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天津神 国津神
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対戦の心得 ポケモン対戦の48%はハッタリで出来ています。ポケモン対戦の26%は波動で出来ています。ポケモン対戦の17%は電波で出来ています。ポケモン対戦の4%は信念で出来ています。ポケモン対戦の2%は回路で出来ています。ポケモン対戦の2%は愛で出来ています。ポケモン対戦の1%は玉露で出来ています。 (以上成分解析。) 知識情報戦略、使えるだけ使って、あなたの目指す「勝利」を掴みましょう! 対戦の心得参加条件 外部ルールとか規約的なモノとか対戦関連 サイト利用関連 参加条件 安定したwifi環境があること。 最低条件です。目の前にパソコンがあるなら、wifiコネクタなどを買えば今からでも繋げます。 ワイヤレスRAN等ならそれも不要という噂ですが、詳しくはゲームの説明書をご覧下さい。 三値を理解していること。 三値って何?という方は、まずは↓を見てみて下さい。(外部リンク) 第五世代対戦考察まとめwiki 種族値・個体値・努力値って何? 出来れば、ダメージ計算についての知識も欲しいところですが、必須ではありません。 多分継続的に参加できること。 同じDS・同じソフトでないと、ともだちコードが変わってしまうという噂があるので注意して下さい。 1回の参加だけでも結構ですが、どうせなら何回も来て頂けると嬉しいです。 メールが送れ、パソコンが使えること。 ここまで来てまさかとは思いますが、メールが送れないのは致命的です。 また、パソコンが使えないと、サイトの確認がし辛いかも知れません。 試合には全力で臨み、手加減や手抜きをしないこと 明らかに弱いポケモンを勝算もなく連れてきたり、勝負と関係ない所で技を選ぶ等の行為は、ご遠慮下さい。 ガチ大会・ネタ大会の違いも含め、詳細はこちらで。 利用規約やルールを遵守すること。 特に大会ルールを守らない方は、故意と判れば遠慮無く追放処分とさせて頂きます。 うっかりはあると思いますが、それも時と場合によっては負け扱いになるので注意を。 外部ルールとか規約的なモノとか 一部は大会ルールと被ります 対戦関連 マジコンなどでの参加厳禁 詳しく言うまでも無いですね。 参加は、ホワイト・ブラックのいずれかでお願いします。 バグ・トラブルの元となる行為の禁止 ゲーム中の行為の内、ルールで解決できそうな部分は大会ルールで対策していますが、ゲーム外での行為でも趣旨は同様です。 すなわち、アクセスポイントから離れる・対戦中に別のことをする・長考や野暮用で相手を長時間待たせる…などの行為はご遠慮下さい。 また、ルールでは引き分けを話し合いで決着をつけても良いことにしてはありますが、基本的に引き分けは引き分けです。 話し合いをする場合は、直接話せるのでない限り、このサイトで行って下さい。 使用不可能なポケモン ルール上使用禁止なもので無くとも、wifiの仕様で使えないポケモンも居ます。 怪しい場合、事前にwifiに入れるかどうか確認しておくことをお勧めします。 (ペラップとか…ね) ボイスチャットoff推奨 対戦相手と面識があって、お互い了解が取れている場合を除き、ボイスチャットはoffにしましょう。 (Xボタンあたりでon/offを変更できます) onにしても、夜にうるさくなってしまうのは考え物ですし、静かなら静かで気まずいでしょう。 交流は各雑談でどうぞ。 棄権・不戦敗(反則負け)について 何か対戦を始めるのに支障があった場合や、ミス・不具合が合った場合、運営に相談するようお願いします。 持ち物間違えた、連れてくるヤツ間違えた、対戦形式間違えた、便意を催した、wi-fi接続切っちゃった… しかし、基本的に上記のような場合には「再戦」という判断をさせてもらっています。 3回程度の試合で、不戦敗が何度もあっては面白くない、というか何でも良いから勝負しようぜ! …という運営の思想に基づくモノです。 なるべく時間を取りますので、出来る限り試合で決着をつけて下さい。 悪質、あるいはやむを得ないと思われた場合にのみ、不戦敗などの判定になります。 サイト利用関連 個人情報の扱いについて メールを送ってもらう都合、運営陣は皆さんのアドレスを知る機会がありますが、大会運営以外には使わないと約束します。 心配な方はyahooメールなどをご利用下さい。 (…他に特に個人情報とか見てない気もしますが)その他の情報についても同様にします。 ルールや規約について ルール・規約・運営方法などへの意見等がありましたら、トップページのコメント、またはメールで受け付けます。 ※それ以外では、必ずしも十分な対応が出来ない場合があります。出来ればメールでどうぞ。 ルールに関しては、出来れば友達同士で相談しあった意見だと、こちらも受け付けやすいです。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/10.html
PS2ネット対戦 XLink kaiを介する事でACNX NB LR等がネット対戦できます。 PS2ネット対戦必須項目 アカウント取得 XLink kaiのDL XLink kaiの設定 XLink kaiの起動 必須項目 ネット環境 Windows PS2 BBユニットまたはPS2用ネットワークハブ XLink kaiアプリケーション XLink kai日本語化パッチ 鯖━モデム(ルータ介してもOK)━PC━PS2 PC 鯖━モデム━ルータ< PS2 こういった接続形体で対戦が出来ることを確認しました。 無線とかは知りません。 アカウント取得 環境が整ったらアプリをDLする準備 XLink kai このアプリケーションを使うにはメッセンジャーのような登録が必要です。 上部メニューからSIGN UPを選んでください。 個人情報登録ページのようなものが出てきますので必須項目のみ記入してゆきます。 Xtag(Username) ログイン名称、IDのようなもの Passwor ログイン用パスワード Confirm Password パスワード再入力 Email Address メールアドレスを入力、アカウント発行ににメールを使います Location 所在地、もちろんJapan Age 年齢を選択 Upload Bandwidth UP回線速度の目安、実際図って入力 Consoles 持っているゲーム機をチェック System Link/Lan Games Owned ゲーム機の名称をクリックするとネット対戦が可能なソフト一覧が出る。 もちろんACをチェック 入力はこれでOK、Submitをクリック (注意)入力を間違えてしまうと同じアドレスや名前が使えなくなります。 解除方法はありますが知りません。英語ワッカリマセン。 すると登録確認のメールが来ますのでメール内のアドレスをクリックして認証されます。 そしてもう一度メールが届きこれで登録は終了です。 2つ目のメールにはログインに必要なUsernameとPasswordが 記載されていますので大切に保管しましょう。 XLink kaiのDL 次にXLink kaiのDLをします。 XLink kai ページ上部のメニューDownloadを選択します。 OSに合ったバージョンを選択してDLしましょう。 DLが終わったらインストールしてください。 インストールで特に迷うことはないでしょう。 さらに便利な日本語化パッチをつけましょう。 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches- 日本語化パッチの部屋←ありがちw -Makes Japanaization Patches-さんからいただきましょう。 感謝感謝。 XLink kai Evolution7をDLしたら解凍する。 作成されたファイル内の2個のファイルをXLink kaiのファイルの中に入れる。 そして、その2つのファイルを実行してください。 XLink kaiの設定 ここまできたらXLink kaiの設定をします。 Start kai Configを実行させます UI Defaultに設定 Default Profiles Normal Kai Useに設定 Kai port 番号に特別指定はいらないようです。私は0で出来ます。 Kai Deep port 上記と同じく0でも出来ます、出来なければ上とは違う数字で。 必要に応じて専用ポートを開放させてからポート番号を入力でもいいようです。 Network Adapter ネットに接続しているネットワークアダプターを選択。 Default Xtag(Username) 先ほど登録したログイン名 Default Password 先ほど登録したパスワード Auto Login チェックしておけばラク Colse Engin After 繋ぎっぱなしでも時間経過によるカットが可能。 Accept UI Connections From 接続するIPアドレス、私はAny IP Address そこまでIPに詳しくないので適当ですがとりあえず私が出来ている設定はこれです。 XLink kaiの起動 さあやっとアプリケーションを起動させます。 Start Kaiを起動させます、細長いウィンドウが出ますので上部の地球アイコンをクリック。 英語はまったく読めないので直感で動いています(マテ メニューにゲームハード名が出るのでPS2のアイコンの右にある→をクリック 対象ゲームがメニューに出るのでACのアイコン右の→をクリック これでACのアリーナに入りました。 メッセンジャーのように誰か人がいればメニューに名前が出ます。 日本人か調べたい人は地球に虫眼鏡アイコンをクリックすれば年齢と所在国がわかります。 そして通信対戦方法 上部メニューの地球に回線が刺さっているアイコンをクリックすると 左下にCreate Private Arenaという項目が出ます。 Maximum Players 参加人数設定です、おそらくシリーズによりますがACは4人程度が限界? Description 対戦部屋の名前みたいなもの Password とくに必要はありません ここでようやくPS2を動かす Maximum Playersの人数がそろったところでACを起動させてください。 今のところネットワーク対戦を選んで自動で取得を使うとスムーズに対戦ができるようです。 たまに回線落ちすることがあるのでその辺はご愛嬌で。 この説明の前半はあまこあ(amakoa)さんのHPから参考にさせて頂きました。 ちなみにここに乗せたパターンで実際対戦を行いましたところ特に問題はなく接続できました。 しかしすべての人が出来るという保障はありませんのであしからず。
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/263.html
本家wikiで話が出ていたので勝手に作成 通信対戦方法を引用しただけ 通信対戦スレ ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかけてチャットで待機(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら募集を締め、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4. サーバ側 準備ができたらクライアント側にIPを教える。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆特殊な通信方法 1.『Hamachi』 クライアント専門の人でも無理矢理ホストになれるツールです ただし、これを使って通信をするには双方でインストールしておく必要があります ○参考サイト http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ [事前設定] 1.参考サイトの「ダウンロード」の説明の通りにHamachiをダウンロードする (英語版推奨) 2.「インストール」の指示に従ってインストールする 3.「セッティング」の指示に従って設定を行う (「VPNで使用するポートの指定」は不要) 4.「Hamachi.exe」をファイアウォールの例外に設定する (コントロールパネル- ファイアウォール- 例外) [接続方法] ネットワーク作成側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Create a new network」を選択 2.ネットワーク名とネットワークパスワードを入力して作成 3.チャットで相手にネットワーク名とネットワークパスワードを伝える ネットワーク参加側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Join an existing network」を選択 2.教えてもらったネットワーク名とネットワークパスワードを入力して参加 これでHamachiに相手のニックネームとHamachiのIPアドレスが表示されます。 (Hamachi中央一番上に表示されているのが自分のHamachiのIPアドレス) この後は通常通りの方法で接続してください(どちらがホストでもかまいません) 2.『仲介』 ホストになれる人がサーバを立て、そこに対戦者2人が接続する方法です クライアント専門の人同士が、大会などで対戦する場合に用います [接続方法] 1.サーバ側が、 2のとおりにサーバを立てます 2.クライアント側(2人)がサーバに接続します 3. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので、Yesを選択(1人目接続時) 再び成功を知らせるダイアログが出たらNoを選択する(2人目接続時) クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 4.クライアント側(2人)がROMを読み込み、通常通り対戦(どちらがリーダーでも構いません) ※このとき仲介を行うサーバの人もROMを読み込んでください ソース:http //jbbs.livedoor.jp/game/40372/ 通信対戦交換総合スレ4戦目!!より
https://w.atwiki.jp/takeshis/pages/58.html
クラン対戦のFAQが,supercellから発表されました( これ ). すでに日本語訳を作成している方がいらっしゃいますので( これ ),参考にしてTakeshi s版速報を作ってみました, 【基本情報】 クラン対戦とはどういった機能ですか? クラン対戦は,2つのクランによる戦略的な戦いです. クラン対戦には「準備期間」「戦闘期間」の2つのフェーズがあります. 参加者は1回のクラン対戦で対戦相手の村を2回攻撃する事が出来ます. クラン対戦終了時により多く星を獲得しているクランがクラン対戦の勝者となります. クラン対戦中に攻撃が成功したクランメンバーはボーナスを獲得しますが, クラン対戦に勝利したクランはより多くのボーナスを獲得する事になります. クラン対戦は通常のマルチプレーと違い, 好きな時に好きな村を選択して攻撃する事が出来ます. クランはクラン対戦に参加するしないも自由であり, 強制的に参加する必要はありません. クラン対戦中は私の村はどうなりますか? 安全なんでしょうか? クラン対戦は通常の領域とは異なる領域での戦いなので, あなたの村はクラン対戦の影響を全く受ける事はなく完全に安全です. 参加者は通常の村の代わりにクラン対戦用の村を準備して,相手の村を攻撃します. あなたの村の資源/トロフィー/シールドがクラン対戦によって危険に晒される事はありません. クラン対戦のアイコンはどこにありますか? クランに所属している場合は,画面左隅の2本の剣が交差しているクラン対戦ボタンからいつでもアクセスする事が出来ます. クラン対戦はクランのリーダーかサブリーダーによって開始する事が出来ます. また,クラン対戦への参加/進行中のクラン対戦の情報を見る事が出来ます. クラン対戦が開始している状態であれば, このボタンを押すとクラン対戦マップへ行く事が可能です. クラン対戦 対戦 どうやってクラン対戦を開始するのですか? リーダーかサブリーダーが, クラン対戦画面を開き「クラン対戦開始」ボタンを押す事で, クラン対戦を開始する事が出来ます. ボタンを押すと対戦相手のクランの検索が始まります. 自分達のクランの規模と一致しているクランが検索されます. 対戦相手が見つかると,クラン対戦はすぐに開始されます. 対戦相手のクランを見つけるのは数分かかりますが, クラン対戦画面で待機する必要はありません. 「×」ボタンを押して画面を閉じても大丈夫ですし, 対戦相手のクランが見つかれば画面内に通知されます. どうやってクラン対戦に参加するのですか? リーダーかサブリーダーが「クラン対戦開始」ボタンを押した時に, クラン対戦に参加するにはその時点でクランメンバーである必要があります. 「クラン対戦開始」ボタンを押した後にクランメンバーになった場合は, クラン対戦に参加する事は出来ません. クラン対戦中にクランを脱退するとどうなりますか? リーダーかサブリーダーが「クラン対戦開始」ボタンを押した後に, クランを脱退する事は可能ですし他のクランに参加する事も出来ます. また,再度クランに戻る事も出来ます. あなたが去った後もクラン対戦用の村はクラン対戦マップに残り, クラン対戦に参加し続けますので, クラン対戦には影響しません. ただし,一度に複数のクラン対戦に参加する事は出来ません. どこかでクラン対戦に一度参加した状態だと, そのクラン対戦が終了するまでは他のクラン対戦には参加出来ません. 他のユーザーは,あなたのプロフィールを確認して, クラン対戦に参加している状態かを確認する事が出来ます. クラン対戦に参加しているとマークが表示されます. クラン対戦に参加するクランの制限はありますか? 唯一の制限はクラン対戦に参加するクランは最低10人のクランメンバーが必要という点です. クラン対戦参加中のマークはどういった意味がありますか? クラン対戦中にクランを脱退して新しいクランに参加した場合は, そのクランのクラン対戦には参加出来ないメンバーになります. 脱退した時に開始されていたクラン対戦が終了すると, 新しいクランでのクラン対戦参加メンバーとなる事が可能です. クランメンバーのリストをチェックして, どのメンバーがクラン対戦に参加可能であるかを確認する事が出来ます. クラン対戦参加マークが表示されている状態でクラン対戦を開始した場合は, そのメンバーはクラン対戦に参加する事は出来ません. 放置メンバーはどういう扱いになりますか? 放置メンバーはクラン対戦中はアクティブなメンバーと同じように扱われます. 放置メンバーに援軍を寄付する事も出来ますし,敵に攻撃される点も含めて, アクティブなメンバーと同じ扱いです. 放置メンバーはクラン対戦の正規の参加メンバーとして扱われ, クラン対戦マップにも表示されます. しかし,放置メンバーが敵を攻撃する事はありませんし, いかなるボーナスを獲得する事もありません. クラン対戦をキャンセルする事は出来ますか? 対戦クランのマッチング中に「キャンセル」ボタンを押すことで, キャンセルする事は出来ます. しかし,対戦クランがマッチングされた後ではキャンセルする事は出来ません. クラン対戦の準備期間が即時スタートします. マッチング どの様にマッチングされますか? クラン対戦のマッチングは, クランメンバーの強さに基づいて相手のクランが決定されます. マルチプレイのマッチングとは違い, トロフィーの数はクラン対戦のマッチングには影響を与えません. 対戦相手のクランが発見された後はクラン対戦はすぐに開始されます. クラン対戦のマッチングで「次を検索」はありません. クランの強さはどういう基準で計算されますか? クランメンバーの攻撃力(兵隊、アーミーキャンプのレベル,呪文やヒーロー)と, 防衛力(防衛設備、壁、トラップ、ヒーロー)に基づいて決定されます. 村の配置は影響しません. クランの強さが変更されるのは, 上記の攻撃力と防衛力に関わる兵隊や設備/ヒーローのレベルを上げた時だけです. クラン規模が違う場合はクラン対戦ではマッチングされますか? クラン対戦では常に参加メンバーは同じ数になります. クラン対戦のマッチングは,同様の規模のクランを選択しますし, 2つのクランで参加メンバーを一致させるために, 何人かのメンバーが参加出来ない(観戦モード)事があります。 観戦モードになるのはクランメンバーの中で一番トロフィーが低い, または既にクラン対戦に参加してマークが表示されている人です. クラン対戦の最小規模は 10人 vs 10人です. その他に15 vs 15,20 vs 20,25 vs 25,30 vs 30,35 vs 35, 40 vs 40,45 vs 45,50 vs 50 があります. クラン対戦のマッチングは, 常に参加出来る人数が最大になる様に対戦相手が決定されます. 対戦マップ クラン対戦のマップ あなたのクランは常にマップ左側,敵のクランは右側に表示されます. マップの反対側を見るには,矢印ボタンを押す事でいつでも切り替える事が出来ます. 対戦マップ上のタウンホールは参加している村を表します. タウンホールをタップする事で過去の攻撃履歴など, そのタウンホールのプレイヤーの情報を表示する事が出来ます. また,その村を見に行ったり,援軍を寄付したり,攻撃を開始する事も可能です. 可能な操作はクラン対戦の進行具合で変化します. マップ上のタウンホールはどの様な順番で配置されていますか? タウンホールのレベルが高いものから配置されています. 一番タウンホールのレベルが高い村が対戦マップの上部に表示されます. トロフィーはマップ上の配置には影響しません. 通常の村とクラン対戦用の村はどう違うの? クラン対戦用の村は,幾つかの例外を除いて,通常の村と非常によく似ています. クラン対戦用の村は資源を生産しません. クラン対戦用の村には,通常の村とは別に援軍を寄付してもらう必要があります. クラン対戦用の村は戦いに備えて常に完全な状態で存在しており, 「トラップの再利用」「防衛設備の補充」「ヒーローの回復」をする必要はありません.クラン対戦用の村では,アップグレードや(戦闘期間中は)再配置する事は出来ません. その代わり準備期間中に通常の村の配置と防衛設備がコピーされます. 設備やトラップがクラン対戦用の村で「アップグレード中」になる事はありません. クラン対戦用の村で兵隊や呪文を作成出来ますか? 出来ません. クラン対戦用の村は攻撃対象として存在します. 攻撃するための兵隊は全て通常の村で作成したものを使用しなければなりません. 準備期間(24時間) 準備期間中とはどういうものですか? クランが防衛ための準備し,情報を集めて, 対戦するクランへの攻撃プランを相談するための期間です. 準備期間中に攻撃されることはありませんが, クラン対戦に勝利するための戦略を練る大切な時間です.。 主に3つの行動を準備期間中に行います. 「クラン対戦用の村の再配置」「援軍の寄付」「対戦相手の偵察」です。 クラン対戦用の村はどうやって再配置すれば良いのですか? 準備期間に入ると, あなたのクラン対戦用の村は自動的に通常の村がコピーされて配置されます. クラン対戦用の村を再配置したい場合は,通常の村を再配置してください. 準備期間が終了すると,クラン対戦用の村は再配置出来ない事に注意してください. どの様に援軍を寄付するのですか? クラン対戦用の村は通常の村のクランの城とは異なり, 別々に援軍を寄付してもらう必要があります. クラン対戦用の村の援軍は戦闘期間中は常に防衛をするために使用されます. 通常の村と異なり,クラン対戦用の村への援軍は自分で要請する必要はありません。 クラン対戦用の村は準備期間中は自動的に要請を受け取る状態で存在します. 寄付を行うには,準備期間中にクランメンバーのタウンホールをタップして, 直接援軍を寄付することが出来ます. 戦闘期間中は援軍を寄付する事は出来ない事に注意してください. 欲しい援軍を指定して貰う事は可能ですか? 可能です. 対戦マップ上の自分のタウンホールをタップして, 援軍の要望メッセージを変更する事で, 特定のユニットが欲しい事を伝える事が出来ます. クラン対戦用の村を偵察するとどうなりますか? 自由に対戦クランの村の配置を見る事が出来ます. これはクラン対戦中もクラン対戦が終わった後でも可能です. クランメンバーへ対戦相手のクランの情報を伝えたり, 攻撃の計画をたてる上で偵察をしたりする事は, クラン対戦で勝利するためにとても重要です. 戦闘期間(24時間) 戦闘期間中は何をすればいいのですか? クランが攻撃を開始すると, 星を獲得し勝利するための戦いが始まります. クラン対戦用の村は戦闘期間中に変更する事が出来ません. したがって, 勝利するには対戦しているクランへの攻撃のスキルや応用力で全てが決まります. 対戦マップの情報に細心の注意を払って, あなたのクランが獲得出来る星の数をより多くするような戦略を考えてください. 主に2つの行動を戦闘間中に行います. 「敵の村を偵察」「敵の村を攻撃」する事です. クラン対戦は何回攻撃する事が出来ますか? 戦闘期間中は2回攻撃する事が出来ます. 事前に相手の村を偵察して,クランチャットで攻撃の戦略を練ってください. 対戦相手のどの村でも自由に攻撃する事が可能ですが, 同じ相手を2回攻撃する事は出来ない事を覚えておいてください. どの相手を攻撃すべきですか? 推奨される相手とは? クラン対戦での攻撃の主な目的は, 戦いで星を獲得してクランの勝利に貢献する事です. あなたが勝てると思う相手を攻撃する事が大事です. 敗北する事はクランのために星を獲得出来ない事だけではなく, あなたがボーナスを受け取れない事にもなります. 戦闘期間中は常にマップ上に,攻撃が推奨されるターゲットが表示されます. 推奨されるターゲットは,あなたの攻撃力と相手の防御力が最も近い村です. 村の配置は考慮されず,また個々に得意な攻撃スタイルがあるので, あなたがより攻撃しやすい村を見つける事も出来ます. そのために対戦相手の村をしっかりとチェックする事をオススメします. 攻撃したい相手がいて,既に他のクランメンバーが攻撃した実績がある場合は, 攻撃のリプレイを確認する事も良い方法です. トラップの位置の把握や,攻撃の際の戦略に役立つかもしれません. クラン対戦用の村への最適な攻撃とは何ですか? 一番良い攻撃はその村から最も星を獲得する攻撃です. 多く星を獲得した分だけ, クラン対戦マップ上部のクランが獲得した星を増やす事が出来ます. クラン対戦で攻撃に使用する兵隊は作成する必要がありますか? はい. 通常のマルチプレイと同じように,通常の村で兵隊の準備をする必要があります. 使い慣れたユニット構成で勝利可能な村を見つけたいのであればあなた次第です. ユニークなユニット構成で攻撃するのであれば, 対戦クランの中から攻撃可能な村をしっかりと探してください. 攻撃の際は自分のヒーローが回復中では無い事を確認してください. 攻撃リプレイはどのように確認出来ますか? クラン対戦マップのタウンホールをタップすると表示される「再生」ボタン. それを押して見る事が出来ます. 対象の村に対して攻撃された実績がない場合は,ボタンは表示されません. またクラン対戦に参加している全ての参加者のリプレイを確認する事も可能ですし, 対戦マップ上の青と白の星ボタンを押すと表示される「対戦イベント」タブからも再生が可能です. クラン対戦で攻撃すると通常の村のシールドは破られますか? いいえ. 通常の村のシールドに影響はありません. シングルプレイマップを攻撃する時と同じです. クラン対戦用の村にログインシールドはありますか? いいえ. クラン対戦用の村はあなたがログインしている状態でも攻撃される可能性があります. シールドはマルチプレイでの攻撃の時だけあなたの村を保護します. クラン対戦で破壊されたクランの城はどうなりますか? クラン対戦での攻撃が終わった後,クランの城の援軍は自動的に補充されます. 準備期間で寄付された援軍が攻撃期間中ずっと村を守ってくれる事になります. トラップの再利用やヒーローの回復やインフェルノタワーと巨大クロスボウの弾薬の補充は必要ですか? いいえ. 全て自動的に再利用可能になります. 何度攻撃されても常にトラップは有効で,ヒーローは回復済み. インフェルノタワーと巨大クロスボウも弾薬満タンの状態で防衛をしてくれます. 勝敗 勝敗はどの様に決まりますか? クランマップの上に表示されている, クランが獲得した合計の星の数によって決定されます. クラン対戦に勝つためには, 終了するまでに対戦相手のクランよりも多く星を獲得しなければなりません. どうしたら星が獲得出来ますか? あなたが個人で獲得した星は同じ数だけクランの星に加えられます. クラン対戦中の星の獲得条件はマルチプレイでの条件と同じです. すなわち ☆:タウンホールを破壊した時 ☆:村を50%以上破壊した時 ☆:村を100%破壊した時 の3つの条件です. しかし,クラン対戦用の村は最大の破壊率を更新しなければ意味がありません. 既に他のクランメンバーが星2つを獲得している村を攻めた場合, あなたはクランのために星の数を1つ増やそうとするのなら, その村に対して100%の破壊率で星3つを獲得しなければなりません. クランがより多くの星を獲得する事を意味します. 出来るだけ多くの異なる村から3つの星を獲得してみてください. 多くの場合既に攻撃された村の破壊率を上回ろうとして再度攻撃するよりも, まだ攻撃されていない村を攻撃した方が良い戦略になります. クランが獲得出来る星は最大幾つですか? どの村からも最大で3つの星を獲得する事が出来るので, 1つのクランで獲得出来る最大の星はクラン対戦に参加しているメンバーの3倍です. (15 vs 15 の時は最大45個) クラン対戦に勝利するとどうなりますか? クラン対戦の参加メンバーは,終了後すぐに, 攻撃する事によって集めた資源から多くのボーナスを獲得する事が出来ます. また,クランのプロフィールに「クラン対戦に勝利」の新しいポイントを獲得できます. クラン対戦に敗北するとどうなりますか? クラン対戦の参加メンバーのボーナスは敗北の大きな影響を受けます. 敗北した場合でもボーナスが獲得出来ますが, 勝利した時と比べると大きく削減されています. クラン対戦に引き分けはありますか? あります. クラン対戦終了時に両方のクランが獲得している星の数が同じ場合は, 引き分けとなります. 両方のクランメンバーが同等のボーナスを獲得出来ますが, 勝利した時の様に多くはありません. 獲得出来るボーナスの削減量は敗北時と比べると少なくなっていますが, 勝利した時よりは遥かに少ない量です. クラン対戦時のボーナス クラン対戦の勝利ボーナスは何が貰えますか? あなたが獲得出来るクラン対戦の勝利ボーナスは, 常にクラン対戦画面の左上に表示されています. クラン対戦の勝利ボーナスはクラン対戦で勝利した場合に獲得出来ます. あなたは敵の村を攻撃して勝利する事でこのボーナスを増やす事が出来ます. (獲得した星の数は関係ありません) 攻撃に失敗した場合はあなたのボーナスは増えませんので,注意してください。 クラン対戦に負けてもボーナスは貰えますか? はい. クラン対戦に負けた,または引き分けた場合でも, クラン対戦のボーナスは獲得出来ます. しかし,勝利ボーナスと比べて僅かな量のみです. クランメンバーのクラン対戦の勝利ボーナスを他のメンバーが増やす事は出来ますか? 出来ません. クラン対戦の勝利ボーナスは自分の攻撃結果のみを反映したものです. 自分の勝利ボーナスを増やす事が出来るのはあなた自身だけです. 勝利ボーナスはどの様に計算されますか? 攻撃する村によって獲得出来るボーナスは異なります. 攻撃する村の防衛力が高いほどより多くボーナスを獲得する事が可能で, 攻撃する村のタウンホールのレベルが自分より低ければ低いほど, ボーナスも減少します. クラン対戦マップで対戦相手の村をタップすることで, より多くボーナスを獲得出来るかを確認する事が可能です. クラン対戦用の村にある資源設備からの略奪は? クラン対戦用の村にある資源設備(金山/エリクサータンク/ダークエリクサータンク)には常に少量の資源が保有されているので, 略奪する事が出来ます. この略奪資源はマルチプレイと同じくすぐに通常の村の資源設備に貯蓄されます. ただし獲得出来る資源量は固定されており, 常にクラン対戦の勝利ボーナスより遥かに少ない量になっています. より多くのボーナスを獲得したいのであれば,常に攻撃で多くの星を獲得し, クラン対戦に勝利する事が最良の選択です. クラン対戦用の村が攻撃された場合、自分の資源から奪われるのですか? 違います. あなたが自分の資源を失う事はありません. クラン対戦用の村から略奪された資源は, あなたが保有している資源からではありません. クラン対戦終了時にボーナスはどうすれば使えるようになるのですか? クラン対戦の攻撃で獲得した資源はクラン対戦用の村のクランの城に格納されています.そこは通常の村の資源設備に保有しているより安全です. しかし,クラン対戦用の村のクランの城に保有出来る資源量にも限りがありますので, 定期的に収集する事を覚えておいてください. 終了後 クラン対戦終了後にクラン対戦の内容を確認する事は出来ますか? 出来ます. クラン対戦終了後の一定期間は対戦マップと戦闘のリプレイを見る事が出来ます. クラン対戦終了画面で「地図を表示する」をタップすると,確認出来ます. クランのプロフィール横にある「クラン対戦ログ」をタップして, 過去のクラン対戦を確認出来ます. 過去のクラン対戦履歴/結果/スコアが表示されます. 時間が経過すると詳細が見ることが出来なくなりますが, 新しいものであれば「詳細」をタップする事で詳しく確認出来ます. クラン対戦中にメンテナンスが始まったらどうなりますか? メンテナンスが始まるとクラン対戦は一旦停止されます. 準備期間であっても攻撃期間であっても, メンテナンスの時間だけ延長して再開されます. クラン対戦が終了した場合,どうやって次のクラン対戦を始めればいいですか? リーダーかサブリーダーが, クラン対戦の結果画面から新しいクラン対戦を開始する事が出来ます.
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対戦会ルール ここを読んでいない参加者は、対戦会の参加を、 拒否させていただく場合があります。 必ず、一読してから参加してください。 対戦会ルール使用キャラ制限 流し バルーン、ゲージ、時間制限、ステージについて チーム 何本先取? 使用キャラ制限 特になし。好きなキャラをお使いください。 ただし、試合中はそのキャラ固定になります。 バットK1を選んだ場合、その試合中はバットK1以外の使用は、 認められません。 対戦が終われば、次の対戦で別のキャラを使用するのはOKです。 いろいろ使って、自分(と相方)に合うキャラを模索するもよし。 同じキャラ使って、そのキャラでの連携を研究するもよし。 流し 2回。1回目は鯖富流し60秒。2回目は使用キャラにて60秒。 2回目の流しで選んだキャラをそのまま本選で必ず使用すること。 ラグがひどい場合は再度流しをしたり、ホストの交代もあり。 バルーン、ゲージ、時間制限、ステージについて 制限時間240秒。ステージランダム。その他はデフォルト(100%) チーム 当然ですが、固定です 何本先取? 3本先取は非常に時間がかかるため、 大会同様2本先取に変更します。 ただし、同じチームと長めにやりたい場合は、 互いのペアがそれを了承するという条件付きで、やっても構いません。 たとえば、30分間ぐらいぶっつづけて同じペアとやるのも、 上記の了承がそれぞれのチームのメンバー全員にとれているなら、アリ、ということです。@wikiへ
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日本アニメ一覧 韓国、シンガポールといったアジア版を除くとご覧の通り タイトル 海外名 名前ローカライズ OP・EDローカライズ 吹替 アニメーション制作 妖怪ウォッチ Yo-kai Watch あり(例 Nathan "Nate" Adams) タイトルロゴもバッチリローカライズ バッチリ!!(OP、EDを含めて) 株式会社オー・エル・エム あずまんが大王 Azumanga Daioh 日本語 タイトルロゴのみ あり J.C.STAFF FAIRY TAIL Fairy Tail 一部だけ(シャルル→Carla) 未確認 あり A-1 Pictures・サテライトorブリッジ 灰と幻想のグリムガル Grimgar of Fantasy and Ash 一部だけ(メリイ→Mary) なし あり A-1 Pictures ケロロ軍曹 Sgt. Frog 日本語 タイトルロゴのみ あり サンライズ スマイルプリキュア! Glitter Force(サバン版での名称) サバン版に限る サバン版に委ねる あり(サバン版) 東映アニメーション ドキドキ!プリキュア Glitter Force Doki-Doki(サバン版での名称) サバン版に限る サバン版に委ねる あり(サバン版) 東映アニメーション イナズマイレブン Inazuma Eleven あり(例 Mark Evans) タイトルロゴを含めバッチリローカライズ ヨーロッパを中心に(OP、EDを含めて) 株式会社オー・エル・エム イナズマイレブン アレスの天秤 Inazuma Eleven Ares あり(例 Sonny Wright) タイトルロゴを含めバッチリローカライズ OP、EDを含めて全部あり 株式会社オー・エル・エム ガンダムビルドダイバーズ Gundam Build Divers 日本語 未確認 あり サンライズ 備考 最近のアニメではOP映像のタイトルロゴさえもローカライズされないらしい。※ベイブレードバーストシリーズと4Kidsで放送されているアニメ群(ポケモン、遊戯王)を除く それだから日本語がワカリマセーン。イタミワカンジルダロウ!?(カタコト発言)
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204 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 07 05 13.43 ID ??? 投稿すべきか迷ったが、敢えて転載する 141 :名無しさん@HOME:2008/08/12(火) 03 30 00 0>81 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:03/02/03 14 28 ID 4nRqUSsh 日本の漁師はドカタ系と同様、やくざと繋がってる低学歴のドキュンが多い。 マグロ漁船に慰安婦として小学生から大学生までの女子を拉致して搭乗させ、 漁港日程の1~3ヶ月の間乗組員達に性の奴隷にされる。用が済んだら生きたままコンプレッサーにかけて海にドボン。 まぁ、こんな話誰も信じないだろうな~。 日本は未成年の女性だけで毎年数百人~数千人の行方不明者が出ているんだが・・・。 90 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:03/02/03 15 36 ID 4nRqUSsh 86 本当なんだがな。この事を内偵取材していた某フリーライターも生きたままミキサーにかけられドボン。 その記者に取材を受けたことがあるんだが>私 まぁ、10年も前の事だから今はどうか知らないけど、密輸・密漁・密入国量が当時と全然変わっていない所を見るとまだ平然と行われていると思われ。 密輸・密漁・密入国をサポートしているのは全てやくざと繋がった漁師、漁港関係者。みんな表向きは気さくな「普通の漁師」面(つら)してるんだけどな。 まぁ、ええわ。 115 :名無しさん@3周年 :03/02/03 16 23 ID wWHGMnOU お前等平和ボケしてるな。 日本は毎年3万人の自殺者、10万人の行方不明者、10万人のレイプ被害が発生している国なんだぞ? 実際神戸の女子大生3人が拉致→生きたまま箱に詰められやくざのクルーザーに搬入 →沖合いで箱から出されレイプショー、人体解体ショー→海にポイ これが本当なら漁師は人間の屑。漏れはすでに漁師を蔑んでいる。 205 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 07 21 23.18 ID ??? これは事実だ 青柳裕介(故人)の「土佐の一本釣り」「純平」を覚えている人もいると思う。 これは漁師だった青柳氏の実体験から生まれた話が多く描写されている その中にまさにこの話のことが描かれている 具体的には、遠洋漁業の漁船に乗った乗務員がある女性をまるで性玩具のように 次々に犯す(という表現が適切でないなら「もてあそんで」)最後には 海にその女性を捨てるという場面である その中の乗員のセリフに「もうイキやがんねぇのかだらしねえ」などという 生々しいセリフと共に、紐の切れた操り人形のごとく感情がなくなり性玩具 と化した女性の姿が生々しく描写されている これを最初に見たときはショックで、今回書き込みにあたり単行本を探したが 見つからなかった そのため記憶で書いた次第である 上にある慰安婦問題にこの漁師の投稿、考え併せるとやはり「火のない所に煙は立たぬ」 の一語に尽きる 日本人のアジアでの暴虐な振る舞いは、「売春ツアー」なる言葉があるほどで ある 目上には媚びへつらい、目下の者には徹底的に冷徹かつ残忍に振る舞う この日本人の最も卑しむべき性質から来るものであると思う 218 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 24 33.37 ID ??? 204 これはさすがに信じ難いな。 220 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 46 24.77 ID ??? 218 信じ難くても現実なんじゃないの? 221 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 49 35.86 ID ??? 204 http //syarecowa.moo.jp/226/36.html こっちにもっと詳しく書いてある 235 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 18 23 19.67 ID NhtPlwP4 204-205 221 731部隊の話以来 久し振りにショック受けたは… 256 :名無しさんの主張:2014/08/14(木) 00 49 00.56 ID ??? 漁師の話はマジらしいよ。 北芝健って元刑事も同じような話を書いてる。タイトルは忘れたけど。 借金のかたってケースもあるみたいだね。
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対戦キャラクター 対戦用のキャラクターです。 ジェームズ・ボンド 誰がなんと言おうと主人公のボンド。 やはりこれの取り合いになるだろう。 欠点も、飛びぬけた才能も無い普通のキャラ。 ナターリア・シミョノヴァ プログラマーの女性だが、今回参戦! 服の色が個人的に好きじゃない。 アレック・トレヴェルヤン 黒幕も参戦。ちょっとした悪役気分になれる。 ライフルが似合うよ。 アーカディ・ウルモフ 将軍。ゲームスタート時に帽子の中が見える。 ゼニア・オナトップ 戦闘派女性隊員。見掛けが強そう!? ボリス ひ弱なプログラマー。 ハ○ーポ○ターと被ってる。 プログラマーの逆襲とか出来そう。 ヴァレンティン・ズコフスキー 肩幅が広く、弾が当てられやすいキャラ。 相当このキャラに惚れ込んでないと使わないだろう。 ディミトリ・ミシュキン 防衛大臣、こんなところで何やってるんですか。 クーデターのやられ役? メイデー 特別参戦。登場作品は知らないけど・・・。 黒人女性のようです。 オッドジョップ 特別参戦。やはり登場作品は知らない。 でも、背が低いため弾が当たりにくい。 反則キャラだ。 ジョーズ 特別参戦。登場作品「ムーンレイカー」他 作中ではかなり強いキャラだけど、背が高いから懐に入れば ラクに倒せる。ステータスも同じだし、気分の問題ですね。 サミディ 特別参戦。登場作品「死ぬのは奴らだ」 殆どネタでしか使用されないキャラ。 帽子の中身が見てみたい。
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定期的に行われている部員同士による対戦会。 上位入賞者には景品が与えられる。 第1回定例対戦会 優勝:あやき(アクフォ) 準優勝:祐一(ゴルパラ) 第2回定例対戦会 優勝:あやき(ディメポリ) 準優勝:ポコ吉(バミューダ) 第3回定例対戦会 優勝:きざみ(ダクイレ) 準優勝:祐一(アクフォ)