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日本プラムは京都に本店があります。 日本プラムは複数の支店があります。 日本プラムは京都の歴史ある会社です。 京都タワー(きょうとタワー)は、京都市下京区にある塔。京阪グループの京都タワー株式会社が運営している。 用途 展望塔 設計者 山田守 構造設計者 京都大学工学部建築学教室棚橋諒 施工 大林組 建築主 京都タワー株式会社 構造形式 モノコック構造(応力外被構造) 敷地面積 2783m2 階数 285段 高さ 131m 着工 1963年(昭和38年) 竣工 1964年(昭和39年) 所在地 〒600-8216 京都府京都市下京区烏丸 京都駅烏丸中央口前に大きく聳え立っている。台座となっている京都タワービルを含めた高さは131mあり、京都市内では最も高い建造物である。 1953年、京都駅北側の土地に建っていた京都中央郵便局が移転することが決まり、移転後の跡地の活用が検討されていた。またこの土地は国際文化観光都市たる京都の表玄関、京都駅の真正面に当たる物であり、それに相応しくまた公共性に富む土地活用が求められていた。京都商工会議所主催の懇談会で株式会社物産観光センター(のちに株式会社京都産業観光センター)の設立が決まり、翌1959年4月11日、創立した。 初は屋上に展望台などを作る程度は想定されていたものの、巨大なタワーを建てることができるとは考えられていなかった。だが検討の結果、建物の内部にあまり影響を与えずにタワーを建築できそうなことが分かり、山田守(建築家)の設計管理および京都大学工学部建築学教室棚橋諒教授の構造設計により建造されることとなった。この際、単なる鉄骨による無骨なタワーでは京都の表玄関には相応しくないとして、白い円筒状の優雅なデザインが採用された。建築には日本で初めて、炭酸ガス半自動溶接機が大々的に使用されたという。 日本プラム 日本プラム京都 日本プラム本社 日本プラム支社
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CoD4特殊対戦ルール一覧 通常戦:CoD4のマップを順に流します。 マップパック推奨(持ってなくても一応参加は可能)。 最近はチームデスマッチとサーチアンドデストロイをすることが多いです。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。ラストスタンド、殉教なし。 ナイフ戦:ナイフオンリー。殉教なし。 RPG戦:RPGのみ。RPGが切れたらフラグで自殺。自殺巻き込みは可。殉教なし。ナイフなし。
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開催期間 概要 報酬 攻略 コメント 開催期間 2012/11/1(木)~2012/11/7(木) 概要 ◆「VS(対戦)」に勝利すると「エースP」を獲得できます。 ◆10人で一つの「ライバルグループ」に分かれ、各ラウンドのエースPを競い合います。 ◆さらにエースPを期間内にたくさん獲得し、「エースPランキング」で1位になりましょう!! 報酬 連勝数ボーナス: 1勝:BP回復(小)×1 3連勝:BP回復(小)×2、ブロンズガシャキー×2、1000GP 6連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×3、2000GP 9連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×4、3000GP 12連勝:BP回復(小)×3、ブロンズガシャキー×5、4000GP 15連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、5000GP 18連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、6000GP 21連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、7000GP 24連勝:BP回復(小)×3、シルバーガシャキー×2、8000GP 27連勝:BP回復(小)×3、ゴールドガシャキー×1、9000GP 30連勝:BP回復(小)×3、ゴールドガシャキー×2、10000GP ライバルグループ順位報酬: 総エースP順位報酬: 1~100位:ダイターン3(XR)×2、GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×3、BP回復アイテム(小)×40、EN回復アイテム(小)×10、150000GP 101~1000位:ダイターン3(XR)、GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×20、100000GP 1001~2000位:GEAR戦士電童(UR)×2、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×15、80000GP 2001~5000位:GEAR戦士電童(UR)×1、ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×10、50000GP 5001~10000位:ガンダムデュナメス(SR)×2、BP回復アイテム(小)×8、30000GP 10001~30000位:ガンダムデュナメス(SR)×1、BP回復アイテム(小)×5、10000GP 30001~100000位:ガンダムデュナメス(SR)×1、8000GP 攻略 今回のイベントで注意すべき点が二つある。マッチングと事前の戦闘準備についてである。 先にマッチングについて記述する。戦闘準備については後述。 マッチング 初日のライバルランキングはランダムで、2ラウンド目以降からライバルランキングの順位によってマッチングされる。 VS(対戦)においては3戦毎にライバルグループのメンバーのいずれかと戦わなければならないため非常に重要な要素である。 ライバルが強ければ強いほど最初から強い敵と戦わなければならなくなり、ライバルが弱ければ後半でもほぼボーナスステージになる。 ラウンドを上位で抜けると相手がXR・URだらけの修羅の国に送られるということになりがちなので注意が必要。 ある程度順位を意識して稼ぎ過ぎないようにしたり、どうせ稼ぐなら後のことを考えて中途半端ではなくとことんポイントを稼ぎに行く等の判断はしておきたい。 もし修羅の国に送られてしまったらいっそのこと対戦を行わずに放置するのも手。次のラウンドになれば概ね弱いライバルとマッチングされる。 次にVS(対戦)のマッチング。初期は戦力の低い相手としかマッチングされないが、連勝を重ねるに従って戦力の高い相手とマッチングされるようである。 大体の目安では18連勝以上で約70000、21連勝以上で約80000、24連勝以上で約90000、27連勝以上で100000以上の戦力の相手にぶつかると考えていい。 1勝から24連勝までと、30連勝するのとでは獲得できるエースPが倍違うため、ポイントを稼ぐ為には30連勝出来ることが望ましいが 使用BP1で戦えば連勝ボーナスで使った分のBP回復は戻ってくるので無理さえしなければ誰でも稼ぎ続けることができる。 あくまでも時間効率だけの問題なので弱くても上を目指せないわけではないが現実的ではない。ある程度の戦力は確保しておきたい。 戦闘準備 まず最初に、今回のイベントは前・前々イベントよりも運要素が含まれている、いわゆる「賭けイベント」だと断言しておく。 戦闘が自動で行われるためその結果に絶対はない。複数対複数、攻撃の命中・回避、スキルの発動、ターゲットの分散集中によっていくらでも番狂わせが起こりえる。 なので、戦闘前には可能な限り相手の運要素を取り除き、こちらの勝率を向上させる努力をしたい。 勝ちたいのならサポートカードによる戦力底上げが必須。カード単体の攻撃・防御力が底上げされるので、ターン・戦闘ごとにたまっていく気力の恩恵により総合数値が若干上昇する(フル7体で約1000)以上の効果が得られる。しかも、時々対戦相手もサポートを使用してくるので、負けたくないのならサポートカードを使うべき。使用機体と良相性のサポートカードを選ぶとなおいい(というか、この条件も割と必須)。 戦術としては、「耐えて倍返し」よりも「避けて確実に当てる」方が有効。なぜなら戦闘は自動かつ攻撃対象がバラバラになりがち(2回以上攻撃したら別の相手に切り替わりやすい)で、属性効果により戦闘ダメージも安定しないので、相手の攻撃回数を減らせて確実に攻撃を当てられる方がいいからだ。 機体属性も、属性効果により戦闘ダメージが三ケタになることもあるので、毎回対戦相手を見て変更するほうがよい。それが手間ならせめて、属性をまんべんなくそろえるくらいはするべき。 フレンド援軍については、強いに越したことはないのだが、「援軍」になった時点で各パラメータ値が軒並み下がるためあまりあてにしてはいけない(能力・スキル・精神コマンド・機体性能は変わらない)。使用するサポートカードや全体の機体属性を考慮して選び、下がった各パラメータ値をサポートするとよい。 逆に合体攻撃については、合体攻撃保持機体にあまり命中性能のいい機体がなく(大抵D~C)、また機動力が下がるため攻撃自体が後手に回り、結果、攻撃する前に撃破されてしまうこともあるのであまり推奨しない。ただし、相手側にも同じことを期待すると痛い目を見るので注意。 なお、「全体攻撃」持ちの機体については、戦闘後半になればなるほど「お荷物」になるので、対戦相手の機体属性が偏っている場合を除いて推奨しませんよ・・・(某ゼ○ライマーのことですよ) ①戦力差 まずは相手との戦力差を確認。ただし能力・スキル・精神コマンド・機体性能次第で判断も変わってくるので、②・③もキチンと確認しておくこと。 1万以上↑ まず勝てることはありません。素直にその相手から手を引きましょう。 5千以上↑ 奇跡が起こるか、戦力差が開いてるだけで相手側に大した能力・スキル・精神コマンド持ちがいなければ勝てます。 勝ちたいなら対戦機体の特徴を見極めてからBPをつぎ込むか決めましょう。 4千以上↓~2千以上↑ 勝つか負けるかは半々といったところ。確実に勝ちたいなら使用するBPは2個以上。 6千以上↓~ 勝ちはほぼ確定ですが、対戦機体が③要注意能力・スキル・精神コマンドを持っている場合は注意。 時々神活躍をされて負けることがあります。「今の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!」←いい迷惑です。 ②UR・XR ~要注意レア度~ UR・XRは別格の存在です。特にXRには今のところ弱い機体は存在しません。こいつらが一枚あるかないかで戦況は一変します。自分がUR・XRを所持していなのなら、その場から素直に撤退しましょう。ただしURについては、若干弱い機体が存在するのでUR全てを怖がる必要はありません。 XRの特徴 ほぼ全てのパラメータ値が高レベルで、機体性能もB~Sと高ランク。 能力・スキル・精神コマンドは3つ持ちでかつ隙がない。 URの特徴 パラメータ・機体性能はSRより一~二回り上くらい。 能力・スキル・精神コマンドは大抵が3つ持ちだが、なかには2つしか持っていなかったり、3つあっても相性が悪かったりする機体も存在する。 ③神活躍をする要因 ~要注意能力・スキル・精神コマンド~ 以下の能力・スキル・精神コマンドを対戦機体が持っている場合は警戒すべき。理不尽に効果の発動が連続して負けることがある。特に20連勝以上しているとき、格下相手にこれが起きると気が狂いそうになること請け合い。 ひらめき、分身系、直感/回避して戦闘ダメージをゼロにする。 イデオン「イデオンガン!」アムロ「ヒラリッ」 剣装備、ブロッキング/戦闘ダメージを直接無効化する。必殺技も剣で薙ぎ払えるのだから、すごいとしかいいようがない。 ④要注意機体 最後に、XR以外で特に注意したい機体を列挙しておく。 SR GEAR戦士電童「データウェポンSA」 リーダーの攻撃に追加攻撃できる「援護攻撃」持ち。 味方にいるときはHPの低さのおかげで生存率が低いが、敵に回られるととたんに目の上のたんこぶに。 UR ボルテスV「超電磁ボールVの字切り」 攻防のパラメータ値が優秀かつ機体性能も「C・B・C」と標準。 さらに能力・スキル・精神コマンドを合計3つ持っていてそれぞれの効果の相性にも隙がない。 間違いなく強敵。 UR ライディーン「ゴッドボイス」 上記のボルテスVと似たようなポテンシャルを持つ。 攻防のパラメータ値はボルテスVより若干劣るが機動力に勝り、大抵のスーパー系より早く攻撃できる。 さらにスキル「念動力」により命中性能「B」を向上させてくるので、こちらも強敵。 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
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ここでは対戦形式の種類を紹介します。 トーナメント/逆トーナメント形式 様々な大会でよくある、勝ち抜き型の対戦形式です。 逆トーナメントは、その名前の通りに、負け抜き型の対戦形式です。 適切な人数は4人、8人、16人の時。 FNCBでトーナメント形式をする時は、平衡して逆トーナメントも行います。 例 ref(トーナメント/逆トーナメント.JPG) 総当たり形式 全員と必ず1度対戦する形式です。 FNCBでは人数とルールの状況次第でこの形式を使用することがあります。 例 ドラ ウサ ウシ 先生 ネコ ですの 姉御 ぬめ 勝ち点 順位 ドラ子 ― ○ × ○ × × ○ ○ 4 3 ウサ子 × ― ○ × ○ × ○ ○ 4 4 ウシ君 ○ × ― ○ ○ × ○ ○ 5 2 タヌヌ先生 × ○ × ― ○ × × × 2 7 ネコさん ○ × × × ― × ○ ○ 3 5 ですの ○ ○ ○ ○ ○ ― ○ ○ 7 1 姉御さん × × × ○ × × ― × 1 8 ぬめ君 × × × ○ × × ○ ― 2 6 スイスドロー形式 勝率が同じ人同士で対戦する形式です。 現実世界のカードゲームや囲碁・将棋等幅広く使われています。 対戦数を抑えて順位を付けるのに適しています。 例 1回戦 2回戦 3回戦 順位 ドラ子 ウサ戦1-2× 姉御戦0-2× です戦1-2× 8 ウサ子 ドラ戦2-1○ ぬめ戦1-2× ネコ戦1-2× 5 ウシ君 タヌヌ戦2-0○ ネコ戦2-0○ ぬめ戦1-2× 2 タヌヌ先生 ウシ戦0-2× です戦2-1○ 姉御戦0-2× 6 ネコさん です戦2-0○ ウシ戦1-2× ウサ戦2-1○ 3 ですの ネコ戦0-2× タヌヌ戦1-2× ドラ戦2-1○ 7 姉御さん ぬめ戦1-2× ドラ戦2-0○ タヌヌ戦2-0○ 4 ぬめ君 姉御戦2-1○ ウサ戦2-1○ ウシ戦2-1○ 1 ブロック形式 人数が多い時に予選として使う方式です。 4名か6名を一組にして、勝った人を決勝トーナメントへ進めさせます。 FNCBでは、スイスドロー形式の要領で先に人数の半分の数勝った人が勝ち抜きます。
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一覧(未完成) ポニータ石井の対戦成績 フシギバナソウルリンク山田の対戦成績 ピッピ樋口の対戦成績 モンジャラ若林の対戦成績 凄腕の覆面社員の対戦成績 ちゃんなつの対戦成績 茶良井沢ダンの対戦成績 ちゃんるみの対戦成績 クリーチャーズ井上さんの対戦成績 クリーチャーズ小林さんの対戦成績 チカリータの対戦成績 あいみぃの対戦成績
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仲日本交通清水営業所(なかにほんこうつうしみずえいぎょうしょ)は静岡県静岡市清水区西矢部四丁目31番5号(架空の地名なので実在しません)にある仲日本交通の営業所。営業所記号はS。仲日本交通は架空のバス事業者なので実在しません。一部現実味を出すため実在の地名、企業名、固有名詞等が出てきますが、全てフィクションです。修正及び設定の変更をする場合があるのでご了承ください。 最寄駅及び最寄停留所 最寄駅:桜橋駅または見晴橋駅 最寄停留所:矢部山団地 概要 清水区中央部及び南部の路線を所轄し、一部は静岡駅南口まで乗り入れる。日本平、三保といった観光地がエリア内にあることから、ネオプラン製の路線バスが導入されている。 現行路線 一般系統 静16系統、東45系統、東46系統 静16:静岡駅南口―稲川町―大坪町―城南静岡高入口―中田三丁目―石田二丁目―駿河区役所静岡新聞社―ポリテクセンター静岡―有東三丁目―豊田二丁目―恩田原―小鹿二丁目―二ツ池―静岡聖光学院―小鹿病院入口―池田山六丁目―池田山四丁目―池田山小学校前―国吉田七丁目―東源台東―射撃場―平沢住宅東―ゴルフ場入口―双葉台三丁目―ふたば住宅入口―有度山北麓公園―矢部山団地―矢部小学校前―西矢部三丁目―矢部中学校前―スタジアム南―三沢谷戸上―六郎沢―天王山遺跡前―日本平運動公園入口―龍華寺―日立工場前―日立工場入口―村松日立口―清開二丁目―清水総合運動場入口―埠頭―清水マリンパーク―日の出センター 東45:東静岡駅南口―曲金七丁目―長沼陸橋南―池田西―静銀池田支店前―小鹿東―二ツ池―静岡聖光学院―小鹿病院入口―池田山六丁目―池田山四丁目―池田山小学校前―国吉田七丁目―東源台東―射撃場―平沢住宅東―ゴルフ場入口―双葉台三丁目―ふたば住宅入口―有度山北麓公園―矢部山団地―矢部小学校前―西矢部三丁目―矢部中学校前―スタジアム南―三沢谷戸上―六郎沢―天王山遺跡前―日本平運動公園入口―龍華寺―日立工場前―日立工場入口―村松日立口―清開三丁目―南部浄化センター 東46:東静岡駅南口―曲金七丁目―長沼陸橋南―池田西―静銀池田支店前―小鹿東―二ツ池―静岡聖光学院―小鹿病院入口―池田山六丁目―池田山四丁目―池田山小学校前―国吉田七丁目―東源台東―射撃場―平沢住宅東―ゴルフ場入口―双葉台三丁目―ふたば住宅入口―有度山北麓公園―矢部山団地―矢部山防災倉庫前―畑総市民農園前―日本平運動公園 静16は新静岡駅南口から石田街道を南下し、SBS通り及び都市計画道路有度山中腹幹線を経由し、村松日立口より清水マリンロードを北上して日の出センターに至る長距離路線系統。 東45も以前は静岡駅南口を発着していたが、2013年1月9日に東静岡駅南口発着となり、静16Bより改称された。 東46は静16を補完する系統として、2013年1月9日に運行を開始した。 有度山中腹幹線沿いの新池田山住宅、ふたば住宅、矢部山団地(いずれも戸建住宅が中心の架空の住宅団地)を経由するため利用者は多く、日中は静16、東46を合わせて日中は毎時6~8本の運行と多く、平日朝夕はさらに増便を行う。 長距離系統だが、沿線が鉄道空白地帯かつ丘陵地帯なので短距離利用者も多く、清水営業所の収益路線の一つとなっており、また、大半の区間が片側2車線以上であり、有度山中腹幹線の一部の区間では専用レーンを設けているため、大幅な遅延はほとんど発生しない。 東45は本数が極めて少なく、朝夕のみ運行される。 静岡駅南口―矢部山団地(静16)、東静岡駅南口-矢部山団地(東46)の出入庫便が運行される。 三43系統、三48系統 三43:見晴橋駅―駒越北―駒越東―折戸一丁目―折戸駅前―折戸四丁目―折戸五丁目―白浜駅前―御穂神社―羽衣団地前―第五中学前―本町東―妙福寺―東海大学付属小学校前―三保の松原 三48:白浜駅前―日軽金白浜団地―宮方―アイテック前―塚間の渡し―貝島―中山三星建材清水工場―日本軽金属清水工場 系統番号に使用される"三"は三保を表すが、どちらも三保駅には乗り入れない。 三43は観光需要が多い土曜・休日には増発される。 三48は1日4往復設定され、朝夕ラッシュ時に運行される(朝2.5往復、夕方1.5往復)。 2012年12月22日に系統番号の変更が行われた。 清49系統 清49A:清水駅東口―魚市場前―Jオイルミルズ入口清水区役所東―新港町―清水マリンパーク―埠頭―清水総合運動場入口―清開二丁目―村松日立口―村松―宮加三―見晴橋駅―加茂神社前―ノダ清水工場―清水病院入口―殿沢操車場―元料金所―日本平病院前―雨量観測所前―日本平自然公園―日本平石碑前―日本平 清49B:清水駅東口―魚市場前―Jオイルミルズ入口清水区役所東―新港町―清水マリンパーク―埠頭―清水総合運動場入口―清開二丁目―村松日立口―村松―宮加三―見晴橋駅―加茂神社前―ノダ清水工場―清水病院入口―殿沢操車場 全区間通して運行される清49Aと区間便の清49Bの2系統があるが、どちらも方向幕もアルファベットは省略され、清49と表示されている。 平日日中は清49A、清49Bが約30分間隔で交互に運行されるが、土曜・休日は清49Aのみが約30分間隔で運行されている。 21 00以降は清49Bのみが運行される。 清78系統(緑が丘循環線) 清78:清水駅東口→魚市場前→Jオイルミルズ入口清水区役所東→新港町→清水マリンパーク→港橋→次郎長通り→美濃輪稲荷神社→清水小学校→三光町→北矢部一丁目→北矢部二丁目→矢部変電所入口→上力町→富士見寮前→鉄舟寺アパート前→清水駿府病院→緑が丘→村松原三丁目→村松原二丁目→富士見寮前→上力町→矢部変電所入口→北矢部二丁目→北矢部一丁目→三光町→清水小学校→美濃輪稲荷神社→次郎長通り→清水マリンパーク→新港町→Jオイルミルズ入口清水区役所東→魚市場前→清水駅東口 廃止された草78の代替系統として2013年3月1日より運行を開始した。 永90系統 永90A:永楽江尻台駅―渋川一丁目―清水保健センター入口―渋川三丁目―西大曲町―追分一丁目―淡島町―桜橋駅前―清水文化センター―桜ヶ丘―堂林―大沢川―船越郵便局―福祉センター入口―船越南―船越小学校―船越堤公園 永90B:永楽江尻台駅―渋川一丁目―清水保健センター入口―渋川三丁目―西大曲町―追分一丁目―淡島町―桜橋駅前―清水文化センター―桜ヶ丘―堂林―大沢川―船越郵便局―福祉センター入口―船越南―船越小学校―船越堤公園入口―北矢部神明住宅―清水斎場入口―矢部山緑地―矢部山団地 2012年11月30日に永80から変更された。 永90A、永90Bの2系統があるが、どちらも方向幕もアルファベットは省略され、永90と表示されている。 両系統合わせて、1時間当たり3~5本運行されているが、運行間隔は定まっていない。 永91系統(飯田循環線) 永91:永楽江尻台駅→高橋花の木→清水警察署前→天王町→六中前→清水弥生町→飯田生涯学習交流館前→飯田小学校前→下野東団地→下野北→飯田中学校入口→下野中→下野郵便局前→飯田生涯学習交流館前→清水弥生町→六中前→天王町→清水警察署前→高橋花の木→永楽江尻台駅 廃止された清91の代替系統。 永楽江尻台駅と飯田・下野地区の住宅地を結んでおり、運行本数は毎時3本と比較的多い。 下野東団地付近にすれ違いが困難な狭隘道路を通る区間があるため中型車が使用される。 永94系統 永94:永楽江尻台駅西口―高橋川岸町―北脇新田―能島東団地―能島西団地―吉川団地―若宮八幡宮―堀込―長崎新田スポーツ広場入口―長崎神社―JAしみず長崎支店―楠―楠新田―草薙駅北口 2012年11月30日に一部経路の変更により一般系統化され、千代田営業所から移管された。 永楽江尻台駅西口停留所を発着する唯一の系統である。 狐95系統 狐95:狐ヶ崎操車場―イオン清水店南―ちびっこ広場―馬走西―馬走坂の上―るりが丘自治会館前―るりが丘団地―るりが丘入口―双葉台一丁目―ふたば住宅―ふたば住宅入口―有度山北麓公園―矢部山団地 るりが丘団地へのアクセスを目的として設定されたコミュニティ系統の永90を2012年11月30日に短縮し、一般系統化した路線。 日中はおよそ30~45分間隔で運行される。 メインの運行区間は狐ヶ崎操車場―るりが丘団地であり、矢部山団地まで行く便は出入庫便で本数が非常に少ない。 中型車で運行されるが、日中はコミュニティ路線用の車両で運行されることが多い。 コミュニティ系統 見44系統(港南台循環) 見44:見晴橋駅→加茂神社前→北町→駒越小学校西側→駒越中二丁目→ヒバリヤ駒越店→殿沢二丁目→迎山町→社会福祉事業団入口→駒越団地→港南台→ヒバリヤ駒越店→駒越中二丁目→駒越小学校西側→北町→加茂神社前→見晴橋駅 日野・ポンチョ及び中型車で運行される。 見晴橋駅は現実世界の見晴橋付近にあり、ショッピングセンターへの買い物や、鉄道駅への足としての利用が期待されている。 廃止路線 見43系統 見43:見晴橋駅―折戸駅前―羽衣団地前―羽衣の松(主要停留所のみ掲載) 1980年8月に運行が開始されたが、利用者の減少が続き1990年8月に廃止された。 同系統の廃止後長らく三保地域に路線を有してこなかったが、2002年7月に三45A、三45Bが設定されたことで12年ぶりに三保地域の系統が復活した。 見44系統(初代) 見44:見晴橋駅―清水病院入口―迎山町―港南台団地(主要停留所のみ掲載) 1980年8月に運行が開始されて以来、頻繁に経路の変更を行いながら存続していたが、2005年12月に廃止された。 2013年3月1日よりコミュニティ系統として見44系統(2代目)が新設された。 清81系統 清81A:清水駅東口―魚市場前―Jオイルミルズ入口清水区役所東―新港町―清水マリンパーク―富士見町―八分団前―桜ヶ丘―堂林―大沢川―船越郵便局―福祉センター入口―船越南―船越小学校―船越堤公園 清81B:清水駅東口―魚市場前―Jオイルミルズ入口清水区役所東―新港町―清水マリンパーク―富士見町―八分団前―桜ヶ丘―堂林―大沢川―船越郵便局―福祉センター入口―船越南―船越小学校―船越堤公園入口―北矢部神明住宅―清水斎場入口―矢部山緑地―矢部山団地 しずてつジャストラインと共管路線(しずてつ側は281系統船越堤公園線を名乗り清水駅西口発着)だったが、2012年11月30日に撤退し、しずてつジャストラインの単独路線となった。 清91系統 清91:清水駅西口―清水税務署前―大手町―清水国際高校―天神一丁目―八坂南町清水東高入口―八坂東一丁目―八坂北一丁目―下野東団地―飯田小学校前―下野町―清水弥生町―六中前―天王町―清水警察署前―高橋花の木―永楽江尻台駅―永楽町―江尻台町―二の丸町―元城町―入江一丁目―入江岡町―浜田町―巴町千歳橋―新清水(清水区役所前)―清水相生町―仲浜町―清水駅西口 循環系統で前面の方向幕には清91 下野循環(大手町回り)、清91 下野循環(入江一丁目回り)と表示されていた。 運行本数は多かったものの下野地区を除いて利用者が少なかったために2012年12月22日に廃止された。 代替路線として飯田循環線(永91系統)が新設された。 車両 UDトラックス、日野、ネオプランの3社から導入しているが、圧倒的にUDトラックスが多い。ネオプランは主に観光地を抱える三45、清49で使用されるが、他の系統で使用されることもある。 中型車は主に永94、狐95で使用される。 また、静岡市内の営業所としては唯一ワンステップバスを導入しており、主に静16で使用している。
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日本両生類研究会ホームページは移動しました。 新しいホームページはこちら 事務局・連絡先 〒951-8580 新潟市中央区浜浦町1-8 日本歯科大学新潟生命歯学部 解剖学第2講座 内 電話 025-267-1500(内線2576) E-mail:mail@nbs.jpn.org 2014.7.23 up total - today - 日本両生類研究会 Nippon Batrachological Society *
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対戦相手募集中 ここには対戦相手募集中のタグがついたページが更新順にリンクされます。 OrangeFC(オレンジFC) チームMJさむらい ジェネラーレ カレンダーで対戦相手募集 日付形式「0000-00-00」のページ名が存在する場合、該当するカレンダーの日付に自動的にリンクが張られます。 これをうまく使えばカレンダー上にリンクをはって募集できます。うまく使ってください。 対戦相手を募集しているチームは以下のことをチームのページに書いておくといいと思います。 練習試合の目的 ○チームのレベルアップのための真剣な試合。 ○チームのコミュニケーションアップのための練習試合 ○サッカーがしたい練習試合。選手のレンタルOK。 ○ミニゲームでもいいからボールが蹴りたい。 など 望む相手チームのレベル ○自チームと同等以上の強いチーム希望 ○自チームと同等のチーム希望 ○レベルは関係なく試合をしたい。 ○あまり強くないチーム希望
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日本国が防衛のために各国に建設した自衛隊基地及び利用可能な基地。 ここではムーとの共用基地を含む。一時利用は当該国もしくは当該地域記事にて記載。 借用の場合、日本が建設するも当該国は当面利用不可な場合は含む(*1)。 概要 ほとんどの基地は、戦闘機等を運用する航空基地として利用されている。 これは航空母艦を保有していない関係上、航空戦力の緊急展開を行うため。 とはいえ、アメリカ合衆国軍でも海外展開に際しては近郊に航空基地を設営するのが常である。 日本が独力で設営した基地もあるが、ムーが連絡用に各国に設置した空港(*2)を改修した基地がほとんど。 これらの空港はジェット機の離着陸に対応していないため、滑走路の耐熱性や強度の向上、管制塔や進入灯の設置等の改修が行われている。 ワイバーンを運用している大半の国では自国が利用出来ない空港の周辺は放置されていたが、「珍しい飛行機械を見る事ができる」基地が観光資源化し、それに伴って周辺の開発が始まった国もある。 基地ではないが、同じ科学立国であると同時に屈指の親日国であるムーとの民間航空路線開設のため、パーパルディア皇国戦後からムーが各国に設置した空港のジェット機対応改修が行われている。 とは言っても日本だけでは手が足りないため、第三文明圏と第一文明圏東側は日本、第二文明圏と第一文明圏西側はムーと分担して改修している(*3)。 グラ・バルカス帝国がアルーに侵攻すると、日本の早期参戦の見返りとして、ムーが国内外に保有する全空港の使用権と燃料補給を100年間無償で提供している。 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦で使用されたナハナート基地等は、この空港使用権無償提供を活用して設置されたと思われる。 神聖ミリシアル帝国が保有していると思われる魔導空港を、日本機が使用している描写はない(*4)。 日本が先進11ヵ国会議に政府専用機で参加しなかったのは、魔導空港がジェット機の離着陸に耐えられるか不明だったため(*5)。 逆に旅客型の天の浮舟が福岡空港に着陸する描写があり、離陸もしていると思われることから、天の浮舟が日本の空港を使用するのは問題ないと思われる。 海外基地一覧 クワ・トイネ公国 エジェイ自衛隊基地 新世界で初めて日本が保有した海外基地。 陣地構築許可と併せて無期限で貸し出されたエジェイの5km東にあるダイタル平野の3km四方の土地に設営された。 建設許可(中央歴1639年4月30日)から4日後(同年5月4日)に資材搬入を開始、15日後(同月19日)に簡易滑走路を含む陸空複合基地が完成、と言う文字通りの急造が行なわれ、基地完成の2日後(同月21日)にはヘリコプター部隊が初出撃(エルフ避難民救出)している。 この時の名称はクワ・トイネ公国救援基地で、急造のためかコミック版で描かれた隊舎は全てプレハブ住宅になっている。 エジェイ防衛戦では、MLRSや99式自走155mm榴弾砲等による攻撃がここから行われている。 基地完成から2か月後には簡易滑走路が本格的な飛行場に改修された模様で、F-15J改やF-2がギム奪還のために出撃している。 ロウリア王国戦後に改称されると共に更なる拡充が行われて軍民共用の国際空港になり、自衛隊病院も設置されている等、最も詳細に描写されている海外基地である。 パーパルディア皇国戦においても、BP-3Cがこの基地を経由してエストシラント空爆に参加している。 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦で使用された基地が、この基地と別なのか増設なのかは不明。 シオス王国 ゴーマ空港基地 ムーが建設した空港を改修した基地。 パーパルディア皇国戦において、F-15J改、F-2、BP-3Cが出撃し、アルタラス王国ルバイル空港から出撃した編隊と共にパーパルディア皇国本土を攻撃した。 基地化されるまではほとんど使用されていなかったが、パーパルディア戦時に多数の自衛隊機が離着陸する光景が話題になり、観光資源化した事で周辺の開発も行われている。 一時使用と永続使用のどちらなのか明記されていないが、グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦時に自衛隊が展開した基地として名前が挙がっていない事から、一時使用基地である可能性が高い。 しかし、元々ムーの連絡用空港であったことから、少なくともパーパルディア皇国戦以降も日本とアルタラスを結ぶ航空路の中継地として機能していると考えられる。 アルタラス王国 ルバイル基地 王都ル・ブリアスの北部郊外に広がるルバイル平野(*6)にムーが建設したルバイル空港を改修した基地。 連絡用ではあるが将来的に魔石の輸送を想定して建設されたため、一般の空港より滑走路の強度が高くされていた。 王国再独立支援の見返りとして王国内の全空港について無制限の使用権が日本に許可され、アルタラス島の戦いで王国が再独立を果たした後、在アルタラス自衛隊基地に改修される。 F-15J改、F-2、BP-3Cが出撃し、シオス王国ゴーマ空港基地から出撃した編隊と共にパーパルディア皇国本土を攻撃している。 基地改修時に陸上自衛隊の駐屯地も併設されている。 その後も改修工事が続けられて民間機も発着するようになり、クワ・トイネ公国のエジェイ基地に近い規模になっている。 この基地の存在により、アルタラス王国は日本の同盟国または実質的な保護国であると周辺国から認識されている模様。 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦で使用された基地が、この基地と別なのか増設なのかは不明。 クイラ王国 基地名不明 場所や規模は不明だが、アルタラス島の戦い終結の時点で、陸上自衛隊の駐屯地が設置されている。 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦で使用された基地が、この基地と別なのか増設なのかは不明。 海外基地利用履歴 外国の空港を一時利用することもある。 現状、ムーとミリシアルの空港以外は登場しないと思われるが、前述の通り事前に仕様確認を行い、必要があれば改修する。 ムーの空港は必要だがミリシアルの空港については現状不明。 ムー エヌビア基地 ムー空軍の基地だが、アルー侵攻に際して自衛隊も使用出来る様に改修されている。 他のムー国内空軍基地も、数年以内にエヌビア基地と同様の改修を行う予定になっている。 詳細はリンク先を参照。 ムー アイナンク空港基地 マイカル近郊にあるムーの国際空港で、空軍基地も併設されている。 日本との国交樹立後、大型ジェット機に対応するための改修が行われていたが、完成直前にグラ・バルカス帝国がアルーに侵攻したためアイナンクが反攻作戦用の前線基地が整備されるまでの航空拠点になった。 ムーに派遣されたF-15J改やF-2、RF-4E、C-2がエヌビア基地に進出するまでアイナンクを拠点にしている他、エヌビア基地に陸自と空自の補給部隊を空輸したC-130Hもここを拠点としていたと考えられる。 ムー マイカル港 商業都市マイカルにある港で、バルチスタに向かうムー主力艦隊もここから出撃している事から軍民両用と思われる。 アイナンク空港の改修と同時期に大型タンカーが停泊可能な様に改修されており、南部の工業地帯には日本企業により石油化学工場や石油備蓄基地、製油所が設置されている。 「ラ・カサミ改」をムーまで護衛した第4護衛隊群が寄港した他、援軍として派遣された陸上自衛隊の第7及び第3師団もこの港から上陸している。 レイフォル反攻作戦のため、ムー大陸北周り航路でレイフォル沖に向かった第1護衛隊群もここで補給を受けた可能性が高い。 ※ここから先はWeb版のみの情報 書籍版では変更の可能性が有るため、変更の場合はそちらに準拠します。 ムー パテル港 ムー北部にある港町。軍港なのか民間港なのか、両用なのかは不明。 レイフォル反攻作戦時に第1・第2潜水隊群が寄港し、ここからイルネティア王国海域へ向けて出撃している。 混成魔導艦隊デス・バールと合流する前の第1護衛隊群も、ここに一時停泊していたと思われる。 ナハナート王国 基地名不明 ムーが建設した空港を改修した基地。 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦において、自衛隊基地建設に賛同した四か国(クワ・トイネ公国、クイラ王国、アルタラス王国、ナハナート王国)の中で最南端に位置する。 四か国の中で最も日本と関わりが(少なくとも本編描写上では)薄いが、連合艦隊がロデニウス大陸南側を通過した場合、迎撃基点として最適の位置にあるため日本が破格の条件を提示して使用許可を得ている(*7)。 基地化においては、戦闘機等の運用に必要な滑走路の改修や格納庫の他、エヌビア基地の管制司令室と同様の機能を持つ管制センターも設けられており、ここに設置された司令部が各航空部隊を指揮している。 F-2が先遣艦隊攻撃に出撃している(*8)他、南西航空方面隊第9航空団所属のF-15J改が飛来する様子が描写されている。 陸上自衛隊も12式地対艦誘導弾を装備する第5地対艦ミサイル連隊を展開させている。 はっきり描写されていないが、ムーの港湾施設を改修した海上自衛隊の補給基地も併設されている可能性が高い。 ロウリア王国西部諸侯領 基地名不明 グラ・バルカス帝国連合艦隊迎撃戦において、上記の基地設置に賛同した四か国以外に、ロウリア王国が自国に建設されていたムーの空港(*9)の一時使用許可を出し、設置された自衛隊基地。 ルバイルやゴーマと同様、滑走路の補強や燃料タンクの設置が行われていると思われ、先遣艦隊攻撃に参加したBP-3Cはここから出撃した可能性が高い。 関連項目 用語|自衛隊 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 占領したグ帝バルクルス基地に、自衛隊が常時駐屯している可能性がある。 ヒノマワリ王国領土内なので、使用協定を締結することが必要。 - 名無しさん (2020-10-09 17 18 14) ムーの基地は、共用ではなく一時的に使わせって貰った基地だから該当しないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-10-14 13 36 32) それを言うと、エジェイとルバイル以外は一時使用だから、該当しなくなるのでは? - 名無しさん (2020-10-14 13 55 06) しかし海外基地をいろんな箇所にぽこぽこ作ってるけど兵の充足は間に合うんだろうか、、、。() - 名無しさん (2021-09-02 00 56 41) エジェイとルバイル以外は基本的に一時使用だから、常時大勢が詰めている訳じゃ無いと思う。 - 名無しさん (2021-10-02 14 25 11) クワ・トイネ公国日本基地食堂働くエルフ達? - 名無しさん (2021-10-04 19 09 17) 人口の3割が亜人らしいから、10人雇えば確率的には1人か2人はエルフになるはず。食堂もありだけど、得意な魔法を活かして自衛隊病院で看護師になっているエルフとかいそう。 - 名無しさん (2021-11-04 23 33 01) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年12月20日〕
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はじめに わんわんに限らず、格ゲーってのは人と対戦しないと大きな上達は望めません。なのでネット対戦をバンバン申し込みましょう。 極端な話、ウィキを2時間も3時間も見るよりも、対戦で100回負けたほうが遥かに上達します。 でも慣れてくるとやっぱり雑な対応が隠し切れなくなってくるものです。頭のどっかでは、あの初めて募集をかけた時のドキドキを忘れないようにね 勝てない内はついつい悪態をついてしまいそうになる事もあるかもしれませんが、相手は貴方と同じ人間です。グッと堪えて「いつかもっと強くなって倒してやる!」ぐらいの気持ちを持ちましょう! コロナユーザーのネット対戦のデビュー時期目安 各種攻撃の範囲と用途をなんとなく覚える 2K>近S>遠S>HS(2HIT)>シャインプラネット>SB>6HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アークがストーリーモードで一回でもミスなくフルコンボできたらおk。その勢いでMTSPを起動させよう。 勿論「早く対人戦で経験を積みたい!」という方は積極的にネット対戦に挑んでいこう。ただし、自分に初心者であるという自覚がある内はそれを一言伝えておくと手加減して貰ったり、同じレベルの人と対戦したり出来るかもしれない。 格闘ゲームにおける基本 基本的にただ突っ込んでったら100%返り討ちを食らう 格ゲーの初心者、ないし対戦経験が少ない人は無意識に地上、空中ダッシュ、山なりのジャンプで敵に接近し、いきなりコンボ始動技を入れたがる。 単調な攻めでは相手に対応されやすく、思ったように攻めきれず気づいたらこちらの体力が残りわずか・・・という事も少なくない。 「じゃあどうすればいいの?」 相手の動きをよく見る 自分が攻めこむ前に相手はどういう状態であるのかをしっかり確認する。相手が攻撃を空ぶっていたら攻め込むチャンスだし逆にこちらの攻めに対応しようとしている時はこちらも考えて動かねばならない。逆に相手が攻め込んできていたら迎撃やガードを固める等の選択肢が出てくる。コンボの精度ももちろん大切だが格闘ゲームにおいて相手の動きをよく見るという事は一番大切と言っても過言ではない。なぜなら貴方が戦っている相手もまた同じ人間なのだから。 ガードをしっかりする また、ゲームを始めた頃は攻める事ばかりに気がいってしまい自分のガードが疎かになりがち。ガード中適当に反撃していては当たる物も当たらず、思わぬカウンターから大ダメージを受けてしまう。ガードすべき所はガードし、反撃のタイミングや逃げるタイミングを見極めよう。極端に言えば相手の攻撃を全て完璧にガードすれば削りダメージで決着が付く事のないわんわんでは絶対に負けないのだ。もちろん無理だけど。 と、書くのは簡単だが、現実はそうそううまいこといかず、ジャンプしたところにびっくりするような攻撃の当て方してきたり、ガードしても反撃なんかできないくらい攻撃され続けたりしてしまうと思う。そこで役に立つのがフォースリバイバルやモーメントアタック等のシステムアシストだ。これらを上手く使い相手の攻めをいなしたり、こちらの攻めを押しつけたり・・・等の読みあいが熱いのがわんわんなのである。 相手を捕まえる これまでの項目を意識できるようになると、「相手に攻撃が当たらない」という感覚を覚えると思う。この感覚を捕まえることができれば、自然と相手に攻撃を当てようと考え始めて、気づいたら相手とおんなじ様な、変なタイミングでのジャンプとか攻撃とか、よくわかんない後ろ方向の二段ジャンプとかを覚え始めていくと思う。 コンボゲーはコンボばっかりに意識を集中させるべき、と思いがちだけども、実際はコンボに入る前のガードの応酬とか、ジャンプの連続とか、意味なさそうに見える空中ダッシュとかの我慢比べの方がゲームの肝で、頭をフル回転させるべき場面だったりする。コンボの理想系はむしろ手癖にしてしまって、頭を使わずともミスなく入力できるということだし。 とにかく「無意識に突っ込む」と言う行為を意識的に抑制することが、本当の意味で対人戦の始まりなので、コンボを入れよう入れようとするのではなく、はじめは「相手に攻撃を当てよう」と言うことを考えてゲームをすれば、少なくとも何もわからないままパーフェクト負けってのは減るんじゃないかなぁ。 コロナの基本的な動き方 牽制 シャインプラネット 弾速、連射性能、攻撃判定と標準的であり遠距離、中距離からの牽制の要。 遠距離でのにらみ合いになったら撃っておけば相手に何らかのアクションを起こさせる事が出来る。 相手がこちらより速い飛び道具や遠距離攻撃を持っている場合は注意したい。(例.デュナのブルーライン等) レクイエムヒール 214O+Kと入力すれば最速で発動出来る。 非常にゆったりした弾速で進み攻撃判定を相殺する事も出来ないのでこれを置いておくだけで相手の動きをかなり制限出来る。 最速で発動しても少し隙が大きいので中距離で撃つ時は相手の動きをよく見る事。コロナが攻撃を受けると消えてしまう。 ダウン追い打ちや遠距離から積極的に使っていきたい。 アブソリュートエリア 攻撃判定を持つ盾。一度発動してしまえば相殺判定を持つので相手にとってかなりの嫌がらせになる。。 アブソリュートエリアの影にかくれてシャインプラネットで嫌がらせしたりライトヒールで回復したり等何かと便利。 全ての飛び道具に言える事だが相手がジャンプで飛び越えてこようとしたら着地地点で空中ガード不可の2Sをおみまいしてあげよう。 2S→2HSと繋ぐ事で確定ダウンも取れる。 遠S 発生、判定共に優秀で地上中距離戦の要。先端当て以外ならばHSが連ガになり、先端当てでも2HSが連ガとなる。 もしも外してしまった場合も詠キャン、バクステをすれば隙はほとんどなくガードヒット問わずジャンプキャンセル可能なため攻め継続もしやすい。 迎撃 オーラバースト 頼れる無敵切り返し。コロナを中心に上下左右全てに判定が出るためめくりにも強い。 ただしガードされると反撃確定でフルコンを貰ってしまうためここぞという場面で使うようにしたい。 SBを入れ込んでおけばヒットした時にそのままコンボに行ける。 2S 空中ガード不可の地対空の要その1。 相手の不用意なチキガ(ガードを入れながらジャンプする事)やガードしながらの飛び込みを落とす事が出来る。 2S空中ヒット→2HSと繋ぐ事で確定ダウンが取れるため振る時は2HSとセットにしたい。 また、地上でガードさせた時も2S→2HS→詠キャン→2S→・・・とする事で非常にいやらしい固めが出来る。 空ぶった時の隙も少し大きいため詠キャンやバックステップも意識する事。 2HS 地対空の要その2。横の判定も大きめなため地対地で振ってもそれなりに機能する。 中途半端な高さの空中ダッシュや相手の飛び込み攻撃はこれで全て抑制出来る。 こちらは2Sと違い空中ガード可能だが範囲が広く空中ヒットで確定ダウンを取れる。 こちらも空振りの隙が大きいのでバクステや詠キャンでのフォローを忘れずに。 総合 基本的にはシャインプラネットやレクイエムヒールで牽制しつつ、相手が大人しくなった所に空中ダッシュからの攻撃や 地上から近づいて固め、コンボに移行する。 相手がジャンプや空中ダッシュで飛び道具を超えてくるようならば迎撃の欄に書いてある攻撃で対応する。 相手の飛び込みに対してガード、もしくはヒットさせれると思ったらこちらも各種ジャンプ攻撃で対応しても良い。 対応しきれないと思ったら大人しくガードを固める事。無理に迎撃しようとしてカウンターヒットを貰っては元も子も無い。 コロナはワンコンボのダメージが大きい方なため一度ペースを握ってしまえば大きく体力を奪える爆発力も持っている。 一度捕まえたら詠キャンやコマ投げを駆使して相手を逃がさないようにしたい。 最低限抑えておきたいコンボ チェーン>HS>アークスマッシュ or オーラバースト ノーゲージで確定ダウンが奪える。地上で何かひっかけたらなるべくここまで持っていけるようにしたい。 アークスマッシュ〆のメリット HS後に距離が離れていても安定してコンボが繋がる。オーラバーストより少々ダメージが大きい。 しかしダウンさせた後の起き上がり猶予が短くダウン追い打ちが出来ない。起き攻めは間に合う。 オーラバースト〆のメリット 相手がダウンした後の起き上がりまでの猶予が長くダウン追い打ちや安定してレクイエムヒール設置等が出来る。 しかしHS後に距離が離れていると繋がらない事があり、その場合フルコンを貰ってしまう。 両方にメリットがあるので状況によって使い分けるのがベスト。 ダッシュ2K>S>HS(1ヒット)>詠唱>レクイエムヒール or アブソリュートエリア オーラバースト〆や2S 2HSでダウンを取った後のダウン追い打ち。 画面端レクイエムヒールなら安定して攻め継続ができ、そこから崩してダウン→追い打ち・・・だけで完封してしまう事も可能。 ただし調子に乗って攻め続けていると無敵技で手痛い反撃を受ける事もあるので相手のゲージ等には要注意。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク ルナシア、シエロ、ササリ、アリスフィア、アイウェン、キキにはJP>JK>JS>jc JHS>アークに変更する。 6HS>詠唱>レクイエムは6HSが当たってから214を先行入力し、Kとオリジナルアクションを同時押しすると出しやすい。 密着ならどこでも繋がり安定して3割~4割前後のダメージが取れてダウン確定。 相手が起き上がった後の状況はコロナ微有利~五分といった所。 ダウン後少し距離が離れるのでレクイエムヒールやアブソリュートエリアを置く余裕がある。 チェーン>ガスト>SB>詠唱即レクイエム>近S>HS(1ヒット) 詠唱キャンセル>遠S>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>HS(1ヒット)>jc>JP>JK>JS>jc>JHS>アーク 軽いキャラには2回目のHSに微ディレイをかける事。最速でHSを出すと2段目があたり強制ダウンになる。 こちらは画面端限定だが上記コンボよりダメージが伸びる。2HSなどで〆てダメージをとりつつスピリットソングでスロウもかけれる。全体的に少々慣れが必要だが画面端でこのコンボが咄嗟に出せるだけでダメージ効率はグッと上がる。 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 中段6HSからの基本エリアル。 空中ダッシュ拾いは間合い確認もいらず、後述のパニッシュルートなどに移行出来るので覚えておいて損は無い。 端 6HS jc 空中ダッシュJK JS 着地 パニッシュメント 詠キャン 2P HS(1ヒット) 6HS hjc JP JK JS jc JS JHS アーク 中央 6HS jc 空中ダッシュJK JS 着地 パニッシュメント 詠キャン ダッシュ2S HS(1ヒット) 6HS hjc JP JK JS jc JS JHS アーク ルナシア、シエロ、ササリ、アリスフィア、アイウェン、キキにはJP>JK>JS>jc>JHS>アークに変更する。 ゲージを100%使うがそれに見合った大ダメージが出せる。もしもディバインウェポンが付与してあれば相手の体力を根こそぎ持っていく。 勝っている時でも負けている時でも決まれば大きく試合を左右するので是非とも練習しておきたい。 これらのコンボ以外にも様々なコンボがコロナのコンボページに乗っているので慣れてきたらもう少し難しいコンボやカッコイイコンボの練習もしてみるといいだろう。 コロナのページへ戻る (^!^) 名前 コメント