約 788,280 件
https://w.atwiki.jp/isl-ku_mappingt-db/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ktrkakuge/pages/31.html
データ修正 プレイ中に確認したデータなので合ってるはず mineについて 公式wikiを参考にすると、 lvl1 mineのgold per second(GPS)はminer一人あたり0.65 アップグレードするとGPSは加算されていくので lvl2で0.65+0.8=1.45 lvl3で0.65+0.8+0.95=2.4 それぞれのlvl毎で全て埋まっている状態では lvl1 11.7GPS lvl2 26.1GPS lvl3 43.2GPS lvl1のmineはすぐにうめるのが鉄板と思われる。 実戦であった状況を例として挙げると、序盤で相手はlvl1 mineが3箇所全て満員で こちら側が一箇所だけ満員、他手付かずといった状況でのGPSの差は 11.7 5.2で6.5GPSの差となり、およそ二倍の差が開幕でついていたこととなる。なんてこったい。 さらに3onとなると、チームでのGPSの差は35.1 15.6となり、20GPSの差が開幕で生じることになる。 lvl2へのアップグレードも相手より遅れるので、後々のことを考えると2回目のLunchが遅れるとしても、埋める必要はあると思う。
https://w.atwiki.jp/kojo/pages/11.html
ま マッチ箱 マラソン大会 マングローブ植林視察 み 見附島校舎 現在の校舎 地盤沈下してるとか・・・ みどり園 宮ノ下 みんなの店 む め も 模擬店 模擬店賞 持ち検 持ち物検査
https://w.atwiki.jp/csssakuraserver/pages/40.html
武器名 USP ノックバック ★★★★☆ 分類 Pistol 連射性能 ★★☆☆☆ 価格 $600 命中率 ★★★★☆ 装弾数 15 / mag 威力 ★★☆☆☆ オススメ度 ★★★★★ 反動の小ささ ★★★★★ 使いやすさ ★★★★☆ 機動性 ★★★★★ CS S標準 からの 変更点 ・ 装弾数を12 → 15へ増加 ・ ノックバック増加 ・ サイレンサー装着時の命中度を常に固定 ・ サイレンサー非装着時の基本精度を向上 ・ サイレンサー非装着時のジャンプ精度を向上 ・ 反動を最小限に調整 ・ 有効射程距離を延長 ・ 金額を500$ → 600$ へ増額 言わずと知れたCT陣営の標準HG。 CS Sの対人ではそこそこの性能を誇る。 ZEではあまり使えない性能の為、桜サーバーでは全体的に上方修正を施した。 装弾数はほんの数発しか増加させていないが、それでも対応力はそれなりに高くなった。 また、威力に対してノックバックが高めに増加してあるので、HSを狙えばある程度押し戻せる。 それに加えて武器の反動を最小限に抑えられているので、連射しても安定した精度を誇る。 サイレンサーをつけていないと立射精度・しゃがみ精度がとても高く、遠距離でも正確に当てることができ、 ジャンプ時に精度が落ちないようになっているので、ある程度移動中でも扱うことは出来る。 とはいえ、移動精度はあまり良く無い。 サイレンサーを付けることにより、移動時でもジャンプ時でも常に安定した精度を保つようになる。 但し立射精度・しゃがみ精度は非装着時と比べ劣るので、遠距離対応は難しい。 全体的に上方修正をしているので、ZEでも安定して使う事が出来るようになった。 装弾数で言えばElitesやGlockの方が高いものの、ノックバックがその分強化されているので、 瞬間的な制圧力や足止め効果はUSPの方が優っている。 HSを狙えばある程度は押し戻せる上、連射しても暴れないので非常に安定している。 状況に応じて、移動時はサイレンサーを付ける、等の使い分けが重要になるだろう。 初心者から上級者まで幅広く対応しているおすすめの武器だ。 CTで復活すれば初めから持っているので、そのまま使っても良いだろう。
https://w.atwiki.jp/isl-ku_mappingt-db/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/isl-ku_mappingt-db/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/isl-ku_mappingt-db/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/mari_booh/pages/19.html
iPhoneの活用法 ◆電波について 山小屋の中など、圏外もありますが、基本的には使えるようです。 頂上で通話、ツイッターができたという情報あり。 しかしネット接続は芳しくないようです。 ◆GPSについて 圏外でもGPSが使用できます。 しかし圏外の場合、地図が取得できないためあらかじめキャッシュする必要があります。 ◆情報ページ iPhoneで富士山のご来光時刻・山頂の気温・天気予報を確認 http //fuji.kougyoku.jp/i/ ◆GPS(ロガー)アプリ EveryTrail (無料) GPSロガーアプリ。 写真を撮りながらGPSの軌跡が保存できます。 実際に富士山で使用した人のブログ http //bluedotmac.blogspot.com/2010/07/blog-post_19.html iTrail (350円) MotionX GPS (350円) GPS Kit (1200円) GPSロガーアプリで、ハンディGPSの代わりになるようなアプリ。 GoogleのTOPOデータが利用できるのと、事前に地図をキャッシュすることができる。 しかし写真貼付はできない。 GPS-Trk2 (1200円) 高機能GPSロガーアプリ。 トラックに写真貼付。 地図キャッシュにより、オフラインでも使用可能。 実際に富士山で使用した人のブログ http //eddie.eshizuoka.jp/e569883.html 標高ワカール (無料) 現在の標高を知るためだけのアプリ。 目標の3776mまであとどれくらいって見るのも楽しいかも? 実際に富士山で使用した人のブログ http //www.theslick.net/?eid=224 Trip Journal (350円) 旅行記録用のアプリ。 設定によってはGPSロガーとしても使えるようです。 ポイントでのみGPSを使い、写真、メモとして使うのもよいかも。 ◆アクセサリー タッチセンサー用手袋 Etip Glove (North Face) http //www.thenorthface.com/catalog/sc-gear/etip-glove.html TavoGloves http //www.tavoproducts.com/ アウトドア向きケース OtterBOX http //www.otterbox.com/iphone-cases/ http //journal.mycom.co.jp/news/2010/08/20/058/ . . . . . . . . .
https://w.atwiki.jp/gpsgps/pages/28.html
I ve been lokiong for a post like this for an age http //umsnfvtektl.com [url=http //mwvihfzqi.com]mwvihfzqi[/url] [link=http //piygusuqnp.com]piygusuqnp[/link]
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/64.html
「Ghost In Fun」についてまとめるページです。 透過PNGの仕様について 2定点の緯度・経度値について キーコマンドについて (2010/10/27 現在)センサー類無効モード (「5」キー)画面に表示されている情報について 操作方法 デバッグモード (「7」キー)画面内に表示されている情報について 操作方法 視点編集モード画面に表示される情報について 操作方法 幽霊編集モード画面に表示される情報について 操作方法 ; 透過PNGの仕様について GIFで表示する透過PNGは下記のように作成してください。 画像サイズ一辺の長さが2のべき乗に成っている正方形ただし一辺の長さは1024以下となること 2定点の緯度・経度値について 基点1のX 140.76696395874023 基点1のY 41.84131405065629 基点2のX 140.76657235622406 基点2のY 41.84145792325755 キーコマンドについて (2010/10/27 現在) 上部の数字キーは主にモード切り替えを行なっています。 センサー類無効モード (「5」キー) モード内での表示される情報、操作について 画面に表示されている情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 gps_buf -- 井上君作成のクラスが返す割合の値(X, Z) gps_raw -- 井上君作成のクラスから取得するGPSの生の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度) ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値) GhostTrans[0] -- 1体目のゴーストの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z) vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) Head, Pitch, Roll -- 方角, 傾斜角度, 回転角度 (全て度数) 操作方法 5 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.0001を減算 4 amountに0.0001を加算 Q gps_bufのX座標にamountを加算 A gps_bufのX座標からamountを減算 W gps_bufのZ座標にamountを加算 S gps_bufのZ座標からamountを減算 Z 視点を基点1へ移動 X 視点を基点1へ移動 E Headに1を加算 D Headから1を減算 C ec_ajustから1を減算 V ec_ajustに1を加算 Y Pitchに1を加算 H Pitchから1を減算 U Rollに1を加算 J Rollから1を減算 デバッグモード (「7」キー) 汎用的に使用するデバッグのモードです。 画面内に表示されている情報について debug_rad -- スムージングを適用した電子コンパスの方角(ラジアン) debug_dist -- 視点と注視点の距離 ec_roll -- スムージングを適用した電子コンパスのRoll角(ラジアン) ec_pitch -- スムージングを適用した電子コンパスのPitch角(ラジアン) debug_gpsx, ajust -- 補正後のX軸の割合の値, 補正のために加算される値 debug_gpsy, ajust -- 補正後のZ軸の割合の値, 補正のために加算される値 koba -- 0番の幽霊オブジェクトの座標、現在はスカイツリーの座標(X, Y, Z) vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) debug_gps_lat -- GPSの生の緯度値 debug_gps_lon -- GPSの生の経度値 ec_ajust -- 電子コンパスの方角の補正値(度数に対して足す値) GPS_BASIS_1 -- 基点1の値(経度, 緯度) GPS_BASIS_2 -- 基点2の値(経度, 緯度) vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z) 操作方法 7 モードのオン/オフ切り替え Q GPS_BASIS_X1に0.000001を加算 A GPS_BASIS_X1から0.000001を減算 Z GPS_BASIS_X1にdebug_gps_lonを設定 W GPS_BASIS_Y1に0.000001を加算 S GPS_BASIS_Y1から0.000001を減算 X GPS_BASIS_Y1にdebug_gps_latを設定 R GPS_BASIS_X2に0.000001を加算 F GPS_BASIS_X2から0.000001を減算 V GPS_BASIS_X2にdebug_gps_lonを設定 T GPS_BASIS_Y2に0.000001を加算 G GPS_BASIS_Y2から0.000001を減算 B GPS_BASIS_Y2 = debug_gps_lat U GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算 J GPSのクラスが返すX座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算 I GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値に幽霊編集モードのamountを加算 K GPSのクラスが返すZ座標の割合に対する補正値から幽霊編集モードのamountを減算 視点編集モード 視点、注視点、上方ベクトルについて表示・編集を行なうモードです。 ただし、現在は視点・注視点・上方ベクトルが各種センサからの情報でリアルタイムに上書きされてしまうので、編集機能については事実上無効になっています。 画面に表示される情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 vecEyePt -- 視点の座標(X, Y, Z) vecLookatPt -- 注視点の座標(X, Y, Z) vecUpVec -- 上方ベクトル(X, Y, Z) Last save -- 編集した視点情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない) 操作方法 8 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.1を減算 4 amountに0.1を加算 0 視点情報をファイルに保存 Q vecEyePtのX座標にamountを加算 A vecEyePtのX座標からamountを減算 W vecEyePtのY座標にamountを加算 S vecEyePtのY座標からamountを減算 E vecEyePtのZ座標にamountを加算 D vecEyePtのZ座標からamountを減算 R vecLookatPtのX座標にamountを加算 F vecLookatPtのX座標からamountを減算 T vecLookatPtのY座標にamountを加算 G vecLookatPtのY座標からamountを減算 Y vecLookatPtのZ座標にamountを加算 H vecLookatPtのZ座標からamountを減算 U vecUpVecのX座標にamountを加算 J vecUpVecのX座標からamountを減算 I vecUpVecのY座標にamountを加算 K vecUpVecのY座標からamountを減算 O vecUpVecのZ座標にamountを加算 L vecUpVecのZ座標からamountを減算 幽霊編集モード 幽霊オブジェクトの、現在はスカイツリーの回転、座標、スケールを編集するモードです。 画面に表示される情報について amount -- このモード内で値を変動させる際の変動値 Rot -- オブジェクトの回転(X, Y, Z)(それぞれラジアン) Trans -- オブジェクトの座標(X, Y, Z) Scale -- オブジェクトのスケール(X, Y, Z) Last save -- 編集したオブジェクト情報を保存した最終日時(「Yet」では未だ保存されていない) 操作方法 9 モードのオン/オフ切り替え 3 amountから0.1を減算 4 amountに0.1を加算 0 オブジェクト情報をファイルに保存 Q X軸のRotにamountを加算 A X軸のRotからamountを減算 W Y軸のRotにamountを加算 S Y軸のRotからamountを減算 E Z軸のRotにamountを加算 D Z軸のRotからamountを減算 R TransのX座標にamountを加算 F TransのX座標からamountを減算 T TransのY座標にamountを加算 G TransのY座標からamountを減算 Y TransのZ座標にamountを加算 H TransのZ座標からamountを減算 U X軸のScaleにamountを加算 J X軸のScaleからamountを減算 I Y軸のScaleにamountを加算 K Y軸のScaleからamountを減算 O Z軸のScaleにamountを加算 L Z軸のScaleからamountを減算