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直接編集のみ 追加はランキングソース>編集>新しい行を追加 日付 対戦者① 対戦者② 備考 09/00/00 高博 ゆうすけ♭ ニコニコ動画では五分五分 不明 o彡えーりん ★のぶ太★ ニコニコ動画ではえーりん優勢
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ver2.0より新しく追加された対戦モード。 開発室などに設置されているPCでスタンドの行動指示を入力し、コードナンバーを発行して 幽霊屋敷などに設置されているPCにナンバーを入力することで他のユーザーのスタンドと対戦が出来るようになった。 コードナンバーの交換は対戦パス交換所のページにて。 ※クリア後のデータでないと対戦モードは遊べません。 遊び方 まず最初に幽霊屋敷、デバッグルーム、開発室のいずれかのPCで自分のキャラクターの「コードナンバー」を作ります。 作り方は簡単で、PCを調べて「行動指示設定」を行い、「コードナンバー発行」で出来上がります。 「行動指示設定」「コードナンバー発行」は、その時の主人公でのみ利用できます。 行動指示設定 この『対戦』は自動戦闘で行われます。自分で操作する事はできません。 9種類の指示の中から6個を選び、それらの優先順位を決める事で戦闘を行います。 戦闘時はその優先順位の高い行動順からランダムで決定されて実行します。 行動の優先順位は「確率25%」が2つ「確率20%」「確率15%」「確率10%」「確率5%」が各1つ、合計で100%となっています。 例えば25%に「攻撃する」と「接近する」、20%に「後退する」、15%に「攻撃する」、10%と5%に「接近する」を選択したとします。 この場合「攻撃する」は25%と15%の合算で40%、「接近する」は25%と10%と5%の合算で40%、「後退する」は残り20%・・・ という各確率で行動するという事になります。 尚、一部の状態異常にかかった場合は優先順位通りに行動するとは限らなくなります。 またSPが尽きた時にSPを消費する行動が選ばれた場合は、SPを消費しない別の行動に置き換えられます。 コードナンバー PCから発行される4桁-6桁-6桁の合計16桁の番号です。これがあなたのキャラクターとなります。 対戦ルール 対戦中は毎ターンSPが少量だけ自動回復します。 移動に失敗した場合(距離Lで離れる・距離Sで近づく)、その場で様子を見てHPとSPが少量回復します。 尚、回復するHPとSPは最大値が低ければ低いほど回復ボーナスが発生し、回復量が大きくなります。 先に相手のHPを0にした方が勝ちです。 100ターンを経過した場合はタイムアップとなり、HP残量で勝敗を決めます。 距離について 『距離』には近距離・中距離・遠距離の3パターンの距離があります。 距離の数値が0なら近距離、1なら中距離、2なら遠距離です。これらは行動により随時変化します。 【遠距離にいる場合】(お互い回避率+30) 近距離攻撃はダメージ無効、中距離攻撃は減退、遠距離攻撃では通常通りダメージを与えられる。 回避率+30のボーナスがある為、攻撃が命中しにくい。 【中距離にいる場合】(お互い回避率+10) 近距離攻撃はダメージが減退するが中距離・遠距離攻撃は通常通りダメージを与えられる。 回避率+10のボーナスがある為、少し命中しにくい。 【近距離にいる場合】(お互い回避率-10) 中距離・遠距離攻撃は通常通りのダメージだが近距離攻撃は1.5倍のダメージを与えられる。 回避率-10のボーナスがある為、攻撃も命中しやすい。 直接攻撃と属性攻撃 攻撃には大きく分けて「直接攻撃」と「属性攻撃」に分けられます。 『直接攻撃』は破壊力を基準にした攻撃です。消費SPが少なめの技が多いのが特徴ですが、相手の持続力が低いか自分の破壊力が高くないとダメージが通りにくくなります。 逆に『属性攻撃』は消費SPがやや多くなりますが、精神力を基準としてダメージ効率も優遇されてるので、より確実に大ダメージが期待できます。ただし『属性攻撃』は精神系状態異常にかかると威力が減退してしまうので注意してください。 状態異常 対戦モード中の状態異常はゲーム本編のものとは異なる。 プッツン(精神系状態異常) 頭にきて強制通常攻撃か前進をしてしまう。 あらゆる攻撃で発生する可能性があり、自キャラの『攻撃力』が高い程発生しやすい。 油断(精神系状態異常) 油断して守りが疎かになり防御力が低下する。 あらゆる攻撃で発生する可能性があり、自キャラの『防御力』が高い程発生しやすい。 また、敵の攻撃でダメージを受けなかった場合でも稀に発生する。 警戒(精神系状態異常) 慎重になり、警戒して行動をキャンセルする。 あらゆる攻撃で発生する可能性があり、自キャラの『精神力』が高い程発生しやすい。 吹っ飛び(身体系状態異常) 吹っ飛ばされて距離+1。まれに行動不能。 追加ダメージあり。距離Lで吹っ飛ばされた場合追加ダメージが増加。 あらゆる攻撃で発生する可能性があり、自キャラの『スピード』が高い程発生しやすい。 混乱(精神系状態異常) 錯乱して行動がおかしくなった状態。 9種類の行動の中からランダム行動か、何もせず立ちつくしてしまう。 見失う(身体系状態異常) 敵を見失って命中率-50。 動けない(身体系状態異常) 1ターン行動不能。回避率も低下する。 毒(身体系状態異常) 毎ターン最大HPの1~5%ダメージ。ランダムで自然治癒。 蟲(身体系状態異常) 毎ターン最大HPの1%ダメージ。ランダムで自然治癒。重ね掛け可。 ステータス低下 表示されたステータスが低下する。詳細は画面下側に矢印で表示される。 A:攻撃力 D:防御力 H:命中率 E:回避率 ※精神系状態異常に掛かると、属性攻撃時に威力が減退します。 対戦の設定中になにかおかしい事をしたのか、ページが切り替わってメイド・イン・ヘブンモードとかの選択肢が出た……驚いてすぐ切っちゃったけど、何だったんだあれ? - 名無しさん 2012-11-04 17 06 49 ↑ごめん、気にしないで - 名無しさん 2012-11-04 17 09 17 ていうかエンポリオとも戦えるんだな、何気なく話しかけてコードもらえてびっくりしあ - 名無しさん 2013-01-20 09 50 09 マジでか!それは知らんかった! - 名無しさん 2013-01-20 16 48 23 エンポリオ君、強すぎ(笑)。勝てへんかった(笑)。 - まえちゃんまん 2013-04-29 14 09 52 いまだに対戦の始め方やら仕組みやらが全く理解できない。 - 名無しさん 2013-07-30 02 11 40 ↑始め方は対戦コードを屋敷のPCのファイルにコピーして対戦するで2つのファイル選んで戦うだけ簡単ですいません - 名無しさん 2013-07-30 02 46 58 簡単ですいません、て書き方に思うところは有るがありがとよ。 - 名無しさん 2013-07-30 03 19 55 名前
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対戦ルール一覧 ネットワークモードでは以下のゲームルールをプレイできる。 「シミュレーター」では各ルールごとにカスタマイズされたAIを相手に、全てのルールでCPU戦が可能。 種別 ゲーム名 プレイ人数 プレイ時間 勝利条件 個人戦 バトルロイヤル 12人~16人 10分 個人獲得ポイント1位 デスマッチ 4人 5分 個人獲得ポイント1位 ケージマッチ 1 vs 1 1ラウンド99秒 3ラウンド先取 タッグ戦 タッグバトル 2 vs 2 vs 2 vs 2 10分 タッグ合計ポイント1位 タッグデスマッチ 2 vs 2 5分 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ チーム戦 チームデスマッチ 4 vs 4 10分 敵チームより先に20キル達成 チームバトル 4 vs 4 10分 先に敵チームの隊長を10キル サバイバル 3人 10分 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 特殊 キャプチャー・ ザ・フラッグ 4 vs 4 10分 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る 3チーム・ キャプチャー・ ザ・フラッグ 2 vs 2 vs 2 10分 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る デスボール 4 vs 4 10分 敵チームより多くの得点を稼ぐ 追加 マッドサバイバル 3人 10分 チームを全滅させずにラウンド制覇 ドッグファイト 3 vs 3 5分 敵チームより多くのポイントを稼ぐ バトルロイヤル チームデスマッチ デスマッチ ケージマッチ チームバトル タッグバトル タッグデスマッチ キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) デスボール サバイバル マッドサバイバル ドッグファイト バトルロイヤル 種別 個人戦 プレイ人数 12人~16人 プレイ時間 10分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 40万 最大16人での大乱戦。自分以外の15人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ、総合1位を狙う。 各種のギミックも豊富で、お祭り感が強い。 チームデスマッチ 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより先に20キル達成 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 4対4のチームに分かれて、味方の3人をフォローしながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 デスマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 4人 プレイ時間 5分 勝利条件 個人獲得ポイント1位 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 乱戦格闘の基本となるシンプルなルール。 ケージマッチ 種別 個人戦 プレイ人数 1 vs 1 プレイ時間 1ラウンド99秒 勝利条件 3ラウンド先取 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ - 一般的な対戦格闘ゲームと同様の1対1のマッチ。体力ゲージ等も画面上部に移動する。 乱戦ではなく敵は1人だけなので、目の前の敵からの攻撃を的確に防ぎ、ダメージを与えてキルを狙う。 チームバトル 種別 チーム戦 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 先に敵チームの隊長を10キル アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 移動型 一定時間ごとにそれまでの戦績に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 役職 能力アップ アビリティ 役職スキル 隊長 体力1.5倍攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 レイジマシンガンレイジマスターヒットマン チーム全員をレイジ開放可能! 特攻隊(2人) 攻撃力1.5倍キラーウェポンゲージ1.5倍 チャージアタックロングリーチスプリンター 衛生兵 体力1.5倍 360°マスターステップマスタースピードリスポーン 携帯型オアシスで仲間を蘇生可能回復量によってポイント獲得! 勝利条件は敵隊長のキル数なので、現在敵チームのどのメンバーが隊長なのかを確認し、狙っていくのが大事。 タッグバトル 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 タッグ合計ポイント1位 アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 移動型 ビクトリースコア 40万 2人タッグが4組、計8人が入り乱れる乱戦。2人の合計ポイントで4組中1位を狙う。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 タッグデスマッチ 種別 タッグ戦 プレイ人数 2 vs 2 プレイ時間 5分 勝利条件 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア 40万 2人タッグで相手のタッグ2人と戦う。ポイント制で、画面上部のポイントゲージにどちらのチームが優勢か表示される。 2人がかりで1人をボコるツープラトンアタック、同時防御で全ての攻撃を防ぐスパルタフォーメーションが使用可能。 キャプチャー・ザ・フラッグ(CTF) 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 8本 4対4の2チームに分かれて敵チームのフラッグを奪い、自軍陣地に持ち帰る。 自軍のフラッグは自分で持ったまま逃げ回ることもできる。 フラッグは武器としても使用でき、持っている敵にダメージを与えるとフラッグを落とす。 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ(3CTF) 種別 特殊 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 プレイ時間 10分 勝利条件 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る アビリティ 有効 対戦中のLVアップ 有効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 5本 2人チームが3組の計6人で、フィールドのどこかに配置された1本のフラッグを探し、自軍陣地に持ち帰る。 4対4でチーム戦的なキャプチャー・ザ・フラッグと異なり、味方は1人だけの三つ巴戦となるため戦略が変化する。 デスボール 種別 特殊 プレイ人数 4 vs 4 プレイ時間 10分 勝利条件 敵チームより多くの得点を稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、まとめて蹴り飛ばす、など何でもあり。 「SUPER STAR SHOT」(必殺シュート)を発動可能。 サバイバル 種別 チーム戦 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 画面左上にチーム全体でのトータルスコアが表示される。 マッドサバイバル 種別 追加 プレイ人数 3人 プレイ時間 10分 勝利条件 チームを全滅させずにラウンド制覇 アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 時間固定型 ビクトリースコア 3人で協力しながら、襲ってくる敵を倒してラウンドを進んで行く。 ファイヤー・ダンサーズやロボット連合軍など、様々な敵チームが登場する。 ドッグファイト 種別 追加 プレイ人数 3 vs 3 プレイ時間 5分 勝利条件 敵チームより多くのポイントを稼ぐ アビリティ 無効 対戦中のLVアップ 無効 リスポーンタイプ 即復活型 ビクトリースコア ヘリを操縦してミサイルや機銃を撃ち合う空中戦。
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東京都高田馬場ゲームセンターミカド ゲームオスロー立川第5店 西日暮里ゲームスポットバーサス 調布モナコ2号店 神奈川県サントロぺ伊勢佐木町店 千葉県アミューズメントエース津田沼 埼玉県蕨デイトナⅢ 栃木県オートスナックつるまき 北海道札幌GAME41 宮城県プレイランドエフワンR 新潟県チャンス笹口店 石川県扇ヶ丘レジャーセンター 愛知県名古屋BOX・Q2 京都府京都a-cho 大阪府アミュージアム茶屋町店 岡山県アミパラ岡山店 広島県パレプレ 島根県SEGAワールド松江 山口県下関MAHODO 福岡県ナムコワンダーパーク博多 対戦会一覧 この話題に関するコメント 東京都 高田馬場ゲームセンターミカド 対戦会開催日 毎週金曜日18時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play50円) 対戦会HP http //mikado.puyo.in/ よくいるぷよらー 服部、村田、たむ? その他 ゲームオスロー立川第5店 対戦会開催日 毎週金曜日と奇数週の日曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会1~2台(1Play50円、1時間800円) 対戦会HP http //tachikawapuyo.jp/ よくいるぷよらー selva、アドレーヌ、mobius、Chopin その他 西日暮里ゲームスポットバーサス 対戦会開催日 毎週水曜日、稀に土曜日、稀に日曜日 18時頃から 対戦台 非常設、対戦会のみ対戦台1台(1Play50円) 対戦会HP http //105.teacup.com/puyo/bbs よくいるぷよらー 村田、金沢、和貴、黒鬼 その他 調布モナコ2号店 対戦会開催日 毎週土曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会1~2組(1Play50円、1時間500円フリープレイ) 対戦会HP http //www16.atwiki.jp/puyonote/pages/26.html よくいるぷよらー momoken、Gel その他 神奈川県 サントロぺ伊勢佐木町店 対戦会開催日 毎週土曜日12時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1Play50円) 対戦会HP http //jbbs.livedoor.jp/game/47184/ よくいるぷよらー ALF、HIRO、resolution、bookmark、cikora その他 12時から17時は初中級者のための第一部、以後は無差別級の第二部 千葉県 アミューズメントエース津田沼 対戦会開催日 偶数週金曜日、奇数週土曜日17時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組、フィーバー対戦台1組常設(通1Play50円、フィーバー1Play50円5本先取) 対戦会HP http //ace.puyofever.com/ よくいるぷよらー sai、SAKI、kurupo-、shiyou、サワ、日和、でんでん その他 埼玉県 蕨デイトナⅢ 対戦会開催日 毎週日曜日13時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会のみ2組(他の曜日でも2組に増設可能) 対戦会HP http //saitama-puyopuyo.jimdo.com/ よくいるぷよらー acure、たくあん、飛車ちゅう、nog、wata、にざかな その他 栃木県 オートスナックつるまき 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play100円2クレジット) 対戦会HP http //tanukioyazi.jimdo.com/ よくいるぷよらー その他 北海道 札幌GAME41 対戦会開催日 毎月第三土曜日 対戦台 シングル台1台常設、対戦会時に対戦台1組追加(対戦会は500円フリープレイ) 対戦会HP http //hokkaipuyo.blog135.fc2.com/ よくいるぷよらー りるびー、さがわ、ようかん、BCD その他 2012年9月30日をもって閉店、現在活動停止中 宮城県 プレイランドエフワンR 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会1~3組(2Play100円、対戦会は400円フリープレイ) 対戦会HP http //1st.geocities.jp/tohoku_puyopuyo/ よくいるぷよらー その他 新潟県 チャンス笹口店 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(2Play100円) 対戦会HP http //niigatapuyopuyo2.web.fc2.com/ よくいるぷよらー その他 石川県 扇ヶ丘レジャーセンター 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play50円) 対戦会HP http //105.teacup.com/puyo/bbs よくいるぷよらー 白い悪魔、横えび、ズバ その他 愛知県 名古屋BOX・Q2 対戦会開催日 毎週金曜日・土曜日17時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1Play50円) 対戦会HP http //nagoyanpuyo.jp/ よくいるぷよらー FAL、かめ、グックル、モコ、IID、すけぞー、ひさ、あいな、霞海雪、KNT、SANA その他 月一で初中級者向けの対戦会「初中級者対戦会」が開催されている 京都府 京都a-cho 対戦会開催日 毎週土曜日18時から 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(1Play50円) 対戦会HP 対戦掲示板 http //www.zb.em-net.ne.jp/~a-cho/ よくいるぷよらー くらうざーさん、高木、一条、M.Y.、griffith、とり、けい1 その他 大阪府 アミュージアム茶屋町店 対戦会開催日 2週間に1度、日曜 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1~2組(1Play100円 or 1時間1000円) 対戦会HP http //jbbs.livedoor.jp/game/49280/ よくいるぷよらー Sumire、いささか、docca、redri その他 岡山県 アミパラ岡山店 対戦会開催日 月1回 下記HPで告知 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設(2Play100円) 対戦会HP http //okapuyo.exblog.jp/ よくいるぷよらー その他 設置場所が割と頻繁に変わるので注意 広島県 パレプレ 対戦会開催日 不定期に月一回土曜日 対戦台 ぷよぷよ通対戦台1組常設、対戦会のみ2組(2Play100円) 対戦会HP http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=25380060 comment_count=75 comm_id=3833 よくいるぷよらー ☆ミ、やむろんた、くじら その他 島根県 SEGAワールド松江 対戦会開催日 毎週土曜日 対戦台 2Play100円 対戦会HP http //shimanepuyo2.blog96.fc2.com/ よくいるぷよらー その他 山口県 下関MAHODO 対戦会開催日 不定期 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(1Play50円) 対戦会HP http //souch.versus.jp/ よくいるぷよらー その他 福岡県 ナムコワンダーパーク博多 対戦会開催日 2週間に1度、日曜 対戦台 ぷよぷよ通対戦台2組常設(2Play100円) 対戦会HP http //batanq.web.fc2.com/top.html よくいるぷよらー てつろー、す~、エリー、nampre、一文字tomi その他 ※常設の店舗も他のゲーム大会などで設置がない場合もあるので、行く前に確認をしましょう。 対戦会一覧 都道府県 曜日 1Play 録画 設置 代表 高田馬場ミカド 東京都 金曜 50円 ○ 対戦台常設 服部 西日暮里駅ゲームスポットバーサス 東京都 水曜、日曜 50円 ○ 非常設 ? ゲームオスロー立川第5店 東京都 金曜・奇数週日曜 50円 ○ 対戦台常設 vani 調布モナコ2号店 東京都 土曜 50円 ? 対戦台常設 momoken サントロぺ伊勢佐木町店 神奈川県 土曜 50円 ? 対戦台常設 ALF アミューズメントエース津田沼 千葉県 偶数週金曜、奇数週土曜 50円 ○ 通2組、フィバ1組常設 sai 蕨デイトナⅢ 埼玉県 日曜 50円 ○ 対戦台常設 acure オートスナックつるまき 栃木県 不定期 100円2クレ ○ 対戦台常設 ぜろくろ GAME41 北海道 毎月第3土曜 50円 ○ 対戦台常設 さがわ プレイランドエフワンR 宮城県 不定期 50円 ? 対戦台常設 かぐぅ チャンス笹口店 新潟県 不定期 50円 ○ 対戦台常設 ? 扇ヶ丘レジャーセンター 石川県 不定期 50円 ? 対戦台常設 横えび 名古屋BOX・Q2 愛知県 金曜・土曜 50円 ○ 対戦台常設 FAL 京都a-cho 京都府 金曜 50円 ○ 対戦台常設 しゅーえん アミュージアム茶屋町 大阪府 隔週、日曜 100円 ○ 対戦台常設 Sumire アミパラ岡山店 岡山県 不定期 50円 ? 対戦台常設 ? パレプレ 広島県 不定期 100円 ○ 対戦台常設 くじら SEGAワールド松江 島根県 土曜 50円 ? 対戦台常設 リケ 下関MAHODO 山口県 不定期 50円 ? 対戦台常設 Thalys ナムコワンダーパーク博多 福岡県 日曜 100円 ? 対戦台常設 soula この話題に関するコメント 広島は場所が移動になったようです。 以下転載 場所 パレプレ 広島県広島市佐伯区吉見園1-25の4F http //maps.google.co.jp/maps?utm_source=ja-wh 山陽本線五日市駅南口すぐそば 広島電鉄宮島線広電五日市駅すぐそば 駐車場あり(駐車券の提示で無料らしいです) 当日のみ終日対戦台が2組稼動します。 (通常は筐体1台のみでの稼動です) 100円2クレジットにて稼動予定。 ←100円2クレで稼動してます -- みー (2009-09-08 21 33 54) ここに書くより編集した方がいいかも -- 名無しさん (2009-09-09 00 19 46) doppel vs mu で「蕨デイトナ」って場所書いてあったんだけど……だれか詳細プリーズ 蕨って多分埼玉だよね? -- mol (2010-03-22 10 06 13) 仙台は台があるだけ?対戦会は無し? -- 名無しさん (2010-09-20 14 56 11) 仙台は定期的なのはない mixi内のコミュで連絡取りながら? 100円4クレなのに… -- 名無しさん (2010-11-11 19 16 17) べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(*´ω`)$ http //www.64n.co/ -- age (2012-01-05 03 51 14) 埼玉南浦和のビッグワン2ndに稼動してました。シングル台(TGM2と2 in1)1PLAY50円 いろんな格げーでイベントやってるので頼めば大会、対戦会と か出来そうかも・・・ -- 名無しさん (2013-03-13 11 27 31) 名前 コメント
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フリーマッチ ルームマッチハンデ設定 対戦のルール設定対戦ルール 目標ライン数 対戦モード EXスキル チーム戦 対戦の基本ルール概要 おじゃまブロックによる攻撃 おじゃまブロックの猶予 おじゃまブロックの性質 EXスキルAcceleration BombSet ComboBoost Refresh Gigantic Invisible 対戦を抜ける フリーマッチ フリーマッチでは、マッチングロビーで対戦相手を探している他のプレイヤーと1on1で対戦する。 「対戦相手を探す」を選択すると、マッチング待ちの状態になる。 フリーマッチロビーでは、何も操作せずに5分経過するとタイムアウトとなり、サーバーから切断される。 マッチング待ち状態のときはタイムアウトすることは無い。 ルームマッチ ルームマッチでは、対戦部屋に入室したプレイヤー同士で対戦する。 最大5人で対戦することができる。 ルームを作成すると、ルームIDが自動的に設定される。 他のプレイヤーに自分が作成したルームへ入室してもらうには、 画面左下に表示されているルームIDを入力してもらう必要がある。 ルームを作成したプレイヤーがオーナー、入室したプレイヤーがメンバーになる。 メンバーが全員「対戦準備OK」を押すと、オーナーの画面で「対戦を開始する」が押せるようになる。 オーナーが部屋を抜けるか、対戦が開始されるとルームは自動的に解散される。 オーナーのみ、対戦ルールの設定とメンバーの強制退室ができる。 ルーム内では、何も操作せずに10分経過するとタイムアウトとなり、 ルームが解散されてサーバーから切断される。 ハンデ設定 ルームマッチのみ、自分のハンデを設定することができる。 Lvが高くなるほど難しくなる。 ハンデの内容は以下の通り。 攻撃力 ミノ落下速度 ゲームオーバーライン ハンデなし × 1.0 × 1.0 0 ハンデLv.1 × 0.9 × 2.0 1 ハンデLv.2 × 0.8 × 3.0 2 ハンデLv.3 × 0.7 × 4.0 3 ハンデLv.4 × 0.6 × 5.0 4 ハンデLv.5 × 0.5 × 6.0 5 対戦のルール設定 ルームマッチではオーナーのプレイヤーが対戦ルールを設定することができる。 対戦ルール バトル おじゃまを送り合い、先にゲームオーバーになったプレイヤーが負け、 最後に生き残ったプレイヤーが勝ちとなるルール。 ラインレース 目標ライン数を先に消しきったプレイヤーが勝ちとなるルール。 同着の場合は目標ライン数に達したプレイヤーがいずれも勝ちとなる。 ゲームオーバーになっても自動的に5秒後に復活できる。 ただしペナルティとして、自身が獲得したライン数から目標ライン数の10%が相手に取られてしまう。 自身が獲得したライン数が目標ライン数の10%に満たない場合はすべて取られてしまう。 対戦相手の数に応じて分散されることはない。 チーム戦の場合は、同チームのメンバーが獲得したライン数の合算が目標ライン数に到達すれば決着となる。 つまり、チームのメンバーが多い方が有利となる。 チーム戦でゲームオーバーになった場合も、 自身が獲得したライン数から目標ライン数の10%が相手チームに取られてしまう。 画面上ではチームの合計獲得ライン数が表示されるが、 内部ではプレイヤーごとの獲得ライン数がカウントされており、 ゲームオーバー時に同チームの他のメンバーが獲得したライン数は減らない。 また、相手チームがゲームオーバーになった時に自チームが獲得できるライン数は メンバーの数に応じて分散される。 例えば相手チームの1人がゲームオーバーして-10ptになった時、 自チームが2人であれば1人あたり+5ptずつ加算される。(端数切り捨て) 目標ライン数 ラインレース時にゴールとする目標ライン数。 50Lines単位で50~1000Linesに設定できる。 対戦モード スタンダード 標準の対戦モード。 カジュアル ゲームが簡単になる対戦モード。 メタルブロックの段数が8段だけ、カラーブロックの連結が最大HPの50%未満で剥がれるようになる。 エクストリーム 最初から攻撃力が100倍の対戦モード。 時間経過による攻撃力上昇は無くなる。 EXスキル EXスキルが発動するかどうかの設定。 ONにすると、EXスキルが発動するようになる。 チーム戦 チームに分かれて対戦するかどうかの設定。 ONにすると、各プレイヤーのチームカラー(Red/Blue/Green)を設定できるようになる。 対戦の基本ルール 概要 フリーマッチ、ルームマッチともに対戦の基本ルールは同じ。 先にゲームオーバーになったプレイヤーが負け、最後に生き残った方のプレイヤーが勝ちとなる。 チーム戦の場合は、生き残っているのが同じチームのプレイヤーのみになった時点で決着となる。 コンボを決めてブロックを消していくと、対戦相手におじゃまブロックを送ることができる。 チーム戦の場合は同じチームのプレイヤーにはおじゃまブロックは送られない。 おじゃまブロックを送られた側は、一定数のミノを使用するとおじゃまブロックを降らされてしまう。 おじゃまブロックが降るまでの間にラインを消すことで相殺が発生し、猶予を延長することができる。 対戦時間が1分を経過するとペントミノ(5個のブロックで構成されたミノ)が2回に1回出現するようになる。 対戦時間が2分を経過するとヘキソミノ(6個のブロックで構成されたミノ)が追加され、 テトロミノ→ペントミノ→テトロミノ→ヘキソミノ の順でミノが出現するようになる。 ラインレースルールでゲームオーバーになった場合、復活時にタイマーがリセットされるため、 復活後から1分経過後にペントミノ、2分経過後にヘキソミノが出現するようになる。 おじゃまブロックによる攻撃 おじゃまブロックはおじゃまスコアが一定以上溜まることで発生する。 おじゃまスコアはラインが発生する毎に以下のような計算式で相手側に加算(相殺の場合は自分側が減算)されていく。 加算されるおじゃまスコア = (コンボボーナス + 巻き込みボーナス + おじゃまボーナス + 10コンボボーナス)× 経過フレーム倍率 × 相殺倍率 × ハンデ倍率 / 対戦相手数 この計算によって、おじゃまスコア100ptにつき1列分のおじゃまブロックに換算される。 端数分は切り捨てずにそのままストックされる。 計算式の各要素の詳細は以下の通り。 コンボボーナス = 10 + コンボ数 × 4 (最大値50) 巻き込みボーナス =ライン巻き込みで消したブロック数 おじゃまボーナス = おじゃまブロックをラインまたは巻き込みで消した数 × コンボ数 (最大値50) 10コンボボーナス = 10コンボ目の時のみ100, それ以外は0 経過フレーム倍率 =3600フレーム(1分)経過後から1フレーム経過毎に0.0005 × 分 ※分かりやすくすると、次のようになる。 →1分経過後から1秒ごとに0.03ずつ上昇(2分後に2.8倍になる) →2分経過後から1秒ごとに0.06ずつ上昇(3分後に6.4倍になる) →3分経過後から1秒ごとに0.12ずつ上昇(4分後に13.6倍になる) →4分経過後から1秒ごとに0.24ずつ上昇(5分後に28.0倍になる) →5分経過後から1秒ごとに0.48ずつ上昇(6分後に56.8倍になる) →6分経過後から1秒ごとに0.96ずつ上昇(6分45秒後に最大値の100倍になる) ※対戦モードがエクストリームのときは最初から最大値の100倍。 ※ラインレースルールで対戦モードがスタンダードかカジュアルの場合は、経過フレームによる倍率は1倍固定。 相殺倍率 = 自分側におじゃまスコアが100pt以上ある時は1.2, そうでない場合は1 ハンデ倍率 = 設定したハンデによる倍率 対戦相手数 = 生き残っている対戦相手の数(相殺時は1) 上記を要約すると、次のようになる。 より多くのコンボを決めると強い 10コンボ以上を決めるとさらに強い ライン巻き込みが多く発生すると少し得 おじゃまブロックをコンボやライン巻き込みで消すと強力 時間経過でどんどん火力が上がる 自分側におじゃまブロックが送られている時は少し火力が上がる 対戦相手が複数いる場合は送られるおじゃまブロック数が分散される おじゃまブロックの猶予 ブロックプールの左のゲージはおじゃまブロックの猶予ゲージ。 これがいっぱいになるとおじゃまブロックが降ってくる。 おじゃまブロックの予告が来ている時は、ミノを1つ消費する毎に猶予が1回分減る。 また、ミノを1つ置くのに10秒かかった場合は猶予がさらに1回分減る。 猶予が残り2回未満の時にラインを決めれば、ライン1回につき猶予が1回増え、猶予2回分まで延長できる。 ラインレースの場合は猶予が残り3回未満の時にラインを決めれば、ライン1回につき猶予が1回増え、猶予3回分まで延長できる。 おじゃまが無い状態からおじゃまが追加された時の猶予は、「発生したおじゃまブロックの段数+3」になる。 それ以降は追撃される毎に、発生したおじゃまの段数だけ猶予が延長される。 ただし、追撃による猶予の延長は8回分まで。それ以上に追撃を受けても猶予は延長されない。 おじゃまの予告表示は4種類あり、 銅は1段分 銀は5段分 金は10段分 虹は50段分 になる。 おじゃまブロックの性質 おじゃまブロックは一段ごとに一か所だけ隙間がある状態で降ってくる。 予告が10段分以上ある時は、一度に降ってくるのは10段分まで。 降ってきたおじゃまブロックがすでに置いてあるブロックにぶつかると、 降ってきた高さに応じてダメージが入るため、運が良ければコンボが発生することもある。 おじゃまブロックにもHPがあり、ブロックをぶつければ壊すことができる。 ただし、通常のカラーブロックがHP2000なのに対し、おじゃまブロックはHP3000となっており、少し硬い。 おじゃまブロックも各カラーブロックと同色のブロックと連結する。 おじゃまブロックの見た目は少し暗めで、白枠になっている。 EXスキル 画面中央にある"EX"のゲージはEXスキルゲージ。 自分側におじゃまの予告が出現しているとき、コンボして相殺すると1ラインごとにゲージが1つ分チャージされる。 10回分チャージされるとゲージがリセットされ、EXスキルが自動的に発動する。 EXスキルは6種類の中からランダムに発動する。 どれも(上手く使えば)自分に有利な効果になるため、積極的に狙ってみるのも良いかもしれない。 Acceleration 自分側の連鎖時の演出速度が5倍になる。 効果時間は30秒間。 BombSet 自分側の6個先のミノのブロックがボムに変化する。 ボムは接地した直後に爆発し、周囲のブロックに大きなダメージを与える。 ComboBoost 自分側の6個先のミノがブーストコアに変化する。 ブーストコアは通常のミノと同じように配置することができるが、 ブーストコア自体にはダメージを与えることはできず、ラインのみで消すことができる。 また、ブーストコア同士は連結せず、ライン巻き込みも発生しない。 コンボ中にブーストコアをメタルブロックの穴に落として消すと、 通常の5倍のおじゃまを送ることができる。 Refresh 自分側に来ているおじゃまの予告を0にする。 Gigantic 相手側の6個先のミノのブロックが巨大化する。 Invisible 相手側のブロックがすべて透明化する。 効果時間は30秒間です。 対戦を抜ける 再戦待ち状態の時にプレイヤーが対戦を抜けた場合は、そのプレイヤーを抜いて再戦することができる。 対戦中にプレイヤーが対戦を抜けた場合は、そのプレイヤーを抜いて対戦が継続される。 ただし、プレイヤーが1人になってしまった場合はマッチングが強制解除される。 また、チーム戦の場合は誰か1人でも対戦を抜けるとマッチングが強制解除される。 対戦開始後にプレイヤーを追加したりハンデ設定を変更したりすることはできないため、 その場合は再度ルームを作成する必要がある。
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[スーパーロボット対戦イベント内容] 「VS(対戦)」に勝利すると「エースP」を獲得できます。 10人で一つの「ライバルグループ」に分かれ、各ラウンドのエースPを競い合います。 ライバルランキングの上位に入ると昇格、中位でキープ、下位で降格となる。 昇格ボーナスとしてカード所持枠が増加し、最大100(SSS到達時)まで増やすことができる。(ランクが落ちても所持枠は減ったりしない) 最終獲得ポイントのランキングで報酬が決まりさらにイベント終了時に最高ランクにいた場合は追加で報酬カードがもらえるようになっています。 対戦イベントの対策カードはリーダーに設定して勝利すると獲得ポイントにボーナスがつくようになっています。 前回のラウンド中に稼いだrpの量が近い人とマッチングされる。 ライバルが強ければ強いほど最初から強い敵と戦わなければならなくなり、ライバルが弱ければ後半でもほぼボーナスステージになる。 ラウンドを上位で抜けると相手がXRだらけの修羅の国に送られるということになりがちなので注意が必要。 ある程度順位を意識して稼ぎ過ぎないようにしたり、どうせ稼ぐなら後のことを考えて中途半端ではなくとことんポイントを稼ぎに行く等の判断はしておきたい。 もし修羅の国に送られてしまったらいっそのこと対戦を行わずに放置するのも手。降格して次のラウンドになれば概ね弱いライバルとマッチングされる。 だが、同じことを考えている人も多いため、0rpで降格したのに周りがXRmax艦隊だった、ということもある。 戦力値は目安なため、2万ほど格下に負けることもよくある。 運が悪いと明らかに接待パーティ相手でも回避・防御スキル連発で攻撃が連続で当たらず負けることもある。 リーダーUR百式、UR蜃気楼など指揮持ちの相手は回避・命中が上がっているため事故負けしやすいので注意しよう 3回ごとに同グループ内からランダムで三人選抜されるバトルが発生しこれに勝利すると通常のポイントに加え対戦相手がラウンド中に稼いでいるRPの0.5%がボーナスとして自分のRPに追加される。(対戦相手のRPは減らない) そのためある程度ポイントを稼いだ後の休憩でしばらく対戦に参加しない場合はわざと接待パーティを編成し他人の手助けをし対戦再開したら自分の接待を受けてラウンド中RPを増やした相手を倒してさらにボーナスRPを得る…などの行動をしているプレイヤーもたまに見かけます。 AP導入後はBPを一度に大量に使用したときの攻撃力増加量が以前より低下させされ、APを使用して倒した場合の獲得RPにボーナスがかかるようになりました。 [必要なもの] BP AP 運 時間 上位陣は上位陣同士で潰しあわないといけないのでラウンド内のRPの調節が勝利の鍵。 上手く弱グループに入れれば無課金でもXR獲得は可能。 [攻略] (オススメテンプレ小隊) リーダー:URmaxVF-1Sバルキリー(輝) URmax∞ジャスティスガンダム URmaxガンダムエクシア UR+ガンダムデュナメス URmax真ドラゴン又はUR+エヴァンゲリヲン零号機 フレンド1:URガウェイン(超改造していない状態のもの) フレンド2:SRダンバインなどひらめき持ちで低HPのもの フレンド枠は主力が狙われないようにするためのデコイと割り切ろう。 XRグレートゼオライマーなど高HPで低機動のものを入れると主力が狙われるので格下に負けやすくなる [クレディオ対戦イベント内容] 参加するにはログインや激励や課金で手に入る開催イベント専用の闘偽の札が必要です。 小隊を二つ作って他のプレイヤー戦わせるのが特徴で二つの小隊に同じ機体やパイロットなどは編入できません。 対戦し両方の小隊が勝てば勝利となり強者の欠片5個に加え闘偽の札1枚などがプレゼントとして贈られ(つまり勝ち続ける限り実質上闘偽の札は減らないことになる) 片方の小隊が勝ってもう片方が負ければ引き分け扱いで強者の欠片3個などが手に入り両方の小隊が負ければ敗北扱いで強者の欠片1個などが手に入る 引き分けと負けの時は5分以内にリトライすれば連勝数が減らないまま新たな敵プレイヤーを選択することができます。 スーパーロボット対戦イベント同様勝てば勝つほど強い相手が対戦相手候補に選ばれるようになり、何度もボスを出現させるなどをしていると初めから強いプレイヤーばかり候補に現れるようになります、数日戦わずに放置して対戦後新たな対戦候補相手を選ぶ際少し弱い相手が選らばれるようになっていることもあります。 また引き分け・敗北後リトライカウントが0になるとまた連勝数1からのスタートになりますが対戦プレイヤーも初期の強さに戻っています。 強者の欠片が30個集まるとクレディオとの対戦になります、なお引き分けや負けで出現させた場合は第一回イベントではリトライまでの時間がボス登場中でも減り続け第二回イベントではボス登場後もボスと戦闘しなければリトライまでの時間は減りませんでした。 クレディオとは進撃イベント同様3小隊編成で戦います。(この時3小隊編成にはプレイヤー対戦用の二つの小隊に編成したカードの影響を受けず通常通りに編成可能) 対策カードの攻撃力アップ効果も発動します。 また対戦の連勝数によって与ダメージ倍率が補正されます。 ボスと戦闘後勝てばポイントを入手しまた新たなプレイヤーを探して強者の欠片を30個集めることになります。 負けた場合フレンドなどに自動で送られる共鳴要請への返答を5個分集めれば一回だけノーコストで再挑戦でき与ダメージも共鳴効果で3倍に上がります、ただしそこで再度倒せなかった場合共鳴を10個以上集めても再びノーコストで再挑戦できません。 共鳴を集められなかった、または集めたけど倒せなかった場合はボス撤退前に再び強者の欠片を30個集めれば再挑戦できます。 再び30個集めても倒せなかった場合はまた欠片を30個集めなおしすることでボスと対戦できます。 こうしてボスを倒して得られるポイントと連勝数を競うのがこのイベントの目的でポイントランク・連勝ランクなどによって報酬がもらえます、同じ連勝数の場合は同着にならず先にその連勝数に到達したほうがランクが上になります。 また一日に二回クレディオが活性化し強力になり得られるポイントも上がる時間帯があります。
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Welcome!! このWiki / この記事を発見してくださりありがとうございます! このWikiでは主に最新の対戦テトリスについての記事を書くWikiです。 Wikiを見る中には「俺テトリスすごくうまくて負けたことないんだわ」って人だったり、「テトリス、〇〇さんがやってたから自分もやってみたいけどいまいちどうやってプレイするか / 始め方がわからない...」といった感じで、いろいろな方がいると思います。 左のメニューを見ればわかる通り、初めての方向けの記事になっているので、もう対戦テトリスをやっていたり上手い方は、そんなの知ってるぜ、と鼻高々にお読みください。 そもそもどうやって始めるの? まず、対戦テトリスを始めるにはソフトをDL(又はカセットを購入)しないといけませんが、ここでは何のソフトを買えばいいかわからない人向けに、各対戦テトリスのソフトの比較・どのような方にお勧めできるかを書いていきます。 テトリス99 お値段無料(Nintendo Switch Onlineに加入する必要あり) 1vs1向けではなく99人で対戦するというものなのでテトリスを極めたいという方には向いていない 気軽に対戦するツールとしてはとても良い ぷよぷよテトリス2 およそ3500円 (ネットはOnlineに加入する必要あり) 最大4人で対戦出来たり1vs1想定のモードが多いため対戦ツールとしてはよい サーバーが重かったりバグが多かったり人がいなかったりひねくれてるプレイヤーが多いなど、オンラインでレート上位を目指すのには向いていない テトリスがうまくなりたい人には良い Tetris Effect connected およそ4000円 (ネットはOnli以下略) 現在公式のテトリスの中で最も勢いがあり、対戦環境も通常ルールは無いが(zoneバトルがその枠)とてもいいものとなっている Zoneバトルが代わりといっても通常のルールで対戦はできないので基礎は身につくがZoneバトルの立ち回りと通常の立ち回りは違うため若干他のテトリスを触る際に立ち回りを変えないといけない。 Tetr.io 無料 (通常でプレイする分には完全無料) テトリスではない(重要)テトリオである Osk氏開発のルールがテトリスと似ているオンライン落ち物ゲームだが、対戦環境がとてもいい、人口が多い、定期的なアプデがあるなど対戦テトリスをしている方から見てもかなりいいゲームである。あとPadに対応している。ただし英語。 まとめると、 テトリス99 気軽に対戦できるツールとしてよい ぷよテト2 1vs1で対戦する分には良いがレート上位は人がいないので基礎を身に着ける分にはおすすめ Tec 対戦環境はいいが通常の対戦ルールが存在しない。 tetrio テトリスではないが対戦環境がとてもいい、ただし英語 この記事を見て少しでも対戦テトリスに興味を持ってくれたらうれしいです。
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対戦表
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キャラ関係どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 最強キャラは?家庭用版 AE版 2012版 最弱キャラは?家庭用版 AE版 2012 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? マナー当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?インストールのやりかた オンライン対戦格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 対戦前のコメントはどこで設定するの? 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 前作でのプレマはないの? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? BP/PPって何!? どういうことなの?! 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 暴言メールが来たんだ… つらい… アーケード関連強い人ばかりで乱入しづらい… 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです…リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… ビギナーモードを選ぶのってあり? 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される…練習してる所に乱入されてしまったら… 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? その他/知識ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? キャラ関係 どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 全キャラの紹介をどうぞ。AE版全キャラの紹介もどうぞ。 最強キャラは? 当たり前だが、稼働後半にならないと分からない。 家庭用版 新キャラで初期評価が高かったのは「ジュリ、ハカン、いぶき」の3名。現時点で分からん殺し+火力が高め+攻め手が豊富なのが大きかった。 ハカン・ジュリは後に評価が落ち、特にハカンは最弱クラスの烙印を押されることに。 新キャラではキャラ自体の癖が強い「まこと、ダッドリー、アドン」は評価が低め。研究途中と思われる「サンダーホーク、コーディー、ガイ、ディージェイ」は不明。 旧キャラでは「ケン、ガイル、アベル、ベガ、フォルテ」あたりが猛威を振るいそう。(管理人私見)特に前作で弱キャラ使い+やり込んでいたプレイヤーほど、今回の変更点を活かせるのが大きい。 別方向への調整を受けた「サガット、リュウ、豪鬼」は、火力こそ下がったがやれることは変わらず。 後半では「ベガ、ガイル、バイソン、E.本田、春麗、ルーファス、ローズ」あたりに評価が集まるようになった。しかし、どのキャラも相性の悪いキャラがいるため評価の変動は充分にありえる。 この中ではローズが比較的安定して強いが、その分他キャラほど圧倒的に相性の良いキャラは少ない印象。 基本的にこのゲームは“相性ゲー”という見方が強く、そういう点では苦手キャラが比較的少ない「リュウ」にも評価が集まっている。しかし、キャラ性質上大会などでは活躍しづらいキャラとの意見も多く、賛否両論。 後に某対戦動画が配信されて以来、「キャミィ」「フェイロン」の評価が急激に上昇した。 AE版 稼働初期では「ユン」と「フェイロン」がぶっちぎりの高評価。EX絶招歩法・雷撃蹴・幻影陣などによる圧倒的な攻撃性能、押し付け力を持つユン、烈火拳・中熾炎脚・EX烈空脚などによる圧倒的な防御性能、反撃能力を持つフェイロンという、相反するタイプに別れた。 次いで、「ヤン、ヴァイパー、まこと」などに評価が集まっている。「ヤン」はユンとの性能に近いラッシュの強さに加えて、立ち回り・切り返しに関連したパーツも優遇されているのが強み。また準備には少々手間取るものの、星影円舞の凶悪な連係もポイント。 まことは前作と比べて強化点が非常に多く、真の意味での一発荒らしキャラとして生まれ変わった。立ち回りこそ弱いものの、ゲージさえあればあらゆる択から4割程度を奪える。また素早いステップで相手を翻弄できるため、キャラ差・人差を誤魔化しやすい。 ヴァイパーは前作と変更点がほぼなく、前作と比べて弱体化されたキャラが多い本作では、相対的に強いポジションとなった。 現状では「ユン、ヤン、フェイロン」の三強と呼ばれることが多く、この三キャラは鉄板中の鉄板と言える。 また、上位キャラのほとんどに相性の良い「ザンギエフ、サガット、バイソン」や、これと言った苦手キャラがいない「ケン、豪鬼」も注目されている。ザンギエフは一部に極端に相性が悪いキャラこそいるが、強キャラと目される「ユン・ヤン・フェイロン・ヴァイパー・まこと・ケン」といったキャラに対して満遍なく戦える。 サガットはその鉄壁とも言える飛び道具と牽制力で、強キャラキラーのザンギと非常に相性が良く、人口が多いユン・ヤンとも戦いやすいのが魅力。 バイソンは防御能力の高いフェイロンキラーとして注目を集めており、苦手キャラが少ないのもポイント。 ケンは基本的な立ち回りや攻めのネタが様々なキャラに通用するため、致命的に苦手なキャラがいない。フェイロンに関しては、その屈指の防御力に攻めネタが通用しづらいため苦手な部類。 豪鬼は逃げ竜巻こそなくなったものの、前作の苦手キャラの多くがマイルド調整されたので戦いやすい組み合わせが増えた。 AE版の調整内容発表時点ではほぼお通夜ムードだった「ブランカ」「キャミィ」だが、最近は「実はやれるのではないか」という評価がチラホラ。ブランカはローリングが弱体化されたものの、通常技に細かい強化点が多く、ローリングに頼らない立ち回りが可能なキャラとなっている。 キャミィは低空ストライクが削除されたものの、起き攻めの強さやコンボの平均火力は上昇。 他には、前作と比べて強化点が多い「さくら」「ディージェイ」「コーディー」「アドン」「ジュリ」も一部で高い評価を受けている。 後に追加された「狂オシキ鬼」には、“荒らしキャラ”という評価が集まっている。上位キャラには見劣りするものの、高性能かつ変則的な技を豊富に持つため、様々なキャラに対抗できる。 2012版 2011/12/7に編集時の高評価キャラは、豪鬼・サガット・本田・バルログ・ルーファス・アベル・セス・フェイロン・さくら・コーディー・アドンあたりで、それにリュウ・ケン・ヴァイパー・キャミィ・まことなどが続く感じ。中でも、豪鬼・サガット・アベル・セスあたりは比較的安定して高い評価を受けている。 豪鬼は弱体化したとはいえ高性能な各種技はまだまだ健在である点と、前作で唯一苦手だったユン・ヤンが大幅に弱体化したことによる相対的な強化がポイント。 サガットは前作でも強い部類でありながら特に弱体化点がなく、フェイロン・アドンといった苦手キャラが弱体化したのも大きい。 アベルは全体的に強化され、元々の強みであるスタイリッシュな攻めが様々なキャラに機能するようになった。 セスは前作で猛威を振るった攻めは若干マイルド化したものの、痒い所に手が届く調整を多数なされ結果的に強化。また、ユン・ヤンの弱体化により安定感が増したのも評価点。 本田は弱頭突きの復活などにより、元々のキャラ特性である「弾なしキャラに有利」というコンセプトが鋭敏化。有利キャラにはとことん有利なため、ダイヤの数値だけなら最強との呼び声も。 バルログはキャラ自体が強化された上に、前作で致命的に苦手だったユン・ヤンの大幅弱体化により相対的に地位を上げた。 フェイロンは大幅に弱体化されたものの根本的な強みはまだまだ健在。 今作は「ストⅣ」シリーズ中でもかなりキャラバランスが良く、「飛び抜けて強い」キャラは現段階ではいない印象。 2012/3/17現在は、セス・キャミィ・アドンの3キャラに評価が集中するようになり、これらが「3強」と呼ばれることも。 これらに続く形として、フェイロン・リュウ・ルーファス・まこと・さくら・サガット・豪鬼・いぶきなどが挙げられている。セスはその攻撃面の圧倒的なポテンシャルと被起き攻めの拒否能力が高く評価されている。しかし、防御の脆さからとにかく勝率が安定せず、「評価の対象外」とするプレイヤーもしばしば見かけられる。 キャミィは元々のポテンシャルが充分に高かった上にAE時代で苦戦させられたユンヤンフェイロンが弱体化し、強アローの2段目ヒットが帰ってきたことで相対的にかなり火力が上がった。 アドンももともとのキャラ性能が高く、AE時代に圧倒的な性能を誇ったユンヤンフェイロンが下がったことで更に地位を上げた印象。 リュウはキャラ自体はかなりの強化がなされたが、その分元々のキャラの難しさが際立ち、最強には至らないという評価に落ち着いた。 稼働当初は最強候補筆頭だったサガットだったが、強キャラでもあるアドンやフェイロンには相変わらず厳しい戦いを強いられる点と対応型キャラゆえの難しさが仇となり、評価が伸びなかった。 豪鬼も強化点が弱体化点を埋めるには至らない点と、「キャラ自体のポテンシャルは高いが、それを引き出せている使い手がほとんどいない」という理由で評価が下がり気味。 ルーファスは変更点によって一部の苦手キャラと戦いやすくなり、ユンヤンの弱体化によって使用人口が若干増えた。 フェイロンは弱体化したものの烈火の横押しとEX烈空の起き攻め拒否を始めとした高性能な技が揃う。3強を除いた中では上位筆頭との呼び声も高く、一部では3強にフェイロンを含んだ4強とされることも。 最弱キャラは? 家庭用版 現時点(2010年5月中旬)の評価では、ダン一弱と言うよりも「ダン・元・ハカン・まこと」の四弱と思われる。元々の性能が低いダン、火力と防御力に不安を抱える元、オイルなし時の性能が極端に低いハカン、攻め継続と守り継続が難しいまこと、というような感じ。 また、弾持ち相手と極端に相性が悪い「T.ホーク」や崩し能力が極端に低い「ガイ」も低い評価を受けることが多い。今作のダンは「今までのダンの中では最強」とも言われており、今後の研究次第では最弱の座脱出も夢じゃない? AE版 まだ不明だが、やはりダンは相変わらずダン。一応、前作からの強化組の一人だが…。やはり火力の低さが痛手。 今作は強キャラに「強力な弾抜け技持ち」「見切りづらい起き攻め・セットプレイ持ち」「画面端に追い込む能力が高い」キャラが集まっているため、「飛び道具を主体に立ち回るキャラ」「無敵技などの切り返しに欠けるキャラ」「端から脱出する能力が低い」キャラは低い評価を受けがち。 「T.ホーク」「元」「ハカン」「ダッドリー」は前作と比べて大幅に強化されているが、根本的な弱点はあまり変わっていないため、相対的な立ち位置は変わっていない。 後に追加された「殺意リュウ」は“良キャラ”という評価が集まっている。火力と攻めのネタの豊富さは優れているが、極端に低い体力や立ち回りの不安定さを補い切れない。良くも悪くも、一発に命をかけるロマンキャラに落ち着いた。これからの研究次第で化ける可能性はある。 2012 まだまだ不明だが、やはりダンは相変わらず(ry一応、前作からの強化組。スタッフ曰く、「“SFシリーズ中最強のダン”にするべく調整した」とのことだが… ハカンは今作において最も大きく強化されたキャラの一人だが、根本的な弱点があまり改善されていないため高い評価を受けることは少ない。 前作と比べて大幅に弱体化されたユン・ヤンは、強弱の評価が人によってまちまち。「ユンはいけるがヤンは無理」、もしくはその反対といった意見によって分かれることもしばしば。 2012/3/17現在ではヤンの評価が極端に低くなり、人によっては準最弱とまで呼ばれることも。 他には、春麗・フォルテ・剛拳・元・T.ホーク・ディージェイなどが低い評価を受けやすい。春麗は一長一短ながらも性能の良い技を豊富に持っているが、対策が進んだ現在では短所を突かれて火力負けすることの方が多い。 フォルテは相変わらず攻めていても守っていても分不相応な読み合いを強いられやすく、対策している相手には脅威になりにくい。 剛拳は弾撃ちとワンチャン火力こそトップクラスだが、防御面があまりにも欠落しているため評価が伸びていない。 元は着々と強化こそされているものの、やはり防御面の頼りなさが問題。 ホークは常に一点読みを強いられ、安定した勝利を得ることが非常に難しい。 ディージェイは上からには強いが地上から攻められると弱い、さらにやれる事が少ないので対策されると出来る事がなくなる。 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? 自分に素直な貴方に、簡単に教えましょう。(管理人主観) 春麗 通常技の性能が良く、優れたスピード面がウリ。防御力は低いが、攻め能力も申し分ない。攻撃力もそれなりで扱いやすい。 ヴァイパー テクニカルな攻めがウリ。ハイジャンプを活かした攻めや表裏からのラッシュが得意。ただし、癖が強く扱いにくい。 さくら 波動拳、昇龍拳、竜巻の3点セットを持つが、どれも近距離特化性能。近づいたらラッシュ掛けまくりだが、近づけないと微妙。立ち回りでやることが解りやすいので、動かすだけならそこそこ使いやすいキャラ。 キャミィ 突進技、無敵対空、弾抜けの必殺技を持つ。スピードがあるが、崩しがない。近づいての投げが重要。 ローズ 弾持ち、対空、弾に対しての安定反撃、削り技などバランスが良い技構成。純粋な対応型として強い。 ジュリ 弾持ちだが、イマイチ信用出来ない。空中からの飛び込み蹴りでガードを揺さぶりやすいが、確反が多いのがネック。コンボ火力はそれなりにあるが、その分防御力は低い。 いぶき 新キャラ。とにかく動きが速く、攻め手が豊富でコンボ火力が高い。ただし防御力は低いので安易に攻めまくっていると暴れなどから死ぬ。 まこと 新キャラ。上記2名と違い、歩きが遅く、ステップが異様に速いというクセの強さ。一気に近づいて打撃と投げの2択で食うキャラだが、いかんせん反確の多さで泣ける。キャラ愛が必須だが、伸びしろが大きそう。 使いやすさ的には「春麗>キャミィ>ローズ>さくら>ジュリ>まこと>いぶき>ヴァイパー」という感じ。(管理人主観)「春麗・ローズ>キャミィ>ジュリ・さくら>いぶき>>ヴァイパー・まこと」ローズは相当使いやすい部類に入ると思うので上げてみました、他は概ね同意。(別編集人主観) スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ディージェイ 溜めキャラだが飛び道具持ち+対空ありと技バランスが良く、使いやすい。 サンダー・ホーク 動作は重いが、必殺技での移動が出来るのでクセはそれほどでもない。謙虚な勇者。ただコマ投げがやや難しい。 ジュリ とにかくスピーディに動ける。コンボキャラというのもあるが、コンボがゴリゴリ繋がって気持ちいい。防御力が低いのがネック。 アドン 単発での火力があり、奇襲が豊富。多少クセがあるが、初心者でも動かしやすい。オススメ。 コーディー 蹴り技での移動や妙な飛び道具があるが、動きが少し重め。攻撃力高めで地上戦での攻めはなかなか強烈。 ガイ 一見すると動きやすそうに見えるが、技構成やジャンプなどのクセはかなり強い。キャラ愛必須。 いぶき スピーディな動きからの攻めが特徴。リーチがあまり長くないので突進技や牽制からのラッシュが要。防御力は低いが、コンボ多めで火力もそれなり。 まこと 動きに極端なクセがあり、密着しなければ攻められないので使いにくい。キャラ愛必須。 ダッドリー ややクセがあるが、地上での機動力は高め。間合い調整が非常に優秀なので華麗に戦いたい人向け。 ハカン 鈍重そうな外見だが、オイルでの強化や突進技などがあるので割と動きやすい。コマンド投げ技も持ち、火力もそれなり。 ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? 実はそんな事ないです。対策すると勝てます。全キャラ共通ジュリ対策 ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? キャラ別FAQオススメ。 基本的に、プレイヤーが相手キャラの長所と短所、技性能を分かってないと分からん殺しで死ぬので、 まずは自分で相手キャラを使ってみて技の性能を覚えるのが先決。 また、CPU対戦で自分の持ちキャラをCPU(難易度HARDEST)に使用させると、自分がしない動きをしてくるので参考になります。 マナー 当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? 当て投げは強い連係として 意図的に調整 されています。 「そういうゲームなんだ」と理解し、対策を練りましょう。 投げの回避方法は各種あります。 4gamersのインタビューより 小野氏: 当て投げが強いのは,結構意図的です。投げの存在って,一時期忘れられがちだったところがあるじゃないですか。 小野氏: でも僕は,投げはもっと使ってほしかったんです。だからなるべく初級編,入門編の頃は意識して投げを使ってもらいたくて,強く設定してあります。 小野氏: 当て投げに苦労している人って,きっと次の階段を登るか登らないかの瀬戸際にいる人だと思うんですよ。だからそこを何とか乗り越えてもらって,アーケードのプレイヤーがやっているように,バチン!バチン!って投げ抜けを連発するようなステージに進んでほしい。そういう意図もあります。 インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット:ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違うが、スパ4はやや多め) インストールのやりかた PS3ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、スパ4ディスクをに入れて閉じる スパ4の読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Xボタン(青色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 オンライン対戦 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームは対人戦がもっとも面白いし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。 もちろん、最初は勝てないこともあるけど、むしろ負けて勉強になることが多いので、ガンガン対戦して負けていきましょう。負ける人の方が、実は成長が早いです。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分っす!まずはガンガン対戦していこう!ゲームは楽しまなきゃな? 対戦前のコメントはどこで設定するの? ランクマッチ、エンドレスバトルなどのメニュー画面→コメント設定から。 ゆっくり選びたい人は、エンドレスバトルで「部屋人数が最大二人」「プライベートスロット1」の部屋をクリエイトして、誰も入れない部屋を作ってそこで選ぶと良い。 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 「乱入しようとしたけど他の人に先を越された」ってこと。どんまい! 自分でクリエイトする手もあるぞ(他の人に先越されることがなくなる) 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 プライベート枠を作れば、友人・フレンドを誘ってのガチ対戦が可能。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? オススメしません。ガチに。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 大体の場合、お金を使えば有線環境にすることは出来ます。わりと本気でやりたい人はお金を使って環境を整えましょう。 BP/PPって何!? どういうことなの?! BP (バトルポイント) は使用キャラごとに別々に計算される。 PP (プレイヤーポイント) は使用キャラによらず共通して計算される。 どちらもランクマッチのみで変動し、勝つと増加、負けると減少する。 検索条件の「同じ強さ」「自分より強い」の判定にはPPが使われる。 (検索の時点では使用キャラを選択していないので、BPは使えない。) PPは自分よりPPが多い人に勝てばたくさん増え、少ない人に負けるとたくさん減る。 BPはPPとは増減の仕方が異なり、負けた場合の減少量がPPより少ない。 そのため、BPは5000くらいまでは実力を表す指標にはなりにくい。 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? 部屋のメニュー (READYを押す画面) で「プレイヤー情報表示」を選択。 Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 正式には「悪評」ではなく、「評判」の「避けたいプレイヤー」のこと。 自分の「評判」は、しいたけボタンを押して「設定」→「プロフィール」→「評判を見る」で確認できる。 他人の「評判」は星の数でのみ確認できる。 %表示は、評判を入れた人の中での割合。 評判を入れてない人は計算に含まれておらず、良評を入れる人は少ないので、%の数値が高くてもあまりあてにはならない。 たとえば500人と対戦してそのうち1人だけが悪評を入れた場合でも、良評を入れる人がいなければ%の数値は100%となってしまう。 負けた悔しさから、正当な理由なく入れる人も多い。 ボイスチャットを使っていないのに「乱暴な言葉づかい」を入れられたり、心当たりがないのに「途中で逃げた」をいれられたりすることもある。 「悪評が入るから悪い事はしないでおこう」という心理を利用したシステムなので、増減を気にする必要はない。 ただし、マッチング数に対して悪評の割合が増えると星が減るので、デフォルトの星3つ以下の人は要注意人物と言えるだろう。 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ねっとげーむのえいかいわ。 「GG」は これ ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 「背景演出(キャラクターが動く、モノが壊れるなど)がないため、ラグが多少少なくなる」という話がある。 (別のゲームのネット対戦の話だが、エフェクトや演出が多いステージだとラグが多発することがあった) ラグの話とは別に、「明るさや背景のシンプルさなどから、自分のキャラも相手のキャラもはっきりと見えて戦いやすい」ということもある。「線が描いてあるので距離や高さがわかりやすい」というのもメリット。ログを見直して分析したり反省したりするときにも役立つ。 暴言メールが来たんだ… つらい… 無視しましょう。残念ながら、そういう人を改心させたり謝罪を求めるのは徒労に終わることが多いです。 「殺意の波動に飲み込まれた、愚かな人」とでも思ってスルーしておきましょう。 アーケード関連 まずは基礎的な知識を抑えましょう>AE FAQ 強い人ばかりで乱入しづらい… 胸を借りるつもりで積極的に対戦していきましょう。 負けを経験しなければ強くはなれません。 「弱い人に乱入されて迷惑」と感じるケースはごく稀です。 (と言うか、乱入されて迷惑と感じるようなケースは、そもそもプレイヤーが強い弱い以前の問題だったりします。) 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… よほどの実力者でない限り、身内以外の人間は敬遠されがちです。これが現実です。 しかし、筐体は公共物なので、身内だけで台を独占する方がマナー違反です。 大義名分はこちらにあるので勇気を持って入り込んでいきましょう。 連コに対して注意ができないという人は、そのうち連コが止むのを待ちましょう。 人間である以上体力の限界はありますし、金銭的な限界もあります。 根気よく連日的に対戦を続けていれば、そのうち貴方もその身内の仲間入りをしているはず。 対戦する機会が多い人に自ら話しかけてみるのもいいでしょう。 知り合いが一人でもできていれば、ゲーセンにいることへのプレッシャーはかなり少なくなります。 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです… 実際、ゲーセンの身内はゲーム以外の話題ではさほど深い会話はしていません。 ゲームの話題にしても、 直前の対戦の内容がどうこう、キャラの強さがどうこう、キャラ対策がどうこう、今対戦してるプレイヤーがどうこう… などといった、雑談が大半。気楽に振られた話題について対応してれば大丈夫です。 リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? そんなケースは今時まずありません。 万一リアルファイト乱入された場合、すぐに店員を呼びましょう。ノーゲージで呼べます。 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… 大半の煽りに悪意はなく、身内同士での対戦での癖がつい出てしまうような人もいます。 気にしないのがベストです。 台パン・台キックは明らかなマナー違反です。 無視するなり、店員を呼ぶなりしましょう。 ビギナーモードを選ぶのってあり? ゲームの仕様上、選択することには一切問題ありません。 しかし、「インカムの回転が悪くなる」「順番待ちが長くなる」といったデメリットもあるため、 現実的には受け入れられにくい一面もあります。 そこらへんは「その場の空気を読め」としか言えません。 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される… ビギナーモードでも物足りない人は、なるべく他に人のいない時間帯を狙ってゲーセンに行きましょう。 地域や日にもよりますが、朝~昼は比較的人がついていません。 ただし、それでも人がいるときはいるし、CPUでは一回10戦程度しか練習できないので不自由します。 なので、真剣に練習したい人はなるべく家庭用を購入しましょう。 練習してる所に乱入されてしまったら… 対人戦(特に自分より強い人)はCPU戦よりずっと練習になるので、 乱入された場合はせっかくなので、勝つつもりで対戦してみましょう。 「練習してるので対戦拒否」「勝てない相手には捨てゲー」「俺に乱入する奴は初心者狩りのクズ」という姿勢だと、 今後の成長が止まってしまいますし、何より色んな意味で嫌われます。 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? 適当に接待して負けてあげるもよし、容赦なく叩き潰すもよし。 相手プレイヤーがどういう人か(ガチ勢かエンジョイ勢か、大人か子どもかetc)によって対応を使い分けられるのがベストです。 「誰が相手だろうと全力で行く!手を抜くのは相手に失礼だ!」というスタンスもいいですが、 せめて大人げない結果を生まない程度にしておきましょう。 その他/知識 ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? 勝ちたい人、上級者になりたい人は絶対に覚えた方が良い。ただし、基礎的な駆け引きが身についてなければ覚えてもほとんど意味無し。必要に応じて覚えていくのが○。 乱暴な説明をすると、あるアクションでどのぐらい早くアクションが有効になるのか、あるいは行動後どのぐらい硬直(何もできない状態)するのか、それを1/60秒=1フレームとして表した単位。 実戦でどういう使いか方をするかと言うと、 この技はガードさせたあと自分が~フレーム硬直するから、相手の発生~フレームで出る反撃は絶対に貰っちゃう (><) この投げ技は0フレームで掴むから、暗転演出見てからジャンプで脱出できない (><) 通常投げは発生が3フレームだから、発生する前の1~2Fの間に攻撃を重ねられたら食らっちゃう (><) てな具合。 つまり、まずは対戦や操作に慣れてからの問題、ってことです。 対戦に慣れて、勝ちたくなってくればおのずと「この技ガードされたら反撃確定!」とか、 「相手のあの技ガードしたらこっちから反撃できる!」みたいなところから始まっていくことでしょう。 キャラ選択時のカラーについて聞きたいのですがカラー 11 12 はスパ4のセーブデータが必要らしいのですが アーケドエディションのエディションの切り替えでスパ4のデータになりますか -- ((今回はかりんがいなくて残念) 2011-08-05 15 56 39 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2877.html カラーについて http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/ なお、基本的に当Wikiは個人的すぎる質問は受け付けていません 以後はこちらのスレッドで質問するか、Wiki内検索をしてください -- (管理人) 2011-08-05 16 30 21 そろそろAEの強弱もまとめていいんじゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-12-08 00 10 54 今更だけど、負ける方が早く成長早いっていうのはやっぱり違うんじゃない? 対戦で得ることは多いけど、格ゲーそのものの向き不向きやトレモをすべき人、対戦を詰むべき人っていう違いはあると思う。 その一文が気になる人がいたってのも事実だし、wikiとしては初心者講座を見ながらトレモと対戦、両方推奨するスタンスでいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-12-14 12 10 55 インストールのやりかた の欄ですが、XBOXは設定が変わり、 Yボタンはディスク取り出しで、Xボ タンがその他の事になりましたよ。 些細な事ですいません… -- (箱がわ) 2012-01-07 07 38 25 m9(失笑) -- ( ) 2012-01-19 20 28 15 ↑↑↑その通り。スパコン(ウルコン)すら上手く入力できないレベルの初心者が、いきなり実戦したところで得られる物は何もない。むしろボコボコにされて嫌な思いをするだけだろう。wikiは初心者も大勢見てるのだから、的外れな文章を書くのは間違い。 -- (名無しさん) 2014-01-05 03 53 59 オンライン環境が無いプレーヤーはどうすればいいのでしょう? -- (無線不調) 2014-04-27 08 53 55 「安定した対戦がしたいのなら、お金を使ってオンライン環境を作ってください」 としか… -- (管理人) 2014-04-27 09 51 31 この糞みたいな所感で俺含め何人が騙されたのだろう・・・ -- (やま) 2017-04-24 17 47 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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