cell(Steel)を追加。4つまでスタックでき、液体を1600L保存できる。Universal Fluid Cellsに比べ、材料を節約することができる。 large Fluid Cell(Tungstensteel)を追加。4つまでスタックでき、液体を6400L保存できる。 Apatite Crystallizationの追加。 いくつかのバグを修正。 5.05.06 No changelog was posted, but GregoriusT did say the following in an IRC channel on EsperNet. “” [18 05 20] Kirara2 GregoriusT Crash fix is literally all I did — GregoriusT 5.05.05 Fixed that Forge Bug KingLemming added to his variant of the FluidStack Class causing it to not sync its "ID" when joining a Server (only fixed for GT things). That Bug is flat out even using an ID inside the FluidStack Class instead of referencing the Fluid directly, like the ItemStack Class does with Items. LexManos has that easyly fixable Bug (and way too many other "change less than 10 Lines" Bugs) on his TODO-List, so I don t expect a fix on Forge Side until 1.8 or something what is definetly too late. Fixed some other Bugs. 5.05.04 Added various ways of making Fire. Optimized the Recipe Handler better, instead of having a "Input Slot 0 != null" Check it now checks for the minimal Requirements of the Recipe Fluid and Item Slot-Amount wise, before searching for Recipes. The previous Solution has caused that mentioned Centrifuge Bug btw. Fixed some other Bugs. 5.05.03 Flint and Steel now has a 30% chance of success. (configurable) Added Fluids for all Metals. Default Temperature is 1000 kelvin if not set to a proper value. Added the old Nuclear Control Support back. 5.05.02 Block Updates now cause the ore to send its information to the client too (ofcourse only if it was obstructed before). 5.05.01 Fixed the Tool HashSets. I forgot that HashSets are just like HashMaps meaning when the Item IDs remap all the functionality would be gone if I didn t remap the Hashes too... 5.05.00 Some API changes regarding Lists. Some Lists are now Collections instead. (most of the time a HashSet instead of an ArrayList) Hopefully fixed that stupid Ore Crash. All Circuit Recipes changed dramatically. Please report any accidential Loops. And yes, there were many nerfs too and you can only workbench the NANDs and the Basic Circuits, the Rest is Machine only. GregTech 5.04 Open Beta (MC 1.7.10) 5.04.06 I just updated with a, lets call it fix I hope, for the Ore thing. 5.04.05 Uploading seems to be fixed. Maybe it was a bad timing last time. The Ores should be fixed now too, because the opacity check was being called before the removal of the adjacent Block. (so the network optimizations are still in) Fixed Fluids not being Color Modulated in my Cells and my Fluid Displays. (I didn t even know that this Color thing was even an option until now) Added Support for the PFAA Oil Fluids in the Distillery. And I added a little bit of Buildcraft Support to the Laser Engraver and the Forming Press. Super Buffers and Chest Buffers are much less laggy now. Fixed a lot of other Issues. 5.04.04 Fixed the Crash Issue with my Ores (probably). Added molten Tin and automatic Metal= Fluid Recycling if the Metal has a proper Fluid. Fixed the refined Iron Casing not being handled. 5.04.03 Added the electric Forge Hammer finally. Added some Fluids. All Railcraft Rails are now craftable in the Assembler using Molten Redstone and Molten Blaze. Laser Engraver now makes Chiseled Variants of the Stones/Quartzes. Changed many Recipes to use Oxygen instead of Air. Removed the Recipes for NitroCarbon and SodiumSulfide, because they are useless now. Coins are now made in the Forming Press. The Press does support renaming the Mold to rename the Coins. Fixed Forestry Blocks not being recognized. And many other Bugfixes. 5.04.02 Added Laser Engraver, Forming Press and molten Redstone. Those can be used to make the AE Circuitry. That the Forming Press requires PLATES for the Processors instead of Gems is intended, only exception being the Pure Certus Quartz. Please watch the Voltage on the Laser Engraver Recipes, creating the AE Presses requires Extreme Voltage at least. (it is much easier to find the Presses in the Meteors) The Mixer can do Fluix Crystals, Concrete and Energium Dust now. 5.04.01 I hope that Index File gets generated withing the next 5 to 10 Minutes. Otherwise just change the 5.04.00 Link to be 5.04.01 (on both Parts of the Link) Added some compat for Harvestcraft and MagicalCrops Items. Fixed Potion MetaData, so that Fluid Potions can be botteled again. Fluid - Potion works always, while Weakness and Slowness Potion - Fluid doesnt work all of the times (if you produced them the vanilla way), I cannot fix that Issue without creating a redundant Weakness or Slowness Potion Fluid. Added Mixer for mixing Dusts. Forgot to change the Concrete Recipe to use it instead of the Chemical Reactor... 5.04.00 Supports 1.7.10 properly now, but is still 1.7.2 compatible. Location of download changed. Mislabeled as 5.03p in mcmod.info GregTech 5.03 Open Beta (MC 1.7.2) 5.03o Added NEI Support for Ore Byproducts as List. Added Gallium as Byproduct of Bauxite and Sphalerite. Added Niobium-Titanium, Canadium-Gallium and YttriumBariumCuprate Wires. Added 4 Superconductor Recipes using the aforementioned Wires and Naquadah Wires. 5.03n Fixed Concrete Glitches again, when it is submerged in Water. Improved NEI a bit again. 5.03m Made it possible to brake on Concrete by Sneaking. Fixed some Bugs. 5.03l Added Autoclave to crystallize Quartzes. Made the NEI recipe Handler output the Recipes of small and tiny Dusts, when clicking the regular Dust and vice versa. Same for Nugget and Ingot. Made the OreDict Unificator more Efficient. This makes not only the startup faster but it also means less Lag in general. 5.03k Added Polarizer (to make Permanent Magnets for the small Motors). Added Electromagnetic Separator (mainly for Ores) Changed the Recipes of Motors and Pumps (Iron Rod + 4 Redstone = magnetic Iron Rod, and Rubber Sheet + Knife = Rubber Ring, for the Starters out there). Added ways to obtain Neodymium from Rare Earth from crushed Redstone Ore and some other mods Ores, also added Monazite and Bastnasite Ore to the Worldgen (but they aren t necessary in older Worlds, you can still use Redstone Ore for Rare Earth). Made again a few new Recipe wrappers for Extractor, Compressor and Macerator. Optimizing my Code by killing almost identical Class Files is fun. Concrete Plates are now available, so that there is at least one Concrete Cover 5.03j Found out that Concrete Road + Ice Blocks below = Linear Accellerator. Ore Washer and Thermal Centrifuge now use the Standard Recipe System with the Help of a Recipe System Adapter. Fixed some Bugs. 5.03i Fixed Mobs sinking into concrete by making the Hitbox Soulsand sized. Improved the Recipe Handling of the E-Furnace, the Fluid Canner and the Unboxinator, resulting in those 3 Machines now also being 100% Standard Machines without any special additional Code. Fixed the Item Input Filtering of the Chemical Bath, now it doesn t let Items in if their proper Fluid isn t stored in there first. Fixed Unification regarding blacklisting of Blocks, since Blocks aren t supposed to be actively Unificated at all. Made Unification Blacklisting much more efficient. Removed the Industrial Grinder Recipe List. Forgot that it was still in causing quite a bit of Lag on startup. 5.03h Added Concrete and several Recipes for its usage. Also you can walk faster on it, and (unlike the Chisel Version...) you don t glitch forward or sidewards when walking on it. Added usage for Chlorine in the Chemical Bath to get rid of the Dye on things like Wool, Clay or Glass (Glass is stained meaning it isnt actually colored Glass, it is just painted Glass so it makes sense). Fixed a Bug in the Forge OreDictionary (but only fixed for GT, since I needed to hack into the OreDict), where it doesn t allow Items to be registered when they are the same Item with the same OreDict Name, but with a different MetaData/DamageValue. That had caused trouble with my Granite and Concrete Blocks, since only the first registration actually worked due to that, what made them un-maceratable. (and I mentioned it to a Forge Dev so it is reported) Fixed a bunch of other Bugs. 5.03g Added Chemical Bath. It does the Mercury and Sodium Persulfate thing of the old Industrial Grinder. Moved GT Sounds to another Thread to cause less Lag. GT Machines now buffer the last used Recipe so that those extremely fast working Machines are not Searching for the Recipe all the time. NINJA UPDATE Fixed sounds causing crashes 5.03f Added Distillery for the smaller refining needs. Added NEI support for the Scanner. Fixed a few Bugs. 5.03e Fixed a few Bugs. The Scanner can now analyse Bees and Trees. Fixed wood to charcoal recipe using Thaumcraft Generalized Basic Machines even more. 5.03d Fixed Recipe Bug. (A crash occurred before if Railcraft was installed without Thaumcraft. Railcraft contains the Thaumcraft API, which makes GregTech assume it is installed, which causes a crash due to adding recipes that cannot be added) 5.03c Added Fluid Support for Centrifuge and Electrolyzer, this has the effect of destroying almost every pre-existing automated Machinery since the Recipes (Methane, Hydrogen, Lava, Helium, Water, Mercury and many more) now require and output Fluids in many cases. (Some Recipes with Fluid Cells still require Cells!) Fixed several Bugs and attempted to fix the Fluid Pipe thing. Lets see if it worked. Added more Recipes for Forestry Compat. 5.03b Added Forestry Compatibility for the corresponding GT Machines such as the Squeezer (the single input ones) and Centrifuge Recipes (basically all). Added Fluid Extractor and Fluid Solidifier, and yes some of their Recipes will be replaced by better means in the future (as in a Basic Smelter and a Basic Freezer). Added Molten Glass, a Fluid Input Slot for the Assembler and the possibility to make Electron Tubes in the Assembler. Changed some Recipes to require Fluid means of processing. Crushed Ice Fluid is now obtained by Fluid Extracting Ice Dust. Forestry Ice Shards can be macerated to said Ice Dust. Improved my NEI Plugin, added "Fake" Recipes for certain things to have the display (including the accepted Forestry Recipes, the Fluid Canner and the Rock Breaker), fixed the stupid stacksize Bug in the Wildcard permutations but just for the GT Plugin since that is a Core Bug in NEI (FIX IT CHICKENBONES JUST FIX IT, IT IS IN THERE FOR AGES AND HAS BEEN REPORTED MULTIPLE TIMES #RAGE), did I mention that my Plugin is Fluid compatible within itself last time already? The Cutting Machine now requires Lubricant (or at least Water) in order to cut. It also gives the increased Wood Output, which the old "Multiblock" Sawmill had (that thing looked just like crap, it was a "why is that a multiblock"-Machine). 5.03a Improved NEI Support. Now everything is generic and fully automatic as long as it uses the GT Recipe System. Added the possibility of having Fluid In- and Outputs into the GT_Recipe Class. Overhauled the GT_Recipe Class massively. GregTech 5.02 Open Beta (MC 1.7.2) 5.02l Added Fermenter for fermenting Fluids. Added new Drinks and Stuff. Most of them are hidden from NEI. Whenever a brewing Process fails it will end up as mundane Potion. This applies to the Redstone/Glowstone/Gunpowder augmentations. You can use this also to clear the Input Fluid out of the internal Tank. Purple Drink is now the greatest junk you could ever drink. Nobody knows what is inside this mysterious Bottle (except for the one who made it ofcourse). Did not add ANY new crops Forestry Lemons are compatible btw in case you want to make Life take them Lemons back. Added Thermos Can for keeping hot things hot and cold things cold. Required for some of the new Fluids. Fixed the Bug with the Glass/Plastic/Rubber Extruding/AlloySmelting. Fixed some other Bugs. 5.02k Fixed a Nullpointer in Thaumcraft. Fixed bare Wires not electrocuting people. Fixed Hammers not crushing Glass even though they are supposed to. 5.02j Added two new abilities to the Plunger 1. Cleaning Fluid in Tanks and Pipes and 2. Cleaning Essentia Containers and Tubes from Essentia. Improved the Material System a little by adding more SubTags to my Stuff. If you encounter strange Recipes regarding Gems, please tell me. The Lathe Recipe for Gem Rods is intended however. Added the JackHammer back. It is an HV Tool with Titanium Hull and shatters most Rocks into pieces. Not to mention it is twice as fast as the HV Drill. 5.02i Added Automatic Breweries. 5.02h Added Restriction Pipes which count as 100 regular Pipes of each of their kind. Added Sense (other people call it a Scythe), which harvests a 3x3x3 of Crops/Leaves on Leftclick. It can harvest a 3x3 of IC Crops on Rightclick. Added Plow, which shovels a 3x3x3 Area of Snow, and ONLY Snow, not your lawn or other Dirt/Sand/Gravel alike Materials. Added Plunger, which can be used to clear a clogged GT Item Pipe System just by rightclicking any Pipe inside the System. Added a lot of missing Assembler Recipes for vanilla Blocks. Potentially fixed the Tooltip Bug in the Lang File. Fixed some other Bugs too. 5.02g Added a lot of Convenience Recipes to the Assembler and the Cutter in order to make several Vanilla Blocks and Items without having to use an Autocrafter. 5.02f Added a lot more Recipes/Researches for Thaumcraft. All GT Thaumcraft Research is now properly configurable. Fixed some Bugs that were stumbled upon. 5.02e Added some Thaumcraft compatibility. Currently only two Researches (3 were implemented but 1 was bugged on TC side so hasn t been added). Fixed a bunch of bugs. 5.02d Added much more Glass Processing. Removed Glass Bottle Crafting Recipe in favour of Alloy Smelter / Extruder. Added Aspects to many GT Items manually. Fixed Fluid Pipes considering Dead Ends. Fixed non-undamaged Hazmat Suits not working against Radioactivity. Fixed a lot of other Bugs. 5.02c Fixed a Bug regarding Output Hatches, which has spammed the Server Console. NINJA UPDATE Fixed crash bug spam 5.02b Fixed a ton of Bugs. Added Tools for the 6 Crystal Shards of Thaumcraft. Those have a very low durability but a nice Special Ability. 5.02a The Version change came originally from the IC² API changes, but then I had to revert those, because of those stupid Forge Requirements of IC² 485... IC² 484 is MAX, it will take a long time before I support any later Version due to the 1.7.10 force Requirement (I want to still support 1.7.2). Made a bunch of Bugfixes, nothing much. NINJA UPDATE Fixed Wiremill making rods instead of wires GregTech 5.01 Open Beta - Current (MC 1.7.2) 5.01j Added Super Buffer, which is like a Chest Buffer but with 256 Slots. Note It doesn t have Slots inside the GUI, 256 would have been too many Slots for a GUI anyways. Otherwise it behaves exactly like a Chest Buffer. Added Crates. They are similar to Forestrys Crates but they store 16 Items (Currently just all Dusts, Gems, Ingots and Plates). You need a Packager to put the things into the Crate and either an Unpackager or a Crowbar to unpack the Crates. Crates are made from an Iron or Steel Screw and a Wooden Plank. 5.01i Chest Buffers now merge their Itemstacks and sort them to the upper left Slots. Added Titanium Boilers. Fixed a bunch of Bugs. Removed Nugget Schematic, because the Alloy Smelter can do 9 Nuggets = 1 Ingot the same way as the Packager would have had it done but cheaper. 5.01h Added Boilers in 3 different Variations (all are 3x3x5), Bronze, Steel and Tungstensteel. When they are at full capacity they work on Fuel Items like IC2 Generators with the same or up to twice the amount of Steam produced (2 Steam being 1 EU) per Fuel Unit. Sugar Canes and Cactii don t work as Fuel because they only have 1/4 of a Fuel Unit, while at least 1/2 of a Fuel Unit is required to be burned. They also accept Fuels of Semifluid Gen (regular Ratio with up to x2 Bonus) and also the Diesel Gen (but much more inefficient!). Fixed some IC2 Recipes not getting properly removed. 5.01g Multiblock Hatches now have better Textures depending on the Multiblock they belong to. Implosion Compressors now accept the "Explosion Hazard Sign Block" as Solid Steel Casing. Added Overmind s Wrench Overlay, but using non-scala Code. The Overlay requires CodeChickenLib (a dependency of NEI) to work. Fixed Bismuth Bronze having both a Blast Furnace Requirement and Zero-K Heat being needed, causing it to be unsmeltable unless the Config regarding the required Heat gets changed to a positive non-Zero Number. Battery Buffer now outputs as much Amperes as there are Batteries inside. 5.01f The fluid icon inside tanks/machines now has a tooltip containing the precise amount of fluid (The stacksize thing is still there for rough estimates of fluid amount). Re-added the electric regulator in again 10 different voltages. Changed all automation machines to accept input of 2 amperes and to output 2 amperes to be able to supply every attached machine properly. Fixed a bunch of Bugs. 5.01e Added the replicator, it uses UUM and energy to form the targeted Dust/Cell/Fluid (yes direct fluid output for cases like hydrogen). Changed the hammer to crush ores in world instead of by crafting. That is to reduce the amount of crafting recipes. 5.01d Added chest buffer (Was large electric buffer before) in (all) 10 voltages. Fixed some bugs. 5.01c Added recipes for packager and unpackager Fixed batteries eating energy constantly instead of only when they are charging/discharging. 5.01b Fixed some recipes not being added. Added battery (de)charging loss. Hopefully fixed the Railcraft crashing issue. 5.01a Added Filters in 20 different variations. Added Thermal Centrifuges and Ore Washing Plants. Added some "Decorative" Blocks. Fixed dodgy cauldron bug which made it only work in a positive x and z location GregTech 5.00 Open Alpha - 5.00z (MC 1.7.2) 5.00z Added Lockers - basically an armour stand Fixed Implosion Compressor Sound Fixed a ton of other Bugs such as accidentally overriding vanilla Aspects of Thaumcraft. NINJA UPDATE - Fixes server crash 5.00y Added 5 brand new Compound Aspects, which can describe things much better. They are currently not used to create or research anything, but you can try to find all 5 of them (every Aspect of those can be found by Scanning, except maybe one, but that is depending on your Worldgen). Black Granite Cobblestone can be smelted to Black Granite and can be made Black Granite Bricks again. (Bug fix) 5.00x Removed Arbor on most Gregtech things with Thaumcraft aspects. Replaced it with other aspects. 5.00w Fixed the Casings and coil blocks being uncraftable Fixed the failed removal of "dustLapis" from vanilla Lapis in the OreDict. (Fixed in Forge 1119) 5.00v Added Mass Fabricator to create UUM the GregTech way. 5 Versions with the standard over-clocking efficiencies of Double Speed = Quadruple Consumption. Produces 1 Litre at a time instead of 10 Litres like the IC族 Massfab does. Added Controller Cover so you can shut it off, because that thing CAN suffer from Insufficient Energy Lines! 5.00u Vacuum Freezer now use Frost Proof Casings Implosion Compressor now use Solid Steel Casings Added Multi Smelter, a Super Furnace as Multiblock which does 6, 12 or 18 Items at once (depending on Coil Level), also it goes round-robin over the Inputs so it does every inserted Item somewhat equally often (as long as you don t insert prime numbers or other uneven amounts). The Speed (over-clockedness) depends on the Voltage of the Hatches. It is built like a Blast Furnace minus one Coil Row. 5.00t Added a few more Machine Casings. Some of them are still WIP, and are useless Fixed vanilla dye ore dictionary support 5.00s Fixed chunk border issues with pipes and such 5.00r Added Vacuum Freezer Added 40 different but similar Battery Buffers. 5.00q Added the old NEI Plugin, meaning all the old Machines have their Recipes in NEI. I didn t add it for the really new Machines for now. Ironically adds the Vacuum Freezer and Industrial Grinder, even though neither are in the game. Added the TFC Alloys and Bismuth to my Materials. Most require a Blast Furnace to be made. Also fixed Sounds. 5.00p Added new Death Messages for Tools Added the Butchery Knife Added Cadmium Batteries (Simplified the Nickel away, and some other improved things) Made it so that the Butchery Knife gives twice the amount of invincibility time for Mobs after getting hit, meaning you cannot attack very fast with those (same for Hammers and Wrenches). 5.00o Fixed some Bugs Added coloured Tooltips. Hammers can now mine rock based blocks what instacrushes them as if you craft it. Since the Cauldron doesn t work in Multiplayer, added the possibility to use water blocks for the washing purpose. Also added a Config to re-enable the original Power Loss. 5.00n Added Knives. Currently just sword like tools which don t get double damage when breaking blocks, but they instead get double damage when used as weapon. Main purpose will be cutting things in crafting recipes. Fixed some Bugs as always. 5.00m Now with Radio-activities! Thorium and un-enriched Uranium 238 are safe, but the other ones are deadly if you don t have a hazmat suit. Fixed Implosion Compressor texture (I expect) Changed it to be a jar-file. 5.00l Added Universal Spade. Crafted from Universal Spade Head (Shovel Head + File), a Stick (of the same Material!), a Screw (of the same Material too) and a Screwdriver. Mob Damage is like the Axe (3 + Tool Quality), you can block with it (That s why you can t just use a wooden Stick to craft it), use it as Crowbar (might need some more random Code to work better if RC isn t installed), it s usable as Saw (but gets double durability Damage from that!), and you can harvest almost anything what is not Stone-related with it. Added some Damascus Steel Ingots and tool heads as dungeon loot to the game, since Damascus Steel is uncraftable (as in nobody knows how to produce it IRL, so I don t make it craft-able). Made Iron and all the different Steels having Sharpness per Default Wrought Iron is also craft-able now by smelting Iron Nuggets in a regular furnace. Wrought Iron tools are between Iron and Steel. Implosion Compressor is craft-able, but without a texture Fixed over-clocking using 4x more power than it should (I expect) 5.00k Electric Blast Furnaceを追加 不足していた機械のレシピを追加 generatorのテクスチャを修正 5.00j Bronze Blast Furnaceを追加 エンチャントにDisjunctionを追加 5.00i ツールは材料に応じていくつかのエンチャントを持っている。ThaumiumはFortune IIを持っているが、耐久値が半分に Fiery Blood IngotsはFire Aspect IIIを持っているので自動精錬が可能 Leaf Cutterを追加。葉ブロックを破壊した際の苗木取得率が増加する。アドベンチャーモードのみで機能する 5.00h scoopsを修正 鉱石を破壊した際の取得物に関する乱数を修正 5.00g scoopsを追加。 Forestryの蝶を左クリックで捕獲可能 いくつかのツールに音を追加 RC Crowbarを使用してGTブロックからカバーを外せないように修正 GT Crowbarを追加。RC Crowbarのように機能します 5.00f ツールのいくつかを修正(鍬が機能する) 耐久値、エネルギーバーを追加 バニラツールを弱体化 5.00e ツールに関するバグを修正 wire cutterを追加 ブロックを破壊した際に、固さに応じて耐久値を消費するようにするためにツールの耐久値を倍にした Flint Toolsを作成可能に Adventure Modeを追加 AFK Hungerを修正 pipeは1種のアイテムのみ受け入れるように修正 solar steam boilerを追加 5.00d lava boilerを追加 Packagerはschematicsを使用することで1x1、 2x2,、3x3のクラフトが可能。 サバイバルでブロンズ時代をプレイ可能に。 Steelを作成するにはRailcraftが必要 bronze boilerを追加 pressure boilerはRailcraftのboilerより性能がいい steam turbineを追加。蒸気時代から電気時代へ 5.00b generatorsを追加 Greg鉱石の生成 mortars backを追加 5.00a いくつかのツールを修正 Drill、Chainsaw、electric Wrenchを追加(LV、MV、HV) 5.00 Gregtech オープンαをリリース 名前 コメント
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Gregtechでは石器時代→蒸気時代→LV時代→MV時代→以降続く〜 次の時代に進む為の機械やツールを作るために今の時代でやれる事を色々やっていく形になります。 石器時代→蒸気時代 Bronzeの確保 蒸気時代→LV時代 Steelの確保←Bronze Plated Blast Furnaceを作成・運用 LV時代→MV時代 Aluminiumの確保←Electric Blast Furnaceを作成・運用 MV時代→HV時代 Stainlessの確保←Electric Blast Furnace本体及び運用方法を改良 HV時代→EV時代 Titanの確保←Electric Blast Furnace本体及び運用方法を改良+α というような流れになっていきます 青銅機械 Mortarの作成 金属の粉を作成するするために使用します。 Copper Tin Dustの作成 IngotをMorerで加工する。 Small Tin Ore、 Small Copper Oreを採掘した際に 取得できるImpure Pile Of Tin Dust、Impure Pile Of Copper Dustを水の入れた大釜に投げ込む。 Bronze Dustの作成 Copper Dust 3 1 Tin Dust Hammer BronzePlateの作成 Small Coal Boilerの作成 Boilerの注意点 空焚きをしてはいけません。かならず水を先に入れてから燃料を投入してください。 温まったBoilerに後から水を入れると機械が爆発します。 Wrench Small Bronze Fluid Pipeの作成 Steam Alloy Smelterの作成 Steam Alloy Smelterを使用することにより、Ingotから直接Bronzeを作成することが可能になります。 またCopper 3 1 Tin から4個のBronzeが作成できるので粉から手動で作るより1個お得です。 Steam機械に共通して言えることですが、1回の作業が終わる毎に、 排気口(デフォルトで背面、レンチで向きを変更することが可能)から蒸気を出すので、 排気口の前にはブロックを配置しないようにしましょう。 Redstoneの入手 Small Redstone Oreを採掘した際に 取得できるImpure Pile Of Redstoneを水の入れた大釜に投げ込む。 Steam Compressorの作成 金属のブロックを作成するにはCompressorが必要になるので作成します。 Steam Forge Hammerの作成 2個のIngotから1枚のPlateを作成。Hammerを使用する手動クラフトと作成数は変わりませんが、 Hammerの消費を押さえる事ができるので早めに作成すると便利です。 Bronze Plated Blast Furnace Bronze Plated Bricksの作成 Bronze Plated Blast Furnaceの組み立て方 Bronze Plated Blast Furnaceを1個 Bronze Plated Bricksを32個用意 1段目 2段目 3段目 4段目 木炭又は石炭4個を使用し、1個のSteelを焼き上げます。 LV時代 Steelを入手した事でLV機械各種が製作可能になります。 それらを駆使してElectricBlastFurnaceを稼動させAluminiumインゴットの入手を目指します。 実は各種TurbineとExtractor、ElectricBlastFurnaceさえあればAlminium作成は可能なのですが、 各種機械を使う事で材料を節約したり工程を省略する事が可能になります。 ツールの作成 蒸気時代に必要だったハンマー及びレンチに加え、 ScrewDriver、WireCutter、SoftHammer、Foil、Saw、Crawberが必要になります。 素材は何でも構いませんが使用回数が多かったり在庫が豊富にあるものを選びましょう。 BlastFurnaceの初期起動に加え、機械がないうちはこれらで素材を加工していきます。(素材消費量が凄くて泣かないように) 各種機械 Turbine 蒸気・ガス・ディーゼル用があります。ブロンズ時代の設備が残っているはずですので最初は蒸気タービンがよいでしょう。 (蒸気は燃費が悪く、以降は別のタービン運用を目指すのが一般的です。勿論蒸気設備を増設して運用する事も可能です) BlastFurnace アルミニウムインゴットを入手するための目標になります。 Extractor 被覆ワイヤーを作るゴム素材を取り出すのに必要 (蒸気製でも問題ありません) BendingMachine プレートを作るのに必要なインゴット数が1個になります(2個必要だった) Polaryzer ロッドの磁化を行う事が可能になる(赤石が4個必要) Wiremill インゴットから直接製作でき、ワイヤーの製作個数が2個になる CuttingMachine ケーシング製作個数が2個になる Lathe インゴットから直接製作でき、ロッド製作時に小さな粉2個を回収できる(素材節約) AssembleMachine RedAlloyワイヤーの必要個数が減少する (RedAlloyは銅インゴット+赤石4、以降もかなりの赤石を使う) 他Aluminiumダスト作成機械 尚、LV時代で作成は可能だが、消費電力が大きく使い難い物(Extruder,Electrolyzer)もありますので必要電力を確認しておきましょう。 全く使えない訳ではありませんので、試行錯誤のためにも一通り作ってみるのもいいでしょう 電気高炉運用 きちんと仕様を満たして組み上げた場合、外見が変わりますので確認してください エネルギー入力ハッチは合計で128EUか512EUでないと受け付けません (LV4かMV1、MV4かHV1にしなければならない) 初期状態では様々なエラーを起こしていますのでメンテナンスハッチのGUIを開き、ポイント部分を各種ツールでクリック するとエラー箇所が修理されます ただしCircuit BurnedOutのエラーだけは現在の設備では修理できません 電気高炉はこれらのエラーが出ていても運用が可能ですが、一箇所につき消費電力が10%増加します 本来アルミニウムを精錬するのに必要な電力量は120EUですが増量され132EUが必要となります(配線ロスもありますのでもう少し増えます) 低圧タービンの出力は32EUですので本来は4台あればいいのですがこのため5台用意するとよいでしょう。 MV時代 1.電気高炉の補修 ダクトテープorはんだごて(soldering ~) 2.高圧機械作成に必要な機械の作成 Precision Laser Engraver+Forming press 3.エネルギー源の確保 Centrifuge等 4.素材の確保 electrolyzer 1.電気高炉の補修 2つの方法があります。1つはダクトテープを作成、もう一つははんだごてとはんだの作成。 これが完了すると中圧への変更も容易になります。 2.高圧機械作成に必要な機械の作成 Advanced回路作成に必要となるPrecision Laser EngraverとForming pressの作成 3.エネルギー源の確保 Greg重視でいく場合は、自然エネルギー関係がほとんど削除されている為、蒸気・ガス・液体の3種類から選択する事になります (一応ソーラーはコンフィグでオンにすれば使用可能。ただし必要素材が凄まじい) 蒸気は消費量が凄まじく、水と木炭の供給が大変な事になりますのでガスか液体を選ぶのが無難でしょう。 ガス 数値的にはメタン>バイオガス>水素 メタン 食料類を遠心分離する事で入手可能。最も楽で現実的 バイオガス 植物玉をバイオチャフから加工しバイオマスを作成、それをさらに加工 水素 鉱石加工の段階で取得可能 液体 数値的にはニトロディーゼル=エタノール×3=ディーゼル×3 ディーゼル いわゆる金オイル。黒オイルから作成。BuildCraftが入ってない場合はオイルベリーから。5.09ではOil drilling機械も エタノール バイオマスを加工。FFMとの連携もある。 ニトロディーゼル ディーゼルをさらに加工。手間は掛かるが非常に高性能 工程が単純で増設もしやすいメタンが一般的だろうか。 IC2も考慮に入れる場合自然エネルギーも利用可能になる。 IC2導線ではGreg機械に繋がらないが、 IC2発電機⇒IC2蓄電器⇒Greg変圧器直結⇒各機械へ と接続する事で使用可能となる。IC2の中圧蓄電器CESUにMV変圧器や高圧蓄電器MFEにHV変圧器をつけることで中圧・高圧が使える。 エネルギー源としては溶岩・ソーラー・風力(Kinetic)などが現実的だろうか。 ただし溶岩は別用途で使い道がある。 手間が掛からず機械を増設していくだけで対応が可能 4.素材の確保 アルミニウム 粘土を中圧以上のelectrolyzerで加工するのが簡単か ステンレス Greg4とは違いステンレスはキュプロニッケル製高炉でも精錬可能。 従って素材さえ集まっていればすぐにでも高圧機械を量産する事が可能。 ・クロム ルビー原石の加工より ・マンガン マンガン鉱石類の加工より またステンレス以降のチタンやタングステンも同様の問題に悩む事になります 溶岩の遠心分離 エンドストーンダストの遠心分離 などが主な手段となり、ネザーは資源・エンドは資源と揶揄される事になります。 また加工時間もかなり長時間になるためGregは待ちゲーといわれる所以となります。 HV時代以降 電気高炉を強化及び真空冷凍機を作成し次世代金属を手に入れる準備をしていく。 ・カンタル→タングステン→ニクロム→タングステンスティール 核融合Mark1の作成準備 ・スーパーコンダクターチューブ素材の確保(オスミウム、イットリウム等) ※レア鉱石が増えてくるのでマターでの複製も検討する(電圧にもよるがスキャンだけで一日かかる程になってくる) 核融合Mark1で液体ネオジムと水素を核融合し、ユーロピウムを入手→核融合Mark2 ・所起動に膨大な電力を要求されるためEnergyOrbを複数作成するのが望ましい 核融合Mark2でルテチウムとクロムを核融合し、アメリシウムを入手→核融合Mark3 ・ルテチウムは石炭鉱石などから入手できるトリウムセルを4つ組み合わせた燃料をIC2原子炉で燃焼させてできた使用済み燃料を熱遠心分離 ・原子炉での燃焼が非常に面倒なため、マター複製推奨 核融合Mark3で金とアルミを核融合しウラン、ヘリウムとウランからプルトニウム、プルトニウムとトリウムでナクアダを入手 ナクアダを色々加工し、ナクアダリアを作成、ナクアダリアとアメリシウムを核融合し、ニュートリウムを入手 電力供給源も検討が必要になります。 プラズマ発電 (窒素プラズマなど) ソーラー発電 (コンフィグを変更要、下級の物とマシンハルを組み合わせていくだけのシンプルなものだが、桁違いの素材量が必要) 等 その後 IVアセンブリマシンでニュートリウムプレートとラポトロニック~~(一番最後のやつ)を組立、アルティメットバッテリーを作成 アルティメットバッテリーを充填したものはこのゲームに勝利する 上記チュートリアルに従い、Boilerの次にSteam Alloy Smelterを作ったのですが、蒸気生産量が足りないのか動きません。small coal boilerを複数台作る必要がありますか?あるいはもっと良い方法がありますか? -- 初心者 (2014-06-27 00 35 46) 機械&Boilerは内部に蒸気を貯めることができるので貯まってから作業しましょう。連続稼働はできません。 -- 名無しさん (2014-06-27 10 48 58) 名前 コメント
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ツール 名前 画像・レシピ 説明 Sword(剣) Sword Head 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1Greg製ツールはこちらのレシピになる。使用する素材でエンチャントが適用され、エンチャント追加や修理は出来ない。また、バニラの金属を使用するレシピはプレートのレシピに変更され、耐久値も変更される。 Pickaxe(ツルハシ) Pickaxe Head 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1Greg製ツールはこちらのレシピになる。使用する素材でエンチャントが適用され、エンチャント追加や修理は出来ない。また、バニラの金属を使用するレシピはプレートのレシピに変更され、耐久値も変更される。 Shovel(シャベル) Shovel Head 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1Greg製ツールはこちらのレシピになる。使用する素材でエンチャントが適用され、エンチャント追加や修理は出来ない。また、バニラの金属を使用するレシピはプレートのレシピに変更され、耐久値も変更される。 Axe(斧) Axe Head 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1Greg製ツールはこちらのレシピになる。使用する素材でエンチャントが適用され、エンチャント追加や修理は出来ない。また、バニラの金属を使用するレシピはプレートのレシピに変更され、耐久値も変更される。原木を破壊すると真上に連なる原木も破壊される。 Hoe(クワ) Hoe Head 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1Greg製ツールはこちらのレシピになる。使用する素材でエンチャントが適用され、エンチャント追加や修理は出来ない。また、バニラの金属を使用するレシピはプレートのレシピに変更され、耐久値も変更される。 Saw(鋸) Saw Blade 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1原木や木材を加工する道具。これを使うことで、原木から木材4つに加工できる。 Hammer(ハンマー) インゴット 6+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1)Gregの中間素材や金属プレートを作成するのに必要な道具。ハンマーを持って機械を右クリックすると、その機械の自動搬入・搬出の設定を変更できる。これで鉱石を採掘すると通常の鉱石ブロックではなく、砕けた鉱石(Crushed Ore)が入手できる。また、元の鉱石ブロックより多くの砕けた鉱石が手に入る。石系ブロックを右クリックすると、そのブロックの背後5×5×5の25ブロックのうちランダムに選ばれたブロックの情報をログに表示します。また、洞窟(Air Pocket)、花崗岩など(Rock)、溶岩(Lava)の情報も表示される。 Soft Hammer(ソフトハンマー),Soft Mallet(ソフトマレット) [Polysiloxane/Rubber/Polyethylene/木材] 6+棒 1大型機械の起動などに使用する道具。ソフトハンマーを持って機械を右クリックすると、その機械の稼動・停止を変更できる。機械が電力不足のる時は、電力の消費を止めるために機械を停止しておくと良い。 Wrench(レンチ) インゴット 6+ハンマー 1マシンやパイプの向きを変えたり、解体したりすることに使用する。レンチを持って破壊することで、機械やパイプを回収できる。機械を右クリックすることで、機械の向きを変えられる。CodeChickenLibが入っているとグリッドが表示され、各場所を右クリックするとそれぞれ向きが変わる。またShift+右クリックで機械の正面の向きを変えられる。 File(やすり) 金属プレート 2+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1Gregの中間素材の作成や金属の加工に必要な道具。 Crowbar(バール) 金属の棒 3+青の染料 4+ハンマー 1+やすり 1機械に貼り付けたプレートやポンプを取り外すのに必要な道具。バールを持って張り付けた面を右クリックすると、カバーを取り外せる。RailCraftのバールと互換性がある Screwdriver(ドライバー) 各種金属の棒 6+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1+ハンマー 1+ヤスリ 1ドライバーは機械の設定や貼り付けたコンベアやポンプなどをを設定するのに使用する。 Mortar(すり鉢) [インゴット/火打石] 2+石 5すり鉢と金属インゴットをクラフトすることで金属の粉にする。主に序盤のブロンズ作成に使用する。 Wire Cutter(ワイヤーカッター) 金属プレート 3+金属の棒 2+金属スクリュー 1+ハンマー 1+ヤスリ 1+ドライバー 1金属ワイヤーのクラフトや、ケーブルの回収に使用する。ワイヤーカッターを持ってケーブルを破壊すると、ケーブルを回収できる。ワイヤーカッターでケーブルを破壊することで回収できる。プレート1枚からワイヤー1本しか作成できないため、ワイヤー作成はケーブル作成機を使用したほうがいい。 Scoop(虫取り網) 金属の棒 6+羊毛 1+ワイヤーカッター 1+ハンマー 1現在、Gregで砂利から火打石を入手するレシピのみ存在する。Forestry for Minecraftの虫取り網と互換性がある。 Branch Cutter(枝切りばさみ) 金属プレート 4+金属の棒 2+金属スクリュー 1+ヤスリ 1+ドライバー 1葉ブロックを破壊したときの苗木のドロップ率を上げる道具。枝切りはさみを持って葉ブロックを破壊すると、高確率で苗木を回収できる。 Universal Spade(万能スペード) Universal Spade Head 1+金属の棒 1+金属スクリュー 1+ドライバー 1シャベル、鋸、バールの機能を持った道具。・土系ブロックと木系ブロックを採掘できる。・右クリックでバールの代わりに使用できる。・クラフトで鋸の代わりに使用できる。 Knife(ナイフ) 金属プレート 1+金属の棒 1+ハンマー 1+ヤスリ 1食材のスライスやリング作成に使用する。 Butchery Knife(肉切り包丁) 金属プレート 4+金属の棒 1+ハンマー 1+ヤスリ 1攻撃力が低い代わりにドロップ増加の効果が付いた武器。 Sense(鎌) Sense Blade 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1ic2支柱の作物を5x5で収穫できる道具。右クリックで5x5の範囲の支柱の作物を収穫できる。 Plow(すき) Plow Head 1+[棒/Steel Rod/Tungstensteel Rod] 1シャベルと同じように雪玉を回収するのに使用する道具。 Plunger(プランジャー) Rubber Sheet 3+金属の棒 2+ヤスリ 1+ワイヤーカッター 1機械を右クリックすると、中の液体を捨てることが出来る。 Rolling Pin(麺棒) [木材/Polyethylene/Aluminium/Stainless Steel] Ingot 1+Rod 2+ヤスリ 1パン生地を伸ばしてピザ生地にできるレシピのみ存在する。 電動ツール 名前 画像・レシピ 説明 Drill (LV~HV)(電気ドリル) [Stainless Steel/Titanium/Tungsten Steel] Plate 2+Small Gear 2+Screw 1+[Small/Medium/Large]Battery 1+Electric Motor (LV/MV/HV) 1+Drill Tip 1+ドライバー 1電気で動く採掘道具。土系ブロックと石系ブロックを採掘できる。充電して何度でも使用できる。使用するDrill Tipの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Chainsaw (LV~HV)(チェーンソー) [Stainless Steel/Titanium/Tungsten Steel] Plate 2+Small Gear 2+Screw 1+[Small/Medium/Large]Battery 1+Electric Motor (LV/MV/HV) 1+Chainsaw Tip 1+ドライバー 1電気で動く採掘道具。木系ブロックを採掘できる。充電して何度でも使用できる。使用するChainsaw Tipの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Wrench (LV~HV)(電動レンチ) [Stainless Steel/Titanium/Tungsten Steel] Plate 2+Small Gear 2+Screw 1+[Small/Medium/Large]Battery 1+Electric Motor (LV/MV/HV) 1+Wrench Tip 1+ドライバー 1電気で動くレンチ。クラフトでレンチの代わりにに使用でき、充電して何度でも使用できる。使用するWrench Tipの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 JackHammer (HV)(削岩機) Titanium Plate 3+Titanium Spring 1+Titanium Screw 1+Large Battery 1+Electric Piston (HV)×1+Long Rod 1+ドライバー 1電気で動く採掘道具。石系ブロックを高速採掘できる(ハンマーの代わり)。充電して何度でも使用できる。使用するLong Rodの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Buzzsaw (LV)(丸鋸) Stainless Steel Plate 2+Stainless Steel Small Gear 2+Stainless Steel Screw 1+Small Battery 1+Electric Motor (LV) 1+Buzzsaw Blade 1+ドライバー 1電気で動く鋸。クラフトで鋸の代わりにに使用でき、充電して何度でも使用できる。使用するBuzzsaw Bladeの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。(採掘は出来ない) Screwdriver (LV)(電動ドライバー) Stainless Steel Plate 2+Stainless Steel Small Gear 2+Stainless Steel Screw 1+Small Battery 1+Electric Motor (LV) 1+Long Rod 1+ドライバー 1電気で動くドライバー。クラフトでドライバーの代わりにに使用でき、充電して何度でも使用できる。使用するLong Rodの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Soldering Iron (LV)(はんだごて) Rubber Sheet 1+Small Battery 1+Iron Rod 1+Bolt 1+ドライバー 1+ヤスリ 1電気で動くはんだごて。大型機械のメンテナンスに使用する。充電して何度でも使用できる。使用するBoltの種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 ツールの頭 名前 画像・レシピ 説明 Sword Blade(剣の刃) プレート 2+ハンマー 1+ヤスリ 1剣の刃。このレシピで作成するとGreg製のツールになる。 Pickaxe Head(ツルハシの頭) インゴット 2+金属プレート 1+ハンマー 1+ヤスリ 1ツルハシの頭。このレシピで作成するとGreg製のツールになる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Shovel Head(シャベルの頭) プレート 1+ハンマー 1+ヤスリ 1シャベルの頭。このレシピで作成するとGreg製のツールになる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Axe Head(斧の頭) インゴット 1+プレート 2+ハンマー 1+ヤスリ 1斧の頭。このレシピで作成するとGreg製のツールになる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Hoe Head(クワの頭) インゴット 1+プレート 1+ハンマー 1+ヤスリ 1クワの頭。このレシピで作成するとGreg製のツールになる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Saw Blade(鋸の刃) プレート 2+ハンマー 1+ヤスリ 1鋸の刃。棒とクラフトすることで鋸を作成できる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Hammer Head(ハンマーの頭) インゴット 6+ハンマー 1ハンマーの頭。棒とクラフトすることでハンマーを作成できる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Soft Hammer Head(ソフトハンマーの頭),Soft Mallet Head(ソフトマレットの頭) 押出加工 [Polysiloxane/Rubber/Polyethylene/木材] 6+押出加工の型(ソフトハンマーの頭) 1ソフトハンマーの頭。棒とクラフトすることでソフトハンマーを作成できる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 File Head(ヤスリの頭) 押出加工 インゴット 2+押出加工の型(ヤスリの頭) 1ヤスリの頭。棒とクラフトすることでヤスリを作成できる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Universal Spade Head(万能スペードの頭) シャベルの頭 1+ヤスリ 1万能スペードの頭。万能スコップ作成の中間素材。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Sense Blade(鎌の刃) インゴット 1+プレート 2+ハンマー 1+ヤスリ 1鎌の刃。棒とクラフトすることで鎌を作成できる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Plow Head(すきの頭) プレート 4+ハンマー 1+ヤスリ 1すきの頭。棒とクラフトすることですきを作成できる。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Drill Tip(ドリルの先) Steel Plate 4+プレート 4+ハンマー 1ドリルの先。ドリル作成の中間素材。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Chainsaw Tip(チェーンソーの先) Steel Plate 4+Steel Ring 2+プレート 2+ハンマー 1チェーンソーの先。チェーンソー作成の中間素材。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Wrench Tip(電動レンチの先) Steel Screw 2+Steel Ring 1+プレート 4+ハンマー 1+ドライバー 1電動レンチの先。電動レンチ作成の中間素材。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 Buzzsaw Blade(丸鋸の刃) プレート 4+ハンマー 1+ドライバー 1+ヤスリ×1+ワイヤーカッター 1丸鋸の刃。丸鋸作成の中間素材。種類によって、耐久値・採掘レベル・攻撃力・採掘速度が変わる。 その他ツール 名前 画像・レシピ 説明 Crate(包装箱) [Pig Iron/Wrought Iron/Iron/Steel] Screw 4+[木材/Wood Plank] 4+ドライバー 1組立機 [Pig Iron/Wrought Iron/Iron/Steel] Screw 1+[木材/Wood Plank] 1同じアイテムを16個入れられるアイテム。 Thermos Can(サーモス缶) 組立機 Double Aluminium Plate 1+Aluminium Ring 2飲み物を入れて飲むためのアイテム。 Large Steel Fluid Cell(大型鋼鉄セル) 組立機 Double Steel Plate 1+Steel Ring 216000mB入れられるセル Large Tungstensteel Fluid Cell(大型タングステン鉄セル) 組立機 Double Tungstensteel Plate 1+Tungstensteel Ring 264000mB入れられるセル Plastic Fuel Can(燃料ボトル) Polyethylene Sheet 7ディーゼル燃料を入れるボトル Lighter(ライター) 電気組立機 Invar Plate 2+火打石 1火をつける道具。使用するためには燃料を入れる必要がある。 Platinum Lighter(プラチナライター) 電気組立機 Platinum Plate 2+火打石 1火をつける道具。使用するためには燃料を入れる必要がある。 Match(マッチ) 電気組立機 Small [Phosohorus/Phosphor] Dust 1+Short Wood Stick 1火をつける道具。 Match Box(マッチ箱) パッケージャ Match 16+Paperboard 1マッチを16本まとめたもの。 Spray Can(スプレー缶) 電気組立機 レッドストーン 1+セル 1空のスプレー缶。染料や除草剤を入れて使う。 BrainTech Aerospace Advanced Reinforced Duct Tape FAL-84(ダクトテープ) 電気組立機 Rubber Sheet 3+Raw Carbon Mesh(ic2ex) 3+Glue 300mBダクトテープ。メンテナンスハッチに使用することで大型機械のメンテナンスを完了できる。 Portable Scanner(ポータブルスキャナー) Aluminium Plate 3+Emitter (MV) 1+Sensor (MV) 1+Computer Monitor 1+Medium Lithium Battery 1+Electric Circuit (HV) 2ブロックや機械の情報をログに表示する。 Debug Scanner(デバッグスキャナー) クリエイティブ専用ブロックや機械の情報をログに表示する。 Sonictron(音楽プレーヤー?) レシピなし説明 GregTech 5.09.31でプレイしていますが、wrenchでケーブルの回収が出来ないです。 -- 名無しさん (2018-02-28 11 07 23) 上記の記述をしたものですが、どうやらwailaがunofficial非対応なようです。こちらで言われていますようにwire cutterでケーブル回収が可能です。 -- 名無しさん (2018-03-01 13 38 55) 名前 コメント
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更新履歴 ※FTB Gamepediaより転載 5.09.31 日本語訳 石油精製:石油精製の再調整 蒸留塔の高さを3~12ブロックまで可変できる、最大11種類の液体を作成できる "Nitro Disel(ニトロディーゼル)"を"Cetane Boosted Fuel(高セタン価燃料[仮訳])"に改名、"Glyceryl Trinirate(硝酸グリセリン)"の代わりに"Tetranitromethane(テトラニトロメタン)"で作成できる 新しい2つのゴムの種類["Silicone Rubber(シリコーンゴム)"と"Styrene-Butadiene rubber(スチレン・ブタジエンゴム)"] IV以上のケーブルで新しいゴムが必要になる "Seed oil(種オイル)"か"Fish oil(魚オイル)"から作成できる"BioDiesel(バイオディーゼル)"が追加された 精錬加工:電気高炉の粉加工のための高度な加工レシピ 多くの作業でより高い金属出力が可能 最終的には副産物が増える 粉砕された鉱石や鉱石の粉の製錬出力が変化した 回路/化学加工:回路の主な作成コスト調整 Epoxy製の回路基板のTierを一つ上に移動(これ以降はそのまま)。 "Epoxy Circuit Board"を"Plastic Circuit Board"に置き換え "Vacuum Freezer"の作成レシピを簡単化 More Niobium sources(As it is now used a lot in endgame). 化学処理レシピのセル使用量の選択肢が増えた。 最初の回路のアセンブラレシピを簡単化 その他"Assembly Machine(電気組立機)"の搬入インベントリを6つに変更 "Cleanroom(無菌室)"をConfigで無効に出来る "Bronze Plated Blast Furnace(ブロンズ高炉)"の代わりとして新しく"Bricked Blast Furnace(レンガ高炉)"が追加された "Assembly Line(組立ライン)"の作成アイテムのNEIレシピを各実績を解除することで表示できる 地中オイルと廃棄物保持のバグ修正 "Pollution(廃棄物)"のエフェクトの追加 "Assembly line"に複数の"Data Stick"を保持できる"Data Access Hatch"が追加された "Item Distributor"の追加、全ての出力面から均等にアイテムを排出できる 5.09.30からの化学レシピの再調整 1ブロックのLV/MVマイナーの追加 "Pyrolysis oven"の着色修正 新しいZPM/UVバッテリーの追加、OPConfigでレシピを有効にする必要がある Oil Drill MkⅡ/MkⅢの追加 "Pyrolyse oven(熱分解炉)"で全てのコイルブロックを使用できる 新しいアイテムパイプ(Tin, Nickel, Cobalt, Aluminium) 鉱石生成が同一のシード値で一致していないことを修正 Fluid Cannerのレシピが変更されました。 GT EUを輸送するためのAE2エネルギートンネルのパッチ追加(デフォルトではoff、configで有効にする必要がある) 組立ラインのいくつかの作成レシピを修正(データスティックを作り直す必要がある) データスティックの再利用による組立ラインのレシピが破損されるのを修正 Cheese/Doughのミキサーレシピ修正 発展回路の実績の修正 MFRのLaser Drillでワールド生成されない鉱石の削除(config) Gregtech 5.09 5.09.31 Oil Refining Upgrade Rebalanced Oil Cracking. Destillation Tower has now variable size from 4-12 blocks high. Recipes output up to 11 fluids. Nitro Disel renamed to Cetane Boosted Fuel. Now made with Tetranitromethane instead of Glyceryl Trinirate. Two new rubber types(Silicone Rubber and Styrene-Butadiene rubber). New Rubbers nessary for IV+ cables. Addition of BioDiesel made from Seed or Fish oil. Pyrometallurgy update Advanced processing recipes for processing dusts in Blast Furnace. Higher metal outputs possible with more work. Eventually more byproducts. Crushed ores and dusts smelting output changed. Circuit/Chemistry Update rebalancings General cost reduction for circutis. Circuit Boards from Epoxy moved up one tier but stays nessary after that. Added new Plastic circuit board in place of old epoxy board. Cheaper Vacuum Freezer. More Niobium sources(As it is now used a lot in endgame). More choices for chemical processing recipes cell usage. Cheaper recipes in assembler for first circuits. Assembly Machines now have 6 inputs too. Cleanroom can be disabled in Config. New Bricked Blast Furnace as alternative for Bronze Blast Furnace. Assembly Line Recipes can now be seen in NEI after they got reseached and unlocked as achievement. Bugfixes on Underground oil and Pollution saving. Additional Pollution Effects. Assembly lines now can have Data Access Hatches that store multiple recipes in Data Sticks. Addition of Item Distributor. Can split up items evenly on all output sides. Rebalancing of Chemical Recipes from .30 update. Addition of single block LV and MV miners. Coloring fix on pyrolysis oven. Addition of new ZPM and UV Batteries. Recipes must be enabled in OPConfig. Addition of MK II and III Oil Drills. Pyrolyse oven can now be made with all coils and speed scales according to coil tier. New Itempipes(Tin, Nickel,Cobalt, Aluminium) Fix oregen not being constistent with identical world seeds. Changed recipe for Fluid Canner. Patch for AE2 Energy Tunnel to transfer GT EU. (Default off, has to be enabled in config). Made some Assembly line recipes cheaper(needs datasticks to be remade). Fixed reusage of Datasticks sometimes breaking Assemblyline recipes. Fix Cheese/Dough recipe mixups. Fix adv circuit achievement. Removed not worldgen GT ores from MFR Laser Drill(with config). 5.09.30 Cables and Pipes now have hitboxes fitting their visual size. Cables and Pipes can be hidden for better view by holding a soldering iron. Changed Oregeneration to prevent worldgenloops in combination with other mods. This causes the orevein type to change when recreating the world with same seed. IC2 Reactor vents can again used as covers. Vent covers now speed up machine processing by 1-3%. Pollution is now visible as fog. Fix hiding of ores in NEI(might need to reset NEI cache) to show. Fix prospecting with hammer not working for marble and basalt. DataOrb and DataStick are no longer circuits. Replacement added. Port of GT6 timber function. Attempted fix for fluids no longer getting accepted by machines if mods added after world creation changed the fluid map. Fix reinforced stone not preventing monsterspawn. Added config to disable cleanroom. Fix IC2 Classic compatibility. Made many more lines translateable. Improved Transformer information on modechange. Large boiler speed can now be controlled like large heat exchanger. Large boiler fuel list added to nei. Improved pollution tooltips. Improved EBF and Diesel Engine tooltips. Fix issues on recipe search of multiblocks involving fluids. Added config to allow fully automated maintenance. Multiple fixes for the modular armor. Wireless redstone reciver(internal) now counts as machine controller. Multiple spelling fixes. Fix MicrowaveTransmitter and Teleporter incorrectly loading. Fix Compressed meteoric iron recipe(GC). Casings/reinforced stone now transfer strong redstone signals. Cleanroom controller outputs now redstone signal depending on cleanness. 5.09.29 Added Lightning Rod! Quickly looses power from its internal storage. For best efficiency, get out the EU asap. It has lots of Amp for that. Bugfixes and rebalancings for circuit changes. Fixed Cleanroom bugs. Opening Cleanroom door now lowers cleanness. Fix Exception for Oildrilling. Fix Low Grav(Spacestation) production for crystal cpus. Multiple fixes for Modular Armor.(Still more to go, also need bugreports for them) Recipes in NEI now get sorted. Fix for chances of customoreveins. Fix nether stonegeneration. Fix one missed casing recipe. Fix multple spellings. Fix for incorrect oregen in nether if Biomes O Plenty is installed. Fix Assemblyline multiblock check. Fix Overclocking of high amp machines in processing array. Fix rare fusion reactor bug. Prevent stacking of empty batteries in battery buffer. Fix ItemDetector Cover not detecting the first slot. Add config for Teleporter energy usage. Reduced Plascrete Mininglevels and hardness. Allow teleportation to galacticraft dimension. Fix powerbarrel bugs. Fix GT crashing without NEI installed. Fix EBF working without Mufflerhatch. Add config to disable crops needing blocks below. Changed Achievements to fit new circuits. 5.09.28 Circuit Changes All Circuits got revised https //docs.google.com/spreadsheets/d/1Z8IcI553bSPDB-dSrE1knsHiYiekcdO8JBrmaiZklZU/edit#gid=0 Add Cleanroom multiblock. Change silicon processing. Add new circuit components. Add new LuV+ circuits. Many recipe rebalancings. For example Steam hammer now 3 2 for Ingot- Plate processing. Multiblock building blocks halved in costs. Some destillation tower recipes speed up. Split Oil and Pollution calculation by dimension(by maixgame). Add config for Oil drilling in different Dimensions (by maixgame). New Fluid Filter modes (by DEMOOH). Mix client side memory overflow issue. Change IC2 NEI recipes into GT NEI recipes. Add advanced seismic prospector (by KpoxaPy) many more smaller bugfixes. 5.09.27 Fix usability of Single use batteries.(by Timeslice42) Fix Gas turbines/Diesel generators generating infinite fuel when using Universal Fluid Cells.(by Dimach) Fix Adv Miner II outputting wrong ores.(by codewarrior0) Fixed burn time of wooden covers.(by Dimach) Fix fluid regulators ignoring shutters.(by Dimach) Fix Plasma flow tooltip.(by Techlone) Add progress bar for last forge loading phase.(Recipe load)(by Данила Большаков) Fix Diesel Engine Tooltip.(by codewarrior0) Fix Diesel Engine output when boosted.(by codewarrior0) Fix efficiency calculation on large gas/plasma turbines.(by codewarrior0) Fix Oil Cracker tooltip.(by codewarrior0) Fix unlimited EU in Dynamo Hatch bug.(by codewarrior0) Fix mining laser recipe change. Disable markDirty Function of TileEntitys.(Achieved huge memory improvements in GT6, no testing in GT5 so far) Fixed ore harvest levels for new stone types(marble/basalt ores)(by Dimach). Various Fixes for Modular Armor.(By dgabehar) Fix ULV LV cable recipes. Add marble and basalt to ore typefilter. Wrong type of steam inserted in steam turbine will now get voided to avoid getting stuck. Fix process time calculation of LuV+ disassemblers. Fix food can recipes. Change hot coolant energy value to better fix IC2 heat exchangers. Fix efficiency data of Diesel engine. Add Magic super fuel recipes that work without thaumcraft. Naq Gen MK3 now needs molten enriched naquada instead of dust. Add new usages for Graphite(Neutron reflectors, 8+32V solars, carbon conversaton). Fix scanning for oil. Fix naquadah fuel rods heat bonus. Reduce damage senses take when harvesting ic2 crops. Fix sound when using the plunger. Fix Chlorine and Hydric Sulfide fluid states. Rebalance Rocket Fuel production costs. Fix broken Hydric Sulfide recipe. Add missing meta items for GT++. Fix pollution effect coordinate calculation. EBF efficiency changes for better coils(-5% EU/t per 900K free heat capacity, One tier overclocking without efficiency loss every 1800K) 5.09.26 Fix crash with Fossils Archeology Revival. Basic IC2 Classic compatibility. Fix Forestry Wood Cover recipes. Fix missing paperboard recipes. Fix ore in basalt or mable not triggering achievements. Fix Disassemblers above Insane Voltage(These tiers now work faster without efficiency loss). Lowered sodium fuel value because mods with endless salt sources allowed too efficient power generation. Exploding GT machines now drop randomly some of their crafting components. Add missing GT Food Crops. Fix GC Compressed Aluminium recipes. Add Duranium/Tritanium as highend tool materials between HSS and Neutronium. Add radon and naquadria fusion recipes. Fix ImmEng adding simple recipes for Steel/Iron/Aluminium rods. Added compat to EnderIO Rocket fuel+GT Recipe. Cleanup recipe code. Add all missing potion recipes to GT. Make Dough by throwing flour into filled cauldron. Allow Oil Drills to pump oil in void worlds without bedrock. Hide Covers for Forestry woods if forestry is disabled. Hide Disabled Crates. Show missing Mining Pipes in Adv Miner II GUI and missing turbine rotors in large turbine GUI. Fix Reinforced stone dropping as TNT. Wrench shift click can move machine front direction. Fix Quicksilver nugget dupe. Improved Magneticraft compatibility.(Imported instead of reflection, add sifter recipes, remove processing exploits for tungsten, iridium or osmium, change carbite recipe, add oil products to fuels) Immersive Engeneering compatibility.(Crusher recipes, Excavator has GT oreveins, bio fuel in diesel generator) Add fuel values for PneumaticCraft fuels. Fix crash in some Processing Array recipes. Naquadah Fuel Rods.(Mox fuel stats with 10x runtime) Fixed some broken Assemblyline recipes. Added special mode to needsmaintainance cover for large turbine rotor damage detection. Detect GT++ and enable materials for it. Item Transfer now tries to move full stack instead of single operation. Rare dropping of items in combination with double chests fixed. Add Automatic Maintainance Hatch. New Recipes for Lapotron Crystals, Mining Pipe, Mining Laser and Quantum Armor. Change gravisuite armor recipes to assembly line. Fix missing pulverization byproducts. Add EnderIO Alloy recipes. Rebalance Pollution. (https //github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/unstable/src/main/java/gregtech/common/GT_Pollution.java for details) Fixed some Pollution Bugs. Added some more Pollution Effects. Fixed Powderbarrel processing client side. Fix the generation of uncraftable turbine rotors. Fix Translation of Multibock Tooltips(This time for real) Fixed Broken crop orepreocessing recipes. Turn off AdvMinerII once reaching bedrock. Turn off Oil Drill once all oil is drained. Fix ignoredOredictList not working. Fix scanner looking at wrong chunk for pollution in negative coordinates. Fix Large Turbine tooltips. Revised the modular armor. Recipes are now enabled. Basic, non electric, Modular armor should work fine, testing needed. Electric modular armors still with a bunch of strange behaviors, will be fixed in the next updates, helping with testing would be nice. Modular armor now has a config to change its values. Balancing proposals would be nice. 5.09.25 Bugfix update. Many fixes on the new Material system. Also added a Minetweaker script parser. GT automaticly scanns for MT scripts and enables all items used in them automaticly. If a Material is fully disabled, go to the MaterialProperties.cfg, search for the Material and enable it. I MaterialID_-1= - https //github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/experimental/src/main/java/gregtech/api/enums/Materials.java Give it an unused Material ID, best the one it had before it was disabled. B HasParentMod_false=true - Not always there, but if it is, it must be set true. I MaterialTypes_205=205 - Bitmask for autogenerated Metaitems * @param aTypes which kind of Items should be generated. Bitmask as follows * 1 = Dusts of all kinds. * 2 = Dusts, Ingots, Plates, Rods/Sticks, Machine Components and other Metal specific things. * 4 = Dusts, Gems, Plates, Lenses (if transparent). * 8 = Dusts, Impure Dusts, crushed Ores, purified Ores, centrifuged Ores etc. * 16 = Cells * 32 = Plasma Cells * 64 = Tool Heads * 128 = Gears All known mods that use GT items got included and now work fine. Should there be more, please leave an issue on github. Other fixes Fix pollution crash. Remove .bats because of some antivirus programms misrecognition them. Fixed short distance teleports. Fixed Fusion Reactor input. Fix returning slabs on paper craft. Fix GT Capes. Fix Asteroid worldgen. Fix Electric Blast Furnace heat behavior. Change load order for doors to fix malisis doors conflict. Changed nerfed Comb Crop recipes. Allow energy hatch to be in every slice of assembly line. Optimize hiding of recycling recipes. Change Multiblock Tooltips(Large Boiler, Large Turbine and Large Diesel Gen). Add config to drop items from exploding machines. Fixed charcoal pile igniter bug. Added forming press support for processing arrays. 5.09.24 .24 directly after .23 even trough .23 took months? Well, this version has only one, but a huge change we prefer to keep seperate for now. Muramasa- rewrote the whole Materials and Metaitem system. The changes were huge, so quite possible that some things are still broken. The important points about the change. We again can add more materials. Before it was limited by the maximum size of the materials enum. Everyone can add and change materials. As addon or even in the config! Materials now load dynamicly depending on the mods loaded. Less Materials = faster startup. Players/Modpacks that use materials that are now disabled must reenable them in the config! Unused Metaitems also got disabled for even faster startup times. Same here, should they been used in the modpack, they have to be reenabled in the config! It is possible to enable the whole metaitem type or single metaitem/material combinations. These changes again brought a huge improvement in startup time. Depending on prior performance 10-40%! So .24 compared to .22 improves in some cases to less than half the load time. 5.09.23 Major changes Rewritten oregen system (by Muramasa-) The addon GalacticGreg got integrated and can now be removed from modpacks without any issue. Oretypes for Galacticraft planetes stones got added. Oretypes for Underground Biomes stones got added. More heating Coils for Electric Blast Furnace (by OneEyeMaker) Old heating Coils are now Depricated. They should automaticly update. If not, you can pick them up and shapeless craft them into the new Coil types. LuV+ Materials now need higher tiers of heating coils. Load speed optimations (by Bogdan-G, portet by Muramasa-) Many small improvements. The slower load was before, the better the speedup. 5-30% less startup times have been measured. Pollution Now fully functional and activated. To get exact pollution value, use the Tricorder/Portable Scanner on any block to get pollution in the current chunk. Can be disabled in config or limits for effects can be set. Current effects, limits subjet to change Pollution 750 000 Sometimes weak poison effect, gets stronger and more often as pollution rises. Pollution 1 000 000 Grass, Trees and plants start to die. Pollution 2 000 000 Rain becomes acid and slowly destroys stones. Fuel burners and muffler hatches produce 10-100 pollution per second. Every chunks pollution gets updates once per minute. Pollution goes down by 1% + 2000. Neighbour chunks that have less than 80% pollution get 10% pollution moved over. Transfer minium 50000. Planned Smog, pollution production from other mod burners, better balancing, better multi dimension support. Balancing/Bugfixes Update Capelist URL. Correctly remove items from Assembly Line input hatches. Fixed assemblyline not working in negative world coordinates. Fluidfilter cover fix. Wires used in some IV recipes changes. Updated Achievements. Made GT machines sounds adjustable with sliders. Fixed Super Fuel Fuelvalue handling. Made wires paintable. Update Processing Array recipe on machine replacement. Large Turbines now explode when producing more than the dynamohatch voltage tier. Fixed localisation of Assembly Line constructions plans. Fixed large turbine integer overflow. Added Magneticraft compatibility. (GT ore processing gets loaded into Magneticraft multiblocks) Return slabs on paper crafting. Added Metal Subtags to Tungstencarbide and Vanadiumsteel. Fixed dimensional teleporter. Reduced teleporting costs for long and interdimensional distances. Changed item pipes behavior. The one transfer per second now can be split into multiple targed inventorys. Naquadah Gen Mark III now also returns used naquadah. Added missing reactoria leaf recipes. Changed Magnetite aurelia processing recipe. Fixed wrong quintuple plate recipe. Force only single maintainance hatch on Distillation Tower, rised min stainless steel casings by 10. 5.09.22 Huge Changes Added Assembly Line multiblock. Picture construction and use guide. Added Components for LuV, ZPM, UV produces by the new Assembly Line. Added Machines for LuV, ZPM and UV. (Via Pull Request #551 by Muramasa) So now there are 8 Tiers of single block machines. The next updates will move some recipes up to the new machines or add new endgame stuff. Added Large Diesel Engine multiblock. (Via Pull Request #500 by Muramasa) Proper Guide coming soon, for now infos can be found here GitHub PR Large Diesel Gen Large Turbines other than Steam now require higher tiered casings. (Via Pull Request #493 by Muramasa) (Fixes #434) You need to rebuild all your large turbines besides the Large Steam Turbine! Added Pollution basework. Boilers, Diesel/Gas Generators and Muffler Hatches now add Pollution. Pollution gets saved per chunk. Pollution spreads and slowly dissipates. Currently no effects. Coming soon. Smaller Changes Added Blast Furnace recipe for NaquadahAlloy and Osmiridium. Argon now has a fluid. Added NaquadahAlloy cables for ZPM and Duranium cables for UV. Re-factored machine recipe components for LuV to UV. Large Plasma turbines will now output the cooled versions of plasmas if an Output Hatch is available. (Via Pull Request #547 by perkinslr) (Fixes #162) Advanced Miner II can now silk touch then pulverize ores from other mods than GT. (Via Pull Request #542 by perkinslr) Added QuantumEye, QuantumStar and GraviStar to improve Field Generator recipes. Added Super Fuel and Magic Super Fuel. Notch apples can now be burned in a Magic Energy Converter. The Plunger will now empty the input tank of a machine if the output tank is empty. (Fixes #370) The Processing Array now supports 10 more machine types. (Fixes #524) Added support for the EnderIO wrench. (Fixes #527) Machines now support IC2 Single-Use batteries. (Fixes #483) GT Plasma Cells that have a Fusion recipe are shown in NEI. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #268) The Portable Scanner and NC Displays will now show the Optimal Flow for Large Turbines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) Processing of some ores can now be enabled via the config. (Via Pull Request #515 by OneEyeMaker) (Fixes #512) Added Assembler recipes for various Machine Casings. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #477) Soft Hammer renamed to Soft Mallet and it s texture is also flipped to differentiate from the Hammer (Via Pull Request #482 by draknyte1) (Fixes #407) GT now triggers IC2 achievements unreachable before. Added support for Speiger s Crop NEI Plugin. (Via Pull Request #497 by MauveCloud) Rebalances/Fixes Glass in machine recipes past IV now requires IC2 reinforced glass. Buffed the stats of Ultimet. Nerfed biogas from distillery. Changes voltage required to process Combs and crop drops. Deduced cost to produce Polycaprolactam(String from oil). Buffed the stats of Neutronium. (Fixes 489) Reduced damage of Turbine Rotors in Plasma Turbines and added a config value. (Fixes 505) Rebalanced sifting outputs. Bugfixes Pyrolyse oven can now be overclocked. (Fixes #548) Charcoal/Lignite blocks now have fuel values. Advanced Miner II now takes the ore byproduct output chance into consideration. (Via Pull Request #536 by Techlons) Corrected the burn value of Wooden Plates. Fixed Exploit with Advanced Miner II where infinite mining pipes came out. The Distillation tower will not start processing if there is a little oil left in second input hatch. Magic Energy Absorber can now produce power from Enchanted Books. (Fixes #487) Fixed Magic Energy Absorber not calculating it s efficiency properly. (Fixes #486) Unstable ingots are now blacklisted from Unification. (Fixes #529) Fixed Exploits with Advanced Miner II where an ore block could be mined twice. (Via Pull Request #533 by Techlone) The Processing Array can now handle multiple input stacks at a time. (Via Pull Request #526 by perkinslr) Brittle Charcoal can now be harvested in Adventure Mode. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #436) Fixed Brittle Charcoal server client sync bug. Enforce correct tool and mining level. (Via Pull Request #511 by MauveCloud) (Fixes #503) Fixed various storage blocks not enforcing tool levels. (Via Pull Request #503 by MauveCloud) Fixed 3 misspelt TC Aspects causing them not to be recognized by GT machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #507) Achievement "Full Efficiency" now has to be unlocked before "As Dense As Possible" (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #478) Added missing GUI buttons to GT High Pressure and Bronze machines. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #367) Turbine Rotor tooltip now shows the correct Optimal Gas Flow. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #501) Fixed crash when right clicking Fluid Filter with an item that isn t a fluid container. (Via Pull Request #518 by Muramasa) (Fixes #517) Redone all multiblock tooltips so that they now follow a similar structure and are a little easier to understand. (Via Pull Request #518 by Muramasa) Output buses will now try and split exported items to multiple buses if there is no one left to take full stack. (Via Pull Request #499 by MauveCloud) (Fixes #180) Sulfuric Naphtha is now spelt correctly. (Via Pull Request #473 by leagris) (Fixes #472 #219) The EV Battery Charger recipe now uses the OreDictionary. Moved GT Bee init to earlier load phase. Fixed a depricated autogenerated recipe for Assemblymachine. Rised generator internal EU storage to counter production bug. 5.09.21 Fix fluid regulator recipe. Fix some more missing recipes. Change charcoal pit tooltip(now better to understand? If not, help me out please). Allow multiple inputs in distillation tower. Invert outputs of distillation tower fluids(light fluids top, heavy fluids bottom). Oil rebalance(Rised gas fuel values, made heavy oil processing faster, cracking cheaper and outputs more gas, cracking light fuel to gas and burning it in multiblock gas turbine should slightly better than nitrofuel while being more complex). Check damage from hot pipe also with connected sides. Stop disassembler destroying items. Fig rotor assembler recipes missing(had to change large fluid cells recipes/Recipe conflict). Fluid extractor show one recipe per material. Arc furnace show iron and copper recipes. 5.09.20 Fixed heavy oil not generated(other oil types pumped might change as random generator was changed). Changed some Crop stats to fix crossbreeding (by Nidan). Fixed broken gui of modular armor(by miuirussia). Fix Fusion Reactor starting without enough energy in buffer(by techlone). Fix Forestry Log Planks above meta 15 not changed by GT. Added compatibility for Nuclear Control monitors to large turbines. Fixed large turbine output above optimal flow incorrect. Added sharpness entcant to HSS metals. Made Large Fluid Cells cheaper and higher stacking. Improved stats of sense. Adding missing drop to Uranium crop. High pressure turbine now deletes normal steam in input hatch to not get stuck by heat exchanger messing up. Added Lathe recipes for wooden bowls. Fixed mox fuel rods in fluid reactors. Fixed impossible recipe in implosion compressor. Added Silicone soft hammer. Added assembling machine recipe for rotors. Fixed Adv Miner II not stopping at bedrock. Fixed Adv Miner II destroying Oil Sands. Made HV Magic Energy Converter pre fusion tier. Added Fluid Filter cover(shutter cover that only lets pass fluids it is set to. set by right click with fluid container). Added Regulator cover(pump cover with adjustable L/sec). Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values). Fixed Item Detector cover. Hiding of all unused ores from NEI (about 3000 entrys removed from NEI, can be reenabled in config). Hiding of recycling recipes (should improve search for the correct recipes a lot. About 30k recipes that no longer show in NEI but still work. Also with config). Fixed Gunpowder unlocking clean dust achievement. First internal works on Tool hardening and Pollution systems. Only about half done. 5.09.19 Added model textures for Modular Armors (great thanks to Pyrolusite for providing them). Various Spelling fixes. Rework of explosives Added Powder Barrel (Basicly the simply gunpowder explosive). Changed production of Dynamite, TNT and Industrial TNT. Changed explosives needed for Implosion compressor. Changed explosives needed for Seismic Prospector. Fixed Chainsaw dropping corrupted forestry leaves. 5.09.18 Reverted "Fixed world event lag and related cahldron crash" because of crashes. Added more EBXL processing recipes. Fixed Crop processing recipes. Fixed Mox Fuel crashing. Fixed Mox heat bonus not working. Fixed ordict registation for AE2 items. 5.09.17 Merged "Fixed world event lag and related cahldron crash" by LemADEC. Fixed reprocessing exploid(Diamond drilling head crafted with 4 dusts + 1 diamond in forgehammer returned 5 normal diamonds). Lowered UUM Berry drop chance. Fixed Adv. Miner II running with not enough drilling fluid. Made bees less biome dependend. Fixed crash without RF API. Fixed CO2 processing. Fixed some Comb processing recipes. Rised EU output of Hot Coolant 4x. Override of IC2 fuel rods to get access of internal values. Rised output of Electric IC2 Reactor 2x. Lowered Mox heat bonus from 5x to 2.5x. Initial port of GTExtras modular armor(Still somewhat broken, so crafting recipes disabled). Merge "More beautiful achievements display" by miuirussia. 5.09.16 Fixed cables acting strange when missing RF api. Fixed platinum group processing eating cells. Cleanup crop class. Crop stats change. Graphene recipe more efficient. Screwdriver + shiftclick going over 0 fix. Screwdriver shiftcklick for covers. Fixed Single use batterys stacking. Fix ore achievements not respecting changed worldgen config. Iridium reinforced recycles incomplete. Solar/coal boiler nerv. Added Underground biomes stone processing. Biomass now needs water, biogas a bit less efficient in destillation tower. Pump/conveyors only use energy when transfering. Fix bee recipe nerv/change crop processing. Fixed end asteroids spawning red granite ores. Nuclear control sensor stack should not stack. Nuclear control teleporter support. Nuclear control display overflow with ultimate batterys fixed. Fix dimensional teleporter work only with egg and plasma. Seismic prospector now ignores small ores. 5.09.15 Wires now need 4 ticks overamps to burn(configuable). Fixed alternative filter recipe. Fixed achievement not unlockable. Changed load order of fluids shared with IHL for better updating. Oredicted PlatinumGroupSludge. 5.09.14 Chainsaw now has timber function. Rebalanced oil/fuel burn values to fit new processing. Fixed carbondioxide elements. Fixed not existing block textures. Screwdriver + shift now lowers output stack size. Fixed quantum chest loosing items in certain actions. Fixed automation of input filter. Fixed batteries stacking in battery buffer by automation. Add new multiblock guis. Shorten hp turbine gui name(to fit gui). Extended tooltip for large boiler. Forestry 4.2.1 compat (does not break 4.1 support). Fixed crash after ae2 removal. Added recycling for reinforced blocks. Added recipe to make Sifter craftable with LV tech. Added graphene/ more alloy recipes. Fixed chinsel marble processing. Fixed memory overflow (hopefully. if anything fluid related is buggy, please tell me). Pumped GT oil is now slowly decreasing (- 1L every 1000 cycles). Moved Sulfide ore processing from IHL to GT(update IHL to v583+). 5.09.13 Fixed hull recycling. Fixed typos. Fixed fusion mk3 overclock. Fixed sulfuric acid recipe overlap. Fix mass fabricator. Charcoal pit oredict support. 5.09.12 Fixed the crash with GT Bees and adds some new crop textures. 5.09.11 Fixed missing Gas texture. Added config for ore block harvest levels. Added coolant recipes. Made caesium burnable. GT Wrenches now work as Buildcraft wrenches. Updated to Forestry 4.1. Nerferd processing of the new GT Bee combs. Added config to disable crops. Added new crop drops. Added recipes for crop drops that are similliar to Bee comp processing. Fixed seismic prospector failing when no ores are found. Fixed OpenGL error in ItemFiler. Fixed Dependency on NEI. 5.09.10 Update to Foresty 4.0 api. Improved Nuclear Control support. (ShawnBuckley) Huge code cleanups. (ShawnBuckley) Fixed Sulfuric Gas spelling. (ShawnBuckley) Some small performance improvements. (ShawnBuckley) Changed some crop textures. (from Marks) Fixed naquadah reverse processing exploid. Changed U235 processing to output U238 instead. Added more Hydricsulfide recipes. Fixed Pyrolyse Oven. 5.09.09 Merged 5.08.31 changes into 5.09 branch. GT bees mutation fix. Hot pipes damage. Palladium, Iridium and Osmium now need EBF and VacFre to smelt. Fixed oil drill/adv miner II not working in some combinations. Fixed seismic scan output "null" fluid. Changed IC2 rotor recipe. Changed Carbon fiber recipe to use a catalyst. Fixed Carbon dioxide electolyze recipe. Added oil compatibility recipes. Added chemical dye recipes. changed string/wool/carpet machine recipes. Added Pyrolyse Oven. Fixed glowheat. Added recipes for Nylon and Epoxid. Added syntetic fiber recipe. Added that oildrill/advmII now also use mining pipes from input hatch/bus. Changed that gt Teleporter does interdimensional teleport with plasma in case no dragon egg is available. Added Microwave energy transmitter. 5.09.08 Added Battery Chargers (Battery buffers that charge 16x faster). Oil Drill now lowers a mining pipe(need to be supplied in the GUI). Added Air to Nirogen, Oxygen, ... recipe. Finished Advanced Miner II (Same structure as Oil drill. Can mine GT Ores with about 2x efficiency). 5.09.07 Fixed Steam turbine efficiency tooltip. Fixed some misspellings. Fixed Charcoal Pile issues (Large lag with huge piles, can now use all vanilla logs, multiple igniter per pile not possible anymore). Added some more oil/plastic processing recipes. Changed recipes of Crop Havester, IC2 Reactor, IC2 RTG. 5.09.06 Merged 5.08.30 changes into 5.09 branch. 5.09.05 Brittle Charcoal now drops directly as charcoal (With chance of bonus drop). Finished addition of new crops. Search for blocks/ores below now uses oredict. Made Advanced Circuit achievement oredict. (by doushio9967) Expanded Hatch names and descriptive tooltips. (by pyure) Fixed playing crafting sounds with forestry worktable. (by mezz) Added Large Boilers accepting distilled water. (by pyure) Added chinese achievement language file (by TehporP) Added a bunch of recipes for plastics. 5.09.04 Lowered Brittle Charcoal harvest level. Finished Oil Cracker. 5.09.03 Rised rubber processing troughput. Added alternative circuit recipe. Rised lignite burn value 3x. Added recipe for "normal" fuel. Charcoal Pit does now work. Seismic Procspector does work (including Analyzing, Printing and Book Assembling). Oil Driling Rig does now work. (But not completed) 5.09.02 All 5.08.28-29 changes. Fixed broken steam math of small turbine and large boiler. Fixed circuit not possible to craft. Internal changes to fluid handling. Added burn values to new fuels. Fixed crops needing blocks below not growing. 5.09.01 Fixed Crash with IHL. 5.09.00 Massfabricator 8xEU per UUM (still less than IC2 EU costs) max 10 Amp input higher tiers no longer less efficient Tool Material changes Titanium 8.0, 2560, 3 - 7.0, 1600, 3 Tungsten 8.0, 5120, 3 - 7.0, 2560, 3 Iridium 6.0, 5120, 4 - 6.0, 2560, 3 Osmiridium 8.0, 3000, 4 - 7.0, 1600, 4 TungstenSteel 10, 5120, 4 - 8.0, 2560, 4 New Materials TungstenCarbide VanadiumSteel HSS-G HSS-E HSS-S More complex Titanium and Tungsten production Bauxite/Ilmenite + C - Iron / Rutile + 2C + 2Cl - Titaniumtetrachloride + 2MG - Ti / Magnesiumchloride Lava/End Stone now produce Tungstate(but more) Tungstate/Scheelite Electrolyzing now needs EV + Hydrogen Worldgen Removed Pu oregen(and byproducts) Added U235 to oregen instead Added Oil Sands oregen Added Asteroids to TheEnd (code from GalacticGreg) Made Single Use Batteries more useful Raised EU cap +50% to make them a alternative to produce Energy Increase Large Boiler Efficiency Bronze 2.0x 16.000- 32.000 (Steam per Charcoal) Steel 1.5x24.000- 36.000 Titanium 1.3x32.000- 41.600 TSteel1.2x40.000- 48.000 Generator efficiencies Turbine 85,75,66 Generators 95,90,85 Disassembler Lowered runtime for higher tiers. Rubber changes Sticky Resin produces Raw Rubber and no more Plastic(Plastic now comes from Oil) Raw Rubber vulcanization with Sulfur Removed Rubber Cable crafting, now needs Fluid Solidifier + Fluid Rubber ULV Cables can be isolated with paper, LV cables with wool+string Misc changes Updated API Version to 5.09 Removed the old Rotors fully(the ones without texture) Wood to Charcoal smelting disabled EU- RF default enabled IC2Cables default disabled Sugarcane into paper or sugar now needs mortar to craft(can be disabled under harder recipes) Cover now protect against cables and pipes shocking or buring Currently all covers. Need to limit to non conductive covers.(MetaPipeEntity.isCoverOnSide()) Changed and added Fluid pipes Reduced TS Pipe Temp resist 12500K - 7500K, can no longer transfer Plasma Added special Plasma Containment Pipe (nedodym + supercond) Added High Pressure Pipes(More throughput than TS Pipes but need pumps to craft) Added Gem, Reinforced and Metal Storage Blocks Metals 124 types Gems 37 types Reinforced TS Reinforced Stone, IrReinforced Stone, Ir TS Reinf Stone, Plascrete Block, more... GT bees Mostly copy from BR modpack (http //www.beyondrealitypack.com/bees-flow/). Can be disabled per config so there is nothing double) AROUND THE WEB + Gregtech 5.08以前 5.08.33 Ported 5.09 fixed to 5.08 branch. 5.08.32 Some small fixes. 5.08.31 Fixed spelling issues. Fixed some achievements not working. Moved Reactor fuel recipes into GT canner. Biomass distillation recipe. Processing array running with not enough fluid for 1 recipe. Soldering iron issue with only one lot left. Renamed aluminium achievement because of an conflict. Needs to be unlocked again. Added missing PFAA material. Fixed TypeFilter crashing with certain items. Made NEI Button in Fusion GUI work. Fixed some autogenerated recipes missing empty cells. Added GT Coolant cells to VacFre recipes. 5.08.30 Made Advanced Circuit achievement oredict. (by doushio9967) Expanded Hatch names and descriptive tooltips. (by pyure) Fixed playing crafting sounds with forestry worktable. (by mezz) Added Large Boilers accepting distilled water. (by pyure) Added chinese achievement language file (by TehporP) Fixed Corium texture. Fixed Neutron Reflector and NaK Cell recipes not working. Improved FusionReactor recipe code. Fixed Fusion Overclocking. Fixed Fusion stopping on server restart. Improved TypeFilter now skipping empty types. If choosen prefix is ore , all types of ore are allowed now. Added new fusion recipe. Added ArcFurnace to Processing array. Changed hull assembling recipes to fix crafting recipes. Fixed some achievements. Fixed Packager not accepting items for 1x1,2x2 and 3x3 crafting. Fixed Magic Energy Absorber with DragonEgg exploding on bad chunkloading. Added dye extraction recipes for EBXL. Fixed Large Plasma Generator not running with high tier plasmas. Fixed Processing Array producing stacks with size 0. Added Endium processing(HEE). Fixed Solarpanels running allways at full power. Added AE2 P2P can be programmed by Gt Cables/Wires Added Gt Rounds as AE2 Matter Cannon ammo. Damage depends on Material weight. 5.08.29 Quickfix too much maintainance damage. Another fix for the lock upgrade. 5.08.28 Fixed some typos. Fixed packager not accepting some items by automation. Needs maintainance cover now also emits rs singnal to opposide side were a wireless transmitter(in) on the same block can send it. Large Turbine also accepts MRF steam (by DeckerCHAN). Fixed a worldgen issue changing probability. Added additional worldgen logging with debug config enabled. Changed code to compile also with IDEA. Changed soldering iron behavior with not enough energy. Changed large plasma gen output. Added oreHeeEndium processing. Added more shards in Magic Energy Converter. Added thaumcraft liquid essentia as fuel to Magic Energy Absorber. Added turbines disassemble(possible once they have taken damage). Lowered disassembler runtime as in .09. Fixed issue with lock upgrade. Fixed fusion reactor not stopping without energy. Fixed pump spawning infinite mining pipes. 5.08.27 Large Turbine and Large Heat Exchanger overhaul by pyure. Fix Magic gen recipes missing without Thaumcraft. Bronze Dust and Advanced Circuit Achievements now use OreDict. Added 8 missing Metallurgy materials. Fixed VibrantAlloy into molten PhasedGold recipes. Fixed Batbuffer name in Nuclear Control. Added Tooltips for auto output gui buttons. Split used textures for items/blocks (Turbines/QChest/QTank/FusionComp). Fixed QChest visuals in NEI. Added NEI support for UUMatter recipes. 5.08.26 Disabled IC2 replictor by default. Steel achievement can now be done by picking up a nugget after researching the Thaumcraft steel research. New Magic Generator recipes using infusion when Thaumcraft is installed. Fixed Distillation Tower outputs correctly to height. Fixed Large Heat Exchanger getting Stuck. Expanded Turbine Item Tooltips. Large Gas Turbine now needs a Muffler Hatch. Changed internal calculation of all Large Turbines (but not the math). How average the input over the last 256 ticks. Made Coolant Cells not interchangeable between electric and fluid IC2 reactor. Added missing metallurgy metals. Change corium crop texture to the original one. Fixed Processing Array fluid output with small hatches. 5.08.25 Fix Steammacerator cobble - sand recipe. AE2 Charged Certus removed(did not work anyways). Lapis to Plantball compression with Agricraft installed fixed. Lava in Heat Exchanger more efficient in High Pressure Boiler less efficient. Fixed Large Turbine and Heat Exchanger water rounding bug. Allow automation of single use batteries in battery buffers. Nuclear Control cards support expanded(Quantum Chest/Tank, BatBuff, Machines show EU). 5.08.24 Fixed IV Machine Hull assembler recipe to fit crafting recipe. Fixed thaumcraft compat research. Added AE2 pure quartz compressing recipes. Fixed fusion reactor not stopping without energy. Added new mode to EUMeter Cover to also read energy stored in batterys. Fixed rf- EU energy calculation. Fixed processing array producing 64 stacksize. Added processing array support for recipes not using up items (like shapes). 5.08.23 Fixed turbines breaking too fast. Fixed ic2 steam not working in large turbines. Added naquadah gen efficiency configs. Now reverted really all oregen codechanges. 5.08.22 Fixed thorium fuel rods producing not enough heat. Revert broken oreblock changes. Change processing array tooltip. Multible small Large Turbines changes/fixes. Try fixing broken achievements. 5.08.21 Update forge 1481 (Tried to fix the SMP connection bug, but no success so far). Update ic2 736. Graphitecutting recipe. Certus quartz unification. Fixed solar boiler running at night. Tried to fix worldgen loop issues by copying fixes from GT6. No idea if that worked. Fix crowbar crash. Fix turbine not breaking. Large gas turbine now needs muffler. Fix rounding bug with large plasma gen resulting it in running for free. Fluid detector fix. Naquadah reactor tooltip changes. Fixing pump pumping oil or other non vanilla fluids. Fix recipe.cfg generating new entrys every start. 5.08.20 Added lower tier glass recipe. Rised glass melting temperature. Remove double cobble/stone recipes from macerator. IC2 pulling upgrade with GT cables when config is enabled. IC2 wire cutter disabled when ic2 cables are disabled. Fix forestry recipe changes(centrifuge, not tested). Fixed archievement spam. Fixed archievement disabling breaking some multiblocks fixed. Fix large turbines(directional bugs). Added special support for EnderIO RF. Changed RF support implementation. 5.08.19 RF connection fixes. Fixed type filter. Recipe rebalancings. TiC OreBerry fixes. Added config to disable gt flinttools. Fixed neutron reflectors producing too much energy with thorium fuel. Processing Array fixes. Large turbine construction fixes. Large turbine rebalancings. Change default unification targets. 5.08.18 Finished Processing Array. Added RF Support. 5.08.17 Fixed Thorium Fuel heat output. Finished Large Turbines (turbines take damage and scale, uses IC2 steam). Added Large High Pressure Steam Turbine (Uses ic2 superheated steam). Added Large Gas Turbine. Added Large Plasma Generator (single block plasma gens got nerved). Fixed fusion achievements. More Fusion Fuels + alternative Tritium production with IC2 reactor using lithium. Magic energy absorber now uses Endercrystals and absorbs entchantments. Added Player Detector Cover (Range 8 unpowered , range 32 powered 1eu/t). Added Multiblock Large Heat Exchanger. 5.08.16 Added large Turbine. Now working, but still incomplete. (Does not damage the turbine or change efficiency beween them. Can only use normal steam.) Added Monster Repellator. Stops mobs from spawning close to it. 5.08.15 Unification bugfix. 5.08.14 A bunch of bugfixes. Ported connected textures. 5.08.13 Added Turbines (Only the Items, the multiblocks are not complete jet). Added config to disable all ic2 cables and replace them with GT cables. Fixed Quantum Chest null-pointer bug. Added 180 Achievements. 5.08.12 Added config to enable TCon in unification. Added Teleporter. Added Needs Maintainance Cover. Changed Ultimate Battery Textures. Changed Pump area (8(2^tier) - 10(1.6^tier). 5.08.11 Fixed Steam Machines not working. 5.08.10 Fixed crash with Factorization. Added missing Pump recipes. 5.08.09 Added config option for Railcraft plate unification. Fixed massive oredic bug. Added a GT Way for making Galactricraft Heavy Duty plates (And changed to the proper cost for compressed plates). Fixed Fusion uses no energy. Fixed packager input while using certain schematics. Added support for IC2 biomass/biogas. Added Pump(5 Tiers). 5.08.08 Fixed Quantum Chest meta+nbt. Fixed Thorium Fuel Rod damage display. Added a config to disable Railcraft Blast Furnace without enabling iron nugget to steel nugget in furnace. (In MachineStats.cfg) Added support for GC oil in distillation recipes. Added a few "thingys". 5.08.07 Added Wireless Redstone Covers. 5.08.06 Added Quantum Tank (5 Tiers). Added Quantum Chest (5 Tiers). 5.08.05 Maintenance can be disabled in MachineStats.cfg. Fixed Machine Control covers. Fixed Crowbar. Added Magic Energy Absorber (4 Tiers)includes Dragon Egg Energy Siphon and can harvest Thaumcraft Energized Nodes. Absorbing of enchantments and usage of Ender Crystal coming soon. 5.08.04 Added Soldering Iron as MetaTool. Needs Tin/Lead/Soldering Alloy Rods/Fine Wires in Inventar to work. Also a few bugfixes. 5.08.03 Fusion Reactor now has the right GUI. Distillation Tower now fully functional. 1-2 small bugfixes. 5.08.02 Fixed all the messed up recipes. Ores have right textures back. Input slots of steam machine fixed. 5.08.01 Added compatibility with forge versions older than 1355. 5.08.00 Catch FluidID crash. Changed long numbers display. Finally fixed massive tools and cover bug. Added Nuclear Reactor Components. Added Fusion Reactor (3 Tiers). Added Plasma Generator (3 Tiers). Added Magic energy generator (3 Tiers). Added Processing Array. Added Distillation Tower. Added 2 new batterys (LuV and MaxV). 5.07.08 First broken decompiled versions. Not in a usable state. AROUND THE WEB 名前 コメント
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鉱脈生成 Mix(鉱脈) 鉱石分布早見図(GregTech 5) ※Minecraft Japan Wikiより転載 各鉱脈について(ver 5.09.30) それぞれの鉱脈は、 上層部鉱石(PrimaryLayer) 下層部鉱石(SecondaryLayer) 内部点在鉱石(SporadiclyInbetween) 外部点在鉱石(SporaticlyAround) の4箇所で生成される鉱石が決まっている。 また、各表に存在する3つのパラメーターについては、 密度(Density) 生成率(RandomWeight) 大きさ(Size) となっている。 ※鉱脈のパラメーターはconfigで変更できる。 ナクアダ鉱脈 (Naquadah) y 10-60 地上 × ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 10, Size 32 ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)ナクアダ (Naquadah, Nq)濃縮ナクアダ (Enriched Naquadah, Nq+) 濃縮ナクアダ鉱石は持っているだけで放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱脈 (Lignite) y 50-130 地上 ○ ネザー × エンド × Density 8, RandomWeight 160, Size 32 褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2)石炭 (Coal, C) Comment 石炭鉱脈 (Coal) y 50-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)石炭 (Coal, C)褐炭 (Lignite Coal, C2(H2O)4C2) Comment 磁鉄鉱脈 (Magnetite) y 50-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)鉄 (Iron, Fe)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V) 鉱石自体は大量にあるが、一つの鉱石から入手できる鉄の数が少ない。 金鉱脈 (Gold) y 60-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 160, Size 32 磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)磁鉄鉱 (Magnetite, Fe3O4)バナジウム磁鉄鉱 (Vanadium Magnetite, Fe3O4V)金 (Gold, Au) 生成率が高く鉱脈も大きいが、磁鉄鉱の数に対して金の数が少ないため、大量獲得は難しいかもしれない。 鉄鉱脈 (Iron) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 120, Size 24 褐鉄鉱(褐色) (Brown Limonite, FeHO2)褐鉄鉱(黄色) (Yellow Limonite, FeHO2)縞状鉄鉱 (Banded Iron, Fe2O3)孔雀石 (Malachite, Cu2CH2O5) 高確率で存在し、鉱石から入手できる鉄の量も多いため、比較的入手しやすい。 錫鉱脈 (Cassiterite) y 80-120 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5, RandomWeight 50, Size 24 錫 (Tin, Sn)錫 (Tin, Sn)錫石 (Cassiterite, SnO2)錫 (Tin, Sn) 生成高度がy 80-120と高く生成頻度も低いため、鉱脈を見つけるのが難しい。見つからなければ、Small Oreからの入手に頼ることになるため苦労するだろう。 四面銅鉱脈 (Tetrahedrite) y 80-120 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 70, Size 24 四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)四面銅鉱 (Tetrahedrite, Cu3SbS3Fe)銅 (Copper, Cu)輝安鉱 (Stibnite, Sb2S3) この鉱脈は電池を作る際に必須となるStibniteを含む とても高い地層に生成されるのでネザーで探すことを勧める。 ネザークォーツ鉱脈 (Nether Quartz) y 40-80 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 80, Size 24 ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?)ネザークォーツ (Nether Quartz, ?) かなり高い頻度で生成され、鉱脈中の量もとてもある。ネザー限定に注意。 硫黄鉱脈 (Sulfur) y 5-20 地上 × ネザー ○ エンド × Density 5, RandomWeight 100, Size 24 硫黄 (Sulfur, S)硫黄 (Sulfur, S)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)閃亜鉛鉱 (Sphalerite, ZnS) 硫黄は回路作成に使うことになるので集めておきたい 銅鉱脈 (Copper) y 10-30 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 黄銅鉱 (Chalcopyrite, CuFeS2)鉄 (Iron, Fe)黄鉄鉱 (Pyrite, FeS2)銅 (Copper, Cu) Chalcopyriteは銅にできる以外にも、上級金属のオスミウムなどを入手するのに使う。鉄や銅が点在しているので見つけておきたい。 ボーキサイト鉱脈 (Bauxite) y 50-90 地上 ○ ネザー × エンド × Density 4, RandomWeight 80, Size 24 ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)ボーキサイト (Bauxite, TiAl16H10O12)アルミニウム (Aluminium, Al)チタン鉄鉱 (Ilmenite, FeTiO3) 中圧機械に必須なアルミニウムが入手できる。ただ、チタン鉄鉱はそのままではチタン(超高圧に必須)にすることができず、様々な工程を経て作成する必要が出てくる。 塩鉱脈 (Salts) y 50-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 50, Size 24 岩塩 (Rock Salt, KCl)塩 (Salt, NaCl)リチア雲母 (Lepidolite, KLi3Al4F2O10)リチア輝石 (Spodumene, LiAlSi2O6) 地上付近で見つけることができる。樹脂などにChlorine(塩素)を使うことがあるので、発見しておかないとほかの物質に頼ることになる。また、Lepidoliteからはリチウムが入手できる。 レッドストーン鉱脈 (Redstone) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 24 レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)レッドストーン (Redstone, Si(FeS2)5CrAl2O3Hg3)ルビー (Ruby, CrAl2O3)辰砂 (Cinnabar, HgS) 一度見つければしばらくレッドストーンには困らないが、見つからないとレッドストーンの入手に苦労することになる。 ソープストーン鉱脈 (Soapstone) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 石鹸石 (Soapstone, Mg3Si4H2O12)滑石 (Talc, Mg3Si4H2O12)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) この鉱脈はマグネシウムを多く含む。合金であるマグナリウムは大型タービンの筐体として使うので発電にとても利用することとなる。 ニッケル鉱脈 (Nickel) y 10-40 地上 ○ ネザー ○ エンド ○ Density 3, RandomWeight 40, Size 16 珪ニッケル鉱 (Garnierite, NiO)ニッケル (Nickel, Ni)輝コバルト鉱 (Cobaltite, CoAsS)硫鉄ニッケル鉱 (Pentlandite, Ni9S8) 主にニッケルを含んでいるが、Cobatiteもあり、ヒ素(arsenic)の作成として必須のため、回路作成にはよく使う。 白金鉱脈 (Platinum) y 40-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 シェルドナイト (Sheldonite, Pt3NiSPd)パラジウム (Palladium, Pd)白金 (Platinum, Pt)イリジウム (Iridium, Ir) この鉱脈はとても低い確率で生成される。だが、上級金属の集合なので見つけたらとてもラッキー。だが、後々必須になるので見つけておかないと苦労する。 瀝青ウラン鉱脈 (Pitchblende) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 40, Size 16 瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)瀝青ウラン鉱 (Pitchblende, (UO2)3ThPb)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2) この鉱脈はUraniumを多く含む。 ウラン鉱脈 (Uranium) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 20, Size 16 閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)閃ウラン鉱 (Uraninite, UO2)ウラン238 (Uranium 238, U)ウラン238 (Uranium 238, U) Pitchblendeに似ているが、ウラン鉱石があり、U-235も入手可能になる。原子炉にはこの鉱脈が必須。 モナズ石鉱脈 (Monazite) y 20-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 30, Size 16 バストネス石 (Bastnasite, CeCFO3)バストネス石(Bastnasite, CeCFO3)モナズ石 (Monazite, ?PO4)ネオジム (Neodymium, Nd) ネオジムはEV以降の磁気金属として利用するためこの鉱脈を見つけておいたほうがいい。ただし、Rare Earthからもネオジムは入手可能。 モリブデン鉱脈 (Molybdenum) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 5, Size 16 モリブデン鉛鉱 (Wulfenite, PbMoO4)輝水鉛鉱 (Molybdenite, MoS2)モリブデン (Molybdenum, Mo)灰水鉛石 (Powellite, CaMoO4) モリブデンはHSS金属に利用するため、最初のほうには見つけていなくてもいい。 タングステン酸塩鉱脈 (Tungstate) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 10, Size 16 灰重石 (Scheelite, WCa2O4)灰重石 (Scheelite, WCa2O4)タングステン酸塩鉱 (Tungstate, WLi2O4)リチウム (Lithium, Li) 序盤には全然要求されていないが、IVあたりで大量に要求される。エンドでも発見可能だが、なかなか見つからないこともある。リチウムはこの鉱脈にあるので、これさえ見つければリチウムは十分に確保できる サファイア鉱脈 (Sapphire) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 鉄礬柘榴石 (Almandine, Al2Fe3Si3O12)苦礬柘榴石 (Pyrope, Al2Mg3Si3O12)サファイア (Sapphire, Al2O3)グリーンサファイア (Green Sapphire, Al2O3) サファイアはExquisiteのものでないと上級回路や上級電池のものが非常に作るコストが高くなる。(ラポトロンクリスタル マンガン鉱脈 (Manganese) y 20-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 20, Size 16 灰礬柘榴石 (Grossular, Ca3Al2Si3O12)満礬柘榴石 (Spessartine, Al2Mn3Si3O12)軟マンガン鉱 (Pyrolusite, MnO2)タンタライト (Tantalite, MnTa2O6) HVのステンレス鋼を作るときにマンガンが必須になり、マンガンを作成するのにこの鉱脈からとれる鉱石が必要となる。 クォーツ鉱脈 (Quartz) y 40-80 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 珪岩 (Quartzite, ?)重晶石 (Barite, BaSO4)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?)ケルタスクォーツ (Certus Quartz, ?) LVのLevel Emitterにquartziteを使用する。AE2ではケルタスクォーツをたくさん要求されるが、GTのみならそれほど要求されない ダイアモンド鉱脈 (Diamond) y 5-20 地上 ○ ネザー × エンド × Density 2, RandomWeight 40, Size 16 石墨 (Graphite, ?)石墨 (Graphite, ?)ダイアモンド (Diamond, C)石炭 (Coal, C) ダイアモンド鉱石は、採掘にダイアモンド相当のツールを使用しなければならない。(小さなダイヤ鉱石~Y10 はダイヤを必要としない) かんらん石鉱脈 (Olivine) y 10-40 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 60, Size 16 ベントナイト (Bentonite, NaMg6Si12H6(H2O)5O36)菱苦土鉱 (Magnesite, MgCO3)かんらん石 (Olivine, Mg2Fe(SiO2)2)海緑石 (Glauconite, KMg2Al4H2O12) マグネシウムを含む。Magnaliumに使用するのでTalc/Soapstone かこの鉱脈を見つけておこう アパタイト鉱脈 (Apatite) y 40-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 3, RandomWeight 60, Size 16 アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)アパタイト (Apatite, Ca5(PO4)3Cl)リン (Phosphorus, Ca3(PO4)2)パイロクロア (Pyrochlore, Ca2Nb2O7) アパタイトは塩素を入手できるので 塩素不足なら塩かこの鉱脈を見つけておこう。 方鉛鉱脈 (Galena) y 30-60 地上 ○ ネザー × エンド × Density 5, RandomWeight 40, Size 16 方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)方鉛鉱 (Galena, Pb3Ag3S2)銀 (Silver, Ag)鉛 (Lead, Pb) 銀と鉛の入手元。 ラピス鉱脈 (Lapis) y 20-50 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 5 RandomWeight 40, Size 16 青金石 (Lazurite, Al6Si6Ca8Na8)方ソーダ石 (Sodalite, Al3Si3Na4Cl)ラピスラズリ (Lapis, (Al6Si6Ca8Na8)12(Al3Si3Na4Cl)2FeS2CaCO3))方解石 (Calcite, CaCO3) 主にラピスラズリを入手できる。 ベリリウム鉱脈 (Beryllium) y 5-30 地上 ○ ネザー × エンド ○ Density 3, RandomWeight 30, Size 16 ベリリウム (Beryllium, Be)ベリリウム (Beryllium, Be)エメラルド (Emerald, Be3Al2Si6O18)トリウム (Thorium, Th) 時代が進むとエメラルドが微妙に要求されるようになるので見つけておきたい。 油砂鉱脈 (Oilsands) y 80-50 地上 ○ ネザー × エンド × Density 6, RandomWeight 80, Size 32 油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?)油砂 (Oilsands, ?) 遠心分離すると原油と低確率で砂になる。 鉱脈生成アルゴリズムについて ※GregTech-Addon 5.00 Wikiより転載 生成アルゴリズム 3x3チャンクごとに鉱脈が必ず1個生成される。(山岳でない場所で高高度に生成される場合など、実際には鉱石が一つも存在しないこともある) 生成手順は大まかには以下のようになっている。 生成する鉱脈の種類を決定する。生成される鉱脈はそのディメンションで生成可能なもののうち、RandomWeightの割合によってランダムに1つ決められる。 生成する高さを決める。高さMinHeight~MaxHeightからランダムに連続した7ブロックを選ぶ。 X方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 各X座標ごとにZ方向の大きさを決める。3x3チャンクの中心16ブロックから両端を0~Size-1だけそれぞれランダムに伸ばす。 Density/(Z方向の大きさ-Z方向両端からの距離)におおよそ比例した密度で鉱石ブロックに置き換える。PrimaryLayer(上段3ブロック)、SecondaryLayer(下段3ブロック)は各XYZ座標で1回生成処理が行われる。 SporadiclyInbetween(下から4,5段目)、SporaticlyAround(全ての高さ)は各XZ座標で1回生成処理が行われる。高さ(Y座標)は各々ランダム。 鉱脈の特徴 鉱石分布はX方向にはぶつ切り(かつ一様)に、Z方向には中心に行くほど密度が高くなる。高さは必ず7段になる。 3x3チャンクの中心1チャンクには鉱脈が多くの場合ちょうど1種類だけ存在する。正確には、デバッグ画面のチャンク座標(c )の絶対値がともに3で割って1であまるチャンク。(X=0およびZ=0の間は間隔が1チャンク) このチャンクの真ん中3~4ブロックをボーリング調査する方法がオススメ。 デフォルト設定の場合、Overworldでの1024x1024の地図1枚に存在する鉱脈数の期待値はRandomWeight×0.27(個)で与えられる。 Small(小さい鉱石) "Small *** Ore"という名前で、1個単位で生成される。 適正ツールは、鉱石ごとに定められたものと、ベースとなる岩石の種類の適正ツールのうち、上位のものになる。 ※鉱脈のパラメーターは採掘レベル以外configで変更できる。 種類 画像 適正ツール 生成ワールド 生成高度 生成率 copper(銅) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 tin(錫) 木 地上, ネザー, エンド y60-120 32 bismuth(ビスマス) 木 地上, ネザー y80-120 8 coal(石炭) 木 地上 y60-100 24 iron(鉄) 石 地上, ネザー, エンド y40-80 16 lead(鉛) 木 地上, ネザー, エンド y40-80 16 zinc(亜鉛) 木 地上, ネザー, エンド y30-60 12 gold(金) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 silver(銀) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 nickel(ニッケル) 石 地上, ネザー, エンド y20-40 8 lapis(ラピスラズリ) 木 地上 y20-40 4 diamond(ダイヤモンド) 鉄 地上, ネザー, エンド y5-10 2 emerald(エメラルド) 石 地上, ネザー y5-250 1 ruby(ルビー) 石 地上 y5-250 1 sapphire(サファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 greensapphire(グリーンサファイア) 石 地上, ネザー y5-250 1 olivine(かんらん石) 石 地上, ネザー y5-250 1 topaz(トパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 tanzanite(タンザナイト) 石 地上, ネザー y5-250 1 amethyst(アメシスト) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 opal(オパール) 石 地上, ネザー y5-250 1 jasper(ジャスパー) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 bluetopaz(ブルートパーズ) 鉄 地上, ネザー y5-250 1 amber(琥珀) (configのみ存在する) 地上, ネザー y5-250 1 foolsruby(フールズルビー) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetred(赤色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 garnetyellow(黄色ガーネット) 石 地上, ネザー y5-250 1 redstone(レッドストーン) 石 地上, ネザー y5-20 8 platinum(白金) 石 エンド y20-40 8 iridium(イリジウム) 鉄 エンド y20-40 8 netherquartz(ネザー水晶) 木 ネザー y30-120 64 saltpeter(硝石) 木 ネザー y10-60 8 sulfur(硫黄) 石 地上, ネザー y5-15, y10-60 8, 32 名前 コメント
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自動化処理 Gregtechでは化学式が金属、気体、液体などに表示されていることが多い。ある元素を自動的に作成すれば便利になることがある。 例えば、EV以上ではコイル部分に軟銅を使用する。これは、酸素を使う必要がある。 ここでは、酸素などを自動的に作成する一連の機械の流れを解説する。(あくまで一例) また、半自動(ある原料がないと稼働しない)もある 気体 水素(Hydrogen)、酸素(Oxygen) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Electrolyzer セル(1) 水(3000) 酸素セル(1)、水素(2000) 30EU/t Fluid Canner 酸素セル(1) - 空のセル(1)、酸素(1000) 1EU/t 循環 Fluid CannerのセルをElectrolyzerへ(1) 窒素(Nitrogen)、酸素(Oxygen) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Compressor セル(1) - 圧縮した空気セル(1) 2EU/t Fluid Canner 圧縮した空気セル(1) - 空のセル(1)、空気(2000) 1EU/t Centrifuge セル(1) 空気(10000) 酸素セル(1)、窒素(3000) 8EU/t Fluid Canner 酸素セル(1) - 空のセル(1)、酸素(1000) 1EU/t 循環 Fluid Canner(1つめ)のセル(1)をCompressorへ Fluid Canner(2つめ)のセル(1)をCentrifugeへ 水素(Hydrogen)、窒素(Nitrogen)、酸素(Oxygen)、アルゴン(Argon)、ヘリウム(Helium)、重水素(Deuterium)、二酸化炭素(Carbon Dioxide)、メタンガス(Methane Gas) [大型装置使用] 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Compressor セル(1) - 圧縮した空気セル(1) 2EU/t Vacuum Freezer(大型機械) 圧縮した空気セル(1) - 液体空気セル(1) 120EU/t Centrifuge 液体空気セル(53) - 窒素セル(40)、酸素セル(11)、アルゴンセル(1)、Noble Gases Cell(1) 5EU/t Centrifuge Noble Gases Cell(35) - 二酸化炭素セル(21)、ヘリウムガス(9)、メタンガス(3)、重水素(Deuterium) 5EU/t Fluid Canner 完成したセルすべて - 完成した気体 1EU/t 循環 Fluid CannerのセルをCompressorへ(1スタック以上のセルを準備する必要あり) ヘリウム3(Helium-3)、ヘリウム(Helium) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Macerator エンドストーン(1) - 汚れたエンドストーンの粉(1)、[5%]1/9のタングステンの粉 2EU/t Centrifuge 汚れたエンドストーンの粉(1) - エンドストーンの粉、Helium-3(100) 5EU/t Centrifuge エンドストーンの粉(1) - [12.5%]1/4のTungstateの粉、[6.25%]1/9の白金の粉、[90%]砂、ヘリウム(120) 20EU/t ラドン(Radon) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Chemical Reactor プルトニウム239インゴット(3) - プルトニウム239の粉(1)、ラドン(50) 8EU/t Electric Furnace プルトニウム239の粉(1) - プルトニウム239インゴット(1) ?EU/t 循環 プルトニウムインゴットをChemical Reactorへ 塩素(Chlorine) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Electrolyzer 塩(2) - ナトリウム(1)、塩素(1000) 30EU/t Electrolyzer 岩塩(2) - カリウム(1)、塩素(1000) 30EU/t フッ素(Fluorine) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Electrolyzer Bastnasite Dust(6)、空のセル(3) - セリウムの粉(1)、炭素(1)、酸素セル(3)、フッ素(1000) 90EU/t (塩素、フッ素、ヘリウム3は原材料を消費する) (Ne、Kr、Xe 存在しない) 液体 水銀(Mercury) 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Centrifuge Cinnabarの粉(2) - 硫黄、水銀(1000) 5EU/t 自動脱硫(Sulfuric除去)+Hydrogen Sulfide 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Fluid Canner 空のセル(1) 水素(1000) 水素セル(1) 1EU/t Chemical Reactor 水素セル(2)、プログラム回路 4 Sulfuric状態のガス、ナフサ、軽油、重油のいずれか Hydrogen Sulfide Cell(1)、空のセル(1)、脱硫したもの 30EU/t Fluid Canner Hydrogen Sulfide Cell(1) - 空のセル(1)、Hydrogen Sulfide(1000) 1EU/t 循環 1つめのFluid CannerへChemical Reactorの空のセル Hydrogen SulfideをFluid Cannerへいれて、空のセルをFluid Canner(1つ目)へ[Hydrogen Sulfideを1つめのFluid Cannerへ入れないように] (臭素は存在しない) 樹脂 エポキシ樹脂、シリコーンゴム(EpichlorolydrinにシリコンをいれてSilicone Rubberができる)、PTFE(二酸化窒素の代わりにフッ素を入れると完成 機械 必要なアイテム 必要な液体・気体 完成品 最低電圧 Fluid Canner 空のセル(1) 塩素(1000) 塩素セル(1) 1EU/t Centrifuge プログラム回路 1 精製ガス(800) LPG(400) 5EU/t Chemical Reactor 塩素セル(1)、炭素(1) LPG(432) Epichlorohydrin(432) 30EU/t Fluid Canner 空のセル(1) ナフサ(1000) ナフサセル(1) 1EU/t Fluid Canner 空のセル(1) 窒素(1000) 窒素セル(1) 1EU/t Chemical Reactor 窒素セル(1)、プログラム回路 1 酸素(2000) 空のセル(1)、二酸化窒素(1000) 30EU/t Fluid Canner 空のセル(1) 二酸化窒素(1000) 二酸化窒素セル(1) 1EU/t Chemical Reactor ナフサセル(3)、二酸化窒素セル(1) Epichlorohydrin(432) 空のセル(4)、融解エポキシ樹脂(288) 30EU/t Fluid Solidifier 板の鋳型(1) 融解エポキシ樹脂(144) エポキシシート(1) 4EU/t 鉱石自動処理 HV粉砕機 ↓←←←ここで出てくる副産物の仕分けのためにアイテムタイプフィルターを使う。 ↓ LV鉱石洗浄機(八台くらいがベスト) ↓ ↓←←←ここでも副産物の仕分けのため、タイプフィルターを使う。→→→→→副産物の小さな粉は二番へ ↓ LV熱遠心分離機(八台くらいがベスト) ↓ ↓←←←ここでも副産物の仕分けのため、タイプフィルターを使う。→→→→→副産物の小さな粉は二番へ ↓ HV粉砕機(二台くらいでいい)→ここで出る主産物や副産物はまとめて倉庫にシュー! 二番 チェストバッファー(二台くらい、技術が進んできたらスーパーバッファーにしてもいい) ↓ ↓←←←ドライバーで九個搬出するようにする。 ↓ パッケージャー(二台くらいで良し。中には粉をまとめる回路図を入れておく。 ↓ ここで出る粉はまとめて倉庫にシュー! 初めてグレッグに触ってるけど、ここの自動化って配管どうなってんの?Ender IOじゃないと配管は無理な感じ? -- 名無しさん (2021-02-12 14 26 52) 無理ではないですが、配管の仕方や処理によってはパイプまみれになることはあります。 -- 名無しさん (2021-02-17 18 20 47) ありがとうございます。ender io なしでやってみます -- 名無しさん (2021-02-18 15 43 16) 名前 コメント