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[部分編集] 欧州「ロセオン」社が開発した新機軸の特殊マシンガン。チャンバー内に搭載されたニュード制御装置の働きにより、弾倉を交換することなく通常弾とニュード弾の切り替えを可能とした。 } 2020年12月10日フィールドテスト開始、2020年12月14日実装。モードの切替によって属性を変化させられる武器。 タイプAは実弾、タイプBはニュードの弾丸を撃ちだす。ただしマガジンは共通で切り替えても残弾はそのまま。どういうことだよ。 ロックオン時のズーム倍率も異なり、タイプBの方が拡大率が高い(タイプAは1.3倍、タイプBは1.5倍)。なんでだよ。 さらには有効射程も異なる。タイプAは175m、タイプBは350mとなっている。属性には合っているのでまあ… 重量200を切る最軽量の初期サブマシンガン系統やSSG系統と比べると重いが、強襲兵装の主武器全体の中では軽め。 タイプAはサブマシンガン系統を秒間火力重視に調整した形で、高めの秒間火力と比較的良好な反動・射撃精度が特徴。 マガジン火力が15000~21000と少なく1マガジンで倒しきるのは難しい。リロードを挟んで再度仕掛ける状況が常になる。 射撃補正の影響がそこそこあるのも含め、リロードと機動力を確保できる軽量アセン向けの武器となっている。 タイプBはさらなる精度の向上と豊富なマガジン火力が特徴。VOLT系統に近い使用感。 ニュード属性のためか各動作中の精度低下が強めな上、連射による精度低下もそこそこあり、秒間火力は総じて低い、と近距離で避けながら撃ち合うにはまるで適さない。 遠距離からの削りや設置物・各種施設の破壊に用いるのがメインとなる。 コア攻撃力と近距離戦、施設・設置物への攻撃力と遠距離戦という、本来は相反する性能を両立した点が本系統の長所であり、コア攻撃に使いにくい副武器も対応力を落とさずに採用できる取り回しの良さが魅力となる。 一方、純粋な性能で見ると、対応する単独属性の他系統(サブマシンガン系統、VOLT系統)に比べて一歩劣るのは否めない。 軽量アセンには少々厳しい重量でもあり、状況に合わせた切り替えができないなら単に重いだけの武器となってしまう。 アセンとスタイル次第では、用途を絞ってより軽量の武器を採用する方が有効な場合もある点には留意したい。 [部分編集] MPG系統 射程xm ズーム倍率 タイプA 1.3倍 タイプB 1.5倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 攻撃属性 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 MPG-01 MP-01 A 連射 実弾100% 260247 440458 44×11 690/min718/min B- B+ 1.6秒 ①重量 247②連射速度A 718/min 連射速度B 478/min③威力A 458 威力B 593 B ニュード100% 570593 460/min478/min A A MPG-03 MP-03 A 連射 実弾100% 270256.5 450473 45×11 690/min724/min C B 1.8秒 ①重量 256.5②連射速度A 724/min 連射速度B 483/min③威力A 473 威力B 588 B ニュード100% 560588 460/min483/min A A MPG-05C MP-05C A 連射 実弾100% 280266 500530 35×12 650/min689/min B+ B+ 1.7秒 ①重量 266②連射速度A 689/min 連射速度B 424/min③威力A 530 威力B 700 B ニュード100% 660700 400/min424/min A+ A MPG-09S MP-09S A 連射 実弾100% 300285 470503 32×13 720/min770/min B- B- 1.5秒 ①重量 285②連射速度A 770/min 連射速度B 364/min③威力A 503 威力B 867 B ニュード100% 810867 340/min364/min A+ A+ [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MPG-01 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力430 → 440447 → 458 (TypeB)威力550 → 570572 → 593 MPG-03 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力440 → 450462 → 473 (TypeB)威力540 → 560567 → 588 MPG-05C 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力490 → 500519 → 530 (TypeB)威力640 → 660678 → 700 MPG-09S 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力460 → 470492 → 503 (TypeB)威力790 → 810845 → 867 [部分編集] MPG-01 MPG-03 MPG-05C MPG-09SMP-01 MP-03 MP-05C MP-09S ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 タイプ 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 MPG-01 A 3.83秒3.68秒 50605481 1936020152 35663817 B 5.74秒5.52秒 43704725 2508026092 34173665 MPG-03 A 3.91秒3.73秒 51755708 2025021285 35473849 B 5.87秒5.59秒 42944734 2520026460 32863581 MPG-05C A 3.23秒3.05秒 54176087 1750018550 35503906 B 5.25秒4.95秒 44004947 2310024500 33243685 MPG-09S A 2.67秒2.49秒 56406455 1504016096 36074034 B 5.65秒5.27秒 45905260 2592027744 38294098 MPG-01 装備中武器を再選択することで、弾頭を切り替えられる特殊マシンガン。鋼鉄製の弾頭を使用するタイプAは、連射速度に優れ弾幕を張るのに適する。ニュード弾頭を使用するタイプBは、連射精度が高く遠距離の施設破壊に適する。 初期型だがお馴染みのバランス型ではない。☆1相応のお試しモデルといったところ。 タイプA 秒間火力が系統内最低の5060(強化後5481)だが、マガジン火力・射撃精度・リロードのいずれかで系統内1位なのかというとそうでもないという、なかなか厳しい性能のモデル。 一応系統内最軽量で、反動はMPG-05Cと同率1位ではある。 この秒間火力に加え、マガジン火力19360(強化後20152)というのは、真っ向勝負で撃ち合うにはかなり力不足。 射撃精度と反動がB帯となっており、実弾フルオート武器としては高水準なので、少し引いた距離(相手の武器の弾が散る距離)で戦うと良いかもしれない。 タイプB タイプA同様、秒間火力が系統内最低で、マガジン火力・射撃精度・リロードも系統内1位ではない。 反動がMPG-05Cと同率1位なのも同様。 マガジン火力は25080(強化後26092)と充実しているが、秒間火力が4370(強化後4725)しかない。 まともに撃ち合えばマガジンを撃ち切る前に自機が行動不能になっているだろう。 ニュード属性で射撃精度・反動がA帯なので、施設破壊か遠距離のミリ殺しなどに用途を絞るべきだろう。 MPG-03 外付けの大容量マガジンを採用し、継続火力を向上させた弾頭切り替え式マシンガン。タイプAは、近距離戦闘に優れており、対ブラスト戦で高いパフォーマンスを発揮する。タイプBは、中距離戦闘に優れており、あらゆる戦場でオールラウンドな性能を発揮する。 射撃精度・反動を低下させた代わりに火力を強化したモデル。 タイプA 初期型から連射速度はそのままに単発威力を向上させ、ついでに装弾数も1発増加。 秒間火力5175(強化後5708)、マガジン火力20250(強化後21285)と火力アップを実現したが、昨今の強襲主武器としてはまだまだ力不足。 代償として射撃精度がCになったが、パイソン・UK60・クレイトよりはまだ高いので、遠距離射撃でもしない限りはそこまで気にする必要はないだろう。 タイプB 初期型から連射速度はそのままに単発威力が低下。 強化時はレア度による伸び率の差で連射速度が初期型を上回るため、結果的には秒間火力・マガジン火力ともに初期型を上回ることとなる。 とは言え秒間火力・マガジン火力の伸びは極わずかで、射撃精度・反動は初期型と全く同一なので、タイプBについては初期型とほぼ変わらないと考えてよいだろう。 MPG-05C 収束フレームを追加し、安定性を向上させた弾頭切り替え式マシンガン。タイプAは連射速度に加えて威力も高く、高水準な仕上がりとなっている。タイプBは連射速度と威力のバランスがよく、さまざまな局面への適応力が高い。 バランス重視モデル。 タイプA 単発威力を更に向上させることにより秒間火力5417(強化後6087)を実現した。 装弾数減によりマガジン火力は17500(強化後18550)に低下したが、タイプAとしては系統内最高の射撃精度・反動を活かしてCSを発生させれば、中量級までなら1マガジン撃破を狙えるだろう。 他の強襲主武器と比べるとピーキーだが、系統内では一番バランスが取れているモデルとなっている。 タイプB 下位2モデルと比べると、マガジン火力が低下した代わりに秒間火力と反動が向上したモデルと言える。 ただし、最上位であるMPG-09Sと比べると、射撃精度は同率1位だが、秒間火力・マガジン火力・反動で劣っている。 とは言え、「何か必要になった時にニュード属性が撃てれば十分」と考えている分には特に不足のない性能ではある。 MPG-09S 搭載する火薬量を増加させ、破壊力を追求した弾頭切り替え式マシンガン。タイプAは威力とともに連射速度も向上しており、接近戦においては類を見ない瞬間火力を発揮する。タイプBは、連射速度を保ちつつ一撃の威力を高めたことで遠距離での射撃にさらに磨きがかかった。 秒間火力重視モデル。 タイプA 単発威力を保ちつつ連射速度を系統内最速に引き上げることにより、秒間火力5640(強化後6455)を実現。 強襲の実弾フルオート武器としては一線級の秒間火力を得たが、装弾数が系統内最低となったことにより強化後マガジン火力は15040(強化後16096)に低下。 1マガジンキルは非常に厳しくなったが、リロードは系統内最速の1.5秒なので、アセンや立ち回りでカバーしたい。 ちなみに電磁加速砲・速式と比較すると(括弧内は強化後)秒間火力-750(-312)、マガジン火力+2260(+2560)、リロード-0.2秒(-0.03秒)、重量-60(-57)なので、少しマイルドになった速式といった塩梅でもある。 ただし速式はニュード50%が混じっているため、対コアにおいては秒間火力-151(+365)、マガジン火力+3538(+3914)と断然こちらの方に適性がある。 タイプB 単発威力を系統内最高に引き上げた結果、秒間火力4590(強化後5260)、マガジン火力25920(強化後27744)と、いずれも系統内最高となった。 加えて射撃精度・反動も両方A+なので当然系統内最高であり、リロードも系統内最速である。 タイプBの性能としては系統内最高と言えるが、まともに敵機と撃ち合える秒間火力を得たわけではない。 常にタイプBを使用するならばVOLT-RXを装備した方が遥かに強いので、タイプBを使用すべきタイミングを見極めることが重要である。 そのVOLT-RXに比べて使いづらい点として、秒間火力の低さと系統で最低となる連射速度が挙げられる。 弾幕の密度が低い上、反動は小さいが細かいブレが生じるために中距離以遠で動き回るブラストにはどうしてもダメージが安定しない。 対ブラスト、特に防衛においては確実に削ることが望ましいため、防衛重視の立ち回りをするならVOLT-RXの方が良いだろう。 実弾高火力という特性のタイプAを活かした立ち回りで差別化したいところ。その点では肉迫できる機動力を持つ軽量アセン向け。 2022年8月28日に電磁加速砲・零式が追加実装。 タイプBと比較すると、匹敵する高精度と低反動を備えつつ秒間火力が大幅に向上する。 中長距離戦を主軸にしたいが、タイプBでは光跡が帯状で見づらいし火力が足りないと感じていた人には零式を勧めたい。 コア攻撃こそタイプAに劣るがVOLT-RXに比べれば実用的なレベルで、状況に合わせたスイッチも不要と取り回しは零式の方が良好。 こちらはタイプAでコア攻撃や近距離に対応できるため、自身のスタイルや得意な距離を考慮してしっくりくる方を採用すると良いだろう。
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393 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/02/15(木) 02 01 33 ID N31vh5be トナカイです。 仕事が忙しく、久々の書き込みです。 今日は自分の気分で、気になった事を書こうと思います。 参考になる人だけ読んでもらえればうれしいです。 僕はいつも意識していることがあって、それは 仕事は95%、コミュニケーションは80%、日常生活は80%の出来を目指す、ということです。 会話下手な僕たちは、 かなり大きい確率で完璧主義なところがあると思うんです。 本人が気づいていなくても。 僕自身が完璧主義だ、と気づいたのは20代半ばを越えてからでした。 394 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/02/15(木) 02 09 30 ID N31vh5be たとえば、100%純粋なきれいな水の中には、魚が住む事が出来ないように、 僕たちも100%の空間で生きる事はできません。 100%というものは人間が作り出した「概念」であり、 現実の世界では、100%というものは存在しないんです。 コミュニケーションが上手い、下手、という議論の中では、 人間同士のやりとりは「気楽さ」や「自然さ」というのがとても重要なポイントだ、という 当たり前の事実が、抜け落ちがちです。 気を使わなくて済むから、自然ないい状態の自分が出せる。疲れない。 ということがあるわけです。 だけども、それならこのような人間関係の方法なんぞ必要ないのか?と 完璧主義傾向のある僕たちは思ってしまいます。 でも、そうではないんですね。 396 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/02/15(木) 02 16 23 ID N31vh5be 人間関係をよくしよう!と思っていなければならない。 だけども、その出来は80%くらいでいい。何故ならどんなに頑張っても100%にはならないからです。 100%は概念であり、実在はしません。 自分の頭の中で目指すのが80%でいいと思うんです。 そのくらいが、人間関係を良くしようと思いながらも、 相手も気を使いすぎたり、息苦しくならない、ちょうど良いポイントです。 「80%の出来を達成する」、のではありません。ここが重要です。 「80%を目指す」のです。目指すのが80%ということなので、 現実に達成できるのは60%とかになったりします。うまくいって80%の時もあります。 これが「100%を目指す」と、失敗を恐れる様になります。 397 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/02/15(木) 02 24 14 ID N31vh5be 80%を目指していれば、 会話で上手く行かない場面があっても、それに凹みません。 すぐに次へと頭を切り換えられます。むしろ、上手く行かないのを笑顔で受け入れられます。 ここが上手く行かない20%の部分だな、と考えればいいだけです。 相手がこちらを攻撃するような言葉を発して来た場合、 それで相手との関係が悪くなったりはしません。 その時は腹が立っても、今のは20%の部分だな、と考えれば当然の事として 受け入れられるからです。 それを見て相手の対応も変わってきます。「あまり言った事を気にしないヤツだな」 と相手も思い、良い意味で気を使わない関係でいられます。 398 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/02/15(木) 02 30 12 ID N31vh5be その分、こちらも言いたい事が言えます。 相手の気に食わない部分を指摘して、ムードが悪くなっても 20%のすれ違いは許されるのです。それを後に引きずらないので 相手も言いたい事言いやすいし、自分も言いやすい。 それは20%のあそびがあるからです。 会話力の向上は、なんといいましても、継続は力なりです。 まず、継続できる事が最重要です。 どんな良い方法でも、継続なしには絶対に身に付きません。 今日はよくやったな!明日もがんばろう!と思えるかどうかが、 継続できるかどうかの全てです。 このとき 100%上手く行かないと自分に合格点を与えられない人は、 今日もよくやった!上手く行った!とはなかなか思えません。 80%を目指し60%~80%達成できれば合格点を与えられると考える人は 今日もよくやった!上手く行った!と思うのは比較的簡単になります。 そして、そう思えるからこそ、継続ができるのです。 399 名前:トナカイ[] 投稿日:2007/02/15(木) 02 41 23 ID N31vh5be 仕事の場合は、良い仕事をする人ほど、目標が高いです。 ですから、仕事の世界で完璧主義者がものすごい結果を生む事がよくあります。 例が極端ですがレオナルドダビンチなんかも完璧主義者でした。 しかし、それは仕事の世界の話です。現実にはそんな仕事でさえ、100%はありえません。 完璧を目指していたらきりが無くなります。ですから、僕の場合は95%を目指します。 感覚的には「かなりのところまで妥協しない」です。「いっさい妥協しない」ではありません。 つまり、少しは妥協します。 いっぽう、コミュニケーションはもっと気楽なところを目指せばいいと思います。 「頑張っても上手く行くってものでもないから頑張らない」は極端です。 「1つでも失敗したら凹む」も極端です。 はじめから100%を狙っていない。初めから20%の失敗は必ずあるとして受け入れている。 その上で頑張る、というスタンスです。 ですから感覚的には「だいたい頑張る」です。
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戦車評価 USSR重戦車ルート この評価は個人的な見解に基づいて作成しています。 評価は数字より実際に使った時の使用感を優先、同Tierとの比較でつけています。 USSR重戦車ルート MS-1 Tier1/軽戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★ 装甲 ★ 機動性 ★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:23mm Vja→45mm mod. 1932 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、使い終わったら外すのをお忘れなく。 ソ連戦車の基本。リサーチを進めれば大口径砲を積めるが、それ以上に使い辛い。 リサーチが終わったら次に進むのが吉。 低Tier戦の悪魔、独H735の天敵。 T-26 Tier2/軽戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★ お勧め度★ 苦行度 ★★ お勧め装備:45mm 20k→37mm Zis-19 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、Toolbox(ツールボックス/修理速度向上) MS-1をそのまま強化したような戦車。最低限の機動性もあるが多くを期待してはいけない。 機関砲を積めるが、それならPzIIの方がずっと強いので砲装備がお勧め。 開発が終わったら次に乗り換えたい。 T-46 Tier3/軽戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★ 精度 ★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★★ お勧め装備:76mm L-10 お勧めオプション:Camoflage net(カモフラージュネット/隠蔽性向上)、Toolbox(ツールボックス/修理速度向上) T-26の機動性を強化したような存在。相変わらず装甲の厚さはお察し。 上位Tier戦車との遭遇率が上がってくるので大口径砲とHE弾の携行はお忘れなく。 T-28 Tier4/中戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★★ 耐久力 ★★ 装甲 ★ 機動性 ★★★★★ お勧め度★★ 苦行度 ★★★★ お勧め装備:57mm Zis-4 or 85mm F-30 お勧めオプション:Enhanced gun laying drive(改良型砲駆動装置/レティクル収束速度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 車体が巨大になる割に報われない防御性能。使う人が使えば強いという噂。 アメリカ重戦車ルートのM3Leeと弱さと大きさを競う。高機動豆腐。 KV Tier5/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:122mm U-11→152mm M-10 or 107mm ZiS-6 お勧めオプション:caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) ここに来て報われる最凶戦車。購入するなら75%のクルーも一緒に雇いたい。 今までの高機動豆腐ぶりを忘れたかのような重装甲大火力。機動性は窓から投げ捨てるもの。 Tier5に見合わない火力を持つ。上位Tier戦車とも対等に戦える。 KV-3,KV-1Sへ分岐する。お勧めはKV-3。 自走砲のS-51へ分岐が可能、12万を超えるリサーチポイントが必要になるがKVなら普通に貯められる。 ウィークポイントは車体と砲塔側面。 KV-3 Tier6/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★★ 機動性 ★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:107mm ZiS-6 お勧めオプション:Fill tanks with CO2(二酸化炭素充填式燃料タンク/火災発生率低下)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) KVの発展型。装甲を傾斜させれば砲弾の雨すら心地よい。 素晴らしい防御性能を持つが、何故か火災が発生しやすいので消火器を携行したい。 砲は107mmZiS-6で十分。KVとの共通装備なのでKVの方で先に開発しておきたい ウィークポイントは砲塔正面と車体側面。 KV-1S Tier6/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★ 苦行度 ★★ お勧め装備:122mm D-2-5T お勧めオプション:Enhanced gun laying drive(改良型砲駆動装置/レティクル収束速度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 重戦車では、ない。KV-3と同じように使うと即座にスクラップになるので注意。 中戦車として使うなら十分な性能を持つが、同Tierに名機T-34-85がいるので中戦車を使うならそちらの方が良い。 敵として出会うと嫌だが味方にいると頼りない存在。 IS Tier7/重戦車 貫通力 ★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:100mm D10T→122mm D-25T お勧めオプション:caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少)、Improved ventilation class(換気改善装置/クルー能力向上) 火力・装甲・機動性が高いバランスでまとまった名作。 ただしKV-3よりも装甲貫通されやすいので運用法はガラリと変わる。 機動性を生かす事を考えないとやられ役になるので注意が必要。 100mm D10TはT-34-85で開発できるので先に開発しておくのがお勧め。 横方向から砲塔を撃たれると弾薬庫が破損しやすいので注意。 また、Tier7の重戦車の中で最も貫通力が弱いのに留意したい。 IS-3 Tier8/重戦車 貫通力 ★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★ 装甲 ★★★ 機動性 ★★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ お勧め装備:122mm D-25T→122mm BL-9 お勧めオプション:Vertical Stabilizer MKI(砲身安定装置、移動/砲身回転時の精度上昇)、caliber tank gun rammer(装填補助装置/射撃速度向上)、Spall Liner large(内張り装甲/HE弾ダメージ減少) 火力・貫通・装甲・機動性全てにおいてバランスの取れた名作。 砲身安定装置が装備可能なので、ISよりも機動戦に優れる。 また機動性も口上し中戦車に近い速度を出せる。 十分な装甲を持つが、他のTier8重戦車と比較すると若干心もとない。 IS-4 Tier9/重戦車 貫通力 ★★★★★ 威力 ★★★★★ 精度 ★★★ 耐久力 ★★★★★ 装甲 ★★★★ 機動性 ★★★ お勧め度★★★★★ 苦行度 ★ IS-3より機動性は若干落ちるものの、それでも重戦車としては優良な機動性を持つ。 防御力が非常に向上し、側面装甲も厚く数字以上に攻撃を止めてくれる。 あらゆる面で高レベルにまとまった名作だが、装甲正面の一箇所に弱点を持ち、そこだけ極端に装甲が薄いのに注意したい。 IS-7/実際に使用してから評価します 名前 コメント
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ひとななしきかんたいかんゆうどうだん 日本国海上自衛隊の艦対艦ミサイル。実在する。 諸元 全長 約5,000mm(ブースター付) 全幅 1,190mm 直径 349mm 重量 約700.0kg(ブースター付) 動力 固体燃料ロケットブースター+ターボジェットエンジン 中間誘導 慣性誘導+GPS誘導 終末誘導 アクティブ・レーダー誘導 性能 最大速度 1,150km/h(M0.9) 射程距離 400km(推定) 概要 17式艦対艦誘導弾(SSM-2)は防衛省技術研究本部と三菱重工により開発されたアクティブ・レーダー誘導艦対艦ミサイルである。 90式艦対艦誘導弾(SSM-1B)の後継として2013年から開発に着手し、2017年に採用された。開発経費は約57億円。 まや型2番艦「はぐろ」以降の護衛艦に搭載されている。 特徴 ※出典:防衛技術本部HP 平成25年度予算の概要 モジュール構造を活かした80式空対艦誘導弾(ASM-1)ファミリーの7番手で、先行して開発された12式地対艦誘導弾(SSM-1(改))の水上艦艇搭載型になる。 誘導弾の外見はSSM-1(改)と余り変化しておらず、実際にシーカーや弾頭、制御装置、主翼、ブースター等は共通化されており、開発費と調達費の抑制が図られている。 中間誘導にGPS誘導を追加することによって対地攻撃能力が付与されているのもSSM-1(改)と同じで、キャニスターもSSM-1(改)と同様の角柱型になっている。 変更点としてはまず新開発の燃料タンクを搭載することで射程の延伸が図られている他、ジェットエンジンも長寿命化を図った新型になっている。 また、SSM-1Bと同様に地形回避飛行能力は省かれているが、目標情報のアップリンク機能や同時着弾機能が追加されている。 既存艦と新造艦の両方への搭載を可能にするために飛翔演算装置が改修されている他、慣性誘導装置には波によって起こる艦の動揺に対応する改修が施されており、2017年度には試験艦あすかを用いた艦載試験も行われている。 派生型の開発 ※出典:防衛省HP 平成29年度予算の概要(https //www.mod.go.jp/j/budget/yosan_gaiyo/2017/yosan.pdf) 2017年からSSM-2を原型として、「12式地対艦誘導弾改」と「哨戒機用新空対艦誘導弾」の開発が開始されている。 前者については2021年度から新型スタンド・オフ・ミサイル「12式地対艦誘導弾能力向上型」の開発に切り替えられたが、後者については開発がすすめられ、令和5年度予算から「23式空対艦誘導弾」の名称で調達が開始されている 改修点としては飛翔演算装置の変更、アンビリカルコネクタ、エンジンスターターおよびサーボロックの追加となっている(*1)。 作中での活躍 誘導弾そのものはいまだ未登場。 しかし、クルセイリース大聖王国戦において初登場した空中目標対応プログラム導入型SSM-1Bの配備と並行して、SSM-2への空中目標対応プログラムの導入と新型人工衛星誘導システム(日本版GPS網?)への対応が進められていることが語られている。 随時加筆願います。 関連項目 兵器|自衛隊|日本国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年09月17日〕
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PSAC/GENERATOR PS系ではジェネレーターの重量は速度に影響しない(計算時に省かれる) PSAC/GENERATOR [#v29b7fed] GPS-VVA [#m49138e6] GPS-V6 [#b3a0855e] GRD-RX5 [#c9457132] GRD-RX6 [#r583eb8e] GRD-RX7 [#f8929076] GBG-10000 [#edd84e64] GBG-XR [#u29ee772] GBX-TL [#z642e13c] GBX-XL [#gf445fcd] GPS-VVA コンデンサ急速チャージ領域が広い 初期ジェネ。 小ジャンプ移動でもENが減っていくという酷い性能。まずはこれから買い換えるべき NAME GPS-VVA TYPE GENERATOR PRICE 19500 WEIGHT 308 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 28000 CHARGE REDZONE 7800 GPS-V6 コンデンサ容量強化型。出力は小さい 価格不相応の低性能。他をあたろう。 NAME GPS-V6 TYPE GENERATOR PRICE 32000 WEIGHT 363 ENERGY OUTPUT 4728(6000) MAXIMUM CHARGE 43000 CHARGE REDZONE 5000 GRD-RX5 最軽量のジェネレータ。バランスを重視 初代系の速度仕様のため、軽くてもあまり意味が無い。 極端に資金力の乏しい無印序盤では出番がある。もちろん、予算が確保でき次第、交換したい 強化人間でかつ未クリアで積載を他に回したいときに役立つ・・・かも。 NAME GRD-RX5 TYPE GENERATOR PRICE 23300 WEIGHT 225 ENERGY OUTPUT 5300(6560) MAXIMUM CHARGE 38000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX6 出力を強化し、軽量化したジェネレータ 中継ジェネ。初代ではゲーム開始直後、ひとまずこのジェネレータに買い換えるプレイヤーも多いのでは NAME GRD-RX6 TYPE GENERATOR PRICE 27800 WEIGHT 286 ENERGY OUTPUT 6000(6800) MAXIMUM CHARGE 33000 CHARGE REDZONE 4000 GRD-RX7 GRD-RX6改良型。出力をさらに強化 強化されたとはいえこのクラスではまだ厳しい。玄人が操る逆関節機体で辛うじて実用可能か? ジェネはこれより下のパーツを選択することをお勧めする。 NAME GRD-RX7 TYPE GENERATOR PRICE 38700 WEIGHT 348 ENERGY OUTPUT 6810(7440) MAXIMUM CHARGE 31500 CHARGE REDZONE 5000 GBG-10000 最大出力を誇る。コンデンサ容量小さめ 通称「銀ジェネ」 7割以上の機体はこのジェネレータを使用することとなる、基本のジェネレータ。 多少値は張るものの、ゲーム序盤で購入出来れば足回りのストレスが大幅に軽減される。操作に不慣れな初心者にも強く勧めたい NAME GBG-10000 TYPE GENERATOR PRICE 43500 WEIGHT 398 ENERGY OUTPUT 9988 MAXIMUM CHARGE 34000 CHARGE REDZONE 2980 GBG-XR 最大クラスのコンデンサ容量を持つ 通称「金ジェネ」。 銀ジェネと比べると重量はともかく、出力低下が大きいので、逆関節くらいしか使い道がない。 NAME GBG-XR TYPE GENERATOR PRICE 56000 WEIGHT 452 ENERGY OUTPUT 8207 MAXIMUM CHARGE 48000 CHARGE REDZONE 3250 GBX-TL 出力容量ともに非常に高いが、最大重量 銀ジェネよりわずかに出力が低く、とにかく容量が多い アホみたいな重量。4桁ってお前・・・ 前述の重量計算の仕様により、ジェネの重量は計算時に省かれるため、載るなら大幅に機動力が上がる。 レッドゾーンが非常に広く、粘りが効く。E兵器には向かない 剣豪などの省エネ機体なら最大回復量が得られるため、選択肢に入る。 また、タンクの心強い味方でもある。平面機動力の無さを滞空時間で補える。 NAME GBX-TL TYPE GENERATOR PRICE 38000 WEIGHT 1582 ENERGY OUTPUT 9055 MAXIMUM CHARGE 50000 CHARGE REDZONE 22000 GBX-XL GBG-XRの改良型。効率が良い 上の重量互換。 出力はある程度あるが、レッドゾーンは並のためTLに見劣りする。 銀ジェネにすると武装が1つ載る場合が多く、あまり使われない。 出力・容量とも金ジェネとほとんど変わらない。この重量はキツい。 NAME GBX-XL TYPE GENERATOR PRICE 139000 WEIGHT 975 ENERGY OUTPUT 8500 MAXIMUM CHARGE 52000 CHARGE REDZONE 3300
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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アサルトライフル Mk2 (Assault Rifle Mk2) アサルトライフル Mk2 (Assault Rifle Mk2)ステータス 解説 モデル 価格 ステータス ダメージ ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 発射速度 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯ 精度 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 射程 ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 「GTAオンライン:銃器密造」で追加されたアサルトライフルのアップグレード版。機動作戦センターなどに設置されている武器ワークショップへアクセスし、アサルトライフルをアップグレードすることで入手できる。 可変式ストックに換装され、トップレイルが延長されている点が大きな変更点。 他のMk2武器同様に、研究を進めることで多くのアタッチメントが装着できるようになる。 ベースとなったアサルトライフルは威力連射速度精度ともに弱い出ない当たらないの三拍子そろった武器であったが、Mk2化したことで1発のベースダメージが4/3倍の40にまで上昇。AR系の武器で1発の威力が最高になった。ベースダメージの上昇によりDPSがカービンライフルMk2や特殊カービンMk2より高くなった(*1)。 しかし、欠点だった連射速度は据え置きな上、命中精度もAR系の武器としては相変わらず最低レベル。コンパクトライフルと同じ命中精度で、改良型ライフルやブルパップライフルと比べてまだDPSが低い。 悪い武器ではないのだが、最悪の命中精度と改良型ライフルやブルパップライフルとのDPSの差を考慮すると、高い金を払ってMk2化する意味があるかは微妙。特殊弾での運用を前提に差別化するのがよいか。 モデルはリアストックの形状などから、2017年にロシア軍に採用されたAKシリーズの最新型である「AK-12」。 コピー品がモデルとなっているアサルトライフルとは違い、こちらは純正がモデル。 定番アイテムの決定版。面倒な手間はなく、見栄えの良さで圧倒する。 (武器ワークショップ内の解説より) モデル AK-12 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $98,750 弾 × 60 $108 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $21,350 えい光弾(20) $42,700 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $49,400 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $63,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲車などの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 アタッチメント グリップ $14,080 安定性向上 フラッシュライト $10,500 ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 大型スコープ $34,020 マズルブレーキ サプレッサー $40,250 通報率軽減、射程距離低下 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 バレル ヘビーバレル $ 射程距離向上 元に戻す 元に戻す $ アサルトライフルに戻す
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説明文を貼り付けてください。 入手方法 基本ボランティア 第情報位階権限 特殊ボランティア 天罰ボランティア アクセサリ奪還ボランティア 高難易度ボランティア
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や ゆ よ
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