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9章 ミッション機器の設計とサイジング ・実際の、あるいは潜在的宇宙ペイロードの種類や適用について述べている 9.1 ミッション機器の種類 種類は大きく分けて4種類 ・通信(民間通信、軍事戦術、中継 等) ・実用(地球観測、ナビ、発電、宇宙ステーション 等) ・科学(宇宙実験室、シャトル、生物学、天体観測 等) ・その他(軍事(戦略防衛等)、電子偵察、宇宙探査 等) 通信ペイロード ・通信はエラー率10万分の1から100万分の1程度で実現できなければならない ・TDRS(Tracking and Data Relay Satellite)…世界中どこでもいつでもさまざまな宇宙機器に連絡が取れる ・通信ペイロードの発展の余地はまだまだある 民間、軍事実用ペイロード ・通信衛星以外のペイロードはおおよそ、地球観測リモセン、ナビ、宇宙製造、太陽発電、探査の5つに分けられる ・ここで取り扱う地球観測リモセンは可視、赤外、マイクロウェーブ放射線とレーダー、散乱計の 組み合わせを使っている ・低軌道の観測衛星の多くは太陽同期軌道を取っている ・宇宙での製造ミッションはさまざまな可能性を秘めている 科学、特殊ペイロード ・最近、1300~1800kgといった大型の衛星に3個とか実験装置を載せていつものが増えているが、 経済的には、小型衛星に一つの実験装置を載せたほうがよい ・生物実験や月基地計画、火星探査などは人類の宇宙への適用性を調べている ・その他のミッションはほとんど軍事(防衛、攻撃) 9.2 ミッション機器の設計とサイジングの概要 ペイロードの選定と設計プロセス Table9-2 STEP1:最上階層の目的を決める …1.3 STEP2:対象の選定 …9.3 STEP3:機器や大まかな波長、エネルギー、サイズなどを選ぶ…O 9.3.2、C:13.1 STEP4:オペレーションのコンセプトを決定する …O:9.3.2、C 13.1 STEP5:主要機器のサイジング …9.4.3~9.4.5 STEP6:STEP2~5のイタレーション STEP7:設計上の特徴を選定する …O 9.4.6、C 13.3 STEP8:補助(バス)の要求を決める …O 9.4.7、C 13.4 STEP9:ミッションの目的の即したものになっているか考察する …3章、O 9.2、C 13.1 STEP10:STEP2~8をイタレーション STEP11:根拠やパラメータ、結果を文書化する O:観測衛星 C:通信衛星 2種類の主なトレードオフ ・包括的あるいは最上級の階層のトレード…基本的思想の選択 ・機器要素の選択 …コストの比較の前の機能による選定 ペイロード設計での主な問題点 (Table9-3 抜粋) 1:目的 …宇宙の特性 2:対象 …何、どんなものが目的と関係あるか 3:機器数と種類…複数機器の効率、可能性 4:オペレーションのコンセプト…補償範囲、情報処理法、タイムライン 5:機器のサイジング …高度、bit rate、 指向性 など 7:設計特性 … 機械的コンフィギュレーション、詳細決定 など 8:補助要求 …ペイロードの大きさ、電力、姿勢要求など 各種衛星の主なトレードオフの表はTable9-4 各種衛星の主なトレードオフパラメーターはTable9-5 性能が低いところの性能改善は低コストだが、性能が高いところでの性能改善は高コスト。 コスト-性能曲線(Fig9-2)の接点がもっともコストパフォーマンスがよいところ 9.3 対象の選定 GPSでいえばGPS受信機、FireSatでいえば光や煙、温度などが考えられる 選定の主なプロセスはTable9-6。 大体の流れは1)目的を決め2)可能性のある対象物を探し3)それぞれの対象の検知方法を決め、 4)設計可能かどうか判定して、5)特性や詳細を考えて、6)複数対象を考察して 7)文書化して、8)代替方法や副次的対象の使用可能性を考える 設計可能なものと受動的で設計不可能なものがある ・設計可能な対象…放送、通信衛星の対象が多い。対象と衛星性能のトレードなどが存在する ・受動的対象…気象、天体など。それぞれの特性とミッション目的を考えた選定が必要 ミッションによっては両種の対象が考えられるものもある。 ・複数対象によるは性能的にはよくなるが衛星に対する要求が厳しくなる 9.4 観測ペイロードの概要 放送電力、スペクトル域、基本機器タイプなどを決める ここでは観測機器だが、大枠は他のミッションでも同じ 9.4.1 電磁スペクトル 大きく波長で分けて、γ線、X線などの短波(1Å)、可視、赤外(μm~mm)、 マイクロウェーブ(~30cm)、ラジオ波(数km)などがある 関係式 ・(波長)×(振動数)=光速 ・プランクの式(めんどくさいため略) ・(輻射放熱)=σ×T^4 σ:ステファンボルツマン係数5.67×10^8 ・温度ごとのエネルギー最大波長は温度に反比例する(Wienの法則) 9.4.2 観測機器の種類 可視システム ・紫外(~0.3μm)から可視の最大(0.75μm) ・太陽光のせいで昼しか観測できない ・カメラ(フィルム)と電子光学があるが、前者は最近は使われなくなった ・天候や雲により観測ができなくなる 赤外(IR)システム ・near-infrared(1.0~2.5μm)、medium-infrared(3.0~15μm)、far-infrared(20~100μm) ・昼夜を問わず観測できる。しかし昼と夜では見え方が違う ・悪天候でもぼやけるだけ ・熱放射が見える ・機器が複雑で高価 ・赤外はエネルギーが小さいため分解能はよくない マイクロウェーブ輻射計 ・mm単位(20-200GHz) ・精度は可視より3~5桁悪い ・平面アンテナとパラボラアンテナの両方が使える ・程度は低いが、雲や雨、みぞれにより乱される レーダー撮像装置 ・cm~mm波長 ・他の観測機と違って受動的に観測するのではなく、波を発信して反射波を観測する ・解像度がかなりよい(SLR:Synthetic Aperture Radar合成開口レーダー) ・強い雷雲とかでない限り阻害されない ・広角画像も取れる(SLAR:Side-Lokking Airborne Radar) ・消費エネルギー大 ・大きな広い平面レーダーか、指向性電磁ビーム受信アンテナのついたパラボラアンテナが必要 9.4.3 オペレーションの機器コンセプト ・一般的な観測ミッションのデータ量は多い ・データの量は地上画の広さや機器のデューティ比も撮像装置と同じくらい影響する ・解決策は主に二つ ・地上局が見えるまで別の場所にデータを保存しておく ・データを中継衛星を使って転送する ・軌道も大きな設計要素。周期的な撮影が出来る軌道や、静止軌道など。 ・静止軌道だといつでもダウンリンクできるため保存容量などの制限が弱くなる 9.5 可視、赤外線観測ペイロードの概要 9.5.1 可視、赤外線システムの特性 略 9.5.2 可視/赤外線システムの設計 ・STEP1:要求 ・STEP2:口径決定 ・STEP3:コントラストとダイナミックレンジ ・STEP4:受信者の選択 ・STEP5:工学的接続量=決定的NEΔTとS/N ・STEP6:焦点面構成要素 ・STEP7:システム光学の選択 ・STEP8:設計確認 9.5.3 ラジオ周波数システム設計 ・マイクロウェーブシステム ・レーダーシステム 9.6 ペイロードのサイジング 9.6.1 データレート ・主に解像度、補償範囲、振幅の精度、センサーの数で決まる ・低軌道だと要求が楽になる ・データレート計算式が(9-34)。相対速度、センサースキャン幅、高度、ピクセルあたりのデータ量に比例し、 分解能の2乗、データ転送効率に反比例する ・静止軌道衛星からのデータレートは(9-35)。 9.6.2 大きさ、重さ、電力の推定 基本的な3つの推定方法 ・既存のシステムからの類推…ミッションの特性や複雑さ、性能を考慮。大まかな類推。 ・既存のものからのスケーリング…口径の似たものとの比率をRとすると長さはR倍、 面積はR^2倍、体積、電力、重さはR^3倍 ・各要素の合計から計算…最も正確であるが、早期では物が決まってないためかなり難しい。 検波器やレンズ、光学台についてのリストがある 9.6.3 ペイロードの設計での主な問題 ・あらゆるペイロードにはそれぞれクリティカルな性能要素がある。これを元に設計するとよい ペイロード設計者は衛星設計者の要求に対して、より合理的な解を求めるように働きかけるべきである ・詳細なバスの性能要求(指向精度、視野範囲、環境要求など)のリストを作る ・受け入れ可能なデータの処理量、貯蓄量、構成の要求 ・ペイロードの支持に対する反応の要求(ON-OFF、ゲイン設定、指向、切り替え) ・供給電力の細かい制御要求 ・熱構造上の要求 ・バスのCPUの使用要求 ・ペイロードの状態チェック 設計原理 ・ミッションやシステムの要求を満たす中で、単純で低リスク、コスト効率のよいシステムを妥協を許さずに考える 効率はライフサイクルやリスク、スケジューリングや性能要素を考える ・よく考えて配分した重さや大きさなどの各種使用は明確な指示があるまで絶対変えない ・変更があっても性能に余り変化がないように単純化する ・性能向上のための高価な設計変更の誘惑に負けない ・避けられない重量制約には初期設計時には10%マージンをとる ・ミッションの成功にかかわる要素のリスク配分は均等にする 9.7 FireSatのペイロード 略
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家庭用版アップデート情報 現在掲載中の内容は、公式から正式な情報が無いため未確認な情報もあると思います、ご注意ください。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 ps3版アップデート情報2010年11月25日 (Ver1.05) 2010年06月07日 (Ver1.04) 2010年06月03日 (Ver1.03) 2010年05月20日 (Ver1.02) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月01日 (Ver1.01) 2010年03月31日 (Ver1.01) xbox360版アップデート情報2010年06月25日(Ver1.04?) 2010年06月09日(Ver1.03?) 2010年05月11日 (Ver1.01) 2010年04月21日 コメント [部分編集] ps3版アップデート情報 2010年11月25日 (Ver1.05) アップデータサイズ1752MB MK-14とG3にレッドドットサイトとACOGが装着できるように。 G3の威力が意図せず少なくなっていたバグを修正。 VADSの旋回速度を修正し,ZU23と同様に動作するようにした。 高速移動中にスモークやフレアを焚いた時にトレーサーダーツが外れないバグを修正。 対車輌装備のリロード時間を短縮。 現状の対装甲車武器のバランスを維持しつつAT4の対装甲車に対する威力を増加。 AT4の発射速度と加速を向上しPCが誘導時に身を乗り出している時間を短くしました。 AT4の対人に対してのスプラッシュダメージ(爆風範囲のダメージ)を少しだけ増加。それでもAT4のスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も少ない。 Carl Gustavの対人に対してのスプラッシュダメージを減少。それでもCarl Gustavのスプラッシュダメージは全ての対戦車武器の中で最も大きい。 M95の威力を増加し胴体に当たったときに1撃で倒せる距離を伸ばし、その低い連射速度との釣り合いを取らせた。 SVUのバグを修正したことで,近距離における威力が他のセミオート武器よりも高くなった。 全ての武器のMCOMに対するダメージを50パーセントに減少。 Atacama DesertにおけるC4とMCOMの問題を解決。 M1911でエイムした際の視野角のバグを修正。 AN94の遠距離での性能を強調するため,近距離での威力を低下。 F2000の移動中の精度を増加させ,取り回しのしやすいアサルトライフルとしての役割を強調。 スラグ弾に対するアドバンテージを高めるため,ショットガンの近距離での威力を増加。 他のLMGに対する命中精度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,M60の威力を僅かに低下。 他の武器に対する連射速度のアドバンテージとの釣り合いを取るため,MG3の威力を僅かに低下。 UH60のミニガンの威力を僅かに増加。 Battlefield Bad Company 2 Vietnamのプログラムを追加。解除キーの購入でプレイできるようにした。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です。 ラッシュのWHITE PASSで第2拠点のAと第3拠点のBのMCOMの配置が変更。 2010年06月07日 (Ver1.04) アップデータサイズ451MB DLC猛攻撃(オンスロート)モード関係のトロフィー追加。 ハードコアモードでの味方の攻撃で、味方車両も破壊できるように修正。 ハードコアモードでMG36のドットサイトが消えてしまう不具合を修正。 ドリルを所持していない工兵は、ダメージを受けたビークルをミニマップに表示しないように修正。 DLCコスチュームが部隊デスマッチと部隊ラッシュでも使用可能に。 40mmショットガンのプラチナスター取得までが500キルに変更。 G3とM14にSPEC2のアサルトライフルトレーニングが選択可能に。 GOLで4xやドットサイト使用した時のグラフィックバグが修正。 プレーヤーの死亡中に発生したポイントが加算されるように修正。 コンクエストにおけるチケットが増加。また,旗をより多く占守することで相手のチケットの消費が加速するように修正。 コンクエストでチケットが残り少なくなった時に鳴るサイレンが、1度だけ鳴るように修正。 武器とガジェットから確認できる武器性能のグラフに前回のアップデートで行われた武器のバランス調整が反映。(新たな武器のバランス調整はなし) 長距離におけるUH-60のミニガンの威力が増加。 装甲車が従来の轢き殺せる速度よりも低速度でも歩兵を轢くことが出来るよう修正。 Isla Inocentesの第2のMCOM-Aの建物がある条件を満たすと即倒壊するバグが修正。 いくつかのバグや加算ポイントが修正。 幾つかのステージの背景、勝利演出が変更。 2010年06月03日 (Ver1.03) 出撃画面にキットの画像を追加。 武器とガジェットのページにあるアンロックアイテムの「required rank」フィールドを修正。 M14,NS 2000,G3のアンロック条件を満たしたときにインゲームでポップアップ表示するようにした。 プレイヤーのベテランステータスのサーバーサイドチェックを追加。 アワード「Win all 4 game modes」のバグを修正。(marksman headshotが獲得条件となっていた) Garandのレベルアップに必要なキル数が反映されず,Thompsonのレベルアップに必要なキル数がGarandのキル数になっていた不具合を修正。 チームキルおよびチームダメージのペナルティポイントを増加。 Objective Actionsの報酬ポイントを増加。 (Flag Cap/Assist, Arm/Disarm/Destroy/Damage/TeamDestroy/TeamDamage) インゲームスコアボードにベテランランクナンバーが表示されない不具合を修正。 対空砲と設置式ATで左利き用セッティングを使用できるようにした。 コレクタブル武器のメッセージを修正。 以下の修正内容は公式blog等で表記されていない修正です コンクエストのチケット数が従来より大幅に増加。 UAVを起動した際、飛び立つ速度が向上。 ビークルステータスに新規項目が追加。 2010年05月20日 (Ver1.02) DLCによる新規トロフィーの追加。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月01日 (Ver1.01) スモークグレネードの煙が以前より濃くなりました。 ランキングボードが一時的にリセットされ階級やベテランランクが正常に表示されるようになりました。 2010年03月31日 (Ver1.01) マルチプレイ時のマップロード中のフリーズがかなり緩和された。 (ロードの最中に円をかくようなゲージが引っかかるような感じになりはするが、再読み込みしてる?事で固まることがなくなった) 他は情報わかる方よろしくお願いします。 [部分編集] xbox360版アップデート情報 2010年06月25日(Ver1.04?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 インゲームストアを開くとDLCにアクセスできる。 「マルチプレイヤーアップデート2」 467.23MB:無料 2010年06月09日(Ver1.03?) DLCとしての配信にてバージョンアップ。 マーケットプレイス内追加コンテンツ 「マルチプレイヤーアップデート」 無料:282.93MB トンプソン&ガーランド記録逆転バグの修正確認。 2010年05月11日 (Ver1.01) サーバー側でのアップデートが行われました。 長距離でのUZIのダメージを若干増加。 射程向上に対するバランス調整の為、PP2000の基本ダメージを減少。 装弾数が少ない事に対するバランス調整の為、9A91の長距離でのダメージを増加。 エイム時のAKs74uの反動を増加。 エイム時のG3、VSS、すべてのセミオートマチックライフルの射撃速度を若干向上。 PKM、Type88 LMG、G3、An94、40mmショットガンで過去の修正でマイナス修正された項目を元の性能へ戻した。 他のLMGとのバランス調整の為、MG3のダメージを増加。 LMGのズーム時の反動精度を向上、移動時のLMGの射撃精度を低下。 他のLMGとのバランス調整の為、M60とXM8 LMGの基本ダメージを減少。 他のLMGとのバランス調整の為、PKMの長距離でのダメージを減少。(再修正済み?) 他のLMGとのバランス調整の為、Type88 LMGの基本ダメージを増加。 射程向上に対するバランス調整の為、M16とG3の基本ダメージを減少。(G3のみ再修正済み?) 他のARとのバランス調整の為、AEK971、F2000、AN94、AUGの長距離でのダメージを若干増加。 歩兵に対するサブ武器という役割を強調する為、40mmグレネード、M2CGの致死爆発範囲を縮小。 Saiga12でスラッグ弾使用時の長距離でのダメージが大きすぎる不具合を修正。 他のショットガンとのバランス調整のため、40mmショットガンの最大射程を若干減少。(再修正済み?) ショットガンの理想的な交戦距離を明確化するため、ショットガンの基本ダメージを若干増加、射程を減少。 長距離でのSVUのダメージが少なすぎる不具合を修正。 M95でセラミックボディアーマー装備のPCをヘッドショットしても即死しない不具合を修正。 近距離戦闘と一貫化させる為、全てのフルオートマチック、セミオートマチック武器の基本射程を向上。 ダメージ出力を一貫化させる為、長距離でのセミオートマチックライフルのダメージを若干増加。 サブ武器として使いやすくする為、M9とM93の射程とダメージを向上。 サブ武器として使いやすくする為、MP443の射程を向上。 低発射速度に対するバランス調整の為、MP412の長距離でのダメージを増加。 他のピストルとのバランス調整の為、M1911の発射速度を若干低下。 修理ツールの修理速度の向上とオーバーヒートまでの時間を短縮、すぐにオーバーヒートするが修理速度向上の為、修理量は従来通り。 モーションセンサーの初期所持数を2個から3個へ増加、弾薬箱から新たにセンサーを補充する速度を向上。 航空兵器に対してより有効にする為、トレーサーダーツの発射速度を大幅に向上。 迫撃砲のリロード時間を増加、重装甲の乗り物へのダメージを減少。 ハードコアモードでの兵科のバランスの為、マグナム弾選択時のボルトアクションSRとスラッグ弾ポンプアクションSGの射程を減少。 兵科のバランスの為、ハードコアモードの体力を若干増加。 射程と精度のバランス変更に伴い、特殊技能の銃精度向上効果を若干低下。 乗り物用特殊技能のバランス調整の為、クイックリロードパッケージの効果を低下。 特殊技能の衛生兵装備(射程アップグレード)の効果範囲を拡大。より効果を実感できるようにした。 BMD3の前部装甲だけ他の部位以上のダメージが与えられる不具合を修正。 攻撃ヘリの機関砲による爆発ダメージを減少。 対空砲によるダメージを増加、Port Valdezで歩兵に対して対空砲がより効果的に。 2010年04月21日 DLC配信開始による更新?! 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 なるべく名前は、個人の判別が可能なものを入力して下さい。 ↑ラグが多くなった。 -- (名無しさん) 2010-06-08 05 25 11 相変わらずISLAとLAGNA ALTAのバグは無視かぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-10 19 02 36 島マップのエフェクトバグは直ってるね -- (名無しさん) 2010-06-15 17 42 31 PC版のパッチ情報ページのログから、PS3版のパッチ情報をこちらに追記しておきました。 -- (管理人) 2010-06-29 16 17 06 xbox360版なんか更新あったけど何が変わった? -- (名無しさん) 2010-07-30 03 06 02 ver1.05の8、9行目のAT4とカールグスタフ逆じゃないですか? -- (名無しさん) 2010-11-25 23 09 37 箱版もアップデート来てた。中身は多分PC・PS3と一緒かと -- (名無しさん) 2010-12-03 00 27 53 ↑2逆じゃねーよ。 -- (名無しさん) 2010-12-03 11 12 04 メインの情報を PC版のものにしてください -- (リーコン) 2010-12-18 11 51 52 アルバイトはじめました(人・ω・)◎ http //www.e29.mobi/ -- (にゃん) 2012-03-17 23 10 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Title Categorising social tags to improve folksonomy-based recommendation ABSTRACT ユーザはアイテムにタグ付けをする時アイテムのコンテンツを説明するタグを付ける写真に登場するものをリストする 写真が撮られた場所や時間 主観的な意見などのタグを付ける 現行のfolksonomy-based searchやrecommendation modelはタグ空間全体を使って検索しており、タグ付けの目的を区別していない 著者は次の仮定を置くほとんどのタグはコンテンツ検索に用いるにはノイズと見なせる タグ付けの意図を区別することは検索や情報推薦の精度を高めるのに有用 自動的にタグをフィルタリングし、目的に応じたカテゴリに分類する手法を提案タグの潜在的な意味(コンセプト)を見つける それを外部知識(Wikipedia, wordnet)を基にした意味要素にマッピングする。W3C Linking Open Data Initiativeによって作成されたオントロジを用いる。 見つけたコンセプトはコンテンツもしくはコンテキストベースのカテゴリに分類する 主観的なタグはヒューリスティックなNLPによって見つける 実験Flickrからデータを集める データをこれらのデータを分類するための調査をする 分類結果がランダムウォークを用いた情報推薦モデルの精度を向上させるか評価する 評価結果によると、コンテンツやコンテキストベースのタグは主観的なタグより精度を向上させるのに役に立った。全てのタグを使ったのと同じ精度を実現した。
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さんまのお笑い向上委員会 さんまのお笑い向上委員会 2022年10月~22年12月 共通事項 基本の放送時間…土曜23 10~23 40 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー indeed インディード P G(2022年10月) 2022年10月1日(23 15~23 45) 1’00”…FUJIFILM 0’30”…P&G、indeed インディード、アートネイチャー、ライフネット生命(PT) 2022年10月8日 0’30”…P&G、indeed インディード、アサヒビール、doda(PERSOL)、FUJIFILM、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年10月15日 0’30”…アサヒビール、KURE、P&G、VISA、indeed インディード、映画「君を愛したひとりの僕へ」(PT) 2022年10月22日(24 45~25 15) 0’30”…P&G、indeed インディード、アサヒビール、日清食品、ライフネット生命、BOATRACE 振興会(PT) 2022年10月29日 0’30”…P&G、indeed インディード、アサヒビール、日清食品、glico + AC JAPAN(PT) 2022年11月5日 0’30”…indeed インディード、イーデザイン損保、doda X(PERSOL)、MARVEL STUDIOS ブラックパンサー ワカンダ・フォーエバー(PT)、Medi Qtto(PT)、COSMO(コスモ石油・PT) 2022年11月12日 0’30”…indeed インディード、宝仙堂、SUNTORY、KURE、KAGOME、SoftBank 2022年11月19日 0’30”…FUJIFILM、NETFLIX、SUNTORY、au(KDDI)、indeed インディード、Galaxy 2022年11月26日 0’30”…indeed インディード、SUNTORY、KIRIN(キリンビール)、Play Station、meiji 明治、宝くじ(PT)(CM=年末ジャンボ) 2022年12月3日 0’30”…indeed インディード、アサヒビール、ヤマザキパン(山崎製パン)、suumo(RECRUIT)、HONDA、宝くじ(PT)(CM=年末ジャンボ) 2022年12月10日(23 40~24 10) 0’30”…indeed インディード、SUNTORY、アサヒビール、宝くじ、HONDA、ゼリア新薬
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不況という言葉が世間を騒がせている今日ですが、 不動産業界だけでなく、もちろんITにもその波は きています。 TVなどで取材されている、現在伸びている企業は、 不況というキーワードをプラスに変換し、激安商戦に 打って出ている企業が多い。 BtoCの事業の場合「激安」というキーワードが増え、 BtoBの場合は「コスト削減」、「売上向上」だろう。 しかし、それは今に始まったことではないと 思う。 特にBtoBの場合、「コスト削減」や「売上向上」 などは昔から根付いているテーマだろう。 私が提供しているサービスも同じテーマである。 例えばSEOも含むWEB担当のアウトソース事業では、 他社SEO会社よりも安いコスト(成功報酬ではない)で、 SEO対策を行うことができる。 しかし、それだけで顧客を獲得することはできないので、 ホームページの保守(テキストの追加,変更,画像の変更等)を SEOと組み合わせ、さらにgoogleアナリティクスを使った アクセス解析も行い、SEOなどにフィードバックしていく。 つまり、WEBマーケッティング全般を月数万円で アウトソーシングするわけです。 場合によっては、外部施策のSEO会社との窓口になったり、 WEBを作る際に担当としてアドバイスや同席もある。 上記サービスが比較対象になるのは、 SEO会社 WEB会社(ホームページ保守) 社内WEBマーケティング担当 3つの比較対象にかかっている現在のコストは、 月数万では足りないだろう。 不況といわれる現在において、一時的にでも利用してみよう という顧客からお声がかかる。 そして、それを売りたいという営業マンも多い。 企業のWEB戦略は多くの要素から成り立っている。 WEB戦略は売上向上のために欠かすことのできない 分野に成長したが、その分コストも上がってしまっている。 そこを見直させるのが私の使命の1つだと思います。 コスト削減を考えている企業だけでなく、 売上を向上させたいSOHO個人事業主の方、 さらには新しい売上基盤を作りたい経営者も、 特定の概念に左右されず、こんな世の中だからそこ チャレンジしていって欲しいと思う。
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強化についてはこちら 特殊能力についてはこちら アサルトライフル一覧 画像 アイテム名 レアリティ 必要射撃力 射撃力 説明 備考 attachref ライフル ★ 63 79 アークスで正式採用されている長銃。連射による行動阻害に重きを置いたレンジャーのための武器。 attachref アルバライフル ★★ 98 135 アークスで使用される改良型の長銃。銃弾一発ごとの精度を向上させ、安定性を保った良モデル。 attachref ヴィタライフル ★★★ 140 204 基礎モデルに更なる改良を加えた長銃。設計を見直し、武器含有のフォトンを向上させ、性能が飛躍的に上がった。 attachref フルシリンダー ★★★★★★★ 126(技量) 254 試験的モデルとして開発された長銃。コンパクトな見た目ながら威力は高く集団性能も高い、高レベルな水準の型。 attachref ヤスミノコフ300R ★★★★★★★ 182 291 名銃と名高いヤスミノコフ型の長銃。古典的なフォルムからは想像のできない火力を誇る、レンジャー憧れの武器 火山 黄色ゴキ attachref コメント 名前 コメント
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種別 所属 分野 研究者 共同研究者 タイトル 雑誌名 発表会名 巻(号) ページ 年 執筆 藤が丘 総合 加藤京一 佐藤 久弥 阿部 容久 石森 佳幸 平野 浩志 東村 享治 天内 廣 柳田 隆 菊池 敬 中澤 靖夫 信頼性工学を用いた故障記録分析による安全性向上の検討 Examination of Safety Improvement by Failure Record Analysis that Uses Reliability Engineering 日本放射線技術學會雜誌 66 (8) 917-924 2010
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さんまのお笑い向上委員会 さんまのお笑い向上委員会 2020年10月~20年12月 共通事項 基本の放送時間…土曜23 10~23 40 固定スポンサー アコム(カラー表記) P&G(2020年11月) 2020年10月3日 0’30”…アコム※、アサヒビール、LOTTE、ライフネット生命、PEUGEOT、FUJIFILM 2020年10月10日 0’30”…アコム※、アサヒビール、HONDA、TOTO、THE proactiv COMPANY、ライフネット生命 2020年10月24日 0’30”…アコム※、東洋水産、第一生命ホールディングス、NTT docomo、KIRIN(キリンビール)、BOATRACE 振興会(PT) 2020年10月31日 0’30”…アコム※、日清食品、高須クリニック、クレハ、KDDI、COSMO(PT) 2020年11月14日 1’00”…SQUARE ENIX(FFBE幻影戦争1分CM) 0’30”…アコム※、P G、JCB、日清食品 2020年11月21日 0’30”…アコム※、P G、AiiA corporation、ライフネット生命、NTT docomo、日清食品 2020年11月28日(23 25~23 55) 0’30”…アコム※、P G、LION、KAGOME、日清食品、ライフネット生命 2020年12月5日 0’30”…アコム※、ディズニー★JCBカード、SoftBank、proactiv、REGZA、♪TikTok 2020年12月12日 0’30”…アコム※、SoftBank、♪TikTok、東洋水産、SUBARU、ANIPLEX 2020年12月19日 0’30”…アコム※、LION、SoftBank、東洋水産、SUNTORY、BOATRACE 振興会(PT) 2020年12月26日(23 45~24 15) 0’30”…アコム※、アサヒビール、indeed、proactiv、Aflac、SUNTORY
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フジテレビ 土曜 さんまのお笑い向上委員会 2023年7月~9月 特記事項 絨毯の上に表記 2023年7月22日は休止 スポンサーリスト 2023年7月15日 0'30"…小林製薬、アサヒビール、KINCHO、SUNTORY、P G、KIRIN(ビール) 🔶(7/30・6) 2023年7月29日 0'30"…小林製薬、アサヒビール、KINCHO、SUNTORY、P G、indeed 🔶(7/30・6) 2023年8月5日 1'00"…KIRIN(ビール・ロゴは1'30"仕様) 0'30"…P G、SUNTORY、indeed、HONDA 🔶(8/5・23) 2023年8月19日 0'30"…KIRIN(ビール)、indeed、P G、SUNTORY、HONDA、ライフネット生命 🔶(8/21・17) 2023年9月2日 0'30"…P G、ゼリア新薬、HONDA、FUJIFILM、ユニ・チャーム、COSMO 🔷(9/7・17) 2023年9月9日(23 25~23 55) 0'30"…P G、HONDA、ニトリ、Rabbit、明治、COSMO 🔷(9/10・6) 2023年9月16日 0'30"…P G、アサヒビール、Rabbit、日清食品、KIRIN(イミューズ)、アクサ(アクサダイレクト) 🔷(9/17・7) 2023年9月23日(23 40~24 10) 1'00"…ライフネット生命 0'30"…P G、Rabbit、NTT docomo、KIRIN(ビール) 🔷(9/24・7)