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対戦☆麻雀 【サイト名】対戦☆ボンバーマン 【ジャンル】麻雀 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】570KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/20 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】一時間 【評価】★★☆☆☆ ネット通信対戦できる麻雀ゲームです。 始まったばかりだからというのもあるんだろうけど、なかなかメンツが揃わないです。 ネット通信対戦麻雀は、ほかに「ジャンナビ四人麻雀2」をやってるけど、それと比較すると、このボンバーマン麻雀はどうしても評価が低くなってしまう。 まず、動作が鈍い。 牌を切ってから次の人にツモがいくまで間があきすぎている。これが最大にして最凶の欠点です。 また、ボンバーマンキャラのために画面がうるさく、捨て牌も見づらい。 ルール上の不満点は、オーラス親で、上がりやめができなかったところ。 しかも、機械がちょっと積み込みしてるっぽい。 長くやったわけじゃないから確信はないけど、最初のプレイで私、いきなり小四喜を上がってしまったので、アヤシイと思いました。偶然かもだけど。 おかげで(たぶん役満祝儀の)金のボンバーマンキャラクターを手に入れました。 「ジャンナビ四人麻雀2」に比較して、良い点も少しはあります。 分かりやすい全国ランキングがあること。 それと、食いタンのみの上がりをOKにしてるところ。 総合的にはいまいちです。 とにかく動作が鈍いのが致命的。 サイト別/た行/対戦☆ボンバーマン
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対戦する上でのマナーは? 快適に対戦できるマナーをまとめています。主に過去に話題になった内容です。 他のFPSとは少し異なるかもしれません。 <チームメイトを信じている 味方への誤射(フレンドリーファイアー)のゲームシステムR6Sでは味方へのダメージが減衰なしで100%入ります。誤って頭に当たってしまうと即死です。 味方に当たらないように撃つテクニックが必要になります。 誤射してしまった場合には安全を確保してからチャットで速やかに謝罪しましょう。 攻撃側は開幕のカメラ破壊、防衛側はドローンの処理やインパクトでの壁開通時に特に発生しやすいです。周囲をよく確認し、カメラは時間差で撃つとよい。 もし誤射を受けた場合はまず相手の様子を確認しましょう。もしかしたらあなたが射線に飛び出したのかもしれません。またこちらに落ち度がなくとも謝罪を受けたら許してあげてください。 故意のフレンドリーファイアーを受けた場合には反撃せず除外投票で試合から追い出しましょう。 ゲーム終了まで戦おう5vs5の少人数戦というゲームシステム上、途中抜けで1人欠けるだけでチームは非常に不利になります。 途中参加の機能はあるものの残念ながらメンバーはすぐに補充されず、次のラウンド開始に間に合わない場合があります。途中抜けせず、対戦は結果が出るまで戦い抜きましょう。 途中抜け(又はネットワークトラブル)後に再検索しても、自動的に元のマッチへ復帰します。この時、他のプレイヤーに「(プレイヤー名)が復帰した」と通知されます。 ランクマッチで途中抜けするとペナルティが課せられます。自身のレーティングが大幅に下がる等の1敗より厳しい措置です。 除外投票はよく考えて使いましょう故意のフレンドリーファイア、過度の暴言、放置(AFK)、チーター等を試合からキックする機能です。 マッチの平均より実力が低いプレイヤーは温かく見守りましょう。自分より上手い人達とマッチングすれば自分がその立場になる時がやってきます。持ちつ持たれつです。 どうしてももっと高度な連携をしたいのであればプロと同じように固定メンバーでフルパーティーを組み、チーム練習を重ねるのが一番の近道です。 他のプレイヤーに伝えたい事があればチャットを利用しましょう。 チームメンバーはスコアボードから反対投票が可能です。 丁寧語を使いましょうテキストチャットおよびボイスチャットでは丁寧語を使いましょう。戦略的に使いたいのであれば大会やプロを参考にしてもよいでしょう。 ボイスチャットがうるさいプレイヤーはプレイヤーリストからミュートにできます。相手には通知されません。 あまりに目に余るようであれば、除外投票で弾き出すのも一つです。最終手段として考えておきましょう。 怒らずプレイしましょう一般的に人間の脳は、感情が乱れるほど脳と身体の制御も乱れると言われています。 これを知らないと、負ける→怒る→AIMが乱れ判断力が鈍る→また負ける→また怒る…という悪循環に陥りがちです。 普段から感情をコントロールするように意識しましょう。マナーの面だけでなく、安定して戦果を挙げる為には極めて重要な練習です。 目標を立てる際は単純な勝ち負け、K/Dや勝率ではなく、「○○ができた/できなかった」というチェックポイントを設けてみましょう。 屈伸と死体撃ちは放っておきましょう。屈伸は味方への感謝の表現として使われる場合もあるので一概に煽りとは言えません。 またHP0になったダウン状態の敵を撃つのはれっきとしたゲームシステムの一部であり、死体撃ちには該当しません。 敵に蘇生されない為にも、可能ならばトドメはしっかり刺しましょう。 <彼らも俺を信じている ルーク兄貴ほんとすき - 名無しさん (2018-04-06 15 13 19) だが違った‥ - 名無しさん (2018-06-08 15 04 15) アマチュアめ - 名無しさん (2018-06-13 16 02 42) 除外って機能自体いらんだろ。TKは自動キックあるし、放置も自動キックあるし、ただ短気が新兵にフラストレーション発散の為に使ってる場面しかほぼない。後は読み込み遅くて進まない奴キックするとか - 名無しさん (2018-11-13 13 44 35) .357マグナム弾を信じろ - 名無しさん (2018-11-15 20 14 32) 名前
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対戦動画 気が向いたらちょくちょくUPしていくと思いますがはっきりいって何かネタ性の強い動画でもないので期待しないでください^q^ 新しいのが上になるようになってます。 加速バシャーモの初試合記念動画。が、ラッキーミラーのほうが濃い。 繰り出した場面はよかった(?)ものの剣の舞をする意味の無さやラッキーの引き際が怪しかったのが目立ちました。 なんとか勝てましたがまだまだ考えるべきことが多そうです。 編集ミスで音量小さいです。上と一緒に見るときは注意してください。 バンギラスを落としたのまではよかったがランクルスが出た後すぐにランドロスに交換するべきでした。 さらにその後は2連続トリックを考えキュウコンを出さざるを得ず、最後はゴリ押し。 瞑想持ってたらキュウコン起点で詰んでました。 吠える 眠り粉は信用してはいけない
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ネットワーク対戦 遊び方 頒布版をインストールする。 マジカルバトルアリーナからキャラクター追加・修正パッチVer.1.04+をDLして当てる。 TCP/UDPの14500番ポートを開ける。 マジカルバトルアリーナのマジカルバトルアリーナ通信対戦ロビーあたりに行く。ホストになる場合はネットワークでホストを選択して決定しておき、対戦ロビーの新規スレッドで募集をかける。 クライアント側は対戦ロビーで募集を見て、ネットワークでクライアントを選択し、募集されているIPを打ち込んで決定する。 バトルをお楽しみください。 対戦ロビーは、過疎っていますのでIRCに参加されたほうが賢明だと思います。 不具合 ロビーで待機しているとMBAが不正終了(エラー)が発生することがあります。 ロビーでUDPパケットを外部から受信するとエラーが発生するようです。 また、正しく接続されていない(参加メンバ以外)が外部からUDPパケットを送ってくるとバトル中でもエラーが発生します。 ロビーチャットで発言できなくなった場合は、ホストとの通信が切断されています。恐らくホスト落ちです。つなぎなおしましょう。 これらの問題の解決は、次期更新での対応を待つしかありません。 また、PCスペックや環境によってはUDPを開かなくてもホスト側、クライアント側どちらでも快適に遊ぶことが出来ます。 これによってある程度エラーを防ぐ事は出来ますが、完全にではないので気休め程度と考えてください。 支援ツール 以下の情報は公式(飛翔システム)のサポート外になります。自己責任で行い、飛翔システムへの問い合わせはしないでください。 teseを導入する。(ソフトウェアのssupiとssupiプラグインのtase) MBAクライアントをバックグラウンドで動作させることができます。 ホストしながら別作業をするのに便利です。 MBAツールの詰め合わせ 同封物 MBAを非アクティブでも動作を止めないようにするパッチ(MBA 1.04+用・ssupi+teseが不要になる) MBA起動補助ツール(画面サイズの任意変更、クリップボードのIPをコピー・teseの自動設定) MP3をMBAのBGMに登録するバッチ(mp3からwavへコンバート) WME-自動制御マクロ(UWSC)(Windowsメディアエンコーダを自動制御してMBAの録画を補助する) MBA起動補助ツール クリップボードにコピーしたIPアドレスをMBAのIPリストの一番上に登録します。 IRCやロビーのIPをクリップボードにコピーしておけば、MBA上でIPアドレスの入力手間を省くことができます。 ダウンロード こちらも公式(飛翔システム)のサポート外になります。またセーブデータである、GameConfig.datを書き換えているため、MBAのバージョンアップで使用できなくなる可能性があります。 ※「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。」 上記のように表示され実行できない時は、「Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ 」をダウンロードしインストールしてください。 なお、これらのツールの動作について保証しません。 自己責任で必ずバックアップを行ってお使いください。 開発者 NanoFate ポート解放(初心者向け) ルーターを設定してポート解放する知識が貧しい場合、ポート解放ツールを使用するのが手軽です。 UPnPに対応していなければなりませんがほとんどのルーターで使用できます。 UPnPCJをダウンロードしUPnPCJ122.exeを実行します。 「UPnPCJ 設定ウィザード」と出てくるので【キャンセル】して閉じます。 UPnPCJ ver 1.22 デスクトップに【UPnPCJ (手動開放)】というアイコンがあるのでそれを起動、14500番ポートをTCP/UDPの二つを解放します。 その設定さえわからない人は、下記のバッチファイルを右クリック→名前を付けて保存でダウンロードして 実行してください。うまく行けば、ポート解放されています。 UPnPCJでMBAのポートを開放するバッチ UPnPを使用したポート解放は、無通信状態で一定時間経過するか、PC、ルーターの再起動で無効になります。 PCを再起動したら再度、解放作業を行う必要があります。 ポート解放の手順(熟練者向け) 一般的なポート解放作業の手順です。一概にこの通りにやればできるものではありません。 ルーターや環境によって設定方法が異なります。不安な人は、UPnPを使ったポート解放ツール、「UPnPCJ」などを推奨します。 ポート解放ツールを使った場合、「ローカルIPの固定化」「ルーターの設定」は、必要ありません。 ローカルIPの固定化 コマンドプロンプトを開く(スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト) IPCONFIG /ALL と入力しコマンドを実行する。 コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続を開く。 ローカルエリア接続(環境によって異なる)を右クリック、プロパティを開く。 インターネットプロトコル(TCP/IP)を選択してプロパティをクリック。 次のIPアドレスを使うにチェックを入れる。 IPアドレスに IPCONFIG /ALL の結果を参考にIP Addressを入力。★1 サブネットマスクには、Subnet Maskのアドレスを入力する。(恐らく自動入力される) デフォルトゲートウェイには、Default Gatewayのアドレスを入力する。 優先DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。 代替DNSサーバーには、DNS Serversのアドレスを入力する。2つ目が無いなら入力しない。 OKで設定を確定したら、PCを再起動する。 □ IPCONFIG /ALL の一部(サンプル) IP Address. . . . . . . . . . . . 192.168.24.2 ←IPアドレス Subnet Mask . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 ←サブネットマスク Default Gateway . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←デフォルトゲートウェイ DNS Servers . . . . . . . . . . . 192.168.24.1 ←優先DNSサーバー 202.224.32.1 ←代替DNSサーバー ★1例えば192.168.24.2のようなアドレスなら192.168.24.100のように100番以上とかにしたほうが他のPCとの競合を避ける意味で良い。 192.168.24.までは固定で 192.168.24.2~192.168.24.254まで割り当てることができる。小さい番号は、DHCPのためにあけておくべきです。 ルーターの設定 IPCONFIG /ALLの結果のDefault GatewayのIPアドレスをIE(インターネットエクスプローラ)のアドレスバーから開けば、 ルーター設定へのログイン画面に入ることができる。(CTUなど一部の機器は、例外とする) ルーターによって設定方法や用語が異なるが、「アドレス変換」「NATアドレス変換」「静的アドレス変換」「バーチャルサーバー」 「スペシャルアプリケーション」辺りの項目を探す。(※ルーターの説明書を参考に) 「詳細設定」「アドバンスド」などに分類されていることが多い。 基本的には、プロトコル、ポート番号、ローカルIPアドレスを指定する。 ※ローカルIPアドレスは、「LAN側端末IPアドレス」「ローカルIP」「LAN側IP」などといくつかの名称がある。 プロトコルは、TCP、UDP、TCP・UDPなどを選ぶ。MBAの場合は、TCP・UDPを選択(TCPかUDPしか選択できないなら2つ設定をやれば良い) ローカルIPアドレスは、ローカルIPの固定化で設定したIPアドレスを入力。 192.168.24.100 にしたなら 192.168.24.100と入力。 ポート番号には、14500と入力。設定を適応しルーターを再起動する。 パーソナルファイアウォール ウィルスバスターやノートンインターネットセキュリティなどのセキュリティソフトを使っている場合、外部からの通信がブロックされるようになっている。 ポート解放したにも関わらず、新しいPCでラグが発生するなどの原因は、恐らくこれが原因。 自動設定で行うと受信のみしか許可されないケースがあるので手動でTCP/UDPともに送受信を許可するように設定すると良い。 ウィルスバスター2008で送受信を一度に設定しようとするとうまく登録されないのでTCPの受信、UDPの受信、TCPの送信、UDPの送信と一つずつ設定すると良い。 ※これらの設定に不安があると人は、MBA中は、ファイアーウォールを無効にするなどすれば良い。 LogMeIn Hamachi (https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp) VPN(仮想プライベートネットワーク)構築ソフト 参加者間でVPNを構築することによりポートが開けない環境でもネットワーク対戦ができるようになります。 ※ ホストがポート未開放である場合、参加者全員がHamachiを使用する必要があります。Hamachiを使用していない人とは対戦できません。 ※ ホストがポート開放済である場合、通常の接続とHamachiからの接続を併用可能。 導入解説サイト:http //www.akakagemaru.info/port/hamachi.html ネットワーク詳細はトップページ下段
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■ 主なできごと ※主に対外的なできごとを記録しています。適宜補完お願いします。記事のURLはこちらから→メディア・ニュース ※この他にも、創作活動や企画が随時行われています。→進行中の企画 ※掲示板(主な活動場所)の過去ログはこちら→過去ログ 【2010年】 2010/10/18 2ちゃんねるのVIP板にて最初のネタが投下される 日本鬼子って萌えキャラ作って差別中国人を萌え豚にしようぜ 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/10/18(月) 21 10 19.56 ID sZNvR+OiO 日本鬼子(リーベングイズ、Rbn guミzi) 和名ひのもと おにこ 大和撫子的な黒髪ストレートは譲れない 段々クラスの子よりも大きくなる胸が恥ずかしくて堪らない16歳 2010/10/21 ブログ「ハムスター速報」にてVIPの初代スレが取り上げられる ブログ「すくいぬ」にてVIPの初代スレが取り上げられる 2010/10/22 Pixiv百科事典に日本鬼子の項が記述される 2010/10/24 ブログ「『日中文化交流』と書いてオタ活動と読む」にて、中国人の反応が翻訳されて掲載される http //blog.livedoor.jp/kashikou/archives/51593329.html 2010/10/27 ニュース投稿サイト「スラッシュドット・ジャパン」で紹介される 「萌えキャラ『ひのもと おにこ』を創作して日中関係を……?」 http //slashdot.jp/articles/10/10/27/0154256.shtml 2010/10/28 ニュース速報+にてslashdotをソースにスレが立つ ★15にて消滅 WEB R25で紹介される 「中国の反日運動に萌えキャラ「日本鬼子」で対抗」 http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/jikenbo_detail/?id=20101028-00004088-r25 vos=nr25nn0000001 googleによる検索数で(2010/11/22現在)最大を記録 2010/10/30 ヤイカガシ命名される ヒワイドリ命名される 2010/11/01 投票により日本鬼子(ひのもとおにこ)の代表デザインが決定する 台湾の新聞「自由時報」にて日本鬼子の記事が掲載される 台湾のCATV「東森新聞」の番組内で自由時報を取り上げた動画が、Youtubeで発見される 2010/11/03-04 サーチナにて掲載される 萌えは世界を救う!?日本鬼子の代表デザインがとうとう決定!! http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1103 f=national_1103_126.shtml サーチナにて掲載される 百度で「日本鬼子」を検索すると、検索候補に「萌化」が出現 http //news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=1104 f=national_1104_129.shtml 2010/11/05 Pixivの検索で「日本鬼子」のイラストが1000件を突破する 2010/11/06 小日本(こにぽん)のデザイン募集を開始 2010/11/10 googleイメージ検索に日本鬼子のイラストが反映される 2010/11/16-18 ガジェット通信で、日本鬼子テーマソングとして創作された曲のひとつ「HAKUMEI」が紹介される http //getnews.jp/archives/85359 「HAKUMEI」がニコニコ動画の殿堂入り 「HAKUMEI」がニコニコ動画でデイリーランキング総合1位に 2010/11/19 FRIDAY11月26日号で紹介される 「中国的インパクト」 2010/11/21 投票により小日本(こにぽん)代表デザインが決定する 2010/11/25 産経新聞「ネット番記者」で紹介される 「対中外交の切り札?」 週刊新潮12月2日号で紹介される 「反日罵声を逆手に取った『日本鬼子』萌えキャラ計画」 2010/11/29 週間朝日12月10日号で紹介される 「中国の罵声は“萌え”ではね返せ 岡田斗司夫の『オタク国防論』」 2010/12/05 The Timesで紹介される "Japan blunts Chinese insults by turning them into cutesy figures" 2010/12/25 スレ発で製作されていた、日本鬼子のUTAUがリリースされる →鬼子UTAUサイト(外部リンク) 【2011年】 2011/01/13 雑誌「Windows100%2月号」で日本鬼子のMMDモデルが紹介される →詳細 2011/01/25 書籍「オタ中国人の憂鬱 怒れる中国人を脱力させる日本の萌え力」で日本鬼子が紹介される →詳細 なお、この本の表紙には小日本と鬼子の代表デザインが使用された。 2011/01/?? 検索対策のため、および、誤解を避けるため、このまとめwikiのタイトルを 「日本鬼子って萌えキャラ作って中国人を萌え萌えにしてやろうぜ まとめ@wiki」から 「日本鬼子プロジェクト まとめ@wiki」に変更 2011/04/01 二次創作サークル「劇団鬼子」の結成が発表される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/07/30 「劇団鬼子」より、日本鬼子アンソロジー「おによめ」創刊号が発行される →劇団鬼子サイト(外部リンク) 2011/11 投票により、「HAKUMEI」のJOYSOUNDカラオケ配信が始まる ■ 日本鬼子スレの過去ログ →過去ログ
https://w.atwiki.jp/oriba/pages/69.html
対戦希望の方、いませんか~?ていうかいろ~ 調子に乗って対戦募集を始めました 対戦ルール 1.改造行為ダメ絶対ダメ 2.途中で切断しちゃダメ絶対ダメ 3.楽しく対戦しなきゃダメ絶対ダメ 4.DSでの対戦の場合、ボイスチャットはOFFでお願いします データ ワナ ☆出没時間☆ 平日 PM:4:00~PM:10:00 休日 気まぐれです wiiフレンドコード:2449-0339-4649 DSともだちコード:2620-7276-4439 ☆補足☆ お年寄りから小さなお子様まで安心して遊べます。お気軽にどうぞ 。 D.G ★出没時間★ Wii:月曜or金曜 PM:4:00~PM:10:00 DS:月曜or金曜 いつでも それ以外の曜日 AM:1:00~AM:3:00 wiiフレンドコード:2749-7652-6546 DSともだちコード:3479-8852-9558 ★コメント★ 使用ポケはワナに負けず劣らずのマイナー派 自分も催眠系は一切使いません ちなみに自分はWiiを所持しておらず、ワナ宅でしかWii 対戦ができないのであしからずm(_)m DSなら自宅でできます テンプレ 【フレンドコード】 【対戦希望相手 ワナ or D.G】 【希望日時】 【DS or バトルレボリューション】 【シングル or ダブル】 【3on3 or 4on4 or 6on6】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日本の陸上兵器 日本の海上兵器 日本の航空兵器
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定期的に行われている部員同士による対戦会。 上位入賞者には景品が与えられる。 第1回定例対戦会 優勝:あやき(アクフォ) 準優勝:祐一(ゴルパラ) 第2回定例対戦会 優勝:あやき(ディメポリ) 準優勝:ポコ吉(バミューダ) 第3回定例対戦会 優勝:きざみ(ダクイレ) 準優勝:祐一(アクフォ)
https://w.atwiki.jp/zm-d11s/pages/21.html
プレイヤー4人 A B C D 1回戦 ◆ ◆ ☆ ☆ 2回戦 ◆ ☆ ◆ ☆ 3回戦 ◆ ☆ ☆ ◆ プレイヤー5人 A B C D E 一回戦 ◆ ◆ ☆ ☆ 休 二回戦 ◆ ☆ ☆ 休 ◆ 三回戦 ◆ ☆ 休 ◆ ☆ 四回戦 ◆ 休 ◆ ☆ ☆ 五回戦 休 ◆ ☆ ◆ ☆ プレイヤー6人 本来は15通りの組み合わせがあるが、3通り減らすと12通りで6ゲームで終了できるので、各人1通り削減する 連続休みにはならないように適当にチョイスした結果が以下である。 A B C D E F 一回戦 ◆ ☆ ◆ ☆ 休 休 二回戦 休 休 ◆ ☆ ◆ ☆ 三回戦 ◆ ☆ 休 休 ☆ ◆ 四回戦 休 ◆ ◆ ☆ ☆ 休 五回戦 ◆ 休 ☆ 休 ◆ ☆ 六回戦 ◆ ☆ 休 ◆ 休 ☆ プレイヤー7人 本来は21通りの組み合わせが、全部消化するためには11ゲーム必要で無理である。 7通り減らすと14通りで7ゲームで終了できるので、各人2通り削減する。 3連続休みにはならないように適当にチョイスした結果が以下である。 A B C D E F G 一回戦 ◆ 休 ◆ ☆ 休 ☆ 休 二回戦 休 ◆ 休 ◆ ☆ 休 ☆ 三回戦 ◆ 休 ☆ 休 ◆ ☆ 休 四回戦 休 ◆ ☆ 休 ◆ 休 ☆ 五回戦 ◆ 休 休 ☆ 休 ◆ ☆ 六回戦 ◆ ☆ 休 ◆ 休 ☆ 休 七回戦 休 ◆ ☆ 休 ☆ 休 ◆ 参考:プレイヤー6人 組み合わせは以下の15通り。 A-B A-C B-C A-D B-D C-D A-E B-E C-E D-E A-F B-F C-F D-F E-F 15通りあるので8ゲーム必要となり、最後は1チームがエキシビジョンとなる。 連続休みにはならないように適当にチョイスする。 A B C D E F 一回戦 ◆ ◆ ☆ ☆ 休 休 二回戦 ◆ 休 ☆ 休 ◆ ☆ 三回戦 ◆ ☆ 休 ◆ 休 ☆ 四回戦 休 ◆ ◆ 休 ☆ ☆ 五回戦 ◆ 休 ◆ ☆ ☆ 休 六回戦 ◆ ☆ 休 休 ☆ ◆ 七回戦 休 休 ◆ ☆ ◆ ☆ 八回戦 ? ◆ ? ◆ ? ? 以下のように間引き処理をすると、最終6人対戦表になる。 A-B A-C B-C A-D B-D C-D A-E B-E C-E D-E A-F B-F C-F D-F E-F 参考:プレイヤー7人 組み合わせは以下の通り。 A-B A-C B-C A-D B-D C-D A-E B-E C-E D-E A-F B-F C-F D-F E-F A-G B-G C-G D-G E-G F-G 21通りあるので11ゲーム必要となり、最後は1チームがエキシビジョンとなる。 全組み合わせ表は馬鹿らしいので表記しない。 以下のように間引き処理をすると、最終7人対戦表になる。 A-B A-C B-C A-D B-D C-D A-E B-E C-E D-E A-F B-F C-F D-F E-F A-G B-G C-G D-G E-G F-G
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チュートリアルを突破したユーザーが最初に参加できるゲームモード。 最も標準的な対戦で、1v1か3v3かを選択できる。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前