約 788,309 件
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1905.html
ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II) ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II)ステータス 解説 モデル ゲーム内解説(日本語) 価格 ステータス Damage ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 2017年12月12日配信の「強盗・ドゥームズ・デイ」アップデートより実装されたブルパップライフルの改良型。 ブルパップライフルを機動作戦センターかアベンジャーでアップグレードする事で入手できる。 ステータス上では改良型ライフルに威力で並び、発射レート、カスタム次第で命中精度、射程距離全て上回る性能となっている。 モデル モデルは、全体的な形状がJurišna puška VHS-D 、弾倉や切り替えレバーなどのデザインが95-1式自动步枪 、銃床部の形状がFA-MAS F1 。 ゲーム内解説 (日本語) 高い精度と精巧な設計で、「銃弾の雨」などと言った詩的な言葉は不要。 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $107,500 弾 × 60 $108 マガジン 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $25,925 えい光弾(20) $44,350 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $66,000 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $76,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲クルマなどの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 フラッシュライト フラッシュライト $10,500 スコープ ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 中型スコープ $34,020 ブルパップライフルと同じスコープ バレル ヘビーバレル $49,000 射程距離向上 マズル サプレッサー $40,250 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 グリップ グリップ $14,080 元に戻す 元に戻す - ブルパップライフルに戻す
https://w.atwiki.jp/phssthpok_toybox/
phssthpok別館へようこそ 食パン1枚で作るホットサンドメーカー「ホットサンドソロ」 ここはホットサンドソロを使っためい作の備忘録・・・の別館 ホットサンドとは全く関係ないものを集めています トップページ ここやねん ごみ逆引きリスト ごみの名前から捨て方を知る 福知山市非公式 ふすつぽく おもちゃ箱 元プログラマのガラクタ倉庫 Windows10 Tips Windows10の便利(?)機能のメモ ・特殊機能、特殊フォルダへのショートカット集 ・WindowsXPにあった「クイック起動」を使う 経緯度→地名変換 経緯度を入力すると最寄りの市町村役場を表示する GPS関連ツール カーナビ等が出力するNMEAフォーマットのGPSログを扱うツールです GPSinfo:GPSログ閲覧 GPSログから情報を抽出 divideNMEA:GPSログ分割 GPSログを日付ごとに分割 stoppingPoint:ドライブ経由地を抽出 GPSログから駐車した日時・経緯度・高度を抽出 タイムラプス3D夜景 RICOH THETA Sで撮影した動画 福知山の市境 市境を車で走ってみた 福知山市と隣接する 京都府:京丹波町、綾部市、舞鶴市 兵庫県:豊岡市、朝来市、丹波市、丹波篠山市 との境界を普通車で通行した記録 疫病神 知れば知るほど嫌いになる 某反日民国に関する雑記帳 ニセ染井吉野 本物と偽物の比較表 ポトマックの桜 春の風物詩「あの桜は半島から収奪」 旭日旗ヘイト 某国だけが主張する妄言「戦犯旗」 三国時代? 任那も入れて四国時代では? ⇒実は二国時代です ドイツを見習え ドイツの謝罪 ⇒他人に謝らせているだけ バルト海、日本海、そして黄海 甲質=奇行の根源【作成中】 全世界の健常人と相容れないのは? 掲示板 別館へのコメントはこちらへ このホームページ「phssthpok別館」は永久に未完成です。 ■出典 福知山市 ごみの出し方 福知山市公式ホームページ トップページ ⇒ 目的でさがす:ごみ 福知山5374(ゴミナシ) 任意団体 Code for Fukuchiyama のサイト ■リンク phssthpok本館 ホットサンドソロはこちら phssthpokのInstagram ホットサンドソロを使った迷作を投稿中 セルスター工業 マイカーにはセルスター工業AR-W86LAを搭載 GPS関連ツールはAR-W86LAの走行ログで動作確認しています ■履歴 2021/12/21 @wikiにページ登録 2021/12/22 ごみ関連のコンテンツを本館から移動 2022/01/29 おもちゃ箱【公開】経緯度→地名変換、タイムラプス3D夜景 2022/04/28 おもちゃ箱【公開】Windows10 Tips 2022/05/31 おもちゃ箱【公開】divideNMEA 2022/06/14 おもちゃ箱【公開】stoppingPoint 2022/06/21 おもちゃ箱【公開】NMEAinfo 2022/06/23 おもちゃ箱【Ver.Up】stoppingPoint 2022/06/26 おもちゃ箱【Ver.Up】NMEAinfo 2022/11/04 超賤のページを公開(作成途中やねん) 2022/12/20 市境のページを公開 ■別館トップページへのアクセス数 昨日 - 今日 - 瞬間 - 通算 -
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/220.html
軽ショットガン WAANOK M200 → WAANOK M300 → WAANOK SP WAANOK M300 サムライブリンガー能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:軽ショットガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 45m 1620 72 17 45 4 40 2 46m 1732 73 42 3 1843 44 44 4 47m 1955 74 46 5 2067 48 6 48m 2179 75 43 50 7 2290 76 52 8 49m 2402 54 9 2514 77 42 56 10 50m 2626 78 58 11 2737 6 60 12 51m 2849 79 41 62 13 2961 64 14 52m 3072 80 66 15 3184 81 40 68 16 53m 3296 70 17 3408 82 39 72 18 54m 3519 83 74 19 3631 76 20 55m 3743 84 38 78 21 3854 8 80 22 56m 3966 85 82 23 4078 86 37 84 24 57m 4190 86 25 4301 87 88 26 58m 4413 88 36 90 27 4525 92 28 59m 4637 89 94 29 4748 35 96 30 60m 4860 90 98 31 61m 5202 91 34 101 32 62m 5544 92 33 9 104 33 5886 93 32 107 34 63m 6574 94 31 10 110 35 64m 6935 95 30 113 36 65m 7296 29 116 37 7657 96 28 11 119 38 66m 8018 97 27 122 39 67m 8379 98 26 12 125 40 68m 8740 99 25 128 41 8759 102 130 42 69m 8778 104 132 43 70m 8797 107 134 44 71m 8816 109 136 45 8835 112 138 46 72m 8854 114 140 47 73m 8873 117 142 48 74m 8892 120 144 49 8911 122 146 50 75m 8930 125 148 51 9310 24 52 53 54 55 56 11210 18 57 11590 17 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 14820 15 生産条件 ハウンドクラスβ9 素材/STE 必要数 べスマンダリニアの速射砲 2 ブレマニウスの額殻 1 STE 100 説明 小粒の弾を大量に発射するタイプの軽ショットガン。 より広範囲に攻撃でき、高速に動くターゲットも捕捉しやすくなっている。 活用方法 WAANOK M200より威力が若干低下しており、 全武器中最低の射撃精度も相まって、まとまったダメージを与えるのが非常に困難。 ほぼ密着した状態ですら全弾弱点に的中させるのは難しく、 説明文でウリにしている広範囲攻撃も、火力的にまったくアテにならない(表示の攻撃力は全弾命中時の数字)。 抜け殻や壁に張り付いているエネミーに遠くから試しに撃ってみると、その威力の低さに驚くだろう。 威力の伸びに関しては悪くなく、じきにWAANOK M200を上回るうえ射撃レートも勝る。 とはいえ精度の低さによる火力低下はどうしようもないので、何らかの形でカバーしないといけない。 カートリッジで火力を補いつつ、補助武器でエネミーの動きを止めるなどして、可能な限り至近距離で戦いたい。 機動力をフルに活かしたヒット&アウェイが必要となる、完全玄人向けの武器。 履歴 2011/12/14 威力、ダメージ補正、距離判定、射撃精度、射撃レート、リロード速度の調整 2012/03/14 弱点透過率の増加 2012/05/30 弱点ダメージ率の向上 2012/06/27 射撃精度の向上 2012/08/01 射撃レートの向上 2012/10/24 弱点ダメージ率の増加 2013/03/19 近距離威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/mhf-greet/pages/69.html
プレイヤースキル向上委員会パート3 投稿者:ちょりそ 投稿日:2008年 1月20日(日)00時25分23秒 今回のお題クエスト[蒼眠鳥]:受注Lv51ヒプノック繁殖期1頭討伐 条件:防具なし 挑戦者[武器名] ちょりそ[双雷神剣キリン] マッスル兄貴[覇銃槍アペカムトルム] みみねこ[メラルーガジェット] GANBA[火焔双刃] 感想:眠ったらほぼ終わり、尻尾で3分の2 睡眠攻撃で3分の1 へります。 閃光、罠を駆使して安定してかれました。 死亡者0
https://w.atwiki.jp/phssthpok_toybox/pages/29.html
NMEAinfo:NEMA形式GPSログの情報を閲覧 =============================================================== 【 ソフト名 】GPSログの情報を閲覧 【 対応環境 】Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10 【 制作者 】therapsida (phssthpok, https //www.instagram.com/phssthpok.pak) 【 制作環境 】要 .NET Framework 【 動作確認 】Windows 7/8/10 【 URL 】https //w.atwiki.jp/phssthpok_toybox 【 Mail 】#n/a =============================================================== ■ソフト紹介 ナビ等が出力するNMEA形式のGPSログから、$GPGGAタグ+$GPRMCタグの情報を抽出します。 ■旧バージョン(リンク)からの変更点 出力のCSV項目に「距離」を追加 ※ログ出力間隔の間に移動した距離 通常時(1秒間隔)の移動距離は、高速道路でも30メートル程度 トンネル等でGPSが受信できない場合、移動距離が長くなる ※駐車時は、本来であれば移動距離はゼロのはずだが… ACC ON直後はGPS受信が安定せず、駐車前後で位置が(数十メートル?)ずれる ■起動 コマンドラインより NMEAinfo GPSログファイル名 [/K] [/M] [/T秒] [/Z時差] もしくは ログファイル を NMEAinfo のアイコンにD D ■コマンドラインオプション /K 速度はKnot(ノット) /M 速度はmph(マイル/時) ※/K, /M どちらも指定しない場合はkm/h /T ログの中断時間がこの値以上なら備考欄に記録 (省略時解釈 /T60 : 60秒=1分) /Z タイムゾーンを指定する (省略時解釈 /Z9 : 日本標準時JST+9) ■出力 出力ファイル名は、入力(ログファイル)の拡張子を .CSV に変えたもの 出力はCSV形式で、フィールドは以下の通り A列 日時 B列 緯度 C列 経度 D列 速度 E列 方向 0度=北、90度=東、180度=南、270度=西 F列 距離 移動距離(m) G列 高度 海抜高度(m) H列 衛星 捕捉している衛星数 I列 タグ 抽出元のGPSログファイル名と行 J列 備考 ■公開内容 NMEAinfo2.ZIP 内容 NMEAinfo.exe 実行ファイル NMEAinfo.readme2.txt 説明書
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/823.html
[部分編集] 荷電ニュードを圧縮することで高速連射を実現させた多銃機関砲タイムラグがあるものの、反動を押さえた(*1)高火力射撃を実現させた 2018年12月17日実装。PS4版オリジナル武器。MLGとは、Multiple-Laser-Gunの略。 オーバーヒートはないが、ゲーム内の説明文にある通りガトリング方式なので、空転がある。 空転の表示はガトリングガン系統とは異なり、半円形(円弧状)のゲージとなっている。 ボタンを押すと円弧の左下からゲージが溜まっていき、右下まで溜まりきると弾丸が発射され始める。 アーケード版経験者であれば、チャージ武器のゲージの1チャージ目の部分だけ表示されているようなのをイメージしていただければ、だいたいその通りである。 (見た目がかなり似ているため、ゲージがいっぱいになるとむしろボタンを離したくなるので逆に慣れが必要かもしれない。) 性能としては、ガトリングガン系統と比べると、軽く、秒間火力が高く、反動が小さい一方、マガジン火力が低く、連射精度が低い傾向にある。 マガジン火力が低いと言っても3万を超えているので適正距離なら不足するような事態はまずないと思われる。 OHゲージの管理が必要ない分射撃に集中できるので「とりあえずあるだけ全部撃つんだよ!」というトリガーハッピーもニッコリの仕様。 射撃時のエフェクトやヒット音のおかげなのか「敵に当てている」という感覚も強く、「ガトリングガンよりもガトリングしている」といった矛盾した使用感が感じられる。 他に特徴としては、ボタン押しっぱなしの垂れ流し状態でも射撃精度の悪化が目立たないというのもある。 指切りの必要がほとんどないので、弾切れまで存分に乱射し放題だ。 ただし、ガトリングガンと比較してマガジン火力が大きく減少したことでリロードが頻発するようになってしまい、空転が必要な武器の弱点がさらに色濃く表れてしまっている。 というのも一度リロードを行うと空転も完全に停止してしまうので再射撃までに要する時間はリロード+空転時間となり、MLGは合わせておよそ3.5~4秒ほどの時間が必要となる。 ガトリングガンは複数のブラストを相手にしてもまだ余力を残す程の莫大なマガジン火力のおかげでそれほどリロードを必要とせず、非交戦時に適宜リロードを行っていれば特に問題にはならなかった。 対してMLGのマガジン火力はブラスト1機を相手にするには十分であるが連戦をこなせる程ではなく、単純にマガジン火力で比較すると2~3倍の頻度でリロードが必要ということになる。 どれだけ気を付けたとしても複数のブラストが入り乱れるプラント戦では交戦中にリロードが必要となる場面が多発してしまうので、移動速度が大きく劣る重火力兵装でこの無防備な時間をどう凌ぐかというのがMLGを運用していく上で大きな壁となる。 高リロードの腕を採用して隙そのものを短くしてもいいが、リロードを高めても空転時間はどうしようもないと考えて武器変更を重視して副武器や補助装備に持ち替えて攻めを緩めないという方法もある。 あるいはそのどちらにも優れた腕を採用してもいい。 OH管理からは解放されるが代わりにシビアなマガジンの残弾管理が必要になり決して扱いやすい装備とは言えないので、安易に強化することなく実際に運用して使い心地を試してみることを強く勧める。 機体との相性としては、ガトリングガン系統が重量級と相性が良い一方、MLG系統は中量級以下と相性が良いと思われるが、立ち回りやアセン次第なので各々研究されたい。 完全な余談であるが、リロードモーションを持ち替えやカタパルトのような施設を利用してキャンセルすることでリロード中でも攻撃ボタンを押すと空転音が鳴るというバグが存在する。(当然ながらゲージが溜まることは無い) [部分編集] MLG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 MLG-グラート MLG-01 連射 390370.5 430447 90×17 800/min832/min D+ B 2.7秒 ①重量 370.5②連射速度 832/min③威力 447 MLG-グラートβ MLG-02 連射 400380 270281 150×16 1200/min1248/min C- B+ 2.9秒 ①重量 380②連射速度 1248/min③威力 281 MLG-グラートγ MLG-03 連射 450427.5 480504 74×17 800/min840/min D B- 2.6秒 ①重量 427.5②連射速度 840/min③威力 504 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 430408.5 300318 130×18 1200/min1272/min C+ B 2.8秒 ①重量 408.5②連射速度 1272/min③威力 318 MLG-ブラン MLG-06 連射 460437 480514 86×18 800/min856/min C+ A- 2.7秒 ①重量 437②連射速度 856/min③威力 514 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MLG-グラート 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D- → D+ 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.8秒 → 0.6秒 威力390 → 410406 → 426 装弾数80発×17 → 90発×17 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 430426 → 447 MLG-グラートβ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D → C- 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.5秒 → 0.4秒 威力250 → 260260 → 270 装弾数135発×16 → 150発×16 2022/12/20(Ver.3.18)威力260 → 270270 → 281 MLG-グラートγ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度E → D 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.5秒 → 1.2秒 威力450 → 460473 → 483 装弾数64発×17 → 74発×17 2022/05/17(Ver.3.14)空転時間1.2秒 → 1.1秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力460 → 480483 → 504 MLG-メチェーリ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D+ → C+ 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.1秒 → 0.9秒 威力280 → 290297 → 307 装弾数110発×18 → 130発×18 2022/12/20(Ver.3.18)威力290 → 300307 → 318 MLG-ブラン 2022/05/17(Ver.3.14)空転時間1.5秒 → 1.3秒 2022/08/22(Ver.3.16)射撃精度C- → C+ 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数82発×18 → 86発×18 2023/04/17(Ver.3.19)威力470 → 480503 → 514 [部分編集] MLG-グラート MLG-グラートβ MLG-グラートγ MLG-メチェーリ MLG-ブランMLG-01 MLG-02 MLG-03 MLG-04 MLG-06 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 MLG-グラート 0.6秒 1.3秒 6.75秒6.49秒 57336185 3870040140 MLG-グラートβ 0.4秒 1.2秒 7.50秒7.21秒 54005845 4050042150 MLG-グラートγ 1.1秒 2.4秒 5.55秒5.29秒 64007056 3552037296 MLG-メチェーリ 0.9秒 1.5秒 6.50秒6.13秒 60006742 3900041340 MLG-ブラン 1.3秒 2.4秒 6.45秒6.03秒 64007333 4128044204 MLG-グラート 荷電ニュードをコアジェネレーターにより圧縮することで高速連射を実現させた次世代型多銃機関砲。射出までにタイムラグがあるものの、反動を抑えた高火力射撃を実現させた。 初期型ということでバランス型。空転時間は0.6秒。 空転はあるものの時間は短く、隙が少ない。 コロナやエレファントよりちょっと高い程度の秒間火力を持つ。 マガジン全弾撃ち切るまでの6秒間垂れ流しできるので、正面から撃ちあってもダメージレースの点でそこそこ有利に進められるだろう。 遠距離戦では連射精度の悪さがかなり目立つ。 しゃがみ状態でもそれほど真っすぐ飛ばない。 滞空索敵弾なんかは距離を詰めなければ1マガジンで破壊できないのが、鈍足重火力には辛い所。 ブラスト相手には尚更だろう。 反動も普通にあるのでリコイルコントロールもちょっと意識したほうがいいかも。 しかし重火力兵装としては非常に反動が小さい為銃口のブレを気にするほどでは無く、レティクルの広がりも抑えられているので長時間の射撃でも精度がほとんど悪化しないという特徴を持つ。 そのためガトリングのように強烈な反動に悩まされることもなければ機関銃のように連続射撃で目に見えて精度が悪化するということもないので、実のところカタログスペック以上の精度を備えている。 総じて空転時間が気になるところではあるが秒間火力、マガジン火力、精度が最低レアリティとは思えないほどのハイバランスで纏まった性能に仕上がっている。 近距離戦ではノックバックを受けると空転からやり直しとなるので特にスマックに注意。 MLG-グラートβ 砲門を3門に絞ることで、汎用性を向上させたニュード多銃機関砲の調整モデル。威力の低下が懸念されるものの、燃費が改善されたことで継続戦闘能力に優れている。 秒間火力を少し下げた代わりにマガジン火力・連射精度・反動を向上させた、BB主武器あるあるモデル。空転時間は0.4秒。 35%OFFになった単発威力は1.5倍になった連射速度で補う。 これだけ空転時間が短いと空転管理の必要もなさそう。 未強化の場合秒間20発でマガジンが空になるまで7.5秒。 相手がリロードしてる最中も秒間5420をドスドス打ち込めるので、追い詰めるだけのブーストはしっかり確保しておきたい。 ただし秒間火力が低下しているため主武器単一で立ち回るには少々力不足であり、空転の短さを生かして副武器や補助装備との連携で他モデルとの差別化していきたい。 Ver.3.00での調整で射撃精度がワンランク上がったおかげか、弾道が良くまとまるようになった。 しゃがみを併用すれば、高連射速度からなる弾幕で100m以上の長距離戦にも対応可能。 ユニオンバトルにおいては高精度かつニュード属性なので実用性が高い………と思われがちだが短いとはいえ空転が意外と足を引っ張る。 プレイヤーレベル支給の星1なので入手性や強化コストが抜群に良く、ユニオン向けの他の主武器を手に入れるまでの繋ぎにはなる。 MLG-グラートγ 砲門を開放することで、個々の放出能力を増強させたニュード多銃機関砲。出力の向上で射出までのタイムラグは大きくなったものの、圧倒的な火力を引き出すことに成功している。 秒間火力を最重視したモデル。空転時間は1.1秒。 3凸時の秒間火力は7056と、並の主武器とは一線を画す。 秒間火力で語れる武器(近距離の射撃戦に使えて、数秒以上の連続射撃が可能な武器)では、ナンバーワンの秒間火力を誇ると言えたが、後に本銃より秒間火力が高い武器(電磁加速砲系統など)が実装された。 ナンバーワンの座は譲ったが、秒間火力7000台というのはフルオートの武器としては依然としてトップクラスである。 秒間火力7000クラスの武器は、目押しが必要であったり連射速度やマガジン火力が異常に低いなどのなんらかの欠点を抱えているのだが、グラートγの欠点である空転時間は比較的カバーしやすいと言える。 弾さえ出てしまえば高速フルオートでマガジン約37000の火力を垂れ流せるので、重火力主武器のパワーを存分に押し付けられる。 またリロード速度も系統中最速なので、リロード早めの腕を使うと空転停止前にリロードが完了して空転時間を減らすこともできる。 ただし、射撃精度がDで反動が系統中最大なので、撃った弾がしっかり当たるような距離感などを意識しないと思ったように耐久値が削れないということが起こり得る。 空転管理はもちろんだが、立ち回りも工夫しよう。 Ver.3.18で威力+20の上方修正が入り、Ver.3.19現在は未強化同士であればMLG-ブランと同じ秒間火力となる。 3凸するとレアリティ差でMLG-ブランに離されるが、7000台かつ空転時間が若干短いので近距離重視ならこちらも十分に選択肢となる。 MLG-ブランは精度や反動が目に見えて改善するので、中距離以遠にも対応したいなら取り替えたい。 MLG-メチェーリ 出力の調整と外部エネルギータンクの増設を行った最新鋭ニュード多銃機関砲。一定の威力を保ちつつ、各性能の水準を大きく引き上げたハイスペックモデルとなっている。 性能全般の引き上げを図ったモデル。空転時間は0.9秒。 秒間火力はγに及ばないものの主武器全体では非常に高い部類で、それ以外の性能もハイバランスにまとまっている。 具体的には、γに次ぐ秒間火力と、βに次ぐマガジン火力と、系統内では一応最高の射撃精度と、中間程度の反動を持つ。 ダイナソアやスムレラ刻とほぼ同じ秒間火力を持ちながら、(重火力主武器としては)重量や使用難度はそれほど高くないので、気軽に高火力を振るうことができる。 ユニオンバトルにおいて運用するにはマガジン火力が少々心許なく、空転時間も重い。 系統全般に言えることではあるが、副武器や特殊装備との持ち替えが多いユニオンでは空転時間が足枷となってしまう。よほどのこだわりがなければ、素直に他の武器を使う方が良いだろう。 …だったのだが、リアクティブボム系統が実装、(死に補給は必要だが)コア攻撃をほぼ主武器抜きで行えるようになった(初期型なら補助→副or特別、を4回繰り返せる)。 コア攻撃における空転という欠点を使わないことでカバーできるようになり、LAC-ウラガーンと比較して短いリロード時間から、砲台攻撃では遜色ない継続火力を発揮できるようになった。 少々手間だが、クイックリロードⅡチップと組み合わせれば主武器一本(+特別装備)で砲台を削る運用が実用的になり、巨大兵器侵入時弾薬回復チップがあれば補給もほぼ不要になる。 ダイナソア並みの秒間火力は強化機兵の迅速な処理にうってつけなので、内勤を積極的に処理するようにすると良い。速いタイミングで内部に侵入すれば内勤が出現するまでに空転させておく時間も生まれる。 総火力はLAC-ウラガーンとほぼ同等で少し重量が軽いのもあり、取り回しは少し劣るがユニオンバトルの選択肢として十分な武器となってきている。 但し空転時間やマガジン火力からの欠点は据え置きなので持っていくつもりなら要注意。 具体的には妨害型ドローンに絡まれた時には空転時間のせいで処理に手間取ったり、巡航爆雷の際はどうしてもリロードを避けられず、リロード中に飛んできた爆雷に副武器や特別装備を当てるのは少々難しい。 MLG-ブラン 3門の大型砲門を搭載することで、放出能力の増強を行ったニュード多銃機関砲。系統内でも随一の火力で、敵ブラストを瞬時に撃破することができる。 2021/10/04に追加された★4武器の一つで、グラートγからさらなる秒間火力を求めたモデル。空転時間は1.3秒。 3凸時の秒間火力は7333と、轟鉄すら抑えたトップクラスの性能を誇る。 マガジン火力も44000を備え、ひとたび射撃を始めれば重火力らしい高火力を発揮することができる。…射撃を始めることさえできれば、だが。 性能と引き換えになったのは空転時間。 1.3秒はかなり長く、狙いを定める前にボタンを押し始めて、照準が合って一呼吸おいてからようやく弾が出てくる。 メチェーリからたかだか0.4秒伸びただけかと思うかもしれないが、メチェーリ+44%の空転時間は結構なストレスとなる。 なお同時に空転を開始した場合の与ダメージを計算すると、約5.86秒で追いつく計算になる。30000も撃って倒し切れんのか メチェーリに比べて空転ゲージの増減が緩やかなので、運用にあたっては事前の回転開始とゲージの維持をより意識したい。 ダイナソアと同じく遭遇戦やノックバックに滅法弱い。 空転管理がきっちりできる人でなければ、せっかくの火力を活かすことは難しいだろう。 反動は系統最小でリコイルがより小さくなったため、長距離戦ならばグラートβのように扱える。 またMLG-グラートγと同様に空転停止時間が長いため、リロードが早ければゲージが残り、空転を疑似的に短縮できる。 空転が長い分だけ短縮の効果も大きいので、高リロード腕とクイックリロードⅡチップの併用がお勧め。 リロードが+30%ある場合、手動リロードが必要ながら約2秒で再射撃という空転武器にあるまじき回転率を叩き出せるようになる。 Ver.3.14にて空転時間が1.5秒から1.3秒へ変更。 同時空転開始ダメージレースでメチェーリにマガジン差でしか勝てない★4ではなくなったが、空転の長さはまだまだ健在。 Ver.3.18にて系統全体で威力向上…と思いきや、こいつだけなぜかマガジン弾数のみ増加。 マガジン火力は系統一位となったが、メチェーリの威力向上でまたもやマガジン差でしか勝てない★4に。 Ver.3.19にて威力+10。やっと★4に相応しい強力な秒間火力とマガジン火力を確保した。何でVer.3.18で上げなかったのか 最前線で持つには扱いが難しい武器ではあるが、ユニオンバトルではその性能を存分に振るえるだろう。
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/148.html
マシンガン SLMG → SLMG-L → SLMG-X SLMG-X YNKT-X能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:マシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 68m 100 600 83 40 60 960 2 107 607 971 3 69m 114 614 39 61 982 4 121 622 62 993 5 70m 128 629 1004 6 134 636 38 63 1015 7 71m 141 643 84 64 1026 8 148 651 1037 9 72m 155 658 37 65 1048 10 162 665 66 1059 11 73m 169 672 1070 12 176 680 36 67 1081 13 74m 183 687 85 68 1092 14 190 694 1103 15 75m 197 701 35 69 1114 16 203 709 70 1125 17 76m 210 716 34 71 1136 18 217 723 1147 19 77m 224 730 86 72 1158 20 231 738 33 73 1169 21 78m 238 745 1180 22 245 752 74 1191 23 79m 252 759 32 75 1202 24 259 767 1213 25 80m 266 774 87 76 1224 26 272 781 31 77 1235 27 81m 279 788 1246 28 286 796 78 1257 29 82m 293 803 30 79 1268 30 83m 300 810 88 80 1280 31 324 813 81 1290 32 84m 348 816 82 1300 33 372 819 83 1310 34 85m 396 822 84 1320 35 420 825 85 1330 36 86m 444 828 86 1340 37 468 831 87 1350 38 87m 492 834 88 1360 39 516 837 89 1370 40 88m 540 840 90 1380 41 564 843 42 89m 588 846 43 612 849 44 90m 635 852 45 660 855 46 91m 684 858 47 708 861 48 92m 732 864 49 756 867 50 93m 780 870 51 827 29 52 873 53 920 28 54 967 55 1013 27 56 1060 89 57 58 1153 26 59 1200 25 60 61 62 1250 63 1267 64 1283 65 66 67 1333 68 1350 生産条件 マシンガン 熟練度20 素材/STE 必要数 スティグマの鋭棘 8 スティグマの鋼鉄棘 2 ベスマンダリニアの連続砲 3 ギガンテウスの尖髭 3 ギガンテウスの鋼髭 1 STE 100 説明 威力を向上させたマシンガン。 その反面射撃精度が低く射撃時の反動も大きくなっている。 活用方法 SLMGから、射撃精度・反動を犠牲にした威力重視タイプ。 なお、リロード速度も落ちてはいるがうれしいことに射撃レートが上がっており、結果的に火力が大幅に向上した。 突撃のSA90C、重火力のSHMG-Xと同等の性能を有し、クセの強い武器が多い高機動の汎用武器としては優秀。 道中からアドミラルクラスまでこなせるため、持ち前の機動力が最も生きる。 高機動では、ΣにおけるSEEDの処理効率で最高を誇り、同クラスでの需要は高い。 履歴 2012/08/01 威力の向上 2012/09/26 射撃レートの向上 2013/06/26 威力の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1905.html
ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II) ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II)ステータス 解説 モデル ゲーム内解説(日本語) 価格 ステータス Damage ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 2017年12月12日配信の「強盗・ドゥームズ・デイ」アップデートより実装されたブルパップライフルの改良型。 ブルパップライフルを機動作戦センターかアベンジャーでアップグレードする事で入手できる。 ステータス上では改良型ライフルに威力で並び、発射レート、カスタム次第で命中精度、射程距離全て上回る性能となっている。 モデル モデルは、全体的な形状がJurišna puška VHS-D 、弾倉や切り替えレバーなどのデザインが95-1式自动步枪 、銃床部の形状がFA-MAS F1 。 ゲーム内解説 (日本語) 高い精度と精巧な設計で、「銃弾の雨」などと言った詩的な言葉は不要。 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $107,500 弾 × 60 $108 マガジン 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $25,925 えい光弾(20) $44,350 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $66,000 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $76,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲クルマなどの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 フラッシュライト フラッシュライト $10,500 スコープ ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 中型スコープ $34,020 ブルパップライフルと同じスコープ バレル ヘビーバレル $49,000 射程距離向上 マズル サプレッサー $40,250 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 グリップ グリップ $14,080 元に戻す 元に戻す - ブルパップライフルに戻す
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/152.html
ガトリングガン YNKT2000 → YNKT3000 → YNKT-X YNKT3000 SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ガトリングガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:F 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード速度 装填数 所持弾数 1 90m 170 840 64 160 160 1000 2 185 843 158 168 1030 3 91m 199 846 157 177 1060 4 214 849 65 155 185 1090 5 92m 229 853 154 194 1120 6 244 856 152 202 1150 7 258 859 151 211 1180 8 93m 273 862 149 219 1210 9 288 865 147 227 1240 10 94m 303 868 66 146 236 1270 11 317 872 144 244 1300 12 332 875 143 253 1330 13 95m 347 878 141 261 1360 14 362 881 139 269 1390 15 96m 376 884 67 138 278 1420 16 391 887 136 286 1450 17 406 891 135 295 1480 18 97m 421 894 133 303 1510 19 435 897 132 312 1540 20 98m 450 900 68 130 320 1570 21 473 903 322 1575 22 495 906 129 324 1580 23 518 909 326 1585 24 540 912 128 328 1590 25 99m 563 915 330 1595 26 582 918 127 332 1600 27 604 921 334 1605 28 626 924 126 336 1610 29 m 30 m 31 m 32 100m 720 124 344 1630 33 743 346 1635 34 101m 765 69 123 348 1640 35 101m 788 930 69 123 350 1645 36 810 122 352 1650 37 833 354 1655 38 102m 855 121 356 1660 39 878 358 1665 40 900 120 360 1670 41 989 70 119 42 1078 71 118 43 1167 117 44 1256 116 45 1344 114 46 1433 72 113 47 1522 112 48 1611 111 49 1700 73 110 50 1751 109 51 1802 52 1853 108 53 1904 74 54 1956 107 55 2007 56 2058 106 57 2109 75 58 2160 105 生産条件 ハウンドクラスγ4 素材/STE 必要数 スティグマの鋭棘 1 ブレマニウスの鈍爪 1 STE 100 説明 射撃精度を犠牲に威力が向上されたガトリングガン。 威力が高まった分、安定性は低下している。 活用方法 6砲身になりマガジンの形状が樽型になってさらにゴツくなった。 説明文通り威力が上昇したが射撃精度が低下、リロードも僅かに遅くなった。 YNKT2000と比較しても使用感はさほど変わらず。 問題の射撃精度だがエイムをすれば弾道は結構纏まるので、中遠距離や弱点を狙う時はエイムを使うと良い。 履歴 2011/12/14 リロード速度調整 2012/05/30 弱点ダメージ率の向上 2013/02/06 攻撃中断時の空転挙動の調整 2013/06/26 威力の向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1200⇒1000STE) 2013/12/11 ダメージ率の向上、攻撃終了後の硬直時間の緩和、及び空転停止時間の延長 2014/07/16 生産条件の変更
https://w.atwiki.jp/peekatpeak/pages/24.html
[ver 1.3(近日公開予定)] 新機能 山行記録の保存先を変更できるようになりました。 保存先をSDカードにできます。 ようやく、非root機でもDropbox(DropSync)等に山行記録を保存できるようになりました。 ⇒タブレットやら自宅PC(要SqliteViewer的なソフト)などの環境からも山行記録が参照できて、編集やSNSへの投稿が捗るかも。 ただし、こういうことにあまり詳しくない方にはお勧めしない機能です(山行記録が消えてしまったりするかもしれないので)。 山行メモ一覧画面を表示したときに5秒間だけ「山行開始」ボタンを表示するようにした。 <ご注意> テストはしていますが、念のため「山行記録バックアップ」プラグインやTitaniumBackup等でこまめにバックアップしておいてください。 Dropbox等経由で複数端末から同時に保存先にアクセスするような使い方はおやめください(未検証) <山行記録保存先変更方法> ※あらかじめ「山行記録バックアップ」プラグインをインストールしておいてください (1)ファイラー系(X-plore等)のツールで保存先ディレクトリを作成する(例:MountaineeringNote) (2)最初の画面⇒記録の複製/復元(仮)⇒山行記録をSDカードに複製する⇒(1)で作成したディレクトリを選んで*ロングタップ*してください⇒「決定」ボタンタップ ⇒これでSDカードに山行記録が書き出されます。 (2)最初の画面⇒詳細設定⇒保存先を指定するにチェックを入れる (3)保存先のパスをタップ⇒保存先にしたいディレクトリ(例:MountaineeringNote)を選んで*ロングタップ*してください⇒「決定」ボタンタップ これで、山行記録の保存先がSDカードになりました。 なお、もともとの保存先(アプリエリア内)の山行記録はそのまま残っています。 ver 1.2 新機能 山行記録名を後から変更できるようにしました。 <山行記録名変更方法> (1)山行一覧画面で変更したい山行名をロングタップ (2)メニューから「山行記録名の変更」をタップ (3)山行記録名を修正して「決定をタップ」 休憩地点の次の地点(=休憩終了/出発)を自動入力できるようにしました <自動入力内容設定方法> (1)スタート画面から詳細設定をタップ (2)記録画面の設定の「休息後地点名の自動入力」にチェックを入れる (3)「自動入力内容の編集」をタップして、自動入力内容を決める ※デフォルトでは「休憩終了」になっています。 その他細かい機能追加 山行記録画面の「行動」時間表示に(休息含む)(休息含まず)の表示を追加してすぐにわかるようにした (行動日数が長いと画面からはみ出します・・・) 休息中は、山行記録画面の「無休息」に「休息中」と表示するようにした 山行記録一覧の再作成中には時間がかかるので、プログレスダイアログを表示するようにした。 修正 表示メッセージの表現の修正など ver 1.0 ダウンロード 新機能 地点登録時に「休息地点」であることを設定可能になりました。 →全行動時間中、何時間休息したかわかります。 →休息地点の表示色を変えることができます。 →休息時間は 、休息地点から次の非休息地点までの経過時間で計算します。 たとえば、山頂で休憩(12 00)→下山開始(12 15)という風に地点登録した場合は休息時間は15分です。 山行記録画面に「詳細表示」機能を追加 →行動時間、休息時間、前回休息をとってから経過した時間などの情報が表示でき、山行中の体調管理を支援します。 「SDカードに移動」ができるようになりました。 バグ修正 画面回転時の以上終了などを修正 ver 0.9 非公開版 新機能 山行記録からgpxファイルを生成して地図ロイドに渡す機能を追加 ※当方が勝手に実装した機能ですので、不都合があっても、本機能に関して地図ロイド作者様へのお問い合わせはお止めください。 ver 0.8 新機能 アプリ全体の見た目(配色)を変更。配色(テーマ)を3つから選べるようにした 地点登録画面でGPSで位置情報を取得(測位)したときに精度を表示するようにした(別途プラグインが必要) ※値が小さいほど高精度です いくつかの画面で横長専用レイアウトを追加 バグ修正 山行一覧で山行名の文字数が長いと表示がおかしくなっていたのを修正 「並び替え」の「▲」「▼」ボタンを使うと「昇順」「降順」がおかしくなるのを修正 ver 0.7 バグ修正。標高データが常にダミーデータとなっていた。位置情報(山行メモ拡張)の値を使用するように修正 ver 0.6 山行記録の共有化機能を追加しました。 山行記録をテキストエディタやSNSアプリなどへ書き出せます。 ver 0.5 位置情報(GPS)関連機能(別途プラグインが必要) 地図表示機能(別途プラグインが必要) 山行記録のSDカードへのエクスポート機能(別途プラグインが必要) 山行記録のインポート機能(別途プラグインが必要) ※一部のプラグインについては近日アップロード予定です。 ver 0.3 非公開版 記録入力画面でのフリック操作に対応(前後の記録地点に遷移) 記録入力画面のレイアウト微修正(一部解像度で仮想KB表示時にテキストボックスが画面外になってしまうことがあったため) ver 0.2 公開中止 SQLITE関連でエラーログが出ていた部分をある程度修正(Cursor関連のがまだ直ってないかも) 継続中の山行名が目立つように色を付けられるようにした→「詳細設定」 山行一覧画面で山行名の横に行動時間が出るようにした 位置情報で標高にも対応した→内部データ上の話でして、機能はいたしません。申し訳ありません。 設定画面のレイアウト変更 その他細かな修正 ver 0.1 別のサイトで公開していました。 ※すでに品質的に公開する意味がございませんので非公開です。 近日中に実装したい機能 全体の配色を何種類かから選べるようにする。直射日光下向けハイコントラスト、グリーンディスプレイ風など。 そのうち実装したい機能 山行記録をDropboxなどのクラウドストレージに保存できるようにしてシームレスに複数の機器で記録、参照できるようにしたい