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大日本社会連邦万歳〜〜 国家元首↓ 国旗 国名 大日本社会連邦 略名1 日本連邦 略名2 社会連邦 略名3 日連 元首 タット[提督] 人口 2.4億人 建国 2021/2/5 国家予算約367兆円 予備予算約80兆円 経済・国内予算約174兆円 軍事予算約113兆円 陸軍 約22兆円 海軍 約35兆円 空軍 約31兆円 海兵隊 約20兆円 国家保安軍 約5兆円 戦力 総兵力or兵器 + ... 総兵力154万人 徴兵制 陸軍総兵力29万人 戦闘車両 10式機動戦闘車 240両 3名 戦車 12式主力戦車 320両 3名 22式主力戦車 160両 3名 スーパーチハ改[23式主力戦車D型] 60両 3名 ミサイル発射車(地対艦ミサイル) Mt-3 80両 6名 対空戦車 Tk-4 190両 4名 海軍総兵力44万人 駆逐艦157隻 「一隻あたり200名以下」 巡洋艦18隻 「一隻あたり300〜500名」 戦艦10隻 「一隻あたり1500名辺り」 空母20隻(軽空母8|正規空母12) 「軽空母 1000名辺り 正規空母 3000名以下」 強襲型空母1隻 「3500名辺り」 潜水艦44隻 「160名以下」 給料艦2隻 「100〜200名」 補給母艦12隻(巡洋級6|戦艦級4|潜水級2) 「巡洋級/戦艦級/潜水級は上の通り 強襲揚陸航空母艦型戦艦型2700名辺り」 空軍総兵力33万 制空戦闘機(FX) FX-22・桜花 96機 1名 戦闘攻撃機 (Fu) SFu-32 秋水改120機 1名 Fu-35A 震電改 64機 1名 Fu-35B 震電甲 40機 1名 Fu-35C 震電丙 12機 1名 戦闘爆撃機 (Fu・Bu) Fu-31 橘花改 120機 1名 戦略爆撃機 (B) IJB-1 深山 6機 8名 B-26 連山 2機 10名 早期警戒機 (E) E-4 天雷 8機 2名 戦略偵察機 (Fe) Fe-30 東海 3機 2名 電子妨害機 (Fd) Fd-33 景雲 12機 2名 対潜哨戒機 (P) P-5 天雷丙 20機 4名 輸送機 (C) C-6 ダグラス 2機 6名 C-5 天雷改 4機 6名 空中給油機 (Cu) Cu-2 火龍 4機 4名 練習機 (Tu) Tu-15 零戦乙 120機 Tu-22 秋水乙 40機 2名 海兵隊総兵力32万 戦闘車両 90式水陸両用車両 220両 水陸両用戦車 12式主力戦車 120両 23式主力戦車B型[チハ改二] 40両 護衛艦20隻 「100名」 強襲揚陸艦4隻 「1200名辺り」 大発動艇20艇 保安軍総兵力14万 地上兵器 スーパーチハ[23式主力戦車C型] 60両 航空兵器 Fu-37 火雲 36機 海上兵器 海防艦20隻 「70名以下」 巡視船35隻 (小型20|中型10|大型5) 「小型80名/中型85名/大型90名以下」 巡視駆逐艦4隻 「100名以下」 銃一覧 HG AR SMG LMG HMG SG SR DMR RPG 陸軍 歩兵 中戦車 重戦車 対空車 臼砲車 固定砲 回転翼機 海軍 兵装or艦上機 艦砲 魚雷 近接対空or機銃 ミサイル 海軍固定翼機 海軍回転翼機 艦艇 日連駆逐艦{DDH 日連巡洋艦{CCH 日連戦艦{BBH 日連航空母艦{AVH CVH LVH 日連潜水艦{SSH 日連特殊艦{SPH 艦隊 艦隊の説明 ▪ 日本連邦は複数の艦隊で空母打撃群を作ってます ▪ 例↓(これは、第十四駆逐隊と空母瑞鳳) + 駆逐隊 駆逐4隻〜6隻 第一駆逐隊 吹雪 白雪 初雪 深雪 第二駆逐隊 叢雲 東雲 薄雲 白雲 第三駆逐隊 磯波 浦波 綾波 敷波 第四駆逐隊 朝霧 夕霧 天霧 狭霧 第五駆逐隊 第六・七駆逐隊 暁 響 雷 電 漣 朧 第八駆逐隊 朝潮 大潮 満潮 荒潮 第九駆逐隊 第十駆逐隊 第十一駆逐隊 第十二駆逐隊 第十三駆逐隊 第十四駆逐隊 陽炎 霰 皐月 長月 曙 潮 + 水雷戦隊 巡洋1〜3隻駆逐4隻〜6隻※巡洋戦艦の場合1·2隻 第一水雷戦隊 第二水雷戦隊 第三水雷戦隊 第四水雷戦隊 第五水雷戦隊 嚮導艦 汎用巡洋[橘] 第一駆逐隊 第二駆逐隊 第六水雷戦隊 嚮導艦 汎用巡洋[柿] 第三駆逐隊 第四駆逐隊 + 高速補給隊 補給1〜4隻巡洋2隻〜4隻駆逐4隻〜6隻 + 空母打撃群・主力艦隊 第一艦隊 旗艦[防戦 椎柴] 空母[鳳翔・祥鳳] 汎用巡洋[桐・杉・槇] 防空巡洋[大淀・仁淀] 第五駆逐隊 第九駆逐隊 第十駆逐隊 第二艦隊 旗艦[戦艦 長門] 戦艦[陸奥] 空母[雲龍] 汎用巡洋[樅・樫・榧] ヘリ巡洋[最上・三隈] 第十一駆逐隊 第十二駆逐隊 第十三駆逐隊 第三艦隊 旗艦[航戦 伊勢] 航戦[日向] 空母[阿蘇・生駒] 汎用巡洋[楢・柳・椿] ヘリ巡洋[鈴谷・熊野] 第四艦隊 旗艦[航戦 河内] 空母[葛城・笠置] 汎用巡洋[檜・楓・欅] ヘリ巡洋[伊吹・鞍馬] 第五艦隊 第六艦隊 旗艦[揚陸 日連] 揚陸[日本] 汎用巡洋[橘] 第一駆逐隊 第二駆逐隊 第七艦隊 旗艦[揚陸 日邦] 揚陸[旭日] 汎用巡洋[柿] 第三駆逐隊 第四駆逐隊 第八艦隊 旗艦[戦艦 紀伊] 戦艦[尾張] 空母[太鳳] 汎用巡洋[梅・桃・桑] 防空巡洋[矢矧・酒匂] 第八駆逐隊 第十五駆逐隊 第十八駆逐隊 第九艦隊 旗艦[戦艦 信濃] 空母[瑞鳳] 強襲揚陸型航戦[龍驤] 汎用巡洋[松・竹] 防空巡洋[阿賀野・能代] 第六・七駆逐隊 第十四駆逐隊 第一ステルス艦隊 第一予備艦隊 旗艦空母[] 戦艦[三笠・武蔵] 巡洋戦艦[暁月] 第二予備艦隊 旗艦空母[] 戦艦[朝日・大和] 巡洋戦艦[吾妻] 空軍 航空兵器 航空艦艇 ミサイル一覧 海兵隊 上陸艇·歩兵 戦闘車·戦車 揚陸艦{LHD 護衛艦{FFM 固定翼機 国家自衛隊 陸上兵器→陸軍or保安軍に併合 海上兵器→海軍or海兵隊or保安軍に併合 水陸両用兵器→海兵隊に併合 固定翼機→空軍に併合 回転翼機→海兵隊に併合 航空艦艇→空軍に併合 国家保安軍 陸上兵器 海防艦{PBH 巡視船{PSH PMH PLH 巡視駆逐艦{PDH 保安軍回転翼機 保安軍固定翼機 計画書 陸軍の計画書 海軍の計画書 空軍の計画書 開発中の兵装 大日本帝国連邦歴史書 ▪ 出来事 1873年〜1878年 - 日ソ戦争 1880年 - 日ソ不可侵条約締結 1914年~1921年 - 第一次世界大戦 1934年〜1945年 - 第二次世界大戦 1941年 - 味方だったアルゾメから宣戦布告で 第一次太平洋戦争開戦 2020年〜???年 - 第三次世界大戦 2022年 - 連合国のアルゾメから先制攻撃で 第二次太平洋戦争開戦 ▪ 名称 ~1858年・日本帝国(後半から、それまでは日本) 1859年〜1926年・大日本連邦(日連) 1927年〜1990年・日本連邦(日連) 1991年〜現在・大日本帝国連邦(日連·帝連) ▪ 陣営 〜1862年 - 孤立 1862年〜1914年 - 同盟 1914年〜1941年 - 連合国 1941年 月日 - 連合国をと同時に脱退 1942年 月日 - 連邦国を設立 1942年〜???年 連邦国 ▪ 設立・解体 1868年06月29日・日連海軍設立 1869年01月24日・日連陸軍設立 1877年02月12日・陸軍上陸隊設立 1910年12月01日・日連陸海軍航空隊設立 1923年01月26日・陸軍上陸隊から日連海兵隊に改名 1950年12月23日・日連陸海軍航空隊解体 1951年01月05日・日連空軍設立 1956年07月01日・国家自衛隊設立 2013年08月01日・国家自衛隊解体/海上保安軍設立 2023年08月01日・国家保安軍に改名[保安軍設立10周年] ▪ 記念 日連海軍 1878年06月29日 10周年 1918年06月29日 50周年 1968年06月29日 100周年 2018年06月29日 150周年 日連陸軍 1879年01月24日 10周年 1919年01月24日 50周年 1969年01月24日 100周年 2019年01月24日 150周年 陸軍上陸隊・日連海兵隊 1887年02月12日 10周年(このときは陸軍上陸隊) 1927年02月12日 50周年 1977年02月12日 100周年 陸海軍航空隊・日連空軍 1920年12月01日 10周年 (陸海軍航空隊) 1961年01月05日 10周年 (日連空軍) 2011年01月05日 50周年 国家自衛隊・海上保安軍 国家保安軍 1956年07月01日 国家自衛隊設立 1966年07月01日 10周年 2015年08月01日 国家自衛隊解体/海上保安軍設立 2020年08月01日 5周年 海上保安軍から国家保安軍に改名 2025年08月01日 10周年
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ルート詳細表の見方について 半田(開幕の対戦ルート) 偽シャルル(白熱の対戦ルート) トーチャン(激闘の対戦ルート) 慶喜(決戦の対戦ルート) 火来(真実の対戦ルート) 黒木(革命の対戦ルート) 冬海(歴戦の対戦ルート) 成海(内緒の対戦ルート) 塔子(秘密の対戦ルート) 秀貞(極秘の対戦ルート) 古株(究極の対戦ルート) パラレルストーン(グランドファーザールート) Sランク(5点差かつ無失点)で勝利すると経験値・ねっけつポイント・ゆうじょうポイント2倍 ルート詳細 表の見方について 同じ順番に2チームある場合上段がネップウ、下段がライメイで対戦するチームです。 チームデータに関してはバインダー非登録チーム参照 半田(開幕の対戦ルート) 河川敷 出現条件:3章、覇者の聖典入手後 プロトコル・オメガ(アルファ)、2.0(ベータ)、3.0(ガンマ)、白鹿組(大安)はゴールボイス有り 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 雷門2軍 8 雷門2軍 セカンドシューズ セカンドグローブ セカンドウェア 雷門2軍のテーマ曲 タフネスドリンク 箱 「こだまのシューズ」 2 HRオールスター 11 HRオールスター ドリブルプラス10 マキシマムサンド とっておきの会員証 ギガトンドリンク ビッグサンド 3 プロトコル・オメガ 15 プロトコル・オメガ ガウスショット コイルアッパー だいたんな短冊 ドーンシャウト スピニングトランザム 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ちっちゃな銀のカギ」 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「開幕の対戦チケット1」 (入手 ストーリー 4章今川軍) 箱 「そよかぜステップ」 1 青葉 9 青葉学園 F-ブルーリーフ あおばウェア あおばシューズ あおばグローブ おそるべき苗 2 アタックギャルズ 12 アタックギャルズ ハートのペンダント※ はなふぶき パンサーシューズ なみのりピエロ ビッグサンド 3 ダークヒーローズ 16 ダークヒーローズ デススピアー※ ごくあくシューズ デスソード マッドジャグラー ハイパーフレーバー 4 S・E・A 19 S・E・A ザ・タイフーン キラーホエール うみのシューズ シークヮーサージュース さんぴん茶 5 ボールセーバーズ 22 ボールセーバーズ キャッチプラス10 いなせなグローブ シュートポケット バーニングキャッチ カリッとナッツ 6 プロトコル・オメガ2.0 25 プロトコル・オメガ2.0 皇帝ペンギンくん2号 プラズマボール ジャイロセービング オメガグローブ オメガシューズ 箱 「エナジーシューズ」 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ジグザグスパーク」 右ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「開幕の対戦チケット2」 (入手 ストーリー 5章プロト・コルオメガ3.0) 1 サッカーロボッツ 18 サッカーロボッツ ブリッツブリッジ ヒールドリンクS レザーミサンガ パーフェクトコース メガトンドリンク 2 キラリレーテッズ 20 キラリレーテッズ 流星ブレード ゆうじょうのミサンガ アストロブレイク グングニル 摩訶不思議な飲み物 3 尾張ブレイブス 22 尾張ブレイブス 元祖木戸川漬 スタミナプラス10 火縄バレット じゅずだまミサンガ ぜっぴん緑茶 4 白鹿組 24 白鹿組 おてがるなイカリ あばれぐるま しろしかグローブ しろしかシューズ おはなみだんご 箱 「妖鬼カマイタチ」 5 ▽トライフェイス△ 26 ▽トライフェイス△ 今川軍 パワースパイク こいきなグローブ ゴッドハンド パッショングローブ 6 プロトコル・オメガ3.0 29 プロトコル・オメガ3.0 ボロボロのサッカー雑誌 マグネットドロー エナジーシューズ オメガグローブ オメガシューズ 止 ここまでSランクで勝利 箱 「ひしがたペンダント」 偽シャルル(白熱の対戦ルート) オルレアン橋 出現条件:5章クリア後 アンリミデットシャイニング(白竜)、エンシャントダーク(シュウ)、プロトコル・オメガ3.0(ガンマ(ミキシver))、ザナークドメイン(ザナーク)はゴールボイス有り 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 オルレアンズ 26 オルレアンズ ちかいのペンダント アクティブミサンガ きこうしグローブ きこうしシューズ メガトンドリンク 2 アンリミテッドシャイニング 28 U-シャイニング F-シャイニング アンリミテッドウェア シャインシューズ※ シャイングローブ※ いこくのミサンガ 箱 「ザ・タワー」 3 アウタースカイ 30 アウタースカイ スカイウォーク※ しょうりのミサンガ ラピッドウィップ ちょこっとナッツ ギガトンドリンク 4 プロトコル・オメガ3.0 32 チームA5 スタミナ地球儀 ラブ・アロー バミューダウェーブ オメガシューズZ オメガグローブZ 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「コスモミサンガ」 右ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「白熱のチケット1」 (入手 ストーリー 6章ザナーク・ドメイン ) 1 からくり兵馬俑 25 からくり兵馬俑 タネもシカケもない棒 ビームこぶし トランスムーブ ギアドライブ ギガトンドリンク 2 ラッシュファスト 26 ラッシュファスト ゼロヨン エナジーシューズ エナジーグローブ マッハウィンド ちょこっとナッツ 3 スピードギャルズ 27 スピードギャルズ バイククラフトの模型 しっぷうのシューズ 疾風ダッシュ しっぷうのグローブ カリッとナッツ 4 成都ラフターズ 29 成都ラフターズ 究極のゆきだるま ドラゴンズテイル たんれんシューズ ふっくら肉まん 烏龍茶 5 ロングシューターズ 30 ロングシューターズ TPプラス10 スパークルウェイブ レインボーバブルS カリッとナッツ ちょこっとナッツ 6 ノーアバターズ 31 ノーアバターズ ブロックプラス10 ウルフレジェンド リープシューズ カリッとナッツ ちょこっとナッツ 箱 「ウルフレジェンド」 7 ザナーク・ドメイン 33 ザナーク・ドメイン ドメインシューズ ドメイングローブ スクリュードライバー サンドカッター ぜっぴん烏龍茶 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「蒼きリューク」 下ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「白熱のチケット2」 (入手 ストーリー 7章ザナーク・ドメイン) 1 幕末デイブレイクス 28 幕末デイブレイクス 真空魔※ GPプラス10 ツバメ返し しんせんぐみシューズ かがやくこんぺいとう 2 エンシャントダーク 30 エンシャントダーク F-エンシャント エンシャントウェア ダークシューズ※ ダークグローブ※ 月光のランタン 箱 「アルゴリズムシューズ」 3 ブロスイレブン 32 ブロスイレブン ジグザグスパーク イナズマブレイク※ カミナリシューズ カミナリグローブ ごろっとナッツ 4 ザナーク・ドメイン 35 ザナーク・ドメイン オーガブレード※ サンドカッター バンジースラスト ドメインシューズ ドメイングローブ 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「伝来宝刀」 トーチャン(激闘の対戦ルート) 古代の大平原 南エリア 出現条件:9章クリア後 オメガエリーツ(アルファ)、パーフェクト・カスケイド(レイ)はゴールボイス有り 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 ファンタジアンズ 35 ファンタジアンズ アクロバットキープ エクステンドゾーン※ たんれんシューズ にじいろミサンガ シークヮーサージュース 箱 「プレミアシューズ」 2 ファッショナブルズ 38 ファッショナブルズ テクニックプラス10 スターリフレクション※ レインボーバブルS おしゃれミサンガ おしゃれなペンダント 3 オメガエリーツ 42 オメガエリーツ ルートクラフト免許証 ラブ・アロー ガウスショット オメガシューズZ オメガグローブZ 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「クリティカル!」 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「激闘の対戦チケット1」 (入手 ストーリー 9章パーフェクト・カスケイド) 1 エボリューションズ 33 エボリューションズ 巨大竜の逆鱗 王者の牙※ 古代の牙 だいちのシューズ ぜいたくな肉 2 バトルアーミー 35 バトルアーミー キックプラス10 シュートブレイク※ バーニングサマー パワフルシューズ パワフルグローブ 箱 監督「きのした」 3 ブロックゼムオール 37 ブロックゼムオール かげつかみ※ クリスタルバリア アーマーグローブ リープグローブ マキシマムサンド 4 パーフェクト・カスケイド 40 パーフェクト・カスケイド マッスルミサンガ シルバーペンダント カスケイドシューズ カスケイドグローブ ヒールドリンクS 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「GPプラス30」 右ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「激闘の対戦チケット2」 (入手 金の宝箱・嘆きの洞窟) 1 ウィリングス 37 ウィリングス トウドウ(監督) バリスタショット※ スパークルウェイブ ひしがたペンダント チーズクロワッサン 2 雷門ドリームス 38 雷門ドリームス くどう(監督) ムゲン・ザ・ハンド※ ぶっとびパンチ フォルテシモ そよかぜステップ 箱 「化身コイン」 3 アーティストチーム 39 アーティストチーム メロディウェイブ※ フラクタルハウス シルバーペンダント ちかいのペンダント カフェオレ 4 サイバークラウズ 41 サイバークラウズ スピードプラス10 ディメンションカット※ コスモミサンガ シュートポケット エナジーシューズ 5 神と宇宙 43 神と宇宙 ラッキープラス10 ヘブンズタイム※ 流星ブレード せいなるミサンガ せいなるペンダント 箱 「ゴシックペンダント」 6 ブリリアントエネミー 44 ブリリアントエネミー べにぎく(監督) ブリタニアクロス※ ワイルドミサンガ ワームホール 超トンガリフルーツ 7 カオスエンジェルス 45 カオスエンジェルス 光と闇の融合 サザンクロスカット※ ノーザンインパクト※ シルバーペンダント ヒールドリンクMAX 8 パーフェクト・カスケイド 47 化身コイン コスモミサンガ オプティカルファイバー カスケイドシューズ カスケイドグローブ エナジーフードL 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「スピードプラス30 慶喜(決戦の対戦ルート) 二条城 城門 出現条件:本編クリア後 ザナークFC(ガンマ)、ザン(ザナーク(ザンver))、ギル(メイア)、ガル(フェイ)、ザ・ラグーン(SARU)はゴールボイス有り 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 P・兵馬ロボッツ 42 P・兵馬ロボッツ あぶないスイッチ 化身コイン トランスムーブ ビームこぶし ギアドライブ 2 ザン 45 ザン リジェクション※ デコイ・リリース※ ザンシューズ ザングローブ エナジーフードL 箱 「シャルル(監督)」 3 グルメイツ 46 グルメイツ ごくじょうのおでん スペシャルフレーバー スペシャルドリンク ラーメン ごろっとナッツ 4 エレメントマスター 47 エレメントマスター 風林火山デストロイヤー※ きぼうのミサンガ ホワイトブレード クレイジーサンライト 太古の天然水 5 ギル 49 ギル スプリングアロー デコイ・リリース デッドフューチャー ギルシューズ ギルグローブ 箱 「しあわせのミサンガ」 6 -KAGE- 51 -KAGE- 皇帝ペンギン3号※ 化身コイン パワーシールド オーディンソード イリュージョンボール 7 ガル 53 ガル エクストリームラビット※ デコイ・リリース ガルシューズ ガルグローブ バウンサーラビット 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ちょうわざ!」 下ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「決戦のチケット1」 (入手 銀の宝箱・フランス シャルルの椅子右) 1 OPFリザーブス 44 OPFリザーブス サンドカッター 化身コイン リニアドライブ スピニングトランザム ヒールドリンクS 2 ラストライバル 47 ラストライバル 化身コイン デススピアー サウザンドアロー プレミアシューズ エナジーフードL 箱 「デコイ・リリース」 3 ウルトラアニマルズ 50 ウルトラアニマルズ トーチャン(監督) サーペントファング ワイルドミサンガ パンサーブリザード ふっくら肉まん 4 ザ・ラグーン 55 ラグーン リバースワールド 化身コイン ラグーンシューズ ラグーングローブ ヒールドリンクMAX 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ちっちゃな金のカギ」 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「決戦のチケット2」 (入手 金の宝箱・坂道市場) 1 グリーンリーブス 47 グリーンリーブス むげんのペンダント エクセレントブレスト テンマーズシューズ テンマーズグローブ エナジーフードS 2 ザナークFC 49 ザナークFC ザナーク(監督) オーガブレード 化身コイン じょうねつミサンガ ぜっぴん抹茶 箱 「むげんのペンダント」 3 GO!GO!キッズ 54 GO!GO!キッズ きぼうのミサンガ 化身コイン オフサイドトラップ 皇帝ペンギン7 なみのりピエロ 4 エグZERO 58 エグZERO ナイスなベスト 化身コイン シュウのミサンガ じょうねつミサンガ エナジーフードMAX 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「龍神コロガオン」 火来(真実の対戦ルート) 第一校舎 4階 出現条件:デストラクチャーズ撃破後 イナズマレジェンドジャパン(円堂(大人))、デストラクチャーズ(アスタ)はゴールボイス有り 右ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 エルドラドチーム01 48 エルドラドチーム01 ハンターズネット 化身コイン かっとびディフェンス ワイルドミサンガ ヒールドリンクMAX 箱 「じょうねつのミサンガ」 2 ヒドゥンアイズ 50 ヒドゥンアイズ サウザンドアロー 化身コイン フラクタルハウス しあわせのミサンガ エナジーフードMAX 3 エルドラドチーム02 52 エルドラドチーム02 サカマキ(監督) 化身コイン ディメンションカット イナズマペンダント ヒールドリンクMAX 箱 「大国謳歌」 4 オールアームズ 55 オールアームズ シュートブレイク 化身コイン むげんのペンダント クリスタルバリア エナジーフードMAX 5 エルドラドチーム03 60 エルドラドチーム03 あらくれバズーカ エボリューション※ 化身コイン きぼうのミサンガ ヒールドリンクMAX 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「キックプラス30」 下ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「真実の対戦チケット1」 (入手 金の宝箱・兵馬俑の間) 1 CSボスキャラズ 51 CSボスキャラズ アトランティスウォール※ 化身コイン マボロシショット アルゴリズムシューズ エナジーフードMAX 2 シミラーズ 56 シミラーズ 無のこころえ※ 化身コイン 伝来宝刀 ブロックプラス20 ヒールドリンクMAX 3 リアルレジェンズ 61 リアルレジェンズ とてつもない装置 オリンポスハーモニー※ 化身コイン きぼうのペンダント ゴッドトライアングル 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「道化師ファンタム」 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「真実の対戦チケット2」 (入手 金の宝箱・ロストワールドスタジアム) 1 エキストラスターズ 55 エキストラスターズ クイックパス※ 化身コイン TPプラス20 シュートポケット ヒールドリンクMAX 2 新生イナズマジャパン 63 新生イナズマジャパン ジャパンウェア ゴッドウィンド※ 化身コイン ジャパンシューズ ジャパングローブ 箱 「りゅうび(監督)」 3 イナズマレジェンドジャパン 65 イナズマレジェンドジャパン レジェンドウェア ファイアトルネードDD※ 栄えあるトロフィー レジェンドシューズ レジェンドグローブ 箱 「化身コイン」 4 パッチワーカーズ 67 パッチワーカーズ ナイスパス※ 化身コイン やくそくのペンダント レトロフードODEN エナジーフードMAX 箱 「ドラゴンシューズ」 5 ハードフォートレス 70 ハードフォートレス クイックパス※ 化身コイン きぼうのミサンガ ごくじょうのおでん ヒールドリンクMAX 6 イナズマ'12 73 イナズマ'12 ナイスパス※ 化身コイン イナズマブレイク ファイアトルネード ゴッドハンド 7 デストラクチャーズ 75 デストラクチャーズ F-カオスフラワー デストロイウェア アスタリスクロック デストロイシューズ デストロイグローブ 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「トレジャーハンター」 黒木(革命の対戦ルート) ゴッドエデンスタジアム 出現条件:本編クリア後 秋空チャレンジャーズ(木暮(大人))、栄都(冴渡)、天河原(喜多)、万能坂(磯崎)、帝国(御門)、海王(浪川)、月山国光(兵頭)、白恋(雪村)、木戸川清修(貴志部)、幻影(真帆路)、新雲(雨宮)、聖堂山(黒裂)、ドラゴンリンク(千宮路)、ゼロ(シュウor白竜)はゴールボイス有り 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 稲妻KFC(シュート技禁止) 43 稲妻KFC F-キッズハート KFCウェア KFCシューズ KFCグローブ はんだ(監督) 2 秋空チャレンジャーズ(キーパー技禁止) 46 秋空チャレンジャーズ あきぞらウェア あきぞらシューズ あきぞらグローブ あき(監督) 旋風陣 箱 「ねっけつ 6900P」 3 黒の騎士団(化身の発動禁止) 50 黒の騎士団 F-ダークナイツ くろきしウェア ブラックシューズ ブラックグローブ くろき(監督) 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「パワーブロック」 右ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「革命の対戦チケット1」 (入手 金の宝箱・古代の大平原 北) 1 栄都(化身の発動禁止) 45 栄都学園 F-ベーシック えいとウェア えいとシューズ えいとグローブ えいさい(監督) 2 天河原(化身の発動禁止) 46 天河原 F-ミルキーウェイ てんがわらウェア てんがわらシューズ てんがわらグローブ みづき(監督) 箱 「ジェネシスグローブ」 3 万能坂 48 万能坂 F-オムニ まんのうざかウェア まんのうざかシューズ まんのうざかグローブ よろずや(監督) 4 帝国 52 帝国学園 F-ネオデスゾーン ていこくウェア ていこくシューズ ていこくグローブ さくま(監督) 5 海王 55 海王学園 F-マリンスノー かいおうウェア かいおうシューズ かいおうグローブ くき(監督) 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「パワードリブル」 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「革命の対戦チケット2」 (入手 金の宝箱・ゴッドエデン 滝つぼの吊橋) 1 月山国光 50 月山国光 F-ムーンライト がっさんウェア がっさんシューズ がっさんグローブ こんどう(監督) 2 白恋 52 白恋 F-ソフトライム はくれんウェア はくれんシューズ はくれんグローブ くまざき(監督) 3 木戸川清修 55 木戸川清修 F-タイガストライク きどかわウェア きどかわシューズ きどがわグローブ アフロディ(監督) 箱 「F-レジスタンス」 4 幻影 56 幻影学園 F-ファントム げんえいウェア げんえいシューズ げんえいグローブ ほうすい(監督) 5 新雲 58 新雲学園 F-ネオクラウド あらくもウェア あらくもシューズ あらくもグローブ かりべ(監督) 箱 「ゆうじょう 4500P」 6 聖堂山 61 聖堂山 F-セイクリッド せいどうざんウェア せいどうざんシューズ せいどうざんグローブ イシド(監督) 7 ドラゴンリンク 65 ドラゴンリンク F-サウザンド ドラゴンウェア ドラゴンシューズ ドラゴングローブ せんぐうじ(監督) 箱 「トライアングルZZ」 止 「ここまでSランクで勝利」 8 ゼロ 70 ゼロ F-ゼロ ゼロウェア ゼロシューズ ゼログローブ インフィニットゼロ 箱 「番人の塔ルークW」 冬海(歴戦の対戦ルート) 過去の雷門中 校舎1階 出現条件:本編クリア後 FF雷門(円堂)はゴールボイス有り 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 雷門U-13 43 雷門U-13 皇帝ペンギン7 化身コイン しあわせのミサンガ 皇帝ペンギン2号 ごくじょうのおでん 2 FF雷門 46 FF雷門 でんせつのウェア ファイアトルネードDD※ 化身コイン でんせつのシューズ でんせつのグローブ 箱 「デッドフューチャー」 3 チームファイア 49 チームファイア クレイジーサンライト 化身コイン むげんのペンダント 爆熱スクリュー レトロフードODEN 箱 「きぼうのミサンガ」 4 火の英雄たち(林属性の選手のみ) 53 火の英雄たち 火のこころえ※ 化身コイン エンドレスサマー※ ワイルドミサンガ ごくじょうのおでん 5 メガネレジェンズ 55 メガネレジェンズ やくびょうがみ※ 化身コイン トライアングルZZ※ やくそくのペンダント レトロフードODEN 箱 「オリンポスハーモニー」 6 チーム円堂 59 チーム円堂 ゴッドハンドV※ 化身コイン イナズマブレイク イナズマペンダント ゴッドハンド 箱 「でんせつのシューズ」 7 林の英雄たち(風属性の選手のみ) 64 林の英雄たち 林のこころえ※ 化身コイン 刹那ブースト※ きぼうのミサンガ レトロフードODEN 8 チームスパーク 68 チームスパーク パーフェクト万国旗 デスドロップ 化身コイン きぼうのペンダント ごくじょうのおでん 9 ダークエンジェル 75 ダークエンジェル 貴重なアンプル ジョーカーレインズ※ 化身コイン ヘルアンドヘブン しあわせのミサンガ 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「こんしん!」 下ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「歴戦の対戦チケット1」 (入手 金の宝箱・エルドラドルーム) 1 雷門U-15 46 雷門U-15 真空魔 化身コイン イナズマブレイク むげんのペンダント ごくじょうのおでん 箱 「ジャパンシューズ」 2 世宇子 50 世宇子 聖なるお茶碗 ヘブンズタイム※ 化身コイン ワイルドミサンガ レトロフードODEN 箱 「菊一文字」 3 チームブリザード 53 チームブリザード ホワイトハリケーン※ 化身コイン ウルフレジェンド イナズマペンダント ごくじょうのおでん 4 風の英雄たち(山属性の選手のみ) 55 風の英雄たち 風のこころえ※ 化身コイン キルブリッジ※ やくそくのペンダント レトロフードODEN 5 スターシスターズ 58 スターシスターズ ラッキープラス20※ イケメンUP!※ きぼうのミサンガ スターリフレクション ごくじょうのおでん 6 カオス 63 カオス エイリア石鹸 ノーザンインパクト 化身コイン ワームホール レトロフードODEN 箱 「きぼうのペンダント」 7 チーム鬼道 66 チーム鬼道 皇帝ペンギン3号※ 化身コイン ペンギンカーニバル パワーシールド ごくじょうのおでん 8 山の英雄たち(火属性の選手のみ) 70 山の英雄たち 山のこころえ※ 化身コイン クロシオライド※ ワイルドミサンガ レトロフードODEN 9 チームボンバー 75 チームボンバー なつかしのメロディ グラビティポイント※ 化身コイン きぼうのミサンガ ごくじょうのおでん 10 オーガ 80 オーガ ちょうどいい腕時計 きぼうのペンダント 化身コイン ブラックサンダー デススピアー 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ゆうじょう」 成海(内緒の対戦ルート) 海の家 出現条件:バージョン限定チーム撃破後 円卓の騎士団(神童)はゴールボイスあり、ツキガミの一族(ガルシャア)、ヴァンプティム(ヴァンプ)は強化補正、ゴールボイスあり 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 アトランタスN 35 アトランタスN アトランティスウォール※ 化身コイン ブリタニアクロス キックプラス10 スペシャルドリンク アトランタスR 35 アトランタスR 2 ブリージスN 46 ブリージスN アメリカ代表 ロングシューター※ 化身コイン スカイウォーク ドリブルプラス10 ブリージスR 46 ブリージスR ドリブルプラス10 スカイウォーク 3 ヒロインズN 59 ヒロインズN おいろけUP!※ リカバリー スタミナプラス10 ザ・タワー フローラルデスペアー ヒロインズR 59 ヒロインズR リカバリー 化身コイン 箱 「古代神ククルカン」(N) 「白銀の女王ゲルダ」(R) 4 クライムスN 67 クライムスN 伝来宝刀 化身コイン キャッチプラス10 アクロバットキープ スペシャルフレーバー クライムスR 67 クライムスR 5 キングボルケイノ(N) 78 キングボルケイノ 暗黒のサンオイル ブリタニアクロス 化身コイン GPプラス20 スペシャルドリンク スパークルナイツ(R) 78 スパークルナイツ トンコツ味のシロップ スパークエッジドリブル 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「てんしのミサンガ」(N) 「あくまのミサンガ」(R) 下ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「内緒の対戦チケット1」 (入手 金の宝箱・現代 病院2階) 1 ロングヘアーズN 40 ロングヘアーズN ハンターズネット 化身コイン GPプラス10 風神の舞 スペシャルフレーバー ロングヘアーズR 40 ロングヘアーズR 2 アンガーレイジN 52 アンガーレイジN ホワイトブレード 化身コイン 真空魔 スタミナプラス10 スペシャルドリンク アンガーレイジR 52 アンガーレイジR 3 オールスキルズN 66 オールスキルズN 大国謳歌 化身コイン キックプラス20 オーディンソード スペシャルフレーバー オールスキルズR 66 オールスキルズR 箱 「ゆうじょう 8500P」 4 円卓の騎士団(N) 72 アーサー(監督) 化身コイン セイントフラッシュ イナズマペンダント せいなるミサンガ TPプラス10 円卓の騎士団(R) 72 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「サンシャインストーム」(N) 「ドラゴンブラスター」(R) 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「内緒の対戦チケット2」 (入手 金の宝箱・幕末 川沿いの街道 東) 1 フェイクブロンドN 45 フェイクブロンドN イカサマ!※ 化身コイン キックプラス10 トリックボール スペシャルドリンク フェイクブロンドR 45 フェイクブロンドR 2 イグナイツN 50 イグナイツN 安定感※ 化身コイン スパークエッジドリブル ドリブルプラス10 スペシャルフレーバー イグナイツR 50 イグナイツR 箱 「デストロイシューズ」 3 クロニクルズN 57 クロニクルズN アグレッシブビート 化身コイン ロングスロー キャッチプラス10 スペシャルドリンク クロニクルズR 57 クロニクルズR スピニングアッパー 4 バーニングガイズN 63 バーニングガイズN ハードパンチャー※ 化身コイン キャッチプラス20 シュートブレイク スペシャルフレーバー バーニングガイズR 63 バーニングガイズR 箱 「アグレッシブビート」(N) 「スピニングアッパー」(R) 5 グロウヴスN 67 グロウヴスN クラッシャー※ 化身コイン ディープジャングル※ スタミナプラス20 スペシャルドリンク グロウヴスR 67 グロウヴスR 箱 「ねっけつ 7700P」 6 ウインドアイズN 70 ウインドアイズN エアーバレット※ 化身コイン ドリブルプラス20 アイスグランド スペシャルフレーバー ウインドアイズR 70 ウインドアイズR 7 ツキガミの一族(N) 80 ツキガミの一族 F-マンゲツ ツキガミのウェア ツキガミのシューズ ツキガミのグローブ 化身コイン ヴァンプティム(R) 80 ヴァンプティム F-ミカヅキ ヴァンプウェア ヴァンプシューズ ヴァンプグローブ 化身コイン 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ビーストロード」(N 「ヴァンパイアロード」(R) 塔子(秘密の対戦ルート) ホーリーロードスタジアム 出現条件:バージョン限定チーム撃破後 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 コロボックスN 35 コロボックスN ヘヴィキラー※ 化身コイン ミニマムキラー スピードプラス10 スペシャルドリンク コロボックスR 35 コロボックスR 2 ミッドスターズN 43 ミッドスターズN 昇り龍 化身コイン ブロックプラス10 マボロシショット スペシャルフレーバー ミッドスターズR 43 ミッドスターズR 箱 「獄炎のアシュラ」(N) 「霊帝ライドウ」(R) 3 コミカルメガネ(N) 52 コミカルメガネ アシスト!※ 化身コイン ワイドレンジ※ ラッキープラス10 スペシャルドリンク クールメガネ(R) 52 クールメガネ 4 大和魂N 58 大和魂N なかおか(監督) 一夜城 菊一文字※ オケハザマウォール スペシャルフレーバー 大和魂R 58 大和魂R もちもち黄粉餅 5 マネージャーズN 64 マネージャーズN せわやきタオル おいろけUP!※ マジカルフラワー テクニックプラス10 ザ・タワー マネージャーズR 64 マネージャーズR 箱 「デススピアー」 6 サンタンズN 68 サンタンズN バリスタショット 化身コイン ノーペナルティ! TPプラス10 スペシャルフレーバー サンタンズR 68 サンタンズR 7 キーパースターズN 71 キーパースターズN ムゲン・ザ・ハンド 化身コイン ラッキープラス20 フェンス・オブ・ガイア スペシャルドリンク キーパースターズR 71 キーパースターズR 8 サウザンクロウ(N) 77 サウザンクロウ F-アルバトロス サザンクロスカット 化身コイン TPプラス20 スペシャルフレーバー ノーザンファング(R) 77 ノーザンファング F-レガシー 箱 「スカウト名人」 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「ツキガミのシューズ」(N) 「ヴァンプシューズ」(R) 右ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「秘密の対戦チケット1」 (入手 金の宝箱・現代 第二校舎 1階) 1 イヤーホーンズN 38 イヤーホーンズN ドリブルプラス10 化身コイン サーペントファング テクニックプラス10 スペシャルドリンク イヤーホーンズR 38 イヤーホーンズR 箱 「一夜城」(N) 「もちもち黄粉餅」(R) 2 ガードスターズN 45 ガードスターズN ディープジャングル※ 化身コイン ラッキープラス10 ディープミスト スペシャルフレーバー ガードスターズR 45 ガードスターズR 3 ヘッドウェアーズN 53 ヘッドウェアーズN ハードパンチャー※ 化身コイン ブロックプラス10 ギガトンヘッド スペシャルドリンク ヘッドウェアーズR 53 ヘッドウェアーズR 4 コールドフリーズN 61 コールドフリーズN アイスグランド 化身コイン スピードプラス10 パンサーブリザード スペシャルフレーバー コールドフリーズR 61 コールドフリーズR 箱 「せいどうざんシューズ」 5 ボブカッターズN 64 ボブカッターズN オールデリート※ 化身コイン テクニックプラス20 サンドカッター スペシャルドリンク ボブカッターズR 64 ボブカッターズR 6 ストライカーズN(キーパー技禁止) 69 ストライカーズN エボリューション※ 化身コイン スピードプラス20 オーディンソード スペシャルフレーバー ストライカーズR(キーパー技禁止) 69 ストライカーズR 7 クロノストームN 75 だいすけ(監督) ディメンションストーム※ 化身コイン ドリブルプラス20 不屈の精神※ スペシャルドリンク クロノストームR 75 箱 「トラップ上手」 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「はかいしんペンダント」(N) 「しゅごしんペンダント」(R) 秀貞(極秘の対戦ルート) 那古屋城 出現条件:シークレット通信 連動レベル2 ジ・エグゼラーは強化補正(チーム全員)、ゴールボイス有り 上ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 クロニクルズR(N) 45 ホワイトハリケーン※ 化身コイン アグレッシブビート きぼうのミサンガ スタミナプラス20 ごくじょうのおでん クロニクルズN(R) 45 スピニングアッパー 箱 「シャインシューズ」(N) 「ダークシューズ」(R) 2 スパークルナイツ(N) 58 エンドレスサマー※ 化身コイン 皇帝ペンギン7 TPプラス20 ジグザグスパーク レトロフードODEN キングボルケイノ(R) 58 箱 「エアーバレット」 3 ヒロインズR(N) 73 オリンポスハーモニー※ 化身コイン きぼうのペンダント マジカルフラワー スピードプラス20 ごくじょうのおでん ヒロインズN(R) 73 おいろけUP!※ オリンポスハーモニー※ 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「極秘の対戦チケット1」 箱 「情熱のラヴァーズ♀」(N) 「情熱のラヴァーズ♂」(R) 左ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「極秘の対戦チケット1」 (入手 極秘の対戦ルート 上) 1 キーパースターズR(N)(シュート技禁止) 40 無頼ハンド※ 化身コイン ロングスロー 大国謳歌 キャッチプラス20 ワイルドミサンガ キーパースターズN(R)(シュート技禁止) 40 箱 「ねっけつ 10000P」 箱 「ゆうじょう 9000P」 2 ストライカーズR(N) 52 サンシャインストーム※ 化身コイン スリムレンジ オーガブレード キックプラス20 むげんのペンダント ストライカーズN(R) 52 ドラゴンブラスター※ 3 ミッドスターズR(N) 61 イケメンUP!※ グラビティポイント※ ラッキープラス20 デコイ・リリース しあわせのミサンガ ごくじょうのおでん ミッドスターズN(R) 61 デコイ・リリース ラッキープラス20 箱 「ゼロマグナム」 4 ガードスターズR(N) 68 真空魔 化身コイン やくそくのペンダント かげつかみ ブロックプラス20 レトロフードODEN ガードスターズN(R) 68 箱 「クロシオライド」 箱 「ブロックプラス30」 5 デモンズホーン(N) 80 デモンズホーン ジョーカーレインズ※ 化身コイン デッドフューチャー GPプラス20 レトロフードODEN デモンズホーン(R) 80 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「シャイニングホール」(N) 「ディスティニークラウド」(R) 箱 「ゼロシューズ」 下ルート 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 止 「極秘の対戦チケット2」 (入手 ジ・エグゼラーからドロップ) 1 クロノストーム(N) 70 サウザンドロード 王者の牙※ 化身コイン スプリングアロー テクニックプラス20 イナズマペンダント クロノストーム(R) 70 箱 「ホワイトハリケーン」(N) 「クレイジーサンライト」(R) 箱 「ナイスパス」(N) 「クイックパス」(R) 2 ジ・エグゼラー(N) 90 ジ・エグゼラー F-ブラッド エグゼラーウェア エグゼラーシューズ エグゼラーグローブ 化身ハンター※ ジ・エグゼラー(R) 90 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「エグゼラーシューズ」 箱 「化身コイン」 古株(究極の対戦ルート) 鉄塔小屋 出現条件:究極の対戦チケット1・鉄塔小屋の鍵(3月21日より配信)を使用 全チーム強化補正あり ゼロ(シュウor白竜)、ザ・ラグーン(SARU)、FF雷門orL5ヒーローズ(円堂)はゴールボイス有り 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 ウラゼウス 99 ウラゼウス 瞬発力※ 化身コイン ヘブンズタイム※ むげんのペンダント ごくじょうのおでん 箱 ワイルドミサンガ 2 ジェネシス 99 ジェネシス ジェネシスウェア 不屈の精神※ サザンクロスカット ジェネシスシューズ ジェネシスグローブ 箱 ディープジャングル 3 カオス 99 完全燃焼※ 化身コイン ノーザンインパクト ワイルドミサンガ レトロフードODEN ごくじょうのおでん 箱 ドリブルプラス30 4 ダークエンジェル 99 シビレヒーリング※ 化身コイン 瞬発力※ しあわせのミサンガ ごくじょうのおでん レトロフードODEN 5 オーガ 99 セツヤク!※ 化身コイン デススピアー むげんのペンダント レトロフードODEN ごくじょうのおでん 箱 KPガードX 6 ドラゴンリンク 99 化身ハンター※ 化身コイン サウザンドアロー シュートブレイク せいどうざんシューズ レトロフードODEN 7 ゼロ 99 けしんのセツヤク!※ 化身コイン ゼロマグナム※ シュウのミサンガ ゼロシューズ ごくじょうのおでん 箱 刹那ブースト 8 ザ・ラグーン 99 KPブレイク※ 化身コイン デッドフューチャー きぼうのミサンガ ラグーンシューズ レトロフードODEN 9 FF雷門 99 KPガード※ 化身コイン ゴッドハンドV※ イナズマペンダント ジャパンシューズ ごくじょうのおでん 箱 TPプラス30 10 クロノストーム 99 織田軍 化身のちょうわざ!※ 化身コイン 双飛遊星弾※ やくそくのペンダント レトロフードODEN 箱 KPブレイクX 11 L5ヒーローズ 99 L5ヒーローズ アームドセーバー※ 化身コイン ゴッドウィンド※ きぼうのペンダント ごくじょうのおでん 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 破壊神デスロス ※印のついているアイテムは低確率ドロップ パラレルストーン(グランドファーザールート) FBフロンティアスタジアム 出現条件:ジ・エグゼラーに勝利 全チーム強化補正あり、シュート技のランクが最高まで強化 順番 対戦相手 Lv ドロップアイテム 1 スノウ・ウィーゼル 99 スノウ・ウィーゼル 無のこころえ 化身コイン ラッキープラス20 イナズマペンダント レトロフードODEN 2 ゴルド・ベア 99 ゴルド・ベア 山のこころえ 化身コイン GPプラス20 ワイルドミサンガ ごくじょうのおでん 3 アクア・ハーミット 99 アクア・ハーミット 風のこころえ 化身コイン スピードプラス20 きぼうのミサンガ レトロフードODEN 箱 「王の剣」 4 ナイト・ヴァイパー 99 ナイト・ヴァイパー 林のこころえ 化身コイン スタミナプラス20 やくそくのペンダント ごくじょうのおでん 5 クリム・ハウンド 99 クリム・ハウンド 火のこころえ 化身コイン キックプラス20 きぼうのペンダント レトロフードODEN 止 「ここまでSランクで勝利」 箱 「シュウのミサンガ」 箱 「グラ・ファ(監督)」 GFルート攻略後新たなコミィニティ追加
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画面右下のアイコンから入場 対戦モード画面 ①リュック上段:ポーションの入る場所 クリックでショップへ ②リュック下段:装備の入る場所 ③装備:クリックでショップへ ④称号:クリックで称号に必要な対戦スコアを確認 ⑤キャラクター:↓画面へ キャラクター画面 ①キャラクタータブ:(↑画面) ②チェストタブ:クリックするとチェストを表示 ③対戦スコアタブ:対戦上位者が確認できる ④パラメータタブ:現在の自分のパラメータを確認(↑画面) ⑤統計値タブ:今までの戦績等を確認 ⑥対戦スコア:自分近辺の対戦スコアを持つキャラ ※パラメータ エネルギーシールド:HP 力:自分が探索物を発見した時の与ダメ基準値 体力:相手が探索物を発見した時の被ダメ軽減基準値 熟練度:自分が探索物を発見した時に与ダメが2倍になる確率 幸運:相手が探索物を発見した時に被ダメが0(ミス)になる確率 ◎要するに相手への攻撃(与ダメ)は自分の力と熟練度・相手の体力と幸運に依存し、自分が受けるダメージ(被ダメ)は自分の体力と幸運・相手の力と熟練度に依存する。探索物の発見スピードがベースなのは言うまでもない(から書いてみた)。 対戦結果画面 ①トロフィー:獲得賞品 各アイコンをクリックで売るかリュックに入れるか(装備の場合は着るも)選択できる ②○○ですべて売る:獲得トロフィーをすべて売る(ウィンドウを閉じる・次の対戦をするでも同様の選択肢がでる) ③情報:対戦した相手の情報(装備・対戦成績等)が確認できる 対戦画面 ①持ち時間は上部中央のカウンターで、トータル(1周)約28秒。カウントダウンは14秒からスタート。 探索物を発見(クリック)すれば残り時間の範囲内で最大14秒まで回復。 【良くある質問】 Q.正しい探索物をクリックしたのにミスになります →A.ミスというのはダメージを与えられなかった(与ダメ0)ということで、探索が間違っていたわけではありません。 サブクエスト⑨(対戦系) メインクエスト22完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 魔女のバトル ①1回対戦をする②1回勝利する 真珠10・経験値50 2 エネルギーシールド 対戦 ①エネルギーシールドポットを獲得②使用 真珠10・経験値40 3 戦闘ポーション 対戦 ①戦闘ポーションを獲得②使用 真珠10・経験値40 4 オブジェクトとその形 対戦 魔法のトーテム 真珠10・経験値40 5 コレクティブル 対戦 ミスリルのフィリグリー 真珠20・経験値50 6 パワーへ続く道 対戦 金網 要対戦で1回勝利 真珠13・経験値30 7 魔法の世界 対戦 ブロンズの延べ棒 要2回対戦で2回勝利 真珠14・経験値34 アイテム 以下において、エネルギーシールド=体力と表示 ポーション ①回復アイテム アイテム名 レア度 入手方法 効果 最大保持数/セル 回復※1 エネルギーシールドポット 普通 対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) 体力+20 5個 1 エネルギーシールドポット(大) 普通 対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) 体力+100 5個 1 エネルギー抽出物 普通 遠征報酬 体力+200 20個 1 ※1 回復:再使用に必要なターン数 ②攻撃アイテム アイテム名 レア度 入手方法 効果 最大保持数/セル 回復※1 戦闘ポーション 普通 対戦報酬・ショップ(真珠5=5個) 相手体力-10 5個 1 戦闘ポーション(大) 普通 対戦報酬・ショップ(真珠25=5個) 相手体力-30 5個 1 身を切るようなエリクサー 普通 遠征報酬 相手体力-60 20個 1 ※1 回復:再使用に必要なターン数 装備 同じ物でも効果が異なるものもあるが、これはランダムボーナスの影響 例えば上の図で、左のランダムボーナス+1が中央上では熟練度に、右下では力に割り振られたということ 以下の表には基準値(上図で一番左のもの)を記す ◎指輪 アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法の指輪 普通 対戦報酬・ショップで真珠82(要対戦スコア150) +10 +1 +1 25 246 ルビーの指輪 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +2 +4 50 654 光の指輪 レア 魔法の門でパーツを入手して作成 +50 +3 +6 50 951 ◎本 アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法の本 普通 対戦報酬・ショップで真珠97(要対戦スコア400) +10 +1 +1 30 291 貴重な本 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +50 +2 +2 +4 100 1044 知恵の本 レア 魔法の森でパーツを入手して作成 +50 +3 +3 +6 50 888 ◎トーテム アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法のトーテム 普通 対戦報酬・ショップで真珠542(要対戦スコア300) +2 30 162 アメジストのトーテム 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +6 50 366 レア度=レアのアイテムは2013/04/30時点で未実装 ◎アミュレット アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法のアミュレット 普通 対戦報酬・ショップで真珠1102(要対戦スコア100) +30 20 330 サファイアのアミュレット 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +50 50 600 魔術師のアミュレット レア 瞑想の東屋でパーツを入手して作成 +70 50 924 ◎タトゥー アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法のタトゥー 普通 対戦報酬・ショップで真珠62 +10 +1 20 186 エメラルドのタトゥー 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +5 50 600 真珠のタトゥー レア 氷の洞窟でパーツを入手して作成 +50 +8 50 888 ◎杖 アイテム名 レア度 入手方法 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス 耐久 売却価格 魔法の杖 普通 対戦報酬・ショップで真珠772(要対戦スコア200) +10 +1 +1 25 231 ピナイトの杖 魅惑的 対戦でパーツを入手して作成 +30 +2 +5 50 660 影の杖 レア 入会ホールでパーツを入手して作成 +50 +3 +6 50 906 補足 レア度=魅惑的の各装備品(6点)は作成クエストが発生。クエストに従って作成していくと良い。作成時に必要なチャージアイテム「真珠のエッセンス」は魔術師の谷の魔法の門・入会ホールでの鍵作成クエ時に「!」がつく状態になるとほぼ100%でドロップ(通常時はドロップ率極悪)するので、利用すると良い。 2013/04/30時点で最強装備にした場合 シールド 力 体力 熟練度 幸運 ランダムボーナス +270 +3 +3 +3 +3 +32 ランダムボーナスがどう割り振られるかで結構色々なタイプが発生する。 例1・・・攻撃タイプ(一撃が痛そうだ) シールド 力 体力 熟練度 幸運 +270 +19 +3 +19 +3 例2・・・守備タイプ(削るのが大変そうだ) シールド 力 体力 熟練度 幸運 +270 +3 +19 +3 +19 例3・・・見掛け倒しタイプ(一見強そうだが実はしょぼい) シールド 力 体力 熟練度 幸運 +302 +3 +3 +3 +3 追記 対戦スコア1000(見習い昇進)までは、負けても減少しない。加算のみ。 対人であるから、相手がいないと始まらない。時間帯により待ち時間は大きく異なる。 対戦スコアの近い者をマッチングさせようとしているようで、多人数帯にいれば数秒~1分程度で始まるが、始めたばかりや上位過ぎると1分超え当たり前・下手すると5分待っても始まらなかったりする。
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対戦☆IQ 【サイト名】対戦☆ボンバーマン 【ジャンル】クイズ 【課金体系】月額315円でサイト内使い放題 【容量】403KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/03 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★★☆ 最大で四人でネット対戦できる、クイズゲームです。 クイズの中身はめちゃくちゃ簡単。よくある右脳を鍛える系のクイズかな。 数を数えたり、仲間外れを探したりという、誰にでも解けるクイズを十問やって得点を競います。 問題自体は簡単なんだけど、早押しで、早く押した順番にたくさん点数が入るシステムしだから、焦って間違うこともしばしば。 最初は早さに負けるかもだけど、慣れればみるみるスピードアップしてうまくなりました。 サクサクだし、同じサイトにある『対戦☆ボンバーマン』や『対戦☆大富豪』のように途中抜けするマナーの悪いユーザーに苛立つこともないのはいいところだと思う。 (途中抜けされたら、途中抜けした人以外で対戦します。みんなが抜けても一人でやる。途中抜けした人には負けがつきます。 しかも問題の正解率も表示されるから、途中抜けすると率が下がりまくりです) 欠点は、飽きるところ。 サイト別/た行/対戦☆ボンバーマン
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593 名無しさんの主張 2012/04/20(金) 21 30 01.75 ID ??? 日本の性犯罪はあまりに多く、ただ隠蔽されているだけです。 http //d.hatena.ne.jp/manysided/20091214/1260819107 「性犯罪が少ない、という根拠として、警察の認知件数を見ていらっしゃることと思います。 ですが、警察は基本的に「強姦神話」とおりのものしか事件として扱いません。 つまり、見知らぬ人による、夜道や自宅侵入、というケースです。 対して、相談機関に寄せられる相談(つまり安心して相談できるところ)では、7割から9割が顔見知りによる犯行です。 内閣府の調査結果がこれを反映しています。他国の事情と何ら変わりはないです。 ですがこれは女性への暴力に関する調査の一つです。つまり調査対象に男性が含まれていません。 男性性被害の実態は、全く把握されていません。日本の性犯罪に関する法定義は、他国と全くというほど違います。 なので、性犯罪という括りに該当するものが、少なくなるのです。男性には、性被害はないという前提にたっている。 上述したように、国として調査する気さえないのが現状です。さらに、夫婦間レイプを犯罪と認めていないこと。 この二つで大きく差がつきます。さらに、日本は性暴力対策の専門機関が、先進国の中で唯一ないのです。 欧米のみならず台湾にも韓国にもあります。つまり、日本には、性暴力に遭っても、 安心して駆け込める場所はありません。他国に比べて、性犯罪に該当するのは非常に限定されています。 その限定されたケースであっても、警察に行くことができない被害者が殆どです。 そして、勇気を振り絞って、警察に行ったとしても、直後でなければ被害として受理されません。 さらに、事件としてさえ見なされないケースがあまりに多いです。正直、警察に行くことはすすめられない現状です。 民間の相談機関もそういった回答をすることが多いです。 よって、警察の認知件数は、ほんの一握りのものしか把握できていません。 (中略) 内閣府の調査ではレイプされたことがある女性の割合は7.3%もあるけど そのうち警察に相談したのはたったの4.1%(暗数が96%) 国によって暗数が違う(米国でのレイプの暗数は60%) つまり、日本が性犯罪が少ないというのは、大間違いです。 少ないどころか、世界一、性犯罪を隠蔽している国、というのが正確な表現と言えるでしょう。 596 名無しさんの主張 2012/04/20(金) 21 55 04.19 ID ??? 標準はインチキ統計を比較して、外国はレイプ大国だけど 日本人は抜群に民度が高いと言い張ってるよ。 外国では電車内痴漢もレイプにカウントしてる国が多いのにね。 それにしても日本の警察って何のために存在してるのだろ? のんびりと駐車違反の車を探してドライブするくらいなら 他にやることが山ほどあるだろ。 611 名無しさんの主張 2012/04/21(土) 00 55 54.58 ID ??? 間違った方向に人々を導く政治家やメディアの扇情的言説、 無批判にそれに従う多くの人々、こんな社会風潮に警鐘をならしたい http //www.geocities.jp/kumustaka85/alarmana.html 2004年度の犯罪に関する警察白書を批判的に分析すると 日本国内の犯罪における緊急課題は外国人犯罪ではないことがわかる。 それはレイプである。外国籍住民がかかわる訴訟は2003年から16%増加しており 4年連続して増加している。外国人は2004年の全逮捕人員の5%を占めている。 外国人は日本人の人口の1.5%を占めるにすぎないが、外国人の犯罪は2.4%日本の犯罪の2.4%を占めている。 しかし、外国人逮捕の3分の1は入管法違反であり、凶悪犯罪ではない。 一方、90年代に総犯罪件数は60%増加している。凶悪犯罪の起訴件数は120%増加している。 そして、この犯罪のほとんどは日本人による犯罪なのである。これは、長引く不況の当然の結果だといえる。 このように犯罪が急増しているにもかかわらず、2004年のレイプの全認知件数は1400件を少し越えるくらいで、 前年から10.6%下がっている。しかし、この数値は安心してよいものではない。 日本のメディアや政治家は暴力的で残虐な犯罪は日本人的ではないと暗にほのめかすことがある。 しかし、調査の対象となった69.2% の女性が、官公庁でセクシャルハラスメントを体験したと答えている。 このうちの10% は上司との性交渉を拒否したために不当な扱いを受けたと答えている。 2000年に出されたユニセフの報告書では調査対象の59% の女性がドメスティックバイオレンスを体験したとしており 、 また、東京のJRの調査では20代、30代の女性の64% が電車の中で痴漢にあったことがあると答えている。 2004年の東京で地下鉄内の痴漢行為として警察が起訴した件数はほんの2,201にすぎない。 2002年の国連の女性のための開発基金の日本における調査によると 回答した女性の9%が配偶者からのレイプを受けているということである。 この数字だけで、一年間に7万人もの女性が女が配偶者からのレイプを受けているのである。 家庭内レイプ、 知人によるレイプ、暴力団によるレイプ、知らない人によるレイプはこの数字には含まれていない。 (続く) 612 名無しさんの主張 2012/04/21(土) 00 56 22.77 ID ??? (続き) 2004年2月4日入国管理局は一般の人たちが地域の「不法滞在者」をインターネットを使って通報できるようにした。 通報する人は自分の名前を名乗らなくてもよく、また、通報の内容が事実かどうかを証明する必要もない。 一方、「性犯罪」とか「強姦」とか言葉をヤフージャパンの検索エンジンに入力すると、 性犯罪に関する相談所や支援グループではなく、ポルノのサイトにヒットするのである。 女性たちは何年もの間、日本では肉体的、性的暴力の被害受けた場合、 どのように被害を申し立てればよいのかについて教育や情報が少なすぎると訴えてきた。 申し立てのプロセスは非常な苦痛を伴うものである。 申し立てのためには、出すのがためらわれるような証拠の提出が求められる。 暴力的な性的虐待の被害者は、女性であろうと男性であろうと、疎外され、自分を責め、 恥の意識を持つ。このような犯罪によって決して消えることのない様々な障害が現れる。 例えば、鬱症状、不安、性的機能不全、摂食障害、心的外傷後ストレス障害, 強迫性障害、 自殺観念。 そして、梅毒感染、妊娠、薬物濫用 アルコール多飲などの危険が増すなどの、数々の身体的な問題が生じる 。 日本の全人口は90年代に2.3%増加した。この数字には44.5%増えた正規の滞日外国人も含まれている。 日本で外国人人口が増えるにつれて外国人犯罪も増え続けるだろう。将来の労働力不足は外国人移民を必要とする。 働き口を求めて国際的な移動をより行い、また、より犯罪を犯しやすいのは統計的にみて若い男性である。 (中略) しかし、この次、あなたがニュース番組や政治家が外国人犯罪について語るのを聞いて あなたの家族に対する不安を掻き立てられたときは、どうぞ、次のことを思い出してほしい。 あなたの娘さんや、奥さん、そして、お母さんが、被害者になる可能性がもっと高いのは (このように政治家やニュース番組によって大きく取り上げられる外国人犯罪によってではなく)誰もが そのために対策を立てたり、ニュースにしたり それについて議論したりする価値がないと思っているような犯罪によってなのだということを。 18 : 名無しさんの主張 : 2009/12/17(木) 00 58 47 ID PsFMs4GU 日本が治安いいのは弱者が絶望して勝手に大人しく自殺してくれるから。 外国なら持たざる者は持つものから奪うのが普通の思考回路。 日本人も外国に影響されやすいから最近は略奪も当たり前になりつつあるね。 派遣切りも暴動内乱ぐらいしてもいいレベルだね。 65 前スレ名レス集 04/06/11 18 07 何故世界中の人が日本ではなくアメリカを目指すのか? というと日本人は日本語の特殊性を挙げるかもしれないが、 同じ漢字圏である中国韓国の人ですら日本ではなくアメリカに 移住&留学したがる理由を説明できないだろう アメリカは治安の悪さという欠点を補って余りある長所があるということ 日本は治安のよさという長所を打ち消してしまう程の欠点があるということ アメリカは日本人沢山殺したじゃないかとか原爆落としたじゃないかという奴が よく出てくるが、アメリカは暴走DQN国家日本を止めた功労者 感謝される事はあっても非難される理由は無い というと、それは連合国の視点で見たからそう思えるだけで、日本が勝ってれば 「鬼畜米英潰した偉い日本」と言われた云々言われるかもしれないけど、 見苦しい天皇マンセーぶるとかカミカゼ特攻とかまでしてしまう当時の日本人は 世界的に見てもキチガイであり、とても世界から支持される国では無かった つまり、日本は叩かれて当然だった 日本人が第二次大戦について偉そうな事は絶対に言えない
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対戦マップ キャンペーンモードに出てくる場所を含め、マルチプレイ用にデザインされた5つのマップが収録されている。 現在わかっているのは ゴシックな夜間マップ 廃墟マップ 倉庫マップ
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初代ぷよぷよで対戦をするには 「初代ぷよぷよ」のルールは、「ぷよぷよ」の歴史の中ではかなり古い部類に入りますが、 現在でも最新の機器で、初代ぷよぷよルールを遊ぶことができます。 多機種にわたって展開されているゲームなので、自分の求める環境も含めて選びましょう。 家庭用ゲーム機向けのソフトは一部、廉価版(価格が安く、内容は同一)が発売されているものもあるので、 家庭用ゲーム機で遊びたい人は、そちらもチェックしてみてください。 ※ダウンロード販売されているゲームは、オンラインストアの稼働終了により、ソフトの購入や再ダウンロードができなくなる場合があります。 ※オンライン対戦に対応しているゲームは、オンラインサービス終了により、オンライン対戦ができなくなる場合があります。 現在「初代ぷよ」ルールで対戦できるゲーム アーケードゲーム『ぷよぷよ』(AC版ぷよ) ゲームセンターで設置されているところはあまり見かけませんが、 イベントや対戦会が行われることがあります。 ※稼動確認情報があったらご報告をお願いします。 Wiiバーチャルコンソールアーケード『ぷよぷよ』(VCAぷよ) 上記のAC版ぷよがWiiの「バーチャルコンソール」で配信されています。 Wii本体をインターネットに接続しないと購入できません。 固有の仕様により戦術差が少なく、対戦バランスがとてもよいとの声が挙がっています。 オンライン対戦が可能です。 対戦相手は、IRCにFriendchatサーバの「#初代ぷよぷよVCA」や、 アカウントをもっている方はTwitterなどで呼びかければ見つかるでしょう。 ランダム対戦も夜はマッチすることがあるようです。 [[対戦ぷよパーク!! http //www.puyop.com/]]というサイトで毎月大会が開かれていたりもします。 ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了しました。 ※2019年1月31日(木)14 59以降、Wiiバーチャルコンソールは購入できなくなります。くわしくは、以下の任天堂ホームページを参照してください。 →https //www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html メガドライブ版『ぷよぷよ』、スーパーファミコン用ソフト『す~ぱ~ぷよぷよ』、Wiiバーチャルコンソール『ぷよぷよ』 旧世代の家庭用ゲームですが、根強く対戦に使われることもあるようです。 ゲーム本体さえあれば、ソフトが中古で安く手に入りやすいのが長所でしょうか。 ネット対戦はできません。 また、Wiiバーチャルコンソール版を購入する場合は、Wii本体をインターネットに接続する必要があります。 ぷよぷよ! 15th anniversary 「ぷよぷよ」シリーズ15周年記念作品で、DS、Wii、PS2、PSPの4機種で発売されています。 初代「ぷよぷよ」ルールが搭載されており、1~4人(DS版のみ最大8人)で対戦できます。 DS版のみWi-Fiによるオンライン対戦に対応していますが、Wi-Fiでの初代ぷよルールはフレンドコードの交換によるマッチングでのみ対戦可能です。 そのため、フレンドコードの交換・登録などで準備に少し手間がかかります。 ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了しました。 PSPは「アドホックパーティー(PS3)」経由でネット対戦が可能で、初代ぷよぷよを含む全てのルールをプレイ可能です。 ぷよぷよ7 「ぷよぷよ」シリーズ7作目。DS、Wii、PSPの3機種で発売されています。 初代「ぷよぷよ」ルールが搭載されており、1~4人(DS版のみ最大8人)で対戦できます。 DSとWiiはWi-Fiで合同のサーバーにて、オンライン対戦が可能です。 ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは終了しました。 ただし、初代ぷよぷよルールはWi-Fiには対応しておらず、オフラインでのみプレイ可能です。 PSPは「アドホックパーティー(PS3)」経由でオンライン対戦が可能。初代ぷよを含む全てのルールがプレイ可能です。 ぷよぷよ!! 20th anniversary 「ぷよぷよ」シリーズ20周年記念作品で、DS、Wii、PSP、3DSで発売されています。 DS版、Wii版、3DS版はネット対戦が可能で、PSPのみダウンロード版が配信されています。 初代「ぷよぷよ」ルールが搭載されており、1~4人(DS版、3DS版は最大8人)で対戦できます。 ただし、初代ぷよぷよルールはオンライン対戦には対応しておらず、オフラインでのプレイのみとなります。 (ネット対戦対応ルールは「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3種類) ※2014年5月20日よりニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスが終了したため、DS版、Wii版はオンライン対戦はできません。 ※2024年4月9日より3DSとWiiUのオンラインプレイサービスが終了したため、3DS版はオンライン対戦はできません。 PSPは「アドホックパーティー(PS3)」経由でオンライン対戦が可能。初代ぷよを含む全てのルールがプレイ可能です。 3DSダウンロードソフト『ぷよぷよ!!ミニバージョン』 上記の『ぷよぷよ!! 20th anniversary』から一部のゲームモードを抽出した、ダウンロードソフトです。 初代ぷよぷよルールが搭載されており、COMキャラとの対戦が可能。 3DSをインターネットに接続すると購入できますが、ローカル通信・オンライン対戦には対応しておらず、 どのゲームモードも完全にオフライン・1人用のみのソフトとなっています。 内容の割には価格が300円と安く、手軽に初代ぷよぷよを遊びたい方にオススメ。 GG版『ぷよぷよ』、3DSバーチャルコンソール『ぷよぷよ』 3DSの「ニンテンドーeショップ」で、ゲームギアのバーチャルコンソール版の『ぷよぷよ』が配信されており、 3DSをインターネット接続すると購入できます。 オンライン対戦は対応していませんが、ローカル通信で対戦プレイが可能です(3DS版ではそれぞれの本体にソフトが必要)。 しかし、重めの挙動や「回し」の仕様により、快適な対戦環境とはいいにくいです。 携帯機で集まって対戦するならば、他の携帯用ソフトをオススメします。 ぷよぷよクロニクル 「ぷよぷよ」シリーズ25周年記念作。 3DSのみの展開で、パッケージ版・ダウンロード版が販売されています。 初代ぷよぷよルールが搭載されており、1人でCOM1~3人と対戦したり、近くの人とローカル通信対戦ができます(2~4人)。 また、本作では勝利本数を1~100本から設定して対戦できます。 3種類のルールでオンライン対戦が可能ですが、初代ぷよぷよルールはオンライン対戦には対応していません。 (オンライン対戦対応ルールは「スキルバトル」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3種類) ※2024年4月9日より3DSとWiiUのオンラインプレイサービスが終了したため、3DS版はオンライン対戦はできません。 ぷよぷよパズルポップ 「Apple Arcade」で配信されている「ぷよぷよ」シリーズです。 無料アップデートにより、初代「ぷよぷよ」ルールが追加されました。 オンライン対戦にも対応しています。 Apple Arcadeは月額制でさまざまなゲームを遊べるサブスクで、iPhoneなどのApple製品の端末でプレイできます。 タッチ操作のほか、ゲーム用のコントローラーを接続してプレイすることも可能です。 非公式ツール Bぷよ 非公式の初代ぷよソフトが存在します。詳しくはこちら。 Bぷよ特殊ルールまとめ
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日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? この板でRPGって言ったらなんの事ですか? 「HEAT LAM」とは何でしょうか? 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? RPG7はどれくらいの威力があるのですか? バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? 対戦車ライフルの性能について教えてください。 パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? RPGは対戦車砲とは違うんですか? RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? クルップ式はロケットと何が違うんですか? RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? RPGに時限信管あったっけ? RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 日本がライセンス生産しているパンツァーファウスト3はドイツ製より重いって聞いたんですけど本当ですか? 1キロ重いはず (5 650) 自衛隊でも採用されている84mm無反動砲カールグスタフ。イギリス軍での正式採用名はL14A1でいいのでしょうか? L14A1は84mmカールグスタフの事です。 ちなみに装甲貫徹力は300mm(60度の命中角では230mm)。射程は最大700mですが、実用は静止目標500m、移動目標400m。 重量は約16kg、ひとりで発射可能ですが、通常2人で運用します。 (6 817) 建物の中からRPGや携行ミサイルを撃つとどのくらい大変なことになりますか?真後ろに人がいてバックブラストをモロに浴びると黒こげ即死ですか? そのとおりです。 同様の機構のパンツァーファウストですと、平野部でも2メートル以内は即死、10メートルまでは危険地帯とのことです (7 226) 最近は軽い初期発射火薬を使用して緩速で射出し、離れてからメインモーターに点火する方式によって、 バックブラストは大きく緩和されており、室内から発射してもOKというものが主流になりつつあります。 具体的な危害半径とかはわかりませんが、まあヤケドや鼓膜破れるとかはあるでしょうが、無反動砲ほどの危険性はないと思います。 (7 231) この板でRPGって言ったらなんの事ですか? ロシアの対戦車ロケット弾の事だと思われます (8 882) Rocket Propelled Grenade:ロケット推進榴弾。 ロシア製のRPG7が有名ですが、ロシア製には限りません。また、Grenadeといっても 最近のはHEAT(指向性装甲貫徹弾頭)が普通です。 (8 system) Rocket Propelled Grenade、ロケット推進榴弾です。戦車に対して使えば、 対戦車ロケットということになります。対戦車ミサイルとの違いは誘導がないこと。 無反動砲はロケットではありません。文字通り大砲であり、ただ薬莢を 燃やして、あるいは粉々にして、爆風もろとも後に噴き出すことで反動を 中和してるだけです。砲口の前にはもちろん、後に立つことも健康を 損なうことがあります。 (10 653) Ручной противотанковый гранатомет (Ruchnoi' Protivotankovyi' Granatomyot) 携帯対戦車擲弾のロシア語の略語 10 653は西側がRPGの頭文字と適合するように付けたもの。 (68 946) 「HEAT LAM」とは何でしょうか? ATM-5じゃないんデスかね? 携帯対戦車誘導弾というやつデス。 赤外線画像認識誘導の打ちっ放し方式のタンデム弾頭を使用した携帯型のMATデス。 赤外線CCDが冷却不用デスので瞬間交戦性が大デス。 日本はCCDを利用した画像認識誘導では、短SAM(C)や近SAM、携SAM、 新中SAM等で実績があるデス。 (10 81式) 旧ソ連製で、M-72(LAWでしたっけ)のパクリ品があったと思うんですが、何て名前でしたっけ。 RPG-18、およぴ発展形のRPG-26です。愛称ってあったかな? (10 system) バズーカの基本的な事 バズーカの意味 メーカー 種類 連射は可能なの 軍事用語 アメリカが第二次大戦中に使っていた2.36inロケットランチャーと、 朝鮮戦争で使っていた3.5inロケットランチャーの事。まれに現用のM72 使い捨てロケットランチャーを指す。 一般 肩撃ちのロケットランチャーと無反動砲とミサイルを指す。 (11 49) パンツァーファウストというのは鈍器になるくらい、けっこう頑丈にできてたりするもんなんでしょうか? 独ソ戦でドイツ兵がパンツァーファウストを棍棒がわりに振り回して、塹壕内でソ連兵の頭を叩きまくったあとに そのままソ連の戦車に発射してることがあったりするのですが、 少なくとも、PF3はえらく頑丈。 (12 ミリ屋哲 ◆ZIX.r92I) 基本的に照準機を立てて、スイッチを押さない限り(+工作が粗雑でない限り)、少々のことをしても発射されません。 戦場ではスコップが兵器になるくらいですので、さもありなんという感じでしょうか。 (12 眠い人 ◆ikaJHtf2) 対戦車ライフルで戦車を貫くことができるんですか? WW2の頃から対戦車ライフルで戦車の正面装甲を抜くのは難しいもので、 もっぱら側面後方から、あるいはキャタピラやガンポートを狙っており、 それは現代戦車に対抗するときも基本的には変わりません。 しかしそれ以前に現代では個人携帯のATMが発達しているので、大口径の 対物ライフルで戦車を狙うという行為自体が非現実的ともいえます。 (19 678) スティンガーやRPG7は一発限りの使い捨てなのでしょうか? スティンガーは使い捨て。 RPG-7はロケット砲だから再生可能。 (21 眠い人 ◆ikaJHtf2) 一般的にバズーカと呼ばれるものは何なのでしょうか? 個人携帯の対戦車ロケット砲 (21 39) …のなかでも発射炎の吹き戻しを防ぐために砲口の先をラッパ状に広げたもの。 ドイツ製だと盾を付けるし、TOWやHOTはバズーカとは言わない。 二次大戦から採用された。 (21 ふみ) 上記形状のモノがその形状からバズーカと呼ばれたが転じて歩兵携行の対戦車(装甲車輌)ロケット兵器、 中でも無誘導のものをバズーカと総称。 あ、弾頭が内装式のものに限られるかな。 ちなみにまだまだ現役で使ってる国はいくらでもある。 (21 41) ちなみに、「バズーカ」の名前の由来は、二次大戦中のアメリカの人気コメディアン、 ボブ・バーンズの持ってたとても長いトロンボーン「BAZOOKA」より。 (21 水瀬禾火子) 日本陸軍の歩兵用対戦車兵器の正しい使い方を教えて下さい。 姿勢を低くして隠れ、戦車が脇を通ると、横腹に向けて突進し、装甲板に突き刺します。 すると、針が起爆薬を起動し、地雷が破裂し装甲板を割ります。 んでもって、それを持つ兵士共々あぼ~んするというもので、必死の兵器です。 (22 眠い人 ◆ikaJHtf2) RPGってHEAT以外の弾頭あるんですか? 現地生産で榴弾もあるようですよ。 東南アジアですけどね。 (28 一等自営業 ◆O8gZHKO.) RPG7はどれくらいの威力があるのですか? T-80戦車に対して至近距離から発射したら破壊できますか? RPG-7は成型炸薬弾の一種で、 この成型炸薬弾ってのは飛んだ距離が威力にほとんど影響しないという特性を持ちます。 なので至近距離だろーが射程距離ぎりぎりからの命中だろうが結果は変わりません。 で、結果はというと……普通に当たる限り、まず効きません。 成型炸薬弾ってのは非常にありふれた対装甲特殊弾でして、その対処策も山ほど用意されてます。 T-80クラスの戦車はそうした対処策を施されてるのが普通。 じゃあまったく無力かというとそんなこともなく、車体後部上面とか砲塔上面とかのような 防御が手薄なところに当たれば一撃でT-80を仕留めることも可能です。 チェチェンあたりではロシア軍の戦車に対し、高低差のある地形に誘い込み 四方八方上方からのRPG一斉射撃で戦車を破壊するという例が多々報告されてます。 (41 874) バズーカ砲では虎戦車の正面装甲は撃ち抜けない? 当時使用していたM1ロケットランチャー/バズーカは 垂直装甲版に対する貫通力は130mmのため、 砲塔前面110mm、車体前面100mmの虎1さんなら相手は可能です。 ただ、正面から撃ち合うという場面はめったにないでしょう。 (47 451) バズーカの貫通力はカタログ上は130mm程度はあるから理想的な状態で 当てれば貫通はできるだろう。 でもバズーカの弾頭は斜めにあたると滑りやすいから実戦で貫通するのは困難。 少しでも装甲の薄い面を狙ったほうがいいことにはかわりない。 (47 454) 「対戦車ライフル」って使えない現代ではもう生産されていないのでしょうか? 今では「対物ライフル」と言うのがあります。 遠距離から地雷を狙撃したり、ハイジャック機のガラスを貫通して ハイジャック犯を射殺したりするのに使われます。 (47 社 聖 ◆DASH/8Egy6) アニメで、ワラワラ出てくる敵のロボットを次々しとめる、でかいライフルがあったんですが、あんなのは実在するんですか? 恐らく「対戦車ライフル」をモチーフにしていると思います。 対戦車ライフルとは、名前通り戦車を倒すことを考えて作られた大口径ライフルです。 第二次世界大戦時にドイツ、日本、ソビエトで実用化されました。 ドイツでは後に対戦車兵器をHEAT弾に移行したため、使われたのは一時期ですがソビエトでは長期間使われていました。 日本でも「97式自動砲」という機種が軍に正式採用されました。 日本で「対戦車ライフル」の存在が広く(?)知られるようになったのは「ルパン三世-カリオストロの城」で次元が使用したところからのようです。 一応「ライフル」とはいうものの、実際は「人間で持ち運べる対戦車砲」という代物で、事実、97式自動砲は全長:2.6m、重量:59kgという大きさをもっていました。 (51 949) 90式を撃破可能な陸上自衛隊の装備はどのような物がありますか ハッチを開けて手榴弾なげこめば撃破可能ですね 9ミリ拳銃でも、ハッチを開けて乱射すれば乗員を殺傷できますし それは撃破と評価されます つまり、大抵の武器で撃破は可能です(実際に戦場で可能かどうかは別として) (52 123) アフガン戦争で、マザリシャリフ近くの北部同盟軍は 馬に乗って戦車に突撃し、ハッチを開けて手榴弾で撃破していた そうですね。 馬が至近距離に近づくまでの間に戦車砲は1~2発しか撃てない ので、正面からでも構わず突撃したと、TIME誌の記事にありました。 (52 127) 原発の「建物」にRPG撃ち込んでまったく効かないの? 圧力容器(鋼)が16cmだから直接当てれば貫通するだろ。でも、その外 に格納壁(鋼)が有って、その外にコンクリート製の壁(厚み数m)があっ て、その外に耐震構造の建物があるんだから、建物の外から撃って効果が有 るわきゃない。155mm以上の重砲でも持ち出さなきゃ無理だね。 建物内にもぐりこんで爆薬仕掛けるしか無いだろ。 (54 542) 現代の技術で牽引式対戦車砲は開発されないのか? 対戦車ミサイル使う。 (55 590) ロシアには牽引式125mm対戦車砲があります。 T-80/90と同系列の方でATMも発射できます。 今後の開発の可能性は少ないと思いますが、100mm対戦車砲T-12の時も 最後の牽引対戦車砲と言われていましたので、一応新規開発の可能性はあると言っておきます。 (55 596) 地面において使う対戦車ミサイルって、撃ったらその後は射手はどうするのですか? 昔:ミサイルが目標に命中するまで照準をあわせ続けなければならない(射手がやる必要はないが) 最近:ミサイルが勝手に目標まで飛んでいってくれるのでスタコラ逃げる。 (66 576) 対戦車ミサイルはどんな方法で戦車を識別するのでしょうか? エンジンから発せられる熱(というか赤外線)を関知したり、画像識別したりです。 (66 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) ミサイル内蔵のセンサーとコンピュータで目標が戦車か装甲車かトラックか、まで 見分けられる対戦車ミサイルは今のところ無いです。射手が照準器で指定してミサイル に発射直前にインプットした情報に従うか、又はミサイル搭載のセンサーで得た情報を 射手の照準器に送って射手からの管制をもらって目標に突入します。後者の場合は 命中間で面倒を見なければいけないものが多いですが、1度セットすればあとは切り離し ても大丈夫なものもあり。 (66 600) 戦車を1人で破壊するのに最低限必要な武装って何でしょう? 個人レベルで持ち歩ける対戦車ロケットやミサイルを使っても 「一人で」撃破は難しいと思われ。 戦車がもっとも苦手とする市街戦で,しかも随伴する歩兵が居ない場合でも 多人数で協力しないと困難。 参考例 チェチェン紛争,市街地での対戦車伏撃戦術 (68 401) 対戦車ミサイルのワイヤーは、目標に命中するまで兵士が持ってる照準機と繋がってるんですか? 発射機と照準機は別物だろ 大抵離して発射する(発射炎や煙で発射地点を砲撃されるため) 有線で誘導するタイプは、大抵命中までワイヤーがつながっている。 (76 724) M1A1エイブラムスまたはM1A2エイブラムスへRPG-7対戦車ロケットの攻撃がまともに当たった場合、耐えられるんでしょうか? ブラッドレー装甲戦闘車の場合でも教えてください。 エイブラムズは正面なら大丈夫だけど、側面なら場所によっては抜ける。 ブラッドレイはあぼーん。 (76 946) RPGはロシア以外でも生産されてたりしますか? 中国でも生産されてます。 (78 633) 徹甲弾で戦車を狙う場合、正面から撃たざるを得ないとき、キャタピラを狙って切りにいくっていうのは、よくあることですか? そんなに頻繁には無い事かと。 何も相手の装甲を貫通するだけが撃破する方法というわけではないんです 当たれば一撃で切れますがそんなに簡単に狙って当てられるものでもありませんから (79 88) 正面からキャタピラを狙えるほど自信があるんだったら、 同軸機関銃とか他の弱点を狙いにいけます。 (79 91) 対戦車砲の砲手は生還できるのか? 779 名前:名無し三等兵:03/05/19 18 38 ID ??? 750 言うまでも無く、自分にとって最も脅威となる敵を真っ先に潰しにかかるのは 当たり前の事ですので、対戦車砲は真っ先に叩かれるわけです。 したがって、通常の歩兵より死傷率が高いのは間違いないでしょう。 しかし、適切な位置で隠顕された対戦車砲は非常に破壊しにくく、 かのヴィットマンも対戦車砲を破壊するほうが困難だと言っていたと思います。 必ずしも消耗のし合いと言うわけではないのではないでしょうか。 (82 名無し軍曹) 現在歩兵が持ち運びできる既存の対戦車ミサイルは、第三世代MBTに対しても撃破もしくは有効なダメージを与えることはできるのでしょうか? 命中箇所によってなんぼでも。 特にキャタピラや転輪は装軌車両共通の弱点です。 (87 ゆうか ◆9a1boPv5wk) 正面からでは、正直難しいと言われています。 側面、後方、或いはビルの上層階から上面の装甲を狙えば、撃破は可能です。 ですから、MBT単独での侵攻は危険で、IFVや歩兵の援護が必要となる訳です。 (87 705) 日本軍の破甲爆雷はモンロー効果を用いた爆薬なのでしょうか? 九九式破甲爆雷のことなら、モンロー効果が応用される前の代物なので 違うのでは無いでしょうか。 あくまでも、敵戦車に吸着して、その底面装甲を爆砕する形だったと思います。 この地雷の開発時点では、20mm特殊鋼板を爆砕する威力を目標に開発していました (ちなみにチハ車は25mm)が、その後の戦車の発達により、 底面装甲も厚くなったので、威力不足になった訳です。 (91 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 別に底面に付ける事を目的としてた訳じゃない。 想定してる的がBTやら95式なだけ。あの辺りなら車体前面でも通用する。 (91 343) 携帯型ロケットと戦車の120㍉砲は、どちらが優位なんでしょう? 優位というか、そもそも使い方が違いますから 比較してもあまり意味が無いです。 自転車とトラックどちらが便利か、というようなモンで (94 338) 飛距離、破壊力、コストとかどうなんでしょう。 飛距離、破壊力、ついでに精度とも戦車の120mm方が圧倒的に上回り、 コストはRPGの圧勝です。同時に後からRPGに当てられて無事ですむ 戦車は存在しませんし、作ったら重くて動けない~運べないでしょう。 ただし、戦車の後からきっちりRPG当てるのもまた至難の業であります。 (94 system) ドイツは航空機による対戦車攻撃で機関砲を使い、連合国はロケットを使ってますが、何故そのような差が生じたんでしょう? 目的の違いです 大口径機関砲は車両を直接狙うのに向いていて、ロケットは面制圧ができます (94 582) ロケットの性能の違い。急降下爆撃に拘ったドイツ空軍は陸軍の地対地用を転用したロケット弾しか持って居なかった。 戦争後期には当然、対重爆用の空対空ロケットの開発が優先されたので、 アメリカのHVARのようなのは出来なかった。 (94 583) 一応、「対重爆用の空対空ロケット」であるR4Mの弾頭をHEATに変更 したバージョンがあるが、生産も配備もほとんど無い。 (94 585) 一応キ93って言う57ミリ砲を積んだ試作機がありました。 ほかにも、キ102乙とかね。 実戦においては99式軽爆とか、屠龍が爆弾かタ弾で攻撃をしたようです。 {(94 422) どこかのHPで軽対戦車誘導弾は、タンデム弾頭であると書いてありましたが事実でしょうか? 一段目が小型の自己鍛造弾頭で、これでERAに爆発させずに穴を開ける。 その穴を本弾頭のメタルジェットが通る。 (96 188) 対戦車ロケットでヘリを落とすのはかなり難しいのでは? ゆっくり飛んでたりホバリングしてれば当てるのは決して難しくないし、 どんなに速く飛んでたって当たれば落ちます。 (99 361) そりゃあ難しいですよ。 まあ低空をホバリングしてるヘリを時限信管で狙えば撃墜できない事も無いです。 (99 362) 元々、何十m先を高速で横切る戦車を狙い撃つための物ですから。 ロケット弾ながら、無反動砲的な方法で初速を高めてます。 (ただのロケット弾の様に徐々に加速せず、初めから高速を出す。) また、弾道も直進する様ですし。 数発撃った内の一発や二発が当たっても不思議は無いです。 (99 363) 二次大戦のドイツでも、単なるロケット花火の対空携帯兵器もあったんで それよりはマシじゃないかと。 (99 364) アフガンでもRPGでヘリを落とした話が有るよ。 (99 370) 象などにRPG-7対戦車ロケットなどを撃ちこむと、象はばらばらの肉片になるのでしょうか? えぐれます 密猟された象では後頭部が吹き飛んで首がとれかけてました 説明では後頭部へ横から着弾とのこと (99 827) 「MAT」とはなんという言葉の略語なのでしょうか? 陸上自衛隊の64式対戦車ミサイル? だったらMissile Anti Tank. 100 60) 「ATM(Anti Tank Missile=対戦車ミサイル)だと『アトミック』の略だとして市民団体等から文句が出るかも知れない。 だからアルファベットを入れ替えてMAT」という話を教官から聞いた、と元自衛官の方が書いた同人誌にありました。 100 64) 本当はAnti Tank mine(対戦車地雷)と間違えやすいので。 100 65) OFPに出てくるRPGって正式名称なんていうの? OFPに出てくるRPGの名前は 「RPG Nh-75」です (104 8) 上に向けて撃ったRPGの弾は、地上に落ちてきてから爆発する? RPG-7Vの弾頭は発射後4.5秒(最大到達距離と一致)に自爆します。垂直撃ち だと地上に落ちる前に爆発するような気が。ちなみにRPG-7Vは無反動砲式に 撃ち出され、11mほど飛行した時点でロケットが発火し、約500m地点まで 燃焼を続けます。静止目標に対する有効距離500m、移動目標で300m。最大 到達距離は920m。貫通力は均質圧延鋼板換算330mmといわれます。 (107 system) 対戦車ライフルの性能について教えてください。 普通、今は対戦車ライフルではなく対物ライフルといいます。 先に回答のあったとおり、自衛隊は対物ライフルに相当するような装備を有していません。 と言うのも、現代の戦車や装甲車は重装甲化が進んでおり、対物ライフル程度では 充分な効果が期待できない場合が多いからです。 (主力戦車と称される特に重装甲の戦闘車両に対しては、よほど「当たり所」が良くない限り何の効果もないでしょう) 当該スレにおいて対戦車ライフルを持って行けと言っている御仁は、 恐らく「対戦車ライフル」といういかにも特別な兵器であるかのような言葉の響きから、 超高速小口径の特別な銃弾で以って、どんな車両でも遥か遠距離から一撃で破壊するような、 そんな幻想兵器を想像しているものと思われます。 しかし、対物ライフルに使用される銃弾はごく普通の重機関銃弾や小口径の対空砲の砲弾を そのまま流用したものですので、元よりそんな馬鹿げた威力はありません。 (重機関銃であれば自衛隊も保有しております。無論、威力は対物ライフルと同じ) 戦闘装甲車両を歩兵が撃破しようとした場合、現在では個人携行用の無反動砲やロケット砲、 対戦車ミサイルなどを用いるのが普通です。 (108 767) 対物ライフルは、以下の理由で適した兵器だと思います。 1. 不発弾、地雷処理 安全距離から破壊するのに便利 2. 対スナイパー対策 建造物などから撃ってくるスナイパーは、通常口径の小火器で応射しても 遮蔽を貫通することが難しく、といって対戦車ミサイルやパンツァーファウストなどは周辺被害が大きい 実際、これらの理由から、ロシアはチェチェン、アメリカはアフガニスタンやコソボなどで 対物ライフルを多用しています。 遮蔽を取った敵狙撃手に対しては、12.7mmクラスが必要と言われています。 (108 system) パンツァーファウスト(恐怖)、パンツァーファスト(拳)どっち? 下。 シュレッケが恐怖。 (108 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) ドイツ語のファウスト(Faust)は「拳」という意味なわけだが。。。 ファストっていう日本語に相当するとしたら副詞のfastだろうが、 これは英語のalmostとだいたい同じ意味。 (108 909) 自衛隊がイラクへ携行することになった使い捨ての対戦車弾は、兵器としての種別や性能面から見るとRPG-7とほぼ同じといっていい? ちょい上と思ってくれればだいたい正解。 (109 18) 対戦車砲って戦車を攻撃する以外に使用されることってあるんですか? ソ連軍の対戦車砲で有名なランチュ・ブム。これは師団砲兵です。 師団所属の野砲ですが初速が速いため、対戦車砲として使ってますが基本は野砲です。 ドイツ軍ではPAKですが、徹甲榴弾以外にも榴弾も使用できます。 (109 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) パンツァーファウストが1回しか撃てないのはなぜですか? 当然ドイツ人もそう思ってリサイクル可能なパンツァーファースト2を開発しました。 (109 239) ロケット花火を打ち上げて、また火薬と落下傘を詰めるようなものだと思ってください。 可能・不可能から言うと可能ですが、マンドクサイのです。 (109 240) 光学関係や台座などはある程度繰り返し使えるよ (109 今来栖 ◆rIKVz7F.VU) 低コストで作って数を揃えるため。 (109 273) ゴリアテという対戦車兵器は実戦でどの程度活躍したのでしょうか? ゴリアテは実戦ではあまり活躍しなかったようです。 理由として、有線式なので線が切れ易いことと、小型なので障害物の乗り越えに難があったとか。 一応、ノルマンディ戦の時に、みつけたアメリカ兵が手榴弾で行動不能にしようとして、自分ごと吹きとんだ・・・。 という有名なエピソードはありますが。 (109 687) もともとゴリアテは対戦車兵器じゃないから、戦車を撃破した記録がないのは当然。 生産数の割には結構広く使われてて、 橋やトーチカを丸ごと吹き飛ばすのに使われる事が多かったみたい。 (109 689) 工兵用の装備なんで戦果を上げるような性格のモノではない。 要は「爆弾三勇士」をリモコンで出来るようにした奴。 ワルシャワ蜂起ではバリケードを吹き飛ばしたりするのに活躍してる。 (109 700) パンツァーファウストとパンツァーシュレックってどう違うんですか?どっちが先にできたんですか? ファウストは使い捨ての手持ち対戦車ロケット砲。 シュレッケは要するにバズーカのドイツ版。予備のロケット弾を装填することで何度も使える。 シュレッケのほうが開発されたのは先。 もっとも使用されだしたのはどちらも1944年からでほぼ一緒。 (110 599) RPGは何ミリの圧延鋼板を打ち抜けるのでしょうか? 『ソ連地上軍』によりますとRPG-7は280mmの均質防弾鋼板を貫徹できる。 M60A1に対する撃破確立は40%であるが、完全な撃破確立はわずか5%である。 軟目標に対しては、土嚢に対しては23cm。 強化コンクリートに対して45.7cm。 土盛りないし丸太利用の掩蔽部に対してて152.4cmの侵徹能力を有する。 コンクリート壁やレンガに対しても貫徹孔は直径5cm。 しかし完全に破壊することは出来ない。 (110 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) RPG-7はHAET弾の種類にもよるけど、70cmくらいの装甲をブチ抜く様です。 (110 688) http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm globalsecurity.orgでは、330mmとなってますが。HEAT弾の直径を考えると、 そのあたりの数値が妥当です。 (110 692) ブラックホークダウンの原作で、LAWは背中にくくりつけてたのを忘れるくらい軽かったって描写があるんですが 重さはどれくらいなんですか? 2.3~2.5kgです。 詳細は「M72LAW」で検索してみてください。 (112 39) 対戦車兵器の砲弾をハンドガンの銃弾で撃ち落とすなんてことはできませんよね? RPG-7だと弾頭直径約8cmの物体が秒速300mで飛んでくるわけですから、 どう考えても無理ですね。 (112 461) 索引式対戦車砲って榴弾も撃てるんですか? 榴弾を撃てるかどうかは索引式対戦車砲の種類による。 (114 9) RPG7の弾頭を弾頭タンデムにするとそれだけで威力は大幅に上がるものなのですか? タンデム弾頭はERA用だからそれだけで威力が上がるというのとはちょっと違う 1つ目のHEATでERAを起爆させERAを無効化させるもの (120 75) ガス会社の球形ガスタンクにRPGとか打ち込んだら、爆発するんでしょうか? 酸素が混じっていないとガスは爆発しません。 従って、漏れるかも知れないが爆発しない、が正解です。 もっとも噴出時に発生する静電気で発火、ならまだマシで、 無事発火せずに漏れた上でほどよく大気と混合されたところに 適当な熱源(台所とか)で着火するとめでたく爆発するでしょう。 (120 system) RPGの爆発なら十分な混合も点火熱源も揃うと思うが。 (120 899) 厳密に言うと、着弾直後、ガスの噴出時に周囲の空気と混じった部分でごく小さな爆発が起きる可能性はあります。 しかし、液状のガスはもちろん、混合気となっていない状態の気化ガスも 燃焼による熱が伝播しただけでは発火しませんから、それだけでは化学的爆発を起こすことがありません。 火災が生じるだけです。漏出ガスの周囲への拡散が進み、 混合比が爆燃を生ずる範囲まで低下した時点で爆発が生じます。 着弾爆発→ごく部分的な爆発の可能性→漏出ガスによる火災→二次爆発となるわけです。 つまり爆発じゃないか、といわれればそれでおしまいですが、 RPG着弾でタンクが爆発するのではないわけです。 (120 system) ガスタンクじゃなくて石油コンビナートの貯油施設にRPGだったらどうなりますか? 同じ事なのであって、空気との混和なしに、加熱だけで化学反応が起きる状態のもので あれば被弾と同時に爆発しますが、そうでなければひどい火災になるだけです。その結果として 二次爆発は起きるでしょう。 ただ、容器対爆発力の問題があり、RPGなりなんなり、最初の爆発物が可燃物容器を 吹き飛ばして一気に空気と混和するほど強力であれば、ただちに爆発が起きます。 また、爆燃を生ずる混合比の幅が広い可燃物であれば、同じ二次爆発でも、より早期に爆発が起きます。 (120 system) 自衛隊ではパンツァーファウスト3をLATと呼んでいますがこれはロケット、アンチ、タンクでいいのでしょうか? それとこのLATという名称は自衛隊独自のものなのでしょうか? LATは「軽対戦車」という意味です。 自衛隊独自の名称です。 (125 377) RPGの累計生産数はどれくらいか分かりますか? ソビエト(ロシア)以外でも大量に生産されとるからなぁ・・・。 多分誰にも正確な数はわからないんじゃないか? AKは7000万丁作られたといわれているが、RPG-7も確実に1000万基単位で 生産されたんじゃなかろうか。 というか今でも生産は世界中で続いてるし・・・。 (125 663) RPGは対戦車砲とは違うんですか? 対戦車砲とRPGの最大の違いは、砲弾を前方に運動させるための推進薬が 弾丸に内蔵されているか(前者)されていないか(後者)の違いです。 RPGは純粋なロケット砲じゃないですけどね。 砲身を使用しないで運用されるロケット砲というのも存在していましたが、 対戦車砲とRPGの区別を説明するさいには「砲身がない」という説明は 適切でないように思われます。 (125 593) RPGは「ロケット補助推進無反動砲」に、分類されるはずだが。 砲身・・・というか発射筒からまず発射薬で発射され、 その一部を後方に噴射して反動を相殺。 発射後しばらくすると砲弾は内蔵された推進薬で飛んでいく・・・という方式だが>RPG (125 595) RPGの命中精度ってどれくらいなんでしょうか? RPGは基本的に400メートルが限界。 でも必中距離だと300メートルくらい。 元が戦車用なのでその大きさに飛べば良い。 (126 714) ここに例あり。ただ、RPGは風の影響を受けやすいので 環境によってはかなりつらいことになる。 http //www.globalsecurity.org/military/world/russia/rpg-7.htm (126 720) 西側の最新RPG(パンツァーファウスト3等)ならば3~400mでも命中を期待できるが、 これがRPG7となると、距離100m以上では当たるかどうかわからんシロモノ。 ただし、RPG7はパンツァーファウスト3の半分の重量しかなく、非常に扱いやすい。 (値段を比較すると、おそらく桁違いになるが) このように同じRPGでも要求される性能がマチマチなので、単純比較は無理。 (126 721) WWⅡのドイツのパンツァーファストやパンツァーシュレッケなどの対戦車兵器にも、HOTのような信管延長の仕組みは装備されていたのでしょうか? パンツァーシュレッケのほうが、スタンド・オフ効果を高めてあるようです。 RPG-7(正確にはRPG-2は)ドイツ軍の次期試作型パンツァーファストのコピーです。 (くだらない質問はここに書け! 一等自営業) サボットバズーカとかの、「サボット」って何のことですか? Sabot.装弾筒。 砲の口径よりも弾芯が小さい砲弾(翼安定式徹甲弾など)を打ち出す時に、砲口を飛び出すまでは 砲弾全体の直径を砲口径と同じにするためのもの。 元々の意味はフランス語で「木靴」。 ちなみに「サボる」の語源になった「サボタージュ」は、労働者が木靴で機械を叩いて破壊したことから来ている。 (496 402) AT4や自衛隊の軽対戦車誘導弾等、前者はまるごと、後者は砲身を使い捨てにしていますが、なぜ砲身は使い捨てになるんでしょうか、何回でも使えるRPG等とどのような点に違いがあるんでしょうか RPG(-7)は「無反動砲」。 正確に言うならロケットブースター付き弾頭型無反動砲、か。 普通の大砲が一発ごとに砲身を使い捨てにしないのと同じ。 AT-4とかの使い捨てミサイルランチャーの発射筒は、砲身ではなく ただの保管/運搬ケース兼用の筒で、ファイバー強化プラスチックとかで できている。 (370 813) 携帯対戦車兵器について、RPG7のように弾頭が露出しているタイプと、バズーカのように露出していないタイプがありますが、それぞれの利点と欠点をご教示願います。 形状による利点、欠点でなくそもそも別種のものです。 RPGはロケット推進擲弾に分類されるもので、ロケット推進擲弾が発射機から発射後、弾体のロケットに着火して 目標に飛んでくものです。 バズーカは発射弾体からの推進ガスを後方に吹き付け反動を打ち消しながら目標へ飛んでいくものです。 まあ、バズーカが、成型炸薬弾頭に限られるのと違ってRPGだと弾筒を複雑(タンデム弾頭)にできるとかの 利点はあります。 (473 754) RPGやカールグスタフで戦車や装甲車両を待ち伏せするなら適切な距離はどの程度ですか? 50m程度で区切って「この距離がベスト!」って強く言える事は出来ますか? 重要なのは、距離より周辺状況。 敵車両が低速・静止する位置で敵戦車の側・背面に車線が通り、かつ遮蔽物や逃走経路が確保できること。 近ければ近いほど命中率は高くなるけど、命の危険も高くなる。 一般には200~300mぐらいで使われることが多いと聞くけど、統計らしい数字は聞いたことがない。 (501 342) ケースバイケースだし、望遠照準器を使うかどうかにもよるけど、 一例として、イラクでは静止車両に対して200mというのを一つのガイドラインとしてた。 http //www.globalsecurity.org/wmd/library/news/iraq/2002/iraq-book.pdf (501 343) ガンダムであるようなマガジン付きのバズーカが現実にないのは何で?便利そうなのに 重いから。例えばRPG7の通常弾頭だと一発2.6kgもある。これは3発もあれば重量は発射機と同等だ。 歩兵一人でも簡便に扱える対戦車ロケット兵器の利点を殺すことになる。 それと、HEATは弾頭サイズが命。小口径の豆鉄砲はいくらあっても役に立たん。 そして、ロケットランチャーの類を撃てるチャンスってのはごく限られてる。 物陰に隠れて不用意に戦車が近づいて来たところ、ってのがよくあるシチュだ。 二発目は無理。位置がばれて撃つ前に戦車砲か車載機銃でミンチになるのがオチだ。 事実、撃ったら即逃亡が推奨されている。 (533 796) 実は戦後に幾度か対戦車ロケットの連発化は試みられたことがあります。 しかし、そもそもロケットの弾体は大きくて重いため装填機構も同じ様に大きく重くなり 非常に持ち運びしにくいものになりました。 さらに、最悪の欠点は暴発が多発したことです。 これは発射されるロケット弾の火が弾倉に入って誘爆を起こしたためです。 これを改善することは非常に難しく、こうして連発対戦車ロケットはお蔵入りになりました。 (533 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 迫撃砲は対戦車砲代わりにはならないのでしょうか? ボフォース社がSTRIXという対戦車誘導砲弾を開発しています。 http //products.saabgroup.com/PDBWebNew/Generic.aspx?Entrance=Product ProductCategoryId=270 ProductGroupId=377 ProductId=658 (352 丼炒飯 ◆HY/YgdSbHM) RPGってロケット・アシスト付無反動砲なので撃った後にはランチャーに薬莢が残るんですか? RPG-7の「薬莢」は防水ボール紙みたいなのでできてるので、発射後には吹き飛んで残りません。 実際には尾部に仕込まれてるわけで、見て薬莢とわかるようなものでもないけど。 RPG-7の場合には、発射ガスが後方にとんで反動を打ち消す仕掛けで、 プラスティック片飛ばすような高度なものではないです。だから閉所から撃てない。 この図がわかりやすいかな。 ttp //science.howstuffworks.com/rpg3.htm 「PRELAUNCH ASSMBLY」の図のBOOSTERが「薬莢」に相当する部分。 で、このBOOSTERは黒色火薬とダブルベース火薬で湿りやすいので(防水はしてあるのだが)、 発射直前まで容器に密閉してある。発射前に本体の後にとりつけて、発射筒に挿入するわけ。 BOOSTERの尻尾には栓があり、発火してガス圧が十分高くなるとこれが壊れて BOOSTERの殻やらガスやらを後ろに噴き出す。その頃にはロケットは打ち出されている仕掛け。 (345 361-363) クルップ式はロケットと何が違うんですか? クルップ式:別名ドイツ式. 砲弾の後尾から発射ガスを後方に噴出して,反動を相殺する. この方式の砲弾は薬莢がなく,弾丸部と装薬部が一体になった砲弾であることが多い. ちなみにドイツのパンツァーファウストとソビエトのRPG-7もこの方式. 初代パンツァーファウストは弾にロケットを内蔵していなかった。 現代のパンツァーファウストやRPG-7は弾にロケットを内蔵しているだけの話。 まぁ要するに、ロケットは後付けなんだと思えばヨロシ。 (344 7) RPG-7の動画なんですが、こんなに速く連射できるものなんでしょうか あるいは大量にRPG-7を持っていたということかな? http //www.youtube.com/watch?v=dORTqKRTaMs カタログ上は 「訓練で15秒以内に次弾の発射が可能となる」とされている (上田信『コンバットバイブル2』より) (573 897) RPGってバックブラストで凄く目立つそうですが、グレネードランチャーはどうなんでしょう? 肩付けで発射できるグレネードランチャーは「高低圧理論」で反動を軽減してる。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E4%BD%8E%E5%9C%A7%E7%90%86%E8%AB%96 八九式重擲弾筒を太腿にあてて撃てば複雑骨折なのに、M79を肩付けで撃っても平気なのはこのため。 まずもって、RPGのバックブラストが目立つのは発射炸薬のエネルギーを後方にも 吹き付けることで反動を殺す構造だから(RPGはあれでも「無反動砲」なのだ)。 いわゆるグレネードランチャー、小銃用(個兵用)擲弾発射器はそういう構造では ないからバックブラストもなく、RPGのような派手な発射煙や爆風は立てない。 補足して、今現在最もポピュラーな40mmグレネード弾(M203とかが 使ってるやつ)は「ハイ・ロー・プレッシャー」という特殊な構造をしていて、 まず炸薬が低圧燃焼で発射された後に銃口(砲口?)から飛び出たあと高圧燃焼に 移行して飛んでいく。 なので射手と発射器に与える反動が小さく、人間が手で持って構えられるレベルの 構造と重量の擲弾発射器が可能になった。 だから、発射時のマズルブラストはとても小さい。 (576 281,282) 太平洋戦争中、最後まで日本軍がまとまな対戦車兵器を作れなかったのはなぜでしょうか? ノモンハンの時点で、対戦車武器が事実上の特攻しかなかったわけで、研究開発を行っている時間は十分にあったと思うのですが。 一応対戦車砲(日本軍用語だと速射砲)や対戦車ライフル(同、自動砲)は ちゃんと開発・装備していた。 歩兵個人や分隊/小隊レベルで対戦車兵器を装備しなければいけないような ほど戦車を相手にしなければいけない状況を想定していなかっただけ。 それが一番の問題なのだが・・・。 あと何よりも「戦車の相手は戦車」のつもりだったから。 あれほど彼我の戦車の性能に差が開いているとは思っていなかったし、彼我の 戦車の数の差ができているとも思っていなかった。 まぁ、歩兵主体の軍備だったからね・・・。 一応43年にはドイツからの技術導入で小銃用擲弾のタ弾(対戦車成形炸薬弾)が作られ、南方に送られています。 が開発サイドにまったく運用状況、効果の情報が入ってこず、困惑したそうです@陸戦兵器総覧。 輸送が可能なら予定通り野砲や山砲で迎撃という手段もあったのでしょうが、現地に届かないのが現実で兵に肉薄 攻撃を強いた一因かと思われます。 (334 478,481) RPG-29のスペックを見て疑問に思ったのですが、砲身長を1.8mも取ったのはなぜなんでしょうか? 使用弾薬に、タンデムHEAT弾もありこれの長さが1m、近くあるから 発射したときに安定した飛行姿勢をとらすためだろ。 (595 521) 短射程使い捨てのパンツァーファウストが、パンツァーシュレッケと比べてどこがどう優れていたんですか? パンツアーファアストとパンツアーシュレッケの違いだが、実は再装填可能なことは最重要点ではない パンツアーファアストは150型から再装装填が可能になり、子孫といえるソ連のRPGがその路線で成功した。 むしろ単純な構造からくる生産性の高さと操作の容易さが重要。 バスーカを拡大してみたパンツアーシュレッケよりファアストの方がドイツの国情にあった兵器だったというわけ パンツアーシュレッケは戦車猟兵向け兵器。 ロケットだから、射手がロケット炎を被る(だから鉄楯がついた)し、再装填作業に弾薬手がつく。 直進性は高いが、弾頭は筒の直径より大きく出来ない。 一方、パンツアーファアストは擲弾なので、発射炎を被る心配もなく、細い発射筒で発射することができたため小型軽量だった。 操作が簡便で安いので誰でも使える兵器として一般兵から国民突撃隊のような素人まで普及し、大きな戦果をあげた。 連合軍の物量に悩まされるドイツ軍としては一本でも多くの対戦車兵器が必要だったし、 連合軍戦車はドイツ兵は誰でもパンツアーファアストを撃ってきかねないことを神経をすり減らした。 継続戦争を扱ったフィンランド映画でも、パンツアーファアストのおかげで歩兵がまともな対戦車戦闘ができるようになったという描写があったなぁ (596 モッティ ◆uSDglizB3o) ピアット(PIAT)というイギリスのバネで弾を飛ばす、対戦車兵器はバネがきつい以外性能は十分なものだったんですか? 当たれば性能はけっこう良かったそうです。 当たらない。当てるには熟練が要る。バネで重い弾を後ろから前にぼよよんと撃ち出すので、 重心移動と振動、反動があって、狙いを保つのが難しい、というより困難だったそうです。 まあ、性能が十分でなかったから消えていった兵器ということになるでしょう。 さらに、引き金が重い(一本指では引けない)、引いてからちょっと遅れて発射が始まる、 射程が短いなどで、まあとてもユーザーフレンドリーでない兵器だったらしい。 閉所から撃つには便利だったかも知れませんね。 (329 166,167) RPG-7を”1セット”ってロケット弾1つとランチャー本体一つで1セット、ということなの? どの国のどの軍隊かによっても違ってきますが、本来のソビエト軍およびロシア軍では RPG-7は射手が発射機とグレネード2発、相棒がグレネード3発(あるいはそれ以上)を持って移動します。 したがってこの場合の「1セット」は発射機1とグレネード5発(以上)ということになります。 グレネードの弾種によってサイズや重さが違いますから、タンデム弾頭やサーモバリックになると 話は変わるかもしれません。もっとも、重い弾でも5kgないし、変わらないかな。 (320 962) 現代の携帯対戦車誘導弾の類は、かつての対戦車ロケットと同じように、分~小隊ごとに配備される事が多いのでしょうか? 米軍のストライカー旅団(ストライカー装甲車に軽歩兵を 乗せてる旅団のこと)では分隊ごとに1人、対戦車特技を身に着けてて 小銃を持っている兵がいます。ジャベリンミサイルというを今は 使っています。昔はドラゴンというのでした。 自衛隊では軽装甲機動車の導入とあわせて偉い勢いで 軽対戦車誘導弾の導入が進んでいます。仮に軽装甲機動車を持つ 中隊が軽MATを装備するのであればかなり広く部隊に行き渡っている であろうことは推測されえます。 (314 6) 現代の40mmグレネードランチャーでWW2時代の戦車を破壊可能でしょうか? 40mmグレネードは50mm程度の鉄板を貫通できます。T-34/85でも正面装甲は 対HEATで100mm以上に相当します。しかしT-34/85でも最薄部の厚さは20mm足らず (Tanks of the World, 1915-1945, Chris Ellis, 1972 )、側面でも40度の 入射角で50mm足らず相当(Airfix Magazine Guide 22 Russian Tanks of World War 2)なので、 側面から直射すれば貫通する可能性は十分あると考えられます。 T-34/85の側面装甲が20mm対戦車ライフルで貫通可能であったこと、同ライフルの 貫通深は20~30mm程度と考えられることから、HEATとKEの差を考えても やはり40mmグレネード弾(AT/ATMP)で側面攻撃はあり得ると思います。 英語のwiki見るとそこまでの貫通力はないようだけど? 弾種によるでしょう。 http //en.wikipedia.org/wiki/United_States_40_mm_grenades 「The M430 and M430A1 are 40x53mm HEDP cartridges akin to the low velocity M433. They differ in how much armor they can penetrate, with the M430 being able to penetrate 51mm of steel plate, and the M430A1 being able to penetrate 76mm」 76mmいける弾もあるんですね。もっともJane's ではM430A1は50mmとしてますから、 Wikiよりはこっちの数字が確かかな。 http //www.janes.com/articles/Janes-Ammunition-Handbook/M430A1-40-mm-HV-HEDP-cartridge-United-States.html (645 909-919) パンツァーファウスト3の発射機後部はバックブラスト出さないんでしたっけ? PzFⅢって自衛隊も使ってるやつか? あれはデイビス式の無反動砲だから、”発射炎”という意味での バックブラストは出ない。 しかしそうは言っても爆風は飛ぶし、反動相殺用のカウンターマス が破片としてぶっ飛んでくるので後方にいたらやっぱり危険。 RPG7の低反動高威力型という感じですかね。 後方にスペースが無い場合でもバックブラストを気にせず撃てると記述があったので、 発射炎が出ないくらい低反動なのかと思ってましたが違うみたいですね。 低反動なことと発射炎が出ないこととは直接の関連はないぞ。 デイビス式の無反動砲は確かにバックブラストの激しく出るロケット砲や、 クロムスキット/クルップ式の無反動砲なんかに比べればずっと後方危険域 は小さいが、それでも壁がすぐ真後ろにあるような状態で発射したら大変な 事になるのは違いない。 「RPGなら部屋ごと射手も丸焼けになるが、これならまぁ射手は大丈夫 (室内は滅茶苦茶になったが・・・)」という程度。 それだってずいぶんと使い勝手が増したわけだが。 尚パンツァーファースト3は照準装置と撃発装置だけを再利用し、発射筒 本体は使い捨て。 なので「無反動”砲”」と言っていいかは微妙。作動方式はデイビス式の 無反動砲に違いないのだが。 自衛隊では「携行対戦車弾」として弾薬の扱いになっている。 (301 349-356) RPGに時限信管あったっけ? Wikipediaによると圧電と時限の2種類着いてるらしい。 中国製にはついてないみたいだけど。 何かに命中しなくても、一定距離を飛翔したら自爆する機能が付いてます。 (296 608-609) RPG-7は最大速度になるまでどれくらいの時間がかかるのでしょうか? RPG-7は、発射薬によって秒速115mで射出された後、 10mほど飛行すると推進薬に点火され、0.6秒後、100m飛行した時点で最高速に達する。 その後は、徐々に速度が低下し、5秒後、900mに達した時点で自爆する。 (660 321) パンツァーシュレックの発射手順を教えて下さい。 こんな感じか、と。 0. 状況(季節とか距離が必要かなど)に応じて、砲身の照星を取り替える。 1. パンツァーシュレッケを発射位置に持ってくる。 2. ロケット弾収容箱の表示を確認し、現在の季節に合うかどうかを確かめる(滅多にないけど…夏用、冬用がある)。 3. ロケット弾収容箱を開き、中のロケット弾を取り出す。 4. 脱落防止用クリップを上げ、パンツァーシュレッケにロケット弾を挿入する。 5. 脱落防止用クリップを下げて、砲身にロケット弾を固定する。 6. ロケット弾から出ている、点火用プラグを、点火用ソケットに挿入する。 7. 射手に装填完了を報告(出来れば、射線からこの時に離れる)。 8. 目標に対して、照星を使って目標の照準を行う(照星Aならば目標設定のみ、照星Bならばそれに加え射程も調整可能) 9. 戦車が側面を晒して走行している場合は、照門を用いて、砲身が目標に対して水平になるように、進行方向を確認、速度 を推定して、大体の速度を定めて照門を調整する(速度は0~30km/hで15km/h刻みで推定)。 10. 照準を合わせたら、装填手に注意を促し、トリガーを引く。 11. 発射! 12. さっさと逃げる。 (295 眠い人@まだまだ規制中) RPG7の弾頭の安全装置って、クリップで圧電素子の作動スイッチを止めてるんですよね? 他にもキャップとか付いてるんですかね?でないと何かの拍子でクリップが取れた時、非常に危険だと思うのですが。 発射薬の爆発による衝撃がないと安全装置は外れません。 それに近いような激しい衝撃を与えれば確かに安全装置が外れる可能性はあります。 それ以外の原因で安全装置が外れる可能性はゼロではありませんが、RPG-7のように 実戦の場で多用され、評価を受けている兵器では、そのような欠陥品的な事故は起こりにくいでしょう。 (284 222) RPG7の弾頭は金網に当たると信管がショートして不発になるとういうのは嘘であると聞きました。 しかしコンバットマガジンのミリタリーイラストレイテッドというコーナーでは、上田信先生が ベトナム戦争では約50%が不発となったと解説していたんですが、これは間違いなんですか? 実戦経験の深いイスラエル軍からの指導書が元です。 イスラエル軍のお教えで、米軍がベトナム戦争中に始めたんだよ。 俺がアーマーモディリングにも記事にしたし、グラパ掲示板で50%不発と 書いたら、反論するのがいたんだ。その彼は防衛研究所の人だが、60~70 年代に軍事情報便覧として米軍から回覧されているはずだが、知らないのw 研究所なのに情報の蓄積が全然ないんだよな~。 その段階で実戦部隊はサマワに派遣が始まっていた。俺がNATOの発行した ソ連軍の兵器を参考に描いた陣地構築(壁面の厚さ)図解を、フジガッコの 読者が参考資料に送ったんだよ。情報の蓄積っていうのは大事なんだよ。 金網は弾頭をショートさせる効果があるのですか? またRPGの弾頭は「推進剤が燃焼し終わると自爆する」と書いてありましたが (284 1等自営業 ◆JYO8gZHKO.) 金網の役割は、まずHEAT弾のメタルジェットの焦点から装甲をずらす目的があり 信管がショートするというのは金網に引っ掛かって不発に成る例が多発した為に想定された理由です またソビエト/ロシア製のRPG弾頭は推進薬の燃焼が終わると自爆しますが 中国製のコピーはそう言う安全装置はオミットされています (284 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 最近は金網じゃなくて頑丈な金属柵、通称スラットアーマー、 鳥篭装甲を付けてます。これは効果があるという話だけどRPGの弾頭には いろんなタイプがあるんで一概に全てに効くわけじゃないです。 (284 765) M72LAWよりRPG-7の方が重くて射程も短いのはなんでなんですか? M72は使い捨て (687 528) RPG-7は光学照準器(そこそこ上等)付き発射機が6kg、弾体は種類によりますが、2~4.5kg程度。 M72LAWは弾体が1.8kg、発射機付きの重量2.5kg。 そのかわり、M72LAWは静止目標相手の有効射程は200m、RPG-7は500m。 移動目標相手で、M72LAWは160m、RPG-7は300m。RPG-7の方が射程が短いという話はないよ。 RPG-7の弾頭径は85~105mm、M72LAWは66mmで、貫通力もM72が300mm、RPG-7は300~750mm。 重さを考えなければ、どちらかで装甲車撃たされるなら、RPG-7選ぶのが吉。 サーモバリック弾頭もあります。 (687 system ◆systemVXQ2) 日本軍は対戦車ロケットの類の開発、及び使用はしていなかったのでしょうか? 日本で無反動砲の研究が始まったのは昭和18年の後半で、ドイツから到着した 資料を元に開発が始まり、昭和19年には「試製八十一ミリ無反動砲」 「試製十センチ半無反動砲」「試製五式四十五ミリ簡易無反動砲」等が制作されました。 しかし、いずれも試作の範囲にとどまっています。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲は外径八十ミリの試製五式穿孔榴弾を用いる パンツァーファウストに近い無反動砲でしたが、実際には発射機の供給が間に合わず 弾薬のみが配備され、発射装置や使用方法は配備された部隊に任される予定だったとか。 試製五式四十五ミリ簡易無反動砲のイラストは今月のコンバットマガジンに載ってますので 見てみられると良いかも。 (162 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) ジャベリンとRPG7の性能的な差がどういうところに出るのか そりゃあ携行式誘導弾と携行式無誘導無反動砲なんだから、命中精度とか違うし。 RPG7が移動目標には300mとかで射つのに、ジャベリンなら2㎞以上の遠距離で射てる。 しかもジャベリンは発射器と照準器を分離できるので、照準器だけ接近して発射器は安全な後方から射てる。 (俺初質スレ710 391) バズーカやパンツァーシュレックが無反動砲に入るのかミサイルに入るのかがよく分からない。 あと、どうやって弾(?)をこめるかもわかりません。 基本的に無誘導なので、ミサイルには入らない。 ロケット砲の範疇かな。 無反動砲の範疇には入らないだろうな。 弾込めは、後ろから装填します。 普通の砲と同じ。 ただ、尾栓がないので、後ろに落下防止Clipがありますけど。 ちなみに、グリーンアロー出版のWWIIドイツ軍歩兵兵器大百科にその辺りの 構造、弾込めなどの方法が掲載されています。 発火方法がわかりません。 1. 弾底部にSocketがあり、それを外すとワイヤーが出てきます。 2. 弾薬装填後、これを落下防止Clip傍の点火Socketに差し込みます。 3. 安全装置を外します。 4. グリップの前の安全装置柄を前に押すと、衝棒が発電コイルから外れます。 5. トリガーを引くと、衝棒が発電器を突いて電気が流れ、ワイヤーを伝って、発射薬に着火し、ロケット弾が発射されます。 (14 眠い人 ◆ikaJHtf2)
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対戦モード 対戦モードは以下の種類がある [スタンダード] ランク マッチまたはクイック マッチで、対戦モードをオンラインでプレイ [プライベート] BOT やフレンドとプライベート マッチをプレイ。マッチ設定のカスタマイズが可能 [スペシャルイベント] 一定期間開催される特別なモード。武器の固定やルールの固定などがある このイベントに参加すると、メダル ウォー サポーターにカウントされる [VIP] ランク マッチまたはクイック マッチで、対戦モードをオンラインでプレイ。すべてのDLCを使用し、通常のプレイリストよりも多くの経験値を獲得可能 VIP シーズンパスが必要 [DLC プレイリスト] DLC パックを使って、対戦モードをオンラインでプレイ
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1322 名前:脱日本人 投稿日: 2012/11/30(金) 09 02 49 ID ??? ここに自民党や安倍晋三批判を書き込んだら見事に消されたよ。 世論を操作してやろうという意図を感じるな。 http //nicoviewer.net/sm19466130 http //nicoviewer.net/sm19466392 http //nicoviewer.net/sm19466612 1323 :脱日本人:2012/11/30(金) 09 08 56 ID ??? 安部は清和会で管理教育推進派だから批判をしたんだが、安部を批判するのは「チョン」だからというわけの分からない理由で批判して削除しやがった。 ここの投稿主が安部支持の意図を持っているのか、ニコニコ全体の意思として安部を支持したいのかは分からないが。 1324 :脱日本人:2012/11/30(金) 09 15 39 ID ??? 俺以外にも自民党批判や安部批判を書き込んだ人もいるんだが、みんな消されている。 ここまで自民党賛美や安部賛美に偏っていると、工作活動をしているのが丸分かりだと思うんだが。 敵ながらかえって心配になってしまうね。 後で削除したといっても、自民党批判や安部批判を見ていた人も多いだろうし、コメントが不自然に消されたことに気付かないほど利用者が馬鹿だと思っているんだろうか。 1325 名前:脱日本人 投稿日: 2012/11/30(金) 09 24 23 ID ??? 信者だらけのニコニコに引きこもって J-NSCという無償ボランティアの公認ネット工作員に守られて、 都合のいい情報しか見えないようにしている。 これが自民党。 でも一番残念な事実は、その自民党が支持率トップであるということですよ。 民主主義もどき国家の中にあって、ほぼ唯一民意が反映される総選挙で、 国民が自ら自民党を選ぼうとしている。 俺たちに投票すると、国民の権利を奪いますよって言っている政党に自ら投票するとか前代未聞だよ。 フセインでも表向きは奇麗事ならべてたぞ。 1326 名前:脱日本人 投稿日: 2012/11/30(金) 09 36 22 ID ??? 1322 みんなの党の渡辺喜美を「渡辺善美」って間違えているしどうしようもないな。 1327 名前:脱日本人 投稿日: 2012/11/30(金) 09 40 27 ID ??? 肉屋を支持する豚が自民党支持者 自民党の中でも安部は最低だよ 一度政権を放り出したやつにやらせたって結果は同じだっつーの 馬鹿は経験から学ばない 1328 名前:脱日本人 投稿日: 2012/11/30(金) 09 47 51 ID ??? ミクロ経済もマクロ経済も分からず、頭が悪くて経済について語れないから、国防とか外交とかについて語れって喚いている 「国防費を増やすぞー」「俺は愛国者だぞー」だけだったら幼稚園児でも言えるっての。 俺も国防がどうでもいいとは思わないけどさ。 みんなが口を揃えて「国防が大事だぞ」って言うだけだと、政策で差がつかないじゃん。 それに馬鹿でもそんなことは言えるわけだし。 1329 名前:脱日本人 投稿日: 2012/11/30(金) 09 55 27 ID ??? 安部は日本経済のダメなところを全部デフレと円高のせいにしているしどうしようもない。 教育は管理教育を推進します。強制的に奉仕活動やボランティアをやらせます。 防衛費を増やします。 こんなどうしようもない政策を支持しているバカウヨども、こいつらこそ国賊だよ。 1330 :脱日本人:2012/11/30(金) 10 07 45 ID ??? 安部や清和会系の議員も標準だけど、橋下や石原も標準だな。 橋下に至っては最低賃金制度をなくせとか言っているマジキチ。 橋下が政権をとったらマジで時給300円とかになるぞ。 1331 :脱日本人:2012/11/30(金) 10 15 06 ID ??? ニコニコ動画の運営会社は麻生一家が取締役だから自民党マンセーなんだよ。 そういうところの政治番組は期待するだけ無駄。 【株式会社エクストーン】 「ニワンゴ」「ニコニコ動画」に関連した開発・保守業務 取締役・・・麻生将豊24歳(麻生太郎の長男) 株主・・・・麻生将豊、エクストーン9553株を所持 麻生太郎の妻、エクストーン5120株を所持 【株式会社ニワンゴ】 ニコニコ動画開発・運営。2ch携帯版、メールシステム等開発、 エクストーン社取締役を兼ねる 株式会社アソウ・システムソリューションから多数出向者 (別会社経由) 【株式会社ドワンゴ】 ネットコンテンツなどを提供するIT企業、株式会社ニワンゴの 親会社 取締役・・・麻生巌35歳(麻生太郎の甥、麻生グループ) (麻生巌略歴) 麻生ラファージュセメント株式会社 取締役 株式会社麻生情報システム 取締役 麻生開発株式会社 取締役 株式会社麻生地所 取締役 麻生教育サービス株式会社 取締役 株式会社アソウ・アルファから出向者、派遣者多数 』 『そうだ投票しよう:2009/01/26(月) 20 11 04 ID ruxeIm1B ▼資本関係 エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社 ↓筆頭株主 40900株 20.67% (2008/12/29) ↓株主 川上量生 36395株 18.39% (2008/12/29) 株式会社ドワンゴ ← 社外取締役 麻生巌 (巖、いわお) (ニコニコ動画の開発・運営、株式会社ニワンゴと所在地・求人 が同一) ↓100%子会社 株式会社ニワンゴ (ニコニコ動画運営、株式会社ドワンゴと所在地・求人が同一) ↓システムを発注 株式会社エクストーン ← 取締役・株主 麻生将豊 (まさひろ) 、 株主 麻生千賀子 (ちかこ)』 1332 :脱日本人:2012/11/30(金) 10 19 15 ID ??? なるほど 1333 :脱日本人:2012/11/30(金) 10 23 24 ID ??? ここのみんなはTPPには賛成? TPPに参加すると日本社会のおかしい部分はなくなっていくように思うんだが、反面として格差が拡大してしまうような気がするんだよな。 1334 :脱日本人:2012/11/30(金) 10 48 22 ID ??? TPPって原爆と同じようなきがするんだよな。 どう考えても害にしかならないけど、落とされるまで自分たちの手で何も変えることが出来なかった日本の象徴。 1335 :脱日本人:2012/11/30(金) 11 18 00 ID ??? 俺は経済が多少ダメになってもいいからTPPに参加して欲しい。 日本の新卒主義とかおかしな制度はなくなって欲しい。 1336 :脱日本人:2012/11/30(金) 11 20 44 ID ??? 自民党と共産党は案外考えが似ているんだってさ。 例えば、正社員のみを保護して派遣社員、契約社員、バイトの権利を軽く扱うところとか。 1337 :脱日本人:2012/11/30(金) 11 33 04 ID ??? 1333 反対する理由がない。関税や非関税障壁がなくなるのはいいこと。 そういうことを好むのは中国やロシアであって先進国がやることではない。 ニュージーランド、オーストラリア、カナダは喜んで参加してる。 格差は拡大しないよ。そういった障壁で得してるのは既得権益層であって 派遣労働者やパートには無関係だし、物価が下がれば貧困層に有利。 そもそも格差は所得控除とか累進課税とかベーシックインカムとかで調整するものであって、 特定業界の既得権益を不公平に保護して調整するものではないだろう。 といっても、もちろん自民党は支持しないけどな。TPP支持で票を入れられるのはみんなの党くらいだな。 みんなの党の労働政策 非正規を含む全ての労働者への雇用保険の適用 同一労働同一賃金の実現 経済成長に伴う最低賃金の段階的な引き上げ 低所得者層への「給付つき税額控除方式」の導入 生活保護の「母子加算」の復活 高額所得者に対する所得税・相続税などの課税強化 基礎年金や生活保護を統合した「ミニマムインカム」の導入 1339 :脱日本人:2012/11/30(金) 13 10 29 ID ??? 1337 ニュージーランド、オーストラリア、カナダの市民社会だからうまく機能するのであって 日本でやったら格差拡大の道具にしかならないのではないですかね。 そうでなきゃ既得権益の塊、経団連がTPPに賛成する理由が見付からない。 自らの既得権益をぶっ壊すようなマネをするだろうか?ほりえもんは徹底的に潰されたのに。 1340 :脱日本人:2012/11/30(金) 14 14 33 ID ??? 1339 市民社会ならうまくいくというのは、TPPのどんなところを指して言ってるんですか? わからないので教えてほしい。TPPがそもそもよくわからん。 つか、日本人てすべて受け身な面で捉える場合が多いな。TPPに参加したらこれやらされるとか、 あれやらないといけなくなる、とか。それも官僚のプロパかな。 逆に今は規制されてるけど、参加することで出来るようになることもあるんじゃないかと思う。 ポジティブな面が逆にまったく発信されないのはおかしいな。経団連とかはそういう面を見ているのかな。 1341 :脱日本人:2012/11/30(金) 17 00 19 ID ??? 自民党の『日本国憲法改正草案』がヤバすぎだと話題 97条の基本的人権を削除 18条の「何人もいかなる奴隷的拘束も受けない」を削除 http //newskenm.blog.fc2.com/blog-entry-1900.html 1342 :脱日本人:2012/11/30(金) 17 16 01 ID ??? 自民と維新は昔の日本に戻そうとしてる感じがする。徳川時代とかさ。権力者は世襲で 身分が保障されて、一般国民は高い税金に泣かされ餓死したり日常茶飯事。 関所が出来て自由に往来できず、無論インターネット禁止。 1344 :脱日本人:2012/11/30(金) 20 16 16 ID ??? 1341 これに対するネットの反応、「まずい」と気付いてる連中も やはり「自民はキチガイだがこの国の弱者共はやはり糞だ」的な論調が多すぎて ああ、こいつらもやっぱり何もわかってないんだなとうんざりしてしまった。 これで自民政権になって本当に憲法改正されても 標準は弱者イジメで鬱憤晴らし出来るれば満足なんだから人生安泰だわな。 1348 :脱日本人:2012/11/30(金) 21 54 06 ID ??? みんなの党は橋下や石原と組まないほうがいいな。 最低賃金制度をなくせとか言っているマジキチ橋下は論外。 1349 :脱日本人:2012/11/30(金) 22 13 55 ID ??? 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 23 40 49.23 ID 6WBrftta0 日本国憲法 第十二条 この憲法が国民に保障する自由及び権利は、国民の不断の努力によつて、これを保持しなければならない。 又、国民は、これを濫用してはならないのであつて、常に公共の福祉のためにこれを利用する責任を負ふ。 お前らあきらめずに努力しろよ 1350 :脱日本人:2012/11/30(金) 22 14 38 ID ??? 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2012/11/25(日) 23 52 02.70 ID KBZgvWP20 (表現の自由) 第二十一条 集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、保障する。 2 前項の規定にかかわらず、公益及び公の秩序を害することを目的とした活動を行い、並びにそれを目的として結社をすることは、認められない。 二十一条もなかなか刺激的だな。2項が追加されたところだけど、前項の規定にかかわらずってなんだよw 表現の自由も制限付きで、保障されてねーじゃねーかw 1352 :脱日本人:2012/11/30(金) 22 27 28 ID ??? 自民党と共産党は国家改造志向という点ではよく似ている 結局自民党は、戦前軍部に協力した連中のなかで、公職追放でパージされなかった連中が作った政党 宮沢喜一が田原総一朗に、「なぜ自民党は先の大戦の総括をやらないのか?」と聞かれて 「先輩たちの悪口をいうことになるから。」と苦笑いしてた 1357 :脱日本人:2012/11/30(金) 23 38 18 ID ??? 安倍の首相再チャレンジの周到な計画については知らない人が多い。 前回は改憲に必要な議席数を確保できなかったけど、 その代わり教育基本法はしっかり改悪して愛国心を叩き込んでおいた。 http //www.mext.go.jp/b_menu/kihon/about/06121913/002.pdf 今はその世代が20歳前後のネトウヨ愛国士としてニコニコ動画などで立派に活動している。 機が熟したから次こそは彼らの力を利用して世論を動かし改憲させようというわけ。 一発で改憲できなかったから、二段階計画にしたわけだ。 1358 :脱日本人:2012/11/30(金) 23 44 56 ID ??? 自民党の改正草案を見れば、日本のお上はただの馬鹿ではなく、 明らかに意図的な「悪意」を持って市民の権利を奪い 自分たちの権力基盤を強固なものにしようと考えていることがよくわかると思う。 1361 :脱日本人:2012/12/01(土) 01 07 56 ID ??? 1357 まさかそこまで周到な計画だとは知らなかった。 単純に日本が貧困化したから、ゆとり教育が進んで馬鹿が増えたからネトウヨが増えたんだと思っていた。 正直ネトウヨの感覚には付いていけない部分が多いよ。 あいつらはよく単に左よりの日本人を「チョン」だとか言っているけど、あいつらの感覚こそ日本人的じゃないと思う。 民度もすごく低いし。 中国が江沢民の反日愛国教育で右傾化したのとある意味そっくりだね。 1362 :脱日本人:2012/12/01(土) 01 16 39 ID ??? 中国:江沢民による反日愛国教育で右傾化した 日本:安倍晋三による反韓反中愛国教育で右傾化した マジでいつ中国と戦争になってもおかしくないね。 中国の軍事費は日本の3倍近いんだが、勝てるつもりでいるのかね。 むこうは核ミサイルを持っているし。 自衛隊を国防軍に名前を変えたって機能として強くなるわけじゃないのに。 1363 :脱日本人:2012/12/01(土) 01 30 20 ID ??? 憲法9条は非現実的であっておかしい ↓ 憲法を改正する必要がある ↓ 基本的人権の保障はただの我侭であり、日本の国体に合わないので削ります ↓ 日本人は奴隷になりました 1365 :脱日本人:2012/12/01(土) 03 34 44 ID ??? 1361 あいつらはよく単に左よりの日本人を「チョン」だとか言っているけど、あいつらの感覚こそ日本人的じゃないと思う。 昔の日本も左よりの日本人を非国民認定していたからそれと似たようなものかと。 標準的日本人が右翼思想を持つとネトウヨの様になるんだろう。 しかし 1234が指摘しているように標準的日本人が左翼思想を持っても 市民社会を作れるようになるとは思えないな。 1366 :脱日本人:2012/12/01(土) 08 15 13 ID ??? 自分が国民と認めたくない人間を非国民と罵るのはまだわかるが 明らかに日本人とわかっている人間を朝鮮人呼ばわりするとか 戦前に比べて知能と精神状態が悪化してるよな 1367 :脱日本人:2012/12/01(土) 09 19 39 ID ??? 日本人はバカであるが故に右翼も左翼も全体主義という奇妙な構造を作り上げてる だから「私は中道」なんておかしな弁明を使う奴が出てくる 1369 :脱日本人:2012/12/01(土) 16 47 29 ID ??? 1361 今までどおり管理教育をやっていれば、必死な愛国心煽りは必要なかった。 教育で奴隷根性をたたきこんで、受験地獄に追い込んでプレッシャーをかける。 必死で社畜やって、上には逆らわず、ストレスは後輩をいじめてのロボット生産サイクルが完成していたから。 ゆとり教育を推進したのは、実は保守派の人間。 目的は上の管理教育と同じで、奴隷を作りたかっただけ。 ところがバッシング(海外先進国様の指摘)が厳しくなったから、形だけの自由を与える名目でゆとり教育を導入した。 そうしたら、ニートと呼ばれる無気力・ノンポリ人間が大量に出てきてしまったんですよ。 本当に先進国並みの教育をしたかったのではなく、自由の名目で野放しにしたのだから当然。 管理教育を受けて、詰め込みしかできない親世代には、子供をどう扱えばいいのかわからなかった、同じく管理しようとおもったら反発するだけだったからね。 これはこまった、こいつら反体制派にまわってしまうかもしれないと焦ったから 必死で全体主義思想・愛国思想を喧伝してまわったんですよ。 馬鹿にされてるネトウヨはいわゆる「キモオタ」ばかりだけど、あれも当然なんです。 なぜなら、仕事を持ち、家庭も持ち、子供も持つ立派な社会人は無意識のうちに体制派に取り込まれているから。 政治を考える暇もなく働かせられ、なんとなくで聞こえのいいことを言う自民党あたりに投票する。だから対策をとる必要はないんです。 そこそこ数が増えてきたオタク=ノンポリ≒アナーキストをいかに潰すかがネトウヨ化であったと分析しています。 1370 :脱日本人:2012/12/01(土) 17 18 55 ID ??? 1369 小泉訪朝もそういった一環だったのかな、思えばあれもゆとり教育3度目の2002年の事だし。 日韓ワールドカップまではまだ反韓とか騒いでるのは一部の人だけで 「サッカーにまで変な話持ち込むなよ」みたいな意見が主流だった(持ち込んでいるのは韓国もだが)。 それが小泉訪朝からどんどん右傾化の流れになって 最近は気に入らないものは猫も杓子もチョンだチョンだで完全に思考停止。 1371 :脱日本人:2012/12/01(土) 21 33 10 ID ??? 943 :名無しさんの主張:2012/12/01(土) 21 09 07.49 ID ??? でも、在日認定ってのはなんだ? 東京では見ないな。 在日でもいい仕事すれば好かれる。力道山とか。 標準やネトウヨも別に在日や朝鮮人は嫌ってないよ ただ日本人の中の彼らが大嫌いで目障りな連中(いわゆる非標準)を 攻撃したり排除するために在日認定しているだけで。 老人達の世代の「朝鮮人や日本に住む朝鮮系の人間を嫌う感情」と 今の若者~中年世代の「反韓・嫌韓」「在日認定」はまったく別のものと考えた方がいい。 いわば、俺達みたいに彼らのイジメ・パワハラ・村八分文化を受け入れない人間を 攻撃するための道具の一つに過ぎないわけ。 実際には在日の中のゴロツキと一緒に悪さして非標準潰ししてる標準の方が多いのでは? 1372 :脱日本人:2012/12/01(土) 22 00 36 ID ??? 老人世代が韓国人、朝鮮人を嫌っているのは、戦後に闇市で暴れまわったからだろう。 ちなみに台湾人も闇市で暴れまわっているんだが。 若い世代の嫌韓感情は安倍晋三による反韓反中愛国教育とコヴァと嫌韓流の影響が大きいかな。 実際に在日に接して嫌な目に遭わされたという経験は少ないと思うよ。 1373 :脱日本人:2012/12/01(土) 22 06 06 ID ??? 日本人なのに日本が嫌いな人間って反儒教主義者が多いんだよな。 それで、できるだけ日本を西欧型の価値観に近づけたいと考えている。 「日本を批判するやつは韓国人や在日」と言っている標準は完全にずれている。 韓国のほうが日本よりも儒教文化が強いんだから。 1375 :脱日本人:2012/12/01(土) 22 10 58 ID ??? 本当に日本を韓国とは違った国にしたいなら、儒教思想を排除し、西欧近代思想を受け入れていけば自然と韓国とは違う国になる。 にもかかわらず、そうするのは標準は絶対に嫌がるんだよな。 標準のほうが本当は儒教的であり韓国的なんだよ。 1381 :脱日本人:2012/12/01(土) 23 02 16 ID ??? 1370 ネトウヨというのはオタクや派遣労働者など、蔑まされている&世間の目なんてもう気にする必要もない連中が多い。 (これはちゃんとしたソースがあって勝手な偏見ではないことを付け加えておきます。) それで言動が過激になる。だからこそ目立って槍玉にあげられる。 けれども、そもそも日本人の多くに韓国や中国をはじめとする、アジア諸国を見下すような思想があったのだと考えています。 白人のマネをして、表面だけでもアジア中では裕福な国になることができた。 工業面では、アメリカを抜いてしまった。 一方でアジアの国々は文化大革命・領土問題・内紛などなど、長らく安定しなかった。 あいつら(アジア)はバカだが、俺たち日本人は優秀だと。 でもテンプレサイトでも指摘されている通り、お金を稼ぐことに優秀だっただけで、 精神的には成長することができなかった。 長らく放置していた拉致問題対策・反日感情バリバリの日韓親善試合。 長く続く不況の中で鬱憤がたまっている中、絶好のガス抜きツールだったのではないかと思います。 別に拉致被害者の安否はどうでもよかったし、日韓関係の改善もどうでもよかった。 政治家も多くの国民もどちらもそう思っていた。 反日デモをする中国・韓国を滑稽な悪者にして、それを見下させることで 日本国内の問題から目をそらさせる。それこそが目的であったと思います。 1393 :脱日本人:2012/12/02(日) 09 53 13 ID ??? 1369 基本的には同意だけど、少し指摘させてもらうと、 ゆとり教育を提唱して文部科学省に呑ませたのは保守派ではなく日教組だよ。 生徒のゆとりもそうだが、自分たち「教員のゆとり」が欲しかったという本音もある。 ゆとり教育では学習時間と学習の量が減ったというだけで質は何も変わらない。 そうしたら、ニートと呼ばれる無気力・ノンポリ人間が大量に出てきてしまったんですよ。 本当に先進国並みの教育をしたかったのではなく、自由の名目で野放しにしたのだから当然。 管理教育を受けて、詰め込みしかできない親世代には、子供をどう扱えばいいのかわからなかった、 同じく管理しようとおもったら反発するだけだったからね。 これは保守派の主張だよ。 「子供を自由の名目で野放しにしたからニートが増えた。やはり戸塚ヨットスクール方式が正しかったんだ。」 みたいな話はどこでも聞く。 もともとニートというのはイギリスに多いからイギリスで生まれた言葉。 先進国だろうが東南アジアだろうがブラブラしてるニート(若年失業者)は日本より多いし、 日本でも戦前はカネがなくなったら働いてカネができたら辞めてを繰り返すのが普通だった。 そういう自由人を敵視するようになったのは国家総動員体制が完成してから。 1394 :脱日本人:2012/12/02(日) 10 12 52 ID ??? 1378 自民党に改憲でお灸を据えてもらうのがいいかもな。 人権を奪い強制労働させてやりますと選挙前から堂々宣言しているのだから。 あとは中国に先の大戦の復讐として侵略してもらうのもいい。アメリカ人は日本人に甘すぎた。 中国人は日本人の一切の人権を剥奪して奴隷化してやるといいだろう。 それくらいのことをしないと目覚めないよ、日本人は。 1397 :脱日本人:2012/12/02(日) 12 22 21 ID ??? 1393 しかし、事実ではなかろうか。 自由ですよっていったら無気力人間が増えたのは。 甘やかしているといいたいのではなくて、教える側にも自由が扱いきれなかった。 教える側は管理教育=詰め込み奴隷教育をうけて育ったから、どうしていいかわからない。 フセインだったか忘れたけど、 メイドとして事実上監禁されていた少女がいたんだが、そこ子のインタビューが凄く印象にのこってる。 自由ですよっていわれたけど、帰るところもない、なにしていいかわからないと。 日本人もこれと一緒だと思うんです。 ゆとり教育の導入は、突然の奴隷解放宣言といっしょだったのではないかと、それもフォローなしに放り出された。 1402 :脱日本人:2012/12/02(日) 14 22 14 ID ??? 1397 ゆとり教育の導入は、突然の奴隷解放宣言といっしょだったのではないかと、それもフォローなしに放り出された。 それは良くも悪くもゆとり教育を評価しすぎだと思う。 ゆとり教育はそんなに劇的なものではないよ。 指導時間が減って、それに合わせ教科書から難しい内容が削られて薄くなっただけ。 終戦直後のGHQ主導の教育とは違い、自由の価値なんて強調していない。 ゆとり教育の期間中に、権威には素直に従うべきと答える子供の数が約4割から約6割に増えたというデータもあった。 企業の入社式でも誰もが同じ色のスーツを着て同じ建前の綺麗事ばかり言う従順な羊になった。 ゆとり教育導入直前に、日本人を画一化するための共通一次試験が導入されてゆとり期間中に広まったし、 その間に国旗国歌法が制定されて天皇制と日本の伝統を尊重しなさいという教育が進められた。 GHQの自由教育→共通一次試験導入→国旗国歌法→教育基本法改悪、という一貫した反自由の流れがある。 あとは、ニートと呼ばれる無気力・ノンポリ人間がネトウヨ化しているという分析もおかしいと思う。 本スレでも何度か紹介された海外ニート氏や、ブログ「にじ魂」のニート管理人は極めて反抗的・反体制的。 彼らはニートを罵倒してる保守系政治家を決して支持しないだろ。 権威に従順な人間がネトウヨになって、反抗的な人間が「常時スト状態」のニートになるのではないかな。 1674 :脱日本人:2012/12/11(火) 20 20 08 ID ??? 安倍が首相になれば日本は完全に終わりだよ。 憲法改正で戦前化して人権弾圧の横行だな。 現時点ですら酷いのに。 1675 :脱日本人:2012/12/11(火) 20 24 44 ID ??? 軍備を持つというのは、外国の侵略から国民の人権を守るために持つという理屈も成り立つから必ずしも悪いとは言えないが。 安倍は基本的人権まで削ろうとしているし。 共産党とかは、9条の話ばっかりして基本的人権の削減については何も言わないし。 1699 :脱日本人:2012/12/12(水) 16 50 31 ID ??? アメリカの右翼っていうのは思想的には案外まともなんだよ。 少なくとも民主主義や基本的人権を否定することはない。 やたらと戦争をやりたがるところは問題だが。 1700 :脱日本人:2012/12/12(水) 16 53 07 ID ??? 徴兵制論者のこいつらは標準 http //matome.naver.jp/odai/2133061857505698401 1701 :脱日本人:2012/12/12(水) 16 54 33 ID ??? 標準の政治家一覧表をマジで作るべきだな。 1702 :脱日本人:2012/12/12(水) 16 59 53 ID ??? 標準の政治家一覧(追加希望) 橋下徹(日本維新の会) 石原慎太郎(日本維新の会) 東国原英夫 安倍晋三(自民党) 片山さつき(自民党) 西田昌司(自民党) 稲田朋美(自民党) 1703 :脱日本人:2012/12/12(水) 17 05 19 ID ??? 自民党が勝ちそうな気もするんだよな。 憲法を改正すればマジで特高警察の復活も可能になるよ。 さすがに名前は特高警察から変えるだろうけどさ。 1704 :脱日本人:2012/12/12(水) 17 09 03 ID ??? まとめサイトも特高に弾圧されて消されたりしてなwwww 1705 :脱日本人:2012/12/12(水) 17 12 11 ID ??? 1704 こことその関連スレやページが消された時が日本の真の最後だと思ってるよ俺はww それどころか遡及処罰的に過去スレまでさかのぼって 日本に批判的な書き込みをした連中がみんな逮捕→銃殺されたりしてな。 やりかねんだろ、今の日本人なら。 1709 :脱日本人:2012/12/12(水) 18 59 32 ID ??? 国民を洗脳するのもめんどうくせぇから、徴兵して軍隊にほうりこんでお手軽に人格破壊しちゃおっかな♪ ってのが本音だろうな。 自衛隊で陰湿なイジメ事件が多いのは知ってる?背中に焼肉のせたりとかエアガンでうったりとか、いっぱいでてくるよ。 水木しげるの戦争漫画にでてくる旧軍そのもの。何も反省してないし変わる気も無い。 そこへぶち込んで矯正してしまえってわけさ。 徴兵制が復活しても、やることは竹槍訓練の延長戦だろうね。 高度な戦術あんてはなっから教える気もないし、教えられる人間もいないだろう。 兵器ばかり高性能でも、使う人間は猿レベル。 1711 :脱日本人:2012/12/12(水) 19 12 44 ID ??? 高度な戦術とか戦略とか、そういう理性的なことは厳禁だよ。 下手に知恵を付けられるとクーデターされるかもしれない。 だから思考停止型の竹槍訓練と先輩から後輩へのイジメで忍耐と根性と服従を叩き込む。 そうやって鍛えてあげれば卒業する頃には立派な標準らしい標準になってくれるさ。 1712 :脱日本人:2012/12/12(水) 19 15 30 ID ??? 虐待の連鎖じゃないけど、いじめで性格が歪んで自分もいじめをするようになる人間も多いだろうな。 徴兵で社会全体のいじめも増加するだろうな。 1713 :脱日本人:2012/12/12(水) 19 19 57 ID ??? 安倍信者は徴兵されて中国の空母に特攻させられるといいな。 1714 :脱日本人:2012/12/12(水) 19 22 19 ID ??? 親から子への虐待の連鎖を、先祖から子孫へのいじめの連鎖という 美しい伝統に昇華して守り続けてきた誇り高き民族である。 1715 :脱日本人:2012/12/12(水) 19 22 42 ID ??? 原発が中国に攻撃されたらどうするつもりなんだろうか?愛国者どもは 原発を攻撃すれば核ミサイルはいらないしな。 1716 :脱日本人:2012/12/12(水) 19 28 39 ID ??? 被爆者を笑い者にできる、中国が国際的に非難される、反中を大義に非国民狩りを楽しめる 標準にとっては良い事だらけでは? 1717 :脱日本人:2012/12/12(水) 20 40 06 ID ??? それにしてもいいタイミングで北朝鮮のミサイルが上がったよな。 安倍ちゃんは大喜びではないか。 仲良しの統一教会や朝鮮人人脈に頼んで選挙前にぶち上げてもらったのかも。 1718 :脱日本人:2012/12/12(水) 22 20 50 ID ??? 田舎はへのへのもへのか、共産党に流れる可能性が大きいかな。 60代以上の年金生活者が多いから、組織票とも無縁。 有効投票率はひどいかもね。 1720 :脱日本人:2012/12/12(水) 23 03 04 ID ??? 自由民主党とかいう名前の党が秘密警察体勢を作ろうとやっきになっていて 表立って批判しているのはなぜか共産党というワケのわからない国。 1721 :脱日本人:2012/12/12(水) 23 07 08 ID ??? 安倍の親父は「俺は朝鮮人だ」って自分で言っているんだが、ネトウヨはそのへんのことをどう思っているのかな? 1722 :脱日本人:2012/12/12(水) 23 10 43 ID ??? 小泉以前の自民党は社民主義政党といってもいいぐらいだったのに、いつの間にか変質したな。 1723 :脱日本人:2012/12/12(水) 23 13 30 ID ??? 社民主義だけど国ではなく企業が国民の面倒を見る、利権まみれの派閥連合が旧自民党。 1724 :脱日本人:2012/12/12(水) 23 28 24 ID ??? 若者党に一番考えが近いのはどの政党だろうね? 1734 :脱日本人:2012/12/13(木) 10 44 03 ID ??? 北朝鮮も正式名称は朝鮮「民主主義」人民共和国だからね。 日本の「民主主義」も同程度なんだろうね。 948 返信:名無しさんの主張[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 09 18 39.39 ID ??? 939 日本の近代司法というのは、御白州の裁きを全く信用しない外国人に押し付けられた不平等条約を 撤廃するために、表面的な体裁だけ大急ぎで作ったもの。今でもその延長線上。 要は外国人に見せる体裁・形だけが重要なわけだし、そもそも機能するようには出来ていない。 最低賃金だろうが何だろうが検察は動かないし機能しない。 裁判員制度も、人権侵害国家だという批判をかわすため、外国人に「日本にもアメリカの 陪審員のような制度があるんですよ!」と言いたいから大急ぎで作ったもの。 最高裁が契約書を偽造して税金を裏金として電通と新聞社にバラ撒いてサクラを総動員して宣伝した。 中身は全く意味のないデタラメ。 ま、日本というのは全てが、偽装で批判を避けるための「ハリボテ」なんだよ。 「裁判員制度タウンミーティング」は最高裁と新聞メディアと電通の「やらせ」 http //blog.goo.ne.jp/taraoaks624/e/6f9ca2b367c55ec2899f4d5fad8606e8 電通が最高裁に提出した契約書に添えられた「仕様書」も紹介しよう。 そこには、このカラクリに秘められた本音が、あからさまに語られている。 「最高裁判所、高等裁判所、地方裁判所、主催新聞社(各社、全国地方新聞社連合)、 共同通信社、電通が一体となり、目的達成に向けて邁進する」。 この一文を見て、私は戦時中の国家総動員体制の中核を担った同盟通信社を思い出した。 同盟通信は36年に日本電報通信社の通信部と新聞聯合社が合併して発足した国策通信社で、 国民の戦意高揚や情報統制の手段として大きな力を発揮した。 敗戦後、その同盟通信が分かれて発足したのが共同通信と時事通信だ。 一方、36年の同盟通信発足時に日本電報通信社から切り離された広告部門が、現在の電通だ。 つまり同盟通信の後身である共同通信と電通、さらには地方紙と裁判所が一体となって仕組んだ 「国策遂行プロジェクト」が、裁判員制度フォーラムの裏の顔だったのである。 289 : 名無しさんの主張[age] : 投稿日:2012/11/06 12 32 44 ID ??? 「民主主義の質が高い国」ランキング http //gigazine.net/news/20110128_quality_of_democracy/ 1位:デンマーク (88.3点) 2位:フィンランド (87.7点) 3位:ベルギー (85.1点) 4位:アイスランド (83.5点) 5位:スウェーデン (82.9点) 6位:ノルウェー (82.1点) 7位:カナダ (79.4点) 8位:オランダ (79.0点) 9位:ルクセンブルク (75.2点) 10位:アメリカ合衆国 (74.9点) 11位:ドイツ (73.2点) 12位:ニュージーランド (72.1点) 13位:スロベニア (69.6点) 14位:スイス (67.8点) 15位:アイルランド (67.0点) 16位:ポルトガル (66.7点) 17位:スペイン (66.6点) 18位:オーストラリア (65.5点) 19位:ハンガリー (63.2点) 20位:オーストリア (63.1点) 21位:チェコ (58.2点) 22位:イタリア (57.0点) 23位:キプロス (55.5点) 24位:マルタ (54.2点) キリスト教の壁 --------------- 25位:日本 (45.8点) ←(笑) 719 :名無しさんの主張:2012/06/11(月) 16 56 57.28 ID ??? はっきり言って、欧米諸国からは日本は民主主義国家だとは思われていません。 ひいき目に言って、日本は準民主主義国家とか半民主主義国家というレベルです。 戦後の歴史において自民党がどれだけ長い間政権を独占してきたか考えてみてください。 官僚が大きな力を持ちすぎていることも問題です。 日本という国は多くの発展途上国と同様の一種の開発独裁国家なのです。 一人の独裁者が権力を握るのではなく、多くの官僚に権力が分散されているためにそれが見えにくくなっているのです。 多くの開発独裁国家と違うところは、経済的に豊かになると独裁政権が倒されることが多いのですが、日本では豊かになったあとも官僚による開発独裁体制がずーっと続き、経済が停滞してからも続いている点です。 今はむしろ官僚が日本経済の足を引っ張っている要素が大きいのではないでしょうか。 188 : 名無しさんの主張[sage] : 投稿日:2012/11/05 02 44 41 ID ??? 131は全くの事実だろ。お上が高給と裏金で富を吸い上げる劣等国家。 日本の国会議員の年収は大差をつけ世界最高水準の2106万円・・・米国1357万円、ドイツ947万円、フランス877万円、英国802万円 http //hibi-zakkan.net/archives/11115730.htmlhttp //hibi-zakkan.net/archives/11115730.html お前の頭がおかしい。お前の考えてることは結局想像じゃん。 想像力無いのに想像で片付けるのは日本人の悪いところ。 客観的根拠をあげて反論せずに、いきなり罵倒から始まるところが標準らしいですな。 ついでに言うとマスコミや大手広告代理店や財閥系商社もお上の一部。 人脈と金脈がつながっているし政府事業でも一体となって動くからな。 そもそも政治の裏で金で動いてるなら橋下が勝ったりするわけないからな。 政治がカネになるから橋下が出馬したわけだが。 日本を苦しめているのは国民であって政治家じゃない。 政治家も国民であって、どちらも標準的日本人という点で差は無い。 「日本」という国家は革命の心配もゼロだし緊張感も無く苦しんではいない。 むしろ弱者から搾取することに優越感と特権意識による至上の喜びを感じている。 搾取された弱者もさらなる弱者から搾取することに同じ感情を持っている。 448 名無しさんの主張 2011/12/06(火) 10 44 30.82 ID ??? 日本の政治なんて全て茶番劇だよなw 権力は100%官僚が握っているし、 政治家は国民相手に演技して民主主義国家のフリをしているだけw 杉村太蔵 「国会の乱闘はヤラセ。事前に通知があり、全て役割分担が決まっている」 ttp //news.2chblog.jp/archives/51601063.html ゴールデンウイークの中日である5月4日。深夜のバラエティ番組で 小泉チルドレンの元衆議院議員・杉村太蔵氏が爆弾発言をしていた。 「議員生活4年の任期の中で、一番びっくりしたこと」という出来事が、 国会の中継で良く見かける強行裁決時の与野党入り乱れる乱闘風景なのだという。 それは、メディアもグルになった「ヤラセ」だというのだ。 1.誰がマイクを奪い、誰がガードに入るかという役割が決定されている 2.強行採決の時間は、アナウンスなどで事前通告されている 3.マスコミ各社のカメラはすでにスタンバイされている 4.良い絵が撮れたのを見計らって「終了」のアナウンスが流れる 5.そして、乱闘していた与野党の議員が「ハイ、ちゃんちゃん。お疲れさまぁ」と散会する 174 名無しさんの主張 2011/10/08(土) 18 28 43.04 ID ??? 民主主義といっても、数は力なりで、多数決の決定論理だけだと、昔からの 多勢に無勢による村八分という圧力でもって秩序を維持するのとなんら 変わらんわな。 他の民主主義国の個人尊重、権利意識、そして消費者天国的なものだけを 、利己主義だけが膨れ上がるものだけをさらに追加した感じだね。 環境やしくみは誰かが、どこかのをまねして、目の前にあてがわれた。 そんな心象風景じゃなかろうか。 175 名無しさんの主張 2011/10/08(土) 18 36 13.29 ID ??? 多数決っていっても本当の多数決じゃない 権力者が根回しして無理やり作った多数派だから 618 :名無しさんの主張:2008/04/30(水) 01 31 17 ID yPIuzV5O 最近気づいたのだけれど、日本はどうも、民主主義国家では 無いですね、表面では民主主義の看板を掲げているけれど どうも国民が政治を引っ張って行ってる感覚が希薄で... 国民自体でかっての封建主義の模倣をしてるんじゃ 無いでしょうか? そして、それに気づいてない、これではだめですよ 大体、民主主義というものは、国民がかっての封建主義を 倒して成り立ったものですよ、革命という手段を通して 飽くまで政治は国民主体で行なうべき事なんです 国民が政治家に左右されたり、政治家に操られたりしたなら これは、民主主義でも共産主義でも無く、もう 現代社会では無いですよ、そうなれば 国連の連中から相手にされなくても仕方が無いです あの連中の中で、封建的主義な国がどれくらいいますか? 無い筈です(ここ、間違ってたらごめんなさい) 民主主義は上下関係とかヒラルキーとかは もってはいかんでしょう、何か名ばかりの民主主義は もう沢山だと思います。 454 名無しさんの主張 2012/07/01(日) 22 46 33.32 ID ??? 日本は 右翼=ファシスト、大日本帝国やナチスが好き 左翼=マルクス主義者、旧ソ連や中国が好き という構図が続いてきた。 西欧や北米は 右翼=自由主義者 左翼=保護主義者 日本人は自由人権も弱者保護も本音では大嫌いだから、こうはならない。 西洋諸国と全く違う次元で全体主義者同士が陣営を作って、幼稚な喧嘩に明け暮れてきたのが日本。 574 : 名無しさんの主張[] : 投稿日:2012/10/22 18 42 26 ID xstHzXpG [1/1回] 日本の右翼は右翼全体主義で大日本帝国やナチス理想。 日本の左翼は左翼全体主義で旧ソ連や中国や北朝鮮が理想。 日本の左翼右翼のどちらもが極めて全体主義的な性質を持っている。 これを「両翼全体主義」とか「サンドイッチ型全体主義」と命名する。 576 : 名無しさんの主張[sage] : 投稿日:2012/10/22 20 31 42 ID 9R5mxxjW [1/1回] 左翼でも価値観は標準の人が多いから 全体主義的な方向に行ってしまうんだろうな。 577 : 名無しさんの主張[sage] : 投稿日:2012/10/22 20 42 01 ID B0SyVtps [3/5回] 左翼に標準が多いというより、 標準だからマルクス主義も国粋主義も同じだってことに気づけないんでしょう 579 : 名無しさんの主張[sage] : 投稿日:2012/10/22 22 55 27 ID 3HO1zqY/ [1/3回] ヨーロッパでは宗教改革と聖書の普及から生まれた自由主義・個人主義社会の 否定から、ファシズムや共産主義のような全体主義が生まれたからな。 自由主義・個人主義を否定するには、 それの土台になっているキリスト教をまずは否定する必要がある。 それに使われたのが、ドイツ式ファシズムでは「神は死んだ」のニーチェ思想であって、 ソ連式共産主義では「宗教は阿片」で唯物論のマルクス主義であったわけだ。 キリスト教・自由主義・個人主義が保守派。 アンチキリスト教・全体主義・共同体主義が革新派。 基本的にはそういう構図が西洋諸国にあった。 日本人はそういう事情を知らないようだから、左右の対立軸も奇妙になる。 日本の右翼は西尾幹二のようにニーチェ好きが多く、左翼はもちろんマルクス好きが多い。 580 : 名無しさんの主張[sage] : 投稿日:2012/10/22 23 13 01 ID B0SyVtps [4/5回] 全共闘の歴史などを知り、「日本はよく赤化しなかったな」と感心したが 後に日本はもともと赤かったというひどいオチにはワラタ 683 : 名無しさんの主張[sage] : 投稿日:2012/10/25 15 30 32 ID ??? 無給で世界最高水準の審議と演説をおこない憲法と人権を守る英国貴族。 高給をもらって既得権益を守る日本貴族。 階級社会の島国といっても中身は全然違うんですな。 貴族院 (イギリス) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%B4%E6%97%8F%E9%99%A2_(%E3%82%A4%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%82%B9) 議会制民主主義の発展とともに公選制の庶民院に政治の実権が移り「貴族院」は名目的存在となった。 1911年には議会法で下院(庶民院)の優越が定められ、法案の最終的な決議権などは完全に下院に移った。 しかし現在もその審議水準の高さで尊敬を集め、下院に再考を促す議院としての存在価値は高いと言われている。 貴族院議員は選挙で選ばれないため、国民の支持は多いが憲法上や人権上の問題がある議題について反対しやすい。 諸外国では最高裁判所が行う「憲法の番人」の役割を、イギリスでは貴族院が担ってきたともいえる。 英国の貴族院議員は歳費を受領しない。貴族であることを前提として、 その特権の一部として議会に招集されていることが、歳費が支給されない理由とされる。 英国の貴族院を「世界で最高の演説が聞ける場所」と評する論者がいる。政府推薦による一代貴族は、 単なる党活動家ではなく識見に優れた人士を選ぶため、庶民院よりも専門的で公平な議論がなされることが理由とされる。 貴族院 (日本) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%B4%E6%97%8F%E9%99%A2_(%E6%97%A5%E6%9C%AC) 議員の歳費は議院法に定められた。それぞれ、議長7,500円、副議長4,500円、議員3,000円であった。 (戦前の1円は現在の1万円相当) 第二次世界大戦前にも婦人参政権の導入、労働組合の容認、帝国大学の増設などの法案が議会に提出され、 衆議院では可決されているが、こうした「進歩的内容」の法案が貴族院を通ることは少なかった。 58 :名無しさんの主張:2015/04/03(金) 16 44 27.03 ID ??? これは酷い。中世ジャップランドなんて可愛いもんじゃない。 安倍首相後援会幹部が女性に暴行! 裏で揉み消してお咎めなし http //s.news.nifty.com/domestic/societydetail/taishu-20150401-14739_1.htm Y氏は、いきなり店のホステスのA子さんにキスを強要。 彼女が断ると殴りつけ、ヘッドロックをした。そのあと彼女の鼻を摘み、 口の中に無理やりビールを流し込んだ。 こんな暴力的な行為を延々2時間も続けたという。 ところが、いまだに捜査は行われず、また、民事訴訟のほうもA子さんの敗訴が濃厚だという。 「地元の安倍事務所は、かつてKという元県警幹部が天下って仕切っていたこともあり、 いまでも県警と安倍事務所はツーカーだと言われています。 事務所関係者なら多少のトラブルの揉み消しも可能ではと、地元ではもっぱらです。