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パワプロは誰でも簡単に楽しく遊べる野球ゲーム。 今作品では、様々な野球へのこだわりがつめ込まれているぞ。 ボールの軌道や、選手の動きは本物の野球さながら。 投球モーションや打撃モーションも、 100種類以上あり、実在選手の動きを再現している。 渡辺選手(千葉ロッテマリーンズ)の超低空サブマリン、 中村選手(中日ドラゴンズ)のホームラン時のバット投げなどは、 とくに見てほしいモーションだ。 また試合中に注目プレーが出ると、自動でシーンリプレイが入り、 試合を盛り上げてくれるぞ。 対戦時の画面とは異なる視点なので、 テレビ中継さながらにシーンを楽しもう! ゲームの舞台となる球場もより美しくなっている。 デーゲームの日光、夕暮れから始まるナイトゲームの照明など、 ライトアップに磨きがかかっている。 さらにのどかな雰囲気の「河川敷球場」も追加。 様々な球場での空気、臨場感を感じとってほしい! コンピュータの思考ルーチンが、 より本物の野球らしくなるようにパワーアップ。 投球の組み立て、打撃時の読み、監督の采配など、 コンピュータの思考全般が、 「野球らしく」「人間らしく」なっているぞ。 投球の球筋にもこだわりきっているぞ。 ストレートと変化球の違いはもちろんのこと、 カーブ、スライダー、フォークなど20種類以上の球種が、 よりリアルな球筋で打者に迫る! 投打の駆け引きも、これまで以上に楽しむことができるはずだ。 野球システムに新たな操作が導入されたぞ! 「守備シフト設定」では、野手の守備位置をエディットできる。フィールド内が細かいブロックに分けられており、 前進/後退、右寄り/左寄りなど、野手一人一人をかなり自由に配置が可能だ。 試合の状況、打者の能力、そして対戦相手の打撃パターンにあわせて、様々なシフトが考えられるぞ。 設定した守備シフトは、内野・外野個別にABの2つを登録でき、L1ボタンを押しながらの守備シフト操作で、 簡単に試合中にシフト変更の指示が出せるようになっている。 守備シフトには派手さこそないが、使いこなせれば失点を抑える大きな要素になるぞ。 「投球位置」の変更は、今年からプロ野球で変更された、「プレート使用に関するルール」に対応したものだ。 投球前にL1ボタンを押しながらアナログ(または十字)キーを操作することで、投球位置を変更することができるぞ。 プレートの端から投球すれば、ボールの軌道が大きく変わるので、球筋のリアルさとあいまって、 投球の楽しさはこれまで以上のものになっているのだ。 特にサイドスローから投げ込まれるクロスファイヤーは、打者の脅威になるだろう! どちらも難しい操作は一切不要なので、はじめて遊ぶプレイヤーも、ぜひこの2つを試してみてほしい。 初心者から上級者まで、幅広いユーザーに遊んでもらえるパワプロ。 新たなシステムと難易度の登場で、より遊びやすくなっているぞ。 「かけ声」は守備をサポートする新システム。操作設定で”表示する”にしておけば、打球の方向を「かけ声」で教えてくれるぞ。 守備は苦手だけど、オートじゃなくて自分で操作したい、という人にオススメだ。 「めちゃつよ」は新しく追加されたコンピュータの強さだ。 「つよい」「パワフル」の間ぐらいの強さなので、パワプロシリーズに慣れている人にオススメだ。 「つよい」じゃ物足りないけど、「パワフル」は厳しい!というときに試してみよう。
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概要 日本総武鉄道とはNEKOTYANDESU1によって設立された架空鉄道である。提携先は建慶鉄道、京ノ森急行電気鉄道、桜浜電鉄等がある。そのうち京ノ森急電と桜浜電鉄では3社同盟を結んでいる。 リンク集 公式Discord➔https //discord.com/invite/HwhDN8gaz3 公式オープンチャット➔https //line.me/ti/g2/VggaJRTaNF3PNYK8R0KKr4egEp38N_-iu-oWWw?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default
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大運動祭はネット対戦に対応しています。 最大4人対戦が可能で、さらに観戦も入ることができます。 ネット対戦のやりかた 事前準備 対戦をする前に、まずはエントリーデータの編集をしましょう。 エントリーデータ設定変更で、キャラクターアイコンと名前が変更できます。 サーバの人 大運動祭で使用するのは UDP ポート 10800 です。 でも非想天則やってる人だったらポート開放できると思うのであんま気にしなくていいです。 サーバの人は UDP ポート 10800 を開放して「サーバを立てる」を選択してください。 この時、画面下側の「使用ポート設定」でポートの変更が可能です。 また、サーバ時のディレイ値設定を5にしておくとラグが減って幸せになれます。 「観戦接続数設定」はお好みで。 クライアントの人 クライアントの人は、サーバの人から IP を教えてもらってコピー (ctrl + c ) してください。 この時ポート番号は 必要ありません。 × 192.168.1.1 10800 ○ 192.168.1.1 コピーしたら「クリップボードのIPに接続する」で接続すれば OK です。 観戦について 観戦は、クライアントとして接続する前にダッシュボタンを押すことで「観戦」マークがつきます。 このマークをつけないと観戦できません。 また、競技が始まってから観戦をすると100%同期ズレを起こします。 (観戦者のみ) 観戦する人は競技開始前にインしましょう。 ※追記:どうやら「抜けて入る」がダメらしいので、途中からでも観戦は入れそう 観戦者は各競技の観戦が可能ですが、最終結果を見ることができません。 最終結果発表のタイミングで追い出されちゃいますので「あれ?切断されたかな?」と勘違いしないように気をつけましょう。 同期ズレ対策 以下の設定・キャラは同期ズレを誘発します。 ネット対戦では使わないようにしましょう。 また、バグ情報のページも併せて確認してください。 ゲームモード設定 出場者選択の時間制限 (時間オーバーで誰かが自動選択になるとズレます) プレイサイドシャッフル (観戦者がいるとズレます。観戦ありの場合はオフにしましょう) ずれた時の対応 ズレたからといって観戦者が抜けると、対戦者のクライアントがフリーズします。次の競技で回復するので、あきらめて放置しましょう。
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対戦ぱずるだま キャラクター2作共通 対戦ぱずるだま 進め!対戦ぱずるだま 対戦とっかえだま コメント 『対戦ぱずるだま』とは、1994年にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売された落ち物パズルゲームである。アーケードゲーム版が最初に登場したが、コナミの定番パズルゲームとして各コンシューマーハードに移植もされている。本作は『ツインビー対戦ぱずるだま』に同時収録する形で家庭用ハードへ移植された。 後継作品の『進め!対戦ぱずるだま』は、前作『対戦ぱずるだま』に続いての登場となる人物、或いは前作の人物に関連する人物が多い。 キャラクター 2作共通 コオリッポ ペンクロー ミミロップ 沢田まゆ キマワリ まこりん ダゲキ リョウ 対戦ぱずるだま ブリムオン ユミちゃん ジジーロン ドクター中杉 ゴルーグ ロボ作2号 グラエナ ジョン・ワン次郎 ジュカイン 嶋課長 ドサイドン 大岩権造 ニョロトノorヤドキング トノサマ 進め!対戦ぱずるだま トゲピー あたぼう トリミアン ももちゃん ジュペッタ おばけのキョーちゃん ストリンダー 大月先生 エビワラー 政 ハピナス チェリー ミルホッグ シェイ・シェイ エンブオー 珍宝菜 ダイケンキ 哲人市場 ルージュラorユキメノコ 奥方様 アギルダーorダークライ 服田裏 後者は裏ボス的な意味で。 対戦とっかえだま ウパー:ウパ太 マタドガス:ドップリー博士 だいばくはつ必須。 ミュウ:ドキドキ☆バニラ へんしん必須。 未定:三条塚あやめ リングマ:レッドハイヒール山口 バクオング:シン with クリスタルマイト ラブカス:ひろし&ひとみ 未定:柳名取三郎 オオタチ:白河りか 色合い+「ほしがる」を覚える ダイノーズ:白河イースター三世 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 対戦とっかえだま ニドキング&ニドクイン:ひろし&ひとみ サーナイト:三条塚あやめ ソーナンス:柳名取三郎 持ち物:物知り眼鏡 -- (猫王) 2019-05-20 22 12 09 草案 対戦とっかえだま ミミロップ:三条塚あやめ -- (ユリス) 2015-01-31 15 00 14
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概要 試合前トレーニング今日の問題 チームメンバー問題 プレイヤーデータ コスチュームセレクト タイトルセレクト 予選消費解答時間 解答台表示 決勝 総合結果 概要 予選は4人で行われる。 予選のルールは次のうちからランダムで選ばれる。 通常予選 特番「サバイバルバトル」 特番「総当たりバトル」 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 ただし、Ver.2シリーズと異なり、一度解答を入力すると次の問題に移行するまで画面の切り替え(AnAnマニアックスの46ページで紹介されているトレーニングの裏技)ができなくなっている。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成するとアバターのカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題についてはアバター/トレーニング(色)のページを参照。 今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 「今日の問題」はAnAn.NETでも出題されており、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 デモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられる。 チームメンバー問題 チームメンバーが出題していた場合、今日の問題の前に出題される。 この問題はトレーニングの課題には含まれない。 詳細はチームのページ参照。 プレイヤーデータ クイズ形式別のデータや順位の推移を見ることができる。 コスチュームセレクト 詳細はアバターのページを参照。 タイトルセレクト 詳細はタイトルのページを参照。 予選 予選のルールはランダムで選ばれる。 各ルールの詳細は以下のページを参照。 通常予選 特番「サバイバルバトル」 特番「総当たりバトル」 消費解答時間 多答系形式では解答選択完了までの時間、早押し系形式では解答権を得るまでにかかった時間が集計されており、逆転ラウンド終了時点でのその総計が「消費解答時間」となる。 選択、入力した解答が正答か誤答かに関わらず集計される。 早押し系での解答権を得てから解答入力完了までの時間は集計の対象となっていないので注意。 クイズ形式ごとの詳細は以下のとおり。 早押し、連想、テクニカル、ビジュアル、カード奪取 出題されてから解答権を獲得するまでの時間。解答権を獲得しなかった場合は0秒扱い。解答入力中はカウントされない。 積み重ね、ウソつきダウト 出題されてから決定ボタンを押すまでの時間。 あまのじゃく、サバイバル、爆弾押しつけ、速答プレッシャー、山分け 出題されてから解答を押すまでの時間。サバイバルで「降りる」、爆弾押しつけ、山分けで「パス」を選んだ時は不明。要検証。 チキンレース、漢字メドレー カウントされない。 解答台表示 4人対戦の通常予戦やサバイバルバトルでは、予戦中に解答台上部 (逆転Rで☆が表示されるところ) をタッチすると以下が順次切り替わる。 デフォルト表示 級段プロ位 タイトル 地域 チーム 所持タイトル数 決勝進出率 (最新100プレー) 平均順位 (最新5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系(奪取含む) 平均早押し(奪取)タイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 ダウト ウソつき率 速答 1st正解率 漢字メドレー 平均正解数 山分け ひとり占め率 得意ジャンル 苦手ジャンル 決勝 先取ポイント制で行なわれる。 ジャンルセレクトはできない。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し、早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 クイズ形式 問題数 規定pt 早押しクイズ 6 30 早押しテクニカルクイズ 6 30 Bリーグ以上 早押し連想クイズ 6 30 カード奪取クイズ 8 40 Bリーグ以上 総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得、リーグ昇降判定、ジャンル別ポイント獲得が行われる。
https://w.atwiki.jp/atsumame/pages/166.html
対戦とは?対戦とは他のプレイヤーと戦うことです。自分から対戦を挑むことも、挑まれることもあります。自分から対戦を挑み、勝利することで以下を入手することができます。金 義勇P 対戦に勝つには?攻撃する場合は、攻撃力が相手の防御力を上回る必要があります。防御する場合は、防御力が相手の攻撃力を上回る必要があります。 戻る
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/139.html
ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| 対戦BGMとは ゲーム中に流れるBGMを設定することが出来る項目である。 対戦BGMの販売は[対戦BGMショップ]で行え、プレイリストによるセット販売のみでGPを消費して購入することができる。 ちなみにスカルハート見参と帝国からの襲撃が入ったプレイリストはまだ無い。 プレイリスト プレイリスト 価格(GP) 映画作品(UC) 4,000 機動戦士ガンダム00 5,000 インストオンリーⅡ 4,000 機動戦士ガンダム 2,000 女性ボーカル 10,000 00&SEED 12,000 U.C.0093~0096 2,000 機動武闘伝Gガンダム 3,000 TV作品(UC) 7,000 SEEDマニア 11,000 OVA作品(UC) 8,000 平成ガンダムマニア 10,000 インストオンリー 5,000
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おすすめ編成・デッキレシピ 名称:元素(編集) 用途 対戦・火力 立ち上がり 普 説明 元素のテンプレパーティです。 前半は元素ではなく、台風を中心に攻撃を組み立て、後半はどんどんと外側を元素に切り替えていくようにして戦う。 台風の個所を強風に変更すると、台風が出る前の環境の編成となる。 台風が出てから、ランク8~ぐらいからは強風では中々勝利が難しくなっている印象を受ける。 名称:太陽(編集) 用途 対戦・火力 立ち上がり 普 説明 太陽のテンプレパーティです。 アップデート前は台風の部分が火・強風の組み合わせが上位にいた。
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/26.html
概要 試合前トレーニング今日の問題 チームメンバー問題 プレイヤーデータ コスチュームセレクト タイトルセレクト 予選ラウンド1、ラウンド2 逆転ラウンド 消費解答時間 解答台表示 決勝 総合結果 各ラウンドでの出題クイズ形式 概要 予選は「ラウンド1」「ラウンド2」「逆転ラウンド」の3ラウンド。4人対戦で行われる。 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 各ラウンドはクイズ形式ごとに出題数が固定されている。 試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成するとアバターのカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題についてはアバター/トレーニング(色)のページを参照。 今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 「今日の問題」はAnAn.NETでも出題されており、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 AnAn2ではデモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられるようになった。 チームメンバー問題 チームメンバーが出題していた場合、今日の問題の前に出題される。 この問題はトレーニングの課題には含まれない。 詳細はチームのページ参照。 プレイヤーデータ クイズ形式別のデータや順位の推移を見ることができる。 コスチュームセレクト 詳細はアバターのページを参照。 タイトルセレクト 詳細はタイトルのページを参照。 予選 ラウンド1、ラウンド2 予戦のラウンド1、2ではポイント制で順位がつけられ、その順位に応じて★を獲得する。 1位は★6つ、2位は★4つ、3位は★2つ、4位は★1つ。同順位の場合は★獲得数も同じ。 (例 1位が2人、3位が2人の場合は、1位の2人に★6つずつ、3位の2人に★2つずつが与えられる。) ジャンルセレクトはできない。 クイズ形式はランダムで選ばれる。 一部の形式は下位リーグでは登場しない。 1Rと2Rは別の形式となる。 クイズ形式によって問題数は異なる。 爆弾押しつけクイズ 7問 速答プレッシャークイズ 7問 ウソつきダウトクイズ 3問 漢字メドレークイズ 3問×7問 それ以外 4問 逆転ラウンド 予戦の3つめのラウンドは逆転ラウンドで、ラウンド1、2で獲得した★の争奪戦を行う。 クイズ形式は早押し、連想、テクニカルからランダムに選ばれる。 どれも早押しボタンを押して解答権を獲得し、答えを入力する形式である。 1,2Rで出た形式とは異なるものが選ばれる。 問題数は4問。 開始前に各プレイヤーがジャンルを選択する。 4問の問題が、それぞれのプレイヤーが指定したジャンルの問題となる。 各問題の前に全員が★を1つずつ供出する。 正解者が1人の場合は、一番早くボタンを押していたなら★5つ、2番目に押していたなら★4つ獲得。 正解者が2人の場合は、先に早押しボタンを押したプレイヤーが★3つ、後に押したプレイヤーが★2つ獲得。 解答権を獲得したものの誤答もしくは TIME OVER となった場合は★を2つ失う。 正解者がいなかった場合、供出した★は没収となり、次の問題に繰り越されはしない。 逆転ラウンド終了時点の★の数の多い順に順位が決定され、上位2人が決勝に進出する。 ★の数が同じ場合は、ラウンド1、2で獲得したポイントの合計が多い方が上位となる。 それも同じ場合は、消費解答時間が短い方が上位となる。 消費解答時間 多答系形式では解答選択完了までの時間、早押し系形式では解答権を得るまでにかかった時間が集計されており、逆転ラウンド終了時点でのその総計が「消費解答時間」となる。 選択、入力した解答が正答か誤答かに関わらず集計される。 早押し系での解答権を得てから解答入力完了までの時間は集計の対象となっていないので注意。 クイズ形式ごとの詳細は以下のとおり。 チキン 計算対象外。 積み重ね 決定ボタンを押すまでの時間。 あまのじゃく、サバイバル 解答を押すまでの時間。(サバイバルクイズで「降りる」を選択したときにカウントされているかは不明。) 早押し、連想、テクニカル、ビジュアル 解答権を獲得するまでの時間。解答権を獲得しなかった場合は0秒扱い。 (爆弾押しつけ、速答プレッシャー、ウソつきダウトについては不明。) 解答台表示 予戦中 (ラウンド1、2、逆転ラウンドともに) に解答台上部 (逆転Rで☆が表示されるところ) をタッチすると以下が順次切り替わる。 AnAnロゴ(1R,2R)、☆数(逆転R) 級段プロ位 タイトル 地域 所持タイトル数 決勝進出率 (最新100プレー) 平均順位 (最新5プレー) 形式平均順位 (100プレー) 形式情報早押し系 早押しタイム チキンレース ビンゴ率 サバイバル 誤答率 積み重ね 平均選択数 あまのじゃく かぶりなし正解率 爆弾押しつけ 爆破ペナルティ率 ダウト ウソつき率 速答 1st正解率 漢字メドレー 平均正解数 得意ジャンル 苦手ジャンル 決勝 ポイント制で行なわれる。 ジャンルセレクトはできない。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し・早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 クイズ形式 問題数 規定pt 早押しクイズ 6 30 早押しテクニカルクイズ 6 30 Bリーグ以上 早押し連想クイズ 6 30 カード奪取クイズ 8 40 Bリーグ以上 総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得・リーグ判定・ジャンル別ポイント獲得が行われる。 各ラウンドでの出題クイズ形式 クイズ形式 1,2R 逆R 決勝 リーグ制限 早押しクイズ ○ ○ ○ 連想クイズ ○ ○ ○ テクニカルクイズ ○ ○ ※ 決勝はB以上 カード奪取クイズ × × ※ 決勝はB以上 ビジュアルクイズ ○ × × チキンレースクイズ ○ × × 積み重ねクイズ ○ × × あまのじゃくクイズ ○ × × サバイバルクイズ ○ × × 爆弾押しつけクイズ ○ × × 速答プレッシャークイズ ○ × × ウソつきダウトクイズ ※ × × 1,2RはS以上 漢字メドレークイズ ○ × ×
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