約 1,504,722 件
https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/35.html
対戦で勝つ為には 対戦で勝つ為に考えなければいけないことは いかに自機体の耐久力が0になる前に相手機体の耐久力を0にするかということである。 自機体の耐久力が無傷だろうが1しか残ってなかろうが、相手の耐久力を先に0にしてしまえば勝利という結果は同じという点を念頭に機体構成を考えると良い。 つまりノーダメージでの勝利に拘る必要はないということである。 対戦で重要になってくるのは、相手攻撃が何発当たると自分の機体はやられてしまうのか 自分の攻撃を何発当てれば相手機体を倒せるのかという考え方である。 例 自機体 物理攻撃力 3500 光学攻撃力:2500 相手機体 耐久力:5000 物理防御力:2000 光学防御力:500 物理攻撃のみで攻撃した場合 1回に与えるタメージ:3500-2000=1500 耐久力5000を0にするには、4回攻撃を当てる必要がある 光学攻撃のみで攻撃した場合 1回に与えるダメージ 2500-500=2000 耐久力5000を0にするには、3回攻撃を当てる必要がある。 上記の例では物理武器の方が光学武器よりも1000も威力が高く良さそうに見えるが 相手防御力を考えると光学武器で攻撃した方が少ない回数で相手を倒せるということが分かる。 1回多く攻撃が必要となると、逆に相手から1回多く攻撃を受ける可能性や、4発目のこちらの攻撃が避けられる可能性もあり その分だけこちらの機体がやられてしまう可能性が高くなるということである。 また回避についても同様で4回に1回回避できる機体から、3回に1回回避できる機体に変更したとしても 相手攻撃を2発耐えれた機体から1発しか耐えれない機体となってしまってはあまり意味がない。 ※機体を沈める為に前者は4回攻撃する必要があるが、後者は3回の攻撃で済む為。 相手の防御力によって攻撃回数は変化してくる為、相手に応じて武器や戦術を変えるというのが高い勝率を維持するポイントとなる。 全てにおいて最強という機体は存在しないのである。
https://w.atwiki.jp/meteoswars/pages/17.html
対戦で勝つための情報について記述するページです。 基本 相手を打ち倒すと言う考えよりは自分が滅亡しない事を考える。 積み上がってしまいそうな列は早めに打ち上げておく。 お気に入りの惑星を決める 対戦格闘ゲームで持ちキャラを決めるように、自分にとって遊びやすい惑星を決める。初心者は初期から使えるジオライト、ファイアム、オレアナあたりがオススメ。VS. COM ModeやAttack Modeでどの色のブロックがそろえやすいのか、多めに降ってくるのかを覚えておくと良い。
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/63.html
対戦勝利時のRP獲得法則 820 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 06 59 30.56 ID lnqv47zV0 815 経験則だが相手が自分のレベルより5以上低いと、相手の戦力が上でも獲得ptが1/2程度になり、レベル10以上低いと1/5程度になる。 レベル差が上下5以内の場合、3BP使用で戦力差が上下1000以内で約20000pt。 自分が相手より低い場合、2000以内の差で約22000pt、5000以内の差で約24000pt、それ以上は約26000pt。10000以上の差で勝ったことないからこれ以上は知らん 自分より相手が低い場合は逆に半減していくような感じ 851 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 17 50 37.94 ID ifo4oasJ0 847 私もデータを収集していたのでお手伝いします まずはBPと獲得資金について BPはイベント時のダメ倍率と同じで 2BPの獲得RPは 1BP使ったときの獲得RPの3倍 3BPの時は5倍です ちなみに獲得資金に変化はない 獲得資金については Lv90台(91~100)の時 同レベルのやつからは3000GP Lv80台なら2750GP おそらく10毎に250ずつ増えている LV差+4~-4まではそれに10をかけた値 つまり、自分95相手98なら3030GPもらえる +5以上の差になるとまた法則が変わる RPについては すでに指摘にあるように LV差±5以上になると大きく変化があり 戦力差2000以上になると獲得RPがアップして さらに5000以上でまた獲得RPがアップする 相手の方が戦力が低い場合のデータはほとんどない LV差10以上、戦力差1万以上についてはほとんどデータがないが おそらく戦力差は5000以上では変わらない LV差10でさらにアップする と思われる 854 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 17 59 43.49 ID ifo4oasJ0 847 大失敗再度 戦力差 LV差 獲得RP 獲得GP 1853 -5 10380 2950 5639 -5 13370 2950 1533 -4 20370 2960 1936 1 20370 2770 1953 0 20470 2750 2919 -1 24370 2960 3013 0 24370 2750 3013 1 24370 2760 3123 0 24370 3000 3601 0 24370 3000 3660 1 24370 3010 3668 0 24370 2750 4330 -2 24370 2980 4372 -4 24370 2960 4642 -3 24370 2970 4473 0 24740 2750 855 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 18 01 21.23 ID ifo4oasJ0 847 これにて自己満足終了 戦力差 LV差 獲得RP 獲得GP 7236 -4 26300 2960 5074 -1 26370 2990 5675 3 26370 3030 5715 0 26370 2750 6106 -4 26370 2960 6830 -2 26370 2980 7036 -1 26370 2990 7169 1 26370 2760 7232 0 26370 3000 7384 2 26370 3020 7428 3 26370 3030 8392 0 26370 3000 8975 1 26370 3010 9068 3 26370 3030 9159 0 26370 3000 9190 1 26370 2760 9586 -1 26370 2990 2098 5 29170 3355 3436 5 29170 3355 4819 5 29170 3355 6495 7 31570 3377 6949 6 31570 3377 12194 5 31570 3377 9314 11 34180 3732 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/682.html
海上幕僚監部並びに統合幕僚長および海上幕僚長の監督を受ける部隊および機関からなる。海上幕僚長は最上級者として海上幕僚監部を統括する。各部隊および各機関は防衛省の特別の機関である。ルーマニア神聖日本の平和と独立を守り、国の安全を保つため、直接侵略及び間接侵略に対し日本を防衛することを主たる任務とする。必要に応じ、公共の秩序の維持に当る。海軍(海上自衛隊)とは言って湖の黒海などを哨戒する。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/622.html
障害者のスポーツとはボッチャやモルックなど外国から来たスポーツがそのまま日本の障害者達のスポーツになっており、日本の健常者でこれらは公式戦がないがボッチャやモルックなど障害者でスポーツを公式戦で行うという暴挙に出て世界各国から避難されている。なお、ボウリングも障害者のスポーツの一種としてスペシャルオリンピックス、パラリンピック、日本全国大会が既にある。ちなみに障害者でやるスポーツは大抵、分かりやすそうで分かりにくいルールとなっている。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10239.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 対戦 詰将棋 タイトル 対戦 詰将棋 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-BTSJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 アテナ 発売日 2000-7-1 価格 1000円(書き換え)
https://w.atwiki.jp/mhtm10/pages/22.html
※反転で結果を表示します。(ネタバレ防止のため)参加者の方の敬称は省略しています。決勝トーナメントの対戦結果はこちら→対戦結果(決勝トーナメント)各ブロック上位2名が決勝トーナメント進出 Aブロック(mylist/28205377) 対戦者側\相手側 明太子 某坊や フェニックス バギー パサー 勝数 残ポケ数 順位 明太子 ×0-1(sm16016525) ○3-0(sm15981955) ×0-2(sm15942660) ○2-0(sm16037012) 2 5 2 某坊や ○1-0(sm16016611) ○2-0(sm15959079) ○2-0(sm15964294) ×0-3(sm15979721) 3 5 1 フェニックス ×0-3(sm16070152) ×0-2(sm15958746) ○3-0(sm15930360) ×0-2(sm16059635) 1 3 5 バギー ○2-0(sm15942682) ×0-2(sm15964296) ×0-3(sm15930049) ○2-0(sm15996042) 2 4 4 パサー ×0-2(sm16033732) ○3-0(sm15979699) ○2-0(sm16034221) ×0-2(sm15996053) 2 5 3 Bブロック(mylist/28205431) 対戦者側\相手側 暇士 ちゃんみわ ののの Refu 朝餅 勝数 残ポケ数 順位 暇士 ○3-0(sm16007142) ×0-2(sm15986253) ○2-0(sm15986253) ○1-0(sm15913291) 3 6 2 ちゃんみわ ×0-3(sm16007073) ×0-3(sm16146579) ○3-0(sm16046540) ○1-0(sm15973457) 2 4 3 ののの ○2-0(sm15942109) ○3-0(sm16145176) ○1-0(sm15972711) ×0-3(sm15942109) 3 6 1 Refu ×0-2(sm15986050) ×0-3(sm16045707) ×0-1(sm15924955) ○1-0(sm16035274) 1 1 5 朝餅 ×0-1(sm15911351) ×0-1(sm15973460) ○3-0(sm15911351) ×0-1(sm16036253) 1 3 4 Cブロック(mylist/28205446) 対戦者側\相手側 hitan たかたく 犬神 Riz きーやん 勝数 残ポケ数 順位 hitan ○2-0(sm16041604) ×0-1(sm16015600) ○2-0(sm16045735) ×0-3(sm16023888) 2 4 3 たかたく ×0-2(sm16042100) ○2-0(sm16092548) ○1-0(sm16072107) ○2-0(sm16088891) 3 5 1 犬神 ○1-0(sm16015264) ×0-2(sm16093500) ○1-0(sm16137108) ○3-0(sm16042695) 3 5 2 Riz ×0-2(sm16045601) ×0-1(sm16072119) ×0-1(sm16137469) ○1-0(sm16142343) 1 1 5 きーやん ○3-0(sm16023904) ×0-2(sm16089109) ×0-3(sm16042757) ×0-1(sm16141820) 1 3 4 Dブロック(mylist/28205489) 対戦者側\相手側 ビーノ ヤズマ みくる かしゅんちゃん ホイミン 勝数 残ポケ数 順位 ビーノ ○1-0(sm15951829) ×0-2(sm15928977) ×0-1(sm15900038) ×0-2(sm16015752) 1 1 5 ヤズマ ×0-1(sm15951447) ○2-0(sm16082370) ×0-3(sm16025576) ○1-0(sm15962411) 2 3 3 みくる ○2-0(sm15928974) ×0-2(sm16082530) ○3-0(sm15928220) ○1-0(sm15904302) 3 6 1 かしゅんちゃん ○1-0(sm15900063) ○3-0(sm16025921) ×0-3(sm15928164) ○1-0(sm16026366) 3 5 2 ホイミン ○2-0(sm16015660) ×0-1(sm15962379) ×0-1(sm15902890) ×0-1(sm16026242) 1 2 4 ☆エキシビジョンマッチ☆(mylist/28205334) ~開会式(sm15878052)~×のののVSフェニックス○ ×バルダンバ(sm15923214)VSレゴみつ(sm15923243)○
https://w.atwiki.jp/mukyu-7days/pages/18.html
対戦表 予選グループA - - - - - 予選グループB - - - - - 予選グループC - - - - - 予選グループD - - - - -
https://w.atwiki.jp/kotatsuland/pages/15.html
こたつランドポケモンジム DS版ポケットモンスターを使って、生放送中にコミュニティのメンバーの皆さまと対戦しましょう!という企画です。 廃人レベルのバトルは出来ませんが、趣味パで楽しく対戦できたらうれしいです。 ◇ジムリーダー◇ こたつフォーミュラ プレイヤー名:こたつ ともだちコード:1635-4218-7479 ◇使用ポケモンリスト◇ 対戦時はリスト内のポケモンのいずれかを使用します。 マルノーム ・アブソル ・ポワルン ラプラス ・リーフィア ・サーナイト エルレイド ・エーフィ ・ドータクン フワライド ・メタグロス ・シャンデラ ウインディ ・ギャロップ ・エネコロロ ランターン ・ニョロボン ・ミロカロス リザードン ・フシギバナ ・グラエナ ジュペッタ …マッギョ ◇使用ゲーム◇ 第5世代ポケットモンスター ブラック/ホワイト ◇バトル方式◇ ダブルバトル ポケモンワールドチャンピオンシップス公式ルールに準拠します。 レベル50以上のポケモンは、レベル50に統一されます。 ◇使用可能なポケモン◇ ポケットモンスターシリーズ(第1世代~第5世代)で通常プレイや配信などにて手に入るポケモン。改造はダメですよ~! 600族や厨ポケも使用可能ですが、こたつをあっさり倒しても楽しくないかもです・・・ ◇勝利条件◇ 3戦中2勝先取でジムリーダーに勝利となります。 勝者には、記念としてボックスに余ったマッギョを贈呈いたします。 ◇申し込み方法◇ wiki内の対戦申し込みページにて、「ニコニコのアカウントネーム」「トレーナー名/ともだちコード」を入力してエントリーとなります。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/1275.html
こうしつ 2000年以上の歴史を持つ日本の王朝。皇帝(天皇)・皇族ともに政治的権限は全く持たないものの、日本国民統合の象徴として多くの日本人から愛され敬われている。実在する。 本作における皇室は現実の神話通り、太陽神天照の実の子孫である。 非常にデリケートな問題な為この方々が登場する機会はないが、外伝1巻にて天照が一族全員の夢枕に立ち、新世界に軍を送る旨を伝えた事が言及された為、一応記載する。 関連項目 用語|日本国|神 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 日本国をモデルとした立憲君主体制に移行する国々も増えてる模様。 - 名無しさん (2020-04-30 19 30 22) アルタラスとか戦争後のパ皇とかね。 - ドリフ提督 (2020-04-30 22 05 14) 新世界じゃ皇帝を頂点(事実上含む)とする国家はそれなりだね。日本、魔帝、ミ帝、グ帝、ア皇、パ皇、レイフォルと計7ヶ国もある。 - 名無しさん (2020-05-01 02 10 12) 架空の話だけど陛下が心痛めることがら多すぎだよな - 名無しさん (2021-04-18 10 26 26) 天皇陛下万歳! - おぉ! (2022-12-02 14 28 52) 太陽神の使いについて皇室はどれくらい情報を残していたのだろうか? - 名無しさん (2023-06-09 00 13 17) 名前