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日本の艦船は設計に数多のバリエーションがあり、日本海軍が常に異なる仕様や教義を試験したり、影響を受けたりした結果、各級は前級とは明らかに異なる特性を持っていることも多い。一方で、一貫して優れた魚雷、高いアルファダメージを備えた正確で長射程砲、優れた隠蔽性と機動性を誇っています。しかし、彼らは低い生存性と対空能力に苛まれています。彼らのプレイスタイルは、IJNの戦術の根幹の「決戦」の教義に非常に似ています。重要度の高い目標を正確かつ迅速に攻撃します。 +歴史 日本帝国海軍は、高度な海軍技術の開発、質の高い造船技術、優れた船員能力を特徴とし、常に日本軍の最前線を担っていた。また、日本は開国後、外国の技術の急速な吸収、オランダ、フランス、イギリス、アメリカの海軍との頻繁な軍事交流など、外国からの情報を積極的に取り入れ、日本独自の造船能力を成長させる間、オランダ、フランス、イギリス、アメリカの海軍に多くの海軍学生を派遣し、多くの艦船(金剛など)を最初に購入したり、日本の造船所で建造したりした。日露戦争、日清戦争、対馬海戦などで圧倒的な勝利と技術革新を達成した。また第二次世界大戦の開戦時には、日本海軍は航空戦力を適切に運用した数少ない海軍の一つであり、HMS プリンス・オブ・ウェールズと HMS レパルスの撃沈、世界初の専用空母の建造、93 型「ロングランス」魚雷の致命的な威力、そして巡洋艦と駆逐艦のクラスを敷設したことで、敵艦よりもはるかに古い年齢にもかかわらず、第二次世界大戦中、どの国でもそのクラスで最も強力な戦力を維持していた。 しかし、戦争中にいくつかのミスや見落としがあったために、アメリカ海軍はそれらをほぼ全滅させる結果となった。限られた船体の中に可能な限り多くの兵器を詰め込んだ結果、設計上の欠陥が原因で、一部の艦船はトップヘビーで不安定なものになってしまった。航空兵力を単一のまとまった戦力に集中させることは革命的であると同時に効果的であったが、レーダーの欠如、対空砲の設計と構成の誤り、効果的でない射撃管制システムのために、空母は反撃から十分に保護されていなかった。1941年12月7日のハワイ真珠湾奇襲攻撃は戦術的な勝利であったが、戦略的には失敗であった。この失敗をさらに悪化させたのは、真珠湾にあった海軍の修理ヤード、燃料貯蔵庫、物流インフラなどの支援施設がほとんど攻撃を受けなかったことで、米国は太平洋の主要な海軍基地から迅速に回復し、復讐のために反撃することができたのである。対照的に、日本は損失を迅速に補填する能力がなく、輸入品への依存度が非常に高かった。実際、その依存度を減らすことが、日本の拡大志向の大きな理由の一つであった。そして、対潜戦や対空戦への投資が不足していたために無防備な航路がいくつもあり、米海軍がゆっくりと日本を飢えさせて服従させることを可能にした。 駆逐艦 日本の駆逐艦は隠蔽を維持することを基本として、魚雷をうまく利用することに戦績が大きく依存しています。 技術ツリーは磯風の後、TierVで分割され、島風ツリーは魚雷を主武装とし、春雲ツリーは主砲を主武装としています。 +詳細 魚雷を中心とするツリーには、装填・旋回速度の遅い主砲があり、偶然運よく敵の方向を向いていない限り、砲撃することはできません。それでも、隠蔽を維持するために砲撃をしない方がよい場合がよくあります。隠蔽の問題は、日本の駆逐艦に搭載されている発煙装置(発動中は敵と味方両方の視界を遮る煙幕を発生させる)の個数が少なく、持続時間が短いため、艦長に状況から抜け出すための柔軟性を与えないことで悪化している。 幸いなことに、Tier IX からの隠蔽力は平均以上である。Tier X のShimakazeはTier10艦艇の中で最高の隠蔽力を持っている。日本駆逐艦の魚雷は、すべてのティアで比類のないものであり、魚雷を装備できるあらゆる船舶の中で高いダメージと長い射程を持っています。これにより、隠蔽状態を維持しながらも敵の軍艦を狙撃することができます。ティアIXのYūgumoから始まる魚雷はより効果的になり、3種類の魚雷から選ぶことができるようになった。これにより、様々なプレイスタイルが可能となり、相手を翻弄し続けることができる。魚雷加速スキルと組み合わせることで、短距離魚雷は特に凶悪なものとなる。しかし、これらの魚雷は長射程で高速である一方で、被発見性は全ての国の中で最悪である。 砲撃重視の秋月ツリーは似非米駆逐艦になるという訳ではなく、魚雷重視駆逐艦のクセの多くが残されており、日本の駆逐艦の特徴はそのままに総合的な能力を高めている。しかし、これらの改善はすべて、段階的なプロセスで実施されており、違いを実感し始めるのはTierⅧ秋月に到達してからである。砲塔の旋回速度は改善され、砲はより速く、より遠くに発射される(砲弾ダメージと速度はほぼ同じ)。驚くべきことに、TierⅧまでは雷駆ツリーよりも隠蔽が高く、同じ魚雷を利用できる。さらに、砲重視のツリーは魚雷装填ブースター(使用すると魚雷のリロード時間が大幅に短縮される)の消耗品の改良版を手に入れることができる。追加ボーナスとして、秋月から駆逐艦は日本製100mm砲を搭載し、25mm装甲のメッキを自然に貫通できるようにHE弾の貫通力を高めています。また、HE弾用の指揮官スキル「IFHE」と組み合わせることで、最大32mmの装甲を貫通することが可能となり、ほとんどの上位戦艦や巡洋艦の艦首装甲や甲板を貫通することができる。Tier Xの「春雲」は弩級ガンボート駆逐艦の典型であり、全方位に大量の砲弾を撒き散らす。残念なことに、これらの艦は魚雷発射装置の数が少なく、デフォルトのリロード時間が長く、機動性は駆逐艦としては最悪のものであり、速度、操縦性、加速性に劣る。機動性の問題をさらに悪化させているのは、巨大なサイズとTier VIII以降の平均より悪い隠蔽性能である。これらのクセがあるため、砲撃重視の駆逐艦は基本的には擬似軽巡洋艦である。 Tier 艦艇 2 Umikaze? Tachibana? Tachibana Lima? 3 Wakatake? 4 Isokaze? 5 Minekaze? Mutsuki? Kamikaze? Kamikaze R? Fūjin? 6 Fubuki? Hatsuharu? Shinonome? 7 Akatsuki? Shiratsuyu? Yūdachi? 8 Akizuki? Kagerō? Asashio? Asashio B? AL Yukikaze? Arashi? HSF Harekaze? 9 Yūgumo? Kitakaze? 10 Shimakaze? Harugumo? Hayate? 巡洋艦 +詳細 日本の巡洋艦は旋回の遅い砲塔に搭載されている砲は少なく、優れた操縦性と隠蔽性に加えて、事実上すべての巡洋艦が駆逐艦と同等の魚雷を装備している。そのため、日本の巡洋艦が戦闘中に背を向け始めても騙されてはいけない。TierVの古鷹以降は発射速度には劣るものの、それなりの弾道と速度を持ち、敵に確実にダメージを与えたり、高い発火性を誇る。対空装備は自衛用としても最低限だが、チームメイトを守るのは不可能だろう。Tier XのZaoは日本の巡洋艦の最高峰と言われている。隠蔽性を活かして先手必勝である。至近距離から敵艦に不意打ちを与えることができ、あらゆる状況で非常に効果的な水上艦である。 Tier 艦艇 1 Hashidate? 2 Chikuma? 3 Tenryū? Katori? 4 Kuma? Yūbari? Iwaki Alpha? 5 Furutaka? Yahagi? 6 Aoba? 7 Myōkō? ARP Myōkō? ARP Ashigara? ARP Haguro? ARP Nachi? Southern Dragon? Eastern Dragon? 8 Mogami? Atago? Atago B? ARP Takao? 9 Ibuki? Azuma? 10 Zaō? Yoshino? Kitakami? 戦艦 +詳細 日本の戦艦はワシントン海軍条約によって多くの制限を受けていたため、戦艦の艤装としては珍しく、時としては革新的な設計に頼らざるを得なかった。その結果、重くて遅い河内、速くて俊敏な金剛、バランスの取れた長門、そして戦艦ツリーの頂点である大和など、様々な特徴を持つ戦艦が生まれたのである。日本の戦艦は多くの場合、そのTierの中で最も長い射程を持つ最高口径の砲を持っており、水上偵察機を使えばさらに射程を伸ばすことができ、容赦なく敵に鋼鉄の雨を降らせることができます。日本戦艦の多くはその大きさと艦種とは似合わない速力と敏捷性を持っているが、装甲の防御力は他国の相手よりも遅れていることが多い-艦全体に均等に散らばっている傾向があるので、彼らの防核はあまり防御力が高くないかもしれない。しかし、少なくとも大和までは明らかな弱点はほとんどない。巡洋艦と同様、対空火力は自衛には十分だが、艦長はより集中的な航空攻撃を防ぐために対空支援を望むだろう。 Tier 艦艇 2 Mikasa? 3 Kawachi? 4 Myōgi? Ishizuchi? 5 Kongō? ARP Kongō? ARP Kirishima? ARP Haruna? ARP Hiei? 6 Fusō? Mutsu? 7 Nagato? Ashitaka? 8 Amagi? Kii? Ignis Purgatio? Ragnarok? 9 Izumo? Musashi? 10 Yamato? Shikishima? 航空母艦 +詳細 日本の空母は機動性と隠蔽値に優れているため、ポジションの取り直しや水上発見の回避に優れている。ティアⅧのプレミアム空母加賀を除いて、日本の空母はHEではなくAP爆撃機を搭載している。これは空母としての対駆逐艦としての役割を阻害しているが、各国の戦艦や巡洋艦に対しては非常に有効である。魚雷中隊はこのゲームで最高の航空魚雷を搭載しており、プレイヤーは対空砲火から安全な距離で魚雷を投下することができます。また、艦載機のHPが低いため、対空能力の高い艦船と交戦した場合の生存率が低くなります。中隊を無謀な攻撃に使ったり、ミスしたりすると、機体が尽きてしまい、編隊の使用が制限されてしまうことになる。白龍(正式名称はG15大鳳改2)。2は、戦隊数だけで最強の戦艦を破壊することができるため、現在では弩級空母が成し遂げたであろうことの頂点に位置している。 Tier 艦艇 4 Hōshō? 6 Ryūjō? 8 Shōkaku? Kaga? 10 Hakuryū?
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読み合いに絶対というものはない しかし、より正解に近いベターな行動は存在する 対戦の定石(セオリー)にとらわれない 「相手のOOの行動に対してはOOで対応」といった セオリーのようなものがバーチャには存在するが 相手が人間である以上、必ずそのセオリー通りに行動するとは 決して限らない。本来はあり得ない技を相手が使ってきたとしても その技を自分が食らってしまっているのなら完全な「読み負け」 であり、相手にとってはそれが「正解」の行動となる。 キャラごとに主力技や有効な連携は存在するが 必ずしも相手がそれを使ってくるとは限らないということを 肝に銘じておくこと。 相手の行動が完全に読めた場合は最大ダメージを狙う 上記の「対戦の定石にとらわれない」という部分と同様に 本来であれば有利時にはリスクの低い肘などを中心にして 相手を攻めるのが対戦のセオリーであるが、相手の行動が 完全に読めているのであればそこで最もダメージの奪える 打撃(投げ)を叩き込むべき。 例えば特定の技をガードされた時に毎回バックステップ 入れ込み打撃を入力してる相手がいた場合は 思い切って「前ダッシュ⇒ドラスマ」で宙高く浮かせて 大ダメージを奪えば良い。 ここでは「もしガードされたら・・・」という弱気な考えより 一点読みによるコンボ始動技で大ダメージを狙ったほうが 結果的にその試合に勝利する確率が高くなる。 逆にこちらの投げ確定の状況で相手が毎回→と←を上手く抜けてきて 通常投げを一切抜けてないようであれば、いっそのこと 全て通常投げを選択する、という逆の考えもアリ。
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個人戦 [#b17d3afb] デスマッチモード [#i5f3b10e] 団体戦 [#bf9c62e7] 爆破モード [#j661d980] デュエルモード [#t5682895] 脱出モード [#w12e7886] 奪取モード [#w12e7886] CTCモード (Capture The Captain) [#fee5f945] ミッション別 経験値取得 [#w82070db] 個人戦 デスマッチモード ミッション時間 制限なし #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 完全な個人戦。 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。 団体戦 爆破モード ミッション時間 3分30秒 爆弾設置時間 5秒 爆弾タイマー 35秒 爆弾解体時間 7秒 タイマー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。 設置・解除とも 規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする ことで出来る。 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。 時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。 デュエルモード ミッション時間 3分30秒 目標物 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 到達地点 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。 両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、 しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す ことで回収できる。 時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。 脱出モード ミッション時間 3分30秒 脱出地点 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤チームの移動を青チームが妨害するモード。 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。 奪取モード ミッション時間 3分30秒 目標物 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 到達地点 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。 赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、 しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す ことで回収できる。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。 CTCモード (Capture The Captain) ミッション時間 3分00秒 目標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。 キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。 キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。 キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。 それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。 EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数 以外は一切カウントされない特殊なモード。 ミッション別 経験値取得 赤 設置人 チーム員 設置 20 10 爆破(成功) 60 50 脱出 50 40 青 解除人 チーム員 解体 30 20 時間終了 チーム全員+40 特殊 取得人 チーム員 奪取 50 40
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56 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 13 03 01.07 ID ??? 欧米の大富豪やマフィアは貴族的なところがあって、一般市民と直接関わりを持ちたがらないから 一般市民の中で人権意識が育まれやすい もちろん一般市民を押さえつけるような行動も取るが、その方法は不公平立法だとか 警告・報復の意味合いを持った事後対応的な嫌がらせ・暗殺などの「フェアな」ものが多い 日本は全く逆で、一般市民の生活に事前対応的にしつこく介入して分断工作や相互監視体制を強いる もちろん西欧のような制度的・事後対応的な行動も怠らない その結果が国民総不幸社会。 57 名前:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/05/13(日) 13 12 46.65 ID ??? あっちのマフィア映画見たときに日本のヤクザ映画を見る時に感じるような 不快感が薄いのはそういうのが原因だったんだな ヤクザに限らず日本は不可解で気持ちの悪い事が多すぎる 796 名無しさんの主張 2012/03/12(月) 01 48 14.97 ID ??? 日本は冷酷非道で正義感の欠片もない人ばかりの暗黒国家だね。 警察に暴力団を潰せというと、暴力団を潰すと構成員がバラバラになり 実態をつかめなくなるので犯罪が増加する(けど、それでいいか?) と、あろうことか市民に脅しをかけて職務怠慢と腐敗を正当化する。 こんな警察は世界でも日本だけだよ! 暴力団の実態の話をすると、誰だか知らないが 「むしろ暴力団の恐怖を煽り立てる方が暴力団の恐喝や強請に加担しているのでは」 といって口封じをしようとする。 恐怖が現実だからマスコミも(真面目な)政治家も逆らえないのだろうが! 「放射能の恐怖を煽り立てるのは風評被害に加担しているのでは」と似たようなもの。 最近の流行は、暴力団がいなくなると日本は闇社会から中国人に侵略されるという謎理論。 「中国の日本侵略の地ならしだったりして。」という書き込みをしてる人も関係者だろう。 中華マフィアも日本の暴力団も同じようにシラミ潰しにすればいいだけ! そもそも日本の暴力団の多くは在日朝鮮系だから、放っておくと朝鮮系に侵略されるよ。 556:名無しさんの主張[sage] 2011/12/10(土) 13 18 46.83 ID ??(1) 米国務省によると日本は11年連続で「人身売買根絶の最低基準を満たさない国」。 しかも今年は世界四大マフィア国家(日本、メキシコ、イタリア、ロシア)認定。 自殺率は世界一だし、日本は世界で最も「どす黒い国」の一つなんだろうな。 262 名無しさんの主張 2012/02/16(木) 12 00 54.38 ID LLwtWf1Y [1/1回発言] ヤクザは義理を尽くすとか1割しかピンハネしないとか、どこの世界の話だよw 昔からヤミ金融、売春、人身売買、労務手配で弱者を食い者にし、死に追い込むまで搾取し、 バブル期は地上げ屋、総会屋、最近ではオレオレ詐欺やネット詐欺で稼いでるのがヤクザ。 まあ標準的日本人が開き直ったのがヤクザだと思えばいい。 政治家のほうがヤクザよりずっとエグイことするって・・・ そもそも小泉は稲川会、石原は住吉会、橋下は山口組と、 日本の三大ヤクザから担がれているのが、この御三方なんですがw 小泉純一郎の祖父は総刺青で横須賀で港湾手配師をしてた小泉組の組長 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E5%8F%88%E6%AC%A1%E9%83%8E 小泉組は横須賀一家となり、熱海のヤクザと合併して稲川会となった。 小泉家は先祖代々ヤクザの家系だし、小泉の選挙対策本部長、竹内清(前神奈川県議会議長)は稲川会の幹部w 橋下の親父はご存知のように、山口組系土井組の組員。 石原はヤクザの家系ではないが、都税を新銀行東京を使って住吉会に回すことで、住吉票を買ってるよ。 新銀行東京が大赤字を出してきたのは当然。元々、住吉会の票を買うための銀行だし、 融資の大部分は上からの指示で住吉会に回されて堂々と踏み倒されているんだからw まあ日本人はヤクザ大好きのヤクザ気質なんだから、ヤクザに搾取されるのがお似合いだねw 78 :名無しさんの主張:2012/05/17(木) 19 31 33.41 ID ??? そもそも日本人は善悪の区別が付かないからな 仁義とか任侠だとか言ってヤクザの肩を持ちたがる一般人が多いし 「知り合いにヤクザがいるけど実はすげえいい奴なんだ」 みたいに言ってねw こういうこと言ってるクズも含めて全員まとめてFBIのお縄になってくれりゃいいのに 828 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 21 49 24.08 ID Fjsy3oz4 [7/7回発言] 今でもフウゾク店が乱立しているのに、 過去のように語られてね。 829 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 22 01 17.39 ID ??? 「風呂に沈める」なんていう表現が一般的に通用することからも、 日本がヤクザ支配の悪徳国家であることがわかるな。 人身売買大国として国連やアメリカからマークされるのも当然だわ。 それでも「日本の治安は抜群」らしいがw 684 名無しさんの主張 2012/05/12(土) 06 01 37.07 ID ??? 治安の良さは抜群って、どんだけ標準に洗脳されているんだよw まともな国では警察が犯罪組織を真剣に潰すから闘いが生まれる 日本では警察とマフィアがズブズブの関係だから闘いは生まれない その代わり一般人がマフィアに脅され身ぐるみ剥がされたり 風呂に沈められたり殺さたりする "Tokyo Vice" Jake Adelstein 人身売買天国ニッポン http //iro-iro-iro-iro.blogspot.jp/2010/12/tokyo-vice-jake-adelstein.html この本については詳しいことは書かないほうがいいのかも。 日本人にこそ読んで欲しい本。 北朝鮮より人身売買がひどい日本。 しかし、日本政府はInternational Labor Organization(ILO)にこの事実を隠させている。 やる気の無い警察。報復を恐れ、報道しないマスコミ。 ~パブにはオヤジの好みである、東欧の金髪美女がホステスとして雇用され、脅され、性奴隷として使われる。 人権は全く尊重されない。もちろん、日本人を含めたアジア人の移民も。 彼女らは日本語がわからない。しかも違法滞在だから、上が捕まれば強制帰還させられ、何の手当てもない。 邪魔者は何人たりとも生きては帰さない。伊丹十蔵も「ミンボーの女」撮影で後藤組に殺された。 Itami ha, Goto-Gumi no Souka Gakkai tono kankei wo bakuro shiyouto shita karada. 著者の友人も関わったとたんに行方不明。 臓器売買。北朝鮮との密接な関係。FBIとUCLAの密約。 信じたくも無い真実が語られています。 370 名無しさんの主張 2012/02/27(月) 15 34 01.40 ID ??? ヤクザも日本の警察は潰す気がないからアメリカが動いてるところだろ? 今の政治だったらアメリカ合衆国ジャップ土人保護区にでもなった方がマシだわw 277 名無しさんの主張 2012/02/16(木) 13 09 47.42 ID ??? 日本人は「威勢」がいいというだけでヤクザをカッコイイと持ち上げる。 ヤクザ利権の悪徳政治家も、他人を馬鹿にするような台詞を平気でズバズバ言う威勢の良さが人気。 やはり日本人にとっては「力こそ正義」で、善悪というモノサシは存在しないのだろう。 342 名無しさんの主張 2012/05/30(水) 19 10 22.76 ID ??? マフィア(日本ではヤクザ)はどこの国にもいるが、 国家マフィア(ヤクザ)は日本やロシア、アフリカ、メキシコなど一部の第三世界にしかいないぞw 国家ヤクザは必要悪ではなく不要。 445 名無しさんの主張 2012/05/31(木) 03 45 02.65 ID ??? もうゴミクズどもの相手をするのは馬鹿らしくなってくるな ダンカンの妄言に同意してるおまえヤクザ関係者か? 日本の警察がヤクザを全く押さえつけてないのは、 アメ政府や多くのジャーナリストが指摘してる事実 ヤクザを潰したら韓国だとか中国系マフィアとかいろんなのが 世界中から日本に入ってくるというのも意味不明 警察は何してんの? 国籍問わずマフィア潰しを強化すりゃいいだけの話だろ ヤクザなんて昔からみかじめ取ってるし、覚せい剤は昔の方が凄かったし、 トラブル解決ではなく問題を暴力で黙らせてるだけだろ 警察が弱すぎる内戦国では自警団としてマフィアが必要になるかもしれないが、 警察が丸腰の市民を制圧してる日本ではマフィアの存在意義など全くない 世界で最もマフィアが要らない国の一つ それなのにマフィアの構成員の数は世界一 それを必要とか言ってるのは「悪」愛好者だけ 純粋無垢な猫の代わりにまとめて簡易処分機で殺処分すべき 446 名無しさんの主張 2012/05/31(木) 05 06 59.66 ID ??? 日本のヤクザ関係者は想像以上に多いからね 日本人の10人に1人くらいは利害を共にしているんじゃない? 412 名無しさんの主張 2012/05/31(木) 01 04 25.81 ID v6YFTGGd [3/6回発言] そもそも日本人が必要と言ってるものは全く必要ないと思うのだけどね。 「必要悪」というのは世界では、「10の善を為すためなら1の悪が必要になる場合もある」というケースを指している。 たとえば本土決戦で日米双方に膨大な犠牲者を出すことを考えると原爆は必要悪だった、みたいに。 日本人は田沼意次の「白河の清きに魚も住みかねて もとの濁りの田沼恋しき」みたいに、 善に満ち溢れた清き世界は居心地が悪いし糞食らえだから、ダーティーな悪徳世界の方が楽しくて いいだろうという意味で「必要悪」という言葉を使う事が多いからね。 日本人は、基本的に善が嫌いで、汚職とか賄賂とか談合とかに満ち溢れた世界を愛しているのだろう。 「談合は必要悪」というのも日本の官僚や大企業人がよく言っていたことだね。 16 名無しさんの主張 2012/05/29(火) 16 05 33.31 ID ??? 日本人はマイナスよりもゼロを嫌うし、非難する ニートや引きこもりというのは社会にとってはゼロであってマイナスではないはず。しかし非難される。 親にとってはマイナスだろうが、将来的に困るのは本人なんだから放って置けばいいだろ。一番良いのは立ち直れるように支援することだが。 ヤンキーやDQNやヤクザというのは、社会にとって明らかにマイナスなのに非難されない。それどころか賛美される。 190 名無しさんの主張 2012/05/30(水) 10 20 58.00 ID TF1v45xk [1/10回発言] 日本人は善悪という視点で物事を判断することを拒否するからな。 善悪で人間を判断したら、ニートや引き篭もりは中立の存在で、ヤクザは悪なので嫌われる。 こういうことを言うと、深夜女のように「ヤクザだからといって悪者というレッテルを 貼って罰しようとするな!」みたいなことを言う標準的日本人がゾロゾロ出てくる。 先進国では見られない現象。 善悪で人間を判断できないから、力の大小で人間を判断するようになる。 ニートや引き篭もりは戦争になっても役に立ちそうもないクズだけど、 ヤクザは強そうだし頼り甲斐がある、みたいな発想をする人間ばかりになる。 934 名無しさんの主張 2012/05/28(月) 05 35 03.29 ID ??? 日本は悪人にとっては世界で最も「美味しい」国だからな。 欧米諸国は法治社会だし道徳的市民の力が強くて悪事を為すのが難しい。 日本ではいくら悪事を為しても役人をちょっと脅すかカネを渡すか仲良くすれば、 「行政としてもアンタッチャブルな存在」と信じられない堂々発言を してスルーしてくれるので、国籍問わず悪人にとっては天国。 日本の他にも腐敗国家は多いけど、そういうところは馬鹿らしくて 真面目に働きたくないという人が多く、経済水準が低いのでカネにならない。 だから悪事で荒稼ぎしたいなら日本が最高の選択肢となる。 いくら理不尽で反道徳的なことを言ってヒステリックに怒鳴り散らしても、 カネさえ渡せば日本人は過労死するまで働いてくれるし、使い捨ての駒としても最高。 924 :名無しさんの主張 : 2012/02/20(月) 11 42 54.81 ID ??? 日本は殺人や暴行が少なくて治安がいいとか言うが それも標準に限った話で、非標準的な人間は毎年かなりの割合で殺されているんじゃないの 過労死とか自殺とかの追い詰められての自殺だけではなく 実際に直接手を下して殺されたのを警察もグルになって隠ぺいしたりとか 非標準的な人間に限ってはかなり治安の悪い国じゃないかと思うよ 925 :名無しさんの主張 :2012/02/20(月) 11 50 27.10 ID ??? 924 失業率もだけど、犯罪性の疑いがあっても、自殺にしたり、死体解剖 などで死因の究明もほとんどしていないだろ。 熱心なのは、市民からの通報での対応、たとえばネット通報とか、 口論での通報とか、ネズミ捕りだけだよ。住民への活動アピールと利益 狙いが中心だろ。天下り官僚とかそれの取り巻き上層部への不信で やる気がないのも、他の会社組織とまったく同じと思っていい。 個人情報保護を援護射撃にして一切を蓋しがちな虚飾の国民性だから、 めんどうな家族の問題とかは首を突っ込まない。だから児童や家族間 虐待放置も多いような気がするね。 926 :名無しさんの主張 : 2012/02/20(月) 12 00 25.36 ID ??? 日本は検死率が異常に低いし、米国公認世界四大マフィア大国の中でも構成員の数でトップだからな。 世界でも有数の暗殺天国という一面も持ってるよ。 927 :名無しさんの主張 : 2012/02/20(月) 12 11 39.61 ID ??? 明らかに怪しい不審死もヤクザ絡みの捜査は怖いし面倒だから自殺にする。 それだと自殺が増えすぎるから、しっかりとした遺書と相続の用意があるものも、 24時間以上経過すると自殺の要件を満たさない、と言って自動的に変死にする。 それが警察のテクニック。 929 :名無しさんの主張 : 2012/02/20(月) 12 27 24.24 ID ??? 924-927 暴走族やヤクザは「潰すべき存在」に見せかけておいて、実際には 「潰したら困る存在」何故なら・・・ 警察とマスコミの仕事が無くなるから。 932 :名無しさんの主張 :2012/02/20(月) 12 59 23.05 ID ??? 「暴力団を潰すと構成員がバラバラになって情報を把握できなくなり治安が悪化する」 と、イタリアやメキシコの警察ですら恥ずかしくて言えないような言い訳をするのが日本の警察。 929 警察やマスコミの仕事がなくなるというより、政府や企業の「便利屋」が弱くなるのが困るのだと思う。 東電だって原発奴隷を掻き集めたり、反原発運動してる人を脅したりするのにヤクザを最大限に利用してるしね。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バーコード対戦 バーディガン タイトル BARDIGUN バーコード対戦 バーディガン 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ABEJ ジャンル RPG 発売元 タムソフト 発売日 1998-12-11 価格 5500円(税別) タイトル BARDIGUN バーディガン ライトバージョン 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ABEJ ジャンル RPG 発売元 タムソフト 発売日 1999-1-1 価格 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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はじめに 最初に覚えるべきはガード 攻め込みは中ジャンプ攻撃から チャンスを知る 簡単な連続技を確実に決める パワーゲージの使い惜しみをしない テクニックを知る はじめに 初心者用の対戦心得です。 基本中の基本である内容です。 なお、「0から始めるKOF2002UM」を読んでいることが前提の内容になっています。 最初に覚えるべきはガード まずは何はともあれガードです。 ガードができるようになれば命が相当延びます。 ガードについては0から始めるKOF2002UMについて詳細があります。 また対戦ならではのもうひとつ注意点として、「起き上がり時はガードをしっかり固めましょう」。 その場面ではあわてて技を出そうとしても、相手のほうが先に行動できるので相手の攻撃が先に当たりやすいです。 まず防御面はガードで凌ぐことを覚えましょう。 攻め込みは中ジャンプ攻撃から ある程度対戦経験をつみ、前述の対戦概念を理解し始めると、 戦法の組み立てや対戦相手やキャラに応じて対策を立てられるようになりますが、まだ経験がありません。 ただ、最終まで必要になってくる攻め込みの技術として「中ジャンプ攻撃による接近」があります。 これを第一に覚えておけば当面の攻め込みには困りません。 まず攻撃面は中ジャンプ攻撃での攻め込みを覚えましょう。 チャンスを知る 対戦ではダメージを取りやすい場面というものが存在します。 以下の4つです。 1.「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」 2.「空中の相手の技を当てたとき」 3.「ダウンを奪ったとき」 4.「画面端に追い詰めたとき」 それぞれ説明していきます。 まずは「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」です。 ジャンプ攻撃をガードさせると硬直が長めなので、次の攻撃を当てにいきやすいです。 次に「空中の相手の技を当てたとき」です。 空中の相手に技を当てた場合、技によって着地orダウンしますが、 どちらの場面にしても相手に行動不能の時間が出来るので、 こちらのほう先に行動できる時間があります。 次は前述のものと若干かぶりますですが「ダウンを奪ったとき」です。 ダウンを奪うと相手の行動不能時間が長いので、各種攻め込みが可能です。 最後に「画面端に追い詰めたとき」です。 画面端ではこれ以上後退行動ができません。 また攻撃を当てても間合いが離れにくいので、攻めが継続しやすいです。 逆に考えれば、これらの場面にされたときピンチですので、 ガードを固めたうえで、暴れやガードキャンセル動作の用意などをしておくといいでしょう。 簡単な連続技を確実に決める チャンスにとっていく堅実なダメージは大切です。 例え即死級の連続技ができたとしても、成功率が80%程度では使いにくいです。 確実にダメージを取ることがプレッシャーに繋がるので、確実にできる連続技を選択するのも重要です。 最初のうちは難しいコンボを狙わず、確実にできるコンボを極めていくといいでしょう。 パワーゲージの使い惜しみをしない パワーゲージは有限ですが、溜めるものではなく使うものです。 最初のうちはゲージが残りがちですので、ガードキャンセルふっ飛ばしに回していくといいでしょう。 余裕が出てくれば連続技に使用したりなど他の運用に回すのがいいです。 最初は生き延びるために使うものがパワーゲージと考えていくといいでしょう。 テクニックを知る KOFには様々なテクニックがあります。 それを少しずつ覚え、実戦で使っていけるようにすると更に戦略性が広がります。 ただし、キャラによってはそのテクニックの得手不得手がありますので、 キャラによっての使い分けが必要です。 テクニックの詳細は共通テクニックからご確認ください。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 対戦モード 対戦モードは、自分のパーティーと、友達のパーティーとを直接戦わせて強さを競いあうモードです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-VSmode01.png) 1992年に発売されたゲームボーイ専用カートリッジと対戦すると、キャラクターデザインを一部変更している為、対戦相手に表示されるキャラクターのデザインが異なる場合があります。データ内容や対戦結果などに影響は無く、製品の不備はありませんので、あらかじめご了承ください。  勝敗  1対1で5回戦まで戦い、勝ち数の多いプレイヤーが勝ちになります。勝ち数が同じ場合は、引き分けとなります。勝敗の結果は自動的にセーブされます。 2台のゲームボーイそれぞれにカートリッジをセットし、通信ケーブルをつないでから電源スイッチをONにしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-VSmode02_1.png)プレイヤーが[たいせんモード]を選択します。 🠗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-VSmode02_2.png)メンバーが5人以上いるファイルを選択します。(セーブデータがない場合は対戦できません。) 🠗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-VSmode02_3.png)ファイル内から出場メンバーを5人選択します。 🠗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-VSmode02_4.png)5人の戦う順序を決めます。 🠗 戦闘開始 【出典】 株式会社アトラス.「対戦モード」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.17-18 上へ
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https://w.atwiki.jp/nakatetsu-bus/pages/22.html
仲日本交通島田営業所(なかにほんこうつうしまだえいぎょうしょ)は静岡県島田市横井二丁目にある仲日本交通の営業所。営業所記号はD。 仲日本交通は架空のバス事業者なので実在しません。一部現実味を出すため実在の地名、企業名、固有名詞等が出てきますが、全てフィクションです。また、修正及び設定の変更をする場合があるのでご了承ください。 最寄駅及び停留所 最寄駅:島田駅 最寄停留所:島田営業所 概要 仲日本交通の島田市内の路線を所管する営業所として1972年7月に開設された。 初倉ニュータウン(仲日本鉄道初倉駅周辺に開発された架空のニュータウン)の開発とともに発展した歴史があり、現在では島田駅と初倉ニュータウン周辺部を結ぶ路線や2011年3月18日に牧之原営業所より移管された遠江吉田駅を発着する路線が主となっている。 現行路線 一般系統 吉10系統 吉10:遠江吉田駅―倉橋学園前―大幡―ヤマザキ前―池田製作所前―オカモト前―三浦製菓前―コーエイセンイ前―防災広場前―富士ロジテック前―アストラックス前―レック静岡工場前―吉田公園 遠江吉田駅から大井川右岸を南下し吉田公園に至る系統。 2011年3月18日に牧之原営業所より移管された。 沿線は工場地帯になっているため朝夕は運行本数も多く混雑するが、日中は閑散としており運行間隔も長くなっている。 中型車の限定運用となっている。 吉11系統、吉12系統 吉11・吉12:遠江吉田駅―上吉田―神戸南―住宅―町立図書館前―中瀬―さくら団地入口―漁協入口―高畑町―実験場入口―川尻八幡前―川尻―吉田中央小学校入口―吉田中学入口―役場南―吉田青果市場―松下―林泉寺―はいなん吉田病院能満寺公園入口―下川原町―遠江吉田駅(吉12は逆回り) 吉田町内の循環系統で両回り運行される。 2011年3月18日に牧之原営業所より移管された。 午前中は吉11、午後は吉12が運行され、日中は約20分間隔で運行される。 中型車の限定運用となっている。 藤15系統 藤15:藤枝駅南口―藤枝順心高校前―田沼四丁目西―田沼五丁目―高岡四丁目―高岡三丁目特別支援学校北―青南町一丁目―青南町四丁目―動物病院前―島田東町郵便局前―ネスレ入口―細島南―道悦島―御請―道悦三丁目―島田第五小学校前―旭町公民館前―旭一丁目―県営旭団地―島田七丁目公会堂―島田六丁目―島田五丁目―大川町―島田駅北口 藤15出入:藤枝駅南口―藤枝順心高校前―田沼四丁目西―田沼五丁目―高岡四丁目―高岡三丁目特別支援学校北―青南町一丁目―青南町四丁目―動物病院前―島田東町郵便局前―ネスレ入口―細島南―道悦島―御請―道悦三丁目―島田第五小学校前―旭町公民館前―日清紡前―宝来町―南二丁目―横井四丁目―島田駅南口―横井三丁目―職業訓練校前―島田営業所 島田営業所の管轄路線では最も歴史が古く、多少の経路の変更はあるが1972年7月の開設当初から運行されている。 日中は20~30分間隔で運行される。 島16系統 島16:島田駅北口―島田三丁目―幸町―島田市役所前―島田郵便局―あすか入口―附属島田中学前―島田第四小学校前―元島田―島田市民病院―西野田―東野田―道下雇用促進住宅―松葉町 1973年1月に運行が開始された。 日中は15~30分間隔で運行されるが運行間隔は定まっていない。 島18系統 島18:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地―新神戸―六本木(ろくほんぎ)―霊仙―新蔵―神戸山王―鰐江―遠江吉田駅 島18:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島18:初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地―新神戸―六本木(ろくほんぎ)―霊仙―新蔵―神戸山王―鰐江―遠江吉田駅 島18:初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島田営業所から大井川右岸を走り、遠江吉田駅に至る系統。 沿線には工場や比較的古い団地が多く立地し、特に利用者が多い初倉駅前―河南団地間は、日中は8~15分間隔で運行される。 島19と共通する島田営業所―初倉駅前は両系統を合わせて日中は12~20分間隔で運行される。 島19系統 島19:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 島19:初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 初倉ニュータウン地区の主力路線で島18と並ぶ収益路線である。 島田営業所―初倉駅前が島18と重複するため全区間を通して運行される便は少なく、初倉駅前―井口の運行がメインとなっている。 初倉駅前―井口間は日中は7.5~12分間隔で運行される。 みどりの学校(架空の施設)は仲日本学園が運営する障害児のための通園施設及び老人福祉施設の総称である。 もくせいの丘(架空の住宅団地)は仲日本開発及びUR都市機構によって開発された大規模な住宅団地である。 深夜系統 深夜04系統 深夜04:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島18と同一経路だが、河南団地までの運行となっている。 深夜05系統 深夜05:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 深夜05:初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 島19と同一経路である。 車両 いすゞ、三菱ふそう、UDトラックス、ネオプランより導入しているが、いすゞが多い。 UDトラックスは中型ロングのみの導入となっている。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/752.html
こうしきあかうんと 『日本国召喚』の公式ツイッターアカウント。アカウントIDは@jp_summons 書籍やweb漫画に関する最新情報を読者に届けていた。 かつては作者、編集担当、出版社担当の三者の合同運営となっていたが、最近は専ら髙松氏が中の人をやっているようである。 しかし、担当の髙松氏が外れたため、更新が停止。現在の動向は不明。4年近く経った現在でも完全に沈黙している。 作品に関して分からないことをリプライで質問すれば引用RTの形で回答してくれるので、ファンの方はぜひ覗いてみよう。 (公式への質問は礼儀と節度を持って行いましょう) 関連項目 設定|みのろう|髙松 良次 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 現在ツイッターは完全に放置されている模様 - 名無しさん (2021-02-08 00 19 42) Twitterは放置、書籍版を発行しているぽにきゃんBOOKSも開店休業のような状態で書籍版の今後が不安になる - 名無しさん (2021-02-11 22 19 55) 本当だ。公式サイト見たら6巻載せてないし。やべえな。 - 名無しさん (2021-06-20 02 57 39) 7巻出すとき出版社変えてあらためて販売し直しの可能性も - 名無しさん (2021-10-25 04 01 47) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年02月06日〕