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Gravity Guy 項目数:15 総ポイント:200 難易度:??? ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 新ストア 配信日:2012年11月29日 DL容量:41.2MB DL費用:$2.49 ジャンル:アクション ※セーブデータ(data.sav)はネット上に保存されない仕様です ☆Windows Phone 7用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 新ストア 配信日:2011年8月29日 DL容量:19.92MB DL費用:300円 ジャンル:プラットフォーマー 3 checkpoints Pass 3 consecutive checkpoints without dying. 5 10 checkpoints Pass 10 consecutive checkpoints without dying. 5 20 checkpoints hero Pass 20 consecutive checkpoints without dying. 10 Amazing Run Finish Run Chapter. 20 Perfect Run Finish Run Chapter in one go. 20 Grim Reaper Die 100 times. 5 Try Harder Die 20 times between 2 checkpoints. 5 Persistence is a virtue Play for an hour without any pause. 10 Lover Play Gravity Guy for 10 hours. 15 Gravity Bender Flip gravity 1000 times. 5 Moon walk Run the distance from Earth to the Moon. 15 Try much harder Die 5 times in a row without flipping gravity. 5 Shooting spree Killed 100 times by chaser. 5 35,000 points later ... Reach a score of at least 35,000 in Endless mode. 5 50,000 points and counting! Reach a score of at least 50,000 in Endless mode. 10 100 endless runs Play 100 runs in Endless mode. 5 250 endless runs Play 250 runs in Endless mode. 10 Gravity Master Flip gravity 10,000 times. 10 秘密の実績(WindowsPhone版)※Windows8版は通常実績 Amazing Rescue Finish Rescue Chapter. 20 Perfect Rescue Finish the Rescue Chapter in one go. 15 累積系の実績が多め。 細かな反射神経を要求され慣れるまでかなりきつい。画面を揺らしたり、キャラを背景に隠したり等の意地の悪い演出も。 その上、スピードが上がってくると液晶画面の性能によっては残像が酷くなり勘に頼るしかなくなるかもしれない。「Don't think, FEEL!」 WP版は解除が全体的に不安定な仕様。 Windows8版:キーボードで操作するとボタンの押し込み時間がロスになるので、マウスでのクリック操作推奨。もしくはタッチパネル。 Amazing Run WindowsPhone版は、クリアしても解除が不安定な報告あり Grim Reaper、Persistence is a virtue、Lover、Shooting spree等 何度かやられるとスローモーションを使うか訊く画面が表示されるので、放置不可。 Persistence is a virtueは、一時停止ボタンを使用するとカウントリセットされるようですが、上記の画面が出た時にある程度の時間なら休憩をしても大丈夫でした。PC版ならこの時にデスクトップ画面に切り替えてもカウントは有効。 Persistence is a virtueとLoverは、プラクティスモードで放置可能(ただし、セーブデータの状態によっては上手くカウントできていない時があるようです。WindowsPhone版は解除が不安定な様子) 規定数のチェックポイントをミス無しでクリアする系実績 こちらは一時停止ボタンを使って休憩してもOK。 プラクティスモード可。 障害物の配置が固定なのでジャンプのタイミングと共に覚えさえすればクリアできる。 35,000 points later ...、50,000 points and counting! エンドレスモードのステージはランダム構成なので運が必要。ランダムのように見えますが、慣れればパターンの繰り返しに気付くと思います。 50000の方は、約53000点以上で無いと解除されないという報告あり(WP版) ※筆者の場合、57000点を超えても解除されませんでした Moon walk 特別な事はなにもしてないのに解除されました。どうやらトータルの移動距離のようです。地球から月までの距離(384400km)といいますが、ゲーム内での距離数は不明。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! Gravity test , Gravity Sag View , 膝グラビティ撮影法 膝関節撮影の1種。 Gravity Sag Viewは仰臥位で股関節を45°屈曲し,膝を90°屈曲位で保ち重力により,脛骨が後方に落ち込むサイン(posterior sag‑ging sign)を 可視化した機能的膝側面X線撮影法である。 X線束は側面からカセッテへ垂直に入射する。 膝グラビティ撮影法(Gravity Sag View)の検討 日高国幸・柳川康洋・川本清澄・前田大助・小水 満 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jjrt/63/4/63_4_412/_pdf/-char/ja The gravity sag view A simple radiographic technique to show posterior laxity of the knee https //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S074980630025994X 【要約】 後十字靭帯損傷による矢状面の(後方)弛緩を観察するのが目的。後十字靭帯損傷後の急性期では、ストレスを加えると痛みが生じるため、機能撮影やposterior drawer test(膝を70~90°に屈曲し脛骨を後方へ押す)は容易ではない。Gravity Sag Viewは痛みなく弛緩を視覚化可能。Step-offに3mm以上の左右差が合った場合に後十字靭帯損傷が疑われる。
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【タイトル】Gravity 【ジャンル】アクションパズル 【公開元】http //senobishiten.cyber-ninja.jp/ 【制作ツール】WOLF RPGエディター 【ランク】 C 【評価】 熱中度 画像/音声 物語性 独創性 快適さ 総合評価 3/5 3/5 3/5 4/5 4/5 17/25 【コメント】 プレイヤーはマウスを操作して障害物を取り除き、主人公をゴールに送り届ける。 シンプルかつ奥が深い、よくできたアクションパズルゲー。 そしてなによりも作品の雰囲気がクールでとてもいい。 テンポよくサクサクと進むのでストレスもほとんど感じない。 ただ、システムが良いだけにそれを各ステージ構成に活かしきれていない感じがした。
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作詞:融合P 作曲:融合P 編曲:融合P 歌:初音ミク・鏡音リン 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Gravity 看著天空試著去思考 困難的事情或單純的事情 雖然試著放在天秤上了 重量卻不可思議的是一樣的 試著去把那些給溶掉 就算生來就有著 混合不起來的性質 但還是能保持得乾淨漂亮嗎? 明明應該是被「許多事物」包圍起來的 卻沒看著那些「許多事物」 如果是被「許多事物」給包圍著 那一定就算有不同的我也沒關係 比如說會更溫柔之類的 比如說會變得更坦率之類的 明明其實是有「很多」的 討厭那個無法變聰明的我 看著天空試著去思考 困難的事情或單純的事情 累積著 而成為我 累積著 而成為未來 試著將那些分解看看 只是試著用大大的透鏡 窺視著拼命想著 「啊啊,我沒問題」而已 將圓圈和節奏和節拍結合起來 樂句也一切都按照標記 不跟著風走就全都不行喔 會被說成是並不「普通」的 既然沒辦法裝得「規規矩矩」 也就沒辦法變得「規規矩矩」 沒辦法變得跟大家一樣啦 只會變得好沉重又好痛苦而已 投胎轉世什麼的 就算說是死掉也不可能 既然那樣的話我 一定得做些什麼才行 明明應該是被「許多事物」包圍起來的 卻沒看著那些「許多事物」 如果是被「許多事物」給包圍著 那一定就算有不同的我也沒關係 比如說會更溫柔之類的 比如說會變得更坦率之類的 明明其實是有「很多」的 就算是這樣的我也能夠改變嗎 看著天空試著去思考 困難的事情或單純的事情
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Gravity Duck 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 攻略動画 https //youtu.be/4ocyM42aM-g Twisted 90 Change the gravity for the first time Fried Chicken 90 Die for the first time Farmer 90 Get 10 Golden Eggs Caterpillar 90 Discover the caterpillar Gardener 90 Discover the shooting plant Egg Thief 90 Get 20 Golden Eggs Butterfly 90 Discover the butterfly Egg Hunter 90 Get 30 Golden Eggs Scout 90 Finish The Forest world Looks Like Easter 90 Get 50 Golden Eggs Bat 100 Discover the bat
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管理人ゾンビの嫌いなゲーム
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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動まとめサイトへようこそ このサイトはGRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動に関するまとめwikiです。 このwikiは自由に編集することができます。 編集方法をご存じの方は情報の補完にご協力ください。 製品情報 タイトル GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 ジャンル 重力アクション・アドベンチャー フォーマット PlayStation Vita(PSV) 発売日 2012年2月9日予定 販売形態 PlayStation Vitaカード版/ダウンロード版 価格(税込) PS Vitaカード版 5,980円/ダウンロード版 4,900円 CERO 「C」(15歳以上対象) プレイ人数 1人 セーブ先 メモリーカード 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ タイトル GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 PlayStation Vita the Best ジャンル 重力アクション・アドベンチャー フォーマット PlayStation Vita(PSV) 発売日 2013年4月25日予定 販売形態 PlayStation Vitaカード版/ダウンロード版 価格(税込) PS Vitaカード版 3,570円/ダウンロード版 2,940円 CERO 「C」(15歳以上対象) プレイ人数 1人 セーブ先 メモリーカード 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ ニュース 『サイレントヒル』などを手掛けた外山圭一郎の新作『野狗子:Slitterhead』が発表! - 電撃オンライン 「デススト」と「ラスアス」のセットも! 「Amazonブラックフライデー」にてPlayStation Hitsの2本セットが登場 - GAME Watch 【Amazon】ブラックフライデーセールでPS5ソフト+周辺機器、PS4ソフト2本セットがお買い得。定番の人気ソフトをゲットするチャンス! - ファミ通.com 『SIREN』外山圭一郎氏率いる「ボーカゲームスタジオ」の新作ホラーゲーム開発に『ブレス オブ ファイア』キャラデザの手掛ける吉川達哉氏が参加決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SIREN』、『GRAVITY DAZE』の外山圭一郎氏らによる新会社Bokeh Game Studioの最新映像が公開。『SIREN』シリーズの屍人などを手掛けた髙橋美貴氏にフォーカス - ファミ通.com 『デモンズソウル』PS5リメイクを手掛けたBluepoint GamesがSIE傘下に。オリジナル作品に進出予定(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース mora、「ゲームミュージックプライスオフ」開催。特別店長に『どこでもいっしょ』のトロ/クロが就任(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本ゲーム大賞2021『ゲームデザイナーズ大賞2021』の審査員9名が決定 - PR TIMES 外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第6回 - GamesIndustry.biz Japan Edition Bokeh Game Studioが新作情報を含む映像を公開。新作はホラー要素を多分に含み,“エグい犠牲”を伴う要素も存在する - 4Gamer.net 外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第5回 - GamesIndustry.biz Japan Edition 外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第4回 - GamesIndustry.biz Japan Edition 外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第3回 - GamesIndustry.biz Japan Edition 「GRAVITY DAZE」のキャラデザインを手がけた斎藤俊介氏がSIEを退職 - 4Gamer.net PS4「人喰いの大鷲トリコ」や「GRAVITY DAZE」など! PS Store、「2,000円以下セール」を開催 - GAME Watch 【PSストア】2000円以下セールが3/31まで開催中。『人喰いの大鷲トリコ』『アサクリ』シリーズなどがお買い得! - ファミ通.com 外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第2回 - GamesIndustry.biz Japan Edition 外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第1回 - GamesIndustry.biz Japan Edition 「SIREN」、「GRAVITY DAZE」の外山圭一郎らが設立した新スタジオ「Bokeh Game Studio」インタビュー!新作はこれまでのファンに向けたホラー寄りのアクションADVに - IGN JAPAN PS Vitaが発売された日。有機ELディスプレイを採用した美しい画面の携帯ハード。『GRAVITY DAZE』や『朧村正』、『イースVIII』などの名作も誕生【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『SIREN』や『GRAVITY DAZE』の外山圭一郎氏らによる新会社Bokeh Game Studioが始動。SIEからの独立の経緯や今後について設立メンバー3名にインタビュー - ファミ通.com フリープレイは「GRAVITY DAZE 2」や「Wizardry 囚われし亡霊の街」「ソニックアドベンチャー」など5タイトル。12月のPS Plus特典情報 - 4Gamer.net “重力的”美しさ!『GRAVITY DAZE 2』クロウが大迫力のスタチューになって登場!相棒クスィや箱舟など浮遊感たっぷりのデザイン!! - 電撃ホビーウェブ サービス終了が7月に迫った、『GRAVITY DAZE 2』の秀逸なオンライン要素を今こそ振り返る - IGN JAPAN GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 - 4Gamer.net 「GRAVITY DAZE 2」オンラインサービス終了が7月まで延長 - IGN JAPAN よりお求めやすい価格で再登場! 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GRAVITY!
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08/11/22 ┼ Gravity gun 概要 地面に叩きつける事で相手にダメージを与えるアイテムの作成。 ノウハウ資料 本格的な武器の Mod ではありませんが、Sandbox2 だけで気軽に作成でき、様々な応用も考えられる面白い内容だと思います。 ご注意! これからご紹介する内容はトリッキーと思われる部分が有ります。 クラッシュする可能性がありますので、ご使用は自己責任でお願いします。 ◇ こんな武器です ◇ 作り方 適当な銃 , ProximityTrigger , GravitySphere , ParticleEffect を用意します。 ( 画像の銃は SMG です。 ) ※ GravitySphere は一度選択を解除するとカーソルによる選択が困難な為、Select Objects ウインドウより検索・選択する事をお勧めします。 パラメータを以下の様に変更します。 ■ GravitySphere Active を False Radius を 3 Gravity の Z を -1000 ■ ProximityTrigger 全ての Dim を 2 Enabled を False OnlyPlayer を False ■ ParticleEffect Active を False ParticleEffect を misc.emp.sphere ※ ParticleEffect は DataBase View にて、事前にライブラリのロードが必要です。 銃を組み立てます Alignt to Object で ProximityTrigger と銃を合わせ、 ProximityTrigger を銃に Attach し、 ProximityTrigger を銃口の方向に 7m ずらします。 ※ 7m ずらす際、座標系を View にしておくと解り易いです。 以下の様にフローグラフを組みます。 図中の赤色の太い矢印は、エンティティのアサインが必要な箇所です。 ※ ページの最後で、フローグラフ xml ファイルのダウンロードを試験的に行っています。 ◇ フローグラフの解説 原理 R キーを押すと ProximityTrigger が有効になり、トリガーに関わっている物体の位置に GravitySphere と ParticleEffect を移動させてアクティブにしています。 調整 GravitySphere と ParticleEffect がトリガー内に移動する事により、トリガーがそれに反応して何も無い空中で爆発する事を防ぐ為、データ ( ID ) のブロッキングをしています。 完全に安定してしまっている物体の場合、重力を増やしても反応が無い事が多かった為、反応する確率を高める為に ActionImpulse ノードを入れました。初期衝撃設定と命名しています。 より激しさを増す為に連射を取り入れています。 その他 銃の機能 on/off で、枝状になって無意味になっている箇所がありますが、これは将来の修正などで ActorSensor の StanceCanged が正常に動作する事を期待して、待機させている状態です。 通常このポートからは、Actor が水泳を開始した時に 5 が出力されるべきだと思われるのですが、実際は水泳を開始した時に、立っている事を表す 0 が出力され、泳ぎ終わった後に 5 が出力されるという動作をしていました。 もし、お使いの Sandbox2 で StanceCanged の動作が正常になっている様でしたら、枝状になっている NOT ノードの out を Any ノードの in4 に入力してあげて下さい。 GravitySphere と ParticleEffect のエンティティをアサインする箇所が2箇所重複しています。今回は見易さを重視した為に省略していますが、フローグラフ中間の ID を出力するポートから、アサインが必要な全ての入力ポートへ接続してあげる事で、アサインの手間が少々省けます。 ◇ 使い方 常に銃から約 7m 先に ProximityTrigger がありますので、車両や AI などがその中に居る状態で R キーを押すと、閃光と共にその物体が地面に叩きつけられます。 ◇ ポイント 今回ポイントとなるのは、 ProximityTrigger を移動させる。 GravitySphere を移動させる。 ActionImpulse で物体の物理を目覚めさせる。 の3つです。 特に ProximityTrigger を移動させる事が出来ると、車両に Attach させてみたりと、色々応用が浮かびそうです。 また、GravitySphere を移動させるには、一度非アクティブにしておくと良い様です。 ※ ここがトリッキーな部分に当るかと思います。 ◇ ファイルのダウンロード 今回は試験的にフローグラフファイルのダウンロードを実施してみます。 このファイルは体験版に付属の Sandbox2 で作成したものです。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 Gravity gun フローグラフ ─ 使い方 ─ ダウンロードした xml ファイルを、適用したいマップファイルのあるフォルダに入れてエディターを起動し、フローグラフのウインドウから開いてください。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ ┼ ┼ 無料レンタル
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■Gravity【重力加速度を加算】 ▼概要 CNSで設定されたYAccelの値をY速度へ加算する。 内容はT-/Const()のMovement.YaccelでのSC-/VelAdd。 一覧ではPosFreeze中影響を受けないと書いてあるが、速度自体は受ける。 Const~で記述するのが面倒な場合に使う。 ▼必須記述 無し ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 650, gravity] Type = Gravity Trigger1 = Time ステートに入ってから1F目以外、重力加速度を速度に加算する。着地関係でPhysics=Aで管理できない場合に使用する程度。 補足 特に無し 注意点 複数並べると、その分加算は重複する。