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[ver 1.3(近日公開予定)] 新機能 山行記録の保存先を変更できるようになりました。 保存先をSDカードにできます。 ようやく、非root機でもDropbox(DropSync)等に山行記録を保存できるようになりました。 ⇒タブレットやら自宅PC(要SqliteViewer的なソフト)などの環境からも山行記録が参照できて、編集やSNSへの投稿が捗るかも。 ただし、こういうことにあまり詳しくない方にはお勧めしない機能です(山行記録が消えてしまったりするかもしれないので)。 山行メモ一覧画面を表示したときに5秒間だけ「山行開始」ボタンを表示するようにした。 <ご注意> テストはしていますが、念のため「山行記録バックアップ」プラグインやTitaniumBackup等でこまめにバックアップしておいてください。 Dropbox等経由で複数端末から同時に保存先にアクセスするような使い方はおやめください(未検証) <山行記録保存先変更方法> ※あらかじめ「山行記録バックアップ」プラグインをインストールしておいてください (1)ファイラー系(X-plore等)のツールで保存先ディレクトリを作成する(例:MountaineeringNote) (2)最初の画面⇒記録の複製/復元(仮)⇒山行記録をSDカードに複製する⇒(1)で作成したディレクトリを選んで*ロングタップ*してください⇒「決定」ボタンタップ ⇒これでSDカードに山行記録が書き出されます。 (2)最初の画面⇒詳細設定⇒保存先を指定するにチェックを入れる (3)保存先のパスをタップ⇒保存先にしたいディレクトリ(例:MountaineeringNote)を選んで*ロングタップ*してください⇒「決定」ボタンタップ これで、山行記録の保存先がSDカードになりました。 なお、もともとの保存先(アプリエリア内)の山行記録はそのまま残っています。 ver 1.2 新機能 山行記録名を後から変更できるようにしました。 <山行記録名変更方法> (1)山行一覧画面で変更したい山行名をロングタップ (2)メニューから「山行記録名の変更」をタップ (3)山行記録名を修正して「決定をタップ」 休憩地点の次の地点(=休憩終了/出発)を自動入力できるようにしました <自動入力内容設定方法> (1)スタート画面から詳細設定をタップ (2)記録画面の設定の「休息後地点名の自動入力」にチェックを入れる (3)「自動入力内容の編集」をタップして、自動入力内容を決める ※デフォルトでは「休憩終了」になっています。 その他細かい機能追加 山行記録画面の「行動」時間表示に(休息含む)(休息含まず)の表示を追加してすぐにわかるようにした (行動日数が長いと画面からはみ出します・・・) 休息中は、山行記録画面の「無休息」に「休息中」と表示するようにした 山行記録一覧の再作成中には時間がかかるので、プログレスダイアログを表示するようにした。 修正 表示メッセージの表現の修正など ver 1.0 ダウンロード 新機能 地点登録時に「休息地点」であることを設定可能になりました。 →全行動時間中、何時間休息したかわかります。 →休息地点の表示色を変えることができます。 →休息時間は 、休息地点から次の非休息地点までの経過時間で計算します。 たとえば、山頂で休憩(12 00)→下山開始(12 15)という風に地点登録した場合は休息時間は15分です。 山行記録画面に「詳細表示」機能を追加 →行動時間、休息時間、前回休息をとってから経過した時間などの情報が表示でき、山行中の体調管理を支援します。 「SDカードに移動」ができるようになりました。 バグ修正 画面回転時の以上終了などを修正 ver 0.9 非公開版 新機能 山行記録からgpxファイルを生成して地図ロイドに渡す機能を追加 ※当方が勝手に実装した機能ですので、不都合があっても、本機能に関して地図ロイド作者様へのお問い合わせはお止めください。 ver 0.8 新機能 アプリ全体の見た目(配色)を変更。配色(テーマ)を3つから選べるようにした 地点登録画面でGPSで位置情報を取得(測位)したときに精度を表示するようにした(別途プラグインが必要) ※値が小さいほど高精度です いくつかの画面で横長専用レイアウトを追加 バグ修正 山行一覧で山行名の文字数が長いと表示がおかしくなっていたのを修正 「並び替え」の「▲」「▼」ボタンを使うと「昇順」「降順」がおかしくなるのを修正 ver 0.7 バグ修正。標高データが常にダミーデータとなっていた。位置情報(山行メモ拡張)の値を使用するように修正 ver 0.6 山行記録の共有化機能を追加しました。 山行記録をテキストエディタやSNSアプリなどへ書き出せます。 ver 0.5 位置情報(GPS)関連機能(別途プラグインが必要) 地図表示機能(別途プラグインが必要) 山行記録のSDカードへのエクスポート機能(別途プラグインが必要) 山行記録のインポート機能(別途プラグインが必要) ※一部のプラグインについては近日アップロード予定です。 ver 0.3 非公開版 記録入力画面でのフリック操作に対応(前後の記録地点に遷移) 記録入力画面のレイアウト微修正(一部解像度で仮想KB表示時にテキストボックスが画面外になってしまうことがあったため) ver 0.2 公開中止 SQLITE関連でエラーログが出ていた部分をある程度修正(Cursor関連のがまだ直ってないかも) 継続中の山行名が目立つように色を付けられるようにした→「詳細設定」 山行一覧画面で山行名の横に行動時間が出るようにした 位置情報で標高にも対応した→内部データ上の話でして、機能はいたしません。申し訳ありません。 設定画面のレイアウト変更 その他細かな修正 ver 0.1 別のサイトで公開していました。 ※すでに品質的に公開する意味がございませんので非公開です。 近日中に実装したい機能 全体の配色を何種類かから選べるようにする。直射日光下向けハイコントラスト、グリーンディスプレイ風など。 そのうち実装したい機能 山行記録をDropboxなどのクラウドストレージに保存できるようにしてシームレスに複数の機器で記録、参照できるようにしたい
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[部分編集] 硬合金製の小釘を連続発射する特殊銃フルオートと3点バーストとモデルがあり、どれも重量が軽く扱いやすい 大型の釘をマシンガンのごとく連射する工具。 着弾跡には弾痕ではなく釘が刺さっている。 こちらはショットガンとは異なり、スタンダードな連射武器である。 スペック上の秒間火力はそこそこ高く、中距離戦闘が可能でリロードが短く、なにより重量が非常に軽い。 しかしマガジン弾数が少なく、射撃精度の低さと反動の強さから命中率が悪く、何度もリロードを挟みながら戦うことになる。 単機で他兵装と撃ち合えるほどの武器ではないため、立ち回りを工夫する必要があるだろう。 サービス開始直後と比べると、他兵装に高火力主武器が複数追加されており、真っ向勝負を挑むのは得策ではない。 マガジン火力も大半のモデルが15000前後やそれ以下と平均的に低く、全弾命中で標準的なブラスト1機をぎりぎり倒せるかどうかというレベルで、ほぼ必ずリロードが必要となる。 単騎で突っ込むとリロード中に倒されることとなりやすいため、僚機との連携を重視すること。 系統のセールスポイントとしては、ショットガンより射程が長いことと、何より軽いことが挙げられる。 積載と装甲が心許ない軽量機に積んで、中距離からチクチクと援護射撃をするような運用に向いている。 ショットガン系統のように前線で立ち回るよりは、一歩後方から射程を活かして牽制や味方との連携を重視する方向が向いている。 センサー支援や罠メインなら自分が撃破されない立ち回りも必要になるので、射程のあるネイルガン系統も選択肢に入る。 支援兵装でもマシンガンを撃てることが最大の魅力であり、ショットガンの扱いになかなか慣れない場合はこちらを手に取ってみよう。 ただし、反動は重火主武器並みに大きい。腕パーツの選択はよく考えよう。しゃがみ撃ちを活用するのも手だ。 新たに実装されたFLAP系統とは、実弾属性でリロードと重量に優れるネイルガン系統、ニュード属性で一発の威力が高く反動と精度に優れるFLAP系統、という感じで住み分けられている。 アップデートによるヤケクソのような火力上昇により、系統全体でFLAP系統よりも秒間火力が高くなった。 マガジン火力は相変わらず不足気味ではあるが、それでもある程度高くなったため、リロードが早いこともあり以前よりは火力の低さは気にならなくなっただろう。 ただしFLAPに比べると精度と反動は劣悪で、中距離以遠の戦闘となるとかなり厳しい。 近距離のネイルガン、中・遠距離のFLAPという使い分けになるのだろうが、軽量で近距離型という武器の特性と、長生きのために重装甲で鈍足になりやすい傾向のある支援兵装の特性が絶妙に噛み合ってない気もする。 …そもそも近距離ならよろけも取れるショットガンでいい?そんなー(′・ω・`) [部分編集] ネイルガン系統 属性 実弾100% 射程175m ズーム倍率1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ネイルガン T23N 連射 140133 690718 20×16 480/min D C 1.1秒1.01秒 ①重量 133②リロード 1.01秒③威力 718 アッパーネイル ※1 C-T23NU 連射 150142.5 580603 30×20 480/min C+ C+ 1.6秒1.47秒 ①重量 142.5②リロード 1.47秒③威力 603 ネイルガンTF T23N3 3点射 160152 730759 18×17 480/min C C- 1秒0.92秒 ①重量 152②リロード 0.92秒③威力 759 ラピッドネイル T23NR 連射 210199.5 570599 28×14 600/min C- D 1.6秒1.46秒 ①重量 199.5②リロード 1.46秒③威力 599 スパージネイル T23NS 3点射 180171 10301092 15×15 360/min B C+ 1.2秒1.08秒 ①重量 171②リロード 1.08秒③威力 1092 バンシーズロアー ※2 - 連射 150142.5 630662 17×16 480/min D D+ 1.3秒1.18秒 ①重量 142.5②リロード 1.18秒③威力 662 ※1 イベント配布 ※2 コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ネイルガン 2020/11/17(Ver.3.05)威力600 → 640624 → 666 2022/12/20(Ver.3.18)威力640 → 690666 → 718 ネイルガンTF 2020/11/17(Ver.3.05)威力640 → 680666 → 707 2022/12/20(Ver.3.18)威力680 → 730707 → 759 ラピッドネイル 2020/11/17(Ver.3.05)威力500 → 530525 → 557 2022/12/20(Ver.3.18)威力530 → 570557 → 599 スパージネイル 2020/04/09(Ver.3.00)威力890 → 910943 → 965 2020/11/17(Ver.3.05)威力910 → 950965 → 1007 2021/12/21(Ver.3.12)威力950 → 9701007 → 1028 射撃精度B- → B 2022/12/20(Ver.3.18)威力970 → 10301028 → 1092 [部分編集] ネイルガン ネイルガンTF ラピッドネイル スパージネイルT23N T23N3 T23NR T23NS アッパーネイル バンシーズロアー C-T-23NU - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射・3点射の連続射撃時間・秒間火力は理論値 ) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 ネイルガン 2.50秒 55205744 1380014360 アッパーネイル 3.75秒 46404824 1740018090 ネイルガンTF 2.25秒 58406072 1314013662 ラピッドネイル 2.80秒 57005990 1596016772 スパージネイル 2.50秒 61806552 1545016380 バンシーズロアー 2.13秒 50405296 1071011254 ネイルガン 硬合金製の小釘を連続発射する特殊銃。施設建造用の工具が転用されたものだが、その威力は他の銃器に引けを取らない。 プレイヤーレベルが上がると貰える初期型のネイルガン。 平均的な威力を持ち、リロードも非常に早いので扱いやすい。 射撃後のレティクル再収束はそこそこ。頭部パーツにもよるが、マガジン半分程度で一瞬射撃を止めれば十分な精度で射撃できる。 アッパーネイル ネイルガン系統の幻のクラシックモデル。戦闘用に改良を加えられたネイルガン。装弾数や射撃精度が向上し、より安定した運用が可能となった。 2020年3月2日にファクトリーアウトレットイベントで帰ってきたネイルガン。 初期型から火力を落とし精度を上げたいつもの二段目だが、初期型からマガジン火力が大幅アップしているのも大きな特徴。 なんとアーケード版から1000以上も秒間火力がアップ!3凸すると1200もアップする計算に!これでもう火力不足と・・・言えてしまうあたりに涙しか出ない。 初期型からマガジン火力は1.25倍程度になっているものの、リロードまで1.5倍近くになってしまっているので回転率がいいというわけでもない。 一機倒すのにリロードを挟まなくなった分、ちょっと固めの相手にはこっちの方が都合がいいのかもしれない。 一応精度は上がっているので、さらに遠い安全圏からチマチマ攻めるには向く・・・のだが、だったらFLAPでいいんじゃね?と言われると反論の余地が無い。 なまじマガジン火力とリロードが上がってしまったために、余計FLAP系統と差が無くなってしまっている。 だがちょっと待って欲しい、この銃ネイルガンらしくものすごく軽いのだ。 FLAPで特に人気の12Vやミューズブレスと比べてると100以上軽くなる。 これだけ軽くなれば、重量超過による機動ペナルティをワンランク以上緩和してくれるので、重量耐性チップに割いていたスロットだって空けれちゃうかもしれない。 「支援の仕事は戦闘じゃない」という介護のプロ支援にとっては、機動力確保のためのベターアイテムになるかもしれない一品なのだ。 …え?重量軽減ならスプーキー下ろせばいいって?( ´・ω・`)そんなー… アケ終盤のFAM様並の超覚醒アップデートでも来ない限りは、持っててうれしいコレクションアイテム扱いでいいだろう。 なお、上記の秒間火力アップはネタでもなんでもなく、アケ版の秒間火力が3600しかなかったというだけである・・・。 地味な特徴として装弾数が多く、総火力360000と支援主武器中トップであった…のは過去の話。 クラシックモデルの例に漏れず、上方修正の対象外となることによりトップの座はSLS-ネメシスγに譲ることとなった。 ネイルガンTF 3点バースト射撃を採用したネイルガン。釘の射出力も向上しており、集中射撃することでブラスト装甲に大きなダメージを与えることが可能。 3点射タイプのネイルガン。 連打の手間こそあるが精度が比較的優秀で秒間火力も高く、リロードが非常に早い。 ただマガジン火力が系統中最低なので、しっかり命中させていかないと強みが出せない点には注意。 ラピッドネイル 連射速度を追求した新型ネイルガン。軍用機関銃の給弾機構を採用することで高速連射が可能になったが、射撃精度が低く有効距離は短い。 連射速度が向上したネイルガン。 初期型と比べて火力は少し上がっているが、反動が強く精度も低めでリロード時間も1.5倍近くなっているのが難点。 実装当初は足りていると言えたマガジン火力もブラストの重装甲化により不足気味となり、リロードを挟まず倒すのは難しくなっている。 レティクル再収束が初期ネイルガンより高速化しており、連射してもほとんど精度が悪化しない。 …が、前述のとおり反動が大きいため遠距離攻撃にはあまり向いておらず、その性質を活かせるのは近距離戦闘に限られるだろう。 しかし近距離戦での自衛用途にしてもショットガンの方が適合するし、扱いが苦手ならASGという選択肢もある。 調整によりFLAP-12Vを超える瞬間火力を得たとはいえ、その差は300未満。 また、他兵装主武器の秒間火力は6000超えがゴロゴロしており、近距離戦闘に用いるには心許ない。 一方で12Vはマガジン火力も十分で遠距離戦にも対応でき、近距離専門のこちらと違い用途の広さが強みになってくる。 重量を考えると悪くない性能ではあるが、性能インフレによる環境変化には対応できていないというのが実情になる。 スパージネイル 射出する釘の大型化により威力を強化した、3点バースト射撃のネイルガン。高い瞬間火力を持つ反面、装弾数が少ないためリロードのタイミングには注意が必要。 3点射タイプの強化ネイルガン。 装弾数は少ないが、高威力・高精度になっており、近距離ロック射程外からの狙い撃ちにも使える。 また連射速度は360/minで、秒間2クリックと3点射or単射タイプの中で理論値を出すのに最も容易という隠れた利点を持つ。 3点射のため若干の慣れは要するが、180という軽量さを維持しつつ秒間火力・マガジン火力・射撃精度を(ネイルガン系統としては)高レベルでまとめ上げており、最も実戦的なモデルと言えるだろう。 バンシーズロアー 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した機銃型の武器。スノウバンシーの顔を模したフォルムは、威嚇効果を狙ったものだが、性能もお墨付きとなっている。 アーケード版でもPSO2コラボで配布されていた初期ネイルのコンパチ武器。 PSO2内で出てくるモンスターの頭をモチーフにしており、目からレーザーサイトが出ていたりと中々のネタ武器っぷり。 発射音も独特である。 + 実装直後の評価 PS4版では性能がマイナーチェンジされており完全な互換とはなっていない。 威力が+30された代わりに重量が+10マガジン弾数-3、反動ワンランクダウン、リロード+0.2秒。 オマケにレア度が一段階アップしており強化も一苦労。 威力と引き換えに失ったものが少し多すぎる。 ただし、3凸した際の威力上昇は+32と大きい。 フルオート化したネイルガンTFといった感じの独自色が出てくる。 系統全体に度重なる威力の上方修正が施される中で取り残され、ネイルガンの下位互換になってしまった。 重量+10、威力-60、マガジン弾数-3、反動ワンランクダウン、リロード+0.2秒。 この通り勝っている点が1つもない。 オシャレ以外に利点が無いため、過去の遺産として資材を他の装備に回したほうが良いだろう。 + 原作ネタ PSO2ではツインマシンガン系統として実装されている。 アーケード版でもそうだが、コラボする際に1丁になってしまっている。 目からレーザーサイトが出ているのはちゃんと原作準拠。そのフォルムは威嚇効果を狙っているらしい。 モチーフになっているのは凍土エリアに出現するボスエネミー「スノウバンシー」。スノウバンサーと共棲する雌雄獣の雌の方。 潜在効果を解放するとスノウバンシーら原生種エネミーに対する威力ボーナスが付く。
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エクストラダンジョン(えくすとらだんじょん) 概要 エターニアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 エターニアインフェリア セレスティア オルバース界面 関連リンク ネタ エターニア エクストラダンジョン関連のイベント一覧。 発生場所 下記参照 発生条件 下記参照 入手 - インフェリア 発生場所 発生条件 ファロース教会地下 セイファートキーを入手後、ファロース教会の祭壇を調べる 沈没船 アイフィッシュを入手後、インフェリアの海底(GPS34.4)に行く アイフリードの墓 中継基地でアイフリードの像を調べるとGPS(88.64)に出現する きらめきの塔 アイバードを入手後、GPS(107.23)に行く セレスティア 発生場所 発生条件 闇の洞窟 アイフィッシュを入手後、海底のGPS(5.12)に行く オルバース界面 発生場所 発生条件 ネレイドの迷宮 2週目以降 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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グランボレパラグライダースクール(群馬県) トップページに戻る ホームページ(TEL:0278-62-1274)/日記 天気(Yahoo)/地図(mapion) (月夜野ICより非常に近いが迷いやすいので、初めての人はホームページの案内を印刷して持参することを勧める) 基本情報 フライト可能時期:通年 フライト可能な風向き:東南~南~南西 高度 テイクオフ:940m、ランディング:540m、高度差:400m(GPSデータより) テイクオフ:1ヶ所、南方向にテイクオフ ランディング:1ヶ所(ショップ前講習バーン)、南北に長いショップ内にLDの解説があるので必ず確認すること。 トップラン:不可(山の中腹よりテイクオフ) テイクオフの案内より転記テイクオフ:標高930m、GPS座標 N36°41 10.2" E139°01 50.5" メインランディング:標高530m、GPS座標 N36°40 49.3" E139°01 19.0"、TO~約1km 伊賀野ランディング:標高480m、GPS座標 N36°40 52.8" E138°57 32.5"、TO~約6.5km ウィングビート:標高680m、GPS座標 N36°38 00.2" E139°06 51.3"、TO~約9km
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武器のアップグレードは 所々の拠点にいるエンジニアに会話することで行うことが出来る。 メインウェポン 射撃速度(Rate of Fire) 上昇させれば弾をばら撒ける半面、リコイルが弾の数だけ発生するので精度は下がる。 集弾性能(Accuracy) 集弾率を向上させる。改造の中には射撃速度が低下するもの、使用弾種が限定されるもの、装弾数が低下するものがあるので注意。 水平性(Flatness) 初速を向上し、弾の弓なり軌道をより水平にする…らしいが、これを重視した改造を行うと何故かリコイルもRoF重視改造に比べて格段に減る。 スコープマウント(Scope mount) 光学スコープが装着できるようになる。また、スコープ内蔵型の銃によってはx4とx1.6のスコープどちらかに改造も可能。 グレネードマウント(Under-barrel attachment mount) グレネードが装着できるようになる。 装弾数(Magazine Capacity) 装弾数の増減。増加に特にデメリットはないため、とりあえず改造するのをオススメ。減少するものに関しては、引き換えに精度が向上するので良く考えて。 取り回し(handling) レティクルの移動速度。マウス感度同じでも取り回しの悪いものはレティクルの移動速度が遅い。 耐久性 使用弾 使用弾薬を変更する事が可能。NATO弾が撃てるAK、5.45m弾が撃てるL85など。 サブウェポン 概ねメインウェポンと同じ内容。 アーマー 装甲 合金版やケブラー繊維などで対銃弾・動物耐性が向上。 最大重量 放射線耐性 化学耐性 耐熱性 電撃耐性 耐久性向上 持久力上昇 より長く走っても疲れにくくなる 耐PSY性能 止血能力付与 外骨格にのみ存在。出血が早く止まるようになる。 治癒能力付与 外骨格にのみ存在。自然回復速度が向上する。 ナイトビジョン装着 第一世代と第二世代の区別がある。第一世代はグリーン。スーツに標準装着もあるが、灯りの周りが見える程度。第二世代はブルー。環境の明度が『遠方まで』反映される。 アーティファクトスロット 等などの改造を行うことができる。 注意事項 一度行った改造は元に戻すことが出来ないので、よく考えて行うこと。 例)ショットガンで集弾性能UPを目的に改造→散弾が使用不可 改造リセット 1504ではこの方法は有効だけど後々対策されるかも。 改造した武器をStashに入れて一定時間経過させると、全ての改造が解除された状態になっている。 改造が解除されるトリガーなどは不明。 ClearSkyBaseでは何げにAKやAbakanをフル改造できるので、改造資金さえあれば軍基地から銃を入手して、序盤からかなり楽ができる。 (2008-10-05 19 50 26) 取り回しってのは移動撃ちの精度な気がする。検証してないけど (2008-10-09 12 32 12) 取り回しは視点を動かした後、照準が安定するまでの時間に影響してると思う。 (2008-10-10 07 38 13) 取り回しは廻頭速度に関係ありますよん。持ったまま回ると判ります。 (2008-10-16 19 57 06) FN F2000やL85A1など、最初からスコープが付いている武器に「4xスコープに改造」の後、他の改造を施すと効果がなくなるので注意 (2008-10-14 18 57 14) ↑スコープの改造は最後にやると良い (2008-10-14 18 58 10) 4xスコープに改造しても次のマップに行った後、効果が切れてる(ノ_;) (2008-10-25 15 59 47) スコープの改造最後にやったらOK。ただしサイレンサーつけたら効果がきれた (2008-11-16 16 10 42) FT200M 順番でNG、サイレンサーでNG、MAP移動でNG、Ver1.5.07で確認 (2008-11-16 16 15 47) サイレンサー (2009-04-02 18 32 50) 効果が切れるのは、なんかの改造の内部処理で余計なとこまで書き換えてるのかもしれん (2009-11-03 03 27 37) 1510ではサイレンサー装着してもリセット不可 (2009-11-04 00 04 42) 一番最初にスコープ改造した時、スコープがストックのミネの部分に付いててあせった。zoneではよくあること? (2009-12-08 17 21 09) ↑改造屋のセンスです (2009-12-30 21 21 14) コメント
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オーバーヒート(連続射撃時間) 重火力兵装の主武器はどれもマガジン弾数が飛びぬけて多いが、連続で射撃を続けると銃身が過熱していき、最終的にオーバーヒート状態となり射撃不能に陥るという性質を持つ。 (実弾兵器のみ、ニュード属性の武器には過充填によるもの以外のオーバーヒートはない。) オーバーヒートまでの残り時間はゲージとしてレティクル周囲に表示され、射撃を続けると増加し、止めると時間経過で減少していく。 + 図解 ◯をレティクルの中心とすると 〔 ◯ 〕 ⇒ 〔 ( ◯ ) 〕 ⇒ 〔 (( ◯ )) 〕 ⇒ 〔 (((◯))) 〕 ⇒ 〔オーバーヒート〕 といったように熱量が増加していくにつれこのオレンジのカッコのようなゲージが外側から内側に増えていく。 ゲージ1つがオーバーヒートの熱量の25%超過を表し、3対ならんだ状態が一番熱くなった状態であり、さらに射撃を続けるとオーバーヒートとなる。 (例)ウィーゼル機関銃の場合、64発連続発射でオーバーヒートになるため、25%, 50%, 75% を超過する17発(16+1), 33発(32+1), 49発(48+1) 発射時にゲージが増加される。 攻撃中の敵機が隠れたり大きく照準から外れた瞬間等、放熱のタイミングを見計らって射撃時間を管理していく必要がある。場合によっては自分から障害物に隠れて冷却時間を作るなども有効。 リロードや武器変更といった隙の生まれる時間を挟む事なく、撃たない(=冷却させる)事で射撃可能時間(=他武器のマガジン容量)を回復(=少しずつだがリロード)させるというイメージ。 その都合上、射撃ボタンを押しっぱなしにせず、適度にボタンを離す指切りバーストと好相性。射撃精度の回復と冷却を同時に行える。 ちなみに、オーバーヒートのゲージは弾丸の発射時に一定量ずつではなく、射撃ボタンを入力している間だけ溜まっていく。 支援の特別装備で例えれば、リペアセントリーの小刻みな修復ではなく、リペアユニットでのじわじわと耐久値ゲージが上昇していく修復と同じ動きと言える。 そのため実弾速射チップを付けた際、同じ射撃時間で撃てる弾数が増えてもOHゲージの上昇速度は変わらない。結果的に秒間火力とオーバーヒート火力を同時に強化できるので相性が良い。 また、実弾速射チップにはマガジン撃ち切りまでの時間が短くなる、継続した射撃やマガジン火力が極端に低い武器に不向きというちょっとした欠点が存在するが、オーバーヒートのある武器は大抵、他の武器の数倍のマガジン火力を有しているので、チップの欠点的にも好相性。 ウィーゼル機関銃系統 GAXガトリングガン系統 機関砲系統 炸薬砲系統 ヴルカン系統 LAC系統 PBW系統 MLG系統 LEC系統 サーバル可変機関銃系統 VFT系統 SLG系統 ウィーゼル機関銃系統 [部分編集] 持続的的な火力支援が可能な多目的機関銃装弾数は豊富だが、長時間連続射撃を行うと一定時間射撃不能になる 弾丸を連射する機関銃(マシンガン)。 強襲兵装のサブマシンガンに比べて威力は高く、1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、全体的に反動がやや大きく、連射時の集弾性能も少し低くなっている。 性能を最大限に引き出すには、頭部の射撃補正と腕部の反動吸収の両方が求められる。 ただし単射精度は非常に高く、バースト射撃を行えば重量級頭部でも高い命中率が見込め、オーバーヒート対策にもなる。 ガトリングガン系統よりは反動も重量もマイルドなため、中量級や軽量級で重火力に乗るなら有力な選択肢となる。 またガトリングガンと違いトリガーを引けばすぐ弾が出るため、副武器や補助武器を使った後追撃といった場面にはこちらの方が適している。 ガトリングガン系統と比べ、非表記パラメーターである「オーバーヒートマーカーの1本が消えるまでの時間」が非常に短い。 オーバーヒート寸前まで撃ってミリ残りの相手には、マーカーが1つ消えるまで待ってから即射撃をすることで、他兵装のリロード時間よりも短い時間で追撃&撃破が可能である。 カタログ表記以上のプラス点を持っている系統なので、実際に感触を確かめることをおすすめする。 [部分編集] ウィーゼル機関銃系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 290275.5 450468 170×8 660/min D+ D 3秒 5.8秒6.09秒 ①重量 275.5②連続射撃 6.09秒③威力 468 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 330313.5 460478 190×7 700/min D- D+ 3秒 4.9秒5.15秒 ①重量 313.5②連続射撃 5.15秒③威力 478 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 340323 500525 170×7 660/min C- C 3秒 4.8秒5.09秒 ①重量 323②連続射撃 5.09秒③威力 525 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 350332.5 500530 180×7 700/min D+ D- 3.5秒 4.3秒4.6秒 ①重量 332.5②連続射撃 4.6秒③威力 530 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 360342 480514 200×7 700/min C- C- 3.2秒 4.5秒4.86秒 ①重量 342②連続射撃 4.86秒③威力 514 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ウィーゼル機関銃 2019/03/14(Ver.2.00)威力420 → 430437 → 447 2022/12/20(Ver.3.18)威力430 → 450447 → 468 ウィーゼル・ラピッド 2019/03/14(Ver.2.00)威力430 → 440447 → 458 2022/12/20(Ver.3.18)威力440 → 460458 → 478 ウィーゼル・コロナ 2019/03/14(Ver.2.00)威力480 → 490504 → 515 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500515 → 525 ウィーゼル・オルタ 2019/03/14(Ver.2.00)威力470 → 480498 → 509 2020/11/17(Ver.3.05)威力480 → 490509 → 519 2022/12/20(Ver.3.18)威力490 → 500519 → 530 [部分編集] ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル・カルマWL7A1 WL7A3 WL7A4 WL7B5 WL7K6 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 ウィーゼル機関銃 5.80秒6.09秒 2.8秒(2.4秒) 49505148 28800 (64発)31356 (67発) 7650079560 ウィーゼル・ラピッド 4.90秒5.15秒 2.0秒(1.8秒) 53675577 26680 (58発)29158 (61発) 8740090820 ウィーゼル・コロナ 4.80秒5.09秒 2.2秒(1.9秒) 55005775 26500 (53発)29400 (56発) 8500089250 ウィーゼル・オルタ 4.30秒4.60秒 1.9秒(1.7秒) 58336183 25500 (51発)28620 (54発) 9000095400 ウィーゼル・カルマ 4.50秒4.86秒 2.0秒(1.8秒) 56005997 25440 (53発)29298 (57発) 96000102800 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 ウィーゼル機関銃 汎用的に使用される多目的機関銃。持続的な火力支援が可能だが、長時間連続射撃を行うと銃身が異常加熱し、一定時間射撃不能になる。 重火力兵装・主武器の初期装備。系統内はもちろん重火力主武器では2番目に軽量。 (理論上)撃ちっぱなしでOHするまで全弾命中し続けた場合のトータル火力(OH火力)は実は系統内で一番高い。 火力は抑え目だが初期装備ということを考えればそこそこ。OHするまでの時間が他系統より1秒前後長いので弾幕を張りやすい。 ただしそこまで連射すると精度が大きく低下してしまい、遠距離の相手にはほとんど効果がなくなる点には注意。 ウィーゼル・ラピッド 連射速度の高さが特徴の多目的機関銃。瞬間火力は高いが、銃身の加熱量も増加しているため、使用する場合は注意が必要。 連射速度を高めて瞬間火力の向上を図っている。 代償として射撃精度が落ちており、連射速度が上がったことと相まってベタ押し連射はかなり散る。 適度にタップ射撃を行うと制御しやすい。 なお、ラビット(rabbit・うさぎ)ではなくラピッド(rapid・速い)である。 ウィーゼル・コロナ 実践的改良が加えられた多目的機関銃。威力と射撃精度のバランスに優れており、中距離戦闘での信頼性がとても高い。 連射速度を初期ウィーゼル程度まで落とした代わりに精度と反動を系統中最高まで改善したモデル。 強襲のUK速射機銃に近い使い心地となり、中距離でも安定して当てていける。 マガジン火力、OH火力共に系統内次点であり、リロード時間は据え置きととにかく取り回しの良さに優れたモデル。 それでいて秒間火力も5775と総合的に見れば、☆2でありながら☆3のオルタに引けをとらない性能であると言える。 人気のある高火力な主武器と比べるとやや火力面では見劣りするものの、重火力兵装は副武器や補助装備で火力差を補うことができるのでそこまで問題にはならないか。 上位モデルのオルタと比較しても、秒間火力とマガジン火力以外の性能が軒並み上回っているので十分相互互換として通用する。(ただし冷却性能は劣る) 単発威力も高めのため、CSをキメると火力の底上げが図れる。 それを可能にするだけの精度は十分持ち合わせているので意識して狙っていこう。 ウィーゼル・オルタ 最新の密閉型バレルの採用により、威力を向上させた強化型多目的機関銃。射撃の反動が大きいが、優れた連射速度と高い瞬間火力を両立することに成功した。 火力重視型モデル。ラピッド譲りの連射速度とコロナに迫る単発火力を兼ね備えている。 しかし反動は強烈で、精度も悪化しており連射し続けるとあっという間に弾道が散る。 射撃補正と反動吸収の両方を重視した機体で使用することで真価を発揮する。 とはいえ元が元なので改善したとしても限度があるためあくまでも近距離用の武器である。 しかし秒間火力は6183と高火力武器として十分でありながらも全てのガトリングや機関砲よりも軽量と、火力を高めつつブラストのアセンに幅を持たせることができるので癖はあるものの優秀な装備である。 下位モデルのコロナと比較すると瞬間的な火力以外は劣ると言わざるを得ないが、火力の高さは自機の損傷を抑えることにも繋がるのでどちらを採用するかは自分のプレイスタイルと要相談。 なぜかこいつだけアーケード版からOH復帰時間が+0.1秒されている。 またVer.3.05で威力が+10されて519となったのだが、Ver.3.07で修正前の509に戻るというバグが発生し、Ver.3.08で再度修正された。 オルタ/CV 2020年3月23日~30日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、ウィーゼル・オルタの武器スキン。 オリジナルのウィーゼル・オルタの黄土色部分が暗い紫色に染め上げられている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq) オリジナルのウィーゼル・オルタを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ウィーゼル・カルマ より汎用的な使用に対応すべく、構造が大きく見直された多目的機関銃の改修モデル。高威力と射撃精度を両立しながら、さらに連続射撃時間の延伸までも実現させている。 2020/11/23に追加された☆4武器の一つ。 最大強化で秒間5997というオルタ並みの火力、射撃精度と反動がC-というコロナ並みの取り回しの良さを併せ持つ。 そして系統内で最もマガジン火力が高く、OH火力も系統内では高水準(コロナとほぼ同じ)であるため、継戦能力の高さで余裕を持った戦いが出来るのも長所。加えてリロードもオルタよりは改善されている。 総じて、オルタとコロナの良いとこ取りをしたハイバランスな武器となっている。 一方、重量はオルタから微増して系統内では最も重くなってしまったが、★3以上の重火主武器の中では、ジャラー(285)、レイライフル(294.5)、オルタ(332.5)、ハーオス(313.5)に次いで第5位の軽さ(342)となっている。 (ジャラーとレイライフルは昨今の環境では秒間火力がかなり心許ないので、まともに撃ち合える火力の★3以上重火主武器としてはトップクラスに軽いとも言える。) また、カルマより秒間火力の高いものはあるが、重火力主武器は秒間火力が高まるにつれて長い空転・低OH火力・目押しといった扱いづらさを付与される傾向にある。 現在の重火の主な立ち回りは、ECMやバリアで敵の攻撃を凌ぎつつ高火力の副武器を全弾吐き出して死ぬ(そしてそれなりに機動力のある脚ですぐに前線に復帰する)というものである。 この場合、主武器の役割は副武器のリロードの間を持たせたり、ダウンを取った後の追撃が主となるのだが、そうすると重量・連射速度・精度反動・空転といった面でデメリットを背負ってまで50や100の秒間火力を得るというのはあまり効果的ではないということになる。(※アセンや立ち回りは人次第なので、他の武器が全てカルマより劣っているというわけではない。) 要するに、上記のようなアセン・立ち回りの場合主武器に求められるのは「軽くて扱いやすくてそれなりに秒間火力が高い」という性能であり、そういった視点では、カルマはニーズに非常にマッチしている。 このため(かどうかは断言できないが)、非常に長期に渡ってカルマは重火主武器で採用率1位となっている。 …しかしこれはあくまで下位モデルと強化状態が同じという前提での話である。 3凸前のカルマでは3凸コロナの秒間火力にも劣り、OH時間も3凸オルタ以下となっている。 ゲーム開始時から実装していた第一世代であるコロナ&オルタは、いつの間にか完凸していたという人も多いだろう。 また、Ver.3.05より「装備利用サービス」が始まり、プレミアムサービスを利用しているならば3凸コロナ オルタが手軽に使えるようになっている。 運良くこの武器を引けたとしても、マテピ9000という膨大なコストを支払わなければこの武器の出る幕がないことは知っておかなければならない。 もちろん、コストさえ乗り越えればその強さを遺憾なく発揮してくれるため、重火力メインで立ち回るならばマテピをやりくりしてでも採用する価値はある。 入手・強化難度以外は明確な弱点のないハイバランスモデルなので、様々な戦況に柔軟に対応出来るだろう。 カルマ/SCV ウィーゼル・カルマの特別仕様。凶暴そうなデザインは海のギャングを彷彿とさせる。ちなみに実際の鮫は警戒心が強いため、むやみやたらに人を襲わないという研究報告もある。 GAXガトリングガン系統 [部分編集] 高い連射性能と豊富な装弾数を誇るガトリングガン長時間連続射撃を行うと一定時間射撃不能になる 折りたたみ式のガトリングガン。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる高い命中率と全主武器中でも上位の瞬間火力を長時間掃射できる攻撃性能がウリ。 特にGAXダイナソアのダメージは強化後で秒間7140に達し、それをほぼ5秒間キープ出来るのでまともに撃ち合って敵う相手は多くない。 またその豪快な見た目とは裏腹に射撃精度は全武器中トップクラス。 これは弾を撃ち続けても精度が落ちにくいことを意味し、すさまじい速度で弾をばらまくガトリングガンの長所を後押しする。 その代償として強烈な反動を抑えつけるように扱わねばならず、射撃ボタンを押してもすぐには弾が出ないという大きな欠点を持つ。 この「すぐに弾が出ない」というのはガトリングガン系統全てが持つ トリガーを引き続ける ↓ 銃身が回転し始める ↓ 回転数が一定以上に達したら弾が出始める という機構のため。 これがノックバックを受けて攻撃が止まると再度空転させる必要があるという致命的な弱点に繋がっており、爆風の飛び交う激戦区ではまともに発射できない事すらある。 また武器自体が非常に重いため、反動吸収が高くノックバックしにくい機体相性を考えると重量級機体で運用するのが好ましい。 テクニックとして、接敵前に継続的に射撃ボタンを押し弾が出ない程度に銃身を空転させておくと発射までのタイムラグが短くなるというものがある(「空転管理」などと呼ばれる)。 特に空転時間が長いダイナソアでは必須のテクニックだが、これをしている=副武器や補助武器に持ち替えられないという事でもある。 また、表記外のスペックとして「オーバーヒートマーカー1本が消えるまでの時間が(機関銃系統比で)長い」、「発射位置が前方下部から」というものがある。 オーバーヒートぎりぎりまで打ち続ければ機関銃系等のように「すぐに追撃」することは苦手で、OHまで=擬似的な1マガジンと捉えて問題はない。 また大体の武器は胸の高さの右手側に構える恰好になるが、ガトリングガンは両手でぶら下げる恰好になるので「発射位置が前方下部」になる。これが地味にデメリットで胸元で構える武器なら存在しない死角が多い。 しゃがみ撃ちをするとそれこそ地表スレスレから撃ち出す格好になるので通常の手持ち武器だと射線が通る場所でも引っかかる事もある。 特に高台から撃ちおろす場合、砲身が足場に向かないように位置を調整しないといけない。しゃがみ撃ちしようとすると身を乗り出すような恰好になるので敵からの射撃が当たりやすくなる。 ビルの屋上のちょっとしたフェンスや崖際にあるちょっとしたくぼみのへり、溝など「ほんのちょっと」がよく引っかかる。 壁などから右半身を乗り出して射撃する場合も一歩余分に踏み出す必要があり、被弾率が上がる。 因みにその強い反動は系統全種類に共通してE~E+と、スペック上の数値はとんでもなく低い値となっているが、 実践上では連射速度が凄まじく速い為、1発目の反動で照準が動き切る前に次弾の反動が発生し、反動が次々と打ち消し合う為、実は表記程の強烈さではない。 但し、重火力の主武器は他兵装の主武器と比較して、縦と横の反動の強さが逆転しているという変わった特性があり、 例えば同じ反動Dの武器でも、他兵装の主武器では基本的にはどんどん上へ上へとほぼ垂直に跳ね上がって行くのに対し、 重火力の主武器は余り上へは跳ね上がらない代わりに、ランダムに左右へと照準が振り回されるという癖がある。 この為、本系統では特に「近~中距離で戦う分には反動吸収が低い腕でも問題なく当たるのに、距離が離れた途端にまともに狙えなくなる」といった妙な現象が発生し易い。 これは、横反動は左右どちらか一方に偏ったブレではない為、近距離で的が大きくなれば余り気にならず、 しかも縦への反動は比較的弱い為、継続した下方向への制御がさほど求められないのに対し、 距離が離れた場合、照準がランダムに左右に振り回される仕様上、予め反動量を考慮して跳ねる分だけリコイルコントロールするという事が出来ない為である。 遠距離を狙いたい、あるいは弾幕でプレッシャーをかけたい場合は、MLG系統を検討してみるのも良いだろう。 総じて、カタログ表記以上に取り回しづらさを持つ系統なので、強化する前には実際に触ることをおすすめする。 もちろん、カタログ表記通りの高性能を押しつける立ち回りを習得していけば、重火力の名前にふさわしい強力無比な武器となる。 [部分編集] GAXガトリングガン系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 GAXガトリングガン GAX-134 連射 360342 200208 380×7 1500/min A- E 3.5秒 5.7秒5.99秒 ①重量 342②連続射撃 5.99秒③威力 208 GAXエレファント GAX-234 連射 410389.5 420437 230×6 800/min B+ E+ 3.5秒 5.6秒5.88秒 ①重量 389.5②連続射撃 5.88秒③威力 437 GAXウッドペッカー※1 C-GAX3 連射 380361 180187 380×6 1500/min D+ D- 3.5秒 10秒10.5秒 ①重量 361②連続射撃 10.5秒③威力 187 GAXダイナソア GAX-434 連射 470446.5 340357 310×6 1200/min B+ E 4秒 4.8秒5.09秒 ①重量 446.5②連続射撃 5.09秒③威力 357 GAXファフニール GAX-534 連射 540513 230244 400×7 1500/min A- E 3.5秒 7.1秒7.6秒 ①重量 513②連続射撃 7.6秒③威力 244 GAXアンフィスバエナ※2 GAX-634 連射 560532 240254 380×7 1500/min A- E- 3.5秒 6.2秒6.63秒 ①重量 532②連続射撃 6.63秒③威力 254 GAXヘカトンケイレス GAX-734 連射 580551 390417 270×7 1000/min A- E- 3.5秒 6秒6.48秒 ①重量 551②連続射撃 6.48秒③威力 417 ※1イベント配布 ※2『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 GAXガトリングガン 2022/12/20(Ver.3.18)威力190 → 200198 → 208 GAXエレファント 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 420416 → 437 GAXウッドペッカー 2020/11/17(Ver.3.05)パラメーターに「反動」が2つ表示されてしまう不具合を修正 GAXダイナソア 2020/11/17(Ver.3.05)威力300 → 310310 → 326 連続射撃4.7秒 → 4.8秒4.98秒 → 5.09秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力310 → 320326 → 336 2022/12/20(Ver.3.18)威力320 → 330336 → 347 2023/04/17(Ver.3.19)威力330 → 340347 → 357 GAXファフニール 2022/12/20(Ver.3.18)威力220 → 230233 → 244 GAXアンフィスバエナ 2022/12/20(Ver.3.18)威力230 → 240244 → 254 GAXヘカトンケイレス 2022/12/20(Ver.3.18)威力370 → 380396 → 407 2023/04/17(Ver.3.19)威力380 → 390407 → 417 [部分編集] GAXガトリングガン GAXエレファント GAXダイナソア GAXファフニール GAXヘカトンケイレスGAX-134 GAX-234 GAX-434 GAX-534 GAX-734 GAXウッドペッカー GAXアンフィスバエナ C-GAX3 GAX-634 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 GAXガトリングガン 0.5秒 1.2秒 5.70秒5.99秒 4.0秒(3.0秒) 50005200 28600 (143発)31200 (150発) 7600079040 GAXエレファント 1.0秒 1.5秒 5.60秒5.88秒 4.0秒(3.0秒) 56005827 31500 (75発)34523 (79発) 96600100510 GAXウッドペッカー 1.2秒 1.8秒 10.00秒10.50秒 4.8秒(2.8秒) 45004675 45000 (250発)49181 (263発) 6840071060 GAXダイナソア 1.8秒 3.0秒 4.80秒5.09秒 4.0秒(3.0秒) 68007140 32640 (96発)36414 (102発) 105400110670 GAXファフニール 0.5秒 1.2秒 7.10秒7.60秒 4.8秒(3.8秒) 57506100 40940 (178発)46360 (190発) 9200097600 GAXアンフィスバエナ 0.5秒 1.2秒 6.20秒6.63秒 4.8秒(3.5秒) 60006350 37820 (155発)42164 (166発) 9270096520 GAXヘカトンケイレス 0.67秒 1.8秒 6.00秒6.48秒 4.0秒(3.0秒) 65006950 39000 (100発)45036 (108発) 105300112590 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 GAXガトリングガン 小口径の6銃身ガトリングガン。高い連射性能を持つが、長時間連続射撃を行うと銃身駆動部が異常加熱し、一定時間射撃不能になる。 プレイヤーレベルを上げると支給される系統初期型。 高い精度を持ち、遠距離でもしっかり狙っていける。 そのためスペック以上に秒間火力が高く感じられるが、距離が近すぎれば精度の優位性が薄れてしまい、逆に離れすぎてしまえば強烈な反動で照準そのものが大きくぶれてしまうためせっかくの精度が台無しになってしまう。 総じて豪快なイメージとは裏腹に敵との距離感に気を配り、時にはしゃがみ撃ちで反動を押さえつけるなど丁寧な立ち回りが要求される。 昨今は主武器も増えてきた中、3凸しても5200と低い秒間火力がネックとなっている。 積極的に活用するなら実弾速射チップを合わせるなど、アセンにもひと工夫が必要。 GAXエレファント 大口径の3銃身ガトリングガン。単位時間当たりの攻撃力は非常に高いが、射撃時の反動も大きいため扱いには技量を要する。 連射速度を落とし、代わりに弾丸一発あたりの威力を上げた。 弾丸が少し掠めただけでもそこそこのダメージになるので弾幕を張って弾をばらまいていこう。 最低レアリティながらも秒間火力とOH火力共に十分なスペックを持ち、精度は初期型から1ランク低下しているが代わりに反動が1ランク上がっている。 しかし空転時間が1秒ほどとかなり長めで空転管理がほぼ必須。 持ち替えやノックバックで回転が止まった際のリカバリーが難しくなってしまっているので、扱いこなすにはかなりの習熟を要する。 GAXウッドペッカー GAX系統の幻のクラシックモデル。射撃時の反動を抑えた設計により集弾率を向上させた6銃身のガトリングガン。排熱効率も改善されており、より長時間の持続射撃が可能となった。 アウトレット期間中に入手可能なクラシック武器。 初期型から威力を落としOH耐性を強化、長大な射撃時間により継続火力を高めたモデル。 OH火力はファフニールを超え、10秒間弾丸を垂れ流し弾幕を形成できる。 反動は低いが精度も低く、どちらかといえば軽~中量機で高めのパラメータに合致する。 一方で秒間火力はヴルカン系統にも劣り炸薬砲系統と同レベルという低さ。 空転時間もあるため副武器には頼りにくく、秒間火力の低い主武器一本で敵に競り勝つという高度なプレイを要求される。 撃ち切る前に撃破されればOH火力を活かせないため、対人戦では使い勝手が悪い。 ユニオンバトルでは巡航爆雷迎撃でならば役立つが、各種武器を多用する武器変更機会の多さと空転時間の相性が悪い。 また高難易度ではドローンの回避行動を誘発するため、その面でもやや扱いづらい。 遠距離へ攻撃する実弾武器であればサーバル系統のほうが無難であるため、運用するなら立ち回りの差別化を図りたい。 GAXダイナソア 大火力を追求した4銃身の大型ガトリングガン。射撃時の反動や放熱性能などに問題点を抱えるが、その殲滅力は目を見張るものがある。 連射速度と弾丸単火力のバランスを高めた瞬間火力特化モデル。 完凸で秒間7140を5秒間吐き続けるという★2にあるまじき瞬発力と持続力を誇る。 しっかり命中させれば正面からの主武器の撃ち合いで押し負ける事はそうそうないだろう。 しかし高い火力と裏腹に空転時間が1.8秒と非常に長く、不意の戦闘やノックバックに滅法弱い。 連続射撃時間も系統内では短めなので、他のガトリングと同じ感覚で撃ってるとOHに悩まされるのは必至。 これを持つなら空転管理とOH管理、ノックバックを少しでも抑えるアセンや立ち回りが必須。 武器変更しての連携も苦手なので、副武器に頼らずこれ一本で戦う程度の覚悟が必要となる。 表記上の反動はEだが、あまりに連射が速いため実際に使用すると反動の影響が小さく感じられる。 これは反動によって照準が動ききる前に次の弾の反動で照準の動きが上書きされる、を繰り返して反動が打ち消しあっているためと考えられる。 ダイナソア/CV ランクマッチシーズン7でランクB5を達成することで入手可能であった、GAXダイナソアの武器スキン。 ファフニール/SCVと同様、本体部分等が黄色に変更されているのだが、こちらはただのCV(おそらくSCVはSpecial Color Variation)のためゲーム内説明文が極めて簡素なほか、色も微妙に薄い黄色になっている。 オリジナルのGAXダイナソアを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXファフニール 小口径化した3銃身を2門装備し、レスポンスと排熱効率を高めたガトリングガン。反動が大きく制御は難しいが、高威力の射撃を長時間継続することができる。 GAXガトリングガンを純粋強化、効率化。 精度を落とさずに威力を上げて射撃時間も延長し、それでいて空転時間は据え置き。 瞬間火力こそGAXダイナソアに負けているものの、それ以外はハイバランスにまとまっている。 実装当初から長らく変わらなかった、完凸時5825というやや控えめな秒間火力がネックであったが、2022年末のVer.3.18へのアップデートでそれも克服した。 唯一の欠点は、(他の☆3以上のガトリングも同じ事だが)強化で軽量化してもなお500を超える重量である。 最大の強みはなんといっても秒間6100の火力を7秒以上も垂れ流し、1マガジンでそれを丸々2回行えるという、他兵装とは桁違いの継戦能力。 特に3凸ともなれば、しっかり当てればN-DEF込みの新品を連続3体は相手出来るという凄まじさである。 無論、自機の耐久や敵の位置・襲撃タイミングも加味すれば、トリガー引きっぱなしで何機も相手を撃破する機会などそうそうないだろうが、戦闘における安定性が高まるのは間違いない。 ファフニール/SCV GAXファフニールの特別仕様。工事現場に配備される重機のようなカラーリングが、すべてを破壊しつくす暴力を連想させる。まさに怪物ファフニールの名にふさわしい逸品である。 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」でランク1000位以内を達成することで入手可能であった、GAXファフニールの武器スキン。 オリジナルのGAXファフニールの本体部分とマガジンを少し暗い黄色に変更した、どことなく工事用機械のような雰囲気のカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) また、2020年12月28日~2021年1月18日に開催された「新春感謝祭2021ショップイベント」ではトークンと交換することが入手することができた。 オリジナルのGAXファフニールを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 GAXアンフィスバエナ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたガトリングガン。3銃身を2門装備しており反動はかなり大きいが、長時間の高威力射撃が可能で、凄まじい殲滅力を誇る。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 性能としてはファフニールの調整版で、OH火力とマガジン火力が下がった代わりに秒間火力が上がっている。(ついでに重量が増えて反動が強くなった。) 昨今の戦場では秒間火力6000オーバーの主武器がそこかしこに居るため、ファフニールではどうしてもパワー不足な感が否めない場面もあったが、アンフィスバエナは3凸時秒間火力6350を達成しており、十分な火力を有していると言えるだろう。 (重火主武器でこのラインを超えようとすると、OH火力・マガジン火力が異常に低いだの空転が超長いだのという無視できないデメリットが付くことになる。) 重量・反動・マガジン火力の悪化については小さく、OH火力についてはなお40000オーバーを維持しているため大きな問題にはならないだろう。 また、OH時の冷却速度はファフニールと同じだが、非OH時の冷却速度はわずかばかり早い。 もともと過剰気味だったファフニールの射撃時間を、やや控えめな秒間火力に振り分け直したハイバランスモデルという立ち位置になるが、 その肝心のファフニールがアップデートで秒間火力6000の壁を突破し、こちらに負けず劣らずのハイバランス銃器と化しているため、あちらとは250の秒間火力と約4200のOH火力の互換関係に収まったと言えるだろう。 …というより、ファフニールの秒間火力はアプデ前のアンフィスバエナと全く同じなので、強化前のアンフィスバエナがお下がりとして非限定武器に来たような形なのは内緒だ GAXヘカトンケイレス 単発での火力を大きく引き上げた、大口径3銃身の改良型ガトリングガン。連射速度は抑えられているが、抜きん出た破壊力がそれを補う形となっている。 2022/01/24に追加された☆4武器の一つ。 これまでの同系統武器を混ぜ合わせて★4パワーで魔改造したようなモデルで、空転40fで秒間6950という扱いやすい高火力が実現した。 砲門の数や武器性能のデザイン・説明文の方向性としてはエレファントをアッパー強化したような形になっており、実弾速射チップを挿せば秒間7000台が見える。 連続射撃は6.48秒とファフニールやアンフィスバエナと比較して少し短めになったものの、OH火力は約45000と十分。 性能の代わりに重量が最重を更新したが、元々GAX系統を担ぐようなアセンを組んでいるならば問題ないだろう。 旧来の系統内人気武器であったファフニールやアンフィスバエナから持ち替えた時気になるのは、連射速度低下による左右の反動打ち消し量の低下。 スペック上ではファフニールから1段階の低下/アンフィスバエナとは同数の反動値だが、両者より射撃中の反動によるランダムな左右の振れ幅が大きく、射撃レートの低下も相まって中距離以遠での削りがかなり難しい。 また近距離においても頭部を連続CSするにはブレが激しく、下手に頭部を狙うとハズレ弾が増え、逆に胴部を狙うとCS率次第で競り負ける、と反動に由来する扱いの難しさが顕著に出る。 腕部の選定やチップにより腕部の反動値や連射速度を補うと目に見えて銃口の暴れが減るので、アセン次第で使用感や有効射程は大きく変わる。 火力が上がった分癖も強調されているため、明確な使用目的を持った運用が必要となってくるだろう。 機関砲系統 [部分編集] ブラストの携行用に開発された小型機関砲単発の威力が高い短砲身モデルと2門の砲身を持つ連射速度が速いモデルがあり、どちらも前方に対して大きな制圧力を発揮する 2019年3月11日実装。 重量が増した代わりにパワフルになった機関銃といったところ。 機関銃系統と同様、空転はないがオーバーヒートはあるタイプ。 単式と双門で傾向は分かれるが、基本的に単発火力重視の系統になっている。 ガトリング並みの火力が欲しいけど、空転管理なんてめんどくさいことやってられるか!という人にぴったり。 持ち替えてすぐに攻撃可能なので、補助武器、副武器からの追撃にも対応している。 実弾属性だからか、LAC系統のような極端な頭部射撃補正の影響や、連射時の急激な精度悪化といったカタログに出ないような癖もない。 (とは言っても、機関砲は元から褒められるほどの精度は無いが…) 単発および秒間火力が高い代わりなのか、連射速度はかなり遅くOH火力もガトリング後期モデルと比べると全体的に低め。 初期ガトやエレファントとどっこいどっこいで、轟鉄に至っては瞬発力に特化しすぎて3凸してもOH火力20000ギリギリである。 連射出来る時間は短く弾幕も薄いので、丁寧に狙って行かないと十分なダメージが出ない。 初弾は比較的真っすぐ飛ぶので、遠距離にはタップ打ちを心掛けよう。 火力に比例して、重量もガトリング並みにある点は注意。 豆知識レベルの話だが、機関砲系は射撃後に0.25秒の硬直が存在し、武器変更等を入力しても16フレーム以上の射撃間隔がないと動作を始めてくれない。 双門系や速射マシマシの単式系ではこの点に注意が必要。一瞬射撃を止める等で対応しよう。 ちなみに、射撃間隔16フレームを連射速度に換算すると225/minとなる。 単式系の一見中途半端に見える連射速度はこれを意識したものなのかもしれない。 [部分編集] 機関砲系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 単式機関砲 MA103 連射 400380 15201581 30×10 220/min C- C 3.6秒 4.8秒5.04秒 ①重量 380②連続射撃 5.04秒③威力 1581 双門機関砲 MA203 連射 520494 940978 62×8 350/min C C+ 4秒 5秒5.25秒 ①重量 494②連続射撃 5.25秒③威力 978 双門機関砲・怒竜 ※ C-MA204 連射 560532 800832 70×7 400/min C+ C+ 4.2秒 6.2秒6.51秒 ①重量 532②連続射撃 6.51秒③威力 832 単式機関砲・改 MA103C 連射 440418 15801659 33×9 220/min C+ A- 3.8秒 4.9秒5.19秒 ①重量 418②連続射撃 5.19秒③威力 1659 双門機関砲・轟鉄 MA205 連射 560532 730774 100×6 540/min B D 4.2秒 2.6秒2.78秒 ①重量 532②連続射撃 2.78秒③威力 774 単式機関砲・不動 MA109 連射 500475 12801370 60×6 300/min B- C- 4秒 3.6秒3.89秒 ①重量 475②連続射撃 3.89秒③威力 1370 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 単式機関砲 2020/04/09(Ver.3.00)威力1450 → 14801508 → 1539 2020/11/17(Ver.3.05)威力1480 → 15201539 → 1581 双門機関砲 2020/04/09(Ver.3.00)威力900 → 920936 → 957 2020/11/17(Ver.3.05)威力920 → 940957 → 978 単式機関砲・改 2020/04/09(Ver.3.00)威力1500 → 15301575 → 1607 2020/11/17(Ver.3.05)威力1530 → 15801607 → 1659 双門機関砲・轟鉄 2020/04/09(Ver.3.00)威力690 → 710731 → 753 2020/11/17(Ver.3.05)威力710 → 730753 → 774 連続射撃2.5秒 → 2.6秒2.68秒 → 2.78秒 [部分編集] 単式機関砲 双門機関砲 単式機関砲・改 双門機関砲・轟鉄 単式機関砲・不動MA103 MA203 MA103C MA205 MA109 双門機関砲・怒竜 C-MA204 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 CSノックバック 単式機関砲 4.80秒5.04秒 3.1秒(2.4秒) 55735797 27360 (18発)30039 (19発) 4560047430 装甲C+以下装甲B-以下 双門機関砲 5.00秒5.25秒 3.4秒(2.7秒) 54835705 28200 (30発)30318 (31発) 5828060636 不可不可 双門機関砲・怒竜 6.20秒6.51秒 4.0秒(3.2秒) 53335547 33600 (42発)36608 (44発) 5600058240 不可不可 単式機関砲・改 4.90秒5.19秒 3.6秒(2.8秒) 57936083 28440 (18発)33180 (20発) 5214054747 装甲B-以下装甲B以下 双門機関砲・轟鉄 2.60秒2.78秒 1.9秒(1.5秒) 65706966 17520 (24発)20124 (26発) 7300077400 不可不可 単式機関砲・不動 3.60秒3.89秒 2.3秒(1.7秒) 64006850 23040 (18発)27400 (20発) 7680082200 装甲D以下装甲C-以下 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 単式機関砲 ブラストの携行用に開発された小型機関砲。高い威力の大口径砲弾を連続発射することで、前方に対して大きな制圧力を発揮する。 名前のとおり単砲身タイプの機関砲。 連射速度が遅いが、そのぶん単発威力が高いので中量級頭部にCSノックバックを狙っていくことができる。 秒間火力も比較的高い部類に入る。 低速連射で反動もあるためAIMはやや難しいが、OH火力は無凸でも一応3万弱あるので問題はないだろう。 蓄熱は弾数ではなく時間経過なので、押しっぱなしをやめて適当に連打するだけで秒間火力ほぼそのままでOH!とは無縁に1マガジン全部撃ち切ることが出来たりする。 元から連射速度が遅い単式だからこそ通用する小技である。 双門機関砲 砲身が2門になった、機関砲の進化型。単発の威力こそ下がったが、砲弾の連射速度が大幅に強化されたことで、制圧力の倍増に成功している。 名前のとおり2砲身タイプの機関砲。 砲身が倍で火力も倍!とはいかず、むしろ秒間火力は下がっている。 少しの秒間火力と奪ノックバック性能を犠牲に連射速度を向上させて扱いやすくしたモデル…なのだが、おまけで重量が120も増えている。 積載に余裕があれば問題ないが、そうでないなら扱いやすさのために失うものが大きすぎるかもしれない。 アーケード版と比較して連射速度はそのままに単発威力が無凸では減っており、結果比較的近しい火力性能の武器が170以上も重量の軽いウィーゼル・コロナという、なんだか良く解らない事態になってしまっている。 現状☆2以上の機関銃系統から乗り換える場合、ノックバックを取れる単式系統や、秒間火力が高い轟鉄といった独自性があるモデルを選んだ方がいいかもしれない。 双門機関砲・怒竜 機関砲系統の幻のクラシックモデル。継戦能力を重視し、排熱効率と連射性能を高めた総門機関砲。炸薬の量を調整したことで、射撃時の安定性も向上している。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。2022年7月18日に追加された。 最大の特徴は機関砲カテゴリ内でも最長の6秒半という射撃時間。 空転なしのオーバーヒート付き武器内のという点でも最長の継続時間である。 反動も機関砲としてはマイルドなため使い勝手自体は良好。 しかし継続火力重視型の宿命か、機関砲内でも最低のDPSが非常にネックとなっている。 加えて、星3の轟鉄と同等の重量も文字通り足を引っ張る。 軽量機でも扱いやすい使い心地なのが強みなのだが… 同じくアウトレット武器であるウッドペッカーの空転を抜いたものと考えるといいだろう。 ユニオンバトルでの巡航爆雷迎撃には役立つだろうが、他の要素を考えるとSH以上の高難易度で戦うにはあまりに心もとない。 単式機関砲・改 弾道の安定性や排熱効率を改善した単式機関砲。単純火力も向上しており、扱いやすさも相まって戦闘における信頼性は非常に高い。 アーケード版では単式と双門の間に入るモデルであったが、PS4版では双門を押しのけて★2の座を獲得した。 BBお馴染みの「改」モデルということで、連射精度・反動・OH火力・マガジン火力を向上させた代わりに単発威力を下げ…ると見せかけて単発威力も上げたことで秒間火力も向上してしまった型破りなモデル。 単式と比べたデメリットは重量+40・リロード+0.2秒・OH復帰時間+0.5秒だけであり、ほぼ上位互換と言える。 特に反動が優秀なので、軽量腕部でも問題なく扱えるのが嬉しい所。 こちらも単式同様、タップ打ちや連打によるOH!の引き延ばしが可能。 双門機関砲・轟鉄 給弾機構の電子制御により、連射速度のさらなる高速化を実現した双門機関砲。目標を一気に撃滅することが可能だが、銃身が過熱しやすく連続稼働時間は限られる。 砲身が倍のくせに連射速度は1.5倍くらいしかなかった双門に電子給弾装置を取り付けたことで、連射速度を単式比約2.5倍にまで高めたモデル。 これにより3凸時の秒間火力は6966となり、フルオート主武器としてはトップクラスの超高火力を実現した。 グラートγやダイナソアといった高火力武器には長い空転が付き物だったが、轟鉄には空転がないので、突発戦闘・副武器から持ち替え・支援機からの再起などあらゆる局面で、ロスもなく即座に最大火力を発揮できる。 一方、連射速度を強引に倍にした反動で連続射撃時間が半分になっており、OH火力は無凸だと17520とかなり低い数値になってしまった。 3凸すると20124になり、強襲主武器の標準的なマガジン火力程度にはなる。中量級くらいであればOHする前にキルするのはそう難しくないだろう。 2度にわたる強化により、「中速実弾フルオート・空転なし・秒間火力6966・OH火力20124」という、扱いやすさとハイレベルの火力を両立した実戦的な武器になっている。 重量が非常に重いのが難点だが、それに見合うだけの性能を有していると言えるだろう。 扱う際は、他の重火主武器のノリで撃ち続けるとOHしてしまうので「倒せないかも」と思ったら射撃を中断するかタップ撃ちに切り替えよう。 本格的に運用するならチップによる補助も検討したい。 チップの候補としては①高速冷却、②熱量OH抑制、③実弾速射の3種類が有力。 ①は重火力兵装の主武器中最もOH火力が低く、頻繁に冷却を挟まなければならない轟鉄との相性が非常に良い。 瞬間的な火力が増すわけではないが、試合全体を通して見れば恩恵は大きい。 ②はOH火力が低いというこの武器の欠点をシンプルに補うことができるほか、副次的な効果として非OH時の冷却効率も若干改善される。 だが元の連続射撃時間が短いため大幅に伸びるわけではない(3凸時で+1548)ほか、OH時の射撃不能時間が伸びてしまう。 ③は秒間火力を伸ばし結果的にOH火力も伸ばすことができる。ついでに別兵装での実弾武器の秒間火力も上がる。 が、こちらも②同様に元の連射速度が遅いため効果は大きくない(速射Ⅱ1枚毎に秒間火力約+200、OH火力約+1発)。 OH抑制と違い射撃不能時間が伸びるといったデメリットはないが、当てそこなったときのロスが大きくなりやすい。 どれも一長一短なので技量や立ち回りと相談したうえでしっくりくるものを選びたい。 2021年には待望の高速冷却Ⅱが実装。これによりチップ3の腕で高速冷却をガン積み(Ⅰ+Ⅰ+Ⅱ)することで冷却時間が約3割にまで減少出来ることに。 重火の主武器の多くがこの恩恵を受けたが、特に熱量に悩まされていた本武器には大きな福音となった。 爆速の冷却速度のおかげで少しトリガーを離すだけで十分な冷却が行えるため、射撃の合間の少しの冷却を挟むだけで自慢の秒間火力をマガジンいっぱいに垂れ流せるようになる。 更にうっかりオーバーヒートさせてもすぐに復帰出来るため、熱量管理に自信がなくても大丈夫という非常に凶悪な性能へと化ける。 重い上にチップ枠を3つ全て使うためアセンの幅を大きく制限するものの、それに見合う十二分のリターンが得られる凶暴な主武器として活躍できるだろう。 なお、冷却ガン積みではなくてもⅠ+Ⅱの2枚積みでもなかなかの効果が得られる。 オーバーヒートさせても安心の垂れ流し運用は流石に厳しいが、適度に指切りして扱うのであれば冷却が間に合うくらいになるので本武器を採用するなら検討したい。 轟鉄/SCV ランクマッチシーズン9でランクAA5を達成することで入手可能であった、双門機関砲・轟鉄の武器スキン。 オリジナルの双門機関砲・轟鉄のフラッシュハイダーと銃身の根本部分が白に変更された上、オレンジのラインが入っている。 (https //pbs.twimg.com/media/Efmd-WAVoAADlnV?format=png name=900x900) オリジナルの双門機関砲・轟鉄を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 単式機関砲・不動 砲身の最適化により、さらなる弾道の安定性を実現させた単式機関砲の改良モデル。反動がやや大きいものの、単砲身型としては高い連射性能によって火力向上を実現している。 2023/04/17に追加された★4武器の一つ。 ★3轟鉄から砲門が再び1つになり、単発の火力を落とした代わりにDPSを大幅に向上させたハイバランスモデルとなっている。 単式機関砲・改と比較すると、一発の威力は低下しながらも連射速度が大幅に上昇。 トータルでは、秒間火力上昇・OH火力低下・マガジン火力上昇となる。 また、射撃精度の向上によりCSも狙いやすくなったことで、使い手のスキル次第では更なる可能性が望める。 CSノックバックは取りづらくなったものの、そもそもプラントを踏みに前線に飛び出てくるような敵が装甲B以下であることの方が珍しいので、半端に過剰な威力を落としつつ実用性を上げたとも取れる。 OH時間も単式の中では最低まで落ち込んだが、もともと単式はタップ撃ちしやすくOH管理が容易なため、轟鉄などと比べればそれほど致命的な欠点でもない。 さながらクラシックモデルとして据え置きされた怒竜の真の姿と言わんばかりのスペックを誇り、単式機関砲の使いやすさと実用性が限界まで高められている。 と、基本スペックはとても高いのだが、それはあくまで単式機関砲の中での話。 機関銃などよりがっつり重くなった重量をして、機関銃より大幅に連射速度が遅く、それでいて一発外すごとにDPSがガクッと落ちる欠陥は全て単式機関砲そのままである。 ガトリングガンやVFTと違い主武器一本で戦い抜けるほどの爆発力もなく、ワンチャンスのCSノックバックによる逆転も絶望的。 とにかく丁寧に相手を捉えつつ、その膨大なマガジン火力で粘り強く立ち回れるかという部分に真価を求めることになる。 ディソーダーのBモードはあまり使わないが、かといってAモードの取り回しは手放したくない…といった人にとっては福音となるかもしれない。 炸薬砲系統 [部分編集] 着弾時に炸裂する特殊弾頭を用いた新型機関砲直接命中させなくても周囲の敵に損害を与えることができるため、密集対象への攻撃も有効 名前通り炸薬が詰め込まれた榴弾を撃ち出す機関砲。 いままで背中に背負っていた重装砲や榴弾砲を小型化して、機関砲みたいな手持ち武器にしちゃった☆という系統。 主武器であるにもかかわらず、着弾地点で爆発が発生する爆発物。 攻撃属性は実弾50%爆発50%の複合属性になっている。 実弾の混合属性だからか、当たり判定が爆発物としてはやや特殊。 弾丸は他の主武器同様ブラストに対して瞬着で、直撃した場合のダメージ計算には着弾部位の装甲値が用いられる。 つまり爆発物でありながら頭部CSが可能になっている。 空転なし、OHあり。 カタログ外スペックは爆発半径で、それぞれ半径が異なる(未検証)。 (アーケード版での半径は猛虎(11m) 羅刹(10m) 単式(9m) 双門(8m)となっている) 主武器としての性能バランスは機関砲系統と殆ど同じで、単発威力が高いが連射速度は遅めで、連射精度と反動は並程度。 構えも同様で、腰の辺りに吊り下げて構える姿勢の為、普通に撃つ分には殆ど同じ使用感である。 しかし爆風による削りが可能な分、機関砲系統と比べて秒間火力で劣り、それでいて重量は全体的に少し重い。 この為、一見すると直撃しなくても敵の耐久を削れる分、機関砲をお手軽に使い易くした武器の様にも思えるが実際の扱い方は全くの別物で、幾ら爆風があると言っても減衰のある爆風ダメージだけで敵をガンガン落とせる様なパワーは無い。 真正面からの撃ち合いでは、機関砲以上にしっかりとCSを狙わないと、大抵の高火力主武器に火力負けしてしまう。 加えて爆風ダメージはしっかり自分も巻き込む為、特に至近距離のタイマンは滅法苦手。 こと、N-DEFがある相手には、属性の関係でさらに火力が下がってしまうことに(実際には実弾1.2倍、爆発0.8倍で等倍だが、実弾・ニュード100 の1.2倍よりは下がる)。 反面、高所からの撃ち下ろしによる爆風の巻き込みを狙った回避困難な削りや、爆発武器を間断なく連射出来るという強烈なミリ殺し能力は系統ならではの大きな強みとなる。 総じて、平地で敵の主武器と、お互いの有効射程内で正直に撃ち合う様な戦闘で強い武器ではなく、MAP構造を把握し、有利な立ち位置から避けようの無い爆風ダメージを効率良く蓄積させていく事によりその強みを発揮する主武器だという事を念頭に置いて運用していこう。 また、スペック外の利点として、爆風属性のダメージを相手にぶつける仕様上、弾が命中した際の、カメラを振動させる程度が実弾武器と比べて非常に高い。 (例えば、スクラムバスター系統を食らった時のカメラの状態を連想して貰えれば解り易い) こいつは主武器としてこれを連射出来る為、一度当たり始めたら物凄い勢いでガクガクとカメラがブレまくる。 遊撃兵装の主武器や電磁加速砲等の、AIMがシビアで、一発二発外すだけでマガジン火力がカツカツになる様な主武器に対しては、大きなアドバンテージとなるだろう。 他の利点としては、例えカス当たりのミリ程度のダメージだったとしても、回復阻害効果はきっちり発生することが挙げられる。 敵の支援が多い、なんか大量のリペアマシンが置いてある、という場面では、その効果を無効化しやすい。 敵が隠れて回復していそうな場所には積極的に撃ち込んで邪魔しよう。 こちらも機関砲系なので射撃後には0.25秒の硬直がある。双門系を使用する場合は注意。 [部分編集] 炸薬砲系統 属性 実弾50% 爆発50% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 単式炸薬砲 MA153 連射 440418 13401394 30×9 200/min C- B- 3.6秒 4.6秒4.83秒 ①重量 418②連続射撃 4.83秒③威力 1394 双門炸薬砲 MA253 連射 540513 730760 64×8 360/min D B- 4秒 5秒5.25秒 ①重量 513②連続射撃 5.25秒③威力 760 単式炸薬砲・猛虎 MA155 連射 460437 15201596 40×7 180/min B- C 3.8秒 3.7秒3.92秒 ①重量 437②連続射撃 3.92秒③威力 1596 双門炸薬砲・羅刹 MA257 連射 570541.5 780826 70×8 360/min D+ C 4.2秒 4秒4.28秒 ①重量 541.5②連続射撃 4.28秒③威力 826 単式炸薬砲・金剛 MA159 連射 490465.5 19602098 34×7 160/min B+ C+ 3.4秒 4.2秒4.54秒 ①重量 465.5②連続射撃 4.54秒③威力 2098 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 単式炸薬砲 2020/11/17(Ver.3.05)威力1320 → 13401372 → 1394 双門炸薬砲 2020/11/17(Ver.3.05)威力700 → 730728 → 760 単式炸薬砲・猛虎 2020/11/17(Ver.3.05)威力1440 → 14801512 → 1554 連続射撃3.6秒 → 3.7秒3.82秒 → 3.92秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力1480 → 15201554 → 1596 双門炸薬砲・羅刹 2020/11/17(Ver.3.05)威力740 → 760784 → 806 連続射撃3.9秒 → 4秒4.17秒 → 4.28秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力760 → 780806 → 826 [部分編集] 単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 単式炸薬砲・金剛MA153 MA253 MA155 MA257 MA159 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 CSノックバック 単式炸薬砲 4.60秒4.83秒 3.1秒(2.4秒) 44674647 21440 (16発)23698 (17発) 4020041820 装甲D+以下装甲C-以下 双門炸薬砲 5.00秒5.25秒 4.0秒(3.2秒) 43804560 21900 (30発)24320 (32発) 4672048640 不可不可 単式炸薬砲・猛虎 3.70秒3.92秒 2.7秒(2.07秒) 45604788 18240 (12発)19152 (12発) 6080063840 装甲C+以下装甲B以下 双門炸薬砲・羅刹 4.00秒4.28秒 2.4秒(1.9秒) 46804956 18720 (24発)21476 (26発) 5460057820 不可不可 単式炸薬砲・金剛 4.20秒4.54秒 2.09秒(1.8秒) 52275595 23520 (12発)27274 (13発) 6664071332 装甲A以下装甲S-以下 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 単式炸薬砲 着弾時に炸裂する特殊弾頭を用いた新型機関砲。直接命中させなくても周囲の敵に損害を与えることができるため、密集対象への攻撃も有効。 初期型の単砲身モデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は9m 名前と外見から高火力を期待しがちだが、スペック上の秒間火力は4600程度と非常に低い。 その上、OH火力も強襲主武器のマガジン火力と大差ない23000程度となっている。 この武器の強みはCSによりよろけが狙える点と、地面や壁に当てれば爆風が発生する点なので、CS狙いや高所からの撃ち落ろし、爆風による死角への攻撃等を意識して立ち回っていきたい。 単に胴撃ちするだけなら他の系統を選択したほうがよい。 双門炸薬砲 炸薬弾頭を用いる2門式の機関砲。単発の威力と引き換えに装弾数や連射速度が大幅に向上しており、面制圧力に優れる。 砲身を2門としたモデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は8m 単発威力を落とした代わりに連射速度を向上させることで一見扱いやすくしたモデルなのだが、秒間火力が微妙に落ちており、重量は+100の大増量。おまけに射撃精度も落ちてリロードが長くなった。 もちろんCSしてもよろけが取れなくなった上に、肝心の爆発半径も1m狭くなってしまった。 双門機関砲と同様、扱いやすさと引き換えに失ったものがあまりに大きい印象。 この銃のもっとも有効な使い方は、6割増しになった連射速度と系統最大の連続射撃時間を生かした絶え間ない爆撃による嫌がらせである。 爆風のカス当たりを用い、常に揺れ動くカメラブレと、削られ続ける耐久によってじわじわと嬲り殺しにするような戦法が大の得意。誰が言ったか撃つECM。 本来は射線が届かない物陰の相手も、爆風カス当たりのプレッシャーに耐えられず飛び出すこと間違いなしだ。 …うん、まあ、肝心の威力が低いので、飛び出したあと、こちらに襲い掛かられるとどうしようも無くなるのだが…。 交戦中の味方の支援としては火力以上の効果があるのだが、そういうことが出来るポジションを維持しなければいけないので、やはり扱いが難しい。 正直、射撃時間をフルに活かす機会はそれほど無いので、単純に火力と爆発半径が上の羅刹のほうが扱いやすい。 炸薬砲系統の中で比較的扱いやすいモデルを求めているなら、まず羅刹を検討するのがよいだろう。 単式炸薬砲・猛虎 大型の炸薬弾頭を用いることで、大幅な威力向上を図った機関砲のカスタマイズモデル。連射速度こそ遅いが、その凄まじい破壊力で密集する敵ブラストを一網打尽にする。 単式炸薬砲の弾頭強化モデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は11m 発射される弾頭が強化されており、単発威力と爆発半径が向上している。おまけで射撃精度も3ランクアップ。 連射速度が若干落ちているので秒間火力は高まっていないが、3凸すれば装甲BまでCSよろけが取れるようになり、爆風による削りも強力になった。 一方でOH火力が無凸時18240と非常に厳しい値になっており、一息で撃破するにはかなり高いAIM力が求められる。 3凸するとOH火力は19152と少しはマシになるので、本格的に運用するのであれば可能な限り3凸したい。 瞬間的なパワーを追求したモデルであり、一瞬で倒すにも、倒せなかった場合にアフターケアするにも高い技量が求められる玄人向けのモデルである。 余談ながら、この武器はAC版では射撃方式が単射だったため、目押しが必須であった。 PS4版に移植されるに当たって連射に変更されたため、OHが頻発する代わりに柔軟性が増した、と思われる。 ただしタップ撃ちをした方がOHしにくく、精度低下も緩和される。連射速度の低さで難易度も高くないので試してみよう。 + 長いので折り畳んだ詳細 実はSW-ティアダウナー、LE-ライゲル、D92ジェイナス、炸薬狙撃銃・連式と共に、同社のゲームであるファンタシースターオンライン2にて武器迷彩としてコラボしている。 他のコラボ武器と同様に、武器自体の変形ギミックや格納時の位置、砲身の縮退も再現されており、見た目も武器モデルを流用したんじゃないかって位には相当な拘りがうかがえる一品である。 なお、あちらに実装された武器迷彩版は、本家のこちらとは幾つか仕様が異なっている。 射撃姿勢は同じ腰溜めであり、射撃方式はAC版の単射ではなくPS4版の連射なのに、攻撃モーションの都合で通常攻撃は3発撃つ度反動に耐え切れずに砲身を跳ね上げる。また、他のPSO2射撃系と同様に着弾誤差は一切無いが非瞬着でロケランみたく着弾予測が必要となり、リロードモーションが無い。 更にはARKSの魔改造の成果で、装着している必殺技次第では1トリガーで3発を連射……はまあ普通なのだが、砲身以上の射出弾頭サイズかつコング顔負けでクリメイトやモノセロス並みの範囲を誇る弾頭をぶっ放したり、火炎放射器になったり、着弾点に停滞する時限式クラスター弾頭を撃ったり、果てには着弾の爆風で文字通り爆走するバイクそうはならんやろとなったり武器そのものでフルスイングのゴルフ打ちしたりする。なんかおかしい事を書いてるが何も間違ってはいないのである 双門炸薬砲・羅刹 総合的な性能向上が図られた2門式機関砲。装薬量増加により威力が、大型マガジンの採用により装弾数がそれぞれ大幅に向上しており、広範囲の敵を一気に殲滅可能。 双門炸薬砲をブラッシュアップしたモデル。アーケード版から変更なければ爆発半径は10m 連射速度はそのままに単発威力を高めており、系統内では高いレベルでの秒間火力を手に入れた。 爆発半径も10mに強化され、射撃精度もおまけで1ランクアップしている。 秒間火力が高いと言っても3凸時4956しかなく、CSよろけは相変わらず取れないので、他主武器との射撃戦に用いるのは得策ではない。 爆発半径の強化によりこの系統の「爆風」という強みを活かしやすくなっているので、あくまで炸薬砲としての立ち回りを磨いていきたい。 下位モデルと比較して総合的な取り回しの面では良好になったが、重量増・反動悪化・OH火力低下というデメリットも課せられており、単純に扱いやすいというわけでもない。 系統自体が特殊なので、使用する場合は腰を据えて研究しよう。 単式炸薬砲・金剛 新たな炸薬弾頭を搭載することで、大きく威力を向上させた機関砲の最新モデル。射撃精度・反動性能にも優れており、近距離戦では直撃を狙うことで、その真価を発揮する。 2022/11/21に追加された★4武器の一つ。爆発半径は約12m。 一発の威力を猛虎よりさらに向上させた高威力モデル。 単発威力が2098の大威力になり、秒間火力の理論値も5595と昨今の環境におけるダメージレースに追いついた。(いずれも3凸時) 環境上位の他主武器から比較すると数値的には控えめだが、この火力が爆発を伴いながら襲いかかってくるのだからたまったものではない。 とはいえ、この火力を活かすには爆風の削りではなく直撃させることが必須。 CSの場合装甲がA(強化時S-)以下ならよろけも誘発可能なので、積極的に狙っていきたいところ。 カタログ外スペックである爆発半径も拡大しているため、下位モデル以上に爆風ダメージに関するメリット・デメリットが強調されている。 この武器の長所を活かすために直撃を狙う場合どうしても近距離で打ち合う場面が増えるので、自分が爆風に巻き込まれない適正距離の感覚はあらかじめ確認しておこう。 猛虎と同じく、タップ撃ちを心がけることでOH火力の向上と精度低下の緩和を狙えるので常に意識したい。PBW系統系統を愛用しているボーダーには馴染むかもしれない。 敵と撃ち合う主武器として、長年の課題であったDPS問題に加えCSによる自衛力まで得たので、下位モデルと比較して応用力の高い実用的な性能に仕上がっている。 射撃精度や重量もこの性能にして良好な範囲にまとまっているので、総合的なポテンシャルは非常に高いハイバランスモデルと言える。 反面、あくまで炸薬砲系統内でのハイバランスであるため、主武器でただ直撃を狙うだけならこの武器である必要はほぼ無くなってしまう。 爆風だけを求める場合でも下位モデルの方が有効な場面が多く、何故この武器を握るのかという目的意識は明確に持って運用したいところ。 ヴルカン系統 [部分編集] 高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃実弾タイプに比べ連射速度は劣るが、銃身加熱がなく単発あたりの破壊力も高い 2019年6月3日実装。高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃。 要するにニュード版機関銃で、空転もオーバーヒートもないのが特徴。 機関銃系統と比較すると、連射速度を落として、単発火力と精度を強化した形になる。 重火力主武器としては最軽量である点と、高速フルオート&空転なし&オーバーヒートなし&低反動で扱いやすい点がウリ。 一方で秒間火力とマガジン火力は重火力主武器では最低レベルで、正直「重火力」と言っていいのか微妙なレベル。 とにかく、他の重火力主武器とは取り回し方がだいぶ異なるので、まず立ち回りから変える必要がある。 とはいえ敵と正面から撃ち合うことの多い重火力のメインとしては心許ない火力というだけで、火力そのものは十分実戦レベルは確保出来ているので単なる軽量化の為の妥協案ではない。 重火力は強襲ほど重量超過に過敏になる必要もないので、機体全体の構成や想定する立ち回りを考えてどの主武器が最適か検討するとよいだろう。 基本的にはバリアetcの軽量装備と組み合わせて軽量機or軽量よりの中量級で機動力を兼ね備えた重火力を扱いたい場合に検討することが多いか。例えば他の兵装がメインで時折重火力に乗るという場合に重量の軽さが他兵装のアセンの足を引っ張りにくくなる。 また、重火力凸を狙う際に機動力確保の為の重量調整にもお呼びがかかるか。 なお、アーケード版のヴルカン系統から精度がガタ落ちしているので、あちらでヴルカンを愛用していた諸兄は注意。 [部分編集] ヴルカン系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ヴルカンLG1 LG-01 連射 280266 640666 45×19 480/min499/min D A- 2.2秒 ①重量 266②連射速度 499/min③威力 666 ヴルカンLG2 LG-02 連射 290275.5 710738 42×20 420/min437/min C A 2.2秒 ①重量 275.5②連射速度 437/min③威力 738 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 320304 740777 36×21 420/min441/min B B 2.2秒 ①重量 304②連射速度 441/min③威力 777 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 300285 500530 49×21 600/min636/min C+ A 2.1秒 ①重量 285②連射速度 636/min③威力 530 ヴルカン・ハーオス LG-07 連射 330313.5 660706 36×22 480/min514/min B B+ 2秒 ①重量 313.5②連射速度 514/min③威力 706 レイライフル※ - 連射 310294.5 610647 32×20 480/min509/min C A 2.2秒 ①重量 294.5②連射速度 509/min③威力 647 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ヴルカンLG1 2020/04/09(Ver.3.00)威力570 → 580593 → 603 2020/11/17(Ver.3.05)威力580 → 620603 → 645 2022/12/20(Ver.3.18)威力620 → 640645 → 666 ヴルカンLG2 2020/04/09(Ver.3.00)威力640 → 650666 → 676 2020/11/17(Ver.3.05)威力650 → 690676 → 718 2022/12/20(Ver.3.18)威力690 → 710718 → 738 ヴルカン・ラヴァ 2020/04/09(Ver.3.00)威力670 → 680704 → 714 2020/11/17(Ver.3.05)威力680 → 710714 → 746 2022/12/20(Ver.3.18)威力710 → 740746 → 777 ヴルカン・ジャラー 2020/04/09(Ver.3.00)威力480 → 490509 → 519 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500519 → 530 ヴルカン・ハーオス 2022/12/20(Ver.3.18)威力640 → 660685 → 706 リロード2.2秒 → 2秒 [部分編集] ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン・ハーオスLG-01 LG-02 LG-04 LG-05 LG-07 レイライフル - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 ヴルカンLG1 5.63秒5.41秒 51205539 2880029970 ヴルカンLG2 6.00秒5.77秒 49705375 2982030996 ヴルカン・ラヴァ 5.14秒4.90秒 51805711 2664027972 ヴルカン・ジャラー 4.90秒4.62秒 50005618 2450025970 ヴルカン・ハーオス 4.50秒4.20秒 52806048 2376025416 レイライフル 4.00秒3.77秒 48805489 1952020704 ヴルカンLG1 高電荷のニュード小塊を高速連射する特殊機関銃。実弾タイプに比べ連射速度は劣るが、銃身加熱がなく単発あたりの破壊力も高い。 初期型。秒間火力が5500ちょっとな上に射撃精度Dでバラまき型の近距離向け。 スペック的にはウィーゼルラピッドとドッコイドッコイなのだが、実際のところ初期ウィーゼルが指切りでいくらでもOHを引き延ばせるのに対して、こちらは弾切れからのリロードを避けられないというのが気になる。 最大の特徴は、初期ウィーゼルより10軽い重火力主武器で最軽量という点だろう。 何としてでも軽量化したい場合のための一丁。 ヴルカンLG2 単発の威力を向上させたニュード機関銃。連射速度がやや低下した一方、弾道が安定したことで射撃精度は向上している。 秒間火力を落とした代わりにマガジン火力と精度を向上させたBBあるあるモデル…なのだが、単発威力を上げて連射速度を下げるという調整なので、使用感自体がやや異なる。 LG1と比べて秒間火力の差は100程度だが、一発の重みが違うというのを忘れないように。 射撃精度がだいぶ改善されて、中距離戦も出来るというのが明確な強み。 高射撃補正の頭部と組み合わせれば、一応長距離の施設破壊も可能。 副武器でミリ残りになった敵を仕留める或いは瀕死の敵を介錯してやるのはこの系統の得意技であるため、採用するのならば武器変更の速い腕を用意してジャグリングに徹しよう。 ヴルカン・ラヴァ 射出するニュード塊の荷電量を大幅に増量し、破壊力を向上させた強化型ニュード機関銃。弾道も安定しており、高い射撃精度を持つため離れた距離からでも有効なダメージを与えられる。 LG2から更に単発威力を高めたモデル。 反動が悪化した(それでもBだが)代わりに射撃精度が系統内最高のBとなっており、弾も散りにくくなっている。 対空索敵弾や自動砲台の撤去も手早く出来るだろう。また連射速度もそこそこの値を維持しているため乱戦や空中戦にもそれなりに戦える。 引き換えに低下したマガジン火力は、2機以上を相手にするのは少々心許ない数字。 低火力を補うためにも、積極的にCSを狙っていきたいところ。 重量が強化しても300以上あって地味に重いのが最大の欠点。 Ver.3.18で威力+30の修正が入り、秒間火力とマガジン火力がジャラーを上回った。微差ではあるが、どの性能を重視するかで取り替えられる相補的な関係となった。 ヴルカン・ジャラー 単発威力と引き換えに、連射速度を大きく向上させた最新型のニュード機関銃。装弾数も増加しており、あらゆる戦況に対応可能な高性能汎用銃となった。 ラヴァとは逆に連射速度を高めることにより秒間火力を高めたモデル。 系統内では3凸で三位の秒間火力5618となっている。 連射速度の上昇と反動Aと精度もラヴァに次いでC+あるので扱い易く、しゃがみを使えば近距離から遠距離まで対応出来る。 重量も軽くLG1から脚部パーツ強化チップ1枚の差。 なお、秒間火力に優れている理由は2凸時の連射速度上昇の恩恵が最も高いからである。 単純に火力で考えた場合、2凸するまで3凸済LG1やLG2の方が高いのでそこのところは注意。 Ver.3.18で修正の対象外となった結果、軽い代わりにやや控えめな性能という立ち位置に移っている。 ヴルカン・ハーオス 威力と射撃精度の両立を目的に改良された、ニュード機関銃のカスタムモデル。重量は増加しているものの、射撃時の反動も抑えられているため、取り回しに優れている。 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 ジャラーよりも射撃精度・DPSともに順当に強化され、遠近共に対応できる性能を手に入れた。 しかしながら系統内での最重量も同時に更新してしまい、強化済みでも313.5とウィーゼル・ラピッドと同等の重量となってしまった。 ジャラーからの重量増は28.5に収まっているものの、ヴルカン系に求められる「主武器の軽量化」という点に逆行している。元々軽量や中量で重火力の積載調整に使われていたので、多少のDPS増強より軽量さが選ばれるのか人気装備ランキングでも登場するのはジャラーばかりである。 ニュード強化チップを使用している場合などの例外はあるが、お守り代わりとして採用するにしても重量や強化コストにより実装直後から厳しい立ち位置に立たされてしまっている。闇鍋要因とか言わないように Ver.3.18で威力+20にリロード-0.2秒の上方修正。人気武器のウィーゼル・カルマと比較すると28.5の軽量化となり秒間火力も僅差で超えるものの、あちらのOH火力とこちらのマガジン火力を比較すると4000弱ほど劣りメインに据えるにはまだまだ力不足。 リロード短縮により腕部のリロードを高めて隙とマガジン火力を補うアセンとの相性が良くなり、強襲・遊撃兵装アセンで重火力兵装をスポット運用する際のお供に最適とは言えるものの、そこで強化コストを投じるかというと今度は下位のラヴァが顔を出す。当武器との差が小さいこともあり廉価版として代用できる性能になっている。 よってこの武器を運用するのは「カルマは超過するがジャラーでは積載が余り、資材が潤沢なのでラヴァで収めておく必要がなく、ついでに★4であるこの武器を引き当てている」というニッチ層であり、引き続き厳しい立ち位置となっている。 レイライフル 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。次世代の主力として開発された「レイ」の名を冠する武器で、出力と安定性ともに高いスペックを誇る。 第2回PSO2コラボで実装。フォトンの力で変質したヴルカン・ラヴァ、といった塩梅の銃。 実際にヴルカン系統が実装されてみると、系統5段階目と言っても過言ではない、「レイ」の名にふさわしい性能となっていた…というのが過去の話。 Ver.3.00でヴルカン系統全体に威力の上方修正が施される中でこの武器は強化されずに取り残され、ヴルカン・ジャラーの完全下位互換になってしまった。 ジャラーのカタログスペックと比較して重量+10、秒間火力-12、マガジン火力-4737、精度-1段階、リロード+0.1秒。この通り勝っている点が1つもない。 その後は最初から存在していなかったかのように調整から完全に放置され、秒間火力-129・マガジン火力-5266と更に差は悪化している。 …と、ここまで弱いと既にお気づきかもしれないが、もはや比較対象は★1のLG1とLG2である。精度が欲しいなら秒間火力を多少下げればLG2が代用品になるし、火力だけを見れは完全にLG1に劣っている。コラボ★3の姿か?これが…さっさと還元してしまおう。 + Ver.2.xxまでの品評 具体的には、通常のヴルカンからマガジン火力を大胆にも5000ほど切り捨てた代わりに、秒間火力を3凸時5489にまで高めている。 ヴルカンを積みたいが秒間火力の低さがどうしても看過できない…という方も、この秒間火力なら許せるのではないだろうか。 一方で、マガジン火力の低さは無視できない欠点となる。グラート系統などの重火力主武器としてはマガジン火力が低い武器よりも更に低いヴルカン系統の中でもダントツで低く、 数値的には強襲主武器レベルであるため、1機落とす度にリロードが必要になることはもちろんのこと、あまり適当に狙うと1機落とす前にリロードに入ってしまう可能性がある。 素早いリロードでごまかすか、副武器で吹き飛ばしたあとの追撃用と割り切るか、が主な対策方法だろう。低反動高リロードの軽量腕部とはそういった意味でも相性がよい。 あるいはいっそニュード強化やプリサイスショットなどの火力強化チップマシマシにするのもアリか。 マガジン火力20000できっちり落としきるAIM力があれば、重火力として最低限の秒間火力を維持しつつ大幅な軽量化が可能となるだろう。 3凸すれば重量に対する火力効率の良さが光るが、無凸では瞬間火力がウィーゼル・ラピッド以下であることに注意。 単発威力の高さやニュード属性であること、重火力主武器としては良好な反動・精度を活かして差別化しよう。 2凸で連射速度が伸びるため、そこまでの強化だけでも火力の増強になる。 + 原作ネタ PSO2における「各武器カテゴリ基礎モデルの後継機として開発された次世代型」という位置付けであるレイシリーズのアサルトライフル。 基礎モデルの後継機とだけあって癖がなく素直な性能であり、攻撃面・防御面を強化する能力を持つバランスのいい武器。 現在では周りの装備の高レア化による型落ち感は否めないが、最大まで強化して別武器の素材にすると強力な能力を付与できたり入手自体も比較的容易であるなど、なんだかんだでお世話になる優等生。 なお、コラボボーダーとして登場したリサは本家PSO2のとあるアップデートを境にこのレイライフルを装備してサポートしてくれるようになった。 後にストーリーが進行すると別の武器に持ち替えるのでお役御免となった。本家でもコラボ先でも見捨てられる哀れな武器… LAC系統 [部分編集] 中型ニュード塊を連続射出する特殊機関砲高威力でありながら反動は抑えられており、反動吸収能力の低いブラストでも運用しやすい 2019年2月11日実装。LACとはLazer Automatic Cannon(レーザー機関砲)の略。 要するにニュード版機関砲で、セイントブームのコンパチ元に当たる系統。 空転とオーバーヒートがなく、単発威力が高めなのが特徴。 反動が殆どないのでリロードや持ち替え重視の軽量腕と相性が良い。 射撃精度についても重火力武器としては比較的高い水準で纏まっているので、長距離戦でもしっかり戦える系統になっている。 頭部射撃補正の影響がかなり強く出るので、補正の強い頭部を使えば100m以上先の敵にもドスドス突き刺していけるだろう。 精度と単発威力に優れる反面、連射速度がやたらと遅いので実際の火力が低くなりがち。 おまけに連射時の集弾性悪化がとんでもなく激しいので、押しっぱなしだとすぐに真っすぐ飛ばなくなってしまう。 特に☆1のグローム、グロームβは秒間たったの3発なので、1発外すだけでもかなりの致命傷になる。近距離でも指切り、タップ撃ちを意識したい。 遠距離での数発単位の嫌がらせ、中距離での運用がメインとなる。近距離での高速起動戦闘に用いると凄まじく散る上、長物武器全般に言えることではあるが銃身が長いことにより、発射地点がブラスト一歩先から発生するため逆に扱いづらく、接近されすぎると当たり判定が発生するより内側の潜り込まれる、射撃レートの低さと精度の悪さからミリ残りが逆に始末できないという場面も多々起こりうる。運用方法からして上級者向け武器。 チャンスを拾って丁寧に当てていくことを心掛けよう。 ちなみにアーケード版ではグローム・グロームβ・グロームγがまず実装され、後からタルナダ・ウラガーンが追加実装されたので、実装当初に定着した「グローム系統」という呼び名で通っている。 アーケード版の頃に比べると系統全体で威力が増えた代わりにマガジン弾数が落ちたり射撃精度が下がったりでけっこうきつい調整を受けている。 一見すると機関砲と似通った武器だが、こちらには射撃後0.25秒の硬直はない。 タルナダやウラガーンでも射撃中に自由に武器変更が可能である。 AC版ではズーム倍率が1.5倍だったがPS4版では1.3倍に下がっている模様。 Ver.3.05の強化にて、コラボ武器を除いた系統全体でマガジン弾数の大幅な増加によりマガジン火力が4万~5万強となり、特に後継二種に関してはアーケード版とほぼ同等のマガジン火力を取り戻した。 [部分編集] LAC系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 LAC-グローム LAC-01 連射 420399 16301695 28×13 180/min187/min B- A 2.5秒 ①重量 399②連射速度 187/min③威力 1695 LAC-グロームβ LAC-02 連射 440418 15301591 31×12 180/min187/min B+ A+ 2.5秒 ①重量 418②連射速度 187/min③威力 1591 LAC-タルナダ LAC-04 連射 540513 10401092 43×14 320/min336/min C+ A 2.9秒 ①重量 513②連射速度 336/min③威力 1092 LAC-ウラガーン LAC-05 連射 500475 10001060 55×13 320/min339/min B- A+ 3.6秒 ①重量 475②連射速度 339/min③威力 1060 セイントブーム※1 - 連射 450427.5 16501749 16×11 180/min191/min A- A+ 2.4秒 ①重量 427.5②連射速度 191/min③威力 1749 LAC-ヴーリャ※2 LAC-07 連射 550522.5 10301102 47×13 320/min342/min B+ A+ 3.8秒 ①重量 522.5②連射速度 342/min③威力 1102 ※1コラボ武器 ※2『海老川兼武』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LAC-グローム 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数24発×13 → 28発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力1590 → 16301654 → 1695 LAC-グロームβ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数27発×12 → 31発×12 2022/12/20(Ver.3.18)威力1490 → 15301550 → 1591 LAC-タルナダ 2020/04/09(Ver.3.00)威力980 → 10001029 → 1050 リロード3.6秒 → 3.2秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力1000 → 10101050 → 1061 装弾数36発×14 → 43発×14 2022/08/22(Ver.3.16)重量560 → 540532 → 513 威力1010 → 10201061 → 1071 リロード3.2秒 → 2.9秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力1020 → 10401071 → 1092 LAC-ウラガーン 2020/04/09(Ver.3.00)装弾数42発×13 → 48発×13 リロード4秒 → 3.6秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力950 → 9601007 → 1018 装弾数48発×13 → 55発×13 2022/08/22(Ver.3.16)威力960 → 9801018 → 1039 2022/12/20(Ver.3.18)威力980 → 10001039 → 1060 LAC-ヴーリャ 2021/06/08(Ver.3.09)型式番号が正しく表示されない不具合を修正LAC-05 → LAC-07 2022/08/22(Ver.3.16)重量570 → 550541.5 → 522.5 威力990 → 10101059 → 1081 装弾数45発×13 → 47発×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力1010 → 10301081 → 1102 [部分編集] LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-タルナダ LAC-ウラガーン LAC-01 LAC-02 LAC-04 LAC-05 セイントブーム LAC-ヴーリャ - LAC-07 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック LAC-グローム 9.33秒8.98秒 48905283 4564047460 装甲B以下装甲B+以下 LAC-グロームβ 10.33秒9.95秒 45904958 4743049321 装甲B-以下装甲B以下 LAC-タルナダ 8.06秒7.68秒 55476115 4472046956 不可不可 LAC-ウラガーン 10.31秒9.73秒 53335989 5500058300 不可不可 セイントブーム 5.33秒5.03秒 49505568 2640027984 装甲B以下装甲A-以下 LAC-ヴーリャ 8.81秒8.25秒 54936281 4841051794 不可不可 LAC-グローム 中型ニュード塊を連続射出する特殊機関砲。高威力でありながら反動は抑えられており、反動吸収能力の低いブラストでも運用しやすい。 系統初期型だが、単発威力が最も高い単発火力重視モデル。 重量は420と初期型最軽量のくせにかなり重い数字になっている。 未強化時頭部CSで装甲Bまで怯みが入る。 連続CSでのハメ殺しは流石にロマンにすぎるが、怯みが一度入るだけでもかなりダメージレースを優位に進められるので、近距離戦では積極的に狙いたい。 CSでひるみを狙えたり、精度を生かして遠距離狙撃的な運用ができたりと個性的な武装になっているが、同じ主武器枠で競合するライバルが多いのがこの武器の辛い所。 秒間火力4890は重火力としてはかなり低く、初期ウィーゼルや初期ガトといった支給武器といい勝負。 重量±10にはエレファント、メチェーリというより高火力な武器が控えているが、いずれも近距離向けの武装なので、副武器からの追撃や系統特有の精密射撃を生かして差別化を図りたい。 LAC-グロームβ 荷電出力を抑制することで、弾道の安定化を図ろうと改良されたニュード機関砲。射撃精度向上により、有効射程が延伸した。 連射精度と反動の性能を高めたモデル。 火力を落としてマガジンup精度向上をはかったお馴染みの系統2段目あるあるモデル。 初期型と比べると連射速度はそのままに単発威力が下がっているので秒間火力は落ちるが、装弾数が増えているのでマガジン火力は上がっている。 とは言え、強襲主武器などであれば微妙なマガジン火力の差でリロード前に倒せたり倒せなかったりする一方、重火力主武器は1マガジンで最低1機は倒せて当たり前なので、マガジン火力が2000程度増えたところであまり意味がないかもしれない。 CS時に怯みが取れるのは頭部装甲B-まで。ニュード威力上昇チップを付けたくらいではB+から怯みを取るには足りないので注意。 狙撃銃を構えた遊撃をカウンタースナイプしたり、再起をかけようとリペアを構えている後方支援をひるませて邪魔したりといった嫌がらせが得意。しっかり当てていこう。 実装直後はアーケードの頃と比べて威力+90と大幅に強化され、ノックバックが取れる相手が増えたが、代わりにA+だった射撃精度が3段階もダウンするという没個性的な調整を受けている。 LAC-タルナダ 射出口を2門にすることで連射速度を向上させた、双門式のニュード機関砲。極めて高い総合火力を誇り、長時間にわたり安定した攻撃力を維持することが可能。 前2モデルから一転、単発威力を落として連射速度を高めたモデル。 アーケード時代は4段階目の武器だったので専用エフェクトが使われており、所謂「素敵性能」が半端ない。 CSノックバックはほぼ不可能になったが、連射速度の上昇で使いやすくなり、秒間火力も3凸すれば正面からの撃ち合いに使っていけるレベルになった。 空転・オーバーヒートなしという特徴と相まって、重火力主武器としては非常にマイルドな使用感となっている。 ただし重量はファフニールを超えて重火力主武器で最重量な点には注意。 CSができる前提だが、補助装備のAN手榴弾系との組み合わせがおススメ。 ノックバックが取れないはずのこの武器でノックバックが入れられるようになるうえ、空転が無いので効果時間をフルに活用できるから非常に相性が良い。 余談だが、アーケード版からマガジン弾数が10発も削られたうえに射撃精度が4段も落ちてまったく別の武器になっている。 もしかして→グロームγ Ver.3.00で強化を受け、威力が無凸できっかり1000となった。 ユニオンバトルのドローンは耐久1000から3000なので、ドローン絶対壊すマンの入門武器としては非常にコスパが良い。 Ver.3.05で更に強化を受け、威力+10とマガジン弾数が7発も増加した。これによってマガジン火力が無凸時でもアーケード版とほぼ並び、3凸時には2000近く超える事となった。 Ver.3.18でまたまた強化をうけ、秒間火力が6000を突破。 ただし射撃精度についてはノータッチなため、やっぱりものすごく強くなったグロームγなのかもしれない・・・ LAC-ウラガーン ニュード・アクセラレーターを増設し、総合火力をさらに突き詰めた双門式ニュード機関砲。弾道制御の面でも調整が加えられており、高精度の射撃を長時間継続可能となっている。 タルナダの調整版。 というかアーケード版の頃のカタログスペックと見比べるにこちらが真のタルナダである。 秒間火力をわずかに下げた代わりにマガジン火力が約10000アップし、連射精度と反動も改善した。また、ネックであった重量も40軽減された。 高精度高密度で隙間の奥までキッチリ届く。 究極のマイルドさを求める貴方に。(ただし3凸のハードルはタルナダの比ではないので注意。) タルナダ同様、補助装備には相性の良いAN手榴弾がおススメ。 Ver.3.00から追加されたユニオンバトル用のアセンでは、ニュード属性、射撃精度、マガジン火力の3点が合わさって人気武器となっている。 重量さえクリアできるなら、副武器より優先して積みたい。 Ver.3.18で無強化時の攻撃力が1000になったため、強化なしでドローンを効率良く掃除できるようになっている。 Ver.3.00の強化で6発、Ver.3.05の強化で更に7発ものマガジン弾数増加を受け、3凸時だがこちらもアーケード版のマガジン火力をほぼ取り戻した。 ついでとばかりに威力も強化された結果、現在は秒間火力約6000を10秒近く垂れ流せる凄まじい継戦能力を持つに至った。 セイントブーム 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した大砲型の武器。かつて聖職者が使用したという武器で、攻撃力と静音性を両立させた造りは操作性に優れている。 PSO2コラボで実装された、LAC系統のコンパチ武器。 実装当時は機関銃系統とガトリングガン系統しかなかったので、ニュード属性という点をはじめ独特の性能を持っていた。 LAC系統が実装された現在では、初期グロームの調整版というようなポジション。 具体的には、重量+30、威力+60、マガジン-6、射撃精度3段階アップ、反動1段階アップとなっている。 無凸時の連射速度は同じなので、マガジン火力を下げて重くした代わりに、単発威力・秒間火力・命中精度を高めたモデルといったところ。 単発威力の向上により、CSノックバックを取れる装甲がワンランク上がっており、未強化で装甲A-まで、3凸なら装甲Aまでとなっている。 より積極的にCSを狙いたいという点が命中精度の向上とマッチしており、順当な調整内容と言える。 ただしマガジン火力は初期グロームから10000以上下がっているため、1機までなら余裕を持って落とせるが、2機連続で相手をするのは厳しい。 リロードや武器の持ち替えのタイミングを予め計っておく必要があるほか、そもそも低速連射でCSを狙う必要もあるので、玄人向け武器である。 + 原作ネタ 本家PSO2においてはランチャー系統の武器として実装されており、上位武器に「セイントローリオ」が存在する。 実装当初は特定の雑魚エネミーからしか落ちないレアドロップ品であったため、結構レア武器だった。 武器としての特性はまるで違うものの、構え方自体はPSO2側もボダブレ側もほぼ一緒だったりする。 PSO2コラボ武器はどれも本家PSO2や歴代ファンタシースターシリーズにおいて高レアリティだったり話題性・ネタ性があったりストーリーに関係があるものなのだが、このセイントブームだけは今となっては特に高レア品というわけでも話題性やネタ性があるわけでもなく、ましてやストーリーに絡んでくる武器でもない。 PSO2ユーザーですら知らない可能性がある所謂マイナー武器であり、なぜこれがコラボ武器に選ばれたのか疑問に思うユーザーもいるとかいないとか… LAC-ヴーリャ [部分編集] 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された双門式ニュード機関砲。装弾数を抑えることにより、射撃精度および瞬間火力の向上を実現させている。 『海老川兼武』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。名前はロシア語で『嵐』を意味する。でも発音に忠実な標記は『ブーリャ』なんだが・・・・・・今更か。 一言で言ってしまえば強化版タルナダ、あるいはマガジン火力と引き換えに秒間火力を引き上げたウラガーン。 タルナダから重量増加、単発火力減、リロード増、マガジン弾数増加、射撃精度増加といった塩梅。 連射速度は無強化だと同じだが、最大強化時はレア度の差のおかげで勝る。 また、単発火力も同様に強化によって逆転し、リロード以外の全ての面でタルナダを超えることになる。 最大強化によって射撃精度・連射速度・秒間火力の全てが系統最大となる、マイルドな使用感でありながら正面きっての撃ち合いでも遅れを取らないハイバランスモデル。 一方で他の重火★4主武器が弱点を持ちながらも強味を押し付けるような立ち回りができるのに対してこちらはトップクラスに重いのに極まったマイルドさが売りなので基本に立ち返った丁寧な運用が必要となる。 流石に重量の割にマイルド過ぎると思われたのか、Ver.3.16で重量軽減・威力と装弾数の上昇と強化を施された。 コラボ武器として系統自体の修正以外で上方を受けるのは当バージョンがほぼ初めての試みになる。他のコラボ武器も放置してないで上方修正してやれよ… ただ、何度か文中に上がっているようにこの性能はレア度に起因する凸による強化幅の恩恵が大きく、逆に言えば無強化では星4でありながら星2の調整品程度の性能となってしまう。 なのでこの武器を使うなら星4の高い強化コストを支払ってでも3凸まで強化しておきたい。 また、リロードは系統最大の3.8秒と非常に長いため、腕のリロードに気を使う他、リロードするタイミングにも気を配りたい。 PBW系統 [部分編集] 業界随一のニュード技術を誇る「スヴュート」社が開発した大型ニュード滑腔砲。射出時の反動が大きく連射はできないが、高い精度と威力の両立を実現した。 2021年8月19日フィールドテスト開始、2021年8月23日実装。 圧縮した荷電ニュードを射出する滑腔砲。 ちなみに滑腔砲とは、砲身内にライフリングが無い砲のこと。 アーケード版にも存在した武器なので順番は前後するが、PS4基準で言うなら強襲のスムレラ系統を重火力用に調整した武器。 重火力主武器のカテゴリ内ならば単射にした分だけ単発火力を更に上げた(☆1の)LAC系統、あるいはチャージ機構を撤廃したLEC系統と言った所。 オーバーヒートや空転なども一切無いので、(フルオートでない点に目を瞑れば)今までスムレラを使ったことがある人ならほぼ同じ感覚で使用できるだろう。 単射かつマガジンの弾数も多くはないため1発1発を丁寧に当てていく必要があるが、CSできれば大半のアセンからノックバックを奪える上、場合によってはダウンまで取ることが出来る。 その大威力から、当てられれば非常に強力な武器ではあるものの、1発外すだけで3割〜4割もの割合で一気にDPSが下がる上、目押しの精度によっても左右されるので、スムレラ以上の修練を要する。 上記仕様からアーケード版では、強力ながらも一部の愛好家以外からはなかなか使われなかった系統だったが、PS4移植の際に連射速度とマガジン弾数が大幅増量。 一発の威力こそ若干下がっているもののDPS自体はAC版から向上したうえ、半分ほど撃ち漏らしがあっても1マガで十分殺しきれるほどの余裕が生まれた。 重量に見合った重火力の名に相応しい凶悪な性能に仕上がっており、スムレラ系統やLEC系統など、単発高火力武器を愛用してきた人には強力な選択肢となるだろう。 反動は大きめなものの単射かつ射撃精度も高いため、敵に距離を離された場合や大きく開けているマップでも優位性が落ちにくい。 遠くの固定兵器も細かく狙いやすい点も、移動や精密射撃で不利が付きやすい重火力兵装には嬉しいところ。 [部分編集] PBW系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 PBW-グランツ PBW-01 単射 470446.5 19502028 21×16 180/min A- B 2.6秒2.39秒 ①重量 446.5②リロード 2.39秒③威力 2028 PBW-グランツβ PBW-02 単射 500475 19001995 24×13 180/min B+ B 2.7秒2.46秒 ①重量 475②リロード 2.46秒③威力 1995 PBW-シャイン PBW-04 単射 510484.5 25002650 18×15 150/min A+ B 2.5秒2.25秒 ①重量 484.5②リロード 2.25秒③威力 2650 PBW-シュテルン PBW-05 単射 520494 21502301 20×18 180/min S- B 2.8秒2.49秒 ①重量 494②リロード 2.49秒③威力 2301 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 PBW-グランツ 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数20発×16 → 21発×16 リロード2.8秒 → 2.6秒2.58秒 → 2.39秒 PBW-グランツβ 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数21発×14 → 23発×13 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数23発×13 → 24発×13 リロード2.9秒 → 2.7秒2.64秒 → 2.46秒 PBW-シャイン 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数17発×15 → 18発×15 リロード2.7秒 → 2.5秒2.43秒 → 2.25秒 PBW-シュテルン 2022/05/17(Ver.3.14)威力2100 → 21502247 → 2301 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数19発×18 → 20発×18 リロード3秒 → 2.8秒2.67秒 → 2.49秒 [部分編集] PBW-グランツ PBW-グランツβ PBW-シャイン PBW-シュテルンPBW-01 PBW-02 PBW-04 PBW-05 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。連続射撃時間、秒間火力は理論値) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 CSノックバック PBW-グランツ 7.00秒 58506084 4095042588 装甲A以下装甲A+以下 PBW-グランツβ 8.00秒 57005985 4560047800 装甲A以下装甲A+以下 PBW-シャイン 7.20秒 62506625 4500047700 装甲S+以下(装甲D以下ダウン)装甲S+以下(装甲D+以下ダウン) PBW-シュテルン 6.67秒 64506903 4300046020 装甲S-以下装甲S以下(装甲E以下ダウン) PBW-グランツ 荷電ニュードを高密度で圧縮することで、高い破壊力を発揮する滑腔砲。射出時の反動が大きく連射はできないが、高い精度と威力の両立を実現した。 いつもの☆1らしいお試しモデル。例によってトライアウトで入手することも出来た。 この時点でも3凸時は装甲A+以下の頭部にCSノックバックを起こせる単発威力、新品2体程を相手に出来るマガジン火力、目押しを要求する代わりに3凸時DPS6000を確保している。 PBW系統の使用感を確かめる役割には十分だと言えるだろう。 PBW-グランツβ ニュードタンクを増設し、継続戦闘力を向上させた改良モデル。精度は低下しているものの、豊富な装弾数で安定した戦闘が可能となった。 ☆1より秒間火力を下げた代わりに1マガジンの弾数を増やしたマガジン火力強化型。 + ver.3.13まで ☆1より秒間火力を下げた代わりに1マガジンの弾数を増やしたマガジン火力強化型、…と見せかけた型落ち。 増えたマガジン弾数はわずか1発で、初期型からマガジン火力が1335強化されるのと引き換えに、初期型から重量、威力、総弾数、射撃精度、リロードが悪化し他は同等と失ったものはあまりに多い。 調整ミスを疑う性能であり、これを強化して使うくらいなら☆1を持った方がいいし、ダブって強化されても即還元してマテピの回収にあてた方が有意義だろう。 Ver.3.14、Ver.3.18にてマガジン内弾数が増加し、初期型からマガジン火力が4650(3凸時5292)と大きく強化されるようになった。 引き換えに重量・威力・秒間火力・総弾数・射撃精度・リロードがそれぞれちょっとずつ悪化という、総合的に見れば武器性能としてはマイナス気味。 特長となるマガジン火力も初期型でも十分豊富な上、シャインならばほぼ同等のマガジン火力(-100)でさらに秒間火力+600・CSノックバック装甲+3段階が得られてしまう。 上位モデルが引けたならば、そっと倉庫にしまってあげた方が良いだろう。 PBW-シャイン 射出するニュード弾体の収束率を極限まで高め、破壊力に特化したモデル。抜群の威力を誇る反面、連射速度が低下し扱いには熟練を要する。 単発火力特化型。 単射とはいえ、3凸時で一発2650の暴力を18発も叩き込めるのは主武器として見ると異常なレベルであり、きちんと頭に当てることさえできればほぼすべてのBRをハメ殺すことが可能。ユニオンバトルに登場する強化機兵すらも例外ではない。 チップ枠にニュード威力上昇はもちろん、プリサイスショットを山盛りにしてより多くの敵からダウンを奪ったり、アンチスタビリティを盛ってBSノックバックを奪いやすくするような組み合わせも強力。 反面、連射速度は系統最低となってしまったため、近距離で撃ち合う際は一発でも外すとDPS差で撃ち負ける可能性が一気に上がる。 豪快な火力とは裏腹な慎重さ/丁寧さが求められる場面も多い。 総じて、系統の長所と短所を大きく伸ばしたモデルに仕上がっている。 Ver.3.18にて系統全体でマガジン弾数+1、リロード-0.2秒の上方修正。 リロード2.25秒は重火力主武器としてはかなり早い部類だが、リロードを挟んでの連戦にはまだ遅い。 リロード特化したアセン構成でもなければ、引き続き他の武装でのフォローを考慮する必要がある。 PBW-シュテルン 荷電ニュードの圧縮率の見直しを行い最適化を図った最新モデル。弾道制御のためのフレームに大きな改良を加えられ、抜群の精度を誇る。 各種性能に優れたハイバランス型。 シャインより威力は一回り下がったものの、秒間火力計算ではシャインを超える火力を持つ。 また、装弾数の増大や連射速度・射撃精度の向上により汎用性は大きく向上している。 威力がシャインより下がったとはいえ、3凸時の単発火力2301はCSノックバックを取るには十分な数値。 そのような運用が安定して出来るのであれば、精度上昇や継戦力向上の恩恵の方が大きいと言える。 MLG系統 [部分編集] 荷電ニュードを圧縮することで高速連射を実現させた多銃機関砲タイムラグがあるものの、反動を押さえた(*1)高火力射撃を実現させた 2018年12月17日実装。PS4版オリジナル武器。MLGとは、Multiple-Laser-Gunの略。 オーバーヒートはないが、ゲーム内の説明文にある通りガトリング方式なので、空転がある。 空転の表示はガトリングガン系統とは異なり、半円形(円弧状)のゲージとなっている。 ボタンを押すと円弧の左下からゲージが溜まっていき、右下まで溜まりきると弾丸が発射され始める。 アーケード版経験者であれば、チャージ武器のゲージの1チャージ目の部分だけ表示されているようなのをイメージしていただければ、だいたいその通りである。 (見た目がかなり似ているため、ゲージがいっぱいになるとむしろボタンを離したくなるので逆に慣れが必要かもしれない。) 性能としては、ガトリングガン系統と比べると、軽く、秒間火力が高く、反動が小さい一方、マガジン火力が低く、連射精度が低い傾向にある。 マガジン火力が低いと言っても3万を超えているので適正距離なら不足するような事態はまずないと思われる。 OHゲージの管理が必要ない分射撃に集中できるので「とりあえずあるだけ全部撃つんだよ!」というトリガーハッピーもニッコリの仕様。 射撃時のエフェクトやヒット音のおかげなのか「敵に当てている」という感覚も強く、「ガトリングガンよりもガトリングしている」といった矛盾した使用感が感じられる。 他に特徴としては、ボタン押しっぱなしの垂れ流し状態でも射撃精度の悪化が目立たないというのもある。 指切りの必要がほとんどないので、弾切れまで存分に乱射し放題だ。 ただし、ガトリングガンと比較してマガジン火力が大きく減少したことでリロードが頻発するようになってしまい、空転が必要な武器の弱点がさらに色濃く表れてしまっている。 というのも一度リロードを行うと空転も完全に停止してしまうので再射撃までに要する時間はリロード+空転時間となり、MLGは合わせておよそ3.5~4秒ほどの時間が必要となる。 ガトリングガンは複数のブラストを相手にしてもまだ余力を残す程の莫大なマガジン火力のおかげでそれほどリロードを必要とせず、非交戦時に適宜リロードを行っていれば特に問題にはならなかった。 対してMLGのマガジン火力はブラスト1機を相手にするには十分であるが連戦をこなせる程ではなく、単純にマガジン火力で比較すると2~3倍の頻度でリロードが必要ということになる。 どれだけ気を付けたとしても複数のブラストが入り乱れるプラント戦では交戦中にリロードが必要となる場面が多発してしまうので、移動速度が大きく劣る重火力兵装でこの無防備な時間をどう凌ぐかというのがMLGを運用していく上で大きな壁となる。 高リロードの腕を採用して隙そのものを短くしてもいいが、リロードを高めても空転時間はどうしようもないと考えて武器変更を重視して副武器や補助装備に持ち替えて攻めを緩めないという方法もある。 あるいはそのどちらにも優れた腕を採用してもいい。 OH管理からは解放されるが代わりにシビアなマガジンの残弾管理が必要になり決して扱いやすい装備とは言えないので、安易に強化することなく実際に運用して使い心地を試してみることを強く勧める。 機体との相性としては、ガトリングガン系統が重量級と相性が良い一方、MLG系統は中量級以下と相性が良いと思われるが、立ち回りやアセン次第なので各々研究されたい。 完全な余談であるが、リロードモーションを持ち替えやカタパルトのような施設を利用してキャンセルすることでリロード中でも攻撃ボタンを押すと空転音が鳴るというバグが存在する。(当然ながらゲージが溜まることは無い) [部分編集] MLG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 MLG-グラート MLG-01 連射 390370.5 430447 90×17 800/min832/min D+ B 2.7秒 ①重量 370.5②連射速度 832/min③威力 447 MLG-グラートβ MLG-02 連射 400380 270281 150×16 1200/min1248/min C- B+ 2.9秒 ①重量 380②連射速度 1248/min③威力 281 MLG-グラートγ MLG-03 連射 450427.5 480504 74×17 800/min840/min D B- 2.6秒 ①重量 427.5②連射速度 840/min③威力 504 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 430408.5 300318 130×18 1200/min1272/min C+ B 2.8秒 ①重量 408.5②連射速度 1272/min③威力 318 MLG-ブラン MLG-06 連射 460437 480514 86×18 800/min856/min C+ A- 2.7秒 ①重量 437②連射速度 856/min③威力 514 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MLG-グラート 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D- → D+ 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.8秒 → 0.6秒 威力390 → 410406 → 426 装弾数80発×17 → 90発×17 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 430426 → 447 MLG-グラートβ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D → C- 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.5秒 → 0.4秒 威力250 → 260260 → 270 装弾数135発×16 → 150発×16 2022/12/20(Ver.3.18)威力260 → 270270 → 281 MLG-グラートγ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度E → D 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.5秒 → 1.2秒 威力450 → 460473 → 483 装弾数64発×17 → 74発×17 2022/05/17(Ver.3.14)空転時間1.2秒 → 1.1秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力460 → 480483 → 504 MLG-メチェーリ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D+ → C+ 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.1秒 → 0.9秒 威力280 → 290297 → 307 装弾数110発×18 → 130発×18 2022/12/20(Ver.3.18)威力290 → 300307 → 318 MLG-ブラン 2022/05/17(Ver.3.14)空転時間1.5秒 → 1.3秒 2022/08/22(Ver.3.16)射撃精度C- → C+ 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数82発×18 → 86発×18 2023/04/17(Ver.3.19)威力470 → 480503 → 514 [部分編集] MLG-グラート MLG-グラートβ MLG-グラートγ MLG-メチェーリ MLG-ブランMLG-01 MLG-02 MLG-03 MLG-04 MLG-06 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 MLG-グラート 0.6秒 1.3秒 6.75秒6.49秒 57336185 3870040140 MLG-グラートβ 0.4秒 1.2秒 7.50秒7.21秒 54005845 4050042150 MLG-グラートγ 1.1秒 2.4秒 5.55秒5.29秒 64007056 3552037296 MLG-メチェーリ 0.9秒 1.5秒 6.50秒6.13秒 60006742 3900041340 MLG-ブラン 1.3秒 2.4秒 6.45秒6.03秒 64007333 4128044204 MLG-グラート 荷電ニュードをコアジェネレーターにより圧縮することで高速連射を実現させた次世代型多銃機関砲。射出までにタイムラグがあるものの、反動を抑えた高火力射撃を実現させた。 初期型ということでバランス型。空転時間は0.6秒。 空転はあるものの時間は短く、隙が少ない。 コロナやエレファントよりちょっと高い程度の秒間火力を持つ。 マガジン全弾撃ち切るまでの6秒間垂れ流しできるので、正面から撃ちあってもダメージレースの点でそこそこ有利に進められるだろう。 遠距離戦では連射精度の悪さがかなり目立つ。 しゃがみ状態でもそれほど真っすぐ飛ばない。 滞空索敵弾なんかは距離を詰めなければ1マガジンで破壊できないのが、鈍足重火力には辛い所。 ブラスト相手には尚更だろう。 反動も普通にあるのでリコイルコントロールもちょっと意識したほうがいいかも。 しかし重火力兵装としては非常に反動が小さい為銃口のブレを気にするほどでは無く、レティクルの広がりも抑えられているので長時間の射撃でも精度がほとんど悪化しないという特徴を持つ。 そのためガトリングのように強烈な反動に悩まされることもなければ機関銃のように連続射撃で目に見えて精度が悪化するということもないので、実のところカタログスペック以上の精度を備えている。 総じて空転時間が気になるところではあるが秒間火力、マガジン火力、精度が最低レアリティとは思えないほどのハイバランスで纏まった性能に仕上がっている。 近距離戦ではノックバックを受けると空転からやり直しとなるので特にスマックに注意。 MLG-グラートβ 砲門を3門に絞ることで、汎用性を向上させたニュード多銃機関砲の調整モデル。威力の低下が懸念されるものの、燃費が改善されたことで継続戦闘能力に優れている。 秒間火力を少し下げた代わりにマガジン火力・連射精度・反動を向上させた、BB主武器あるあるモデル。空転時間は0.4秒。 35%OFFになった単発威力は1.5倍になった連射速度で補う。 これだけ空転時間が短いと空転管理の必要もなさそう。 未強化の場合秒間20発でマガジンが空になるまで7.5秒。 相手がリロードしてる最中も秒間5420をドスドス打ち込めるので、追い詰めるだけのブーストはしっかり確保しておきたい。 ただし秒間火力が低下しているため主武器単一で立ち回るには少々力不足であり、空転の短さを生かして副武器や補助装備との連携で他モデルとの差別化していきたい。 Ver.3.00での調整で射撃精度がワンランク上がったおかげか、弾道が良くまとまるようになった。 しゃがみを併用すれば、高連射速度からなる弾幕で100m以上の長距離戦にも対応可能。 ユニオンバトルにおいては高精度かつニュード属性なので実用性が高い………と思われがちだが短いとはいえ空転が意外と足を引っ張る。 プレイヤーレベル支給の星1なので入手性や強化コストが抜群に良く、ユニオン向けの他の主武器を手に入れるまでの繋ぎにはなる。 MLG-グラートγ 砲門を開放することで、個々の放出能力を増強させたニュード多銃機関砲。出力の向上で射出までのタイムラグは大きくなったものの、圧倒的な火力を引き出すことに成功している。 秒間火力を最重視したモデル。空転時間は1.1秒。 3凸時の秒間火力は7056と、並の主武器とは一線を画す。 秒間火力で語れる武器(近距離の射撃戦に使えて、数秒以上の連続射撃が可能な武器)では、ナンバーワンの秒間火力を誇ると言えたが、後に本銃より秒間火力が高い武器(電磁加速砲系統など)が実装された。 ナンバーワンの座は譲ったが、秒間火力7000台というのはフルオートの武器としては依然としてトップクラスである。 秒間火力7000クラスの武器は、目押しが必要であったり連射速度やマガジン火力が異常に低いなどのなんらかの欠点を抱えているのだが、グラートγの欠点である空転時間は比較的カバーしやすいと言える。 弾さえ出てしまえば高速フルオートでマガジン約37000の火力を垂れ流せるので、重火力主武器のパワーを存分に押し付けられる。 またリロード速度も系統中最速なので、リロード早めの腕を使うと空転停止前にリロードが完了して空転時間を減らすこともできる。 ただし、射撃精度がDで反動が系統中最大なので、撃った弾がしっかり当たるような距離感などを意識しないと思ったように耐久値が削れないということが起こり得る。 空転管理はもちろんだが、立ち回りも工夫しよう。 Ver.3.18で威力+20の上方修正が入り、Ver.3.19現在は未強化同士であればMLG-ブランと同じ秒間火力となる。 3凸するとレアリティ差でMLG-ブランに離されるが、7000台かつ空転時間が若干短いので近距離重視ならこちらも十分に選択肢となる。 MLG-ブランは精度や反動が目に見えて改善するので、中距離以遠にも対応したいなら取り替えたい。 MLG-メチェーリ 出力の調整と外部エネルギータンクの増設を行った最新鋭ニュード多銃機関砲。一定の威力を保ちつつ、各性能の水準を大きく引き上げたハイスペックモデルとなっている。 性能全般の引き上げを図ったモデル。空転時間は0.9秒。 秒間火力はγに及ばないものの主武器全体では非常に高い部類で、それ以外の性能もハイバランスにまとまっている。 具体的には、γに次ぐ秒間火力と、βに次ぐマガジン火力と、系統内では一応最高の射撃精度と、中間程度の反動を持つ。 ダイナソアやスムレラ刻とほぼ同じ秒間火力を持ちながら、(重火力主武器としては)重量や使用難度はそれほど高くないので、気軽に高火力を振るうことができる。 ユニオンバトルにおいて運用するにはマガジン火力が少々心許なく、空転時間も重い。 系統全般に言えることではあるが、副武器や特殊装備との持ち替えが多いユニオンでは空転時間が足枷となってしまう。よほどのこだわりがなければ、素直に他の武器を使う方が良いだろう。 …だったのだが、リアクティブボム系統が実装、(死に補給は必要だが)コア攻撃をほぼ主武器抜きで行えるようになった(初期型なら補助→副or特別、を4回繰り返せる)。 コア攻撃における空転という欠点を使わないことでカバーできるようになり、LAC-ウラガーンと比較して短いリロード時間から、砲台攻撃では遜色ない継続火力を発揮できるようになった。 少々手間だが、クイックリロードⅡチップと組み合わせれば主武器一本(+特別装備)で砲台を削る運用が実用的になり、巨大兵器侵入時弾薬回復チップがあれば補給もほぼ不要になる。 ダイナソア並みの秒間火力は強化機兵の迅速な処理にうってつけなので、内勤を積極的に処理するようにすると良い。速いタイミングで内部に侵入すれば内勤が出現するまでに空転させておく時間も生まれる。 総火力はLAC-ウラガーンとほぼ同等で少し重量が軽いのもあり、取り回しは少し劣るがユニオンバトルの選択肢として十分な武器となってきている。 但し空転時間やマガジン火力からの欠点は据え置きなので持っていくつもりなら要注意。 具体的には妨害型ドローンに絡まれた時には空転時間のせいで処理に手間取ったり、巡航爆雷の際はどうしてもリロードを避けられず、リロード中に飛んできた爆雷に副武器や特別装備を当てるのは少々難しい。 MLG-ブラン 3門の大型砲門を搭載することで、放出能力の増強を行ったニュード多銃機関砲。系統内でも随一の火力で、敵ブラストを瞬時に撃破することができる。 2021/10/04に追加された★4武器の一つで、グラートγからさらなる秒間火力を求めたモデル。空転時間は1.3秒。 3凸時の秒間火力は7333と、轟鉄すら抑えたトップクラスの性能を誇る。 マガジン火力も44000を備え、ひとたび射撃を始めれば重火力らしい高火力を発揮することができる。…射撃を始めることさえできれば、だが。 性能と引き換えになったのは空転時間。 1.3秒はかなり長く、狙いを定める前にボタンを押し始めて、照準が合って一呼吸おいてからようやく弾が出てくる。 メチェーリからたかだか0.4秒伸びただけかと思うかもしれないが、メチェーリ+44%の空転時間は結構なストレスとなる。 なお同時に空転を開始した場合の与ダメージを計算すると、約5.86秒で追いつく計算になる。30000も撃って倒し切れんのか メチェーリに比べて空転ゲージの増減が緩やかなので、運用にあたっては事前の回転開始とゲージの維持をより意識したい。 ダイナソアと同じく遭遇戦やノックバックに滅法弱い。 空転管理がきっちりできる人でなければ、せっかくの火力を活かすことは難しいだろう。 反動は系統最小でリコイルがより小さくなったため、長距離戦ならばグラートβのように扱える。 またMLG-グラートγと同様に空転停止時間が長いため、リロードが早ければゲージが残り、空転を疑似的に短縮できる。 空転が長い分だけ短縮の効果も大きいので、高リロード腕とクイックリロードⅡチップの併用がお勧め。 リロードが+30%ある場合、手動リロードが必要ながら約2秒で再射撃という空転武器にあるまじき回転率を叩き出せるようになる。 Ver.3.14にて空転時間が1.5秒から1.3秒へ変更。 同時空転開始ダメージレースでメチェーリにマガジン差でしか勝てない★4ではなくなったが、空転の長さはまだまだ健在。 Ver.3.18にて系統全体で威力向上…と思いきや、こいつだけなぜかマガジン弾数のみ増加。 マガジン火力は系統一位となったが、メチェーリの威力向上でまたもやマガジン差でしか勝てない★4に。 Ver.3.19にて威力+10。やっと★4に相応しい強力な秒間火力とマガジン火力を確保した。何でVer.3.18で上げなかったのか 最前線で持つには扱いが難しい武器ではあるが、ユニオンバトルではその性能を存分に振るえるだろう。 LEC系統 [部分編集] 2020/5/25実装。LEC=Lazer Explosion Cannon(爆発レーザー砲)の略。 チャージ式武器で、チャージすると威力が増大し、フルチャージで着弾地点にニュード100%の爆発を起こす。 早い話が小型化CNキャノンΣ。 単射もしくは3点射の上にチャージ機構が付いているせいでかなり癖が強い仕上がりだが、それでも秒間火力6000overのラインナップなので、ノンチャ―ジ連発でもそこそこ以上に強い。 重火力兵装主武器にしては重量控えめなところも嬉しいが、マガジン火力もノンチャ―ジ前提だと2万半ばで控えめ。 フルチャ―ジで着弾地点に爆発が起こせるが、範囲が狭く、カス当たりでは罠の除去も出来ないので、しっかり直撃を狙いたい。 炸薬砲のように積極的な火力支援にバラまくのは無理なので、できる限り威力増強を活かせるピンポイント射撃を心掛けよう。 充填時間はそれなりに長いので、高速充填チップで補いたい。チャージカノンやパイク系統などと同時に装備してシナジーを狙うのも面白い。 精度及び反動は図鑑に掲載されていないが、幸いにしてニュード武器らしくともに良好なので、高めの単発威力と併せてCSや狙撃を絡めた立ち回りが適しているだろう。 [部分編集] LEC系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 連射速度 充填時間 リロード 爆発半径 性能強化 LEC-シュトラル LEC-01 単射 340323 13701425 27402850 18×18 300/min 1.5秒 2.6秒2.39秒 半径11m ①重量 323②リロード 2.39秒③威力 1425 (2850) LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 330313.5 12801331 19201997 22×16 300/min 1秒 2.4秒2.21秒 半径10m ①重量 313.5②リロード 2.21秒③威力 1331 (1997) LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 360342 820861 16401722 33×20 480/min 2秒 2.7秒2.46秒 半径9m ①重量 342②リロード 2.46秒③威力 861 (1722) LEC-メテオール LEC-04 単射 390370.5 18701982 37403964 14×18 240/min 2.5秒 2.7秒2.43秒 半径12m ①重量 370.5②リロード 2.43秒③威力 1982 (3964) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LEC-シュトラル 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数16発×18 → 18発×18 重量370 → 340351.5 → 323 2022/12/20(Ver.3.18)威力1310 → 13701362 → 1425最大充填2620 → 27402724 → 2850 LEC-シュトラルβ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数20発×16 → 22発×16 重量360 → 330342 → 313.5 2022/12/20(Ver.3.18)威力1220 → 12801269 → 1331最大充填1830 → 19201904 → 1997 LEC-シュトラルγ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数30発×20 → 33発×20 重量390 → 360370.5 → 342 2021/06/08(Ver.3.09)威力760 → 780798 → 819最大充填1520 → 15601596 → 1638 2022/12/20(Ver.3.18)威力780 → 820819 → 861最大充填1560 → 16401638 → 1722 充填時間2.5秒 → 2秒 LEC-メテオール 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数12発×18 → 14発×18 重量420 → 390399 → 370.5 2021/06/08(Ver.3.09)威力1760 → 17901866 → 1897最大充填3520 → 35803732 → 3794 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度向上(図鑑外データのため変更量は不明) 2022/12/20(Ver.3.18)威力1790 → 18701897 → 1982最大充填3580 → 37403794 → 3964 充填時間3秒 → 2.5秒 [部分編集] LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオールLEC-01 LEC-02 LEC-03T LEC-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力は理論値) 名称 連続射撃時間※ フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 威力 秒間火力※ マガジン火力 BSノックバック CSノックバック ノンチャージ 半チャージ ノンチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ LEC-シュトラル 3.60秒 6.0秒 2.0秒 20552137 68507125 2466025650 4932051300 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン)全装甲 (装甲C以下ダウン) LEC-シュトラルβ 4.40秒 5.5秒 2.0秒 16001664 64006655 2816029282 4224043934 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 装甲A以下装甲A+以下 LEC-シュトラルγ 4.13秒 5.5秒 2.0秒 12301292 65606888 2706028413 5412056826 不可不可 不可不可 装甲B以下装甲B+以下 LEC-メテオール 3.50秒 5.0秒 2.0秒 28052973 74807928 2618027748 5236055496 装甲C以下装甲C+以下 装甲A以下装甲A+以下 全装甲 (装甲A以下ダウン)全装甲 (装甲A+以下ダウン) LEC-シュトラル イオン化した圧縮ニュードを高速射出する特殊銃。充填し続けることで薬室圧力が上昇し、着弾時の破壊力が大幅に増大する。最大充填時には着弾地点に爆風を発生させる。 系統初期バランス型ということで、後継機たちの中間的なスペック。 頭部装甲C-(3凸C)以下が相手ならば、ノンチャ―ジでもCSノックバックが入れられ、フルチャ―ジならCSダウンがとれる。 ニュード武器らしく高精度低反動でありながら、秒間火力もかなりの高さ。 遠近関わらずバシバシ打ち込んで使える上、中途半端な隠れ方をしている相手にはフルチャ―ジ爆発で嫌がらせも出来る隙の少ない武器になっている。 単射+チャージという今までの重火力には無かった独特の撃ち方になるので、その部分がネックになるだろう。 軽量頭部に対してストッピングパワーを発揮するので、高速充填の他、プリサイスショットやアンチスタビリティといったチップとの組み合わせも面白いかもしれない。 LEC-シュトラルβ 銃身の短縮化により取り回しを向上させたニュード充填式特殊銃の改良モデル。単発威力は低めに抑えられているが、充填時間や装弾数に優れ、汎用性が高い。 取り回し重視の2段目。 マガジン22発と1秒高速フルチャ―ジで継続的に爆発をお届けできるが、チャージ時威力強化は最大1.5倍で低め。 威力が初期型から下げられてる上、爆発半径まで小さくなっているので爆風の威力はお察し。 弾数を生かして連発したいところだが、どうも射撃精度も初期型より悪くなっているらしい。 立ち撃ちならともかく、連射速度ギリギリの目押しをしたりダッシュを織り交ぜたりすると散り始める。 移動中射撃補正や高速充填など、マガジン弾数の強みを生かしたいならチップに一回り工夫を入れたい。 LEC-シュトラルγ 高速給弾機構の採用により、3点バースト射撃を実現したニュード充填式特殊銃。充填完了までの時間は長いが、全弾命中時の瞬間破壊力は同系武器を大きく上回る。 重火力主武器初のチャージ式武器3段階目にして現状重火力主武器唯一の3点射モデル。 一発当たりの威力は系統内最低値にまで落ち込んだものの、トリガー火力はメテオールをも上回る貫禄の2000超え。 3点射ゆえに、他よりも連射感覚をつかみやすい。 さらにフルチャージすれば1射約5000の爆発物、というもはや軽い副武器みたいな何かである。 しかもそれなりに散るため削り適性が高い。 一方で、散りやすいと言うことは火力を集中させづらいということ。 特に系統内最低の爆発半径により、少し外れただけで急激に威力が低下するというありがたくないシナジーが完成している。 充填時間が長いため「フルチャージを撃ちたい! → 慈悲無きKB → ゲージリセット」という事故が起こりやすいことには留意すべきだろう。 ……とまあいろいろ書いてみたが、結局の所3点射であることにどれだけ意義を見いだせるか、がこの武器を採用する上での判断基準になるだろう。 目押しが他より簡単であり安定して弾幕を形成しやすいことと、多少とは言え火力関連の数値が総じて系統内でも下になることのトレードオフが釣り合っているかどうか、手に入れたなら一度握って判断してみて欲しい。 LEC-メテオール 銃身を補強することで、一撃の威力を可能な限り強化したニュード充填式特殊銃。最大充填時の破壊力に比例して充填時間も長くなっているため、慎重な運用が求められる。 例によって例の如し火力増強型。 チャージせずとも強化無しで秒間火力が7000を超える暴力的な武器。 にもかかわらず一発一発が重いため、頭に当たれば大体の相手によろけを誘発できる。 どうも単射で毎秒4発な点やらCSでKBを奪いハメられる点、圧倒的な理論秒間火力などどことなく紫電を彷彿とさせる仕上がり。 一方フルチャージではスコープの無い小型炸薬狙撃銃とでも言うべき物凄い巻き込み能力を獲得。 脚部装甲が標準以下の上半身ゴリラや軽量級相手ならば、至近弾でもよろけて動きの止まる瞬着爆発物を2.5秒に1回送り込める、というピンポイントメタ装備となり得る。 勿論CS判定は健在なので大抵の相手はダウン……どころか一部の軽量機なら即死すら見えてくる。 とここまで強みを挙げてきたが、弱点もかなり多い。 まず単発威力が重すぎる点。一発外すだけで秒間火力25%オフであり、二発外せば火力半減、というかフルチャージ一発と同じ威力にまで下がってしまう。 かといって終始フルチャージ運用ならこれまた別の意味で驚異的な秒間火力1400ちょい、と前線に立つ重火力兵装としては問題がありすぎる数値を叩き出すことになる。 次にチャージというシステムそのものの欠陥である「撃ちきりじゃないと理論値が発揮できない」点。 幸いにしてメテオールは過剰とも言える火力を有しているので理論値が出せずともさして苦にはならないが、されど僅かな火力の差がときに勝敗を分けることは誰しも経験したことがあると思う。 単射方式はプレイヤースキルが物を言うことも加味すると、秒間火力の高い連射武器に撃ち負ける可能性は常に考慮すべきだろう。 ついでに言えば、前線にリスポーンし前線で戦い前線で散ることが宿命の重火力兵装と、高威力の砲撃から味方の誤爆まで取り敢えずKBすればゲージがリセットされるチャージ機構の相性も良くない。 そして「一発も外したくない高精度のニュード武器」であるがゆえに、運用上ある程度の射撃補正が求められるのも問題ではあるだろう。 高い射撃補正値を持つ重量級頭部も増えてはきたが、それでもアセンの幅を狭めることには変わりない。 なんやかんやでマガジン火力も低水準。殴ってナンボの重火力主武器で27000ちょっとは実際厳しい。 というわけで、超火力特化型でありながら前線でガンガン使っていくには使いづらい、という変わった立ち位置の銃。 チャージも秒間火力もどちらも活かせるクレバーさがあって初めて真価を発揮する、そんな奥深い一挺ではないだろうか。 因みにアケ版と比べると、かなりマイルドに調整されている。 アーケード全盛期のメテオールはチャージ4.5秒、爆発半径7mに秒間火力6960、フルチャージ火力4300オーバーだった。 サーバル可変機関銃系統 [部分編集] 装備中武器を再選択することで、照準方式を切り替え可能な特殊機関銃タイプAは近距離ロックによる敵機捕捉が可能で、激しい近接戦闘に適するタイプBではスコープでの精密射撃が可能で、中~遠距離からの狙撃に適する 2020年2月3日実装。 重火力としては初のスイッチ式武器。 タイプAはウィーゼル系統と同じような機関銃で、使用感覚もほぼ同じ。 タイプBはロックオンが出来なくなり威力が低下するが、代わりに集弾精度と反動が大きく改善され、さらに低倍率スコープによる精密射撃が可能になる。 どちらもOHあり。 特徴ともいえるタイプBを一言で表現するなら「持ち運びできるガンタレGと化す程度の能力」。 こちらのモードはロックオン不可となる代わりに、狙撃銃同様スコープを覗くことになる。 スコープは四角い視界となっている以外は狙撃銃のようにレティクルがついており、集弾率を上げて遠距離に連続射撃ができる。 もちろん撃ち続ければレティクルも開いてくるので徐々にバラけてくる。 このスコープは狙撃銃のものと同じで、高速精密射撃チップの効果がある。 付けてしゃがむと例え射撃補正Eの頭部でも精密狙撃が可能なほどに収束・・・どころか撃ちながら最大収束になっていくほどなので、タイプBを活用するなら一考の余地あり。 ウィーゼル機関銃並の威力の弾を遠距離に撃ち込めるので、遠距離からの奇襲や削りができる他、高速で逃げていく敵凸屋に対し、追わずに「しゃがんで撃ちぬく」という選択肢が取れるようになるのは決して小さくない利点だろう。 欠点としては他のスイッチ系武器同様、切り替え忘れ・ミスによる混乱が挙げられる。 タイプBは命中精度と引き換えに火力が下がる他、「ロックオン」という近距離戦闘の要が封じられてしまう為今どちらのタイプか、というのは常に把握しておこう。 また、ウィーゼル系統と比べるとやや重めな重量も懸念事項。 鈍足な重火力兵装に「遠距離戦」という選択肢を与えてくれる装備。 通常はタイプA、遠くの対象を狙うならタイプB、といったように各タイプの使い分けが出来る武器となっている。 [部分編集] サーバル可変機関銃系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 サーバル可変機関銃 SV51 A 連射 400380 510530 160×6 640/min C- C- 3秒 4.2秒4.41秒 ①重量 380②連続射撃 4.41秒③威力A 530 威力B 510 B 490510 C+ A- サーバル・カスタム SV51C A 連射 390370.5 490510 170×6 640/min B- B- 3秒 4.7秒4.94秒 ①重量 370.5②連続射撃 4.94秒③威力A 510 威力B 489 B 470489 A- A+ サーバルRM SV51RM A 連射 370351.5 510536 220×5 640/min D+ C- 3秒 6秒6.36秒 ①重量 351.5②連続射撃 6.36秒③威力A 536 威力B 515 B 490515 C A- サーバル・サベージ SV52V A 連射 410389.5 560594 140×7 640/min C D+ 3秒 4秒4.28秒 ①重量 389.5②連続射撃 4.28秒③威力A 594 威力B 572 B 540572 B- B+ [部分編集] サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージSV51 SV51C SV51RM SV52V ©SEGA [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 サーバル可変機関銃 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力500 → 510520 → 530 (TypeA)反動D+ → C- (TypeB)威力480 → 490499 → 510 サーバル・カスタム 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力480 → 490499 → 510 (TypeA)反動C+ → B- (TypeB)威力460 → 470478 → 489 サーバルRM 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力500 → 510525 → 536 (TypeA)反動D+ → C- (TypeB)威力480 → 490504 → 515 サーバル・サベージ 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力540 → 560572 → 594 (TypeA)反動D → D+ (TypeB)威力520 → 540551 → 572 [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 タイプ 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 サーバル可変機関銃 A 4.20秒4.41秒 2.0秒(1.8秒) 54405653 22950 (45発)25440 (48発) 8160084800 B 52275440 22050 (45発)24480 (48発) 7840081600 サーバル・カスタム A 4.70秒4.94秒 2.2秒(2.0秒) 52275440 24990 (51発)27030 (53発) 8330086700 B 50135216 23970 (51発)25917 (53発) 7990083130 サーバルRM A 6.00秒6.36秒 3.5秒(3.2秒) 54405717 32640 (64発)36448 (68発) 112200117920 B 52275493 31360 (64発)35020 (68発) 107800113300 サーバル・サベージ A 4.00秒4.28秒 1.7秒(1.5秒) 59736336 24080 (43発)27324 (46発) 7840083160 B 57606101 23220 (43発)26312 (46発) 7560080080 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 サーバル可変機関銃 装備中武器を再選択することで、照準方式を切り替え可能な特殊機関銃。タイプAは近距離ロックによる敵機捕捉が可能で、激しい近接戦闘に適する。タイプBではスコープでの精密射撃が可能で、中~遠距離からの狙撃に適する。 系統の初期型モデル。 タイプAでは☆1の初期型にして秒間火力5653と、ウィーゼル・コロナに迫る程度の瞬間火力を持ち、射撃精度もコロナ同様C-と比較的当て易い。 OH火力は強襲の速射機銃系統のマガジン火力辺りまで下がってしまったが、耐久フルの敵を一機落とす余裕は充分確保されている。 元々ウィーゼル系統であっても新品二機以上を立て続けに相手する様な持続力は持ち合わせていない為、冷却の速さも相まって、そこまで大きな使用感の差はないだろう。 タイプBでは秒間火力がウィーゼル・ラピッド以下まで低下するのと引き換えに、射撃精度2段階上昇に加え、反動が超大幅に軽減される。 軽量腕でもほぼ無反動で垂れ流せる程の素直さ。 難点は、大抵の場合メインとして普段使いする事になるタイプAの反動がC-とやや大きい点と、機関銃程度の火力にガトリングガン並の重量という重いアセン負担が圧し掛かる点。 タイプBの精密照準を有効活用出来なければ、レア度差の割にそこそこの火力はある点を考慮しても「火力を少し下げて重量を大幅に重くしたコロナ」という割と散々な性能となる。 タイプ切り替えの煩雑さを含めて、系統自体の習熟が必須である。 サーバル・カスタム 連射時の安定性を向上させた、改良型の切り替え式機関銃。集弾性が増し、タイプAでの近距離ロック対象に対するダメージ効率が上昇した。集弾性が増し、タイプBの遠距離精密狙撃に最適な性能となっている。 系統2段階目はお馴染みの取り回し重視モデル。 精度と反動が非常に優れており、特にタイプBでは実弾武器でありながら、スコープを覗かなくてもVOLTやLMM系統並の精密射撃が可能となっている。 だが、最早このテのモデルのお約束と言わんばかりの低秒間火力がやはりネック。 ニュード武器並の精密さを手に入れたら、威力もニュード武器並になってしまい、重量のみウィーゼル・オルタ越えという微妙なバランスに。 支援射撃に徹するなら高精度が活き、多少火力が低かろうと余り問題はないが、やはりタイマン時の非力さはかなり気になる所。 秒間火力よりも遠距離攻撃の適正が求められるユニオンバトルでは、高い精度とスコープによる針の目を通す正確な射撃ができるため比較的相性がいい。 アーケード版と同じく、マスクデータのスコープ倍率が初期型などに比べて高いという特徴がある。 (同一地点からリペアポッドなどをスコープで覗けば両者の拡大率の違いが分かる) その点を含めて考えても、タイプBをメインに使っていくなら一考の余地はあるパーツと言えるだろう。 逆にタイプAを多用するならこのパーツである必要性は低い。 サーバルRM オーバーヒートの耐性を高めた、発展型の切り替え式機関銃。連続使用時間が延伸したことで、タイプAでの近距離戦闘の隙が減少している。連続使用時間が延伸したことで、タイプBでの狙撃時に対象を逃がしにくくなった。 ☆2の系統3段階目は継戦能力重視モデル。 秒間火力は初期型と同値(レアリティ差があるので3凸比較時は少し上回る)だが、OH火力はタイプAで36000越えと、系統最高どころか空転なしOHありの重火力主武器ではトップクラスの持久性を確保。 マガジン火力に至っては、現在実装されている全主武器を余裕でぶっちぎる110000越えという大容量を誇る。 反面、射撃精度と反動が系統中最低で、タイプBでも反動はともかく、精度はそこそこ良好止まり。 連射しているとみるみる弾が散っていき、その継戦火力を最大限活かすほど常に垂れ流しっぱなしという訳にはいかないのが難点。 リロード頻度が極端に少なくて済むのは明確な利点なので、その分適度に指切りをしてレティクルの拡散をリセットしつつ対応したい。 系統自体が全体的に重いが一応最軽量なので、反動吸収に優れ、リロードの遅い重量型腕部との組み合わせは、積載量の観点からも比較的相性良好。 ちなみにアーケード版では初期型以下の攻撃力しかなく、サーバル・サベージへ至る道の障害物でしかない武器という認識だった悲しい過去がある。 PS4版への移植にあたり、パーツにレア度が導入されたこともあってか大幅なパワーアップを遂げての登場となった。 サーバル・サベージ ロングバレル化で威力を増した、強化型の切り替え式機関銃。タイプAでの近距離戦では、ロック対象の装甲を一気に削ることができる。タイプBでの運用においては、遠距離からの制圧力が大きく向上している。 系統最終モデルは瞬間火力重視モデル。 ついに重火力兵装の主武器で、厄介な空転や極端に低いOH火力といった、余計な但し書き無しで秒間6000に到達する主武器が登場。 タイプAの反動は相変わらず強いが、高秒間火力の割に射撃精度がCとかなり高いのが魅力で、距離があってもガリガリ削っていく事が出来る。 これまで重火力のネックだった、咄嗟の遭遇戦による高火力主武器とのタイマン勝負で撃ち負けないパワーと即応性を持ちつつも、タイプBの精密照準モードと合わせて、中距離以遠では精度でも勝負が出来る汎用性が魅力。 OH、マガジン火力の両面においても極端に低いという程ではない。 火力面にこれといって大きな難点となる要素がないので、端的に言って機関銃タイプの武器としては最強のパワーを持っているといっても過言ではないだろう。 空転のない、似たカテゴリの主武器であるウィーゼル系統の最上位モデル、ウィーゼル・カルマと比較すると、重量が50重くなって秒間火力が約300上がる。 精度や反動は同じくらいだが、OH火力とマガジン火力はカルマの方が高い。 冷却速度はサベージの方が早いので、指切りによる効果はこちらの方が大きい。 なお、アーケード版では『タイプAとBの威力差が小さい』という特徴を持っていた。 移植にあたり全体的に威力が強化されたためかその特徴は失われ、系統他モデルと同じ威力差となっている。 Ver.3.18で系統全体に威力と反動の上方修正が入ったが、こいつだけ威力+20と倍の強化で、タイプAの秒間火力が6300を超えた。 ☆3でありながら、ウィーゼル・カルマとVFTディソーダーの間を埋められる強力な性能と言えるだろう。 VFT系統 [部分編集] 射撃方式の切り替えが可能な特殊機関砲。VFT=Volley Fire Type(一斉射撃型)の名の通り、射撃前に充填することで加熱限界までの高速一斉掃射を可能とした。 2021年3月29日実装(2021年3月25日フィールドテスト開始)。 射撃方式を切り替え可能なスイッチが付いた特殊機関砲。 タイプAは機関砲系統の内、双門機関砲の調整版のような性能。 あちらに比べて全般的に精度や反動に優れており、双門機関砲の扱いに慣れたプレイヤーなら安心して扱うことが出来る。 一方、本系統の特徴とも言えるタイプBは、ゲージ1本の特殊なチャージ式となっている。 ボタンを押しているとゲージが蓄積し、フルチャージ完了後にボタンを離すともの凄い勢いで機関砲を連射する。 一度連射が始まると、撃ち続けている間は武器変更が出来なくなり、タックル等のチップにより可能になる追加アクションも使用不能になる。 OH以外では、リロード(弾切れ)・エリア移動・兵装換装・マップ内の各種設備の使用・要請兵器の要請・ひるみ・転倒によっても連射は解除される。 また、チャージ状態で保持していると、他のチャージ武器と同じく過チャージによるオーバーヒートが発生する。 フルチャージ前にボタンを離した場合は、弾は発射されず、チャージ状態は解除されて最初からチャージし直しとなる。 攻撃対象が居ない状態で撃ち続けても弾の無駄なので、状況を見つつ適宜解除しておこう。 タイプBはかのSLG系統に迫る圧倒的な秒間火力となっており、それでいて射程も縮まずきちんと射撃戦が出来る。 正面からの撃ち合いに持ち込めば他の武器を圧倒できるだろう。 しかし射撃のためには必ずフルチャージが必要なので咄嗟に撃てない上に、一度撃ち始めたら前述した条件に該当するか、オーバーヒートまで撃ち続けるしかない。 取り回しにはこの武器特有の注意が必要となる。 また射撃精度も撃っていくうちに急激に悪化していくので、中遠距離からの攻撃手段としてはあまり適さない。 ただ反動に関しては連射速度が速すぎるためか実使用とスペック表記は異なり、表記上一番劣悪なはずの「VFTディソーダー」を反動吸収「E-」の腕で使っても狙いが定まらない程に銃口はブレない。 仕掛けるタイミングや場面、オーバーヒート後のフォロー、ひるみを簡単に取れる武器を持った相手には迂闊に攻撃しない等、武器の仕様を理解した運用が求められる。 ゲージ1本チャージかつ銃身加熱OH持ちと特殊な仕様だが、チップ効果はちゃんと対象となる。 他のチャージ武器と同じく「高速充填」によって充填時間を短縮でき、「充填維持」により過チャージを抑制できる。 連射時間や撃ち終り後のOH時間は「熱量オーバーヒート抑制」と「高速冷却」によって、時間の延長または短縮ができる。 特にオーバーヒート抑制は効果量10%なので、元々秒間火力が非常に高いタイプBだと、約3000前後ものOH火力増強になり好相性。 但し延長されたOH火力の分、敵を倒した後そのまま撃ち続ける時間も延びてしまうので、一概に純粋強化とは言い切れない部分もある。 充填と連射時OH両方の仕様を持った武器である為、各種腕部チップにより強化がし易い一方、拘るとチップ枠も食い易い武器でもあるので、あれもこれもと付けるべきかは悩ましいところである。 もし腕部以外のスロでの何か補強を考えるなら、脚部チップの「しゃがみ中射撃制御」を使うのも一つ。 一つセットするだけでも一斉発射時の弾の散りが大きく軽減され、中遠距離の攻撃手段として非常に使い易くなる。 タイプAは機関砲扱いであり、射撃後に0.25秒の硬直がある。 トリガーを引いたままでは武器変更ができないため、一瞬射撃を中断すること。 余談に近いが、タイプBのチャージ中にタイプAに切り替えるとそのままタイプAの射撃を開始できる。 敵前でチャージが間に合わないときの対処や、(数発漏らす形になるが)武器変更なしで過チャージを回避するのに使えるかもしれない。 また一斉射撃中は武器変更は出来ないが、主武器以外の武器変更の入力自体は受け付けている。 撃っている間に入力しておくと射撃が終わるとすぐに変更されるので、覚えておくと良いだろう。 [部分編集] VFT系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 充填時間 リロード 連続射撃 性能強化 VFTマシンカノン VFT-240 A 連射 460437 930967 67×9 360/min B- B- - 3.2秒 4.8秒5.04秒 ①重量 437②連続射撃A 5.04秒 連続射撃B 3.15秒③威力A 967 威力B 572 B 一斉発射 550572 900/min C D- 1.5秒 3秒3.15秒 VFTマシンカノンⅡ VFT-242 A 連射 440418 910956 81×8 360/min B B - 3.3秒 5.8秒6.15秒 ①重量 418②連続射撃A 6.15秒 連続射撃B 4.03秒③威力A 956 威力B 567 B 一斉発射 540567 900/min B D 1.5秒 3.8秒4.03秒 VFTライオット VFT-245 A 連射 490465.5 780827 75×7 450/min C- B+ - 3.1秒 4.3秒4.6秒 ①重量 465.5②連続射撃A 4.6秒 連続射撃B 2.89秒③威力A 827 威力B 583 B 一斉発射 550583 1080/min D+ D- 1秒 2.7秒2.89秒 VFTディソーダー VFT-249 A 連射 540513 800856 87×8 450/min A- C+ - 3秒 3.9秒4.21秒 ①重量 513②連続射撃A 4.21秒 連続射撃B 3.02秒③威力A 856 威力B 631 B 一斉発射 590631 1080/min B E+ 1.8秒 2.8秒3.02秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 VFTマシンカノン 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力900 → 930936 → 967 (TypeB)威力530 → 550551 → 572 VFTマシンカノンⅡ 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力880 → 910924 → 956 (TypeB)威力520 → 540546 → 567 VFTライオット 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力730 → 750774 → 795 (TypeB)威力510 → 530541 → 562 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力750 → 780795 → 827 (TypeB)威力530 → 550562 → 583 VFTディソーダ― 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力760 → 780813 → 835 (TypeB)威力540 → 560578 → 599 2021/12/21(Ver.3.12)重量560 → 540532 → 513 装弾数84×8 → 87×8 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)連続射撃3.8秒 → 3.9秒4.1秒 → 4.21秒 (TypeB)威力560 → 570599 → 610 (TypeB)充填時間2秒 → 1.8秒フルチャージ維持可能時間4.5秒 → 4.7秒 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力780 → 800835 → 856 (TypeB)威力570 → 590610 → 631 [部分編集] VFTマシンカノン VFTマシンカノンⅡ VFTライオット VFTディソーダーVFT-240 VFT-242 VFT-245 VFT-249 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 タイプ 充填時間 フルチャージ維持可能時間 過チャージOH復帰時間 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 一斉射撃後残マガジン火力 VFTマシンカノン A - - - 4.80秒5.04秒 2.4秒(2.2秒) 55805802 26970 (29発)29977 (31発) 6231064789 20460 (22発)18373 (19発) B 1.5秒 4.5秒 2.0秒 3.00秒3.15秒 82508580 24750 (45発)27456 (48発) 3685038324 - VFTマシンカノンⅡ A - - - 5.80秒6.15秒 3.0秒(2.4秒) 54605736 31850 (35発)35372 (37発) 7371077436 21840 (24発)19120 (20発) B 1.5秒 4.0秒 2.0秒 3.80秒4.03秒 81008505 30780 (57発)34587 (61発) 4374045927 - VFTライオット A - - - 4.30秒4.60秒 1.8秒(1.6秒) 58506203 25740 (33発)28945 (35発) 5850062025 20280 (26発)18194 (22発) B 1.0秒 4.0秒 2.0秒 2.70秒2.89秒 990010494 26950 (49発)30899 (53発) 4125043725 - VFTディソーダー A - - - 3.90秒4.21秒 2.0秒(1.8秒) 60006420 24000 (30発)27392 (32発) 6960074472 28800 (36発)27392 (32発) B 1.8秒 4.7秒 2.0秒 2.80秒3.02秒 1062011358 30090 (51発)34705 (55発) 5133054897 - ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 VFTマシンカノン 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な特殊機関砲。タイプAではフルオート射撃となり、状況を問わず運用することができる。タイプBでは一定時間充填し続けることで、殲滅力の高い高速連射を加熱限界まで継続する。 初期モデル。 系統のバランスタイプのような存在だが全体的に性能が低め。くそっ レアリティめ! 具体的に言うと リロードを0.1秒と秒間火力を70ほど妥協すると、OH火力・射撃精度・反動が上がるVFTマシンカノンⅡ 射撃精度・反動とAモードのOH火力を200ほど妥協すると秒間火力や充填時間などなどが改善するVFTライオット があり、どのような運用をするにしてもこのVFTマシンカノンを選ぶことは無いだろう。他を持っていれば、の話だが VFTマシンカノンⅡ 砲身下部に冷却機構を増設し、長時間の射撃を可能とした改良型切り替え式機関砲。タイプAでは精度の高い射撃を長時間継続でき、対象に安定した損傷を与えられる。充填により高速一斉掃射を行うタイプBでは、長時間の高速連射で目標を逃さず殲滅することが可能。 秒間火力を落として射撃精度、反動、マガジン火力を上げたいつもの2段階目。 Aモードの秒間火力は5736と少し物足りないので、主にBモードを使っていくと良い感じ。 BモードのOH火力は3万半ばもあるため、OHまでに敵機を削りきることもできるだろう。 ただし、射撃時間が長い分OH直前では射撃精度が系統最高とはいえさすがにばらけるので注意。 VFTライオット 連射速度と瞬発火力を高めるため、冷却機構を最低限の搭載に留めた切り替え式機関砲。砲身の加熱限界が近い反面、排熱効率は高いためタイプAでは断続的な射撃が有効。充填により高速一斉掃射を行うタイプBでは、排熱効率の向上により、高速連射を高頻度で使用できる。 タイプBの充填やOH復帰時間を短くした3段階目。単発威力が低いからか、弾の光跡が細い印象を受ける。 タイプAは6200の秒間火力に29000弱のOH火力と、やや秒間火力寄り。 OH復帰時間も短めで連戦しやすい。 反動は軽いのだが射撃精度が悪く、散らばり具合は他と同じ程度。 頭部の射撃補正を高めに取りたい。 タイプBは秒間火力が(3凸時)10000を突破。 タイプAよりOH火力が上がり、連続射撃時間の差は上記2つに比べると小さめ。 そして1秒という高速チャージ。 これほど充填時間が短いと、射撃前に空転がある主武器とほぼ遜色無く扱うことができ、タイプBを固定して使っていける。 相変わらず一度撃ち出したら止められない不便さはあるものの、こちらは高速充填チップで取り回し改善できるという利点もある。 また、系統内ではタイプBの連続射撃時間が一番短いが、これは逆に射撃が終わって副武器に切り替えが可能になるまでの時間が早いという利点とも捉える事もできる。 系統内では最も取り回しが良いと感じるかもしれない。 なお、一斉発射をするとマガジン弾数の7割を使ってしまい、タイプAで追撃するには残り22発と余裕がなさそうに見える。 が、「タイプBを撃ったのに残る18194のマガジン火力で倒しきれないほど敵の体力が残っている」AIMではそもそもVFT系統に向いていないので、素直に他系統の武器を持とう。 タイプBをメインに運用するなら系統内ではこれが最も適しているといえるが、操作の負担が大きい点に注意。 副武器や補助装備、あるいはアクションチップで斉射後の隙をフォローしようとすると、次の射撃にもリロードが必要なので、タイプBのOHに合わせて手動リロードしつつ武器変更というシビアな操作を要求される場面が頻発する。 オートリロードチップで負担を緩和できるが、腕部は重要なチップが多く採用が難しいのが悩ましい。 VFTディソーダ― 威力を追求した強化型切り替え式機関砲。タイプAでは高威力のフルオート射撃が可能だが、砲身が加熱しやすく射撃時の反動も大きいため、扱いにはやや慣れが必要。放熱性能や射撃時の反動に難があるものの、充填により高速一斉掃射を行うタイプBの殲滅力は凄まじく、攻撃目標の耐久力を瞬時に奪い取れる。 射撃精度と秒間火力を追求した4段階目。 タイプAは、空転なし実弾の武器の中では双門機関砲・轟鉄に次ぐ秒間火力6420(3凸時)をマーク。 OH復帰時間は短い方で、高速冷却チップで補えばOHを挟んだ連戦も問題ない。 しかし、OH火力は27392と系統内では最低、 マガジン火力もOH3回分未満と不安の残る容量で、連戦を前提とするならウィーゼル・カルマやサーバル・サベージの方が適している。 その代わり、こちらは反動・射撃精度が良好で弾道が散らばりにくく、カルマ、サベージ(タイプA)と比較して射程距離を広く取れる。 ズーム倍率も一回り高く(1.5倍)、ロックオン距離に優れた頭部と組み合わせれば中距離戦もこなせるのが優位な点となる。 タイプBは秒間火力11358、OH火力34705に至る。 要請兵器のバラム重機砲が秒間火力10500、OH火力36750なのでほぼ匹敵する性能。 それでいてSLG系統のように射程が落ちることは無いので、発射してしまえばバラム重機砲以上の弾丸の雨を降らせることができる。 (途中で止められず、倍近い連射速度により強烈な反動があるため使用感は全く別物となるが) 最大の難点は、系統最長の充填時間。 ダイナソアの空転と同じ1.8秒、しかも充填完了に合わせて指を離す必要がある。 この隙は簡単にごまかせるものではなく、先に副武器を撃って連携するのも難しい。 また、よろけてしまうと充填がリセットされたり射撃が中断されるので、対策を求められる。 長い充填時間から、タイプBをメインに運用したいのであればVFTライオットの方が適役と言える。 一方で、VFTディソーダ―はタイプB斉射後にタイプA一回分の弾が残るので(3凸時、OH火力となる残弾32発)、OHを挟んだ連戦が系統内の他の武器よりしやすく、即応性の低い副武器や補助装備も採用できる余地がある。 索敵コンテナを目安に障害物に隠れて充填するなど、充填時間を稼ぐタイミングは意識すればそれなりに見つけられる。 基本性能が高いタイプAをメインにしつつ、仕掛けるまでに余裕のあるときにタイプBを使うと良いだろう。 重火力の主武器としては重い部類(GAXファフニールと同重量)なのが欠点。 タイプAは優秀だが、ウィーゼル・カルマから171もの重量増は、単独運用の対価としては少々重い。 未強化だと3凸ウィーゼル・カルマと同程度の秒間火力で、タイプAだけしか使わないなら重量を他に割ける点からウィーゼル・カルマやサーバル・サベージの強化を優先した方が良い、というのが実情。☆4なので強化コストも重い。 VFTマシンカノン程度の重量だったら☆4らしい人気と採用率になったかもしれないが… そんな祈りが天に届いたのか、Ver.3.12で20(19)軽量化。焼け石に水程度ではあるが、重量の負担が減るのは嬉しいところ。 さらにVer.3.14でタイプAの射撃時間が延長およびタイプBの充填時間が短縮。 出しやすくなったタイプBの一射+長くなったタイプAのOH射撃でマガジン残弾がちょうどゼロのリロード開始、と扱いやすくなった。 SLG系統 [部分編集] 2020年8月24日実装。 スイッチ式のニュード機関銃。アケ版から少々弱体化。 Aタイプは威力半減・連射速度倍にしたLAC系統か、威力ちょっと上げ・連射速度ちょっと下げしたヴルカン系統といった性能。 Bタイプでは威力はそのまま連射速度が倍以上に跳ね上がり、あのバラムを凌駕する秒間火力を吐き出す。 クリティカルショットが決まれば並のブラストなど豆腐を潰すより簡単に破壊する事が可能だが、美味い話には落とし穴が付き物。 Bタイプでは射程が11m前後まで落ちてしまうのだ。 参考として、プラントの半径が20m。その半分ほどといえばどれほどの近距離か想像できるだろう。なんとジャンプしなければコアにさえ届かない。 Aタイプは射程300mとニュード系らしく長射程で精度もそれなりであるが、肝心の秒間火力は全モデル4000台と低い水準。 この系統を運用するならば、いかにBタイプの超火力を押し付けていけるかの勝負となる。 当然こんな危険物を振り回された敵は距離を取るため、ある程度追いすがれる機動力は確保したほうが良いだろう。 その特徴からかつてはユニオンバトルを主戦場として活躍していた系統だったが、2020年10月に補助装備のリアクティブボム系統が実装されてからは一転、そちらでもかなりシェアを落としてしまっている。 というのも、肝心の中枢攻撃で主武器を撃ち込む機会自体が激減してしまったため。 一応強化機兵やニュード吸収装置に対しては依然として強い場面はあるが、逆に言えばそれらの非常に限られた場面しか強みがなく、他の汎用性に優れた装備の方が優先されているのが実情である。 その後の大型バージョンアップでAタイプに対してはテコ入れがされたが、主力のBタイプはそのまま、そして相変わらず使う場面に乏しいため、立ち位置はほとんど変わっていない。 [部分編集] SLG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 SLG-ルークス SLG-01 A 連射 380361 9701009 25×16 290/min302/min B+ A 2.4秒 ①重量 361②連射速度A 302/min 連射速度B 728/min③威力A 1009 威力B 915 B 880915 700/min728/min A- C+ SLG-ルークスβ SLG-02 A 連射 370351.5 890926 31×13 290/min302/min A- A+ 2.4秒 ①重量 351.5②連射速度A 302/min 連射速度B 728/min③威力A 926 威力B 832 B 800832 700/min728/min A A SLG-ルークスγ SLG-03 A 連射 440418 780819 45×12 360/min378/min B- B+ 2.8秒 ①重量 418②連射速度A 378/min 連射速度B 903/min③威力A 819 威力B 714 B 680714 860/min903/min B+ C SLG-ラディウス SLG-04 A 連射 420399 840890 27×16 360/min382/min B+ A- 2.2秒 ①重量 399②連射速度A 382/min 連射速度B 912/min③威力A 890 威力B 784 B 740784 860/min912/min A+ B [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SLG-ルークス 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力870 → 960905 → 998 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力960 → 970998 → 1009 (TypeB)威力870 → 880905 → 915 SLG-ルークスβ 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力790 → 880822 → 915 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力880 → 890915 → 926 (TypeB)威力790 → 800822 → 832 SLG-ルークスγ 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力660 → 730693 → 767 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力730 → 770767 → 809 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力770 → 780809 → 819 (TypeB)威力660 → 680693 → 714 SLG-ラディウス 2020/11/17(Ver.3.05)(TypeA)威力720 → 790763 → 837 2021/06/08(Ver.3.09)(TypeA)威力790 → 830837 → 880 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力830 → 840880 → 890 (TypeB)威力720 → 740763 → 784 [部分編集] SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウスSLG-01 SLG-02 SLG-03 SLG-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 タイプ 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 SLG-ルークス A 5.17秒4.97秒 46885079 2425025225 B 2.14秒2.06秒 1026711102 2200022875 SLG-ルークスβ A 6.41秒6.16秒 43024661 2759028706 B 2.66秒2.55秒 933310095 2480025792 SLG-ルークスγ A 7.50秒7.14秒 46805160 3510036855 B 3.14秒2.99秒 974710746 3060032130 SLG-ラディウス A 4.50秒4.24秒 50405666 2268024030 B 1.88秒1.78秒 1060711917 1998021168 SLG-ルークス 装備中武器を再選択することで、連射速度を切り替え可能な特殊ニュード機関銃。タイプAではスタンダードな射撃となり、主に中距離から近距離での運用に適している。タイプBでは射程が大幅に制限される代わりに、連射速度がタイプAの倍以上となる。 初期型お馴染みの「系統中ではバランス型」の一品。 Aタイプではニュード武器らしく極めて高精度低反動な代わりに、秒間火力はヴルカンを下回って初期サブマシンガン並みの低火力。 重火力哲学の新たな難題となっているが、本系統の銃撃能力はBタイプのおまけなので、問題にされることは少ない。 本命のBタイプは無強化でも秒間火力10000オーバーをキッチリたたき出してくれるが、すぐに弾切れを起こすピーキーな使い心地。 βやγと比較するときはこの辺りの使い心地で比較するといいだろう。 Ver.3.14にて待望の3凸Aモード威力1000超え。 ユニオンバトルにおいて、耐久力が1000の倍数になっているドローンに対してチップ無しで適性を得た。 SLG-ルークスβ 荷電ニュードの出力を抑制し、銃口下部に弾道補正機構を追加した改良型特殊ニュード機関銃。タイプAでは弾道の安定性向上により、精度の高い射撃が可能となった。装弾数も増加したため、タイプBでも戦闘中の弾切れが発生しにくくなっている。 重火力で精密狙撃を可能にしてくれる超高精度レーザーポインター。 射撃精度A-、反動A+はセイントムーブやサーバル・カスタムBタイプと同じ重火力最高の精度となっており、タイプBに切り替えることで重火力主武器唯一の射撃精度Aとなるので、重火力最高の狙撃銃と言っても過言ではない! ※なお、火力と射程については考慮しないものとする。 未強化の秒間火力4300は本当に銃として通用するのか怪しいが、本系統の目玉はBタイプなのでそれほど問題にはしなくてよい。 初期型と比べて火力は低下したものの、マガジン内弾数が増えた分Bタイプでも長持ちするようになった。ちょこまか動くCPUブラスト相手でもそれなりに安定して撃破が取れるようになっている。 初期型はちょっとズレて外しただけで倒しきれずリロード挟むので嫌だ!という人はお試しいただきたい。 一応だが、系統最軽量というのも利点ではあるので、積載カツカツのときは御一考いただきたい。 SLG-ルークスγ ニュードコンプレッサーを大型化することで、装弾数を大幅に増強した発展形の特殊ニュード機関銃。タイプAでは射撃精度が低下しているものの、長時間の継続射撃が可能。タイプBによる至近距離戦闘では、装弾数の多さが真価を発揮する。 自分を銃だと思っている近接解体工具。 マガジン特化かつ連射速度の高速化で、ビームサーベルの刀身を3秒間展開。 3凸秒間火力1万の全てを焼き尽くす暴力であらゆる障害を粉砕する、といった感じの使い方をする武器。 3凸時3万オーバーの重火力らしいマガジン火力を獲得したことで、射撃のAタイプでも重火力らしい取り回しが出来るようになっている。 精度、反動共に悪化しているが、それでも標準以上の高精度なので問題にする必要は無いだろう。 しかし、Aタイプ時の秒間火力は相変わらずの低火力。 やはり対人よりユニオンなどCPU戦向けの武器である。 SLG-ラディウス 新型のニュード荷電装置を搭載し、単位時間あたりの火力を高めた強化型特殊ニュード機関銃。弾道も比較的安定しており、タイプAでは中距離から効率的に損害を与えられる。タイプBでは弾切れに注意が必要だが、対象の装甲を一気に奪うことができる。 初期型の発展モデル。 ハイバランスモデルが多い星3武器の中では珍しい、扱いやすさはある程度備えつつも、γ以上に火力に特化したような一品。 マガジン火力は系統内最低だが、代わりにAモード、Bモード共に系統内最高の秒間火力を備える。精度面も初期型と同程度であり十分で、リロードも系統内で最速。 欠点はマガジン火力。重火力主武器の中でブービー(コラボ武器を除く)で、良くも悪くも重火力らしくない立ち回りを要求される。 Bモードも3凸時秒間火力11917の超火力の代わりにマガジンを2秒足らずで吐き出すという極端さ。 初期型の使い方を更に極めたいというプレイヤー向けの装備で、星3武器ではあるが特に対人戦では相当人を選ぶ品である。 アーケード版ではピーキーさもありつつもユニオンバトルでの系統内一番人気の主武器だったが、家庭版ではγが強力な対抗馬。 レアリティ相応の強化コスト差やマガジン火力で差が付きやすいので、こちらを採用するなら系統最高のBモード火力を可能な限り押し付けられるようにしたい。 幸いにしてリロードは速いので、立ち回り次第でどうとでもなる。
https://w.atwiki.jp/test_matome/pages/178.html
自作自演とYahoo!リンク 相変わらず孤立無援のため自作自演で味方(同調者)の存在を演出する「いつもの人」 この事例も宇宙関連スレの皆さんには今更でしょうが、 記録として残しておくこととします。 事例中の緑色蛍光マーカーのレス番号(例:674)に注意してご覧ください。 本文赤字=「いつもの人」 本文青字=住人 天文・気象@2ch掲示板 ★★宇宙開発総合スレッド<39号機>★★ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/sky/1300597270/ 367名無しSUN2011/05/26(木) 20 58 30.41ID hxSz4qU/ 3 イトカワ、45億年前に誕生=天体衝突で現在の姿に―微粒子を詳細分析・北大など http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110526-00000134-jij-soci <イトカワ>有機物なし…「はやぶさ」持ち帰りの分析結果 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110526-00000093-mai-soci 368名無しSUN2011/05/27(金) 10 07 25.85ID /HBQfqTQ 1 山崎直子さん第2子誕生へ http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110527-00000508-san-soci 370名無しSUN2011/05/27(金) 11 25 54.15ID ZHVwinnW 1 367YAHOOじゃソースが判らんだろ、 いい加減ちゃんとしたソースを貼れ。 371名無しSUNsage 2011/05/27(金) 11 54 06.68ID WHZakGBv 1 370 ヒント、URL。 373名無しSUNsage 2011/05/27(金) 12 12 42.74ID Qrj8NBIl 1 371 日本語でOK 377名無しSUN2011/05/27(金) 19 21 32.83ID sBA0rCqs 1 371いつもの、教えてチャンというか俺に面倒なことさせんなよテメーがやれチャンは スルーでいいよ 420名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 09 57 56.41ID jaJVvYuX 1 377ちゃんと礼儀を弁えろって話だ。 Yahooは単なるポータルサイト。 オリジナルを表示するのがソースへの礼儀だろ。 421名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 14 12 47.15ID KHbCpDC+ 1 420ご自身がお手本をどうぞ または、ブログでも始めてそこで好きなだけどうぞこっちはニュースさえわかればそれでいい。貼ってくれてる皆さんには感謝してる。 422名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 16 15 53.89ID HRgiW2cO 1 スペースシャトルエンデバーの最後の帰還 日時(予定) 2011年6月1日午後3時35分(日本時間) NASA-TVでネット生中継 http //www.ustream.tv/nasahdtv 【宇宙ヤバイ】スペースシャトルエンデバー最終打ち上げ 実況★2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1305551541/l50 放送日時:毎週月~金 昼3時30分 NHKBS-P宇宙からウエイクアップコール 6月1日 『Sailing』 by クリストファー・クロス スペースシャトル実験機「エンタープライズ」。 大気圏内での滑空テスト用に開発された「エンタープライズ」は、宇宙へ行くことがなかったシャトルである。 宇宙の輸送船 を開発するために作られた実験機と当時の実験の様子を紹介しながら、スペースシャトル誕生までの軌跡を辿る。 423名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 16 22 09.65ID HRgiW2cO 2 超高速インターネット衛星「きずな」(WINDS)を使用した大阪~志布志航路フェリーでの海上ブロードバンド通信実験の実施結果について http //www.satnavi.jaxa.jp/project/winds/news/2011/110527.html 424名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 18 34 31.69ID HRgiW2cO 3 【電気】磁力抵抗「ゼロ」の発電機 滋賀県の男性が発明 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306828210/l50 436名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 10 48 51.80ID WNZ5xk8m 1 421おれが書くときは何時もそうして居るよ。ソースのタイトル、URL、そして俺自身のコメントの3点セットね。 437名無しSUNsage New! 2011/06/03(金) 12 30 07.46ID A1f5dCKy 1 俺もかねがねYahoo!はソースじゃないよなあって思ってた。 438名無しSUNsage New! 2011/06/03(金) 12 47 19.45ID ctSkV27w 1 まあもちろん元ソースはってくれるほうがよっぽどありがたい 439名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 13 44 33.51ID /5LbQ/yn 1 横浜出身の宇宙飛行士の古川さん搭乗を大型映像で中継へ、8日に企画/神奈川 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110603-00000026-kana-l14 440名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 14 54 51.85ID 7PwBrdOB 1 436じゃあ、本当にそうしてるって証拠に、今後はコテハンで書き込みお願いします 441名無しSUNsage New! 2011/06/03(金) 15 05 53.37ID A1f5dCKy 2 ツマラン俺ルールを追加すんな 442名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 15 10 07.58ID WNZ5xk8m 2 440何のためにお前にそこまでサービスしてやる必要が有るんだ? 甘えるな。 443名無しSUNsage New! 2011/06/03(金) 16 18 31.35ID gs1oWb5E 1 だいたいURL並べるだけならそれこそyahooやgoogleの方がうまくやるだろうにここにただ列挙するだけではコピペ荒らしでしかないよなぁ 444名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 17 52 28.82ID gzcAVP7y 1 442それそのままオマエに返すわw ヤフーのリンクを貼るな元ソースのURL貼れとか贅沢言うなボケ ソースがなんだろうが、わざわざニュース探して持ってきてくれる人たちに一度は謝れ 445名無しSUNsage New! 2011/06/03(金) 17 59 02.38ID gs1oWb5E 2 それが要らないと言ってるんだよ。 446名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 18 51 13.69ID WNZ5xk8m 3 444ソースに対する礼儀を弁えろと書いているのだよ。 447名無しSUNNew! 2011/06/03(金) 19 37 51.83ID /5LbQ/yn 2 観測衛星「雷神2」完成=東北大・北大が共同開発 http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2011060300368 448名無しSUNsage New! 2011/06/03(金) 22 43 26.84ID UkRDdsBd 1 447 2012,3年ってことはイプシロンの可能性もあるのかな? 大学開発の衛星がじゃんじゃん打ち上げられる時代が近づいてるとすると胸熱だな 444お前はそれ以前に自分が荒らしの起点になってるって自覚した方がいいぞ 449名無しSUNsage New! 2011/06/04(土) 03 18 13.79ID uNlFUNLO 1 じゃソースなんて張らなきゃ良い。 これで全て解決だ。はい、解散。 450名無しSUNsageオマエが爆散しろNew! 2011/06/04(土) 06 54 12.88ID EgtAZ5MA 1 そのイプシロンは順調なのかな。 来月の公開日にはわかるのだろうけど。 天文・気象@2ch掲示板 【QZSS】準天頂衛星初号機みちびき★8【GPS補完】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/sky/1297476662/ 674名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 16 23 16.69ID HRgiW2cO 1 超高速インターネット衛星「きずな」(WINDS)を使用した大阪~志布志航路フェリーでの海上ブロードバンド通信実験の実施結果について http //www.satnavi.jaxa.jp/project/winds/news/2011/110527.html 675名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 17 07 18.98ID MkjB5lVn 1 スレ違いここみちびきスレ 676名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 23 43 08.12ID +1U59X6P 1 675 (ここでも、だいちスレでも、宇宙番組スレでも、宇宙開発総合スレでも言うが) オマエがスレ違い 677名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 23 48 03.28ID MkjB5lVn 2 はあ? 日本語も読めなくなったの? いつもの人 さん 678名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 23 52 26.90ID viennMeF 1 へ? 674がスレ違いじゃん総合スレに貼ってあんだからそっちでいいだろ。まさかだいちスレにも貼ってるの? 679名無しSUNNew! 2011/06/01(水) 02 45 40.42ID N9wcJh5V 1 イカロススレより ttp //twitpic.com/5529wx 680名無しSUNNew! 2011/06/01(水) 03 31 02.58ID N9wcJh5V 2 674 つい最近まで、岩手か宮城の避難所の通信やってたのに、 それ終わったら休む間も無く、海上災害対策本部の実験を始めて。 本当にお疲れさまです。 681名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 07 15 21.41ID arir0B/+ 1 スレチ行為ばっかりだ 682名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 07 47 16.09ID nuxnC38V 1 よし、今度からはスレち専用のみちびきスレ建てて 俺らは俺らで別の場所に移ろうぜ 宇宙板なんかでよくね? 683名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 09 03 54.99ID rw42DMNT 1 みんな 試されているんだよ。かまうから 次々と刺客が送られてくる。スルースキルを 磨くんだ! 684名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 11 57 16.00ID N9wcJh5V 3 スレ違いスレ違いって連呼してる潔癖症のキチガイ自治厨だけが、2ちゃん出てってブログやツイッターでもやればいい話だろ。 早く出てけ。 私たちはここで、みちびきさんとその兄弟たちの仲良く楽しい話をしてるから。 685名無しSUNNew! 2011/06/01(水) 12 01 25.80ID N9wcJh5V 4 どうせ打ち上げるなら、みちびき2号にきく8の機能・みちびき3にきずなの機能を搭載とか無理? ひまわり8・9号にはMSAS載せない方針みたいだし 686名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 12 57 46.31ID jbtYJzZF 1 683次々と刺客っていうか一人だからねぇ…… 天文・気象@2ch掲示板 【ISS】日本初の有人宇宙施設「きぼう」Part6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/sky/1284518202/ 293名無しSUN2011/05/30(月) 21 23 48.15ID VVyJFYfB 1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14602396 ドッキング解除 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14602439 フライアラウンド10倍速 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14603466 再ランデブテスト10倍速(16時過ぎあたりから18時頃まで約2時間を10倍速 294名無しSUNsage 2011/05/30(月) 21 53 19.66ID S6XO+PTn 1 またいつもの勝手転載かよ【NASA-TV】宇宙実況規制避難所★79【JAXA ISS】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1304092610/762 296名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 23 34 48.77ID +1U59X6P 1 米シャトル「エンデバー」、国際宇宙ステーションに別れ http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110531-00000004-cnn-int 297名無しSUNNew! 2011/05/31(火) 23 39 21.96ID +1U59X6P 2 2ちゃんで、「他のスレに書いてあることをコピペするのは、パクりだから禁止」とか言ってる頭おかしい「いつものいつもの人の人」は、みんなスルーでお願いします。 このキチガイ自治厨にとっての「俺様ルール」に従わない人間は全員「いつもの人」という荒らしで、 全員永久アク禁になるんだそうです。 298名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 23 46 02.70ID MkjB5lVn 1 なんだ突然 頭おかしいのか? 299名無しSUNsage New! 2011/05/31(火) 23 56 52.41ID viennMeF 1 色んなスレで似たようなこと書き散らしてるよな 300名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 00 09 26.74ID N9wcJh5V 1 古川宇宙飛行士搭乗、ソユーズ宇宙船打ち上げライブ中継のパブリックビューイングを6月8日(水)に実施! http //iss.jaxa.jp/iss/jaxa_exp/furukawa/library/live/ ※1 打ち上げのみ中継 ※2 ハッチオープンのみ中継 筑波宇宙センター(広報・情報棟 視聴覚室)(茨城県つくば市) 相模原キャンパス(展示室)(神奈川県相模原市) ※1 角田宇宙センター(講堂)(宮城県角田市) ※2 調布航空宇宙センター(レクチャールーム)(東京都調布市) ※2 秋田大学(秋田県秋田市) 栄光学園31期同窓会(実施場所:ホテルプラム 3階「マジ」)(神奈川県横浜市) ※1 西堀榮三郎記念探検の殿堂(滋賀県東近江市) ※2 相模原市立博物館(神奈川県相模原市) ※2 リナシティかのや(鹿児島県鹿屋市) ※2 黒部市吉田科学館(富山県黒部市) ※2 上田創造館(長野県上田市) ※2 六本木ヒルズ森タワー52階 スカイプラネタリウムII会場内(東京都港区) ※2 ※会場によっては入館料がかかる場合があります。各会場でのパブリックビューイングの開催内容の詳細につきましては、各団体・会場まで問い合わせ願います 301名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 00 10 33.31ID N9wcJh5V 2 297 OK了解 すぐ上にも単発IDで書き込んでる人のことだよね 302名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 07 16 07.92ID R5Rnw9fd 1 わかりやすい自演、みっともないぜ 303名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 13 40 21.31ID A8eAbaMv 1 ついにこんなひどい自演するようになったのか最悪板の「いつもの人」スレで完全に追跡されてるのにな ってかマジ恥ずかしくねえの?w バレてないとか思ってるの?w 304名無しSUNNew! 2011/06/01(水) 22 45 13.88ID lmUEbYlf 1 電通、宇宙ステーション「きぼう」の滞在型ロボットプロジェクト公式ページを公開 http //www.rbbtoday.com/article/2011/06/01/77482.html 305名無しSUNNew! 2011/06/01(水) 23 09 15.64ID WdgKZq44 1 304 毎度おつかれ~ サンクス 宇宙関連のスレに出没する自分の気に入らない人は全部「いつもの人」って同一人物に見えるらしい病気の 頭おかしい「いつものいつもの人の人」は、見かけても無視しておいてください。 306名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 23 10 43.13ID WdgKZq44 2 エンデバーが無事帰還=最後のシャトルは発射台に-米 http //www.jiji.com/jc/c?g=int_30 k=2011060100892 アトランティスがドッキングするときは、ISSに古川さんがいるんだよね 楽しみだな~ 307名無しSUNsage New! 2011/06/01(水) 23 13 59.88ID A8eAbaMv 2 お前がヘタなウソついても、バレてる。http //toki.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1297175967/ ↑みてるんだろ?いつでも歓迎するぜ。 航空&船舶@2ch掲示板 。・゚.●。゚・ 人工衛星総合スレッド7 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/space/1284193237/ 648NASAしさんNew! 2011/05/31(火) 16 25 02.22 0 超高速インターネット衛星「きずな」(WINDS)を使用した大阪~志布志航路フェリーでの海上ブロードバンド通信実験の実施結果について http //www.satnavi.jaxa.jp/project/winds/news/2011/110527.html 649NASAしさんsage New! 2011/05/31(火) 16 26 30.53 0 ここはロケットスレじゃなくて衛星スレ ロケットの話題がやりたければロケットスレでどうぞ 650NASAしさんNew! 2011/06/01(水) 03 28 55.19 0 648 避難所の仕事が終わったら、早速、海上災害対策本部の実験ですか お疲れさまです 651NASAしさんsage New! 2011/06/01(水) 03 59 43.42 0 他スレで全く同じパターンで自レスしてんじゃん ほんと気持ち悪いなお前 652NASAしさんsage New! 2011/06/01(水) 08 46 54.07 0 648 650 災害までダシにして必死にアピールしたところでBBISSは生き返らないうえに、 そもそもIPSTARその他に相当見劣りするんだよね。 ゾンビ3つも打ち上げちゃったi-Spaceっていつ総括するのかしら。 <注意> 当サイトでは本スレで「いつもの人」に構うことを推奨するものではありませんが、 自作自演の事例として紹介させていただきました。 ◆ ◆ ここで、上記事例中の下記書き込み 「Yahooは単なるポータルサイト。 オリジナルを表示するのがソースへの礼儀だろ。」 「ヤフーのリンクを貼るな元ソースのURL貼れとか贅沢言うなボケ」 これに関して一つの視点をご紹介します。 この話題の交わされたのが天文・気象板という学問系カテゴリである以上、 情報源(ソース)に関して、より正確であることが求められてもおかしくないでしょう。 したがってソースは出来るだけオリジナルのものを用意するのが好ましいといえます。 その点では、「Yahooは単なるポータルサイト」(いわばYahoo!自体が一つのリンク集)と考えると、 その元となるオリジナル、またはオリジナルにより近い情報源を提示するのがベターでしょう。 それを示す一つの例がありますのでご覧ください。 科学ニュース+@2ch掲示板 ◆スレッド作成依頼スレッド★23◆ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1302789490/ 1プルートφ ★2011/04/14(木) 22 58 10.95ID ??? 0 スレッド作成依頼スレッドです。 スレッド作成依頼は下記の点を踏まえてご依頼ください。 <新規の場合> ・「科学」に全く関係のないニュースのスレの依頼は、ご遠慮ください。・ニュースソースについては、なるべく確実かつ速報性のあるものをご用意ください。・既に同じニュースのスレが作成されていないかを、『必ず』お調べください。 ・スレッドの作成は記者の判断によるものなので、必ずしも立てられるわけではありません。 <継続の場合> ・新情報などのなるべく確実なニュースソース。 ・前スレのタイトルとURL。 <新規・継続共通> ・急かしてもスレ作成が早くなるというわけではありません。 ・むしろ、他の方の依頼を徒にわかり難くするおそれがあります。 前スレ ◆スレッド作成依頼スレッド★22◆ http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1297518307/ 79名無しのひみつNew! 2011/04/30(土) 11 21 18.04ID 6KxuwqU3 2 スペースシャトル打ち上げ5月3日以降に延期=エンデバーに不具合―NASA http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110430-00000024-jij-int 83 ◆night5/llI@白夜φ ★sage New! 2011/05/01(日) 11 18 22.87ID ??? 0 ご依頼ありがとうございました。 77 【エネルギー】海洋バイオマスからバイオエタノールを生産する技術を確立/京都大 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1304215742/ 79 【宇宙開発】スペースシャトル・エンデバー最後の打ち上げを延期 補助動力装置(APU)で不具合/NASA http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1304216173/ 141名無しのひみつNew! 2011/05/17(火) 00 06 21.58ID q0gdoku2 1 国産GPS衛星「みちびき」による測位精度向上を確認 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110516-00000063-impress-ind 142TOY_BOx@みそしるφ ★sage New! 2011/05/17(火) 00 24 48.24ID ??? 0 141 拝見致します 143TOY_BOx@みそしるφ ★sage New! 2011/05/17(火) 00 38 46.26ID ??? 0 141ソースを元サイトのCar Watchにさせて頂きました【宇宙開発】国産GPS衛星「みちびき」による測位信号により都市部での測位率改善を確認 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1305560164/ご利用、ありがとうございました。 199名無しのひみつNew! 2011/05/25(水) 17 14 37.66ID NR0sFFwE 1 「長寿」火星探査車、復活断念=14カ月交信途絶える―NASA http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110525-00000105-jij-int 200 ◆night5/llI@白夜φ ★sage New! 2011/05/25(水) 17 27 14.45ID ??? 0 199 拝見いたします。 201 ◆night5/llI@白夜φ ★sage New! 2011/05/25(水) 18 08 14.23ID ??? 0 199 ご依頼ありがとうございました。 【宇宙】火星探査車「スピリット」復活断念 14カ月交信途絶える 2004年1月着陸 当初予定の90日間を大幅に上回る期間活動/NASA http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306314363/ 215名無しのひみつNew! 2011/05/26(木) 21 39 33.98ID RDY7aP2h 3 イトカワ、45億年前に誕生=天体衝突で現在の姿に―微粒子を詳細分析・北大など http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110526-00000134-jij-soci <イトカワ>有機物なし…「はやぶさ」持ち帰りの分析結果 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110526-00000093-mai-soci 223 ◆night5/llI@白夜φ ★sage New! 2011/05/27(金) 21 30 09.04ID ??? 0 213 こちらでどうぞ。 【生物】2010年の新種生物トップ10 跳ねるゴキブリや「Tレックス」と命名されたヒルなど/米アリゾナ州立大学生物種探査国際研究所 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306341673/ 215 こちらでどうぞ。 【宇宙】小惑星イトカワ、45億年前に誕生=天体衝突で現在の姿に-微粒子を詳細分析・北大など http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306412875/ 219 立ちました。こちらでお願いいたします。 【物理】電子はほぼ完全な球体、電子の動きをレーザーで観測した結果/『Nature』論文 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306479390/ 218 222 確認後。 225名無しのひみつNew! 2011/05/27(金) 22 18 30.44ID 5F64uNat 1 三菱電機・海外受注人工衛星、打ち上げ成功 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110527-00000857-yom-bus_all 227TOY_BOx@みそしるφ ★sage New! 2011/05/28(土) 06 48 04.91ID ??? 0 225 拝見致します 228TOY_BOx@みそしるφ ★sage New! 2011/05/28(土) 06 56 48.14ID ??? 0 225画像があるマイコミジャーナルにて立てさせて頂きました。【宇宙開発】三菱電機製造の商用通信衛星「ST-2」、静止軌道への投入に成功 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306533342/ ご依頼、ありがとうございました。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 念のため、上記依頼により立った各ニューススレッドを見てみましょう。 科学ニュース+@2ch掲示板 【宇宙開発】スペースシャトル・エンデバー最後の打ち上げを延期 補助動力装置(APU)で不具合/NASA http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1304216173/ 1依頼23-79@白夜φ ★2011/05/01(日) 11 16 13.94ID ??? 0 エンデバー最後の打ち上げ、APUの不具合で延期 April 30 - 2011 - スペースシャトル 米航空宇宙局(NASA)は4月29日、同日に予定していた スペースシャトル・エンデバー(STS-134)の最後の打ち上げを延期した。 打ち上げ準備作業は順調に進められていたが、アメリカ東部夏時間4月29日12時頃 (日本時間4月30日1時頃)、補助動力装置(APU)で不具合が見つかり、 ミッション・コントロールはエンデバーの打ち上げ延期を決めた。 この日、打ち上げを見学するため、オバマ大統領一家の他、マーク・ケリー船長の妻、 ガブリエル・ギフォーズ下院議員らもケネディ宇宙センターに訪れていた。 ミッション・マネージャらは今後、問題の対応及び新しい打ち上げ日時について議論するが、 エンデバーの新しい打ち上げ日時は早くてもアメリカ東部夏時間5月2日14時33分 (日本時間5月3日3時33分)以降に延期される。また、すぐに問題が解決できない場合、 エンデバーの打ち上げは5月9日以降に延期される可能性もある。 なお、エンデバーの最後のミッションとなるSTS-134はアルファ磁気スペクトロメータ(AMS-02)と エクスプレス補給キャリア(ELC)を国際宇宙ステーション(ISS)に運ぶ。アルファ磁気スペクトロメータは、 ノーベル物理学者であるマサチューセッツ工科大学のサミュエル・ティン教授を中心に開発された分光器で、 ISSに取り付けられる最大の実験装置でもある。ISSで宇宙線を測定し、暗黒物質や反物質の 存在を解明する手がかりや、未知の物質の発見につながると期待されている。 エンデバーはこのミッションを最後に退役する予定で、スペースシャトル計画もエンデバー (STS-134)と6月のアトランティス(STS-135)を残すのみとなっている。 ■NASA - Space Shuttle http //www.nasa.gov/mission_pages/shuttle/main/index.html ________________________▽記事引用元 sorae.jp http //www.sorae.jp/030604/4374.html http //www.sorae.jp/newsimg11/0430endeavour.jpg▽関連スレッド 【宇宙開発】スペースシャトル「エンデバー」 4月29日に最後の打ち上げ/NASA http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1303310015/ ☆ご依頼いただきました。 科学ニュース+@2ch掲示板 【宇宙開発】国産GPS衛星「みちびき」による測位信号により都市部での測位率改善を確認 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1305560164/ 1TOY_BOx@みそしるφ ★2011/05/17(火) 00 36 04.91ID ??? 0 宇宙航空研究開発機構(JAXA)と三菱電機は5月16日、準天頂衛星初号機「みちびき」により、 ナビゲーションシステムの精度が向上したことを確認したと発表した。 みちびきは、日本の真上にGPS衛星を配置し、GPSによる測位率(即位できる場所と時間)と 精度の向上を図る「準天頂衛星システム」の衛星。高いビルが多く衛星の見通しが悪い都市部でも、 より正確な測位が可能になることが期待されている。 2010年9月に打ち上げられ、同12月から実証実験が行われている。 実験は、みちびきからの測位信号を受信できる端末を計測車両に塔載し、 1月18日~3月31日に、新宿の高層ビル街と、細い街路の多い銀座で実施。 カーナビなどで利用される「一般測位」と測量に用いられる「高精度測位」を実験した。 この結果、一般測位の測位率が新宿で2.5倍、銀座で1.7倍に拡大。 高精度測位は新宿で4倍、銀座で2倍となった。 今後は、流通やタクシー、教育機関、研究機関、企業と協力し、さまざまな場所や 利用形態での実験を行う。 三菱電機によれば、測位率が向上することで、車線を識別するレーンナビゲーションや 車間制御が可能になるほか、高精度の車線地図によりエネルギー効率のよい ルート設定やエコ運転支援が可能になるとしている。 なお、みちびきの測位信号を受けるには、カーナビなどの受信機側で対応する必要がある。 しかし信号の構成や周波数は既存のGPSと同じであり、既存の受信機でもソフトウェアの 変更など、簡単な改修で受信できると言う。JAXAではみちびきの信号の仕様をすでに 公開しており、受信機メーカーの対応を促進している。 準天頂衛星初号機みちびき http //car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/446/164/m01.jpg 実験の概要 http //car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/446/164/m06.jpg 銀座での測位可能エリア。GPS単独 http //car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/446/164/m02.jpg 銀座での測位可能エリア。GPS+みちびき http //car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/446/164/m03.jpg 新宿での測位可能エリア。GPS単独 http //car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/446/164/m04.jpg 新宿での測位可能エリア GPS+みちびき http //car.watch.impress.co.jp/img/car/docs/446/164/m05.jpg▽記事引用元 : 【Car Watch,田中真一郎】 最終更新 5月16日(月)21時0分 http //car.watch.impress.co.jp/docs/news/20110516_446164.html*依頼ありました。 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1302789490/141 関連 JAXA|準天頂衛星初号機「みちびき」 http //www.jaxa.jp/projects/sat/qzss/index_j.html 2011年5月16日 更新 同サイトより 「みちびき」による補完効果の都市部における実証実験の結果について(PDF:810KB) http //www.jaxa.jp/projects/sat/qzss/topics_20110516.pdf 科学ニュース+@2ch掲示板 【宇宙】火星探査車「スピリット」復活断念 14カ月交信途絶える 2004年1月着陸 当初予定の90日間を大幅に上回る期間活動/NASA http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306314363/ 1依頼23-199@白夜φ ★2011/05/25(水) 18 06 03.96ID ??? 0 「長寿」火星探査車、復活断念=14カ月交信途絶える-NASA 【ワシントン時事】米航空宇宙局(NASA)は24日、14カ月間にわたり交信が途絶えている 火星小型探査車「スピリット(精神)」の復活を断念する方針を決めた。 スピリットは2004年1月に火星に着陸。 当初予定の90日間を大幅に上回る期間活動した「長寿」の探査車として知られていた。 NASAによると、6輪車のスピリットは火星の写真撮影や土壌採取で活躍したが、 クレーターの砂地で身動きできなくなり、昨年3月22日を最後に交信できなくなった。 太陽電池パネルもちりが積もり機能していないとみられる。 火星の冬が明けるのを待って回復を期待したが交信できず、 NASAは「寒さも探査車の重要な機器に影響を与えたのだろう。交信できる可能性は 極めて少ない」としている。火星の気温は低く、極地方では零下100度以下になる。 (2011/05/25-16 01) _________________▽記事引用元 時事ドットコム http //www.jiji.com/jc/c?g=int_30 k=2011052500598 http //www.jiji.com/news/kiji_photos/20110525at31t.jpg☆ご依頼いただきました。 2以降に関連スレッド(火星探査車スピリット) 2白夜φ ★2011/05/25(水) 18 06 31.82ID ??? 0 ▽関連スレッド(過去ログの一部) 【宇宙】火星探査車「スピリット」、ついに活動停止か 地球からの信号に応答なし/NASA http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1280928532/ 【宇宙】火星ローバー「スピリット」 冬眠モードに入った可能性があると発表/NASA http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1270380748/ 【宇宙】立ち往生した火星探査車スピリットの脱出を断念=NASA http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1264594666/ 【宇宙】火星探査車「スピリット」 活動6周年 砂地から抜け出すどころかさらに深く埋まる http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1262528043/ 【宇宙】火星ローバー「スピリット」 右後輪も壊れる 救出作業が一層困難に http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1260802331/ 【宇宙】 無人探査車スピリットが火星の砂地にはまって半年、ついに前進指令を送信…脱出に挑戦 [09/11/13] http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1258087558/ 【宇宙】火星探査ローバー「スピリット」救出作戦を開始/NASA ジェット推進研究所(JPL) http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1246458451/ 【宇宙】NASA、火星探査ローバーがはまった場所は地質学的に非常に珍しい http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1246041744/ 【宇宙】砂にはまって動けなくなった火星探査ローバー「スピリット」の最新映像 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1244382985/ 【宇宙】走行不能となった火星探査ローバー「スピリット」 実験施設内で再現されたシミュレーション環境で脱出方法を検証/NASA http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1243091129/ 【宇宙】火星探査ローバー「スピリット」で深刻な障害、車輪が土に埋もれて走行不能状態に http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1242125686/ 【宇宙】ネットで話題 火星の大地に「頭蓋骨」 火星探査ローバー「スピリット」が2005年に撮影 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1241358610/ 【宇宙】火星探査車「スピリット」が撮影した画像を公開 火星での任務の1871日目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1240491042/ 【宇宙】火星探査ローバー「スピリット」、フラッシュメモリーのデータが勝手に消去 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1240311965/ 【宇宙】火星探査ローバー「スピリット」が異常動作 2度に渡って勝手にリブート http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1239713034/ 【宇宙】火星ローバー「スピリット」の発電能力が改善 いつの間にかにソーラーパネル土埃が除去[02/13] http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1234571640/ 【宇宙】火星ローバー「スピリット」が異常動作、電子回路に障害? http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1233303151/ 【宇宙】火星探査車スピリット 火星到着5年目を迎える http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1231252190/ 【宇宙】火星探査機「スピリット」、砂嵐による電力供給低下でピンチに http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1226480979/ 【宇宙】火星探査ローバー「スピリット」、2年がかりの新探査計画に着手 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1222425523/ 【火星】「スピリット」と「オポチュニティー」の運用期間をさらに延長、09年いっぱいまで=NASA http //news24.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1192536533/ 【火星】スピリットが古代の火山噴火の証拠を発見 http //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1179154236/ 【宇宙探査/NASA】探査機スピリット、火星滞在3周年 http //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1168176541/ 科学ニュース+@2ch掲示板 【宇宙】小惑星イトカワ、45億年前に誕生=天体衝突で現在の姿に-微粒子を詳細分析・北大など http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306412875/ 1 ◆night5/llI@白夜φ ★2011/05/26(木) 21 27 55.03ID ??? 0 ◇イトカワ、45億年前に誕生=天体衝突で現在の姿に-微粒子を詳細分析・北大など 探査機「はやぶさ」が小惑星「イトカワ」から回収した岩石質の微粒子を分析した結果、 イトカワのもとになった天体が約45億年前に誕生した可能性が高いことが分かった。 別の天体と衝突して破壊され、現在のイトカワになったとみられる。 北海道大の圦本尚義教授や岡山大の中村栄三教授らが26日、 千葉市で開かれた日本地球惑星科学連合大会で発表した。 圦本教授らによると、微粒子の鉱物比などの特徴を分析した結果、イトカワのもとになった 母天体は、太陽系誕生に近い約45億年前に誕生した可能性が高いという。 太陽系は約45億6800万年前に誕生したとされるが、それより約630万年以上新しいという。 また、中村教授らはイトカワの砂粒4個の表面を調べ、切断して内部を観察。 700~900度の熱変化が起きた痕跡を発見した。 高温の熱変化は、長さ535メートルのイトカワより大きな天体でなければ起きず、 イトカワには母天体があり、別の天体と衝突したことが確認された。 衝突の時期は不明という。(2011/05/26-20 01) ────────────────────▽記事引用元 時事ドットコム http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2011052600848 科学ニュース+@2ch掲示板 【宇宙開発】三菱電機製造の商用通信衛星「ST-2」、静止軌道への投入に成功 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1306533342/ 1TOY_BOx@みそしるφ ★2011/05/28(土) 06 55 42.49ID ??? 0 三菱電機は、シンガポールSingTelと台湾 中華電信社向けに製造した商用通信衛星 「ST-2」が、2011年日5月27日(日本時間)、静止軌道への投入に成功したことを発表した。 「ST-2」は5月21日5時38分(日本時間)に南米・仏領のギアナ宇宙センターより アリアン5ロケットで打ち上げられた。その後、ロケットから分離された「ST-2」に対して、 同社鎌倉製作所にあるサテライトオペレーションセンターからの追跡管制により、 太陽電池パネルの展開、ならびにアポジエンジンの噴射による軌道高度の引き上げを行い、 5月27日に静止軌道への投入に成功した。 同社はこれまで、海外含む440機以上の衛星に参画しており、今回のST-2は、 同社の標準衛星バス「DS2000」を使用した衛星の6機目にあたり設計寿命は 15年以上となっている。同社では今後も、「DS2000」をベースとし、商用衛星の 販売拡大を目指すとする。 なお、ST-2は、軌道上で展開されたアンテナなどを含め、衛星の通信性能の 確認が行われた後、SingTelと中華電信社による衛星通信サービスが開始される予定で、 同社も約15年間の衛星運用期間にわたり運用支援を行っていく予定。 ST-2の軌道上イメージ(出所 三菱電機Webサイト) http //j.mycom.jp/news/2011/05/27/045/images/001l.jpg ST-2の打ち上げ風景(出所 三菱電機Webサイト) http //j.mycom.jp/news/2011/05/27/045/images/002l.jpg▽記事引用元 : マイコミジャーナル 2011/05/27 http //journal.mycom.co.jp/news/2011/05/27/045/三菱電機ニュースリリース 2011年5月27日 電シ本No.1104 シンガポールSingTel社と台湾中華電信社向け 商用通信衛星「ST-2」の静止軌道への投入に成功 http //www.mitsubishielectric.co.jp/news/2011/0527.html?cid=rss 同リリース全文(PDF) http //www.mitsubishielectric.co.jp/news/2011/pdf/0527.pdf *依頼ありました。 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1302789490/225 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ご覧頂いたようにYahoo!でのスレ立ては見当たりません。 Yahoo!で依頼されたスレッドも他のソースでのスレ立てとなっています。 このように「Yahoo!をソースとしない」のは決して的から外れている訳ではないようです。 もちろん、Yahoo!でニュースのリンクを貼るなという約束もないのですから、 絶対ダメとムキになることも無いような気もしますが、逆に言えば・・・ ・Yahoo!がソースでないといけない理由はない ・Yahoo!をソースとしない理由には一定の根拠がある(上記スレ立て依頼の件) ・Yahoo!の元ソースを調べるのは必ずしも難しいことではない を鑑みて、 「そういえばそうかもね、じゃあ次からは出来るだけそうするよ」 と言えなくもないハズです。 特に最後の「元ソースを調べる」件に関しては、 「ヤフーのリンクを貼るな元ソースのURL貼れとか贅沢言うなボケ」 と苦言を呈しているようですが、 「いつもの人」自身、こうも言っています。 俺に面倒なことさせんなよテメーがやれチャン はスルーでいいよ この発言によると、 「元ソースのURL貼れとか贅沢」と面倒なことを拒む「いつもの人」 = 「俺に面倒なことさせんなよテメーがやれチャン」 というオチになってしまいます。 自分で主張したことは、自分がまず守ってみてはどうでしょう? そうすれば「どちらが正しいか」はともかく、全て丸く収まるのですが・・・ (こう諭したところで天邪鬼的なところのある「いつもの人」は聞き入れるどころか意固地になるばかり。ですので、ここに記すに留めます)
https://w.atwiki.jp/kumakumakumakuma/pages/55.html
クロスボウについて 分類 投射 地域 ヨーロッパ、中国など 全長 60~100cm 重量 0.8~1.2kg 銃火器が出る前にも投射系武器は数多くあったものの クロスボウ以上に命中精度を誇る武器は存在しなかった。 もちろん扱う人間によっては百発百中並の精度を誇るだろうが 訓練をほとんど詰まないでも命中精度が高い武器であった。 またクロスボウの弓はロングボウなどより強く普通にはとても引けない弓を使うため 威力の点でも通常の弓より秀でていた。 手軽に扱え、命中精度に優れ、威力も高い一見優秀な武器に見えるが 連射性が乏しく、コストもかかり、有効射程(射程距離自体はクロスボウのほうが上)も 普通の弓に劣るため余り使われたことはなかったといわれている。 しかしやはり命中精度と威力のメリットは見捨てがたいものがあるため どんどん大型化し威力も向上するものが多くなった。 一部では攻城兵器となるレベルまで巨大化したものもあり(バリスタなど) 有効射程内での狙撃の強さを生かし防衛戦などで使われる事がたびたびあった。
https://w.atwiki.jp/agbnavi/pages/13.html
Bluetoothで直接接続できる外部GNSSの例 Hemisphiere A325A325 GNSS スマートアンテナ 取扱説明書(PDF) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Dual Electronics XGPS160(comment)低価格、Bluetooth接続で運用性が優れているけど精度が低く畑作用としては向いていないと思われる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作業例1 5m幅で道付け imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大 作業例2 小麦追肥作業 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大 GNS GNS2000 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 QSARZ BT-Q818XT RS-232CをBluetoothに変換して利用できる外部GNSSの例 Hemisphiere V104V104s GPS コンパス取扱説明書(PDF) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作業例1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大 Bluetooth RS-232C変換器の例 ラトックシステム REX-BT60 AndoroidアプリからBluetooth経由で設定可能,D-SUB9オス インターソリューションマーケティング Parani-SD1000 多機能、長距離通信、D-SUB9メス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CHC OIM CO12051B 小型で安価、D-SUB9メス 各変換機のピンアサイン Pin REX-BT60 Parani SD-1000 CO12051BU 1 NC DCD Vcc IN 2 RxD TxD TxD 3 TxD RxD RxD 4 NC DSR to 6pin 5 GND GND GND 6 NC DTR to 4pin 7 RTS CTS CTS 8 CTS RTS RTS 9 Vcc OUT/IN Vcc IN NC 各GNSSレシーバーのピンアサイン(MD6) Pin GR-8013R NL-8003P 1 GND GND 2 Vcc Vcc 3 TX-RS232 NC 4 RX-RS232 RX 5 PPS TX 6 PWR_CTRL PPS u-blox8-M8 レシーバー解説書(プロトコル仕様),英語 MD6端子のパッチアンテナをBluetoothに変換した例 Navisys GR-8013R u-blox8、MD6の端子をRS-232Cに変換するケーブルを自作しBluetooth化した事例、電源はUSB端子から入力 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/shl24/pages/16.html
暫定おすすめアプリ(HTL22wikiから引用) アストロファイルマネージャ(ファイラー)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.metago.astro ※ファイラーはこちらも人気https //play.google.com/store/apps/details?id=com.estrongs.android.pop QuickPic(高速軽快な画像ビューア) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.alensw.PicFolder MX 動画プレーヤー(マルチコア対応の最強ビデオプレイヤー、TSフォルダもそのまま読める) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.mxtech.videoplayer.ad Speedtest.net Speed Test https //play.google.com/store/apps/details?id=org.zwanoo.android.speedtest Yahoo!ロコ 路線情報 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.yahoo.android.apps.transit Battery Mix (※これ自体のバッテリー消費が多いので「稼働プロセス」タブで「監視」のチェックをオフにする) https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.smapho.battery_mix 電話帳R https //play.google.com/store/apps/details?id=net.studiofly.android.ringo (電話帳はコレも人気https //play.google.com/store/apps/details?id=an.garlic.tool.contacts) (電話帳はコレも人気https //play.google.com/store/apps/details?id=com.phoneBook) CallFilter(着信拒否設定用) https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.telemarks.CallFilter2 2chMate https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.airfront.android.a2chMate Adobe Readerhttps //play.google.com/store/apps/details?id=com.adobe.reader Yahoo!辞書 https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.yahoo.android.yjdictionary GPS Status Toolbox(GPSの精度アップ用ツール) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.eclipsim.gpsstatus2 Anti-Virus Free (アンチウイルスソフト、紛失時の位置情報検索も可能、無料、インストール後に要設定)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.antivirus (アンチウイルスソフトはコレも人気https //play.google.com/store/apps/details?id=com.avast.android.mobilesecurity) Widgetsoid (使い方はググりましょう)https //play.google.com/store/apps/details?id=com.jim2 QRコードスキャナー https //play.google.com/store/apps/details?id=com.google.zxing.client.android DefaultApp Reset (デフォルトで起動するアプリの解除ができます。あると便利) https //play.google.com/store/apps/details?id=pxlib.android.defaultappset ■カレンダーアプリ ジョルテ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.johospace.jorte(超有名アプリ) Business Calender https //play.google.com/store/apps/details?id=netgenius.bizcal(管理人はこれの有料版を常用) ■ブラウザ(無数にありますが、設定などが一括バックアップ&リストアできるものがおすすめです。お好きな物をどうぞ) Sleipnir https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.fenrir.android.sleipnir(設定の一括バックアップ、他端末・PCとのブックマーク同期も可能、管理人は現在これを常用) Chrome https //play.google.com/store/apps/details?id=com.android.chrome(文字入力でカーソル飛びが起こらず安定した文字入力ができる。PCとのブックマーク同期も可能。これも入れておいて損は無いです) Opera https //play.google.com/store/apps/details?id=com.opera.browser(信者多し。ただ、設定の一括バックアップができない。) FireFox https //play.google.com/store/apps/details?id=org.mozilla.firefox(信者多し。ただ、設定の一括バックアップができない。Flashの動作はこれが一番安定している。) Dolphin https //play.google.com/store/apps/details?id=mobi.mgeek.TunnyBrowser(かつての定番。設定の一括バックアップ可能) Angel https //play.google.com/store/apps/details?id=net.adgjm.angel(バックグラウンドでも動き続けるので便利。管理人はNHKラジオニュースの再生用に使っています) ■必須アプリFlash Playerのインストールについてはこちら(HTL22実機で動作確認しました。)