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https://w.atwiki.jp/joho-class19/pages/7.html
wiki向上会議室 このwikiをより良いものに編集してゆくため意見を出し合ったり編集依頼を出すところです。最新の20行まで表示されます。 シケタイLですがこういうのにあまり慣れていないものなので、編集作業が得意な方は積極的に編集していただいてもらえるとうれしいです。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 15 03 とりあえずリンクに一昨年の情報学科wiki追加。改善すべき点あれば指摘か改善後の報告お願いします。 -- (名無しさん) 2013-07-06 15 56 51 一昨年のwikiですが、電気回路などの過去問あり。また左のリンク集もリンク先死んでるのもあるけど使えそうなのもあり? -- (名無しさん) 2013-07-06 15 57 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/130.html
→参照 被弾率向上の歌・被弾率向上の応援・被弾率向上の踊りの総称。 「こうかは ばつぐんだ!」はゲーム『ポケットモンスター』で、 相手の弱点属性をついた結果、 ダメージが2倍(あるいは4倍)になった場合に表示されるメッセージ。
https://w.atwiki.jp/create_tokyotech/pages/93.html
遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。 冬休みが明けて最初の会議が行われました。 前回お伝えしたようにペイロード班は現在、 G-sat4班、PET-R班、フライバック班 に分かれて活動中です。 3月大島ではG-sat4とPET-Rが、 8月能代ではPET-R後続機とフライバック試験機が 打ち上がる予定です! 今週は各班とも仕様決定を行いました。 G-sat4 開発目的 より高精度な無重力環境生成と 初期姿勢安定技術(二段階分離/リアクションホイール)の検証 機体仕様[3月大島] G-sat3.5からのOBCリニューアル版 ・加速度/角速度センサの性能向上 ・地磁気、高度計の追加 ・センサ部の防振 進捗 ・OBC、EM基板ソフトウェア実装 PET-R 開発目的 高高度まで到達可能な二段ロケット分離機構の開発 機体仕様[3月大島] ・打上ロケット到達高度でペットボトルロケット発射 ・予算5万円以下目標 進捗 ・構造材料調達 フライバック 開発目的 GPSや地磁気を用いない飛行機型フライバック機の自立飛行技術の確立 長期目的 画像認識によるフライバック機の誘導 機体仕様[8月能代]: ・二段階分離→テグスを用いない新方式 ・展開式翼→メジャーで製作 ・無動力→垂直尾翼に方向舵 ・GPS誘導 ・バネ式押出棒による展開 ・予算12万以下目標 進捗 ・航空力学の勉強会実施 以上、ペイロード班開発定例報告でした。 広報担当 長峰
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3699.html
処分技術の向上 青 インスタント あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで 「T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる」を得る。 カードを1枚引く。 37版の 72 [部分編集] 1マナのキャントリップは効果が本当に微々たるものか、使うのに対象が要るものが多いがこのカードはかなりの効果を持つ。 対戦相手の攻撃が終わった後にアンタップ状態であるクリーチャーを使えばほとんど負担にならない。 ルーター能力はコンボし易いので、2マナにするかソーサリーにした方がいいような気もする。 イラスト ヽ 午前中に完売しちゃったねw \ ヽ キャハハ __ ∧ ∧ ///| \ Λ_Λ*‘∀‘) ΛΛ |在庫|/| ( ^∀^) )(^ワ^ ) ___ (_, ,_ )ヽ  ̄|/| ( ) | | ∩ ) / ⌒'⌒  ̄ ̄/ ̄ ̄完 ̄ ̄\ ̄ ̄完 ̄ ̄\ ̄ ̄完 __/_____/___売___\__売__\__売 _|||_____ |||________|||_____|||___ ||| し し .||| ||| |||
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/21.html
回線速度の向上 CSOはオンラインゲームです。 なので回線速度やPC性能による部分が実はかなりあります。 それらを最大限に引き出すことで、今までにないポテンシャルを発揮できます。 まずはTAB画面から確認できる「遅延(Ping)」からです。 数値 状態 0~20 完璧。 21~40 いける。 41~60 普通。 61~80 まだまだ。 81~100 ややつらい。 101~150 つらい。 151~ ゲームにならない。 上記Pingの値は目安ですが、実際50以下でないと同等のうまい人には勝てません。 Pingが早いとどうなるのか? 武器発射速度が速い 武器切り替えが早い SRのスコープの切り替えが早い・・・等 これらはかなり影響します。 よくわからない方は、何かをDLして回線に負荷をかけてやってみてください。 その違いがよくわかると思います。 どのように向上させるのか Pingの向上のさせ方として いい回線に買える(光とか) 有線LANにする その他、ネットに負荷を掛けるソフトを切る 等があります。その他、回線速度の向上はググれば色々あると思います。 あとはウイルス駆除系ソフトです。 ノートンは重いと有名ですが、他に切り替えたほうがいい場合もあります。 UFOZは我慢できないときは切ってしまってます。 怖い人はお勧めできませんけどね。 FPSの向上 FPS(フレームレート)は、単位時間あたり何度画面が更新されるかを表す指標である。通常、1秒あたりの数値で表し、fps(Frames Per Second)という単位で表す。 Pingと違い数値が高い程良い CSOでのFPSの見方 CSOゲーム中、もしくは待機画面でオプションを開いてから「¥」を押す 出てきたウィンドウの下部入力ボックスに「」の中のコマンド(文章)を入力してエンター ゲームに入って反映されてれば成功です。よくわからない場合は待機画面オプションからコンソールを実行して「net_graph 1」と入力し、右下に数字が出れば成功です 邪魔なら「net_graph 0」にすれば消えます。 コンソール画面 コンソールでfps_max 100にする(FPSの最大を100に 標準72) コンソールでnet_graph 3にする(FPSを表示させる) コンソールでhpk_maxsize 3にする(マルチプレイ時における、各プレイヤーのspray log保存用ァイル容量の設定、つまり"\cstrike\custom.hpk"ファイルのサイズに関する設定ですロードが早くなる?未確認) コンソールでcl_shadows 0 影を表示させなくする コンソールでgl_dither 0 ditherの処理設定(ギザギザ処理) コンソールでfastsprites 2 smokeの描画設定(2が一番軽い。16bit) CSO設定でビデオをD3DからOPENGLにする(OpenGL が出来ない場合はD3Dで) PCのパフォーマンス向上 説明動画 NVIDIAコントロールパネル設定 「3D設定タブ」 mipmapを強制する>なし アンチエイリアシング-ガンマ修正>なし アンチエイリアシング-トランスペアレンシー>なし アンチエイリアシング-モード>なし エラーレポート>オフ スレッドした最適化>自動 テクスチャフィルタリング-クオリティ>ハイパフォーマンス テクスチャフィルタリング-トリリニア最適化>オン テクスチャフィルタリング-ネガティブ LOD バイアス>許可 テクスチャフィルタリング-異方性サンプル最適化>オン トリプルバッファリング>オフ マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセレーション>シングルディスプレイ パフォーマンス レンダリング前最大フレーム数>0 垂直同期>強制オフ 対応テクスチャクランプ>ハードウェアを使用する 拡張制限>オフ 異方性フィルタリング>オフ (上記以外の記載についてはそのままで) 「画面設定」 リフレッシュレートは最大に 75hz Windowsのパフォーマンス設定(WindowsVista) スタート⇒コントロールパネル⇒システム⇒システムの詳細⇒パフォーマンス パフォーマンスをクリック(フォントのみ縁を滑らかにするをつけておいたほうがいいかも) キーロック解除 スタート⇒コントロールパネル⇒コンピューターの簡単操作センター⇒キーボードを使いやすくします⇒固定キー機能のセットアップ&フィルタキー機能のセットアップ 固定キー機能を有効にするのチェックを外す フィルタキー機能を有効にしますのチェックを外す 壁紙・スクリーンセーバー 壁紙はなし、純色の黒設定が軽くなります。 スクリーンセーバーはきりましょう。 動画に使用したフリーソフト カハマルカの瞳(動画撮影) http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se287384.html PCWizard http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hrdbnch/hardinfo/pcwizard.html Ccleaner http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/31/ccleaner.html Auslogics Disk Defrag http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/defrag/addefrag.html Comfortable PC http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se429684.html
https://w.atwiki.jp/pensr/pages/18.html
技能向上委員会 ゲーム中の気付き(自他問わず)をメモしましょう パワースパイクローテーション理論(?) VC声掛け週間 ガンク行くときワード刺すときレーン離れるときなど声を掛け合いましょう ~してくれると思った、と言う前にそれを相手に伝えよう アクティブアイテムを使うことを忘れない TPしても間に合わない場合はタワーを折りに行った方が良い MIDがロームに行くときは味方JGが居るサイドに行った方が無難 味方JGがTOPサイドに居るときにMIDがBOTにロームすると敵JGがBOTサイドにいた場合にカウンターをされる危険性がある 味方JGがBOTサイドに居るとカウンターをされても人数差で不利になることはない 敵全員の位置が分からない時は敵が1人見えただけでも後ろに全員いると想定しておくべき SUPが一人でワーディングするなら敵にチャッチされちゃだめ! 敵の位置が分からないなら味方と行動して視界をとるべし 敵JGの位置が分からない時に容易に敵の森に入っちゃだめ! ADCは一人で歩いちゃだめ! ケインのビルドは黒斧がコア。ダーキンの場合は脅威ビルドよりもファイター寄りのビルドが良さげ アサシンするよりもADCに張り付くイメージ。戦っている最中でもEで短時間の壁抜けは可能 ガンクはどっちのサイドでもtopレーンに行った方が良さげ 序盤は特に柔らかい上に火力も出にくい botレーンへのガンクは上手くいかなかったときにカウンターでキルを取られる可能性もそこそこある レーンの裏から入るルートも選択肢として入れておく ADCで射程差があるときはガンガンハラスしていく トレードの基本 相手がCSを取るタイミングを狙う ラックスのQはレーン・集団戦前では温存する スネアが無いとノープレッシャー・ガンクの的なので安易に使わない Q→E→Ult→Eで殺す 必ずQ→Eを意識する レーンではQ→E→AA→E→AAで ワーウィックのEとUltの使い方 集団へのエンゲージ:E→Ult→E発動 敵が固まっていなければUlt→Eが無難 1v1など:体力を削った後にE発動→Ult→追撃 パッシブを意識して最初にスキルを吐かない 対アーリ ミニオンの後ろに立たない 対フック系サポート 可能な限りミニオンをプッシュすること。Lv先行されてもきついしミニオンが壁にならないので捕まりがち
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1162.html
フジテレビ系列 フジテレビ 土曜 さんまのお笑い向上委員会 スポンサー情報 さんまのお笑い向上委員会 2018年7月~18年9月 さんまのお笑い向上委員会 2018年10月~18年12月 さんまのお笑い向上委員会 2019年1月~19年3月 さんまのお笑い向上委員会 2019年4月~19年6月 さんまのお笑い向上委員会 2019年7月~19年9月 さんまのお笑い向上委員会 2019年10月~19年12月 さんまのお笑い向上委員会 2020年1月~20年3月 さんまのお笑い向上委員会 2020年4月~20年6月 さんまのお笑い向上委員会 2020年7月~20年9月 さんまのお笑い向上委員会 2020年10月~20年12月 さんまのお笑い向上委員会 2021年1月~21年3月 さんまのお笑い向上委員会 2021年4月~21年6月 さんまのお笑い向上委員会 2021年7月~21年9月 さんまのお笑い向上委員会 2021年10月~21年12月 さんまのお笑い向上委員会 2022年1月~22年3月 さんまのお笑い向上委員会 2022年4月~22年6月 さんまのお笑い向上委員会 2022年7月~22年9月 さんまのお笑い向上委員会 2022年10月~22年12月 さんまのお笑い向上委員会 2023年1月~23年3月 さんまのお笑い向上委員会 2023年4月~23年6月 さんまのお笑い向上委員会 2023年7月~23年9月 さんまのお笑い向上委員会 2023年10月~23年12月 さんまのお笑い向上委員会 2024年1月~24年3月 さんまのお笑い向上委員会 2024年4月~24年6月 さんまのお笑い向上委員会 2024年7月~24年9月 放送リスト
https://w.atwiki.jp/drtkf/pages/50.html
コラボ限定超確率向上ガチャ(ヤバゲーのみ、2015/1/30 16 00~2015/2/6 13 00) 属性別超確率向上ガチャ(ヤバゲー以外、2015/1/30 16 00~2015/2/6 13 00) コラボ限定超確率向上ガチャ(ヤバゲーのみ、2015/1/23 16 00~2015/1/30 13 00) 超確率向上ガチャ(ヤバゲー以外、2015/1/23 16 00~2015/1/30 13 00) 属性別超確率向上ガチャ(2014/12/26 16 00~2015/1/9 13 00) ゴールドで引ける。10連ガチャのみ。 排出カードは基本的にプレムアムガチャと同じだが、回すたびに高レアカードの出現率が上がる、というもの。 プレミアム10連と同様、スタンプ特典が設定される場合もある。 ドラゴンガチャ設置期間中は、ドラゴンコインがおまけに付く。 コラボ限定超確率向上ガチャ(ヤバゲーのみ、2015/1/30 16 00~2015/2/6 13 00) + ... ~2/6設置のドラゴンガチャ用コイン20~40枚(2~4回分)付き。 スタンプ特典あり。目玉特典は、2月末までのイベント特攻カードギルガメッシュLR?スタンプ特典詳細順番は固定。特典リセット不可 1回目:UR杖*2、2回目:龍水UR*10、3回目:HRチケ*3、4回目:クリスタル(SR)3属性各10個、5回目:SRチケ*2 6回目:聖水*15、7回目:URチケ*1、8回目:護符*15、9回目:LR杖、10回目:URチケ*2 11回目:聖水*10,護符*10、12回目:LR5%チケ、13,14回目:LR10%チケ、15回目:ギルガメッシュLR 16回目以降:龍水UR*10 上記に加えて、14回目までは低確率でギルガメッシュLRが追加される。追加率は、1~10回目が1%、11~14回目が2%。 属性別超確率向上ガチャ(ヤバゲー以外、2015/1/30 16 00~2015/2/6 13 00) 2015/1/23~から開催されたものからの変更点のみ記載する + ... ~2/6設置のドラゴンガチャ用コイン20~40枚(2~4回分)付き。 スタンプ特典あり。目玉特典は、2月末までのイベント特攻カードアフロディーテLR? プレミアムガチャの内容変更・確率変更に伴い、こちらのガチャの排出カード・確率も変更された。(ただしLR出現率最大2%は変更なし) スタンプ特典内容は、目玉カードのアフロディーテLR以外は変更なし 出現率・価格表 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目以降 価格 1000G R 10.00% 9.80% 9.60% 9.40% 9.10% 8.10% HR 20.00% SR 50.00% UR 19.90% LR 0.10% 0.30% 0.50% 0.70% 1.00% 2.00% コラボ限定超確率向上ガチャ(ヤバゲーのみ、2015/1/23 16 00~2015/1/30 13 00) + ... ~1/30設置のドラゴンガチャ用コイン20~40枚(2~4回分)付き。 スタンプ特典あり。目玉特典は、2月末までのイベント特攻カードシンディLR?スタンプ特典詳細順番は固定。特典リセット不可 1回目:UR杖*2、2回目:龍水UR*10、3回目:HRチケ*3、4回目:クリスタル(SR)3属性各10個、5回目:SRチケ*2 6回目:聖水*15、7回目:URチケ*1、8回目:護符*15、9回目:LR杖、10回目:URチケ 11回目:聖水*10,護符*10、12回目:LR5%チケ、13,14回目:LR10%チケ、15回目:シンディLR 16回目以降:龍水UR*10 上記に加えて、14回目までは低確率でシンディLRが追加される。追加率は、1~10回目が1%、11~14回目が2%。 超確率向上ガチャ(ヤバゲー以外、2015/1/23 16 00~2015/1/30 13 00) お知らせタイトルには無いが、属性別。 2014/12/26~からの変更点のみ記載する + ... ~1/30設置のドラゴンガチャ用コイン20~40枚(2~4回分)付き。 スタンプ特典あり。目玉特典は、2月末までのイベント特攻カードメリルLR?スタンプ特典詳細順番は固定。特典リセット不可 1回目:UR杖*2、2回目:龍水UR*10、3回目:HRチケ*3、4回目:クリスタル(SR)3属性各10個、5回目:SRチケ*2 6回目:聖水*15、7回目:URチケ*1、8回目:護符*15、9回目:LR杖、10回目:URチケ*2 11回目:聖水*10,護符*10、12回目:LR5%チケ、13,14回目:LR10%チケ、15回目:メリルLR 16回目以降:龍水UR*10 上記に加えて、14回目までは低確率でメリルLRが追加される。追加率は、1~10回目が1%、11~14回目が2%。 出現率・価格表 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目以降 価格 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 3000G? R 36.95% 36.90% 36.85% 36.80% 36.75% 35% HR 44% SR 9% UR 10% LR 0.05% 0.10% 0.15% 0.20% 0.25% 2.00% 属性別超確率向上ガチャ(2014/12/26 16 00~2015/1/9 13 00) + ... 10連1回1000ゴールド?(初回) 「属性別」ということで、戦士/弓飛/魔法の3属性のうち一つを選択し、排出されるカードが選んだ属性のカードのみになる。 排出率はプレミアムガチャに比べて、URは5倍(10%)で固定、LRは1~40倍(6段階。最大2%) 1/1~1/9設置のドラゴンガチャ用コイン20~40枚(2~4回分)付き。 スタンプ特典あり。目玉特典は、1月末までのイベント特攻カード歳神ミヒャエラLR?スタンプ特典詳細順番は固定。特典リセット不可 1回目:UR杖*2、2回目:龍水UR*10、3回目:HRチケ*3、4回目:クリスタル(SR)3属性各10個、5回目:SRチケ*2 6回目:聖水*15、7回目:URチケ*1、8回目:護符*15、9回目:LR杖、10回目:聖水*10、護符*10 11,12回目:LR5%チケ、13,14回目:LR10%チケ、15回目:歳神ミヒャエラLR 16回目以降:龍水UR*10 上記に加えて、14回目までは低確率で歳神ミヒャエラLRが追加される。追加率は、1~10回目が1%、11~14回目が2%。 出現率表 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目以降 R 36.95% 36.90% 36.85% 36.80% 36.75% 35% HR 44% SR 9% UR 10% LR 0.05% 0.10% 0.15% 0.20% 0.25% 2.00%
https://w.atwiki.jp/taikorisshiden5dx/pages/20.html
武士 足軽組頭 主命 有効技能 有効札 備考 修行 兵糧売却 算術/弁舌 兵糧購入 算術/弁舌 軍馬購入 算術/弁舌 鉄砲購入 算術/弁舌 大筒購入 算術/弁舌 平戸紹介状/堺紹介状 人材調査 足軽大将 軍資金調達 算術/弁舌 訓練 足軽/弓術/軍学など 合戦札全般 拠点調査 忍術 忍び足 侍大将 治安向上 武芸/弁舌 徳政令 徴兵 武芸/弁舌 刀狩り 破壊 忍術 石抜き 悪名増加 放火 忍術 火付け 悪名増加 流言 忍術 変装 悪名増加 部将 新田開発 開墾 霞堤/農具向上 南蛮絞り 鉱山 南蛮絞り 補修 建築 割普請 外交・同盟 礼法/弁舌 無の心 外交・破棄 外交・支配 礼法/弁舌 無の心 外交・従属 礼法/弁舌 無の心 外交・宣戦 外交・和睦 礼法/弁舌 無の心 外交・親善 礼法/弁舌 無の心 外交・朝廷 礼法/弁舌 都言葉 家老 増築 建築 商工人脈 勧誘 弁舌 徳の心/暗示 忍者 下忍 主命 有効技能 有効札 備考 修行 兵糧購入 算術/弁舌 政務系称号経験値 人材調査 訓練 足軽/弓術/軍学/忍術など 合戦札全般 破壊 忍術 石抜き 悪名増加 放火 忍術 火付け 悪名増加 流言 忍術 変装 悪名増加 流行作り 忍術 変装 戦略調査 忍術 忍び足 抜け忍狩り 武芸/忍術など 秘技札全般 要人護衛 武芸/忍術など 秘技札全般 悪名増加 財宝探索 貴重品入手 第六感 悪名増加 中忍 兵糧強奪 忍術 忍び足 悪名増加 販路交渉 算術/弁舌 徴兵 忍術 補修 建築 割普請 勧誘 弁舌 徳の心/暗示 販路護衛 武芸/忍術など 秘技札全般 要人襲撃 武芸/忍術など 秘技札全般 悪名増加 上忍 増築 建築 商工人脈 外交・同盟 礼法/弁舌 無の心 外交・破棄 外交・従属 礼法/弁舌 無の心 外交・宣戦 外交・和睦 礼法/弁舌 無の心 外交・親善 礼法/弁舌 無の心
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/697.html
※G鯖向上計画に役立つ動画集を置いています。