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[部分編集] 特別規格の大型弾を採用した、リボルバー方式のマグナムハンドガン威力と連射性能のバランスに優れており、近距離・中距離の戦闘に幅広く対応可能 2019年9月23日実装。 シリンダーが引き金の上ではなく前にあるという変わった見た目のリボルバーマグナム。 単発威力に優れており、頭部CSで怯みどころかダウンが狙えるものまで混ざっている。 (一斉射のヴァリを除いて)高威力、高精度、低連射速度という、高威力の主武器にありがちな癖の強い系統。 リロード時間は平均的な値。支援武器としては早い方なので回転率はそれほど悪くはない。 マガジン内の弾数は非常に少ないので注意が必要。 なお、射撃モーションが大きいせいか射撃後に0.5秒の硬直がある。 この間は武器変更もリロードも始まらないため、特にマガジン撃ちきりからのリロードには数値以上の時間がかかってしまう。 ハンドガンということでネイルガンやFLAPを思い浮かべるかもしれないが、実態は 「弾丸を一発にまとめて、真っすぐ飛ぶようにしたスマック」 「威力を下げる代わりにスコープがいらなくなった狙撃銃」 と言う例え方をした方がしっくりくる系統である。 単発高威力とは言っても連射速度が極端に遅いので、秒間火力は5000前後で控え目。 フルオートではないため、目押しによってさらに実際の火力は下がる。 近距離戦では単発高威力を生かしてノックバックやダウンが取れないと、敢えて使う意味は無い。 幸い射撃精度がよく、初弾は非常に真っすぐ飛ぶので遠距離攻撃にも適性はある。 AIM能力には自信があるが、遠距離戦までしっかりカバーしたいという人なら存分に性能を発揮できるだろう。 重量的にはすでに実装されているFLAP系統とそれほど変わらないので、安定性を求めるならFLAPを使うといい。 ちなみに、なかなか変態的なフォルムの本系統だがなんと元ネタとおぼしき拳銃が実在する。 マテバ社のMTR-8という拳銃で、トリガーの前にシリンダーが鎮座したフォルムといい、撃鉄を起こす必要のない発射機構といい、まさにハガードと瓜二つである。 さすがに3点バーストや装填弾ワントリガー全弾発射なんて変態機構はついてない。というか現実にあってたまるか。 [部分編集] ハガード系統 属性 実弾100% 射程175?m ズーム倍率1.3?倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ハガードM50 M50 単射 210199.5 25302631 6×9 120/min B- D+ 1.3秒1.2秒 ①重量 199.5②リロード 1.2秒③威力 2631 ハガード・カスタム ※ C-M50C 単射 200190 21502236 12×6 120/min A- B+ 1.8秒1.66秒 ①重量 190②リロード 1.66秒③威力 2236 ハガードRF M50RF 3点射 230218.5 11401186 21×10 300/min A- C 2秒1.84秒 ①重量 218.5②リロード 1.84秒③威力 1186 ハガード・ヴァリ M50V 一斉発射 250237.5 12801344 6×40 900/min D+ D- 1.2秒1.09秒 ①重量 237.5②リロード 1.09秒③威力 1344 ハガード・タフ M50T 単射 250237.5 32003392 6×12 120/min B+ D- 1.6秒1.44秒 ①重量 237.5②リロード 1.44秒③威力 3392 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ハガードM50 2020/04/09(Ver.3.00)威力2200 → 23502288 → 2444 2022/12/20(Ver.3.18)威力2350 → 25302444 → 2631 ハガードRF 2020/04/09(Ver.3.00)威力1050 → 10701092 → 1113 2022/12/20(Ver.3.18)威力1070 → 11401113 → 1186 ハガード・ヴァリ 2020/04/09(Ver.3.00)威力1000 → 10501050 → 1103 2021/06/08(Ver.3.09)威力1050 → 12001103 → 1260 2022/12/20(Ver.3.18)威力1200 → 12801260 → 1344 ハガード・タフ 2020/04/09(Ver.3.00)威力2840 → 30403010 → 3222 2020/11/17(Ver.3.05)発射速度毎分90発 → 毎分120発 威力3040 → 28503222 → 3021 2021/06/08(Ver.3.09)威力2850 → 29503021 → 3127 時期不明反動D → D- 2022/08/22(Ver.3.16)威力2950 → 30403127 → 3222 反動D- → D 2022/12/20(Ver.3.18)威力3040 → 32003222 → 3392 [部分編集] ハガードM50 ハガードRF ハガード・ヴァリ ハガード・タフM50 M50RF M50V M50T ハガード・カスタム C-M50C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射・3点射の連続射撃時間・秒間火力は理論値 ) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック CSノックバック ハガードM50 3.00秒 50605262 1518015786 不可不可 装甲S+以下 (装甲D以下ダウン)装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン) ハガード・カスタム 6.00秒 43004472 2580026832 不可不可 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E-ダウン) ハガードRF 4.20秒 57005930 2394024906 不可不可 装甲E以下装甲E+以下 ハガード・ヴァリ 0.40秒 (7680)(8064) 76808064 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 ハガード・タフ 3.00秒 64006784 1920020352 装甲D以下装甲C-以下 全装甲 (装甲B以下ダウン)全装甲 (装甲B+以下ダウン) ハガードM50 特別規格の大型弾を採用した、リボルバー方式のマグナムハンドガン。威力と連射性能のバランスに優れており、近距離・中距離の戦闘に幅広く対応可能。 バランス型のはずだが、他が個性的すぎるせいで実際の立ち位置がよくわからない初期型。 頭部CSで装甲S+以下の相手はノックバック、装甲D(3凸時D+)以下の相手はダウン。 主武器でありながら単発威力2000を超える高威力の弾丸で、ほとんどの頭部からノックバックが取れるストッピングパワーに優れた主武器。 射撃精度がそこそこ良いので、散弾やネイルガンよりも長距離戦が得意。 連射速度が他では見たことがないくらい低いが、おかげで反動を気にする必要が殆どないと言えば良し悪しだろうか? 欠点はとにかく弾が少ないこと。 1マガジンたった6発なので、1マガジンで仕留めきれない場合が多い。加えてマガジンがたったの9本しかない。 リロードが早いこともあって、何も考えずに後方からバスバス撃っていると弾切れがあり得る。 そのくせ連射速度が遅いので、秒間火力もはっきり言って低い。 正確なCSで的確に敵を処理することを求められるピーキーな武器である。 ハガード・カスタム ハガード系統の幻のクラシックモデル。1発の威力を抑える代わりに、連射精度や弾倉内の装弾数を向上させた特殊マグナム。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。2022年7月18日に追加された。 初期型から若干の単発威力低下を代償に、1マガジンの弾数を2倍に増加して弾持ちを良くしたタイプ。 また射撃精度がA-に向上し、反動も系統で最も小さいため、遠距離攻撃の適性が向上している。 ただし秒間火力はかなり低く、これ1本で他兵装と正面から撃ち合うのは無謀の極み。 使うなら味方との十字砲火や中距離でのミリ残りの始末等、支援火器としての運用に徹しよう。 ハガードRF リボルバー方式としては異例の3点バースト射撃を採用した特殊マグナム。1発の威力は控えめとなっているが、安定感のある攻撃性能を実現している。 火力と弾数を補った3点射モデル。 頭部CSで装甲E(3凸時E+)までノックバック。 秒間6000弱の、そこそこの火力を維持しながら、高い射撃精度と平凡な反動を手に入れた銃。 マガジン火力もたっぷりの2万を超えており、非常に安定した戦い方ができる。 ネイルガン系と比べて高精度で、遠距離攻撃もしっかりとこなせるのが利点。 重量も230で性能を考えればかなりの軽量に仕上がっている。 リロードが2秒でやや長いが、スペック上の欠点としてはそれくらい。 しかし、かわりにハガードらしいストッピングパワーも殆ど無くなり、ノックバックを取れるのはシュライクかB.Z.U.くらいである。 連打ペースが遅いとはいえ3点射で地味に操作が煩わしいので、カタログスペック的には近いFLAP系統の銃を使った方が楽じゃないかと言えばその通り。 アーケード時代は支援の遠距離主武器といえばコレな性能ではあったが、PS4版では先んじてFLAP系統が実装されており、既に席が埋まっていた形になった。 ハガード・ヴァリ 1ショットで弾倉内の弾丸を全弾発射する、野心的な射撃システムを採用したマグナム。ピーキーな性能で使用機会の見極めには熟練を要するが、全弾命中時の威力は計り知れない。 6発一斉射の1トリガー1マガジン打ち切り。 「リボルバーってなんだっけ?」と言いたくなる変わり種。 俺は早いぜ…。 系統の特徴だったストッピングパワーを捨てる代わりに、圧倒的な瞬間火力を獲得した。 連射武器というより 「威力を上げたら弾がバラバラのタイミングで出るようになった散弾銃」 と言った方がしっくりくる仕様の武器。 又は、威力半分になった代わりにリロード爆速で気軽に使えるようになった鳴神。 似たような運用方法の初期スケルツと比べると、スペックが全般的に劣っているように思えるが、こちらは散弾と違ってはしゃがみやチップ補正で集弾性が向上するのがウリ。 散弾と違ってCS判定が個別に行われるので、頭に当てた分はしっかりダメージに反映される。 他武器から乗り換えるときは、そのあたりもしっかり意識して運用したい。 リロードが欲しい撃ち切り武器でありながら、射撃補正も反動も非常に低精度で、アセン面での負担が強いのが一番の問題。 特に連射速度900/minから繰り出される反動は強烈で、テクニックでカバーしきれるとも言えないので機体パーツはよく考えよう。 余談だが、アーケード版では系統5段目の武器であった。 ハガード・タフ 弾丸の装薬量を増やすことで破壊力を向上させた、特殊マグナムの強化モデル。射撃時の反動も大きいため正確に命中させるには熟練を要するが、その威力は非常に高い。 M50を強化した威力重視モデル。 頭部CSで全装甲にノックバック確定、装甲B(3凸時B+)までダウン。BSで装甲D(3凸時C-)以下ノックバック。 散弾などの同時着弾と最大充填威力を除けば、主武器カテゴリーで単発最高の威力の持ち主。 主武器でありながら頭部CSでダウンが狙え、低装甲が相手ならBSでもノックバックのハメ殺しができるという凶悪な性能をしている。 プリサイスショットやアンチスタビリティといったチップと組み合わせれば、「お前は本当に主武器か?」と言いたくなるような鬼畜のような拘束力を発揮するようになる。 …といっても、マガジンたった6発で、1発外すだけで致命的という欠点は初期型からそのまま引き継いでいるので、相変わらずプレイヤーへのエイム要求はきつい。 実装時は連射速度が今の4分の3しかなく、秒間火力が低かったため、散弾ではないという点を活かして近距離では確実にCSを決めてノックバック(ダウン)させ、遠距離の敵にも手を出していかないと採用する意味がないというあまりにピーキーすぎる性能であった。 Ver.3.00で威力上昇、Ver.3.05で威力が下がった代わりに連射速度上昇、Ver.3.09・Ver.3.16・Ver.3.18で威力再度上昇、と何度も調整が入っている。 こっそり反動が悪化していたけれど、ちゃんと修正されました。 現在は秒間火力6784にマガジン火力20352と、数値上は強襲主武器のような見た目になっている。 胴撃ちしても火力が出るようになった他、転倒耐性チップを付けていない紙装甲に対してBSノックバックを取れるため使いやすくはなっている。 とはいえ、低速連射・要目押し・装弾数6発というのは相変わらずエイム負担が重く、結局ピーキーな武器であることに変わりはない。 アップデートによる性能調整後も戦場で見かけることは現状ほとんどない。 (ハガードRFがシリンダーに21発も弾を込めているので、ハガード・タフも装弾数6発にこだわらずもう少し実用的な調整をしても良いのではないだろうか…。) 主武器カテゴリでありながら主武器らしからぬ性能の武器なので、使う際はよくよく機体構成を考えよう。
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【護身用具屋】【定休日 水曜】 【消】【消耗品】 【近】【近距離戦用】 【遠】【遠距離戦用】 【2d10 → 10面サイコロを2個振る】【+2d10→戦闘で加算される数値】 【A】【撃退用品】 トンファー 【近】 【+2d10】 5、000円 警棒 【近】 【+3d10】 10、000円 スタンガン 【3d100固定値で相手に麻痺付加】 25、000円 催涙スプレー(相手に盲目付加) 【消】 3、000円 カラーボール 【消】 1、000円 刺又 20、000円 シュアファイア(銃器にも取り付けれるタイプ) 50、000円 【B】【防具用品】 防弾チョッキ 10、000円 防弾メット 8、000円 防犯カメラ(屋内、屋外併用、設置型) 50、000円 防毒マスク 【消】 10、000円 防弾盾(対鈍器&刃物) 40、000円 防弾盾(対ハンドガン) 200、000円 防弾盾(対ライフル) 650、000円 ハードレザーグローブ 25、000円 ケブラーベスト 45、000円 【C】【GPS用品】【受信位置は携帯で解る】 小型GPS発信機 20、000円 GPS内蔵お守り 25、000円 GPS内蔵携帯電話 35、000円 GPS内蔵防犯ブザー 27、000円 【D】【その他】 手錠 5、000円 集音マイク 3、000円 防犯ブザー 500円 小型万年筆レコーダー(録音、再生機能付き。最大充電で3時間録音可能) 15、000円 センサーライト 10、000円 パトカーのサイレン発生器 5、000円 小型消火器 【消】 3、500円
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Eye of Aiming 目を1つ犠牲にして他の目の視力を強化する宝石。目が1つも無くなると意味が無い Eye of Aiming その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 216 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 射撃精度補正:8Affliction:Lost an Eye、装備解除禁止鹵獲不可 ゲーム内解説文 By replacing his own eye with this magic gem, a man will improve the eyesight of his remaining eye enormously. This can be very useful for archers or mages who need to target enemies at long distances. 和訳 自身の目をこの魔法の宝石と取り換えることによって、彼はその残りの目の視力を大きく向上させます。これは、遠く離れた敵に狙いを定める必要がある射手や魔術師にとって非常に役立つかもしれません。 注記 目を1つ犠牲とし、射撃精度を向上させる宝石。数あるアイテムの中で唯一の射撃精度強化機能を持つ(他は風魔法ブースターか、経験レベルによる補正で間接的に伸ばすしかない)。 精度の増加はかなりのものだが、目が1つ失われることにより、Blind持ちでない限りは射撃精度が-3されるため、実際の効果は+5。また攻撃・防御スキルも低下するが、それを補う機能はない。 また一つ目で装備してしまうと残りの目が存在しないので、ただ単に盲目になるだけのゴミアイテムと化す。一旦装備すると外せないので、うっかりミスに注意(ターン終了前なら、一度セーブせずに終了してターンをやり直せば良い)。 解説文通り、射撃に徹する指揮官にこそ意味がある品。攻撃の効率が上がるのはもちろんだが、誤射が減ることで味方の被害の軽減にもなり得る。Thunder Bowなど、各種の魔法の弓と組み合わせるには最適。 多くの魔術師にとっても恩恵は大きく、とくに誤射すると影響が大きい範囲攻撃魔法を乱射するものには重要。それ以外でも、精度補正100の魔法ばかり使うのでもない限りは必ず役立つだろう。 ただし接近戦になると攻防共にペナルティを受けてしまうことになるので、あまりに敵に接近する指揮官が持つのは推奨されない。低精度の魔法を確実に当てたい場合でもなければ、適度に後方に下げたほうが無難。 一方、Blindの指揮官だととくにペナルティなしで利用できるので、使い勝手はかなり良くなる。該当する指揮官は多くないが、手頃なものが得られるなら組み合わせてみると良い。 なお、既に目を失っている場合に装備すると、その失っている目の代わりにこれを入れてくれるので、新たに目を失うことはない。治す手段がない場合、あえてこれを入れておくのも手だろう。 ただし同系統のアイテムはそれぞれが眼窩を1つずつ占有するので、調子に乗って複数個装備すると目を全て潰してしまうことになる。目が3つ以上あるのでもなければ止めたほうが良い。 コメント 名前 コメント
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CR-300HD メーカー 購入先 Gマーケット 購入価格 295000ウォン 特徴 | パッケージ、外観 外箱、マニュアル等 CR200-HDに比べて質感が落ちている。CPLはオプションだと思ったが中に入っていた。 || |||)| 使用してみて 起動30秒 終了1分30秒(電源断時必ず強制録画が入る為) 写りはDR400よりいい、映像の明暗が少ない、CPLによってガラスの映りこみも少ない マニュアルjp - 参考動画 GPS到着しました ebayで購入 外観 GPS本体から12V、ビデオケーブルをCR300に入力、GPS本体にOFF/ON SWあり(CR300連動)車のバッテリー保護機能 11.7VでOFF これは映像をモニターで見れない? 映像出力はGPS本体からモニターに出力できる。 ビューワ |
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シケタイLですがこういうのにあまり慣れていないものなので、編集作業が得意な方は積極的に編集していただいてもらえるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 15 03 とりあえずリンクに一昨年の情報学科wiki追加。改善すべき点あれば指摘か改善後の報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-06 15 56 51 一昨年のwikiですが、電気回路などの過去問あり。また左のリンク集もリンク先死んでるのもあるけど使えそうなのもあり? -- (名無しさん) 2013-07-06 15 57 28
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メニュー トップページ GPS携帯ジャマー 携帯電話ジャマー 隠しカメラ リンク GPS携帯ジャマー 携帯電話ジャマー 4G 電話ジャマー 超強力携帯電話妨害機 Wi-Fi電波遮断機 ポータブルGPSジャマー 隠しカメラ 防犯監視カメラ 小型隠しカメラ ペン型隠しカメラ ここを編集
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7.62x39 fmj 7.62x39 AP 5.45x39 rounds 5.45x39 AP rounds 5.56x45 M193 rounds 5.56x45 mm SS109 rounds 5.56x45 AP rounds Gw Pat.90 5.6mm rounds 7.62x54 7N1 rounds 7.62x54 7N1 BOX rounds 7.62x54 AP rounds 7.62x54 AP BOX rounds 7.62x54R 7N14 rounds 7.62x54R 7N14 BOX rounds 7.62×51mm M80 Box rounds 9x39 mm SP-5 rounds 9x39 mm SP-6 rounds 9x39 mm PAB-9 rounds 9x18 mm rounds 9x18 mm +P+ rounds 7.62x25mm fmj 9x19mm FMJ 9x19mm PB1s rounds .45ACP rounds .45ACP Hydro-Shock rounds 50AE rounds 357 Magnum HP rounds 5.7x28mm rounds 4.6x30mm rounds 12x70_buck rounds 12x76_zhekan rounds 12x76-dart rounds VOG-25 Grenade VOG-25R Grenade M209 Grenade OG-7V Grenade 7.62x39 fmj file not found. ■和訳 7.62mm×39mm 57-N-231(完全被甲弾)弾薬。第二次世界大戦中に SKS カービン用の弾薬として旧ソ連で開発された。後に AK-47 用弾薬として採用される。開発に当たって第二次世界大戦中にドイツで開発された ハーネル StG44 突撃銃の弾薬 7.92×33mm クルツ弾(クルツとはドイツ語で"短い"という意味)を元にした物である。 使用武器 AK-47 AK47S AKM AKMS RPK 軽機関銃 ■解説 AK-47の弾薬として有名。Cordonではよく手に入る。弾の威力設定としては9x39弾に匹敵する威力を誇るが、反動が強すぎるためにフルオートでの制御が難しい。そこそこ遠い敵にはセミオートで1発ずつ撃ち込もう。接近戦ではなかなかに威力が強く、Car ParkでBanditにしこたまこの弾を撃ちこまれて画面がぐわんぐわん回った経験をした人は多いのではないだろうか。 7.62x39 AP file not found. ■和訳 7.62mm×39mm 7N23(徹甲弾)弾薬。第二次世界大戦中に SKS カービン用の弾薬として旧ソ連で開発された。後に AK-47 用弾薬として採用される。開発に当たって第二次世界大戦中にドイツで開発された ハーネル StG44 突撃銃の弾薬 7.92×33mm クルツ弾(クルツとはドイツ語で"短い"という意味)を元にした物である。この弾薬は、目標物に対して高い貫通力を持った徹甲弾である。 使用武器 AK-47 AK47S AKM AKMS RPK 軽機関銃 ■解説 威力と集弾性を向上させた7.62x39mm弾。 5.45x39 rounds file not found. ■和訳 5.45mm×39 の標準的な FMJ(完全被甲弾)弾薬。この 5.45×39mm 7H6M 弾薬は、弾頭の内部には特殊な空洞があり着弾時に人体内部で弾が留まるように設計されている。 使用武器 AK-74 AKS-74 AK-74M AKS-74U Nikonov AN-94 ■解説 7.62x39弾の後継。弾頭重量が軽くなり、初速が高まっている。 1発あたりの威力は7.62x39弾よりも落ちるが、反動が弱まっているので短い連射で2発3発あてれば7.62x39弾よりも有効な打撃を与えることが出来る。 5.45x39 AP rounds file not found. ■和訳 この 5.45×39mm 7H22 弾薬は、目標物に対して高い貫通力を持った徹甲弾である。貫通力は高いがその分ストッピングパワーは、弱まっている。 使用武器 AK-74 AKS-74 AK-74M AKS-74U Nikonov AN-94 ■解説 ストッピングパワーに劣る、と説明にはあるが実際は通常弾よりも威力が高く、集弾性も高い。 5.56x45 M193 rounds file not found. ■和訳 5.56×45mm M193(FMJ)弾薬は、55 グレインの軽い弾頭の弾薬の為、射撃時の反動が少なく速射に優れている。 使用武器 L85A2 FN F2000 HK G36 HK G36C HK G36K SIG SG-550 SIG SG-551 SIG SG-552 Z-M Weapons LR300 HK HK416 M4A1 M16A1 M16A2 M16A3 M16A4 / M5RIS XM177E2 FN FNC Steyr AUG A1 Steyr AUG A2 Galil ARM Galil MAR AK-101 AK-102 FA-MAS F1 ■解説 M-16と同時にアメリカ軍に採用された5.56x45mm弾。威力は低めだが集弾率はやや高め。口径が5.56mmの機関銃の全てに使用できる。 5.56x45 mm SS109 rounds file not found. ■和訳 5.56×45mm NATO 弾 として広く知られている。従来の 5.56mm×45mm( M193 )の射程が短いことが疑問視され為に、FN Herstal 社が新たに開発した弾薬である。この弾薬は、防弾素材への貫通力を高める為にスチール弾芯を採用している。理想状況下では、軟組織に対して 380-500 mm の貫徹力を示す。 使用武器 L85A2 FN F2000 HK G36 HK G36C HK G36K SIG SG-550 SIG SG-551 SIG SG-552 Z-M Weapons LR300 HK HK416 M4A1 M16A2 M16A3 M16A4 / M5RIS FN FNC Steyr AUG A1 Steyr AUG A2 AK-101 AK-102 ■解説 所謂NATO弾。西側諸国で広く使われている。 60年代にアメリカ軍に採用された口径の弾薬。米軍は80年代にM16A2への更新に合わせ、既存のM193弾薬から性能に勝るSS109に使用弾薬を更新した。 M193弾薬に比べて集弾性は悪いが、威力は高い。東側の5.45x39弾に比べると集弾性も威力も良好。一部の口径5.56mmの機関銃では使用出来ないので注意。 5.56x45 AP rounds file not found. ■和訳 5.56×45mm M995(徹甲弾)弾薬は、弾芯にタングステン鋼を使用した弾薬でボディーアーマーに対して強い貫徹能力を持っている。 使用武器 L85A2 FN F2000 HK G36 HK G36C HK G36K SIG SG-550 SIG SG-551 SIG SG-552 Z-M Weapons LR300 HK HK416 M4A1 M16A2 M16A3 M16A4 / M5RIS FN FNC Steyr AUG A1 Steyr AUG A2 AK-101 AK-102 ■解説 SS109の集弾率と威力を向上させた徹甲弾。 Gw Pat.90 5.6mm rounds file not found. ■和訳 Gw Pat.90 5.6mm 弾は、SIG SG550 シリーズ用の専用弾薬で、弾頭のコアが鉛で出来ており、コアに鉛とスチールを用いている SS109 5.56mm NATO 弾に比べこの専用弾を使う事により命中精度が格段に良くなる。専用弾を使用した場合、300m での着弾範囲は 7cm×7cm 以内に収まる性能を持っている。 使用武器 SIG SG550 SIG SG551 SIG SG552 ■解説 SIG SG55X系列の専用弾。M193弾薬に比べて格段に高い集弾率を誇る。敵から入手することは出来ないのでTraderから入手するしか無いが、銃本体の性能とあいまってゲーム中でのトップクラスの精度を誇るようになるだろう。 7.62x54 7N1 rounds file not found. ■和訳 7.62mm×54R 弾で「R」が示すように、リム付きの弾薬(薬莢の底部が薬莢よりも出っ張っている)である。この弾薬は、通常の(完全被甲弾)弾薬である。 使用武器 Mosin nagant M1891/30 SVD / Dragunov SVU / Dragunov PKM 機関銃 ■解説 帝政ロシア時代に制式小銃弾として採用され、ソ連時代から今にいたるまでずっと現役。7.62x39弾とは弾の長さが違うのでこれをAK47に装填することはできない。7.62x39弾よりも威力が高く、当然反動も大きい。持っている敵はそう多く無いのでTraderから買うのがおすすめ。一箱20発。 7.62x54 7N1 BOX rounds file not found. ■和訳 250 発リンク詰めボックス。7.62mm×54R 弾で「R」が示すように、リム付きの弾薬(薬莢の底部が薬莢よりも出っ張っている)である。この弾薬は、通常の(完全被甲弾)弾薬である。 使用武器 PKM 機関銃 ■解説 7.62x54 mm 7N1弾の250発セット。 BOX弾薬同士なら継ぎ足しリロード出来るのにモシン・ナガンやドラグノフに使用することが出来ないのは仕様です。PKM用ならこちらを買うほうがお得? 7.62x54 AP rounds file not found. ■和訳 7.62mm×54R 弾で「R」が示すように、リム付きの弾薬(薬莢の底部が薬莢よりも出っ張っている)である。この弾薬は、目標物に対して高い貫通力を持った徹甲弾である。貫通力は高いがその分ストッピングパワーは、弱まっている。 使用武器 Mosin nagant M1891/30 SVD / Dragunov SVU / Dragunov PKM 機関銃 ■解説 7.62x54 mm 7N1弾の貫通力を高めた物。 このゲーム内の貫通力とはどのくらいの壁を突き抜けるかとどれだけ跳弾を起こすかに関係しているので、軍人さんとか外骨格に対して効果的なわけではない。 設定ファイルを見ると威力も衝撃も集弾率も若干7.62x54 mm 7n1弾より悪くなっているような……。(使用者の感想求む) 一箱20発。 7.62x54 AP BOX rounds file not found. ■和訳 7.62mm×54R 弾で「R」が示すように、リム付きの弾薬(薬莢の底部が薬莢よりも出っ張っている)である。この弾薬は、目標物に対して高い貫通力を持った徹甲弾である。貫通力は高いがその分ストッピングパワーは、弱まっている。 使用武器 PKM 機関銃 ■解説 7.62x54 mm AP弾の250発セット。 モシン・ナガンとドラグノフに使えないこと以外は7.62x54 mm AP弾と同じ。 7.62x54R 7N14 rounds file not found. ■和訳 7.62mm×54R 弾で「R」が示すように、リム付きの弾薬(薬莢の底部が薬莢よりも出っ張っている)である。この弾薬は、精度と射程距離が改善されている。 使用武器 ~ Mosin nagant M1891/30 SVD / Dragunov SVU / Dragunov PKM 機関銃 ■解説 精度を高めた狙撃用の弾薬のようだが、何故か貫通力が7.62x54 AP弾よりも大幅に高い。 7.62x54R 7N14 BOX rounds file not found. ■和訳 250 発リンク詰めボックス。7.62mm×54R 弾で「R」が示すように、リム付きの弾薬(薬莢の底部が薬莢よりも出っ張っている)である。この弾薬は、精度と射程距離が改善されている。 ~ 使用武器 PKM 機関銃 ■解説 7.62x54R 7N14弾の250発セット。 モシン・ナガンとドラグノフに使えないこと以外は7.62x54 7N14弾と同じ。 7.62×51mm M80 Box rounds file not found. ■和訳 7.62mm×51mm FMJ(完全被甲弾)弾薬、2000 発リンク詰めボックス。北大西洋条約機構 ( NATO ) により標準化された小火器用の弾丸。1950 年代に提案され、NATO 加盟国の軍隊を中心に幅広く採用された。 使用武器 General Electric M134 GAU-2B/A ■解説 西側狙撃銃の弾薬等に使われる7.62x51mm弾薬の2000発セット。重量はなんと一箱で25kgにもなる。バラして狙撃銃にチマチマ装填することは出来ないので、GAU-2B/Aミニガンの専用弾薬となる。ミニガンの威力が強すぎるせいか通常の7.62x51mm弾薬よりも性能が下げてあるのだが、もしかしたらマーくんの体を思いやって反動が弱めの減装薬の弾薬を用意してくれたということかもしれない。 性能が下げてあると言ってもやっぱり毎分6000発(毎秒100発!)でばらまくことができるのでやはりミニガンがZONE最強の武器であることには変わらない。 ミニガンを購入した際に既に2000発が装填済みだが、もっと欲しければ話しかけたときの選択肢にこの弾を購入する選択肢がでる。1箱35000Ruとお高く、重いので注意。 9x39 mm SP-5 rounds file not found. ■和訳 狙撃用弾薬。弾頭重量が増された特殊用途の亜音速弾である。400メートル以下の距離で大部分の防弾チョッキを貫通する事が出来る。 使用武器 AS Val VSS Vintorez OC-14 Groza ■解説 ソ連で静粛性と威力の両立を目指して設計された弾。 アサルトライフル用の弾の中ではトップクラスの威力を誇る。 弾速の遅さによる威力低下を弾頭重量でカバーする設計のため、一箱あたり2倍ほど、一発あたりでも4割ほど重い。 ちなみにバニラよりも弾速は速く設定されているために、SFPSでは目標の少し上を狙う必要は無い。 9x39mmの弾を使う銃を運用するDuty、Monolith、Expert Lonerから手に入る。 9x39 mm SP-6 rounds file not found. ■和訳 AP(徹甲弾)弾薬。 特殊な亜音速弾であり、400メートル以下の距離で大部分の防弾チョッキを貫通する事が出来る。 使用武器 AS Val VSS Vintorez OC-14 Groza ■解説 9x39mm弾のアーマーピアシング弾。 アサルトライフルの中ではかなり威力が高い。SP-5と比べても5割近く威力が上がっている SP-5に比べて精度は下がっているが、接近戦では大きな威力を発揮するだろう。 やっぱり重い。 9x39mmの弾を使う銃を運用するDuty、Monolith、Expert Lonerから手に入る。 9x39 mm PAB-9 rounds file not found. ■和訳 AP(徹甲弾)弾薬よりも 後に作られた 低価格版、AP(徹甲弾)弾薬。特殊な亜音速弾であり、300 メートル以下の距離で大部分の防弾チョッキを貫通する事が出来る。 使用武器 AS Val VSS Vintorez OC-14 Groza ■解説 SP-6の廉価版なのだが、削り出し加工をやめてプレス加工で作ったら精度が悪くなり、ついには生産が停止されてしまった。 もちろん集弾性は悪化しているのだが、それよりも劣化率がSP-5やSP-6の4~5倍となっているために使用はおすすめできない。 9x39mmの弾を使う銃を運用するDuty、Monolith、Expert Lonerからたまに手に入る。 9x18 mm rounds file not found. ■和訳 標準的な FMJ(完全被甲弾)弾薬。若干、貫通力がある。 使用武器 Makarov PM Makarov PB/6P9 Fort-12 Mk2 PP-19 Bizon ■解説 東側の標準的な拳銃弾。 威力が微妙なのに加えて、他の弾薬よりも集弾率が圧倒的に悪い。 SFPSではWolfさんからAK47がもらえるのでゲームを通して一回も使わなかったという人も多いのではないだろうか。 9x18 mm +P+ rounds file not found. ■和訳 通常より多い装薬が充填されている。装薬が増えた為、初速が高速で普通弾よりも高い貫通力を発揮する。 使用武器 Makarov PM Makarov PB/6P9 Fort-12 Mk2 PP-19 Bizon ■解説 9x18弾の装薬増量タイプ。いわゆるマグナム弾の一種になるのだが、元が元だけにやっぱり性能は低め。 バニラと違って敵が普通に持っているので手に入れるのは難しくない。 通常弾に比べて劣化率が高めなのでどちらを使うかはお好みで。 7.62x25mm fmj ■和訳 7.62×25mm FMJ(完全被甲弾)弾薬。口径、7.62×25mm( 30 モーゼル弾)で「 30 Tokarev 弾 」とも呼ばれている。 通常の拳銃弾よりも細長い形状で、初速を上げる為に通常の拳銃弾よりも炸薬の量く充填されている。 使用武器 PPSh-41 ■解説 ロシア製拳銃として有名なトカレフの弾。 しかしSFPS単体ではトカレフは登場しないので、実質PPSh-41の専用弾と化している。 威力は若干高めだが、精度が低目である。また貫通力は高めで、相手の体をすぐに突き抜けてしまうからか衝撃は小さめである。 9x19mm FMJ file not found. ■和訳 9×19mm パラベラム弾(パラベラムの意味は、イタリア語で”戦に備える”の意)、世界的に普及している NATO 標準弾薬である。標準的な FMJ(完全被甲弾)弾薬。 使用武器 Walther P99 Walther P38 Beretta M92FS FN Browning High Power Glock18C HK MP5A3 ■解説 有名な9ミリパラベラム弾のフルメタルジャケット弾。 バニラと違って持っている敵がおおく、またMP5という使いやすいサブマシンガンがあるためなかなか有用。 拳銃弾として45口径弾とどちらを選ぶかは現実世界でも意見が分かれるところである SFPSではフルメタルジャケット弾同士で比べればこちらのほうがやや威力が高い。 拳銃弾の中では珍しくライフル弾並みの集弾率を持つ。 9x19mm PB1s rounds file not found. ■和訳 この弾薬は、ホローポイント弾で弾頭の先端に孔があり目標に衝突後、弾頭中心に設けられた孔を中心に弾頭がマッシュルーム状に反り返り、裂傷面積を拡大し、運動エネルギーを効率よく目標に与える事により、強力な殺傷力を与える。 使用武器 Walther P99 Walther P38 Beretta M92FS FN Browning High Power Glock18C HK MP5A3 ■解説 9ミリパラベラムのホローポイント弾。 集弾率、威力、劣化率がわずかに上がっているほか、貫通力が何故か10倍になっている。 バニラと違って敵が普通に持っているので手に入れるのは難しくない。 9x19mmFMJと同じくライフル弾並みの集弾率を持つ。 .45ACP rounds file not found. ■和訳 11.43×23mm 45ACP 弾は、1905 年に John Moses Browning が設計した大型自動拳銃用の弾薬である。この弾薬は、標準的な FMJ (完全被甲弾)弾薬。 使用武器 COLT M1911A1 SIG-Sauer P220 HK USP COMPACT Ingram MAC-10 ■解説 .45ACP弾。0.45インチ(11.5mm)の大口径弾で、アメリカでよく使われる。 実弾は弾自体の運動エネルギーは9mmパラベラム弾よりも低めだが、大口径と大きな弾頭重量によりストッピングパワーに優れ、貫通力に劣るとされる。 グリップが太くなって握りにくくなるため、この弾を使う銃は複列弾倉が使えず、装弾数が少ない傾向がある。 SFPSでは9mmパラベラム弾よりも精度と威力が若干低め、衝撃力が高めに設定されている。 .45ACP Hydro-Shock rounds file not found. ■和訳 この弾薬は、ホローポイント弾で弾頭の先端に孔があり目標に衝突後、弾頭中心に設けられた孔を中心に弾頭がマッシュルーム状に反り返り、裂傷面積を拡大し、運動エネルギーを効率よく目標に与える事により、強力な殺傷力を与える。 使用武器 COLT M1911A1 SIG-Sauer P220 HK USP COMPACT Ingram MAC-10 ■解説 .45ACP弾のホローポイント弾。 通常弾に比べて威力、衝撃力、貫通力が向上している。特に威力は9x19mm PB1s弾よりも高い。 なぜか1箱の弾数が半分になっており、1発あたりの重量は2倍。 50AE rounds file not found. ■和訳 50 口径(12.7mm)オートマチック用実包のマグナム弾、実用のオートマチック用拳銃弾としては最高の威力を持っている。これは、ホローポイント弾で着弾時に変形し強力なストッピングパワーを発揮する。 使用武器 Desert Eagle ■解説 実弾は拳銃弾の中でも最強の威力を持つ弾……なのであるが、SFPSでは弾自体の設定は最も性能が低かったりする。 しかしこの弾を使うデザートイーグルの性能により、拳銃弾の中では.357マグナムHP弾に次ぐ威力を誇る。 デザートイーグルを持っていたあの物理学者(故人)以外に持っているNPCはほとんどいないので、トレーダーから買おう。 357 Magnum HP rounds file not found. ■和訳 この弾薬は、ホローポイント弾で弾頭の先端に孔があり目標に衝突後、弾頭中心に設けられた孔を中心に弾頭がマッシュルーム状に反り返り、裂傷面積を拡大し、運動エネルギーを効率よく目標に与える事により、強力な殺傷力を与える。 使用武器 Sturm Ruger GP100 ■解説 SFPS内で最強の拳銃弾。入手方法はSturm Ruger GP100をくれた人物か、Barkeepに話しかけて買う。 Barkeepがボッタクってるのか、あの人が親切なのかBarkeepから買う方が少し高い。 5.7x28mm rounds ■和訳 5.7×28mm SS190 フルメタルジャケット弾は、ボディーアーマーを貫通させられる貫徹弾である。アルミ製の弾芯に鉄製弾頭がかぶせてある。 使用武器 FN P90 ■解説 至近距離でなくともボディーアーマーを貫通できて、なおかつアサルトライフルの弾に比べて低反動という弾を目指して開発された。 ゲーム内では、サブマシンガンから発射される拳銃弾よりも威力が弱いことや、そもそもFN P90自体が手に入りにくく、またサブマシンガンと同じくメインウェポンとしてはアサルトライフルの方が使いやすいという点から使うことは少ないだろう。 FN P90を所持しているNPCは一部のLoner Stalkerのみなので、この弾を手に入れるにはTraderから買うのがいいだろう。 4.6x30mm rounds ■和訳 4.6×30mm フルメタルジャケット弾は、ボディーアーマーを貫通させられる貫徹弾である。 使用武器 HK MP7A1 ■解説 H K社が5.7x28mm弾に対抗して開発した弾薬。 ゲーム内では5.7x28弾と性能に大きな違いはないが、この弾を使用するMP7はP90よりも精度が低い。 MP7は装弾数が多いサイドアームとしての使い勝手があるのが、この弾を使用するMP7を使うNPCは少ないので、やはりTraderから買うのがいいだろう。 12x70_buck rounds file not found. ■和訳 バックショット弾薬。12ゲージ弾薬で 6 ~ 9 発の散弾が詰まっている。近距離において強力な殺傷力がある。また軍用でも使われてる。 30メートル以内での使用が最も効果的である。 使用武器 Izhmash Saiga-12C Izhmash Saiga-12K Franchi SPAS-12 Benelli M3 Shorty Winchester 1300 TOZ-34 上下二連散弾銃 TOZ-BM16 水平二連散弾銃 TOZ-BM16 改造銃 ■解説 ショットガンを持つときの定番弾薬。一度に9発の弾を発射する。一粒毎の威力は小さめだが、大抵複数発あたるのでそこそこの威力を発揮する。ただし遠距離になるほど散らばっていくので、遠距離ではあまり有効ではない。 対ミュータント戦では、大きい相手には全弾命中により大ダメージを発揮し、小さい相手にはあまり精密でない狙いでも十分なダメージを与えることができ、かなり有効である。 ショットガン用の弾薬すべてに言えることだが、弾一箱当たりの重量はアサルトライフルと同程度の0.35kgなのだが、一箱10発入りでの重量なので、他の弾と同じ感覚で何十、何百発と買い込んだり溜め込んだりしているととても重量を食ったりするので注意。 12x76_zhekan rounds file not found. ■和訳 スラッグショット弾薬。大型の一粒弾。通常、大型動物の狩猟に使用されるが他の目的に使用する事も出来る。この弾薬は弾頭、自体が防弾チョッキを貫通する事は無いが防弾チョッキ越しにダメージを与える事が出来る。有効射程 100メートル。 使用武器 Izhmash Saiga-12C Izhmash Saiga-12K Franchi SPAS-12 Benelli M3 Shorty Winchester 1300 TOZ-34 上下二連散弾銃 TOZ-BM16 水平二連散弾銃 TOZ-BM16 改造銃 ■解説 散弾じゃないショットガンの弾。本来は熊のような、散弾では致命的なダメージを与えられない大型獣を相手にするときのための弾。ゲーム的にはショットガンで中距離戦を戦うときのための弾だったと思われる。貫通力が上がり、集弾率は向上し、一発あたりの攻撃力が向上しているが、貫通力が高いことが人にもミュータントにも効果が無いのでやはり一発しか出ないということが致命的な欠点となる。 ちなみに、Yキーで使用弾薬の切り替えが出来るのだが、Izhmash Saiga-12以外のショットガンはフル装填からYキーを押しても使用弾薬の切り替えが出来ない。一度アイテム画面から弾薬を抜き取るを選択してからYキーを押そう。 12x76-dart rounds file not found. ■和訳 ライフルドスラッグ弾薬。弾体側面の溝の空気抵抗で回転しジャイロ効果により安定した命中精度を出す事が出来る。また、装甲貫徹力も持ち射程距離が向上した。有効射程 150メートル。 使用武器 Izhmash Saiga-12C Izhmash Saiga-12K Franchi SPAS-12 Benelli M3 Shorty Winchester 1300 TOZ-34 上下二連散弾銃 TOZ-BM16 水平二連散弾銃 TOZ-BM16 改造銃 ■解説 スラッグショット弾の上位互換の弾。スラッグショット弾に比べて集弾率、威力、貫通力が向上している。当たったときの衝撃力はやや下がっている。 しかし精度の悪さやショットガンの連射性からやはりアサルトライフルなどに比べて中距離以上での戦闘にはきついものがある。 VOG-25 Grenade file not found. ■和訳 GP-25 Kostyer グレネードランチャー、OC-14 Groza 内蔵グレネードランチャー、RG6/6G30 リボルバーグレネードランチャーに使用する為の擲弾。 ■解説 東側の標準的な40mm破片榴弾。 シドロビッチや他のトレーダーが普通に売っているので、GP-25とそれが装着できる銃さえあればかなり序盤からでも使える。 屋内戦では近くで爆発して自分もダメージを受ける危険があるが、屋外戦だと少々ずれたところに落ちても爆発することで相手に危害を加えられる。 そのため比較的お手軽に無双ができる。 VOG-25R Grenade file not found. ■和訳 GP-25 Kostyer グレネードランチャー、OC-14 Groza 内蔵グレネードランチャー、RG6/6G30 リボルバーグレネードランチャーに使用する為の擲弾。約 1 メートル跳弾してから爆発する事で殺傷力を高めている。 ■解説 いわゆるエアバースト/空中炸裂弾。 和訳の通り、地物に当たって1mほど跳ね返ってから爆発する為より高い破片殺傷効果を発揮する。 屋内の壁や障害物に反射させて使うと…? M209 Grenade file not found. ■和訳 M203 グレネードランチャーと FN F2000 備え付けグレネードランチャー用の擲弾。 ■解説 東側の一般的な40mm口径の破片榴弾。 こちらもシドロビッチや他のトレーダーが普通に売っている。 性能はVOG-25とほぼ変わらず、価格が少々高いだけである。 そのため、使うアサルトライフルに合わせて使い分けるといいだろう。 OG-7V Grenade file not found. ■和訳 PG-7V 汎用ロケット弾頭で人員及び軽装甲車に対して効果的である。\n\n 使用武器 \n RPG-7 ■解説 有名なRPG対戦車ロケットの弾。 SFPSではやはりシドロビッチや他のトレーダーが普通に売っている。 弾速が遅かったり価格が高かったりリロードが遅かったりとそこそこ使いにくいが、やはりその威力は装甲車やヘリコプターの破壊に必須である。
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Music Volume BGMの大きさ調整 SFX Volume 効果音の大きさ調整 Brightness タッチスクリーンの明るさ(コントラスト)変更 Auto Save オートセーブ切り替え Steering Assist 操縦のアシスト機能。道路の車線を保って走るため真っ直ぐに走りやすくなる Auto Drive -by 乗車時の射撃のアシスト、要検証 Vehicle Camera Look Ahead 検証求む Auto Revers Vehivle Camera 車をバックで走行中カメラを後ろに向けるようになる Top Screen Radar 上画面にGPSのアイコン表示を出力するかの選択 Top Screen Helth 上画面に体力、アーマーをゲージで表示する Top Screen GPS 上画面にGPSの道のりナビを表示する。なかなか便利だが、場合によって最短距離に成らないので、過信は禁物 Rotating Radar 下画面のGPSを回転させるかどうかの選択 Auto Swetch Weapons 武器をオートで切り替える、要検証 Animate Cutscene Text イベントのテキスト表示をアニメーションさせる OFFにするとイベント時の文字が一気に表示されるようになる 要検証 Microphone Sensitivity DS本体内臓のマイクロフォンの感度設定
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Advanced 設定 ビデオコーデックが"H.264"の場合に、"Video"タブで"Use Advanced Tab Instead"にチェックを入れると詳細な設定が可能になる。 ビデオコーデックが"MPEG-4/2", "VP3"の場合は、追加オプションが入力できる。 ここでは、H.264を選んだ場合の解説をする。 EncodingReference Frames Maximum B-Frames CABAC 8x8 Transform Weighted P-Frames Pyramidal B-Frames AnalysysAdaptive B-Frames Adaptive Direct Mode Motion Est Method Subpixel Motion Est Motion Est Range Partition Type Trellis PsychovisualAdaptive Quant Strength Rate Distortion Psychovisual Trellis No DCT-Decimate Deblocking x264 Encoder Options Encoding Reference Frames フレーム参照距離。値が大きいほどエンコードに時間がかかり、画質が向上する。推奨値は3から6。 素材にもよるが、6以上の値では画質の向上効果はごく僅かとなる。 値を大きくした場合、再生時(デコード)の負荷には影響しないが、デコードに必要なメモリ消費量が増える。 また、大きすぎる値は、一部の再生機器・デコーダで問題を起こす可能性がある。 Maximum B-Frames B-Frameの最大連続数。通常は2から5程度の値が適当。 大きな値を指定すると、より高い圧縮効果が得られる場合があるが、"Adaptive B-Frames"(後述)がoffでない限り、 B-Frameが4あるいは5以上連続することは稀であるため、推奨値以上の値を指定する意味はあまりない。 CABAC Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding 有効にすると、デコード時の負荷が増大する代わりに、高い圧縮効果が得られる。 8x8 Transform 8x8 DCTを有効にする。少しのエンコード速度の低下と引き換えに、高い圧縮効果と画質の向上が得られる。 チェックを入れた場合、High Profileが必要となる。 Weighted P-Frames P-Frame 重み付け予測。主にフェード部分の圧縮効果を高める。 Pyramidal B-Frames B-frameを参照可能にすることで圧縮効果を高める。 効果を発揮するには、少なくとも2以上のB-Frameと、"Adaptive B-Frames"の有効化が必要。 Analysys Adaptive B-Frames I, P-Frame間に、B-Frameをどの程度配置するかを決める。 "off"(非推奨)では常に"Maximum B-Frames"で指定した数配置する。 "Fast"は、高速だが簡易的な判定、"Optimal"は、より正確な判定を行う。 Adaptive Direct Mode B-Frame中のダイレクト・マクロブロックで利用する動き予測方式を指定する。 ほとんどの場合は"Spatial"で問題ない場合が多い。 "Auto"はフレーム毎に"Spatial", "Temporal"を切り替える。 Motion Est Method フルピクセル動き予測アルゴリズムの指定。 "Diamond"はシンプルな動き予測アルゴリズム。デフォルト(Hexagon)に比べ数%ほど早いが、精度は低い。 "Hexagon"の検索速度は"Diamond"より遅いが、精度はそれなりに高く、検索効率が良い。 "Uneven Multi-Hexagon"はデフォルト(Hexagon)より遅いが、検索精度はさらに高い。 "Exhaustive", "Transformed Exhaustive"は処理に膨大な時間がかかる。画質向上効果は"Uneven Multi-Hexagon"とほぼ変わらず、実用的ではない。 Subpixel Motion Est サブピクセル精度の動き予測及びモード決定方法。 値が高いほど、処理に時間がかかり、画質が向上する。6以上の値が推奨される。 Motion Est Range 動き探索の最大範囲を指定する。 推奨値は8から24。デフォルトの16は多くのコンテンツで良い結果が得られるが、 動きの激しい動画、HD解像度等では、さらに高い値を指定したほうが、(速度を犠牲に)より良い結果が得られる場合がある。 "Motion Est Method"で"Dia", "Hex"を選択した場合は4から16が指定できる。"Umh", "Esa", "Tesa"を選択した場合はそれ以上の値が指定できる(最大で64まで)。 Partition Type マクロブロックをさらに小さなブロック(パーティション)に分割する際に使用するブロックタイプを選択する。 より多くの種類を使うことで、エンコード負荷、再生時負荷が上がるが、その分、動き予測の精度が向上し、高画質になる。 Trellis Trellis Quantizationを適用して、エンコード効率を高め、画質の向上を図る。 Psychovisual Adaptive Quant Strength フレーム内の量子化パラメータをマクロブロック単位で変化させる。その強度。 0.0は無効、高い値にするほど、ディティールの損失が目立ちにくい部分(複雑な部分・エッジなど)のビットを節約し、損失が目立ちやすい部分にビットを割り振る。 複雑な部分(フィルムグレイン等)の保持、または素材がアニメ等の場合は1.0より低い値(0.3-0.6)が有効。 Rate Distortion 視覚心理的にディティール・複雑な部分を保持するようにビットを割り振る。 アニメ等、比較的詳細な部分が少なく、平坦なものは1.0より低い値(0.3-0.5)が、実写等には1.0か、それよりより高い値(1.0-1.2)が有効。 "Subpixel Motion Est"で6以上の値を設定する必要がある。 Psychovisual Trellis psy-トレリス。視覚心理的なシャープネス・ディティールを保持しようとするが、アーティファクトが発生する可能性がある。 デフォルトではオフ。まだ実験的であり、少なくともディティールに乏しいもの(アニメ)には向かない。 有効にする場合の推奨値は0.1から0.2程度。 No DCT-Decimate ディティールを省略(通常、視覚的に無視できるレベルの損失)することでビットを節約し、全体としてのエンコード効率を高める。 チェックを入れると無効になる。グレインノイズを保持したい、またはバンディングが出るなどの問題がない限り、無効にしないほうが良い。 Deblocking インループ・デブロッキングフィルタのコントロール。前の値が強度(Strength)を、後の値が閾値(Threshold)をそれぞれコントロールする。 強度(Strength)は、フィルタをどの程度かけるか、その強さを決める。デフォルト(0)はほとんどの場合において最適な値。 正の値は、よりスムーズな映像になり、ブロックノイズを低減させるが、その分、ディティールも損なう。 負の値は、よりシャープな映像になるが、ブロックノイズが発生する可能性がある。 閾値(Threshold)は、どの範囲のブロックにフィルタをかけるか、それを検出する。デフォルト(0)はほとんどの場合において最適な値。 デフォルトで問題が発生する場合を除き、一般的に閾値(Threshold)は変更すべきではない。 正の値は、より多くのブロックにフィルタをかける。その分、ディティールも損なう。 負の値は、詳細なディティールは残せるが、多くのブロック(エッジ)がフィルタの適用対象から外れることになる。 それぞれ、-6から+6までの値が指定できるが、+2より高い値、-2より低い値は有益ではない。 x264 Encoder Options x264の追加オプションを追加入力することができる。 書式は、オプションと値を "=" 等号で接続し、各オプションは " " コロンで区切られる。 option1=value1 option2=value2 option3=value3
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