約 1,504,855 件
https://w.atwiki.jp/pgatour09/pages/21.html
オンライン対戦でプレイできるものを以下にピックアップしました。 Xbox LIVE★(XBOXLIVE) ・クイックマッチ ・オンラインゲームモード カスタムマッチ クリエイトマッチ デイリートーナメント ・ロビー ここには、ビギナー部屋とかカスタム部屋があるので、「JPN」などのマイカントリー 部屋を作るなどすれば日本人同士集まりやすい。 ・My Tiger 09オンライン ・オンラインオプション
https://w.atwiki.jp/pgatour10/pages/17.html
オンライン対戦でプレイできるものを以下にピックアップしました。 Xbox LIVE★(XBOXLIVE) ・クイックマッチ ・オンラインゲームモード カスタムマッチ クリエイトマッチ デイリートーナメント ・ロビー ここには、ビギナー部屋とかカスタム部屋があるので、「JPN」などのマイカントリー 部屋を作るなどすれば日本人同士集まりやすい。 ・My Tiger 10オンライン ・オンラインオプション
https://w.atwiki.jp/stemani/pages/22.html
#contents Stepmania Online(SMO)とは 非公式に開発されたネット対戦用のStepmania(3.95)です。 複数人同時対戦、チャット、プレイの成績が中央サーバーに保管され データを閲覧可能等、オンライン対戦に特化した機能が追加されています。 4.0からは標準で対応しています。 導入 自己責任でお願いします。 ダウンロード 3.95(インストール方法はプレイするにはを参照)を推奨します。4.0はまだバグが多いため余りお勧めしません。 ver ダウンロード先 備考 SMO(3.95 CVS 20050619) megaupload 4.0 CVS 20060831 Windows / Linux /Mac 4.0 CVS 20080103 SourceForge.net 4 alpha 5 公式フォーラム(Windows/Mac) Linuxは自分でビルドする必要あり アカウント作成 SMO公式ページ、上部のメニュー右側のRegisterを クリックします。利用規約が表示されるので目を通した後、下のほうの ''I Agree to these terms'' (規約に同意します。) をクリックします。 必要事項を入力し、最下段のsubmitをクリックしてアカウント作成は完了です。 ここで入力したUsernameとPasswordはプレイの際に必要となるので忘れないで下さい。 インストール 3.9と4.0 CVSは標準で''C \Program Files\Stepmania CVS\''にインストールされます。 4 alpha 5は標準で''C \Program Files\StepMania 4''にインストールされます。 Vistaと7はトラブルを避けるために''Program Filesフォルダ以外(UACの管理していない場所)''にインストールして下さい(Cドライブのルートに新たにgameフォルダを作る等)。 設定 デスクトップかスタートメニューから''Play SMOnline''を選び起動します。 起動後タイトル画面の左上に''Connection to SMOnline Server successful''と出る のを確認したら一度終了します。 ''Connection failed''と出た場合はサーバーが落ちている可能性があるので後でやり直してみましょう。 次に曲ファイルを元のStepmaniaから読み込むように設定ファイルを編集します。 本体 設定ファイルの保存場所 3.95 インストール先のData\stepmania.ini 4.0 CVS マイドキュメント\StepMania CVS\Save\Preferences.ini 4 alpha 5 マイドキュメント\StepMania 4\Save\Preferences.ini 4 alpha 5(Portable.ini使用時) インストール先のSave\Preferences.ini AdditionalSongFolders= と書かれてある部分に AdditionalSongFolders=C \Program Files\Stepmania\Songs\ こんな感じでStepmaniaの曲フォルダをフルパスで書き足します。ランダムムービー等を使いたい場合はそれも手動でコピーしておきます。 テーマは各バージョン専用以外は使用しないで下さい。 終わったら再び起動し、Option Profiles Optionsの''Create New''から先程登録したUsernameで新しいProfileを作成します。 更に以下の推奨設定通りOptionを変更しておきましょう。 Appearance Options / Theme default Appearance Options / Song Group ALL MUSIC Coin Options / Event Mode ON Machine Options / Menu Timer OFF Machine Options / Default Fail Type OFF Machine Options / Judge Difficulty 4 Machine Options / Life Difficulty 4 Machine Options / Marvelous Timing ALWAYS (4.0はMachine Options / Fantastic Timing ALWAYS) 残りのオプションはお好みで。これで準備完了です。 ログイン、プレイに参加 Game Startを選び難易度選択を終えるとログイン画面になります。 先ほど設定したProfileを選びパスワードを入力するとロビー選択画面(Main Lobby)になります。 ここからの操作で決定はEnterではなくCtrl+Enterになるので注意してください。 サブロビーにはJapanese Lobby、Korean Lobby、Spanish Lobby、Dancepad Lobbyがあります。 どれか選んで決定すると部屋選択画面になります。(ちなみにMainLobbyに部屋を作ることも可能) 画面左上に接続中のプレイヤーの名前が表示されます。またここでチャットが出来ます。適当な部屋を選びゲームに参加しましょう。 またチャットでは次のようなことも出来ます。 特定の人にメッセージを送る /msg "PLAYERNAME" MESSAGE と打つと「PLAYERNAME」という名前の人に「MESSAGE」というメッセージを送る事が出来ます。 色を変える |c0{カラーコード}と打つと以後の文字がカラーコードの色になります。 例えば、 |c0FF0000aka |c000FF00midori |c00000FFao と打つと 「aka midori ao」 という具合に表示されます。 部屋を作る 適当な部屋が無い場合自分で作成できます。部屋選択画面でCreate Roomを選び、最初に部屋名、次に部屋の説明、最後にパスワード(空欄可)を入力すれば新しい部屋が用意されます。(この状態で一人練習も可能) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 部屋を作った場合部屋主として以下のコマンドを使用できます。 /kick nanashi nanashiという名前の人を部屋から追い出します(キック) /ban nanashi nanashiという名前の人を部屋に参加できなくします(バン、参加禁止) /free 部屋に居る全員が自由に曲を選べるようになります。(もう一度入力で解除) /mute nanashi nanashiという名前の人のチャットを非表示にします(のはずだがmuteされた状態で発言するとサーバーから落ちる) /unmute nanashi ↑の解除 /noenter 誰もその部屋に入ることができなくなります。(もう一度入力で解除) /op nanashi; nanashiという名前の人に部屋主の権限を与えます(名前の前に+がつく) /deop nanashi ↑の解除 また、曲の選択も部屋主が行います。(詳しくは次項目参照) 部屋主でない場合も以下のコマンドが使用できます。 /rank 現在のEU鯖でのランクが表示されます。 /exp 現在の経験値、次のレベルまでの経験値と達成率が表示されます。 /help コマンド一覧が表示されます(細かい説明が出ないのであまり役には立たない) ゲームの流れ 部屋に入った後、部屋を作った人が曲を選択してスタートとなります。このとき、全員が同じ曲を持っていないとプレイできないので注意しましょう。(曲を全く持っていないと最悪の場合部屋からキックされます) 自分が部屋主の場合はCtrl+Enterを1度押して、しばらくしてからもう一度選択します。通常の曲選択とは操作が違います。 曲選択画面の操作 ↑ Option選択 ↓ 難易度変更 ←/→ 曲選択 ←+→ 曲のソート Ctrl+Enter 決定 Ctrl+文字 タイトルがその文字で始まる曲を表示 Esc 部屋から抜ける プレイ中は画面右に全員の状態が表示されます。 リザルト画面では上下キーで他の人のリザルトを見ることが出来ます。 Enter/Escキーで曲選択に戻ります。 他のサーバーに接続する オプションから Option Network からConnect...を選び、接続するサーバーのアドレスを入力します。 ショートカットから デスクトップかスタートメニューの"Play SMOnline"適当な場所にコピーしプロパティーを開きます。 リンク先の "C \Program Files\Stepmania CVS\Program\Stepmania.exe" --netip=stepmaniaonline.eu 末尾 netip= 以下がサーバーのアドレスとポート番号です。これを接続するサーバーのものに変更します。(ポート番号は「サーバーのアドレス ポート番号」のように指定、特に指定が無ければ「:」以下は削除する。)あとはそのショートカットで起動すると入力したサーバーに接続した状態で起動します。 日本鯖に接続 【DDR】Stepmania【ステマニ】 4曲目にてID KPjbwaho氏が日本鯖を開いてくれる事になりました。 問題なければ付けっ放しらしいのでどんどん接続しましょう。 こちらは登録の必要はありません。 ログインのパスは空白になります。 アドレスは以下の通りです。 smojp.ath.cx サーバーの建て方(SMOのみ) 使用するポートはTCP8765です。 ルータ、ファイアウォールを使用する場合はあらかじめ通信を許可するよう設定しておく必要があります。 サーバーとしてプレイする(Listen Server) Option Network からServer Startを選びます。適当なサーバー名を入力してDoneを選びます。そしてConnect...を選び"127.0.0.1"と入力します。あとは普通にゲームスタートすれば自分の立てたサーバーに接続してプレイできます。 サーバーを止めたい場合はOption Network からServer Stopを選びます。 サーバーのみを起動する(Dedicated Server) http //sourceforge.net/projects/smonline からSMOnline_Serverをダウンロードし、起動します。 こちらの方法はサーバーとして最低限の機能しか読み込まないので動作が軽く、細かい設定も可能という特徴があります。 サーバーの詳細設定 上記アドレスからSMOnline_ServerをダウンロードするとSMOnline.exe一つしか入っていません。これを起動するとSMOnline.iniが自動生成されるのでこれを編集して設定を行なっていきます。 解説用のドキュメントがまるで見当たらないため試行錯誤して得た結果を元に書いていますので間違い等は修正お願いします。 ChatOptions JudgeWindows ジャッジの判定の設定です。大きくするほど判定が緩くなります。 LobbyRoom AllowGameRooms=0 ゲーム用の部屋を作成する事を許可するかどうか設定します。0以外にすることで許可します。 SQLOptions ServerOptions EnableSQL=1 データベースを有効化します。これを0にする事で上記の日本鯖のように、登録不要 パスワード入力不要にできます。 Name=SMOnline Server サーバーの名前を設定します。サーバーへ接続成功した時に表示される「Connetion to ~ successful.」の~に表示されます。 Port=8765 ゲームサーバーの通信に用いるポートを指定します。外部からアクセスさせるならこのポートを開放してください。 StatsSQLOptions
https://w.atwiki.jp/thunderbirdx/pages/13.html
対戦(対人)のコツ 1stステップ~初級~ いつから対戦を始めるか ☆自分で始めたいと思った時です。 ☆Lv1からでもOKです。 ★推奨は対戦用アカウントを作ることです。 対戦する機体を選ぶ ☆戦闘機、管制機、爆撃機、まずは好きなものでやってみましょう。 ★現在の王道は戦闘機スピットファイア。 対戦での飛び方 ☆大きく上下左右に飛んでみましょう。 ☆最後まで生き残れば、一機も落としていなくても勝ちだと考えて見ましょう。 ★ミッションでよく出会う敵機「スツーカ」の真似をしてみましょう。 とにかく慣れる ☆ずっと0勝のままでも問題ありません。とにかく100戦しましょう。 ☆対戦部屋に入ったら、すぐに退室しないで数戦ふんばってみましょう。 ★対戦部屋に入ることにためらいがなくなったら1stステップ終了です。 2ndステップ~中級~ 見聞きしたことを鵜呑みにしない 決め付けない、固執しない 今おもっている結論は必ず変わる 3rdステップ~上級~ 結論だけを見ない、訳を知ろう 自分の感覚を信じる 4thステップ~Aceを狙え~ 対戦の極め道 →トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/lostplanetc/pages/14.html
対戦ルール 対戦ルール 個人戦サバイバル カウンターエッグ(個人戦) チーム戦チームサバイバル データポスト争奪戦 ポイントサバイバル VSデストロイ カウンターポスト カウンターエッグ(チーム戦) エイクリッドエッグ戦 ハンティング戦フォックスハンティング エイクリッドハンティング 個人戦 サバイバル 種類 人数 ボイスチャット 個人戦 1対1(16人) 全員 味方なしの個人戦。 見つけた敵をただ倒せばいいという個人のスキルがもっとも重要視されるルール。左上に現在のランキングが表示され、1位のみ勝利となる。 何度でも復活するので、復活位置がランダムなこのモードだと復活してきた敵に無敵時間中に倒されることもしばしば。勝利には運もかなり絡んでくる。 8人ぐらいではじめるのがオススメ。初期武器はロケラン、ライフルが人気がある。 またボイスチャットは対戦中の全員に聞こえる。 カウンターエッグ(個人戦) 種類 人数 ボイスチャット 個人戦 1対1(16人) 全員 チーム戦 チームサバイバル 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大4 チームメンバー 最大8対8の16人でのチーム対戦。3チーム戦・4チーム戦も可能。 チーム数に応じて2~4色のカラーチームに分かれ、相手チームを倒しポイントを競い合う。左上のゲージに各チームのポイントが表示され、最終ポイントの優劣で勝負が決まる。ゲージは見難いが小さく数字が書いてある。 味方の名前は常に表示され、敵の名前は表示されずロックオンした時のみ表示されるようになっている。また表示されている味方の名前とプレイキャラクターの一部の色がチームカラーになっている。 相手を倒すことでポイントが得られていくため全体的に強い武器をとりにいくことが重視される。またVSを破壊されることもポイントのマイナスになるため大破寸前で乗り捨てられているVSも多々見かける。 データポストはデータポスト争奪戦ほどは重視されないが、立てない場合レーダーが起動しないので是非立てておきたい。 3,4チーム戦では場所によっての不利有利が大きく、サバイバル並のカオスが味わえる。チームカラーはコントローラーの左側ボタンのABXYのカラーに沿っている。 ボイスチャットは同チームメンバーのみ聞こえる。 データポスト争奪戦 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー マップ上のデータポストを奪い合う陣取り合戦。 最大8対8の2チームで行い最終的にポストの獲得数の多いチームが勝利となる。 敵陣ど真ん中のポストを奪いにいくもよし、自軍ポストで待ち伏せして死守するもよし、とりあえずポストを自軍の物にすればよい。ポストの数が同数だった場合はポイント判定となるが、ポイントはポスト戦ではポストを立てるのが一番高いので最後までポストを奪いにいくことをオススメする。 ポストの位置がわからない場合はポストを探しまわって迷子になるより、覚えたポストを見回りするだけでも十分戦力になる。慣れてくればどこのポストが激戦なのかわかるはず。 攻めることも大切だがこのルールでは守ることも大切である。 ボイスチャットはチームサバイバル同様チームメンバーのみに聞こえる。 ポイントサバイバル 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー VSデストロイ 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー カウンターポスト 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー カウンターエッグ(チーム戦) 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー エイクリッドエッグ戦 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 8対8 最大2 チームメンバー ハンティング戦 フォックスハンティング 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 4対12(フォックスが4) 最大2 全員 ランダムにフォックス(狐)になり、他の1~12人のハンターでフォックスを倒すルール。 時間内にポイントを0にされなければフォックスの勝利、逆に0にすればハンターの勝利となる。 フォックスがポストを立てる、フォックスが移動する、ハンター側が自爆する、フォックスがハンターを倒すとポイントは増える。ハンター側がフォックスを倒せばポイントは減っていく。 ボイスチャットは全員に聞こえ、ハンター同士の会話もフォックスに聞こえるため心理戦にもなる。 また強制的にフレンドリファイアーオン(攻撃対象全員)なので注意が必要。 エイクリッドハンティング 種類 人数 チーム数 ボイスチャット チーム戦 4対12(エイクリッドが4) 最大2 チームメンバー
https://w.atwiki.jp/pokemonkoukan/pages/14.html
一般対戦掲示板 対戦掲示板 改造対戦掲示板 改造対戦掲示板
https://w.atwiki.jp/pokemonpt100/pages/2.html
対戦記録 古いものから。 対戦日 相手トレーナーさん 対戦結果 こちらの使用ポケモン 相手の使用ポケモン ひとこと (例)2000/1/1 ななしさん 勝ち ピカチュウ・ピカチュウ・ピカチュウ・ピカチュウ・ピカチュウ・ピカチュウ コイキング・ポッチャマ・ヒンバス・ポッポ・ムックル・キャモメ これはただの例です
https://w.atwiki.jp/tvjapankaisetu/pages/12.html
日本放送協会 こちらは曖昧さ回避のページです。 日本放送協会(NHK) NHK総合 NHK教育
https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/28.html
ここではランクマッチを中心に対戦のやり方や、練習方法などを紹介しています。 + 目次 対戦のルール・流れ勝敗の条件 ゲームの流れ 勝てるようになるためにショートカット・ホットキーを活用する ユニットの属性を理解する ビルドオーダーを把握する カスタムゲームで練習する 外部サイト・動画等を参考にするLiquidpedia Let's Learn StarCraft リプレイ(VOD)や他のプレイヤーの配信を見て研究する 自分の試合を振り返る プレイの方針を持って対戦に臨む BWMetaAI 対戦のルール・流れ 勝敗の条件 ランクマッチでの勝利条件は、相手が降参するか、相手の建物を全て破壊することです。 逆に、自分が降参したり、建物を全て破壊されるとこちらの負けになります。 大抵は相手か自分が降参することで勝ち負けが決まります。 ゲームの流れ 大まかにまとめると、 最初は大きな建物(コマンドセンター、ネクサス、ハッチェリー)1つと4体の初期配置のユニット(ワーカー)から始まる ベースの近くにある"青"色のクリスタル(ミネラル)と"緑"の気体が吹き出ているもの(ガス)、この2つの資源をワーカーを使って集める 集めたミネラルとガスを使ってワーカーで新しい建物を建てる ミネラルとガスを使って建物から戦うユニットを出し、軍を作る 作ったユニットで敵に攻撃を仕掛ける このような流れでゲームは進んでいきます。 最終的に敵の建物を全て壊すか、相手に「勝てない」と思わせ降参させると貴方の勝ちです! また、コマンドセンターから最短距離のガスを採集する際は1つのガスに付き3体のワーカーで採集させるのが最も効率が良い(多すぎてもダメ)ので、覚えておきましょう。 勝てるようになるために ショートカット・ホットキーを活用する 初心者向け操作ガイド ユニットの属性を理解する 属性・ダメージタイプ ビルドオーダーを把握する 「ビルドオーダー」とは、StarCraftにおいて、建物を建てたり、ユニットの生産、研究行うという順番をまとめたもの(オーダーのこと)を指します。このビルドオーダーは、上手いプレイヤーが、効率よく資源を使うために考案しているものです。 もちろん、ゲームに慣れるまで最初は思いつくままに建物を建てたりユニットを作っていても大丈夫です。ただ、試合のレベルが上ってくるとビルドオーダーを覚えて、相手に合わせて正確に実行することは避けられなくなってきます。 ビルドオーダーの見方についてはこちら→戦略全般・ビルドオーダーについて カスタムゲームで練習する シングルプレイ→カスタムゲームを選択すると、持っているマップでコンピューター相手に自由にプレイすることができます。 (マップファイルは標準で付属しているもの以外はドキュメントのStarCraftフォルダ内にあるMapsフォルダを参照しています) 練習で使うマップは初心者向けQ&A#練習のマップはどれがおすすめ?を参考にしてください。 外部サイト・動画等を参考にする StarCraftがリマスターされたのは2017年ですが、オリジナルは1998年に発売されたため、20年以上の歴史を持つゲームになっています。 当然、対戦に関する有志による情報源も豊富です(ほとんどが英語ではありますが)。 ここで紹介している他にも、検索すると多く見つかります。 Liquidpedia eスポーツゲームをまとめた海外のWikiサイトです。 対戦の百科事典といっていいほど、困ったらここを見ようと言えるレベルで情報が揃っています! StarCraftのWikiへのリンクはこちら→https //liquipedia.net/starcraft/Main_Page Let's Learn StarCraft Day9TVさんによる対戦の講座動画です(英語)。 操作の基本(ホットキーやマイクロ)から、種族ごとのビルドオーダーの理由・方針まで、イチから細かく解説されています。 動画によっては約一時間ほどのボリュームがありますが、一見の価値あり。 プレイリストはこちら→https //youtube.com/playlist?list=PLgmCLtUkEutKY8IlwyVCUFoRtgQe3LCf1 リプレイ(VOD)や他のプレイヤーの配信を見て研究する シングルプレイヤー→リプレイで、過去の試合やダウンロードしたものを見ることができます。 対戦の後振り返って、相手が裏でどんな動きをしていたかを把握することは重要です。 また、ランクマッチなどの配信をしているプレイヤーも居ます。リプレイでは各プレイヤーごとの主観的な視点を知るのは難しいですが、 配信では直接ゲームをプレイする様子を観れるので、とても参考になります。 配信でのプレイをまとめたYoutubeチャンネル→https //www.youtube.com/c/HomeofStarcraftVods テランのリプレイ集→https //tl.net/forum/bw-strategy/86770-stylishs-fpvods-06-10-update 自分の試合を振り返る 当然といえば当然ですが、改善点を見つけるには、試合を終えたらリプレイを観るなどして回顧しましょう。 負けた対戦はもちろん、勝った対戦でも、もしここを突かれていたら逆転負けしたかもしれない、という場面もあったかもしれません。 プレイの方針を持って対戦に臨む 自分で目標や方針を持ってプレイしてみましょう。 例えば、 ベース拡張の動きが苦手だけど、今回は上手く操作して、マクロゲームに持ち込みたい 積極的なハラスなどアグレッシブにユニットを動かして相手を振り回そう 等… 細かいものでなくとも、あの動画で見たみたいな感じでプレイしたい!というなんとなくの方針もありです。 負けたとしても、その方針を達成すれば、自分の成長を感じられますし、実際に次で試合にその経験が活きるはずです。 BWMetaAI カスタムゲーム等でのコンピューター相手の対戦において、敵AIの挙動を実際の対戦で使われるようなビルドオーダーを実行するようにしてくれる、非公式のMODです。 序盤の偵察の練習に活用できます。 導入はこちらから→https //github.com/jncraton/BWMetaAI
https://w.atwiki.jp/urgent1business/pages/9.html
大日本社会連邦万歳〜〜 国家元首↓ 国旗 国名 大日本社会連邦 略名1 日本連邦 略名2 社会連邦 略名3 日連 元首 タット[提督] 人口 2.4億人 建国 2021/2/5 国家予算約367兆円 予備予算約80兆円 経済・国内予算約174兆円 軍事予算約113兆円 陸軍 約22兆円 海軍 約35兆円 空軍 約31兆円 海兵隊 約20兆円 国家保安軍 約5兆円 戦力 総兵力or兵器 + ... 総兵力154万人 徴兵制 陸軍総兵力29万人 戦闘車両 10式機動戦闘車 240両 3名 戦車 12式主力戦車 320両 3名 22式主力戦車 160両 3名 スーパーチハ改[23式主力戦車D型] 60両 3名 ミサイル発射車(地対艦ミサイル) Mt-3 80両 6名 対空戦車 Tk-4 190両 4名 海軍総兵力44万人 駆逐艦157隻 「一隻あたり200名以下」 巡洋艦18隻 「一隻あたり300〜500名」 戦艦10隻 「一隻あたり1500名辺り」 空母20隻(軽空母8|正規空母12) 「軽空母 1000名辺り 正規空母 3000名以下」 強襲型空母1隻 「3500名辺り」 潜水艦44隻 「160名以下」 給料艦2隻 「100〜200名」 補給母艦12隻(巡洋級6|戦艦級4|潜水級2) 「巡洋級/戦艦級/潜水級は上の通り 強襲揚陸航空母艦型戦艦型2700名辺り」 空軍総兵力33万 制空戦闘機(FX) FX-22・桜花 96機 1名 戦闘攻撃機 (Fu) SFu-32 秋水改120機 1名 Fu-35A 震電改 64機 1名 Fu-35B 震電甲 40機 1名 Fu-35C 震電丙 12機 1名 戦闘爆撃機 (Fu・Bu) Fu-31 橘花改 120機 1名 戦略爆撃機 (B) IJB-1 深山 6機 8名 B-26 連山 2機 10名 早期警戒機 (E) E-4 天雷 8機 2名 戦略偵察機 (Fe) Fe-30 東海 3機 2名 電子妨害機 (Fd) Fd-33 景雲 12機 2名 対潜哨戒機 (P) P-5 天雷丙 20機 4名 輸送機 (C) C-6 ダグラス 2機 6名 C-5 天雷改 4機 6名 空中給油機 (Cu) Cu-2 火龍 4機 4名 練習機 (Tu) Tu-15 零戦乙 120機 Tu-22 秋水乙 40機 2名 海兵隊総兵力32万 戦闘車両 90式水陸両用車両 220両 水陸両用戦車 12式主力戦車 120両 23式主力戦車B型[チハ改二] 40両 護衛艦20隻 「100名」 強襲揚陸艦4隻 「1200名辺り」 大発動艇20艇 保安軍総兵力14万 地上兵器 スーパーチハ[23式主力戦車C型] 60両 航空兵器 Fu-37 火雲 36機 海上兵器 海防艦20隻 「70名以下」 巡視船35隻 (小型20|中型10|大型5) 「小型80名/中型85名/大型90名以下」 巡視駆逐艦4隻 「100名以下」 銃一覧 HG AR SMG LMG HMG SG SR DMR RPG 陸軍 歩兵 中戦車 重戦車 対空車 臼砲車 固定砲 回転翼機 海軍 兵装or艦上機 艦砲 魚雷 近接対空or機銃 ミサイル 海軍固定翼機 海軍回転翼機 艦艇 日連駆逐艦{DDH 日連巡洋艦{CCH 日連戦艦{BBH 日連航空母艦{AVH CVH LVH 日連潜水艦{SSH 日連特殊艦{SPH 艦隊 艦隊の説明 ▪ 日本連邦は複数の艦隊で空母打撃群を作ってます ▪ 例↓(これは、第十四駆逐隊と空母瑞鳳) + 駆逐隊 駆逐4隻〜6隻 第一駆逐隊 吹雪 白雪 初雪 深雪 第二駆逐隊 叢雲 東雲 薄雲 白雲 第三駆逐隊 磯波 浦波 綾波 敷波 第四駆逐隊 朝霧 夕霧 天霧 狭霧 第五駆逐隊 第六・七駆逐隊 暁 響 雷 電 漣 朧 第八駆逐隊 朝潮 大潮 満潮 荒潮 第九駆逐隊 第十駆逐隊 第十一駆逐隊 第十二駆逐隊 第十三駆逐隊 第十四駆逐隊 陽炎 霰 皐月 長月 曙 潮 + 水雷戦隊 巡洋1〜3隻駆逐4隻〜6隻※巡洋戦艦の場合1·2隻 第一水雷戦隊 第二水雷戦隊 第三水雷戦隊 第四水雷戦隊 第五水雷戦隊 嚮導艦 汎用巡洋[橘] 第一駆逐隊 第二駆逐隊 第六水雷戦隊 嚮導艦 汎用巡洋[柿] 第三駆逐隊 第四駆逐隊 + 高速補給隊 補給1〜4隻巡洋2隻〜4隻駆逐4隻〜6隻 + 空母打撃群・主力艦隊 第一艦隊 旗艦[防戦 椎柴] 空母[鳳翔・祥鳳] 汎用巡洋[桐・杉・槇] 防空巡洋[大淀・仁淀] 第五駆逐隊 第九駆逐隊 第十駆逐隊 第二艦隊 旗艦[戦艦 長門] 戦艦[陸奥] 空母[雲龍] 汎用巡洋[樅・樫・榧] ヘリ巡洋[最上・三隈] 第十一駆逐隊 第十二駆逐隊 第十三駆逐隊 第三艦隊 旗艦[航戦 伊勢] 航戦[日向] 空母[阿蘇・生駒] 汎用巡洋[楢・柳・椿] ヘリ巡洋[鈴谷・熊野] 第四艦隊 旗艦[航戦 河内] 空母[葛城・笠置] 汎用巡洋[檜・楓・欅] ヘリ巡洋[伊吹・鞍馬] 第五艦隊 第六艦隊 旗艦[揚陸 日連] 揚陸[日本] 汎用巡洋[橘] 第一駆逐隊 第二駆逐隊 第七艦隊 旗艦[揚陸 日邦] 揚陸[旭日] 汎用巡洋[柿] 第三駆逐隊 第四駆逐隊 第八艦隊 旗艦[戦艦 紀伊] 戦艦[尾張] 空母[太鳳] 汎用巡洋[梅・桃・桑] 防空巡洋[矢矧・酒匂] 第八駆逐隊 第十五駆逐隊 第十八駆逐隊 第九艦隊 旗艦[戦艦 信濃] 空母[瑞鳳] 強襲揚陸型航戦[龍驤] 汎用巡洋[松・竹] 防空巡洋[阿賀野・能代] 第六・七駆逐隊 第十四駆逐隊 第一ステルス艦隊 第一予備艦隊 旗艦空母[] 戦艦[三笠・武蔵] 巡洋戦艦[暁月] 第二予備艦隊 旗艦空母[] 戦艦[朝日・大和] 巡洋戦艦[吾妻] 空軍 航空兵器 航空艦艇 ミサイル一覧 海兵隊 上陸艇·歩兵 戦闘車·戦車 揚陸艦{LHD 護衛艦{FFM 固定翼機 国家自衛隊 陸上兵器→陸軍or保安軍に併合 海上兵器→海軍or海兵隊or保安軍に併合 水陸両用兵器→海兵隊に併合 固定翼機→空軍に併合 回転翼機→海兵隊に併合 航空艦艇→空軍に併合 国家保安軍 陸上兵器 海防艦{PBH 巡視船{PSH PMH PLH 巡視駆逐艦{PDH 保安軍回転翼機 保安軍固定翼機 計画書 陸軍の計画書 海軍の計画書 空軍の計画書 開発中の兵装 大日本帝国連邦歴史書 ▪ 出来事 1873年〜1878年 - 日ソ戦争 1880年 - 日ソ不可侵条約締結 1914年~1921年 - 第一次世界大戦 1934年〜1945年 - 第二次世界大戦 1941年 - 味方だったアルゾメから宣戦布告で 第一次太平洋戦争開戦 2020年〜???年 - 第三次世界大戦 2022年 - 連合国のアルゾメから先制攻撃で 第二次太平洋戦争開戦 ▪ 名称 ~1858年・日本帝国(後半から、それまでは日本) 1859年〜1926年・大日本連邦(日連) 1927年〜1990年・日本連邦(日連) 1991年〜現在・大日本帝国連邦(日連·帝連) ▪ 陣営 〜1862年 - 孤立 1862年〜1914年 - 同盟 1914年〜1941年 - 連合国 1941年 月日 - 連合国をと同時に脱退 1942年 月日 - 連邦国を設立 1942年〜???年 連邦国 ▪ 設立・解体 1868年06月29日・日連海軍設立 1869年01月24日・日連陸軍設立 1877年02月12日・陸軍上陸隊設立 1910年12月01日・日連陸海軍航空隊設立 1923年01月26日・陸軍上陸隊から日連海兵隊に改名 1950年12月23日・日連陸海軍航空隊解体 1951年01月05日・日連空軍設立 1956年07月01日・国家自衛隊設立 2013年08月01日・国家自衛隊解体/海上保安軍設立 2023年08月01日・国家保安軍に改名[保安軍設立10周年] ▪ 記念 日連海軍 1878年06月29日 10周年 1918年06月29日 50周年 1968年06月29日 100周年 2018年06月29日 150周年 日連陸軍 1879年01月24日 10周年 1919年01月24日 50周年 1969年01月24日 100周年 2019年01月24日 150周年 陸軍上陸隊・日連海兵隊 1887年02月12日 10周年(このときは陸軍上陸隊) 1927年02月12日 50周年 1977年02月12日 100周年 陸海軍航空隊・日連空軍 1920年12月01日 10周年 (陸海軍航空隊) 1961年01月05日 10周年 (日連空軍) 2011年01月05日 50周年 国家自衛隊・海上保安軍 国家保安軍 1956年07月01日 国家自衛隊設立 1966年07月01日 10周年 2015年08月01日 国家自衛隊解体/海上保安軍設立 2020年08月01日 5周年 海上保安軍から国家保安軍に改名 2025年08月01日 10周年