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ネット対戦 このwikiではIRCの会話を通したネット対戦を推奨しています 【IRC情報】 チャンネル名 : #baku_th (パスワード : なし) ご案内 ローカル設定 ネット対戦をする前に確認する各種設定の説明を行っています ネット対戦がはじめて・接続がうまくいかない という人はCHECK!! IRC説明 不特定な人とのチャットに最適なチャット専用ソフトIRC。 高速・高機能で快適にチャット利用できます。 MIBBIT説明 ブラウザから直接ネット対戦のチャットに接続する方法を紹介しています 説明書なんて読まずにチャットしたい という方向け。(但し癖あり) 質問など
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最大4:4でマッチングしたプレイヤーと対戦するモードです。 勝利条件などはゲーム概要・ルールを御覧ください。 戦闘についての基礎知識は戦闘についてを御覧ください。 ■マッチングルール 基本的にプレイヤー数が同数になるようにマッチングされます。 8人集まればゲーム開始ですが、人数が不足している場合、3 3や2 2の少人数戦となり、マップも変更されます。 回線不良が起きた場合、COMキャストが追加されます。(プレイ中に回線不良が起きたらキャスト・ビルド等そのままに中の人だけCOMに置き換え、マッチング開始時点で発生した場合は完全にCOMキャストで試合開始) 画面下の「他のプレイヤーを探しています・・・」の文字は「・」の数=自分とマッチングしたプレイヤーの人数です。これは随時更新され最低1個~最高7個まで表示されます(8個=フルメンバーのマッチング成立)。 マッチングメンバーは選択したキャストやランクにより流動的に人数が変わります。2人からいきなり6人集まっていたグループに編入することや、7人からプレイヤーが引きぬかれて5人や6人に減ったりすることもあります。 マッチングの待ち時間は最長5分です。(2017/09/19より、3分→5分に変更) (TIPSより) Ver.2からのマッチングルールの大原則は、「自身のトータルランク」「使用したキャストのキャストランク」「自身の所持キャストの最大キャストランク」を参照し、それぞれのランクが近いプレイヤーを優先。 編集時点で最新となる、2021/05/24(稼働Ver.5.20-E)からのルールについては こちら を参照。 わかりやすい例としては、たとえば繁忙時間帯にキャストランク29以下のキャストで参戦したなら基本的にマッチングの8人にキャストランクEX0以上は入ってきません。 ※マッチング範囲については頻繁に変更が入る。また時間帯によっても変動し、平日昼間など閑散時間帯や、創聖バトルオペラ開催期間中は マッチング範囲が拡大 します。 Ver.3.20より、COMを含んだマッチング(参加人数2人以下)は発生しなくなりました(ストーンランクを除く)。 参加者が不足して2人以下でマッチング締め切りとなった場合、マッチングは不成立となり強制的に「冒険譚」に移動します。 マッチングイメージは下表のとおり(ver.5.36-P) マッチング名 TR CR COM戦 0~499 0~ マッチング1 500~3999 0~ マッチング2 4000~9999 0~ 10000~14999 0~29 マッチング3 15000~1999920000~2099921000~ 0~290~290~29 マッチング4 10000~14999 EX00~ 15000~19999 EX00~ マッチング5 マッチング6 20000~20999 EX00~ 21000~ EX00~ ログイン数が比較的少ない一部時間帯のマッチングイメージ(拡大マッチ) マッチング名 TR CR COM戦 0~499 0~ マッチング1 500~3999 0~ マッチング2 4000~9999 0~ 10000~14999 0~29 マッチング3 15000~1999920000~ 0~250~19 マッチング4 10000~1499915000~1999920000~ EX0~26~20~ + 過去のマッチング設定 2017年09月19日より 2017年10月12日より 2017年10月27日より 2017年11月21日より 2017年12月18日より 2017年12月20日より 2018年01月15日より 2018年02月06日より 2018年02月14日より 2018年04月26日より 2018年06月13日より 2018年07月02日より 2018年07月24日より 2018年09月04日より 2018年10月23日より 2019年04月10日より 2019年04月17日より 2019年07月02日より 2019年12月18日より 2020年06月01日より 2020年10月01日より 2021年05月24日より 2022年07月13日より 2024年04月01日より ■使用ステージと対戦人数 マッチングしたプレイヤーのトータルランクと参加人数により変化します。 ストーンランク:参加人数に関係なく2レーンマップです。対戦相手は必ずすべてCOMキャストで構成されたチームとなります。参加人数が2人なら2 2、3人なら3 3となりますが、1人の場合は味方にもCOMキャストが補充され4 4になります。 アイアンランク以上:参加人数に応じてマップと対戦人数が変化します。参加人数8:3レーンマップで、4 4の対戦となります。 参加人数6、4:間に仕切りがあるだけの狭い2レーンマップでの対戦となります。大門は配置されません。Ver5.34-Iより、2vs2であることのページ補正が廃止。 少人数戦では、修練場同様にCRが一定以上で獲得ページ数に補正が入り、少なくなります(倍率は修練場とは異なり、また参加人数によっても異なります)。なお、獲得ページ数がマイナスの場合、損失ページ数には補正はかかりません。つまり、上位マッチングで少人数戦が発生すると大幅なマイナスサムになります。 + 廃止されたもの 参加人数6:広めの2レーンマップで、3 3の対戦となります。大門が配置されている広めのマップです。通常マップで唯一水場が存在するマップです。水場の形状と泉の配置から、浮遊移動を持つキャストは有利かもしれません。 ver4.00より廃止 参加人数6、4または2:狭い2レーンマップで、2 2の対戦となります。大門は配置されません。参加人数2人の場合はCOMが参加します。この時プレイヤー2人のロールが異なっている場合、COMのロールを対戦相手に合わせてロール編成を一致させます。 参加人数1:シルバーランク以上は3レーンマップで、左レーンに大門が配置されます。ブロンズランク以下では狭い2レーンマップで、大門は配置されません。対戦相手が全てCOMで構成された4 4の対戦となります。プレイヤーは必ず1番に編成されます。ロールに関わらずプレイヤーが左レーンを担当する前提でCOMキャストは行動します。対戦相手の編成はサンドリヨン×2、アリス、ピーターで、味方の編成は対戦相手の編成からプレイヤーのロールと同じキャストが削減され、プレイヤーを含めたロール構成が一致するように調整されます。Ver.3.20より、強制的に修練場に飛ばされるようになりました。 また限定マップ配信期間中はマップが限定マップに変化します。 ■ルール 基本的にゲーム概要・ルールに準拠します。 ■フレンドマッチについて 全国対戦でもフレンドマッチが行えます。 仕様(仮) キャスト選択画面右上をタッチしフレンドマッチを選ぶ。数字4桁のマッチングコードと記号AまたはBを指定し、キャスト決定するとコードを利用したマッチングが開始される。 コード「xxxxA」と「xxxxB」のチームが設定人数ずつ揃うと対戦が可能となる。Ver.1.xxでは必ず4人だったが、Ver.2.00以降は少人数戦を指定できるようになった。ただし、1vs1は指定できない。 同一コード+記号に指定人数以上のプレイヤーが集まってしまった場合、原則として先着順に1チームとなり、それ以上いた場合は同コードの別チームとして形成される。(※8人以上集まった場合のみロール構成が調整されるという説あり、要検証)設定人数が異なると、同コードでも必ず異なるチームに編成される。 キャスト決定しマッチング画面に入ってから120秒ほど経過してもマッチングが成立しなかった場合、コードによって作られたチームは解散し、通常の全国対戦に移行する。(※たとえばAチームに4人いるがBチームが3人しか揃わなかった場合、マッチング時限になるとAB両方のチームが解散してしまう)3vs3、2vs2だと120秒よりも受付時間が少ない可能性あり。 確実にマッチングしたい場合は、秒針が正確な時計を用いて時間を指定する必要がある。 ただし『フレンドマッチフェスタ』においては、コードでの4人チームの作成後、その直接の対戦相手となるコード+記号のチームが見つからなかった場合に限り、別の対戦相手不在チームとランダムでマッチングする。 そのため「チームに何人集まるかわからないがフレンドマッチはしてみたい」「構成を指定せず、ランダムチームでマッチングを行いたい」プレイヤーは、全員が同じタイミングで同じコード+記号を入力すれば比較的高確率で実現可能。(例:0000A) 編集者・情報提供者 募集中 コメント 初心者のファイターが真ん中入ったり、最初から永遠と中央一人置き去りにしてアホすぎるからもう少しマッチングどうにかしてほしい。 -- (名無しさん) 2019-09-09 17 19 20 マッチ帯変更に伴い更新 -- (名無しさん) 2019-12-18 18 24 01 マッチ帯を最新に更新。これだけはなぜか普段と違って重要なお知らせにカテゴリされていないため注意。 -- (名無しさん) 2021-02-21 21 24 01 マッチングが全く公平になってない -- (名無しさん) 2021-11-06 23 16 02 運営を味方宛に信じず己だけを信じるしか無い。今となっちゃあね -- (名無しさん) 2021-11-07 11 16 45 よく人数が集まらないことがあるんだが皆何時頃やってるのだろうか -- (名無しさん) 2022-04-04 00 48 50 平日は基本的に17時以降でないとマッチしない。 -- (名無しさん) 2022-04-14 03 16 35 平日の17時~、土日の14時~が通常マッチで、それ以外の時間帯が拡大マッチなんよね。4人協奏以外のバトルオペラある時は常に拡大。通常マッチの下限(17~nn時のnnの部分)は知らんけど。 -- (名無しさん) 2022-04-14 13 12 49 昨日始めました。いくらお金入れてもマッチングしなくて対人戦できません -- (名無しさん) 2024-03-05 22 28 40 アシストが全然凸しなくて全国に出れません… -- (名無しさん) 2024-04-22 16 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインページ 日本創新党 にほんそうしんとう 日本創新党 The Spirit of Japan Party 2010年4月18日に「よい国つくろう!日本志民会議」を母体として結成された日本の政治団体 代表 山田 宏 成立年月日 2010年(平成22年)4月18日 本部所在地 〒150-0011 東京都渋谷区東3丁目25番4号 Official WebSite 日本創新党 Official Twitter nippon_soushin その他のチャンネル - 概要 公職にあるもので、創新党に所属しているのは地方公共団体の首長や地方議員が中心で、政党要件を満たしていないため現在は政治団体であり、「非永田町」とも評される。 2010 年の第22回参議院議員通常選挙で選挙区・比例区に候補者を擁立する方針であるが、現在のところ具体的な候補者名は発表されていない。 結党1週間後の2010年4 月25日の記者会見では横浜市会や大阪府岸和田市議会などにおいて民主党や自民党に所属していた地方議員を中心に、47名の地方議員や議員経験者が入党もしくは活動に参画を表明したことが明らかにされた。 議員名簿 50音別 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ▲ページトップへ
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Xlink対戦 Xlink対戦 GW-US54GXSとXlinkを使ったネットワーク対戦方法無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)の設定 付属ソフト(PCI GW-US54GXS Utility)の設定 Xlink(7.3.1.7)の設定 カルネージハートエクサでXlinkを使う場合(SSID変更が必要です) 通信プレイについて GW-US54GXSとXlinkを使ったネットワーク対戦方法 ここではWindowsXP(32bit)で無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)とXlink(7.3.1.7)を使用した対戦方法を紹介します。 無線LAN USBアダプタ(GW-US54GXS)の設定 GW-US54GXSの「ドライバ+付属ソフト」をインストール後にGW-US54GXSをUSBに挿します。 「新しいハードウェアの検出ウィザード」の画面で「いいえ、今回は接続しません」と 次の画面で「ソフトウェアを自動的にインストールする」を選んでインストールします。 「ネットワーク接続」の画面で「GW-US54GXS」の接続を確認して「プロパティ」を開きます。 ネットワークのプロパティの画面でGW-US54GXSの「構成」ボタンをクリックして デバイスのプロパティ画面で「詳細設定」タブの「XlinkMode」を「Enable」にします。 あと、GW-US54GXSはかなり発熱するからケースの中の紙を取った方が良いとか ケースに穴を開けた方が良いという報告も見かけました。自己責任でどうぞ。 付属ソフト(PCI GW-US54GXS Utility)の設定 CHEXAのタイトル画面で通信モードでセーブデータを選びます。 PSP画面で「接続してます」の表示の後、 「PCI GW-US54GXS Utility」の「クライアント」モードで「更新」をクリックするとネットワーク名に「PSP_AULJM05698_L_NETPLAY」が表示されるので選んで「接続」をします。 (「PSP_AULJM05698_L_NETPLAY」が表示されない場合はPSP側のワイヤレスLANスイッチがOFFになってたり等を確認してみてください) さらに「設定」をクリックして設定画面で「アドバンス設定」をクリックして アドバンス設定画面で「PSPXlinkモード」にチェックを入れます。 アドバンス設定画面では右上の「x」ボタンでウィンドウを閉じれば適用されます。 Xlink(7.3.1.7)の設定 事前にKaiのインストールとXlinkのアカウントを取得しておきます。 「configure Kai」を起動して「Kai Port」と「kai Deep Port」を30000にします。 (kai Deep Portは0でも良いという報告もあります) Xlinkのサーバーと繋がるようにルータとOS等のファイアウォールでTCPとUDPの30000ポートを開けます。 「Follow PSP SSID」は競合する場合があるそうですが チェックを入れたまま動作したので今回は入れておきます。 (もしダメそうならチェックをはずしてください) 「Show dangerous NICs」にチェックを入れてNetCardで 「Autodetect and lock」か「GW-US54GXS」を選択します。 便利なのでXlinkのアカウントとパスワードを入れて「Auto Login」にチェックを入れます。 右下の「OK」をクリックしてKaiの設定画面を閉じます。 (他の設定については初期状態で大丈夫だと思うので省略します。) 「Start Kai」を起動して、kaiの虫メガネをクリックして 今まで設定した内容で正しく動作しているかを確認します。 選択したデバイスが接続されてない状態でKaiを起動するとエラーを出します。 さらにデバイスの設定がデフォルトに戻りますので、再度「configure Kai」を起動して 「Autodetect and lock」か「GW-US54GXS」を再度設定してください。 ここまでの説明については各ゲーム共通ですので 分かりにくい場合はぐぐって良さそうなページを探してください。 カルネージハートエクサでXlinkを使う場合(SSID変更が必要です) Kaiを起動して適切な場所(専用アリーナが無いので「Arena/PSP/Other/Test」)に移動して 部屋(Private Arena)を作り参加者は部屋に入って「6 people」(参加人数)と「Yes,I'm hosting now」を選択します。 「Yes,I'm hosting now」を選んでkaiのステータスを「host」にしてない場合はしばらく経つと通信プレイが遮断されてしまいます。 次にCHEXAのタイトル画面から通信プレイでセーブデータを選びます。 「接続してます」の表示の後、「GW-US54GXS Utility」で「更新」を押すと SSID「PSP_AULJM05698_L_NETPLAY」が見つかるので「接続」します。 しばらくしてKaiにPSPのMACアドレスが表示されるのを確認します。 ホストはCHEXAでルームを作成し対戦相手を募集します。 「登録決定」ボタンを押した後「接続してます」の表示が出たタイミングで ホストのSSIDが「PSP_AULJM05698_L_********」に変更されるので ホストは「GW-US54GXS Utility」で「更新」と「接続」をしてゲストに更新後のSSIDを伝えます。 ゲストは通信が切れないうちに教えてもらったSSIDに更新してください。 バトルメニューの画面に進めば成功です。 (SSIDの********の箇所は「PSPのMACアドレス下6桁+2文字(ランダム)」になります) ※無線LANの種類やユーティリティソフトによってSSIDが変更できなかったり、やりにくいものがあるようです。 Wireless Zero ConfigurationはSSIDの変更に対応できないようです。(未確認) 通信プレイについて メンバー募集ルームで2つのチームを作成します。 共闘する場合は仲間になるように組んでおきます。 対戦に進むとホスト側の読み込んだセーブデータの内容+2チームとなり 「動作テスト」「バトルアリーナ」「マッチメイク」を操作して対戦をします。 ホストはセーブデータのチームがそのまま使えるので事前に仮想敵を編集しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/681.html
ルーマニア神聖日本航空自衛隊は、バイオレット(青紫色)とライラック(紫披花色)(自衛隊のうち、航空幕僚監部並びに統合幕僚長および航空幕僚長(空幕長)の監督を受ける部隊および機関からなる。主として空において行動し、主権国家たる日本の平和と独立を守り、直接侵略及び間接侵略の脅威から日本を防衛することを任務とする。その最上級者は最上級機関である航空幕僚監部を統括する航空幕僚長である。日本と違って言語の自由があるため英検の義務はない。
https://w.atwiki.jp/totumirror/pages/12.html
プログラムが困ったことになってしまった対戦ログを置いておく所です。 対戦ログじゃなくても必要なものなら可 全対戦ログ http //www29.atwiki.jp/totumirror/pub/log0201_0418.txt (2/1-4/18日分) ※IEで場合固まる場合があります。注意! なめとんツールによる結果表 http //www29.atwiki.jp/totumirror/pub/test/www.dotup.org96446.png (-6/5) http //www29.atwiki.jp/totumirror/pub/test/www.dotup.org60796.png (2/1-5/23日分) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32905.png (2/1-5/15日分) http //www29.atwiki.jp/totumirror/pub/test/www.dotup.org22500.png http //www29.atwiki.jp/totumirror/pub/test/www.dotup.org22503.png (2/1-5/11日分) http //www29.atwiki.jp/totumirror/pub/test/www.dotup.org12760.png (2/1-3/28日分)
https://w.atwiki.jp/l4d2vs/pages/83.html
チーム対戦での戦略 特殊感染者をオールクリアしたら次の安全なポイントまで走る 1. 特殊感染者をクリア 2. 次の特殊感染者が沸けるようになるまでの約20秒間走る 3. 雑魚ゾンビを処理して安全な状態にする 4. 特殊感染者が沸けるようになる 5. フェイントで特殊感染者の攻撃を誘う 6. フェイント成功可否に関わらず進む この繰り返しが生存者の基本的な動きとなる クレッシェンドイベント中にTankが沸いた時の戦略 1. 雑魚ゾンビラッシュを止めて戦う Tankが沸いた地点よりも後退するとクレッシェンドイベントが開始していたとしてもラッシュは停止する、遠距離で有効な武器(HRやSR)を持っており十分な弾を持っていた場合に有効な戦略 2. 雑魚ゾンビラッシュを止め、特殊感染者に攻めさせてイベントを停止しにいく 一度後退しラッシュを止めて特殊感染者の攻撃を誘い、Tank以外の特殊感染者をクリアしたらクレッシェンドイベントを止めにいくという戦略。Tankが発生したポイントよりも前進するとまたラッシュが再開するため注意 3. 雑魚ゾンビラッシュを止め、Tankの自制心を切る 一度後退しラッシュを止めて特殊感染者の攻撃を誘い、Tank以外の特殊感染者をクリアしたら、生存者全員で自制心を切るためにTankの視界から隠れる ただし脳筋タンクがうまくいかないように出来るだけTankのHPを削っておくことが生存者側の課題である 弱い特殊感染者構成のときはすぐに潰して新しい沸き調整をする Jockey, Hunter, Smoker, Spitterのような大ダメージが期待できない特殊感染者構成のこと できるだけ早く潰して次の沸きに期待したほうが良い 胆汁がかかった人数を報告する この報告により走るべきか、そのまま雑魚ゾンビ処理を優先すべきか、パイプボムを投げるか等、被胆汁プレイヤーが判断できる 脳筋Tank時の生存者の追い込み方 道の中央、部屋の中央を中心に移動するように心がける そこからオブジェクトや建物の隅に追い込んでいくイメージ はじを通ると逆サイドから生存者に回避されやすいため 岩投げタンクと脳筋タンクとピル分削りタンク 岩投げタンク遠くからひたすら岩投げをするタンク、生存者が遠距離で有効な武器を持っていなかった場合に限り使うべき戦略(たとえばUZI, MAC10, ショットガン系) 後述するピル分削りタンクが岩投げタンクをしているという場合もある 脳筋タンク殴りを中心に接近戦で生存者と戦う戦略 基本的にタンクが最初に突撃し攻撃するタイミングで他の感染者が沸くようにすると成果をあげやすい。この戦略をとる場合は事前に岩投げをしたりする必要はなく、できるだけ削られないようにしておくべき。最低でも4000は必要※1 追い込み漁のような生存者の追い込み方があるのでそれを意識すると殴りやすい 引けるときは引き、次の特殊感染者がそろったら再度同じように攻めるという手もある 脳筋タンク後の体力が著しく低かった場合は、進行方向側にすすみBOTタンクにしてBOTタンクと一緒に特殊感染者4体で攻めるというのもよくあるパターン ピル分削りタンクピル分を削ることが目的のタンク たとえばピル分HP100の生存者が4人だったとすると3秒に1ずつ仮体力は消えるため、生存者達は3秒に4ダメージを受けるのと同義である。これは30秒で40ダメージ(=殴り2発)、60秒で80ダメージ(=殴り4発)、90秒で120ダメージ(殴り6発) 与えることと同じことである。 この戦略ではタンクの体力が減ること自体に問題はなく自制心が切れることが問題である そのため、自制心が切れないようにダメージ覚悟で屋根上などからできるだけ表面積を減らして生存者を見ているだけでよい。岩投げをして相手に位置をばれる必要性すらない Tankファーストで攻める マップにもよるがTank戦のときは三拘束(拘束系感染者が三体)がとても強い この場合Tankを最初に突撃させて、Tankが誰かを殴る瞬間にほかの三拘束が沸いて攻撃するようにすると実質4拘束(Tankに殴られて身動き不能+三拘束)の状況になり全滅させやすくなる TankのときSpitterは特別な状況でない限り不要なので早急に潰したほうがよい Chargerを最初に潰すとChargerが沸きやすくなる 誰をどのように拘束するつもりか報告する
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対戦モード選択では、それぞれステージ構成が違う練習戦と模擬ランキング戦を選び、他のプレイヤーと気軽に対戦することが出来る。 対戦回数と勝利回数でデイリー報酬とウィークリー報酬が貰えるので、余裕があれば参加してみよう。 練習戦ルール ステージの特徴 模擬ランキング戦ルール ステージの特徴 練習戦 ルール 1.練習戦とは、プレイヤー同士でのリアルタイム対戦です。バトルではお互いの戦力が同じレベルに自動調整されます 2.対戦開始時、双方の各キャラクターは3ゲージのライフを有します。先に相手の全てのライフを0にした方が勝者となります。 3.フィールド上に存在する各種サポートアイテムでライフを回復させたり、各能力をアップさせたりすることができます。 4.どちらも倒されないままタイムアップに至った場合、よりライフが残っているほうが勝者となります。 ステージの特徴 背景は鉱山ステージで、全体的に広いステージとなっている。 ステージ中央に攻撃バフ、中央上部にスピードバフのアイテムが設置されており、戦闘開始直後はこれらのアイテムを中心とした駆け引きが行われる。 ステージ下部両サイドには、回復アイテムが設置されているため、ライフが減った場合や、相手の残機を減らした時に回収しよう。 模擬ランキング戦 ルール 1.模擬ランキング戦とは、プレイヤー同士でのリアルタイム対戦です。バトルではお互いの戦力が同じレベルに自動調整されます。 2.対戦開始時、双方の各キャラクターは3ゲージのライフを有します。先に相手の全てのライフを0にした方が勝者となります。 3.フィールド上のイレギュラーデータを撃破すると、攻撃力がアップします。 4.どちらも倒されないままタイムアップに至った場合、よりライフが残っているほうが勝者となります。 5.このモードのステージとイレギュラーデータはランキング戦と構成が同じです。ランキング戦に挑戦する前に、ここで練習することができます。 ステージの特徴 背景は空港ステージとなっており、全体的に横長が構成となっている。ステージ中央に攻撃バフが設置されており、その上に攻撃してこないメガトータスが設置されている。 メガトータスを破壊すると一定時間攻撃力が上昇する。 ステージ両サイド上部にスピードバフが、下部に回復アイテムが設置されており、上ルートと下ルートに分かれているため逃げながら回復アイテムを回収することも可能。 ステージ開始位置が両者近いため、キャラによっては開始直後にスキルを撃つと命中することがある。 射程の長い攻撃はロックオンがメガトータスに吸われる場合もあるため注意。
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提供サイト SEGA AGES レビュー 2006/07/18(火) 【名前】対戦ぷよぷよ 【ジャンル】オンライン対戦落ちものパズル 【サイト名】セガ 【使用機種】W31T 【課金体系】月額315円 【容量】― 【通信機能】有 【プレイ時間】5時間以上 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】 期待してプレイすると愕然します。月額315円は高い気がするが、サイト内の他のアプリも取り放題なのでついでに取る感じに。 本題の内容について。 良い点 雰囲気は楽しめる。 悪い点 相殺がない。 P2P通信ではないのでタイムログが発生。よって相手フィールドを見ながら戦うと言う基本戦法が活かせない。 厨が多いのか、あまり強い相手がいない。(2chぷよぷよ並の猛者を期待してるとツマらない) スーファミのすーぱーぷよぷよをイメージしてもらうと分かりやすいと思うが、如何に速く5、6連鎖出来るかで勝敗が決まる。 それから一日30回くらい対戦すると制限が掛かり出来なくなるのは最悪。 全体通して、あまり良い意見はないがそれでもぷよぷよが俺は好きなので4点。 それ以外の人にとっては2、3点の価値だと思われる。 単にぷよ通、ぷよ参も月額315円で落とせるのでそっちおすすめします。 2006/06/22(木) 【名前】対戦ぷよぷよ 【ジャンル】パズル 【サイト名】セガエイジス 【使用機種】W41CA 【課金体系】月額315円 【容量】236k 【通信機能】起動時あり対戦中常時通信 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー 】 対戦なので遊べないことはないが、如何せんポップンが神すぎた… 絵は荒いわ BGMは糞だわ褒めるべき所は、よくぞオンライン対戦でぷよぷよを出した という所か。 相殺が無いのが決定的な気がする、なんかすべてかあと一歩ってかんじかも… せめて通のクオリティで作ってくれたら神クラスであったはず まぁ決して地雷というわけでもなく、ぷよぷよ好きなら落とすべきかなと思った 2006/06/22(木) 【名前】対戦ぷよぷよ 【ジャンル】パズル 【サイト名】セガエイジス 【使用機種】W41CA 【課金体系】月額315円 【容量】236k 【通信機能】起動時あり対戦中常時通信 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】3/5 【感想・レビュー 】 対戦形態は、指定しない・ランクが自分と同じ人と対戦・友達と対戦がある で、オンラインなので当然ラグがある。まあこれは仕方ないか。 自分のフィールド(?)はラグはない。 絵が古臭い。ひとりでぷよぷよの絵と同じ。というかシステムもひとりでぷよぷよの使い回しっぽい。 相殺がないから試合が大味になる。先に大連鎖した方が勝ちという感じ。 まあこんなもんかという感じ。セガエイジスに登録してある人は落としとく価値あり。
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【対戦モード】 対戦モードは好きなチームを選んで全国のプレイヤーと対戦をするモードだ! 『チームを選ぶ』 まずは好きなチームを選ぼう! チームは監督モードと違って 何度でも選べれるので 自分の好きなチームを選ぶのも良し! 勝つために強いチームを選ぶのも良し! 『強振は できるだけ使わないようにする』 相手はCPUと違ってストレートはあまり使わないと思う 強心だと打ちにくいのでパワーがある選手以外はできるだけ ミート打ちにしよう!