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GMペット対戦 仙台のブリーダーエリザベスからGMペット「マミィ」と対戦できる。 1ペットにつき1日3回挑戦でき、1回の対戦は勝ち抜きです。 マミィLv マミィ体力 報酬 マミィLv マミィ体力 報酬 Lv1 250 500ドル Lv2 300 500ドル Lv3 350 500ドル Lv4 400 500ドル Lv5 450 P.ケアー用袋 Lv6 500 500ドル Lv7 550 500ドル Lv8 600 500ドル Lv9 650 500ドル Lv10 700 P.護符の箱 Lv11 750 500ドル Lv12 800 500ドル Lv13 850 500ドル Lv14 900 500ドル Lv15 950 P.バトル箱 Lv16 1000 500ドル Lv17 1050 500ドル Lv18 1100 500ドル Lv19 1150 500ドル Lv20 1200 P.バトル箱
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大会運営 対戦ルール 01. 試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行います。 ※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります) 02. 勝敗 合計獲得ラウンド数とMission成功数とKill/Death数で勝敗が決定します。 ※ラウンド数が同じの場合、「Mission Kill/Death」となります。 03. Sniper ラウンド開始時ならびに試合中はチーム内に存在するスナイパーライフルの丁数を常に2本以下にしてください。 試合中に味方間のスナイパー変更・武器交換は可能ですが、敵スナイパーが死亡し落としたスナイパーライフルを回収し使用することを禁止します。 04. ブースト(トーテム) 人の上に乗って設置することにより、通常では届かない位置にC4を設置することを禁止します。 ※トーテムは人数に制限なく認めます。しかし、高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止します。 05. CASHアイテム ゲーム内に実装されている全てのCASHアイテム使用可能 06. 引き分け 引き分けの場合はもう一度同じMAPで再戦します。 07. 回線落ち、エラー落ち いかなる場合にも、試合中にメンバーが試合から抜けても、再戦は一切認めません。 使用MAPは未定です。
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対戦動画リンク +目次 対戦動画リンク 編集・修正コメント欄 対戦動画リンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm16217994 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい コメント
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第4回大会優勝者は、るいーじさんに決まりました!おめでとうございます! 大会について ☆☆ 第4回大会概要 ☆☆ <第4回大会概要> 参加者24名募集。 A~Fの6ブロックで1回戦を対戦し、1位の6人が準決勝進出。 残りの2人は、2位の中から希望者を募り希望者が2名以上の場合は 各ブロックの1位との資産差の少ない2人が準決勝進出。 (割り算面倒なので、単純に引き算の資産差で計算) 準決勝の各ブロックは参加できる時間帯を調整して決定。 準決勝の1位、2位の4名が決勝進出。 参加者が21~23人の場合は先着順で20名に絞り、21~23人目の人はごめんなさい。 歴代ちゃんぴょん3名(なべちん、リョ、ぽっか)はシード枠で1回戦免除。 1回戦A~Eの5ブロックの1位5名が準決勝進出。 5名に歴代ちゃんぴょん3名を加えた8名で参加できる時間帯を調整して決定。 準決勝の1位、2位の4名が決勝進出。 ※歴代ちゃんぴょんのリョさんとぽっかさんが参加してくれれば、の前提ですけども・・・ <大会エントリー期間> 4月中(4/30)まで。24名揃い次第締め切り。 <大会開催期間> 1回戦:5/1~5/4の間で、エントリー時に対戦可能な枠を指定して調整。 2回戦第1試合:5/5~5/7の間で、勝ち抜け者で調整。 2回戦第2試合:5/5~5/7の間で、勝ち抜け者で調整。 決勝戦:5/7~5/8の間で、決勝進出者で調整。 <参加資格> これまで(大会告知前)に桃鉄2010スレで完走の実績のある方なら誰でも。 最近見かけない懐かしプレイヤーさん等大歓迎!! 大会なので途中切断は完全排除したいので、新規さんはゴメンナサイm(_ _)m <その他> 大会エントリー希望は、本スレ進行の邪魔にならないように避難所で。 動画配信できる環境の人は積極的に配信希望!(できれば決勝まで進んで決勝戦を配信してください(笑)) <1回戦エントリー枠> 1枠:5/1 9 00~11 00の間で開始 2枠:5/1 13 00~15 00の間で開始 3枠:5/1 19 00~21 00の間で開始 4枠:5/1 22 00~24 00の間で開始 5枠:5/2 9 00~11 00の間で開始 6枠:5/2 13 00~15 00の間で開始 7枠:5/2 20 00~22 00の間で開始 8枠:5/2 23 00~24 00の間で開始 9枠:5/3 9 00~11 00の間で開始 10枠:5/3 13 00~15 00の間で開始 11枠:5/3 20 00~22 00の間で開始 12枠:5/3 23 00~24 00の間で開始 13枠:5/4 9 00~11 00の間で開始 14枠:5/4 13 00~15 00の間で開始 15枠:5/4 20 00~22 00の間で開始 16枠:5/4 23 00~24 00の間で開始 <基本ルール> ※ルールは下記固定とする。(芝生ループやリューヒョーン回数等縛りなし) 7年戦 新潟停車禁止(ビンゴ目的は1回のみOK) だじゃれ購入禁止 各ブロック1位の人が結果をスレに書き込む(順位、電車の色、資産、収益) メモ忘れ防止のため、他の人も写メ撮っておく等ご協力よろしくです。 <切断後再開不可能時の対応について> 1~3年目で再開不能の場合 ⇒最初から再戦 4~5年目で再開不能の場合 ⇒最初から再戦か、時間的に不可なら日時を調整して再戦 ⇒それも無理なら暫定1位を参加者同士の投票で決定(自分に投票もアリ) 6~7年目で再開不能の場合 ⇒暫定1位を参加者同士で投票して決定(自分に投票もアリ) ※投票で同率1位の場合は、電車の色(順番)が後の人の勝ちとする。(不利な順番で頑張ったから) ※投票で1位決定の場合は、2位の2回戦進出権は無しとする。 ※再戦でも再開不能となった場合は原因と思われる人に抜けてもらって1名追加募集する。 (時間的に不可の場合は、再調整) ※上記がどうしても無理(1~3年目でも再戦が不可能とか)な場合は、参加者同士で柔軟に対応する。 (1名追加募集するか、それまでの1位を投票するか、他の方法考えるか等) <エントリー> ※カッコ内は参加可能枠 [1回戦エントリー] サリィ☆(1,5,7,8,9) すすき(3,4) なべちん ライミー(1,2,5,6) ピヨピー(6,7,8) ムーさん(10,14) ミスター(1,3,4) K911(1,2,3,4,13,14,15,16) マイケル(1,2,3,4) くろねこ(3,4,7,8) ともちん Ayu(1,5,9) けんてぃ(9,11,13,15) きょろ(3,4,7,8,11,12,15,16) たかまち(1,2,3,4,9,10,11,12,13,14,15,16) ラッシュ(3,7,11,15) るいーじ(6) m9(6,7,8,12,16) ミニョン(7,8) みやじ(3,7,11,15) とり(3,7,11,15) チボデー(4,8,12) リョ(7,8,11,12,15,16) テトテト(1,2,3,4,9,10,11,12,13,14,15,16) 1回戦エントリー一覧表 5/1(日) 5/2(月) 5/3(火) 5/4(水) 9 00~11 00開始 1枠 5枠 9枠 13枠 ライミーミスターK911マイケルAyuたかまちサリィ☆テトテト ライミーAyuサリィ☆ Ayuけんてぃたかまちサリィ☆テトテト K911けんてぃたかまちテトテト 13 00~15 00開始 2枠 6枠 10枠 14枠 ライミーK911マイケルたかまちテトテト ライミーピヨピーm9るいーじ ムーさんたかまちテトテト ムーさんK911たかまちテトテト 19 00~21 00開始 3枠 7枠 11枠 15枠 ミスターK911すすきマイケルくろねこきょろたかまちラッシュみやじとりテトテト くろねこきょろラッシュミニョンみやじとりピヨピーリョサリィ☆m9 けんてぃきょろたかまちラッシュみやじとりリョテトテト K911けんてぃきょろたかまちラッシュみやじとりリョテトテト 22 00~00 00開始 4枠 8枠 12枠 16枠 ミスターK911すすきマイケルくろねこきょろたかまちチボデーテトテト くろねこきょろミニョンチボデーピヨピーリョサリィ☆m9 きょろたかまちチボデーリョm9テトテト K911きょろたかまちリョm9テトテト [2回戦エントリー(準決勝)] すすき(18,19,20,21,22,25) たかまち(17,18,19) マイケル(17~28) るいーじ(17~24) ラッシュ(19,23,27) チボデ―(17,20,24,25,28) ミニョン(17,18,19,20,23,24,27,28) ライミー(25,26) 2回戦(準決勝)エントリー一覧表 5/5(木) 5/6(金) 5/7(土) 9 00~11 00開始 17枠 21枠 25枠 13 00~15 00開始 18枠 22枠 26枠 19 00~21 00開始 19枠 23枠 27枠 22 00~00 00開始 20枠 24枠 28枠 <対戦結果表> 1回戦Aブロック(5/1 9 00~11 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 マイケル 62億3360万円 10億7230万円 黄色 2 Ayu 31億8700万円 7億4100万円 青色 3 ミスター 30億6440万円 6億4250万円 緑色 4 サリィ☆ 29億5040万円 7億7730万円 赤色 ※1位と2位の差:30億4660万円 1回戦Bブロック(5/1 19 00~21 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 すすき 73億710万円 17億6950万円 赤色 2 なべちん 44億7230万円 9億4080万円 青色 3 きょろ 39億2270万円 8億3350万円 黄色 4 とり 5億3340万円 1億4700万円 緑色 ※1位と2位の差:28億3480万円 1回戦Cブロック(5/2 13 00~15 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 るいーじ 62億3330万円 18億8730万円 黄色 2 ライミー 55億8800万円 12億5440万円 青色 3 m9 48億6030万円 10億5050万円 赤色 4 ピヨピー 11億2790万円 1億400万円 緑色 ※1位と2位の差:6億4530万円 1回戦Dブロック(5/2 22 00~0 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 チボデー 67億8860万円 15億7990万円 青色 2 ミニョン 62億2590万円 10億8740万円 緑色 3 ともちん 61億9000万円 10億8650万円 赤色 4 くろねこ 22億2900万円 3億9750万円 黄色 ※1位と2位の差:5億6270万円 1回戦Eブロック(5/3 19 00~21 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 ラッシュ 49億0060万円 7億5900万円 赤色 2 けんてぃ 37億3520万円 3億9200万円 青色 3 リョ 35億1100万円 7億1300万円 緑色 4 みやじ 19億2960万円 2億5960万円 黄色 ※1位と2位の差:11億6540万円 1回戦Fブロック(5/4 13 00~15 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 たかまち 60億5930万円 10億8800万円 青色 2 テトテト 44億4580万円 9億7190万円 黄色 3 K911 42億6790万円 8億4000万円 赤色 4 ムーさん 32億5750万円 6億1350万円 緑色 ※1位と2位の差:16億1350万円 2回戦(準決勝)第1試合(※諸事情により中止) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 2 3 4 2回戦(準決勝)第2試合(※諸事情により中止) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 2 3 4 決勝戦(5/14 18 00~21 00の間に開始) ※1回戦1位勝ち抜け者1名辞退により2位から1名繰り上がり※ 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 るいーじ 62億6510万円 10億9690万 緑 2 すすき 39億0250万円 10億7250万円 黄 3 マイケル 21億4340万円 3億6200万円 青 4 ミニョン 3億6200万円 1億2000万円 赤
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新日本高速鐡道 JHR(Jpan High Speed Railway)とは静岡県に本部を置く鉄道会社設立準備団体。正式名称新日本高速鐡道(しんにっぽんこうそくてつどう) 設立は2004年7月末。略称はJHR(ジェーエッチアール)または新日鉄(しんにってつ)。コーポレートカラーは青と赤。 代表はSetsuna.Zara.Athran(JHR広報部による) 経営理念 I 利用者を第一とするサービス精神 II 闘争心を持つ経営 III 競争による成長 概要 営業予定エリアは日本全土で、現行のエネルギーを使わない方針。旅客業務及び貨物業務の鉄道事業を基軸とする。 日韓(日中)トンネル建設も視野に含んでいるが非公式な団体のため公表はされていない。 東海旅客鉄道が計画している中央新幹線(リニア)に対抗できる、又はそれを上回るスピードでの営業運転を目標としている。 JHRは自社内で100%エネルギー生産を行う予定である。 鉄道事業以外では、バス・学校・病院・ホテル・百貨店・不動産・船舶の事業を行う予定。又、鉄道事業では高速線と在来線の2タイプを運行する予定である。 本部・支部など 本部 本部 所在地:静岡県 支部等 JHR事業本部 所在地:静岡県 JHR高速鉄道開発営業本部 所在地:北海道室蘭市 JHR静岡支部 所在地:静岡県静岡市 JHR菊川支部 所在地:静岡県菊川市 JHR埼玉支部 所在地:埼玉県さいたま市 JHR北海道支部 所在地:北海道釧路市 研究施設 静岡化学研究本部 静岡県内 静岡物理学研究所 静岡県内 JHR総合研究所 東京 JHR経済研究機構 静岡県静岡市 路線(予定) 2009年現在 日本縦断線 帯広~新東京~静岡~山口~大分~鹿児島 北四国本線 大阪~徳島~宇和島 南四国本線 大阪~高知~宇和島 北陸高速線 山形~十日町~金沢 北陸本線 山形~直江津~大阪 白山高速線 中京名古屋~高山~金沢 房総高速線 新東京~洲崎~静岡 九州海高速線 鹿児島~西之表~名護~那覇 沖縄海底線 那覇~平良~石垣~西表~与那国空港 日台高速線 新博多~長崎~台北 日中韓高速線 新博多~釜山~京城~仁川~青島~天津~北京 香港澳門線 青島~新上海~福州~香港~澳門 静岡支線 静岡~井川本村 静岡地下鉄 袖師線S1 静岡~袖師 静岡西線S2 静岡~藤枝 駿河線S3 静岡~中島 東環状線K1 袖師~折戸~大谷~川合~袖師
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2127 :トミー ◆DP8T6w/4nI:2013/01/03(木) 23 31 33 ID Hdrt.o3w 本スレで日本人の特性をワインに泥水っていう表現で例えてたけど、 全体主義で反知性主義でサドマゾヒズムにされた日本人と 完全に融合したのが野球だなと色々読んでて思った。 野球を楽しみたいという真っ当な考えを持った子供たちが、 勝利至上主義に染まった精神論者の餌食になり、 そういう偏った思想に染まらなければ野球が出来ない環境になっている。 自分も中学3年間野球部にいたけど、最初の2年間の顧問は勝利至上主義でありながら 技術的指導は殆どなく、失敗をすればただ怒りをぶちまけるような人だった。 そんな人が顧問でありながら自分は当時、 先生は絶対的で恐いもので敬うものという洗脳と、それが野球だという洗脳でそれを疑うことは無かった。 あまり日本を知らない外国人に日本を紹介する時、 日本の異常性が詰まってる未成年の野球風景を見せれば本当の日本理解が進むと思う。 野球に関する記事をまとめてみたから読んでみて欲しい。本当に狂気的で恐ろしい。 「野球をしに日本に来たつもりが海軍に入っていた。自分の服を洗濯し、バッグを運び、 くどくどとうるさいコーチの説教に耐えている。コーチは訓練軍曹よりひどい。 連中はなんでも選手全員にやらせ、あらゆる行動を指図する。走る時でさえ隊列を組み、 掛け声をかけなければならない。コーチはそばで檄を飛ばしながら監視している」 「みんながリーダーに従い、全員が同じことをする。まるで宗教だ。 コーチは高僧で選手は敬虔な信者といったところか」 「日本人はベタベタといつも一緒にいる。リーダーに従うのが一番だと思っている。 自分たちのやり方に固執する。彼らの生活には“意外性”が全くない。 現行のシステムに挑戦する人間なんてまずいない。安全でワンパターン。野球でもそうだ。 先頭打者にヒットが出れば次の打者は99%、バントをするだろう」 「『幸せになる』というのは純粋に西洋的な発想なのかもしれない。日本人はただ黙々と義務を果たし、 自分の時間をありったけ注ぎ込んで、期待されるとおりのことをやっている。ただ漫然とやっている。 幸せなんか求めていないのかもしれない。『人生=義務』、きっとそれだけなのだ」 ウォーレン・クロマティ『さらばサムライ野球』より [橘玲の日々刻々] 30年前、プロ野球のガイジン監督に対する日本人の「民度」はこんなものだった http //diamond.jp/articles/-/26934 しかし翌年になると、様相は一変します。きっかけは、タイガースに鳴り物入りで入団した岡田彰布と、 ヤクルトから解雇された外国人内野手を競わせたことでした。ブレイザーは岡田の天性の資質を認めながらも、 いきなりプロ野球で130試合プレイするのはリスクが大きいと判断します。 しかしタイガースファンとスポーツ新聞は、ブレイザーがポンコツの(お払い箱になった)外国人選手を優遇し、 日本人の有望な若手を差別していると激怒したのです。 この対立はブレイザーが岡田の起用にあくまでも慎重だったことでさらに激化し、ある週刊誌は、 「ブレイザーは外国人選手から賄賂を受け取っているから使わざるを得ないのだ」と事実無根の記事を掲載しました。 さらには、後楽園球場で行なわれた巨人戦の後、暴徒と化した一部のタイガースファンが、 ブレイザーと選手の家族(それも妊婦)の乗ったタクシーを取り囲み、 「アメリカへ帰れ!」「ヤンキー・ゴー・ホーム!」「死んじまえ!」などと 車に拳を叩きつけながら叫ぶという騒ぎになります。 ブレイザーの元には毎日のように脅迫やいやがらせの手紙が送られてきて、なかには 「お前もお前の家族も殺してやる」というものもありました。今ならどれも大問題になる事件ですが、 当時は新聞も週刊誌も一切報道しませんでした。 追いつめられたブレイザーは、阪神のフロントと対立して辞表を出すことになります。 それについてあるスポーツ新聞は 「合理的精神の持ち主であるアメリカ人の監督にはやはり日本人の考え方が理解できなかった」と書き、 セリーグの会長は「ガイジン監督は、やはり日本の野球には合わないと思います」とコメントしました。 またブレイザーの後任となった阪神の監督は、 「結局のところ、日本人の心をわかることのできるのは、日本人しかいないと思う」と記者会見で発言しました。 日本人の「民度」も、30年前はこんなものだったのです。 参考文献:ロバート・ホワイティング『和をもって日本となす』 『週刊プレイボーイ』2012年10月15日発売号に掲載 2132 :脱日本人:2013/01/03(木) 23 44 07 ID ??? 787にもヤンキース黒田の学生時代の話がある、まあ俺が貼ったんだけど。 >「『幸せになる』というのは純粋に西洋的な発想なのかもしれない。日本人はただ黙々と義務を果たし、 > 自分の時間をありったけ注ぎ込んで、期待されるとおりのことをやっている。ただ漫然とやっている。 > 幸せなんか求めていないのかもしれない。『人生=義務』、きっとそれだけなのだ」 これかなりショックな言葉だなw でも言われたらその通り、標準って何が楽しくて社畜やったりイジメやパワハラやるんだろうと思っていたが 義務としてやっているというのなら納得だわ。 俺やここの人達みたいに、幸せになろうと思って人生を送る事自体が異端なのかもしれない。 2133 :2132:2013/01/03(木) 23 44 30 ID ??? あ、すまん貼りつけたのか。 2128 :トミー ◆DP8T6w/4nI:2013/01/03(木) 23 33 00 ID Hdrt.o3w 全国高等学校野球選手権大会 大会運営の問題点 http //ansaikuropedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%9B%BD%E9%AB%98%E7%AD%89%E5%AD%A6%E6%A0%A1%E9%87%8E%E7%90%83%E9%81%B8%E6%89%8B%E6%A8%A9%E5%A4%A7%E4%BC%9A 1998年にあの松坂大輔が17回完投の疲労を訴えるというパフォーマンスを演じ、現在の延長15回終了になった。 このように数十年ごとに延長の回数を減らしはしているが、 しかしWBCのような大会を通じての投球数の制限などは一切しようとしていない。 また、選手の疲れがピークに達するはずの決勝戦を、 13 00開始という最も気温が上がる時間帯に行うという過酷な仕打ちを続けている。 さらに、勝ち進むにつれてスケジュールが緊密になり、場合によると3連戦となる。 県大会で散々ダメージを受けている後にこれである。特に投手が一人しかいない場合、 猛暑の中で3連投という、いまどき修行僧でもやらないような過酷な試練が待っている。 プロ野球でも「中3日はきつい」といわれるのにも関わらず、である。最近では投手の継投制を採ったり、 投手を複数用意して過酷な日程に対応するケースが目立つが、過酷なことに変わりはない。 8月初旬~中旬という最も暑い時期に開催される。これは水泳など、 一部を除いていかなるスポーツにおいても身体的な負担から最も不適な時期である。 ほとんどの日本人は、生まれたときにはすでにこの大会が開催されているので疑問にすら思わないが、 外国からは非常に奇妙に映る。現に外国人記者が「なぜこの時期にスポーツをするのか理解できない」と評されたことがある。 このように、甲子園での活躍選手、優勝選手、特に投手はプロ野球に進んだとしても怪我などで活躍できないことが非常に多い。 たとえ活躍している選手でも、松坂大輔ですら、西武時代は毎年のように怪我をして、オールスターを欠場したことがあり、 読売ジャイアンツの桑田真澄などは丸一年登板しない年があった。 こうして選手に五体満足ではいられないほどの負担を掛けるのが現在の高校野球大会の実態であり、 大会を盛り上げてくれれば選手の将来や健康などは知ったことではないのである。 高校野球の真実 「enjoy baseball」を解き明かせ! http //www006.upp.so-net.ne.jp/esbok/-koukouyakyuunoshinnjitsu.htm 2.高校野球の問題点 戦後50年。高校野球は時代に取り残されている。 軍隊のように足並みそろえた入場行進。過剰なまでのお辞儀。一律化をもとめる坊主頭。 これがはたして理想とする高校生らしさだろうか? これらの現状は野球学校(甲子園に出て名前をあげようとする学校)においてよくみられる。 そこで野球学校の特徴を上げてみる。 有望な中学生を推薦で取る。 監督は絶対で監督の意見に逆らうことは出来ない。 上下関係が厳しく、グランド整備などの雑用は当然下級生の仕事で、 その日の練習が声出しや球拾いだけだったり、ひどいところでは先輩に口も聞けないところもあるという。 スパルタ。体罰はあたりまえ。意味のない罰則のような練習がある。 たとえば練習が夜の10時までキャッチボールだけとか、グランド40周とか、 試合で負けたピッチャーに異様なまでの投げ込みを課すなど。 レギュラーだけの練習で、故障した選手は捨てられ他の選手を補充する。層の厚さに物を言わせた練習をする。 選手はみんな坊主。(減ってきた) 精神論を唱え根性で何でも出来るという。 off がない。ほぼ1年中練習。1月1日は休みだが、監督の家に挨拶に行く。また、一日の練習も長い。 このシステムは、監督が選手を動かすのに一番楽な方法である。 自分を恐い存在と思わせることで、絶対的な権力をもち、 自分の命令に対して有無を言わさず服従させることができるからである。 選手は不平や不満があっても口には出せない状況で、むしろ選手は疑問をもつことすらない可能性もある。 つまり、与えられたことはきちんとこなすが、自分で考えることは出来ない様に洗脳されているのである。 甲子園を観て、ぞっとする事はないだろうか。 坊主頭でみんな一緒に見えて、操り人形のように同じ挨拶をし、 キチガイのように守備位置までをダッシュする人間味のない動きに。 高野連(高校野球連盟)の人間はこれを高校生らしい爽やかさだと言うのである。 しかし、たとえば甲子園のベンチからレフトの守備位置まで90メートル。 一試合18本のダッシュ。無駄なスタミナの浪費だと思いませんか? 2129 :トミー ◆DP8T6w/4nI:2013/01/03(木) 23 34 35 ID Hdrt.o3w カメラータ・デイ・タマキ 高校野球の「教育」が「暴力」を生む http //www.tamakimasayuki.com/sport_bn_61.htm 「スポーツ選手は罰の体系のもとで機能している」 そのように喝破したのはアメリカのスポーツ心理学者であるデューカス・スーザン・バットであり、 彼女は、そのようなスポーツのあり方を、最も「非スポーツ的」なものとして非難した (『文明としてのスポーツ』(日本経済新聞社・刊より)。 プレイでミスをすれば腕立て伏せ20回。集合時間に遅れたらグラウンド10周・・・。 そのような「罰」が課されると、何のためにスポーツをプレイしているのか、何のために規則を守るのか、 といった理由は忘れられ、選手は、ただただ「罰」を恐れ、その「罰」を回避しようとしてプレイするようになる。 さらに、「罰」は「体罰」へとエスカレートし、 スポーツ選手は指導者の「暴力」を恐れ、文字通り必死になってプレイするようになる・・・。 そのようなスポーツにおける「罰の体系」で、最も陰惨だったのが、 サダム・フセイン政権下のイラクのスポーツ選手だった。 (中略) スポーツとは基本的に遊びであり、楽しいものであり、楽しいから自発的に行われるものである。 この基本が蔑(ないがし)ろにされ、「命令」や「罰」によってスポーツが強制されることになると、 それはもはやスポーツとはいえない「別物」(体育?興業?)になってしまい、 スポーツが自然に有している教育的要素も失われてしまう。 そして「命令」や「罰」によってでもやらせなければならない目的(スポーツをやること以外の目的)が前に出て、 「命令」や「罰」は、「体罰」や「暴力」へとエスカレートする。 さらに「暴力」は「隠蔽」され、発覚したら「罰」が与えられ、「罰」を恐れて「隠蔽」する・・・という悪循環を生む。 駒大苫小牧以外にも最近は高校野球部の暴力事件が続発している。 その根本的原因は、高校野球に野球(スポーツ)をやる(楽しむ)こと以外の別の目的が存在しているから、といえる。 高校の野球部は高校生の課外活動であり、演劇部や軽音楽部と同様、正式な高等学校教育ではないはずだ。 にもかかわらず、高野連を初めとする高校野球関係者が「教育、教育」と連呼するのは、 野球(スポーツ)に教育的要素が自然に備わっていることを知らないからか、 あるいは、さらに別の目的(新聞の拡販?私学の宣伝?)が存在することを隠蔽したいからか? いずれにしろ、「教育」の連呼を止めないかぎり、高校野球の「暴力」と「罰」の連鎖は幕を閉じないだろう。 今回の「事件」を受けて高野連は「暴力のない高校野球を目指して」と題した声明を発表した。 「目指して」などと書かなければならない甘さは、もはや笑うほかない。 どうして「暴力部長」や「暴力監督」をきちんと指導できないのか? それは、高野連自体が、「罰」をくだす頂上に君臨しているからにちがいない。 高校の野球部の多くが高野連の下す「罰」を恐れて行動しているナンセンスに、 高野連関係者は気づいていない(気づかぬふりをしている?)のか? ニューヴォイス 嶋村プロ ◎ 永遠の課題 http //www.shimamura.ne.jp/column/060726.htm 甲子園を目指す高校野球は素晴らしいものなのだが、 今年も嫌な記事を目にするとやりきれない想いにかられる。 秋田県の代表に決まった学校が準決勝で故意に三振をしたり、 ランナーがわざとアウトになるような行為をしたというニュースを読んだ。 大量点のリードを奪っていたら、雨が激しくなりコールド勝より、 ノーゲームになりそうだったので試合展開を故意に早めようとしたのだった。 勿論、監督からの指示が出ていたという。 高校野球の悪しき弊害と言える「勝利至上主義」は相変わらずなくならない。 かつて、甲子園で星稜の松井秀喜選手に対する五つの敬遠が話題になった。 真剣勝負をすべきという意見と作戦だから許されるという考えが対立した。 敬遠は卑怯と片付けてしまえばそれまでだが、敬遠は野球の作戦の中に現実には行われている。 この時も「勝利至上主義」が話題になったのだが、今回のケースとは違う。 恐らく、今回の選手たちには「罪悪感」「後味の悪さ」がずっとついてまわるのではあるまいか。 改めて、指導者のあり方が問われることになるだろう。 2130 :トミー ◆DP8T6w/4nI:2013/01/03(木) 23 40 22 ID Hdrt.o3w zakzak NYも驚愕! 「熱い屋根の上で正座」 黒田が米紙に語った仰天エピソードの数々 http //www.zakzak.co.jp/sports/baseball/news/20121011/bbl1210111136007-n1.htm 「黒田が少年時代に置かれた環境は米国だったら犯罪になるのではないか。 最近、日本でも親が訴訟をおこすなど、状況は劇的に変わっているが、 当時は児童虐待、いじめだった。黒田はしごきを体験した最後の世代だ」 (中略) 水を飲むことが禁止されたまま、早朝から深夜までの練習、正座、ケツバット。 およそ米国人には信じられない日本の野球カルチャーのオンパレードだったからだ。 前近代的な野球練習を体験したことのある日本の熟年世代の元球児たちでも、驚かされる事実が並んでいた。 大阪・上宮高校時代、練習中にのどの渇きに耐えかねた選手たちが、監督の目を盗んで川や水たまり、 トイレの水を飲んだエピソードは、異様な光景として同紙の中で紹介されている。 「そういう時代だったんでしょうね。練習中に水は飲んではいけないと監督が信じていましたから。 みんなよく気絶したものです。自分も川に水を飲みに行きました。 きれいな川ではありませんでしたが、きれいだと信じたかったですね」(黒田)。 高校1年のとき、制球を乱して自滅したあと、罰走を命じられた場面も驚きだ。 朝6時から午後9時まで、15時間連続で4日間走り続けたという。もちろん水を飲むのは禁止だった。 「野球を続けるためには、生き残らなくてはならなかったのです。 そのためには免疫機能を鍛えるなければいけなかったですね。 小学校のときから軍隊にいるみたいなもで、ミスをすればケツバット。次の日は椅子に座れない」(黒田)。 先輩に怒鳴られ、焼けた歩道に正座をさせられて殴られるのは日常茶飯事。 専修大学へ進学してからは、4人部屋に詰め込まれ、 下級生は早く起きて先輩の靴下を手洗いをしなければならなかった。 「大学1年生のときは基本的に奴隷です。洗濯ができていないと、 今度は熱くなっている屋根の上に正座させられました。足の感覚がなくなり、はって部屋に帰ることになるのです」 米国ではスポーツは娯楽、が大前提。同紙は「ほとんど信じられない話ばかりだが、 黒田は真顔ですべて本当だと言った。黒田にはマウンドで臆する様子がない。 それも彼の歩んできた人生を考えれば当然かもしれない」と結んでいる。 Number Web <外国人監督が語る> ニッポン野球の正体。 ~バレンタイン・ヒルマン・ブラウン・コリンズの証言~ http //number.bunshun.jp/articles/-/71342?page=3 '07年にオリックスの監督を引き受けたテリー・コリンズは、日本人のトレーニング過剰が気になった。 1月の合同自主トレしかり、春季キャンプの夜明けから日没までのトレーニングしかり、 シーズン中の試合前の長ったらしい練習しかり、強圧的なコーチが主導する秋季キャンプしかり。 コリンズに言わせれば、「日本人選手のコンディションは、3月の時点なら世界一だろう。 だからWBCであんなにいい結果が残せるんだ。しかし8月にはガス欠になる。特にピッチャーが肩を壊す」。 コリンズは2年目の'08年、シーズン半ばにして辞任した。 「日本人の異常な練習好きに嫌気がさした。ピッチャーはブルペンで毎日投げ込んでいる。 やめるように忠告したが、聞く耳を持たない。これ以上我慢できないよ」 (中略) ヒルマンが講演の聴衆からされた忠告の中身。 '07年、ヒルマンは札幌の保守的なビジネスマングループから講演を頼まれた。 彼はそのなかで、選手を褒めることと、一対一の対話の重要性を強調した。 そして日本では監督やコーチが選手を殴ったり、脅したり、体罰を加える傾向があると非難した。 「聴衆は私の指導法にあまり興味がなさそうだった」とヒルマン。「なぜ私に講演を頼んだのか不思議だね。 日本人は上から命令されたり怒鳴られたりするのが好きなのさ。聴衆から忠告された。 あなたはもっと強く出るべきだ、さもないとなめられて収拾がつかなくなりますよ、とね。 だからこう言ってやった。それは単にあなたの権勢欲を満足させるためでしょう。相手をへこませる必要がどこにありますか、と」 同年、リーグ連覇を果たした後、ヒルマンは帰国を決意した。故郷テキサスへ戻り、こう語った。 「日本野球は本当に変化しているのかな。古臭いやり方が少しは薄れたと思ったけど、あまり変わっていない。 へとへとになるまで練習するし、フルカウントにもちこみたがる」 2135 :脱日本人:2013/01/03(木) 23 50 30 ID ??? >「なぜ私に講演を頼んだのか不思議だね。 >日本人は上から命令されたり怒鳴られたりするのが好きなのさ。聴衆から忠告された。 >あなたはもっと強く出るべきだ、さもないとなめられて収拾がつかなくなりますよ、とね。 >だからこう言ってやった。それは単にあなたの権勢欲を満足させるためでしょう。相手をへこませる必要がどこにありますか、と」 これ普通の国なら正論なんだろうけど、日本だと本当に舐められてしまうからね。 権勢欲がなくとも下らない威嚇めいた態度を取り続けるというバカげた行動を 普通の大人社会でまでやらないといけないのがこの国の現実。 2131 :トミー ◆DP8T6w/4nI:2013/01/03(木) 23 43 39 ID Hdrt.o3w 少年野球の親 http //komachi.yomiuri.co.jp/t/2012/0624/518609.htm 少年野球(スポーツ少年団)をしている小学生の親です。 子どもは野球を始めて2年目ですが、始めて1ヶ月で腕を骨折してしまい、 完治後また同じところを骨折し、昨年はほとんど練習ができませんでした。 本格的に練習を再開できたのが今年の1月。つまり半年の経験です。 そんな中、他の母親から 「投げ方がなってない。そろそろちゃんと投げられないとね。もっと練習させなくちゃ」とか、 「体力がない。自主練で走りこみするなりしないとダメ」だとか言われます。 そのたびに「そうですね~」とかなんとかお茶を濁してます。 子どもは野球が好きで始めていて、本人も楽しく野球ができればいいという感じです。 体は大きめでちょっと太っているように見えますが、標準内です。 体力的には同じ年代の子どもより病弱な感じもなく、元気です。ただ動きがおっとりとしています。 私は、やっと怪我が治って、楽しそうに野球をやっている子どもを見ていて、 毎日頑張っているなぁ、と思っていたのですが・・・。 スポ少は週1回の休みしかなく、毎日3時間の練習をしていて、練習後はくたくたになって帰ってきます。 宿題も疲れきった状態でやっとやってる感じなのです。 そんな子どもを見ていて、自主練をさせる気はとてもおきないのです・・・。 少年野球は、自主練しなくちゃやっていけないほどだとは思ってなかったので、正直ビックリしています。 しかも、指導者でもない母親からダメ出しされたのも気になっています。 自分の子どもに自主練させている風でもないのに・・・。 ホントに必要なら、指導者から言われると思っていたのです。 チームのレベルしだいのところはあると思うのですが、けっこうある話なんでしょうか。 私はスポ少の親として浮いているんでしょうね・・・。 REDBOYS 監督のひとりごと・・・・・指導方針について http //www.redboys.jp/kantoku-01.html もう一つ、具体的に常日頃、親御さんに伝えていることは、『野球をやってきてよかった』と思えるような指導をする。 これは最終目標です。 -example- 「最終目標」それは何故か? 簡単にみんなプロ野球とか甲子園とか言いますが、山口県で簡単な計算をしてみましょう! 1.山口県(神奈川は200近い?高校です)は60校の高校から1校だけ甲子園に選ばれます。確立60分の1です。 2.その高校の野球部員が平均どれくらいいるか? 40人前後です。その中の9人にえらばれなければいけません。 高校野球をやる人間は中学校野球をやる人間の6割(3年間やり遂げる)です。 3.その中学校に入る少年野球からは8割程度です。 ザットですが計算していくと以下のようになります。 小学生:8/10←中学校野球へ 中学生:6/10←高校野球へ 高校選手:約10/40←高校野球レギュラーへ 甲子園:1/60←高校野球レギュラーから甲子園へ を掛けた物が『その年の山口県で甲子園出場者に入る人』の確率になります。 計算すると0.002(0.2%)です。小学校から野球をしていた子から1000人に2人です。 これは本当にザットした計算ですので、学年や地域時代はいけによっても違います。 ただ、この計算だと998人が野球が好きであることによって、その競技は成り立っていくということは確かですよね? 数字がピンと来ない人のためにもっと、具体的な例を書きますね! 今宇部市で野球をやっている子は500人程度です! ほとんどの子が甲子園にいけないんですね!だから、最終目標があるわけです。 甲子園にはいけなかったけど、野球をやっていてよかった。と思ってもらえればいいと思っています。 キツイばっかりの練習で、もうボールも見たくない!というのでは寂しすぎます。 出来れば、全員0.2%に入って欲しいと思っていますが・・・・ ほとんどの子供が甲子園に行けない事を書きました。 だからこそ、野球だけでなく野球を通じて人間勉強(人格形成)をしていかないと、 野球漬けの日々が終わった後、99.8%の子は人間失格になる恐れがあるのではないでしょうか? 2134 :トミー ◆DP8T6w/4nI:2013/01/03(木) 23 48 59 ID Hdrt.o3w あま野球日記@大学野球 桑田真澄、「野球道」害毒論 http //plaza.rakuten.co.jp/amayakyuunikki/diary/201004150000/ ■著書『野球を学問する』の内容は以下のとおり。 現在でもアマチュア野球界に根づく「練習量の重視」「絶対服従」「精神の鍛練」。 これは飛田穂洲の唱えた『野球道』に基づくもので、いまだに強く受け継がれている。 だが現在は多くの弊害を抱えており、桑田さんは再定義を試みる必要があると考えた。 その再定義の内容。 (1)「練習量の重視」→「練習の質の重視(サイエンス)」 長い時間をかけて練習すればいいという思想に対し、桑田さんの指摘は「いや、そう ではなく、学生は野球だけでなく学問や遊びももっと経験すべき」と言っている。 ではどういう練習が効率的・効果的か?その答えとして「プロ野球経験者の指導が 必要」。さらにそのためには「プロ・アマの人材交流が欠かせない」と言っている。 (2)「絶対服従」→「尊重(リスペクト)」 意味のないいじめや体罰とは決別し、指導者と選手間や、さらに先輩・審判に対して もっと思いやりをもつ。 (3)「精神の鍛錬」→「心の調和(バランス)」 精神は野球だけで鍛えるものではなく、勉強からも遊びからも養うことができる。 (4)「野球道」→「スポーツマンシップ」 上記(1)~(3)の根幹をなすのは、「野球道」ではなく「スポーツマンシップ」である。 ■これらの結論は、桑田さん自身が現役のプロ・アマ選手たちに実施したアンケート 調査の結果により導き出された。 なるほど! と思うことがいくつかあったけれど、ボクにとって残念なこともあった。 その1つは「プロ・アマの人材交流が欠かせない」という指摘について。 桑田さんの指摘を待つまでもなく、プロ・アマの人材交流が必要なのはだれもがわか っていることなのだ。なのに、それがなぜできないかといえば、原因に「裏金」を媒介と したブローカー(タチの悪い指導者を含む)の存在がある。その実情を最も知っている のはアンケートに協力した現役の選手たち自身だから、その点についても調査・公表 することで徹底的にそんな輩を排除できればよかったと思う。 これまでの経緯から、この手の問題解明にプロ野球選手会が非協力的であることは 明白。だからこそ桑田さんにやってほしかった。そのことが桑田さんの願う「プロ野球 の未来」につながる懸け橋になるはずだったのだ。 あま野球日記@大学野球 飛田穂洲の唱えた「野球道」 http //plaza.rakuten.co.jp/amayakyuunikki/diary/201004160000/ ■戦前から現代まで続く「練習量重視」。その元凶は、飛田穂洲の唱えた『野球道』に あると桑田真澄さんが著書『野球を学問する』(平田竹男共著、新潮社刊)で問題視 をしていたが、では飛田穂洲という人は、いったいどんな考えをもった人物だったか? ■今日の記事は飛田穂洲のこと。wikipediaにはこう記されている。 水戸中出身、早稲田大野球部・第5代主将。ベースボールを日本発祥の武道に通じ る「野球道」と捉え、試合よりも練習に取り組む姿勢を重要視し、学生野球は教育の 一環であると説き、「一球入魂」や「練習常善」(※)などの言葉を作った。 ※「練習常善」。試合でいかなる状況においても実力を発揮しうるために、練習では 常に最善をつくすべし。過酷な猛練習の末に真の実力が備わる。 また、野球技術(プレーだけでなく選手の体格・力量、トレーニング理論なども)が進化 した現代においては、古い時代の精神論として軽視、ときには敵視される事が多い。 ■ここまで書いて、ボクは1993年頃に近鉄バファローズで起きた、鈴木啓示監督と 当時エースだった野茂英雄との確執を思い出した。まるで「練習常善」の流れを汲んだ かのように根性論を押し通す鈴木監督に対し、科学的なトレーニングを好んで取り入 れた野茂。2人の確執のエピソードが、これもwikipediaにあった。 野茂は立花龍司トレーニングコーチとのマンツーマンの指導形態で、遠投など自己流 でスタミナを作っていたが、鈴木はひたすら走りこむことを要求し、野茂が「では一体 何周走ればいいんですか?」と問うと、「何周とかと違う。野球選手はひたすら走るもん なんや」と根性論を押し通した。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/373.html
日本はサンデーサイレンス、ブライアンズタイム従兄弟が来るまでは種牡馬の墓場と言われていた。日本競馬界の隠語であるとされている。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2897.html
対戦チンチロリン メーカー ベストメディア 発売日 2011年2月3日 対応機種 PSP(DL専用) ダイスゲーム「チンチロリン」をメインに 1人から最大4人迄でプレイでき、他にも色々なルールで遊べる た行 プレイステーションポータプル PR
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/19.html
FAQ 【製品情報】前作からの引継ぎはありますか? 2からやっても大丈夫ですか? 何人で遊べますか? 日本版の特典とアジア・北米版の違い 北米版とアジア版の違いって? 海外版を入手して遊びたい! ゴールドランサーについて詳しく教えて ゴールドハンマーバーストもあるんだって? 各種マップパックのダウンロードのしかた GoW3って何時出るの?三部作なんだよね? 【全般】P.リロって? カバーキャンセルって何? 対戦を一人で出来る? なんかバグってるみたいなんですが・・・? イースターエッグあんの? キャンペーンやってると「~」がおかしいんだけど 【ストーリー攻略】トロイカでネーマシストを撃ち落したいのにすぐオーバーヒートします 車が落とされてしまいます 大砲のついた車が門の所で瞬殺されてしまいます 橋が壊れててダッシュしても落ちます 電気がつかなくなったらその後蜘蛛に殺されました 消化されました 血で\(^o^)/チャプチャプしました お魚が倒せません プレデターの倒してくる柱が避けられません でかいリーバーに殺されます ブルマックに乗ってたら広場みたいな所で詰みました 【マルチプレイ】オンライン対戦の仕方がわからない 誰がホストになってるの? 自爆できるらしいんだけど・・・ 【実績関係】実績リンクって何? 10万キルって正気かよ! 実績トラッカーって何? Pound of Fleshってどうやるの? COOPぶっ通しで最後までやったのにFriends with Benefitsが解除されません。チャプター選択でも全部マークついてます… 【製品情報】 前作からの引継ぎはありますか? ストーリーは前回の続きです。 前作Act.1をクリアしていれば、「カーマイン(兄)」 前作でCOGタグを10個集めていれば、「キム」 ハードコアでラーム将軍(ラストボス)を倒していれば、「ラーム」 が、マルチプレイ&ホード(ラームはホードでは不可)で使用可能になります。 2からやっても大丈夫ですか? 前回のあらすじが流れるので一応話は分かります。 ただ、1を遊ぶことが前提なら先にクリアすることをオススメします。 何人で遊べますか? キャンペーン(ストーリーモード):1~2人 ホード(協力モード):5人 対戦:10人(5vs5 / 2人x5チーム) 全て画面分割プレイを含みます。 また、今回キャンペーンは難易度を別々でプレイできます。 一人がCasual、もう一人がInsaneという遊び方が可能です。 日本版の特典とアジア・北米版の違い 特典(通常版含む) すべて吹き替え日本語。神翻訳健在。 7/30日発売日までに配信されたDLC追加 他の製品版ではカットされたミッション「ネクサスのへ道」追加 これらはゲーム本編含め、ディスク1枚に収録。 海外版にはない制限 オンラインは日本国内のみ。海外とマッチングできない。 ゴア表現が甘め。しかし、それほど違和感はない。 海外配信DLCを適用できない。 日本語版の規制詳細 一部マップに設置されている残虐表現を含むオブジェクト削除 傷口の断面の色 ミートシールド、ヘッドショット、ストンプの欠損表現の削除 ※「日本語版はヘッドショットが無い」と勘違いされている方が多いようですが、欠損表現がなくなっているだけで、ヘッドショット判定はあります。 実績 日本版と海外版との実績共有は出来ません。 日本版単独のものとなります。 日本版とアジア版・北米版とは別ゲーなのでCOOP・HORDE・MULTI不可 上の実績が別、からも分かるように日本版はアジア・北米版とは 別ゲーム扱いになる。What up?も点灯しないし呼ばれても ディスクを入れ替えろと言われるのがオチ。 日本語版の言語設定(字幕含む) xbox360本体の設定で言語をEnglishする事で、ゲーム内の全ての会話と字幕を英語に変更可能。 が、本体の地域設定などを変更しても、ゲーム内のゴア表現の変化、海外版とのマッチングなどに変更はありませんのであしからず。 (その他の言語は未確認) 北米版とアジア版の違いって? 北米版:通常は北米360でしか動きません。が、GoW2はリージョンフリーが判明しましたので大丈夫! アップデートなどのときに北米アカウントが必要な場合もありますので気をつけて! アジア版:日本360でも動く。内容は全て英語Ver.に順ずる。マニュアルは英語と中国語の両方で書かれてる。パッケージに戦争機器2(中国ではこう書く)と書かれてる。 海外版を入手して遊びたい! <出走店舗> 外→海外店舗 通→通常版 限→リミテッドエディション (表示価格には諸手数料は含まれてません。) ①いちばんかん 通\5,380 ②IFG 通\6,980 限\7,680 ③レイル 通\6,280 ④カオス ⑤ゲハリ ⑥祖父 通\5,980 ⑦阿蘇人 通\6,980 外⑧プレアジ 通$49.90 限$59.90 ⑨M F 通\6,600 ⑩ファミプラ 通\5,980 限\6,500 ⑪GSO 通\5,700 ⑫GameExpress 通\5,980 ⑬あみあみ 通\5,775 ⑭WSM 主な通販サイトは play-asia.com (送料込み4,970円 ※クレジットカードが必要 ) http //www.play-asia.com/ I FEEL GROOVY http //www.ifeelgroovy.net/ GameStationOnline http //www.gamestationonline.jp/ ゴールドランサーについて詳しく教えて 初回限定版(Limited Edittion)に同梱されているコードを入力することによってマルチプレイモードで使える金色のランサーです。 能力は通常のランサーとは一切違いません。ただ金ピカなだけ。欲しかったら限定版を入手すること。 海外版のゴールドランサーは現在IP規制のため日本国内からのダウンロードはできません。VPN接続を行えば可能です。 詳細:ダウンロードコンテンツ ゴールドハンマーバーストもあるんだって? 日本語版のリミデッドエディションにはDLコードが付属しています。 海外版は、GoW2発売日に行われた深夜発売イベントに参加するとゴールドハンマーバースト使用コードがもらえることになっています。 一部のアジア版に使用コードが付いている模様です。 こちらも性能は通常のものと変わりません。 各種マップパックのダウンロードのしかた ※現在、日本国内からCombustible Map Pack以外はダウンロード出来ません。タグ等の問題ではなく、日本からのダウンロードが規制されています。 詳細は↓ ダウンロードコンテンツ 日本語版には現在海外で配信されている追加マップすべてがディスクに含まれています。 GoW3って何時出るの?三部作なんだよね? 以下を参照 Cliff Bleszinski ノー。それに俺達は一度も3部作だと発表した事は無いんだよ。皆が3部作だ3部作だって言う理由が分からない。「Gearsは3部作になるそうですが」とか言うんだ。「俺は言ってない!俺じゃなくてジャーナリストだ!」って感じだよ。でも、このGearsユニバースが好きだし、Gears 2が売れてくれれば、更にシリーズは続けていくよ。 http //www.360gameszone.com/?p=3349 【全般】 P.リロって? パーフェクト・アクティブ・リロードのこと。 Gearsのシステムの特徴の一つで、武器の弾薬を再装填する時にタイミングよくリロードボタンを押すことによりリロード時間を短縮できるという音ゲー的な気持ち良さも入ったシステムがある。 さらに完璧なタイミングでリロードを決めると、威力がUPしたり連射速度があがるなどのボーナスも得られる。その完璧なタイミングをパーフェクト・アクティブ・リロードと呼ぶ。 カバーキャンセルって何? カバー行動をキャンセルして別の動きに繋げられるものでGoW2から意図的に入れられたもの。地味に便利。 操作方法はものによってちょっと違う。通常カバーはスティックを反対に入れるとキャンセルする。遮蔽物から遮蔽物へ移動するスワットターン中に前方向、もしくは後ろ方向へローディーラン入力するとそっちへ走ったり出来る。これによりよりスムーズなカバー行動が取れるようになる? 対戦を一人で出来る? 出来る。今回BOTが導入されたため自分一人だけがプレイヤーで回りは全部BOTということも可能。BOTは難易度調整も可能。 なんかバグってるみたいなんですが・・・? 現在、マッチングの不具合やショットガンの着弾の不具合が出ているようです。 詳細はバグを参照してください。 イースターエッグあんの? ある。 Gears of War 2 Easter Egg Dizzy Cowboy Hats 別ウィンドで高画質表示 橋からリグを落とすシーンとコープサーが出てくるシーンにも変化有り。 Insane以外でもイースターエッグは可能だが、 ハンドガンで撃たなければならない3個のハットは表示されない。 Live Co-opのドムでも可能だが成功後のハットは上記イベント以外表示がおかしくなる Gears of War 2 - Easter Egg - Toaster 別ウィンドで高画質表示 キャンペーンやってると「~」がおかしいんだけど ポーズメニュー → チェックポイントからロード ダメならチャプターのスタートからやり直しで大抵直る 【ストーリー攻略】 トロイカでネーマシストを撃ち落したいのにすぐオーバーヒートします RBで急速冷却できます(MULCHERもできます) 車が落とされてしまいます じじいスペシャルを食らわせると運転席のガラスが割れるのでドライバーを撃ち殺しましょう 大砲のついた車が門の所で瞬殺されてしまいます まずはその場から動かずに前にいる敵と右側から攻めてくるのを撃ちましょう あまり坂を下らずに全滅させるとTOWERがなんとかと言うので塔を撃って破壊しましょう 橋が壊れててダッシュしても落ちます 右側にジャンプ台がありますよ 電気がつかなくなったらその後蜘蛛に殺されました コープサーの弱点は顔です。顔を出してきたらすぐに撃ちましょう 消化されました 先端の緑色の部分を撃ちましょう 血で\(^o^)/チャプチャプしました 血管を全て切れば大丈夫です お魚が倒せません まず触手は撃ちまくるかチェーンソーその後目を撃って、口を開けたら近づき青い触手を撃ちましょう すると第二のお口を開けてくるのでグレネードのエサを放り投げましょう プレデターの倒してくる柱が避けられません 離れるか、ドムが避けろと言ってきたら避けましょう 倒れてくる柱の真下(根元)も安全地帯です でかいリーバーに殺されます 弱点は口です。触手に捕まれたら触手を撃ちましょう ブルマックに乗ってたら広場みたいな所で詰みました 詰んでいません。天井を支える柱を殴って壊しましょう 【マルチプレイ】 オンライン対戦の仕方がわからない ①マルチプレイヤーを選ぶ ②パブリックかプライベートかを選ぶ ③下の段のマッチングするゲームタイプを選ぶ player choice・・・・新マップのみ、全ゲームタイプから選択 elimination・・・新旧マップ、warzone、execution、guardianの3つゲームタイプから選択 territories・・・新旧マップ、annex、king of the hill、submissionの3つ ゲームタイプから選択 wingman・・・ツーマンセル、5チームによるチーム戦 horde・・・5人coop flash back player choie・・・旧マップのみ、全ゲームタイプから選択 ④スタートボタンでマッチング開始 あとはゲーム始まるまで待つだけ 誰がホストになってるの? ランダムで選ばれます。 日本人5人で組むとホストになれる確率が高くなる。 キャラクター選択が終わったあとに階級が表示される順番で誰がホストが確認出来ます。 ★ホスト判別方法(暫定版) キャラ&武器選択のカウントダウンで 最後のゼロ秒で2回カウント音した人がホスト。 各ラウンド終了時の勝利チーム&最後にキルした人の画面表示中にBボタンで武器を素振り(殴り)できなければホスト(自分が生存している場合のみ確認可能)。 自爆できるらしいんだけど・・・ キャンペーン以外ならグレネードを装備した状態でダウンするとRTで自爆できます。 それで敵を巻き込んでいれば実績が解除されます。 【実績関係】 実績リンクって何? 前作「Gears of War」で取得した実績の内容に応じて「Gears of War 2」のロック要素をアンロックできるというもの。 例えば「遺品:COGタグを10個集める」の実績を解除しているとマルチプレイモードで「キム中尉」を使用できるようになります。詳しくは実績を参照。 10万キルって正気かよ! 今回の実績はゲームモードに制限がありません。前回の「真剣勝負:ランクマッチで1万キル達成」は非常に苦しかったですが、今回はHORDEモードであろうと対戦であろうと一人プレイであろうと全てカウントされます。だからがんばれば「真剣勝負2.0」もなんとかなるハズ? 実績トラッカーって何? 実績の要素の途中経過を教えてくれるものです。例えば上記の「真剣勝負2.0」では100キル達成ごとに進行度を示すバーが表示されます。 また、WAR JOURNAL というゲームの履歴を見る項目がありますので、そこでも実績達成度を確認することが可能です。 Pound of Fleshってどうやるの? 肉盾を一瞬で砕かれるといいのです。肉盾してる時にブームやグレなどで粉々になります ダウンしている敵にグレを刺して素早く肉盾にしても大丈夫ですよ COOPぶっ通しで最後までやったのにFriends with Benefitsが解除されません。チャプター選択でも全部マークついてます… トレーニング飛ばしてないですか?
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/397.html
はじめに よく省略されて表記されるもの、連想からついたあだ名のような名称のものなどを説明していく あ行 当て身(当身) 大門の根っこ返しや山崎のサドマゾなど相手の打撃を取る技全般のこと なお、当て身は本来、「打撃自体」を指す言葉のようで、誤用ではあるが、 ゲーム界隈ではこちらの「打撃を取る技」という意味で浸透してしまっている 元は餓狼伝説のギースの技から 怒る 本作の機嫌システムで、怒ったマーク(赤色)が付いていること 怒っているキャラがADVゲージを残して負けた場合、 その次のキャラが出てきたときに、ゲージの引き継ぎ本数が1つ減ってしまう お漏らし コマンドミスによる技の暴発やじりじりした緊張感に耐えられなくてぶっぱなすこと なお、某プレイヤーは本人いわく「暴発した」技なのにヒット率が非常に高く、 一部では「お漏ら式」と特有の必殺技扱いをされている か行 ガーキャン 「ガードキャンセル」の略 ガークラ、ガクラ 「ガードクラッシュ」の略 ガー不 「ガード不能」の略 バグを利用したテクニックとして、いくつかのガード不能が存在する 影ぬい 歩いて下がろうとしている相手に対して、技を小刻みに振ること レバーを後ろに入力するとガードモーションを取ってしまい、 その場から動けなくなってしまうことから 小足 小足払いの省略で2Bのこと 大体のキャラが下段で弱めの足払いを出すため小足と呼ばれる KOFでは攻撃の表現に弱強を使う事が多いが、 スト2で使われている用語が定着したものなので そのまま「小」と表現している 類似:大足 さ行 自動二択 二つの行動に対して、こちらが一つの行動で両対応になるような状況のこと 例としてはアッパー系の近Cを持つキャラが投げようとした場合、 相手が飛んでたら近Cでジャンプを狩り、飛んでないなら投げになるなど ジャパン ガードキャンセルふっ飛ばしが当たらなかった時の煽り文句 海外勢が「日本人はすぐガーキャンするから」とガーキャン狩りをしていたことから、 安易なガーキャンCD = ジャパンと呼ばれるようになったとか 昇竜 主に上に向かって打撃を出す無敵対空を指す または623コマンド自体のこと 由来はコマンド技を使った対戦格闘の元祖とも言えるスト2から 尻 ユリの燕翼(6B)やアテナのフェニックスボム(ジャンプ中2B)のこと ステップ○○ EXTモードで、前ステップの最中に空中技を出すこと 「○○」の部分には技名が入る とくに、永久コンボが可能な京の「ステップ奈落」が代表的 スラ、スライディング クリスのキャリーオフキック(3B)やちづるの除活・淙淙(3B)など 正式名称はいろいろあるが、見た目がスライディングっぽい技全般を指す 聖戦 京vs庵のような設定上の因縁のある対決や、 大門vs裏社の大将戦などよく見られる組み合わせ対戦のこと。 五分と思われている対戦カードの時にも使われる。 た行 大足 大足払いの省略で2Dのこと 大体のキャラが下段の足払いを出すため大足と呼ばれる KOFでは攻撃の表現に弱強を使う事が多いが、 スト2で使われている用語が定着したものなので そのまま「大」と表現している 類似:小足 弾 画面内を飛んでいる飛び道具、あるいは飛び道具系の技そのものを指す 飛び道具を持っているキャラを「弾持ち」と呼ぶこともある 逃走 一部キャラが可能なバグ技で、 画面外まで浮き上がってしまい、そのまま戻って来ない状態を指す 体力が多く残っているキャラに逃げられてしまった場合、 タイムオーバー負けが確定する な行 寝っぱ(寝っぱなし) 受け身が取れる状況でも、あえて受け身をしないことを指す 受け身を取ると投げが確定する状況などがあるので、 その場合は「寝っぱ安定」などという感じで使われる は行 バクステ○○ バックステップの最中に空中技を出すこと 「○○」の部分には技名が入る 主にバックステップの飛距離を伸ばすテクニックとして使われる ハチマキ ジョーか大門のこと バッタ 小中ジャンプ攻撃を連発すること システム的にジャンプ攻撃の性能が優遇されていたKOF96や、 ジャンプのスピードが異常に早い暴走庵が猛威を振るったKOF97など、 「KOF=バッタのように跳ぶゲーム」と揶揄して使われたのが定着したもの 波動 主に飛び道具を指す または236コマンドのこと 由来はコマンド技を使った対戦格闘の元祖とも言えるスト2から フィンガード 空中ガードやガードが固い人のこと 由来はフィンガーというプレイヤーが手堅い立ち回りで有名で、 空中ガードの使い方が上手かったことから 浮遊 一部キャラが三角飛びなどを利用したバグで浮くこと ま行 や行 ら行 ラオウガード ガードモーションを屈伸で延長すること。 投げ対策の手段としてよく使われる。 由来はラオウというプレイヤーが使っていた事から。 リバハイ、リバ大 「リバーサルハイジャンプ」「リバーサル大ジャンプ」の略。 起き攻めの被害を最小限に食い止めるテクニック。 連ガ 「連続ガード」の略 相手に技をガードさせ、その硬直が解ける前に次の技をガードさせること 主に『2Aキャンセル○○は連ガになる』など、連携に関する話題で使われる わ行 笑う 本作の機嫌システムで、笑顔マーク(黄色)が付いていること 笑っているキャラがADVゲージを残して負けた場合、 その次のキャラが出てきたときに、ゲージの引き継ぎ本数が1つ増える A-Z